Estado del juego
James Phinney, diseñador jefe de Guild Wars, ha escrito una carta
a la comunidad explicando el estado actual del juego así como actualizaciones próximas.
Llevamos varias semanas sin actualizar el juego y por eso queremos explicaros a todos en qué estamos trabajando ahora mismo. Lo normal es que una cuantas semanas no supongan mucho tiempo para el desarrollo de un juego, pero sabemos que hay mucha gente jugando a Guild Wars con tanta dedicación e intensidad que un par de semanas sin nada nuevo es para ellos como una eternidad. Esto es lo que os tenemos preparados
CONTENIDO TRAS LA ASCENSIÓN
Como mencioné en mi última carta, una de nuestras prioridades está siendo añadir contenido para los personajes que hayan completado la Ascensión. Tened paciencia, ya llega. Estamos ya en la fase de pruebas y puliendo los últimos detalles en la Fragua del Pesar y en otros lugares. Las novedades incluyen misiones, jefes, objetos y otras maneras más rápidas para obtener PE y objetos poco frecuentes.
PROGRESIÓN DE LOS PERSONAJES
Nos hemos estado esforzando al máximo para reunir toda la información posible sobre la gente que usa bots. Creemos que cuanto más luchemos contra ellos, mejor protegeremos a los demás jugadores que no hacen trampas. Por eso id esperando cambios significativos en cuanto a la obtención de objetos de alta calidad.
Al mismo tiempo, así hemos sido capaces de estudiar bien de qué modo conseguís nuevas habilidades y objetos tanto en PvP como en PvE. Los resultados obtenidos nos servirán para pensar qué clase de mejoras podemos introducir. En las futuras actualizaciones comprobaréis un aumento significativo en cuanto al número de habilidades que desbloquearéis y adquiriréis en PvE y en PVP. En otras palabras, todos ganaréis bonificaciones de Balthazar, PE y objetos poco frecuentes más rápidamente.
EQUILIBRIO EN PVP
Dada la sofisticada naturaleza de las formaciones de equipos de Guild Wars, lo normal es que haya modas en PvP y salga una nueva idea, lo que conlleva que la gente tenga que inventar formaciones para contrarrestarla y a su vez una formación nueva para contrarrestar a esta última. Hemos tratado de equilibrar el juego para que todas las formaciones y estrategias puedan ser igual de competitivas. Desde el lanzamiento, hemos visto cómo se han puesto de moda, por ejemplo, equipos de Guerreros Monjes, de sólo sanadores, de daño masivo de relámpago, de encantadores interruptores o de multiplicación de espíritus. Muchas de estas formaciones entraban dentro de nuestros planes. Sin embargo, sabemos que siempre se pueden hacer cambios para mejorar el equilibrio, y queremos asegurarnos de que no salgan Modas del Mes que puedan llegar a ser dominantes y quiten la diversión en el juego.
Teniendo esto en cuenta, llevamos varias semanas probando una serie de ajustes. Os informaremos de estos cambios con bastante tiempo de antelación para que los torneos privados no se vean alterados de golpe. También tenemos previsto anunciar nuestro calendario de torneos oficiales y partidas para la clasificación. Intentaremos, dentro de lo posible, introducir la mayoría de los ajustes justo antes de empezar un nuevo torneo oficial. Además, dentro de poco os anunciaremos otra serie de cambios destinados a mejorar el equilibrio.
Y asimismo estamos estudiando cambios para los mapas de PvP, la organización de batallas para clanes en los primeros puestos y formas para solucionar el que no haya 8 jugadores exactamente para una batalla de clanes.
MODO OBSERVADOR
Estamos impacientes por desvelar el nuevo modo observador justo después de introducir los cambios mencionados antes. Gracias a él, los jugadores podrán ver (en diferido) todas las batallas de su propio clan o cualquier lucha importante que se esté disputando en el mundo de Guild Wars, por ejemplo batallas puntuadas entre clanes de los primeros puestos, combates cerca de la Sala de los Héroes o las últimas fases de torneos oficiales. Creemos que este modo observador, además de proporcionar estadísticas pormenorizadas de las batallas, dará la oportunidad a muchos jugadores de aprender cosas de Guild Wars. Lo que significa mayor diversión para todos.
~ James Phinney
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