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El director de *No Rest for the Wicked* dice que la versión para Xbox no se lanzará junto con la PS5 porque «la Series S está complicando las cosas»

El director de No Rest for the Wicked dice que la versión de Xbox no se lanzará junto a la de PS5 porque «la Series S lo está poniendo difícil»

El director de No Rest for the Wicked afirma que la Xbox Series S es la responsable de que la versión para Xbox no se lance junto a la de PS5.

No Rest for the Wicked es el último juego de Moon Studios, el desarrollador detrás de la saga Ori.

Se lanzó en acceso anticipado en PC en octubre de 2024, y durante la presentación de PlayStation State of Play de esta semana se anunció que el lanzamiento completo de la Versión 1.0 llegará a PS5 en octubre de 2026.

Posteriormente, el estudio confirmó en su propio sitio web que el juego también saldrá del acceso anticipado en Steam y se lanzará junto a la versión de PS5 en octubre de 2026, pero que la fecha de lanzamiento para las versiones de Xbox Series X/S y Switch 2 está “por confirmar”.

En el servidor oficial de Discord del juego, un usuario preguntó por qué el título no llegaría a Xbox en octubre también, a lo que el director del juego y copropietario del estudio, Thomas Mahler, respondió que optimizar el juego para Xbox Series S estaba causando retrasos.

“La Series S lo está poniendo difícil”, explicó. “Lo enviaremos a producción más adelante en condiciones óptimas una vez que esté optimizado a fondo para Switch 2 y Xbox.”

Otro usuario bromeó que el juego probablemente se optimizará aún más para móviles después de esto. “Las especificaciones de la Series S y las de los móviles no están muy lejos en este punto”, respondió Mahler.

Esta no es la primera vez que Mahler dice que el estudio está priorizando PlayStation sobre Xbox, pero en el pasado ha dado varias razones para esto: no solo el trabajo necesario para portar a la Series S, sino también el hecho de que se han vendido más consolas PS5 que consolas Xbox.

El pasado julio, Mahler declaró en el servidor de Discord del juego: “Dadas las condiciones actuales del mercado, es posible que solo lancemos en PS5 y potencialmente en Switch 2 por el momento; tendremos que discutir los detalles con Microsoft para ver qué tiene sentido para Xbox.”

Después de que algunos jugadores sugirieron que el comentario de Mahler sonaba como una “extorsión”, respondió: “Para llegar [al lanzamiento completo] rápido, primero apoyaremos la plataforma que tenga más usuarios, puramente por razones de recursos. Somos un estudio indie comparativamente pequeño, por lo que hacer un puerto de consola al nivel de calidad que queremos no es una tarea menor.

“Portar a Xbox significa portar a Xbox Series X y Series S, y eso tomará más tiempo de optimización en comparación con portar a PS5 y PS5 Pro. Así que lo más probable es que hagamos primero PS5/PS5 Pro y lancemos allí para complacer a los fans y suministrar los otros puertos más tarde.

“Eso es literalmente todo. Y sí, tendremos que discutir con Xbox y Nintendo cuáles son las mejores estrategias para apoyar sus plataformas y sus características de la mejor manera posible, y esa será una discusión continua.”