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La era de los ports de PlayStation para PC parece llegar a su fin, ya que Sony elimina los términos clave de su política

La era de los puertos de PlayStation para PC parece haber terminado mientras Sony elimina el lenguaje clave de su política

Sony ha eliminado la mención de llevar sus títulos de primera parte a PC de un informe anual de la empresa, lo que parece confirmar un cambio importante en su política.

El nuevo informe anual fue presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. este fin de semana y, gracias al análisis de Game File, se han descubierto algunos cambios y omisiones notables.

Cabe destacar que una línea del informe del año pasado que afirmaba “Sony planea continuar sus esfuerzos para desplegar sus títulos de primera parte en múltiples plataformas como PC” ha sido eliminada por completo en la versión de 2026.

Esta parece ser la primera admisión pública por parte del fabricante de PlayStation de un cambio en su estrategia de lanzamiento, tras un informe de Bloomberg a principios de este año que afirmaba que Sony estaba dando marcha atrás en su plan de lanzar sus próximos juegos en PC, con futuros juegos para un jugador destinados a convertirse en exclusivos de PS5.

Se dice que el director ejecutivo de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo a los empleados en mayo que los títulos para un jugador de PlayStation, como Ghost of Yotei, Saros y Marvel’s Wolverine, seguirían siendo exclusivos de consola. En los últimos años, la compañía ha portado sus juegos a PC después de sus versiones para PS5.

En otra parte del informe empresarial de Sony, se ha añadido una nueva sección sobre cómo “Sony está utilizando la inteligencia artificial para desatar la creatividad de los estudios y mejorar aún más la experiencia de PlayStation”.

Sony presentó su plan para el uso de la IA en el desarrollo de juegos de PlayStation a principios de este año y se comprometió con su implementación.

El informe de Sony también ha eliminado la palabra “rentable” de sus objetivos inmediatos, probablemente a la luz de la escasez continua de componentes que ha provocado que los precios del hardware se disparen.

En 2025, Sony se esforzaba por “ampliar continuamente la base instalada de PS5”. Este año, indica que “se espera que se vea afectada por el impacto del aumento de precios y la escasez de suministro de semiconductores de memoria”.