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Anunciado Monster Hunter Online para PC

Capcom ha anunciado un nuevo título de la serie Monster Hunter, en esta ocasión para PC: Monster Hunter Online.

Está desarrollado por Tencent y se trata de un título multijugador F2P -sin suscripción- sobre el motor CryENGINE 3 de Crytek. Entre los detalles conocidos, se sabe que habrá cambios climáticos -que modificará las habilidades de los monstruos- y nuevos movimientos de ataque para los personajes. Habrá multitud de clases de criaturas, de todas las entregas, incluyendo Monster Hunter Frontier.

La página oficial ya está abierta. Os mostramos el tráiler de anuncio y las primeras capturas.

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mho.qq.com





Fuente: vandal.net

Cada vez me guata mas esto del F2P

WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

porfin !

Me han hablado muy bien de el, sera cuestión de probarlo

espero que este en ingles mas que sea… y no como el frontier

Aww yeah!

Ole!!! adios vida

Ai que calentito!!

awww yeah

se bah a beh un vicio que no sabe ni ONDE sa metio

llevo bastante intentando encontrar algo parecido al shadow of the colossus para PC. Espero que sea este

Comentario #11 por Viktor.:
llevo bastante intentando encontrar algo parecido al shadow of the colossus para PC. Espero que sea este

no se parecen en nada

Lo mas parecido a monster hunter que te puedes encontrar es dark/demons souls en todo caso

Comentario #13 por dadito:
#11 no se parecen en nada

Lo mas parecido a monster hunter que te puedes encontrar es dark/demons souls en todo caso

Tampoco se parecen en nada

Espero que no cambie demasiado con respeto a PSP..

Comentario #13 por dadito:
#11 no se parecen en nada

Lo mas parecido a monster hunter que te puedes encontrar es dark/demons souls en todo caso

ya ya, la mecanica de matar los bichos es muy diferente. Pero por lo que he visto en el video es en plan un mapa gigante, con bicharracos por ahi perdidos que se adaptan a las condiciones del lugar, no? No se, si me equivocare, pero sea lo que sea lo probare a ver que tal.

Interesante
#18

Comentario #17 por Viktor.:
#13 ya ya, la mecanica de matar los bichos es muy diferente. Pero por lo que he visto en el video es en plan un mapa gigante, con bicharracos por ahi perdidos que se adaptan a las condiciones del lugar, no? No se, si me equivocare, pero sea lo que sea lo probare a ver que tal.

No exactamente. El juego es, tu eres un cazador en un pueblo, y empiezas con un arma de cada tipo de las que hay y una armadura dividida en 5 piezas básica. Tu objetivo es, ir a hablar con el jefe del pueblo y pasarte las misiones que tiene para ti. Cada misión te lleva a un mapa temático distinto dividido en varias zonas pequeñas, según la misión tendras que matar bichos de un tipo, recolectar objetos, o cazar un bicho gordo por todo el mapa, todo dentro de un tiempo fijado, y con la limitación de solo poder morir 3 veces. Cuando matas a un bicho obtienes partes de él como escamas o cosas así, y a partir de ellas evolucionas tus armas y tu armadura, del modo que prefieras, teniendo cada una unas características particulares, o puedes incluso combinar las escamas etc con otros objetos para conseguir objetos de caza, como pociones, bombas, trampas, etc.
A la hora de meterte en una mision la unica restricción es que debes de haberla desbloqueado (se desbloquean por nivel normalmente), pero la autentica limitación está en en la potencia de tu equipo y tu habilidad, ya final te acabas enfrentando a bichos que son cada vez mas jodidos, cada uno con mecánicas únicas y formas de combatirlos y capturarlos. Además parte de la gracia está en que no te limitas a escoger un “job” que te obliga a ser tanque, dps o healer, las armas son lo más parecido ya que cada una cumple mejor un rol pero puedes tener varias y usarlas cuando quieras, por ejemplo, a la hora de cazar un monstruo volador puedes preferir ir con un arco o ballesta, y a la hora de enfrentarte a un bicho que meta mucho usar un arma que te deje llevar escudo, mientras que en todos los demás bichos prefieres quedarte con un arma genérica que se complemente con tu modo de juego (aunque en realidad puedes pasarte cualquier bicho con cualquier tipo de arma).
Por otro lado está el gremio de caza o no me acuerdo como se llama, que te permite jugar con hasta 3 cazadores más e ir a una misión. El gremio de caza es básicamente un copia y pega del jefe de la aldea pero en versión multijugador, con los bichos superbufados para que sigan siendo un reto contra 4 personas, un par de misiones nuevas con bichos nuevos o viejos en localizaciones nuevas, y algunas misiones antiguas ligeramente modificadas, como por ejemplo que la mision de pasar del nivel 4->5 sea en lugar de matar un tigrex matar 2 a la vez. Tambien algunas veces suelen poner un modo “difícil”, después de pasarte el gremio, que es empezar desde las misiones iniciales con todo el equipo de antes, pero con los bichos hiperbufadísimos y que dan nuevas mejoras de armas y nuevas armaduras. Es basicamente un nuevo juego +, pero sin tener que empezar de 0 porque tienes todo el equipo de antes, aunque es prácticamente inservible.
Joder que tocho debo de acabar de escribir

ya final te acabas enfrentando a bichos que son cada vez mas jodidos, cada uno con mecánicas únicas y formas de combatirlos y capturarlos.

a eso, entre otras cosas, me referia. Ambos juegos tienen similitudes que son las que me molan.

No tiene nada que ver x’D
A ver, en shadow of the colossus si te cargabas a un coloso te lo tenías que cargar como si fueras una hormiguita encontrando la forma de dañarle como si fuera un puzle, y además con la barra de vida detrás. Todo eso en un mundo abierto donde puedes ir donde te de la gana.
Aquí, te enfrentas a un bicho que, tiene mecanicas únicas, pero en el sentido de que si te enfrentas a un mono te atacará de manera rápida y agresiva, si te enfrentas a un gravios te atacará de manera lenta pero muy fuerte, y casi todos los golpes con la espada rebotarán en su piel, o si te enfrentas a un chameleos, si no le rompes el cuerno y le cortas la cola estará en invisivilidad permanente, pero no estás obligado a explotarlas, es decir, puedes limitarte a darle de golpes hasta que la diñe, por ejemplo dandole solo golpes en la cabeza al chameleos, que es su punto debil para matarle rápido, sin tener que intentar cortarle la cola que lleva mucho tiempo, pero dejandole así en invisibilidad todo el rato. Además, aquí durante los 45 minutos de cada bicho no hay barra de vida, y el unico modo de saber si va a morir o no es observando si el bicho cojea, o resopla menos, y si no te das cuenta puede ir a hibernar a regenerarse la vida o incluso escaparse. Por otro lado si lo ves puedes ponerle una trampa y echarle tranquilizantes, y si está lo suficientemente debil se dormirá y te dará el doble de recompensas. Y las zonas, son mapas pequeños formados por zonas aisladas separadas, donde hay bichos predefinidos que te pueden hacer la puñeta o no, como si fuera la realidad.
No son puzles, es más que en medio de una lucha caótica hay un factor de ella que favorece el uso de un “instinto” de cazador.

una sola linea vale para un orgasmo.

título multijugador F2P -sin suscripción- sobre el motor CryENGINE 3 de Crytek

Comentario #21 por Blitzkrieg:
una sola linea vale para un orgasmo.

título multijugador F2P -sin suscripción- sobre el motor CryENGINE 3 de Crytek

Lo he estado pensando toda la tarde, es la frase que me ha alegrado el día

De momento no se sabe si esto va a llegar o no a Occidente, pero sospecho que podría no irle del todo mal. En cualquier caso Capcom ha anunciado hoy Monster Hunter Online, un juego con tres palabras en su título que algunos tenían muchas ganas de ver juntas y que de momento **parece exclusivo para el mercado de China, **siendo desarrollado por Tencent, que son los mismos que distribuyen allí el Warface de Crytek, tal como apunta VG247, y varios títulos de Epic Games.

ya lo se foxan En

Comentario #17 por Viktor.:
#13 ya ya, la mecanica de matar los bichos es muy diferente. Pero por lo que he visto en el video es en plan un mapa gigante, con bicharracos por ahi perdidos que se adaptan a las condiciones del lugar, no? No se, si me equivocare, pero sea lo que sea lo probare a ver que tal.

, ya he dicho que la mecanica de matar a los bichos es muy diferente. Y tambien he dicho que quiza me estuviese equivocando con eso del mapa abierto. Aun asi, en shadow of colossus ir por donde te de la gana no sirve de nada, cada vez tienes que ir a un sitio especifico. Eso es similar a lo del monster hunter con las misiones que tienes que ir desbloqueando.

Pero bueno, que como ya he dicho, lo que busco es un juego parecido y que me divierta del mismo modo que lo hacia el shadow of colossus. Esta claro que como este ultimo, para mi, no hay ni habra ninguno

Pajote

Monster Hunter Online tendrá un lanzamiento internacional

Recientemente Capcom y Tencent Games han anunciado su colaboración en el desarrollo de Monster Hunter Online, un MMO free to play destinado al mercado Chino. Hoy mediante Crytek, responsables de CryEngine 3 (motor gráfico que usará el título), hemos conocido que el juego tendrá un lanzamiento internacional y podría llegar a Occidente.
Monster Hunter Online será el primer título de la saga que llegará a Windows y está siendo desarrollado por un equipo de Tencent y no por Capcom. El juego iniciará su beta este verano y por el momento se desconoce la fecha de salida

Joder con Tencent. Sino me equivoco controlan el LoL en Asia.

El juego del año para pc, solo digo eso.

Comentario #27 por vEKU:
Joder con Tencent. Sino me equivoco controlan el LoL en Asia.

Es propietaria de Riot

Buena noticia tendre que reunir a mis viejos compañeros de caza.

Pd. Xeno te odio (con amor tu ya sabe)

Me he pinzado y me he comprado la wii u con el monster hunter 3 ultimate. A viciar que voy

yo aun estoy liado con el portable 3

Yo me la he pillado en mediamark que la han rebajado 50 Euros y he dicho “pa la casa”

Yo en la PSP lo he intentado pero me lio, me he acostumbrado al mando PRO de la wii

yo estaba tambien acostumbrado pero al wiimote+nunchuk, todo es acostumbrarse.