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El productor de *Onimusha: Way of the Sword* responde a los jugadores que dicen que la demo es demasiado fácil

El productor de Onimusha: Way of the Sword responde a los jugadores que dicen que la demo es demasiado fácil

El productor del próximo Onimusha: Way of the Sword ha abordado las quejas de los jugadores que consideran que la demo es demasiado fácil.

La semana pasada se lanzó una demo del próximo juego de la serie Onimusha, permitiendo a los jugadores probarlo antes de su lanzamiento completo el 25 de septiembre.

Algunos fans de la serie han señalado que la demo es demasiado fácil a su juicio, y que la saga, que generalmente se considera moderadamente difícil, suele ser al menos más exigente que esto.

Ahora, el productor del juego, Akihito Kadowaki, ha publicado un mensaje en vídeo en la cuenta oficial de Onimusha en X, asegurando a los jugadores que el nivel de dificultad de la demo no coincidirá con el del juego principal.

Según Kadowaki, la demo sobrepotencia deliberadamente al protagonista, otorgándole habilidades que no debería tener en esa etapa del juego, para permitir a los jugadores probar un mayor rango de movimientos.

“Muchas gracias por jugar la demo de Onimusha: Way of the Sword”, dijo Kadowaki en el vídeo. “Hemos recibido los comentarios de que la demo resultó demasiado fácil para algunas personas. En primer lugar, la demo es solo una parte inicial de la historia.

“Además, realmente queríamos que disfrutaran de una variedad de acciones de Musashi, por lo que lo equipamos intencionalmente con algunas habilidades de finales de juego. Por eso, algunos jugadores podrían haber sentido una falta de desafío.

“Tengan la seguridad de que, en el juego final, los jefes y los Genma normales ofrecerán una resistencia más dura. Esperen con interés el desafío en la versión completa.”

En la prueba en mano de Onimusha: Way of the Sword de VGC, dijimos que nos quedamos con ganas de más tras jugar la demo.

“Por lo que he jugado hasta ahora, hay un inesperado toque de cine de serie B en Way of the Sword, una frescura maximalista y divertida en su acción de samuráis que recuerda a lo que podría pasar si a Platinum se le permitiera hacer una secuela de Sekiro”, dijimos. “Es Devil May Cry a la vez que Resident Evil, con un toque de magia de Miyazaki.”