Los estudios de Xbox Compulsion, Double Fine y Ninja Theory enfrentan el cierre, según se afirma

Según fuentes, varios estudios de Xbox están en negociaciones para volverse independientes en un intento por evitar el cierre.
Esto se debe a Bloomberg, que fue el primero en reportar la noticia, y está corroborado por las propias fuentes de VGC, quienes indicaron que Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory están entre aquellos en negociaciones activas para separarse de Xbox.
Se dice que los estudios de Xbox corren el riesgo de ser cerrados, pero tienen la oportunidad de recomprarse a Microsoft y volverse independientes, aunque es probable que los empleados pierdan sus empleos como resultado, según Jason Schreier de Bloomberg.
“Los empleados de varios estudios han sido informados de la situación y se les ha dado permiso para buscar nuevo trabajo, pero se les dijo que el estatus de los estudios aún está en flujo”, escribió.
Ninja Theory (Hellblade), con sede en Cambridge, Inglaterra, anunció un nuevo juego, Senua, hace apenas una semana en el Xbox Games Showcase. Tanto Compulsion (South of Midnight) como Double Fine (Kiln) han lanzado juegos en el último año. Los tres estudios son conocidos por crear juegos originales premiados, pero no necesariamente éxitos comerciales.
Los posibles cierres o ventas de estudios se producen como parte de los recortes generalizados esperados en la división de juegos de Microsoft, los cuales fueron anticipados esta semana por comentarios del CEO Satya Nadella y del jefe de Xbox, Asha Sharma, quien advirtió que el negocio de Xbox necesitaba ser más rentable en el futuro.
Las preocupaciones surgieron por primera vez la semana pasada de que Xbox estaba planeando otra ronda de despidos, después de que Sharma declarara durante una conferencia de Bloomberg Tech que planeaba “reiniciar el negocio” porque “no se encuentra en un buen momento”. Ninja Theory anunció Senua a principios de este mes.
Poco después, Bloomberg informó que Microsoft estaba planeando recortes significativos en su división de juegos, los cuales, según se reporta, tendrían lugar poco después del final de su año fiscal el 30 de junio.
En el mismo periodo, Sharma envió una nota sorprendentemente sincera al personal, en la que compartió “las realidades que debemos navegar”, afirmando que los ingresos anuales de Xbox habían disminuido casi medio billón en cinco años, con los costos de hardware aumentados 4 veces, y su sistema de estudios “excesivamente expandido”.
La noticia de los recortes llega una semana después del gran Games Showcase de Xbox, donde compartió actualizaciones sobre sus principales títulos próximos y se comprometió a lanzar nuevos exclusivos para consola Xbox. El Showcase digital fue seguido por una lujosa celebración de Fan Fest y un evento mediático en Los Ángeles.
La noticia de los recortes esperados llega exactamente un año después de los enormes 9.000 despidos de Microsoft el verano pasado, que afectaron duramente a la división de Xbox. Cabe destacar que se canceló el reinicio planeado de Perfect Dark, junto con Everwild de Rare y otros proyectos.
Microsoft también realizó recortes significativos en su división de Xbox en 2024 y 2023, incluyendo 1.900 despidos de personal en Activision Blizzard, Bethesda y Xbox.
A principios de este lunes, el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, anunció que deja la empresa, apenas 18 meses después de asumir el cargo. Los estudios informarán directamente al Director de Contenido de Xbox, Matt Booty, hasta que se encuentre un reemplazo.
(Nota: Se han corregido algunos errores de espaciado presentes en el texto original, como thatCompulsion Games,Double Fine, andNinja Theoryare o fromMicrosoftand, para garantizar la corrección gramatical y la fluidez en español, manteniendo intacta toda la estructura y los marcadores de markdown.)
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