El desarrollador de Warframe dice que el final del contenido de Destiny 2 es "devastador" y que no está siendo celebrado por su rival

El equipo detrás de Warframe no está celebrando la noticia de que uno de sus mayores rivales, Destiny 2, dejará de lanzar contenido.
Así lo afirma Megan Everett, directora de la comunidad y responsable de operaciones en vivo del juego, quien señala que el lanzamiento de la última gran actualización de contenido de Destiny 2, Monument of Triumph, el 9 de junio, no fue motivo de alegría.
En una entrevista con Eurogamer, Everett declaró que se sintió devastada al saber que el contenido de Destiny 2 había terminado y consideró que sería algo negativo para el género en su conjunto.
«Sinceramente, es devastador», dijo. «Es un terremoto. Nunca pensé que llegaría el día en que leería un artículo de Bungie sobre el cierre esencial de Destiny 2.
«Hablo desde mi perspectiva personal, pero sé que mucha gente lo pensaría igual. Nadie está celebrando que esto le haya pasado a Destiny, a sus jugadores y a esa historia.
«Sé que la gente obviamente nos ha comparado en términos de ser «competidores directos» y cosas por el estilo. Pero creo que un juego es más sano cuando hay competencia, y [los desarrolladores de Destiny] han hecho un trabajo increíble al intentar hacer crecer esa historia sin importar la situación en la que se encontraban».
Everett añadió que, aunque era bueno ver a los jugadores mostrando su apoyo a Bungie tras el anuncio de que dejarían de producir contenido para Destiny 2, siente que el juego podría haber continuado por más tiempo si ese apoyo hubiera sido constante.
«Creo que lo lamentable y triste es que anunciaron que esto iba a ocurrir y, de repente, la gente está mostrando todo este apoyo hacia ellos», explicó. Warframe se lanzó en 2013 y sigue disfrutando de un pico diario de 60.000 a 100.000 jugadores concurrentes en Steam.
«Han recibido mucha negatividad durante todo este tiempo, y es como, ¿dónde estaba todo este amor! La gente necesita dejar atrás el odio y mostrar cariño, porque realmente lo habrían necesitado. Sé que estaba ahí, pero no era tan visible como quizás parte de esa negatividad».
La decisión de Bungie de dejar de crear contenido para Destiny 2 se produce tras la disminución de jugadores en el shooter de servicio en vivo y una reciente expansión decepcionante.
Sony Interactive Entertainment informó recientemente de una pérdida por deterioro de 765 millones de dólares relacionada con los activos de Bungie, tras el lanzamiento de su shooter de extracción Marathon. Sony no ha indicado cómo ha funcionado el juego desde su salida a principios de este año.
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