Swery65 celebra que las reseñas de *Hotel Barcelona* en Steam pasen de «Mixtas» a «Mayoritariamente positivas» tras una gran actualización

El director de Hotel Barcelona, Hidetaka Suehiro, conocido como Swery65, ha agradecido a los jugadores por sacar su juego del estado de reseñas ‘Mixtas’ en Steam.
Hotel Barcelona es un juego de acción en 2.5D que parodia las películas de slasher, y fue escrito y dirigido por Swery basado en una idea original de Grasshopper Manufacture de Goichi Suda (también conocido como Suda51).
La colaboración en este juego de terror de los creadores de Deadly Premonition y No More Heroes se lanzó el año pasado, pero fue uno de los lanzamientos más criticados del año, con una puntuación en Metacritic de solo 58.
Para abordar esto, el juego recibió una gran actualización en marzo llamada Under New Management, que añadió nuevo contenido y alteró significativamente la jugabilidad.
La actualización parece haber cumplido su función, ya que el estado de las reseñas de usuarios del juego en Steam ha pasado de ‘Mixtas’ a ‘Mayoritariamente positivas’.
Swery acudió a X para celebrar el cambio de fortuna del juego y agradecer a los jugadores sus comentarios positivos.
“Lo logramos”, escribió, “Hotel Barcelona finalmente ha escapado de las reseñas ‘Mixtas’ en Steam y ha alcanzado ‘Mayoritariamente positivas’.
“Desde Under New Management en marzo, cada jugador, reseña y gesto de apoyo nos ha ayudado a llegar hasta aquí. La maldición de las ‘Mixtas’ ha sido rota. ¡Gracias! ¡Regístrense y destruyan!”
El parche Under New Management intentó corregir algunos de los problemas percibidos en Hotel Barcelona, mediante una serie de “reformas mayores de los sistemas”, así como contenido adicional que incluye cameos indie de Demonschool, Slitterhead y Promise Mascot Agency.
Según el desarrollador White Owls en el momento del lanzamiento de la actualización: “El movimiento es más rápido. La recuperación en combate es más corta. Los bloqueos ahora importan. Las esquivas crean espacio. Los enemigos reaccionan por más tiempo. El multijugador es más justo. La experiencia inicial es más clara. Todo el juego funciona mejor.”
Añadió: “Este no es un parche rutinario. Es un refinamiento estructural de la experiencia del jugador.”
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