Epic presenta una importante actualización de Unreal Engine 5 que funciona "el doble de rápido" en la Nintendo Switch 2

La última versión de Unreal Engine 5 de Epic Games ha introducido un importante aumento de rendimiento para Nintendo Switch 2, según la empresa.
Unreal Engine 5.8 se lanzó el miércoles, antes del evento State of Unreal de Epic en Chicago y tras un periodo de acceso anticipado.
Junto con varias características, el lanzamiento completo de la actualización de UE5 introduce una nueva versión “Lite” del sistema de iluminación Lumen, reveló Epic, la cual, según la compañía, generará importantes aumentos de rendimiento en los juegos para Nintendo Switch 2.
Lumen es el sistema predeterminado de iluminación global y reflejos de UE5, que calcula el rebote de la luz en tiempo real, ahorrando a los desarrolladores tener que “cocinar” (bake) las lightmaps en sus mundos de juego.
Según Epic, Lumen Lite funciona el doble de rápido que la versión anterior de Lumen, lo que significa que los juegos que dependen de la iluminación global ahora pueden “funcionar en Nintendo Switch 2 a 60 fps”.
“Lumen Lite está diseñado para preservar gran parte del impacto visual con un costo de GPU significativamente menor”, explicó Simon Tourangeau, vicepresidente de ingeniería de Unreal Engine, durante el State of Unreal.
“Eso hace que Lumen sea viable en plataformas donde antes no lo era, incluido Switch 2. Y ese trabajo ya está ayudando a impulsar más esfuerzos de optimización de Nanite para la plataforma”.
Algunos juegos desarrollados con Unreal Engine 5, como el propio Fortnite de Epic, ya han sido lanzados para Nintendo Switch 2. Con esta última actualización, los jugadores esperan ver más juegos de UE5 portados a la consola en el futuro.
Los juegos que se ejecutan en Unreal Engine 5 incluyen Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders y Black Myth: Wukong.
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