Epic revela que Unreal Engine 6 está integrando modelos de IA para que los desarrolladores puedan “reducir el trabajo tedioso”

Epic ha detallado Unreal Engine 6, el cual, según indica, integrará de manera destacada modelos de IA generativa para permitir a los desarrolladores “crear contenido más rápido” mientras “mantienen el control creativo que necesitan”.
Unreal Engine 6 se anunció por primera vez junto con un vistazo al próximo Rocket League de nueva generación el mes pasado. En el evento State of Unreal en Chicago, celebrado el miércoles, Epic compartió más detalles sobre sus planes para este middleware.
Según Epic, UE6 se trata de “evolucionar” la forma en que los desarrolladores lanzan y operan sus juegos, más que de cómo los construyen.
“Nuestro enfoque con UE6 está tomando una dirección bastante diferente a cómo desarrollamos UE4 y UE5. Durante los próximos dos años, uniremos las dos principales líneas de desarrollo de Unreal Engine —UE5 y Unreal Editor for Fortnite— en un solo producto: Unreal Engine 6”, afirmó.
“UE6 seguirá haciendo lo que quieres que haga Unreal Engine. El renderizado seguirá mejorando. Los tiempos de compilación se reducirán. Los ciclos de iteración serán más ágiles. Mobile es cada vez más capaz. Pero UE6 existe de forma distinta a una ruta de desarrollo incremental de UE5 porque tres aspectos del desarrollo de videojuegos deben cambiar al mismo tiempo.”
Según Epic, las tres grandes características de Unreal Engine 6 son su cambio al modelo de programación de jugabilidad Verse, su apuesta por hacer que el contenido y el código sean portátiles e interoperables entre juegos, y su integración de modelos de IA.
Según Epic, UE6 introducirá integraciones con modelos de IA como Claude, Gemini y otros, los cuales actuarán como “multiplicadores de creatividad y productividad”, permitiendo a los equipos “centrar sus esfuerzos en las tareas creativas y técnicas esenciales del desarrollo, en lugar de dedicar tiempo a tareas manuales que consumen mucho tiempo”.
Durante el State of Unreal, el creador de Fortnite proporcionó ejemplos de estas tareas que los desarrolladores podrían querer acelerar con IA, como la “configuración de niveles, rigging de personajes, sistemas de partículas, pesos de huesos en el skinning, así como el ajuste de la iluminación”.
“Nuestro objetivo para UE6 es reducir drásticamente el trabajo tedioso en la creación de contenido para dejar más tiempo para la exploración creativa, y aumentar la cantidad de iteraciones que un equipo puede realizar para pulir su contenido”, afirmó. “UE6 se lanzará con herramientas y flujos de trabajo donde podrás elegir traer tus propios modelos favoritos, probados a fondo contra el desarrollo interno y en UEFN”. Epic mostró cómo los prompts de IA pueden utilizarse para la generación de escenas.
Durante una presentación en vivo, Epic mostró cómo los modelos de lenguaje grandes (LLM) de IA pueden utilizarse directamente con Unreal Engine para generar contenido. Durante la demostración, utilizó una ventana de prompts de Claude para amueblar un apartamento virtual solicitando objetos, los cuales se extrajeron luego de la biblioteca de activos.
Posteriormente, mostró cómo podría cambiar la iluminación de una escena urbana pidiendo a Claude que modificara la hora del día, o incluso utilizando una foto estática como referencia. Epic enfatizó que los desarrolladores tendrán el control final sobre sus creaciones y podrán modificar manualmente los resultados.
Unreal Engine 6 entrará en acceso anticipado a finales de 2027 “más o menos”, dijo Epic, con un lanzamiento completo planeado para unos 12 a 18 meses después.
“UE6 va a cambiar muchas cosas sobre cómo se hacen los juegos. No cambiará lo que más importa, que es que las personas en esta industria —los desarrolladores de videojuegos, los cineastas, nuestra familia de Unreal Engine— son quienes hacen que las cosas sucedan realmente. Gracias por hacer que Unreal Engine brille de verdad.”
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