La serie WWE 2K «podría tener el doble o el triple de tamaño del que tiene actualmente», dice el CEO de Take-Two

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que la serie WWE 2K tiene el potencial de duplicar o triplicar su audiencia.
El último juego de la serie, WWE 2K26, fue muy bien recibido por la crítica y Take-Two indica que el “gasto recurrente de los consumidores” en el título ha aumentado un 20 % en comparación con el juego del año anterior.
Sin embargo, en una entrevista con IGN, Zelnick afirmó que el juego podría crecer mucho más de lo que está actualmente, si el desarrollador Visual Concepts continúa innovando en cada iteración anual.
“Estamos muy orgullosos de la puntuación en Metacritic, estamos orgullosos de cómo ha funcionado el título”, dijo. “Contamos con excelentes socios en TKO, liderados por Nick Khan, y por supuesto, todo lo relacionado con WWE sigue creciendo. El equipo de allí lo está haciendo genial. Por eso, nos entusiasma hacer negocios con TKO y WWE.
“Creo que hay oportunidades constantes para mejorar la calidad del juego. Creo que podemos ofrecer a los consumidores más de lo que desean. Y sé que nuestro equipo en Visual Concepts siempre quiere mejorar. Nunca estamos en el negocio de autoelogiarnos.
“Creemos que la arrogancia es el enemigo del éxito continuo. Y creo que ese título podría ser el doble o el triple de su tamaño actual siempre que deleitemos a los consumidores y siempre que les demos algo nuevo e inesperado que sea coherente con la marca que aman. Ese es nuestro trabajo.”
La reseña de VGC sobre WWE 2K26 lo calificó como la mejor entrega de la serie hasta la fecha, pero señaló que no innovó demasiado respecto a la edición 2K25 y que aún tenía margen de mejora.
“WWE 2K26 ofrece otra mejora neta respecto a su predecesor, lo que asegura que la serie continúe evolucionando en una dirección positiva”, dijimos.
“Aunque su nuevo sistema de reveses dividirá inicialmente a los jugadores y la amenaza de las microtransacciones sigue cerniéndose sobre MyFaction, el paquete general introduce más características de calidad de vida para asegurar que cada uno de sus numerosos modos sea mejor que la vez anterior.”
El mes pasado se informó de que Take-Two había despedido a algunos empleados de Visual Concepts, desarrollador de la serie WWE 2K, lo que marca el tercer año consecutivo que lo hace.
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