Xbox podría estar a punto de cerrar uno de sus estudios como parte de los recortes, según se informa

Se afirma que Xbox podría estar a punto de cerrar uno de sus estudios de videojuegos como parte de los importantes recortes que, según se reporta, se llevarán a cabo el próximo mes.
El miércoles, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, publicó una nota enviada al personal en la que compartió “realidades que debemos afrontar”, como que sus ingresos anuales han disminuido casi medio mil millones en cinco años, los costos de hardware han aumentado 4 veces desde el año pasado y su sistema de estudios está “sobredimensionado”.
Según un informe de Bloomberg, la nota al personal se envió con antelación a los despidos masivos planificados en toda la división de Xbox y a una reducción en sus presupuestos de marketing y otros.
En un nuevo informe publicado por The Verge, se afirma que esos recortes también podrían incluir el cierre de un estudio de Xbox sin nombre. “Las fuentes sugieren que los recortes incluso podrían implicar el cierre de un estudio o cambios en la lista de estudios de Xbox”, indicó.
Si los despidos se llevan a cabo, marcará el cuarto año consecutivo de recortes en Xbox, mientras la compañía supera un mercado de videojuegos desafiante que también ha visto la pérdida de decenas de miles de empleos en toda la industria.
El año pasado, Xbox cerró The Initiative, desarrolladora de Perfect Dark, y en 2024 cerró Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games (Mighty Doom) y Tango Gameworks, desarrolladora de Hi-Fi Rush (aunque el estudio fue rescatado posteriormente por Krafton).
Xbox Game Studios incluye The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza), Undead Labs (State of Decay) y World’s Edge (Age of Empires).
En su nota publicada el miércoles, la directora ejecutiva de Xbox, Sharma, afirmó que consideraba que la plataforma no había “financiado adecuadamente” sus franquicias más grandes y que su sistema de estudios estaba “sobredimensionado”.
“Al mismo tiempo, como vimos este fin de semana en el Showcase, un flujo constante de exclusivos de primera y tercera parte y de nuevas IP es fundamental para nuestro éxito. Necesitamos reevaluar el equilibrio entre estos elementos y nuestras prioridades de inversión para los próximos 5 años.”
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