Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

El fundador de Zynga dice que los desarrolladores tienen que dejar el ego a un lado y ‘sentirse cómodos copiando’ otros juegos

El fundador de Zynga dice que los desarrolladores deben dejar sus egos a un lado y ‘sentirse cómodos copiando’ otros juegos

El fundador de Zynga, Mark Pincus, afirma que los desarrolladores deben dejar sus egos a un lado y sentirse más cómodos con la idea de copiar otros juegos.

Como informó MobileGamer.biz, Pincus explica su marco de trabajo, al que llama ‘Proven Better New’, en su nuevo libro Life at the Speed of Play.

Según Pincus, su marco se compone de Proven (copiar exactamente las características y mecánicas, “cada píxel”, que ya son amadas por la audiencia objetivo), Better (decidir qué se puede mejorar) y New (añadir una idea completamente nueva, que es la “parte más arriesgada” y debe aislarse y probarse).

Sin embargo, algunos desarrolladores están tan preocupados por no copiar juegos existentes que corren el riesgo de crear productos inferiores en lugar de aprovechar lo que ya funciona, afirma en su libro.

“Todos queremos ser respetados por nuestros colegas, por lo que nuestros egos nos impiden copiar”, dice. “En mi experiencia, cuanto más junior sean los equipos de producto, más ciclos gastan intentando no copiar o incluso parecer que están copiando.

“Necesitamos sentirnos cómodos copiando lo que ya funciona (legalmente), para poder dedicar todo nuestro tiempo y energía a la innovación novedosa que realmente nos emociona a nosotros y a nuestros usuarios.”

Añade: “Solo un maestro artesano puede detectar la excelencia y sentirse cómodo copiándola. Reconocen cuando algo ya es excelente y entienden que cambiar cualquier cosa solo lo empeorará, y confían en su capacidad para crear algo nuevo e innovador que hable por sí mismo.”

Pincus explica en el libro que su filosofía Proven Better New ha existido desde su primer juego, el juego de Facebook Zynga Poker, donde el elemento Proven consistió en copiar las reglas del póker en línea, el elemento Better en hacerlo jugable al instante sin necesidad de descarga, y el elemento New en añadir las identidades reales de los jugadores usando sus fotos de perfil de Facebook. Pincus dice que no le importa que Hay Day de Supercell copie contenido de FarmVille de Zynga, ya que lo considera una prueba de que su modelo funciona.

También reconoce a otros títulos por copiar los juegos de Zynga, afirmando que no guarda rencor porque es una prueba de que su marco funciona. Señala que el juego de Zynga, CityVille, copió varias ideas de Millionaire City de Supercell, y que más tarde Supercell copió varias ideas de FarmVille para su juego Hay Day.

“Uno de los ejemplos más exitosos de Proven Better (sin New) llegó cuando un equipo de Supercell creó Hay Day, que era esencialmente FarmVille para móviles”, dice.

“Si comparabas el Hay Day original con FarmVille, pensarías que eran el mismo juego. Ambos presentaban el mismo camino de entrada a medio construir, el buzón y la casa con la cerca blanca de estacas. Incluso tienen la misma camioneta: una era roja y la otra azul. Pero no me quejo. Esto es una clase magistral de Proven Better New.”