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Control Resonant se inspiró 'profundamente' en Ataque a los Titanes y Neon Genesis Evangelion, afirma el director

Control Resonant was ‘deeply’ inspired by Attack on Titan and Neon Genesis Evangelion, says director

El director del juego ha revelado que Control Resonant se inspiró «profundamente» en las populares series de anime Attack on Titan y Neon Genesis Evangelion.

Control Resonant es la secuela de Control de Remedy. Mientras que el juego original era un shooter en tercera persona, la secuela ha cambiado de género para convertirse en un juego de combate cuerpo a cuerpo. Control Resonant sigue a Dylan Faden, el hermano del protagonista del primer juego, Jesse Faden.

En una entrevista con VGC, el director del juego, Mikael Kasurinen, nos comentó que dos de las mayores inspiraciones para el nuevo título son las series de anime Attack on Titan y Neon Genesis Evangelion.

Kasurinen mencionó que se inspiró en las armas blancas utilizadas por el Cuerpo de Exploración en Attack on Titan; sin embargo, fue Evangelion la que aportó el mayor referente narrativo.

“Un anime más antiguo llamado Neon Genesis Evangelion, que me dejó sin palabras en los noventa y aún me deja. Creo que es una de las obras más increíbles jamás creadas. Va totalmente en contra de las convenciones.

“Este chico de catorce años, situado en una situación imposible, cargando con toda la responsabilidad y las expectativas de los demás, y además fracasando estrepitosamente en muchas cosas, mientras otros intentan apoyarlo.

“Y, por supuesto, la mezcla esotérica de religión y ciencia ficción. Tokio se encuentra en su tercera iteración porque ya ha sido devastada en numerosas ocasiones, enfrentándose a una amenaza de carácter apocalíptico, y cómo luchan contra ella.”

Añadió: “Cuando juegues al título, estoy seguro de que notarás esa influencia de una manera muy directa.”

De cara al Summer Game Fest, VGC tuvo la oportunidad de probar en primera persona las primeras horas de Control Resonant.

“Mi experiencia con Control Resonant se puede resumir simplemente; si me hubieran dejado con el juego para el resto del día, no habría dejado de jugar hasta que me arrastraran fuera a la fuerza.

“Me encanta esta franquicia, este universo interconectado y este estudio, por lo que mi reacción no me sorprendió; sin embargo, me impactó lo segura que está Remedy de su nuevo sistema de combate. En cuanto a los demás elementos, los gráficos, el tono, el guion y demás, no tenía la más mínima preocupación, pero cualquier duda persistente que tenía sobre el combate ha sido completamente disipada.”