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Michael Jackson casi desarrolló un videojuego llamado *Dark Rim* con Shiny Entertainment, el estudio de *Enter the Matrix*

Michael Jackson estuvo a punto de crear un juego llamado Dark Rim con el estudio de Enter the Matrix, Shiny Entertainment

Se ha revelado que Michael Jackson estuvo en conversaciones con Shiny Entertainment, el estudio detrás de Enter the Matrix y Earthworm Jim, para crear un videojuego en conjunto.

En un nuevo artículo en su blog (detectado por Time Extension ), David Perry, fundador de Shiny Entertainment, dijo que conoció a Jackson por primera vez mientras el estudio trabajaba en Enter the Matrix.

Perry recibió una llamada desde el Rancho Neverland de Jackson, en la que le explicaban que era un gran fanático de The Matrix y se preguntaba si era posible que él pudiera jugar a Enter the Matrix antes de su lanzamiento.

Según Perry, viajó hasta la finca para mostrarle el juego a Jackson, durante lo cual estalló una batalla de huevos improvisada y él casi le dio a la cara al hijo de Jackson con uno.

Tras este encuentro, Jackson invitó supuestamente a Perry y al escritor David Freeman a la finca para idear un nuevo concepto de videojuego, el cual, según Perry, no estaba destinado a ser “un proyecto de vanidad”.

“La versión obvia habría sido Michael Jackson: The Game, donde juegas como Michael, bailas, te presentas, quizás peleas contra malos con música”, recordó. “Pero esa no era la versión interesante. Michael ya había hecho Moonwalker. Queríamos algo más grande y sorprendente”.

En su lugar, el trío ideó un “juego de acción y aventura en tercera persona, serio y cinematográfico” donde Jackson no sería el personaje principal, sino que aportaría “música original, imaginación, acceso a los mundos del cine y la celebridad, y su sentido único de asombro”. Michael Jackson era un gran fanático de los videojuegos y ya había trabajado anteriormente con Sega en los juegos de Moonwalker y en la banda sonora de Sonic 3.

Perry dijo que el juego tuvo varios títulos de trabajo, siendo el último Dark Rim. Aunque no ha compartido imágenes de su carpeta de documentos, señaló que el juego comenzó como “una aventura de acción fantástica sobre reinos, guerra, magia y un héroe atrapado entre diferentes versiones de la verdad”, antes de evolucionar hacia “algo más oscuro y psicológico: sueños, depresión, conciencia y un reino oculto más allá del sueño”.

“Una de las ideas recurrentes de jugabilidad era la posesión remota”, explicó. “Podrías volar sobre un campo de batalla a través de los ojos de un águila, luego transferir tu espíritu a otro personaje y controlarlo.

“Podrías poseer a un enemigo para abrir una puerta, o tomar el control de una criatura y volverla contra su amo. La idea no era solo darle armas al jugador, sino otorgarle poderes que cambiaran la forma en que pensaba en el espacio, la identidad y el control.

“Había niños dotados en las aldeas que podían enseñarte habilidades únicas. Había batallas que no eran simples peleas, sino guerras ya en marcha cuando llegabas. Había villanos manipulando reinos desde detrás de un velo. Había ideas sobre ilusión, sonido, magia y la mente. Era ambicioso. Quizás demasiado ambicioso. Pero ese era el punto”.

El plan también incluía que Jackson creara un álbum completo de música nueva y lo hiciera exclusivo para el videojuego, en un intento por animar a más de sus fans a jugar videojuegos por primera vez. La idea de poseer múltiples personajes en un juego ya había sido explorada en Messiah de Shiny, que fue lanzado en 2010.

“En aquel entonces, los videojuegos ya eran enormes, pero aún había millones de personas que realmente no los entendían”, recordó. “Pensaban que los juegos eran para otros, para niños, adolescentes o ‘gamers’.

“Pero la audiencia de Michael era global. Cruzaba generaciones, países y culturas. Si la única forma de escuchar su próximo álbum era jugando un videojuego, entonces un gran número de personas jugaría por primera vez. Comentamos que su discográfica inicialmente se volvería loca, hasta que supieran que un álbum de lujo seguiría al lanzamiento del juego”.

Perry afirma que el juego nunca se lanzó porque “la vida siguió su curso”. Aunque no especifica exactamente a qué se refiere, el lanzamiento de Enter the Matrix en mayo de 2003 ocurrió apenas tres meses después del controvertido documental del periodista Martin Bashir, Living with Michael Jackson, y siete meses antes de que Jackson fuera acusado de siete cargos de abuso sexual a menores (de los cuales fue absuelto en 2005).

“A veces, los proyectos que nunca se lanzan dejan huella”, concluyó Perry. “Este sin duda lo hizo por mí.

“Me recordó que las mejores ideas creativas a menudo comienzan como una pregunta ligeramente loca: ¿y si la única forma de escuchar el próximo álbum de Michael Jackson fuera jugando un videojuego? Y por un breve momento en Neverland, eso no sonaba para nada loco. Sonaba posible”.