OD cuenta con un sistema secreto para ayudar a los jugadores demasiado asustados para seguir jugando, afirma Kojima

Hideo Kojima ha publicado una nueva imagen de su juego de terror OD, publicado por Xbox, y asegura que «superará el límite del «miedo»» que otros juegos han alcanzado.
Mostrado por última vez en un evento el pasado septiembre, OD es descrito por Kojima Productions como una experiencia de juego completamente nueva que se ejecuta en Unreal Engine 5. Kojima colabora con el director de cine Jordan Peele en OD, que cuenta con las actuaciones de Hunter Schafer, Udo Kier y Sophia Lillis.
En un nuevo reportaje con motivo del 25.º aniversario de Xbox, Entertainment Weekly ha compartido nuevos comentarios del responsable de la plataforma y de Kojima sobre OD, junto con lo que parece ser una captura de pantalla del juego.
Según la publicación, Kojima se mostró reacio a entrar en detalles sobre qué es OD, por temor a revelar demasiado, pero, al parecer, el concepto general consiste en hacer que el jugador «sufrir una sobredosis de miedo».
«Quería hacer algo nuevo. Quería hacer algo diferente», dijo Kojima. «Tenía este concepto de OD desde que trabajaba en DS1 [Death Stranding], y lo estaba desarrollando por mi cuenta. No puedo revelar muchos detalles, pero es algo que nadie ha visto nunca. Un nuevo sistema de juego».
Añadió: «Lo presenté a muchas personas, a las grandes empresas y también a las emergentes. Todos decían lo mismo. Decían que estaba loco y que realmente no entendían el concepto, que no serían capaces de llevarlo a cabo».
Según Kojima, su objetivo con OD es «superar el límite del «miedo»» que otros juegos habían alcanzado.
«Es un juego en solitario y quería hacerlo lo más terrorífico posible», dijo. «Pero para aquellos que puedan dejar de jugar cuando se vuelva demasiado espeluznante, he pensado en un sistema que les permitirá seguir adelante. No puedo decir mucho más, porque daría demasiadas pistas sobre el sistema y podría meterme en problemas por hablar demasiado».
OD fue firmado por el antiguo jefe de Xbox, Phil Spencer. Sin embargo, en el reportaje de Entertainment Weekly, la nueva directora de juegos, Asha Sharma, se mostró positiva sobre el proyecto, calificándolo de «un juego profundamente conmovedor».
«Cuento con grandes artistas y creativos que pueden elegir un gran juego mejor que yo, y por eso quiero darle espacio, pero, lo más importante, creo que simplemente representa otro tipo de juego».
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