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«Preferimos no usarlo en absoluto»: el desarrollador de *Plague Tale* afirma que el uso de IA generativa es una opción para los equipos pequeños, no una necesidad

«No preferimos usarlo en absoluto»: el desarrollador de Plague Tale afirma que usar genAI es una opción para equipos pequeños, no una necesidad

El productor de la próxima Resonance: A Plague Tale Legacy afirma que los equipos pequeños no tienen que depender del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo para competir con los estudios más grandes.

El juego, que es el tercero de la saga Plague Tale y una precuela de los títulos anteriores, sigue a la contrabandista Sophia y explora su vida 15 años antes de los acontecimientos de A Plague Tale: Requiem.

En una entrevista con Eurogamer, se le preguntó al productor Eric Chort sobre el uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo, y si cree que el hecho de que el desarrollador Asobo sea más pequeño que los estudios triple A – trabajan en Resonance alrededor de 70 empleados – significa que la IA es una herramienta útil para llevar el desarrollo a un nivel triple A.

«No la usamos, no queremos [usarla]», respondió Chort. «Es una elección. Creemos que nuestros juegos conectan con los fans, con la comunidad y con la crítica porque son originales, porque tenemos escenarios únicos, personajes únicos, dirección artística.

Todo esto está bastante en peligro por culpa de la IA tal como la vemos. Solo queremos mantener [nuestra forma] de hacer juegos y tener esto en cuenta cuando creamos juegos: nuestra creatividad, nuestra autenticidad.”

Chort añadió que, si los desarrolladores de juegos no triple A quieren competir, deberían aprovechar sus fortalezas y ser más reflexivos con las decisiones que toman durante el desarrollo.

«En términos de intentar ser triple A cuando somos doble A y un equipo pequeño, no vemos la IA como una solución para eso», explicó. «Simplemente lo hacemos más orgánico a medida que trabajamos cada día, e intentamos ser inteligentes en la forma en que hacemos nuestros juegos.

«Mantener [el juego] lineal, por ejemplo, es una solución para que se ajuste al nivel triple A en términos de gráficos y cosas por el estilo. Pero si lo haces de mundo abierto, vale, es muy difícil, así que aquí surge un problema. Aquí tienes que pensar, vale, quizás la IA sea una solución, pero nosotros no haríamos esta elección. La elección sería: vale, ¿podemos crecer lo suficiente como para poder producir esto?»

Añadió: «Preferimos no usarla en absoluto y mantener nuestra creatividad. Asobo es un equipo familiar y tenemos a muchas personas que llevan mucho tiempo en el estudio, que son veteranos, y a muchos jóvenes, así que definitivamente elegimos a personas. Esta es la forma en que pensamos la producción.”

Como se reveló durante el Xbox Games Showcase la semana pasada, Resonance: A Plague Tale Legacy se lanzará el 27 de agosto para Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el día uno.