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Aquí tienes la traducción al español: «Nuestros jugadores de consola no están entusiasmados con eso»: el director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, dice que desechó Copilot porque no resolvía ningún problema. *(Nota del traductor: En el texto original se menciona a Asha Sharma como "CEO de Xbox". En la realidad, el CEO de Xbox es Phil Spencer; Asha Sharma es Vicepresidenta Corporativa de Xbox en Microsoft. La traducción se ha mantenido fiel al texto proporcionado, pero se recomienda verificar el cargo si se va a publicar o citar.)*

‘Nuestros jugadores de consola no están entusiasmados con eso’: el CEO de Xbox, Asha Sharma, dice que abandonó Copilot porque no resolvía un problema

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha explicado aún más por qué se tomó la decisión de eliminar el compañero de IA Copilot en las consolas.

Microsoft ha estado trabajando durante algún tiempo en incorporar su asistente de IA Copilot en los juegos: hace dos años, presentó una demostración de cómo planeaba hacer que Copilot hablara con los jugadores mientras estaban jugando.

El año pasado, anunció específicamente que estaba llevando Copilot for Gaming a las consolas Xbox, describiéndolo como un «compañero impulsado por IA» que estaba «diseñado para ser tu compañero de juego personalizado».

Sin embargo, tras la llegada de Sharma, los planes fueron cancelados, y la nueva CEO de Xbox declaró: «Verán cómo comenzamos a retirar funciones que no se alinean con nuestra dirección. Comenzaremos a descontinuar Copilot en móviles y detendremos el desarrollo de Copilot en consolas».

En una entrevista con Bloomberg Tech, se le preguntó a Sharma cómo tomó esta decisión el CEO de Microsoft, Satya Nadella, quien ha declarado en el pasado que Microsoft quiere incorporar Copilot en todo.

Sharma respondió que, aunque Xbox sigue investigando cómo incorporar la IA en el desarrollo de juegos, no todas las formas de IA son útiles o deseables para los jugadores. Por ello, aunque la IA podría utilizarse para el escalado de gráficos (como la tecnología DLSS de Nvidia o la tecnología FSR de AMD), los beneficios de usarla como asistente de IA no eran tan claros para los jugadores.

«Mira, uno de los primeros compromisos que asumí fue el futuro del juego», explicó Sharma, «y dije: mira, vamos a ser muy cuidadosos con la forma en que implementamos la IA».

«Mi trabajo es pensar en dónde invertimos, en qué priorizamos y cómo operamos, y nuestros jugadores de consola no están entusiasmados con esa experiencia en sus consolas.

«Ahora, ¿creo en la IA? Absolutamente. Creo que el renderizado neural es una gran oportunidad para invertir. Ayuda a escalar. Está ayudando a reducir la huella en tu dispositivo para que puedas obtener mejores gráficos. Hay muchas cosas en las que la IA puede ser realmente excelente.

«[Pero] creo que tenemos que asegurarnos de que esté resolviendo un problema si lo lanzamos para los videojuegos. Y por eso tomé esa decisión».

Cuando se le preguntó si Satya Nadella estaba de acuerdo con esta decisión, Sharma respondió: «Fue una decisión de Xbox. Me ha dado libertad para tomar las mejores decisiones para nuestros jugadores».

Sharma se convirtió en CEO de Xbox en febrero, reemplazando al saliente Phil Spencer. Antes de eso, era presidenta de CoreAI de Microsoft, lo que hizo que algunos se preocuparan de que llevaría una mentalidad centrada en la IA a Xbox y impulsaría aún más iniciativas como Copilot.

Sin embargo, en una declaración de misión compartida con los empleados de Xbox en todo el mundo en abril, Sharma dijo que el equipo de Xbox iba a «revaluar nuestro enfoque hacia la exclusividad, los plazos de lanzamiento y la IA, y compartir más información a medida que aprendamos y decidamos».