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El final de la trilogía de FF7 Remake fue planeado desde el principio, y Hamaguchi dice que está "seguro" de ello

El final de la trilogía FF7 Remake fue planificado desde el inicio, y Hamaguchi dice estar 'seguro' de él

El director de Final Fantasy 7 Revelation, Naoki Hamaguchi, ha declarado que el final de la trilogía ha sido planificado desde el principio y se muestra seguro sobre cómo concluirá.

Revelation fue anunciado en el Summer Game Fest el fin de semana pasado y dará cierre a la ambiciosa trilogía de remakes de FF7 de Square Enix, que debutó por primera vez en PlayStation 4 en 2020.

En una entrevista con VGC para Final Fantasy 7 Revelation, Hamaguchi señaló que el director y guionista original de FF7, Yoshinori Kitase, también contribuyó a definir cómo termina la trilogía de remakes.

«Obviamente, no puedo compartir detalles concretos sobre cómo terminará esta historia, pero en cuanto a cómo imaginamos el desenlace, sí teníamos una idea de lo que queríamos hacer al final. Así que, desde los primeros días de desarrollo, ya teníamos una especie de dirección», afirmó Hamaguchi.

«Lo mismo ocurre con el productor, Yoshinori Kitase. Él también tenía sus propias visiones, y parte de eso se ha aplicado en el desenlace que estamos narrando en FF7 Revelation.

«Para ser completamente honesto, creo que estamos bastante seguros y contentos con cómo ha quedado. Estamos muy emocionados por ver cómo reaccionarán los fans ante el final de la historia.»

Lectura adicional: El director de FF7 Revelation sobre el cierre de la trilogía y por qué la retroalimentación de los fans puede llevar a un juego genérico El director de la serie FF7 Remake, Naoki Hamaguchi, habla sobre el gran anuncio en el Summer Game Fest

Más adelante en la entrevista, el director de la serie de remakes de FF7 compartió su filosofía sobre cuánto debería influir la retroalimentación de los jugadores en el desarrollo, y le dijo a VGC que cree que reaccionar en exceso al sentimiento de los usuarios llevaría a una experiencia genérica.

Hamaguchi dijo que estaba dispuesto a asumir la responsabilidad por las grandes decisiones de diseño en Revelation, como incluir la misma cantidad, si no más, de minijuegos en la tercera entrega, a pesar de algunos comentarios negativos sobre ellos en Rebirth.

«Tengo cierta lógica detrás de esa idea, y creo que también se aplica a otros medios fuera de los videojuegos, como el cine o la televisión», explicó. «Cuando analizas todas las críticas, los comentarios negativos y tratas de entender cuál es la queja más común, lo que dice el usuario promedio, e intentas abordar eso y adaptar tu producto a ello, es cuestionable si ese enfoque realmente conduce a un mejor producto.

«Si te pusieras a atender todos los comentarios negativos e incluso tuvieras en cuenta los positivos, a veces ocurre que estás viendo dos caras de opiniones extremas, y al aplicar todo eso, es posible que termines con un producto que realmente no tiene personalidad. Es solo un estado en blanco que no tiene un atractivo fuerte.»