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30 Ene 2025

Los ingresos de Xbox cayeron un 7% en el segundo trimestre, ya que las ventas de hardware disminuyeron un 29%

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Los ingresos de Xbox cayeron un 7% en el segundo trimestre mientras las ventas de hardware disminuyeron un 29%

Microsoft ha reportado una disminución del 7% en los ingresos de su división de juegos durante su segundo trimestre fiscal.

La división generó $6.6 mil millones en ingresos durante los tres meses que terminaron el 31 de diciembre de 2024, lo que representa una disminución de $530 millones en comparación con el año anterior.

La caída se atribuyó a una disminución del 29% en los ingresos de hardware de Xbox, impulsada por un menor volumen de consolas vendidas durante el trimestre.

Los ingresos por contenido y servicios de Xbox aumentaron un 2% interanual, impulsados por el crecimiento de Game Pass.

Microsoft completó su adquisición de Activision Blizzard en octubre de 2023, en el proceso tomando posesión de franquicias como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo y Overwatch.

Esto fue seguido por un aumento significativo en las ventas de su división de juegos durante el segundo trimestre del año pasado, así como en los tres trimestres siguientes.

Los tres meses que terminaron en diciembre de 2024 marcan la primera vez que ha sido posible comparar trimestres desde la finalización del acuerdo de $75.4 mil millones con Activision.

Microsoft llevará a cabo su conferencia de resultados del segundo trimestre a las 2:30 p.m. PT / 5:30 p.m. ET / 10:30 p.m. GMT, cuando el CEO Satya Nadella podría ofrecer más información sobre el rendimiento de la división de Xbox, y la compañía proporcionará orientación para el tercer trimestre.

Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el mayor editor del mundo en PC, PlayStation y Xbox, según datos de Ampere publicados hoy.

Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia multiformato, y el 64% del gasto de los consumidores en sus juegos en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).

Ampere dijo que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, que generó $366 millones durante el mismo período.

29 Ene 2025

Se revelaron las características y especificaciones de Spider-Man 2 para PC en vísperas del lanzamiento del juego

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 1

La adaptación televisiva de Beyond: Two Souls de Quantic Dream

Sony ha anunciado las características y requisitos del sistema para la versión de PC de Marvel’s Spider-Man 2.

El desarrollador Nixxes discutió las mejoras realizadas a la versión de PC del juego en un blog publicado en vísperas de su lanzamiento en Steam y Epic Games Store.

Un tráiler acompañante, que se puede ver arriba, también confirmó que la versión de PC contará con escalado y generación de cuadros, soporte para pantallas ultra anchas, sombras y oclusión ambiental con trazado de rayos, reflejos mejorados con trazado de rayos y soporte para DualSense.

“Con opciones como el trazado de rayos y el soporte ultra ancho, queremos dar a los jugadores la oportunidad de aprovechar al máximo sus equipos de juego de alta gama”, dijo Julian Huijbregts, gerente de comunicaciones de Nixxes.

“Sin embargo, en Nixxes también nos enorgullece hacer que los juegos de PC se adapten a hardware de generaciones anteriores. Para atender esto, Marvel’s Spider-Man 2 en PC ofrece una amplia gama de configuraciones y preajustes gráficos, incluidas opciones sin trazado de rayos, como el escalado de resolución dinámica. Echa un vistazo a una visión general de las especificaciones recomendadas para una variedad de preajustes gráficos a continuación.” ¿Estás listo para Marvel’s Spider-Man 2 en PC? Consulta las especificaciones recomendadas aquí 👇#SpiderMan2PC #BeGreaterTogether pic.twitter.com/6dKvPG8MsR— Nixxes Software (@NixxesSoftware) 29 de enero de 2025

Al anunciar la versión de PC el pasado octubre, Insomniac dijo que no tenía “contenido adicional de historia planeado” para el título.

Sony confirmó hoy que los jugadores de PC pronto ya no necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar sus juegos más importantes de primera parte, pero tener una ahora también desbloqueará extras en el juego.

Con el lanzamiento de Spider-Man 2 para PC, tener una cuenta de PSN para jugar será opcional. Eso también será el caso con títulos previamente lanzados como God of War Ragnarök y Horizon Zero Dawn Remastered, además de The Last of Us Part 2 Remastered, que se lanzará en abril.

Los jugadores de PC con una cuenta de PSN podrán desbloquear dos trajes de Spider-Man en el juego de forma anticipada.

Recientemente se anunció que el fundador y presidente de Insomniac Games, Ted Price, se retirará. Habiendo fundado el estudio de Spider-Man y Ratchet & Clank en 1994, Price dejará la industria de los videojuegos en marzo.

BioWare confirma que está reduciendo personal ya que 'no requiere el apoyo de todo el estudio' para Mass Effect

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

BioWare confirma que está reduciendo su tamaño ya que 'no requiere el apoyo de todo el estudio' para Mass Effect

Electronic Arts está reduciendo el tamaño de BioWare mientras el estudio centra toda su atención en Mass Effect 5.

En una publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio se está reestructurando tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard a finales de 2024.

Con el próximo juego de Mass Effect no requiriendo “el apoyo de todo el estudio”, dijo que un número no especificado de empleados de BioWare se ha transferido a otros equipos dentro de su empresa matriz, EA.

“Ahora que Dragon Age: The Veilguard ha sido lanzado, un equipo central en BioWare está desarrollando el próximo juego de Mass Effect bajo el liderazgo de veteranos de la trilogía original, incluyendo a Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, y otros”, dijo McKay.

“En línea con nuestro firme compromiso de innovar durante el desarrollo y entrega de Mass Effect, nos hemos desafiado a pensar profundamente sobre cómo ofrecer la mejor experiencia a nuestros fans. Estamos aprovechando esta oportunidad entre ciclos completos de desarrollo para reinventar cómo trabajamos en BioWare.

“Dado este estado de desarrollo, no requerimos el apoyo de todo el estudio. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, y por eso hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para emparejar a muchos de nuestros colegas con otros equipos en EA que tenían roles abiertos que eran una buena coincidencia.”

Según un informe de IGN, un número menor de miembros del equipo de Dragon Age también están viendo sus roles terminados. No está claro cuántos empleados de BioWare enfrentan posibles despidos, pero se afirma que a los afectados se les está ofreciendo tiempo para postularse a otros puestos dentro de la empresa si lo desean.

“Las noticias de hoy verán a BioWare convertirse en un estudio más ágil y enfocado que produce RPGs inolvidables. Apreciamos su apoyo mientras construimos un nuevo futuro para BioWare”, concluyó la declaración de McKay.

EA recientemente redujo su pronóstico de ingresos para su año fiscal actual, en parte debido a lo que llamó el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.

El RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que EA dijo que fue casi la mitad de sus expectativas.

La adaptación televisiva de Beyond: Two Souls de Quantic Dream está en desarrollo

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Beyond: Two Souls de Quantic Dream se adaptará a una serie de televisión

Beyond: Two Souls de Quantic Dream se adaptará a una serie de televisión.

Los derechos para hacer una serie de televisión basada en el thriller psicológico de acción han sido adquiridos por Pageboy Productions de Elliot Page, informa Deadline.

Page protagonizó el juego como Jodie Holmes, una chica nacida con un vínculo con una entidad sobrenatural llamada Aiden.

Se informa que la adaptación está en las primeras etapas de desarrollo y se espera que explore la narrativa no lineal del juego.

Co-protagonizada por Willem Dafoe, Beyond: Two Souls fue lanzado originalmente para PS3 en 2013, antes de llegar a PS4 en 2015 y PC en 2019.

“Filmar el juego fue una de las experiencias de actuación más desafiantes y gratificantes de mi carrera”, dijo Page. “La rica narrativa y la profundidad emocional de la historia nos ofrecen una base fantástica. Queremos crear una visión única de los personajes y sus viajes que resuene con los fanáticos y los recién llegados.”

“Esta adaptación honrará el legado del juego mientras invita a nuevas perspectivas”, agregó Matt Jordan Smith, jefe de desarrollo y producción de Pageboy. “Profundizar en cuestiones de supervivencia y cómo las decisiones en fracciones de segundo pueden alterar no solo nuestras vidas, sino también las vidas de los demás, son clave para contar la historia.”

Los juegos de PlayStation Plus Essential de febrero han sido revelados, incluyendo Payday 3

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Se han revelado los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero, incluyendo Payday 3

Sony Interactive Entertainment ha revelado los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero de 2025.

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5).

Estarán disponibles para que los suscriptores los reclamen desde el 4 de febrero hasta el 3 de marzo.

Sony también ha anunciado planes para dejar de ofrecer juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, ya que Sony centrará su atención en ofrecer títulos de PS5.

Como siempre, los juegos esenciales de febrero estarán disponibles para cualquier persona con una membresía de PlayStation Plus, independientemente del nivel.

Permanecerán en la biblioteca del jugador mientras continúe teniendo una suscripción activa a PlayStation Plus. Si su suscripción termina, también lo hará el acceso a los juegos, pero al volver a unirse al servicio estarán disponibles nuevamente.

Los suscriptores de los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus también reciben acceso al Catálogo de Juegos, una biblioteca de títulos descargables de PS4 y PS5.

Los nuevos lanzamientos de este mes incluyen God of War Ragnarök, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name y Atlas Fallen: Reign of Sand.

PlayStation Plus Premium también ofrece una variedad de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de transmisión en la nube.

Las adiciones de este mes al Catálogo de Clásicos incluyen Indiana Jones and the Staff of Kings y Medievil 2.

Sony también confirmó hoy que los jugadores de PC pronto ya no necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar sus juegos de primera parte, pero tener una ahora también desbloqueará contenido dentro del juego.

Sony anuncia su plan para dejar de ofrecer juegos de PS4 a través de PlayStation Plus

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Sony anuncia plan para alejarse de ofrecer juegos de PS4 a través de PlayStation Plus

Sony ha anunciado su intención de alejarse de ofrecer juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de 2026, ofrecer “juegos de PS4 ya no será un beneficio clave” del servicio, ya que Sony centrará su atención en proporcionar títulos de PS5.

“Como muchos de nuestros jugadores están jugando actualmente en PS5 y se han inclinado hacia canjear y acceder a títulos de PS5 desde el beneficio de Juegos Mensuales y Catálogo de Juegos, PlayStation Plus también está evolucionando con esta tendencia y se centrará en ofrecer títulos de PS5 a través del beneficio de Juegos Mensuales y Catálogo de Juegos a partir de enero de 2026,” dijo Adam Michel, director de servicios de juegos - contenido de Sony Interactive Entertainment.

“A medida que nos trasladamos a PS5, los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave y solo se ofrecerán ocasionalmente para Juegos Mensuales de PlayStation Plus y Catálogo de Juegos a partir de enero de 2026. Aún podemos proporcionar títulos que se puedan jugar en ambas consolas PS4 y PS5 después de esta fecha.”

Este movimiento no afectará a los juegos mensuales de PS4 que los jugadores ya han canjeado de PlayStation Plus, los cuales seguirán siendo accesibles mientras sigan siendo miembros.

Los juegos de PS4 disponibles a través del Catálogo de Juegos también seguirán estando disponibles para jugar hasta que salgan del catálogo como parte de las actualizaciones mensuales de Sony.

Sony también reveló hoy los juegos esenciales de PlayStation Plus de febrero de 2025. Son Payday 3 (PS5), High on Life (PS4, PS5) y Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5).

Y anunció que los usuarios de PC pronto ya no necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar sus juegos propios, pero tener una ahora también desbloqueará contenido dentro del juego.

Sony está eliminando el requisito de tener una cuenta de PSN en PC, pero tener una ahora desbloqueará contenido dentro del juego

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Sony está eliminando el requisito de cuenta de PSN en PC, pero tener una ahora desbloqueará contenido en el juego

Los jugadores de PC pronto ya no necesitarán una cuenta de PlayStation Network para jugar a los juegos de primera parte de Sony, pero tener una ahora también desbloqueará extras en el juego.

Con el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2 para PC el 30 de enero, tener una cuenta de PSN para jugar el juego será opcional.

Ese también será el caso con títulos lanzados previamente como God of War Ragnarök y Horizon Zero Dawn Remastered, además de The Last of Us Part 2 Remastered, que se lanzará el 3 de abril de 2025.

Sin embargo, Sony ahora ofrecerá desbloqueos de contenido en el juego para incentivar a los jugadores a usar una cuenta de PSN, que también ofrece a los jugadores trofeos y gestión de amigos.

Los jugadores con cuentas de PSN recibirán los siguientes beneficios: Marvel’s Spider-Man 2:

  • Desbloqueo anticipado de trajes: el traje negro de Spider-Man 2099 y el traje de Miles Morales 2099

God of War Ragnarök:

  • Acceso al conjunto de Armadura del Oso Negro para Kratos en el primer cofre de Objetos Perdidos en el Reino Entre Reinos (anteriormente solo accesible en una partida de Nuevo Juego+) y un paquete de recursos (500 Hacksilver y 250 XP)

The Last of Us Part 2 Remastered:

  • +50 puntos para activar características adicionales y desbloquear extras
  • La chaqueta de Jordan de Intergalactic: The Heretic Prophet como una apariencia para Ellie

Horizon Zero Dawn Remastered:

  • Acceso al atuendo Nora Valiente

“Los creadores de juegos en PlayStation Studios continuarán trabajando para traer más beneficios a los jugadores que se registren para una cuenta de PlayStation Network, así que asegúrate de seguir los canales del estudio para más información,” dijo Asad Qizilbash, vicepresidente senior y jefe de publicación para el grupo de negocios de estudios de PlayStation.

El anuncio de hoy sigue a la confirmación a principios de este mes de que The Last of Us Part 2 en PC requeriría una cuenta de PSN para jugar.

Si bien este ha sido el caso para algunos títulos multijugador, como el ahora desaparecido Concord, la inclusión en títulos estrictamente para un solo jugador ha atraído previamente la ira de los jugadores.

Además del requisito de una segunda cuenta, el hecho de que PSN no esté disponible en muchos países, en teoría, impediría que los jugadores de muchas regiones jueguen el juego.

La reacción negativa a la inclusión de PSN en Helldivers 2 fue tal que Sony misma dio marcha atrás y eliminó el requisito, diciendo en ese momento que estaba “aprendiendo lo que es mejor para los jugadores de PC.”

Cuando se agregó el requisito para la versión de PC de God of War Ragnarök, un jugador incluso creó un mod que lo eliminaba, pero fue retirado a petición del creador, en caso de acciones por parte de Sony.

El director de WWE 2K25 dice que podría "considerar" la opción de pago único para las cartas Persona de las cajas de botín

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El director de WWE 2K25 dice que podría ‘considerar’ una opción de pago único para las cartas Persona de loot box

El director creativo de WWE 2K25 ha dicho que el equipo podría considerar una opción alternativa en el futuro para los jugadores que no pueden desbloquear todos los trajes alternativos del juego a través de loot boxes.

La edición del año pasado, WWE 2K24, introdujo las Personas, un tipo de carta de personaje que se puede desbloquear en el modo MyFaction (el equivalente de WWE al Ultimate Team de EAFC o MyTeam de NBA2K).

Las cartas Persona no solo te permiten jugar como una superestrella de la WWE con una apariencia nueva o clásica, sino que también desbloquean esa versión alternativa para su uso en todos los demás modos del juego.

Las cartas Persona de 2K24 incluyen versiones de figuras de acción de algunos luchadores, versiones ‘demake’ (diseñadas para parecerse a modelos de personajes de PS1) y superestrellas con trajes famosos de momentos clave en su carrera.

Sin embargo, la mayoría de las cartas Persona en el juego están bloqueadas en paquetes de cartas, que deben comprarse con VC, la moneda del juego de 2K Sports. Aunque se puede ganar VC en el juego, los paquetes de cartas pueden ser caros.

Una caja ‘Deluxe’ de 20 paquetes puede costar hasta 378,000 VC – 400,000 VC cuestan $100 / £90 – y aun así no hay garantía de que los jugadores obtengan las cartas Persona que desean en esos paquetes.

Los jugadores también pueden comprar cartas individuales después de que han estado disponibles por un tiempo, pero estas también pueden ser caras – una sola carta Persona de Roman Reigns ’24 cuesta 160,500 VC, lo que significa que los jugadores sin VC tendrían que comprar un paquete de 187,500 VC por $50 / £45 para obtenerlo. Aunque algunas cartas Persona se pueden comprar por separado, pueden costar hasta más de $40 de VC cada una.

El resultado es que la gran mayoría de los jugadores nunca tendrán una lista completa en otros modos. A pesar de haber invertido más de 100 horas en el juego (casi todas en MyFaction), y a pesar de poseer todo el DLC hasta la fecha, VGC todavía tiene más de 40 personajes bloqueados en todos los modos porque son Personas de MyFaction que aún no tenemos.

En una entrevista reciente sobre el próximo WWE 2K25, VGC preguntó si 2K podría resolver esto en futuros juegos, tal vez introduciendo un pago único al final de la vida del juego para desbloquear todas las cartas Persona restantes, permitiendo a los jugadores (especialmente aquellos que no juegan MyFaction) completar su lista.

“Quiero decir, es una buena idea”, nos dijo el director creativo Lynell Jinks. “Definitivamente no es algo que tengamos en el juego de este año, pero definitivamente es algo que deberíamos empezar a considerar, si la gente siente que el juego es demasiado difícil para desbloquear todo”. Más información WWE 2K25 fecha de lanzamiento, nuevos modos y cambios en la jugabilidad anunciados Los combates intergénero, un Showcase de Bloodline y un nuevo modo Island están entre las adiciones de WWE 2K25

2K Sports confirmó los primeros detalles sobre WWE 2K25 a principios de esta semana, incluyendo información sobre una serie de nuevos modos y características.

La próxima entrega de la larga serie de videojuegos de WWE se lanzará el 14 de marzo, con acceso anticipado a partir del 7 de marzo para los propietarios de la edición Deadman o Bloodline del juego.

Las nuevas características incluyen un nuevo modo llamado The Island (que es exclusivo para PS5 y Xbox Series X/S), combates intergénero, un modo Showcase basado en The Bloodline, el regreso de la lucha en cadena y nuevos tipos de combate Bloodline Rules y Underground.

El desarrollador de Marvel Snap dice que tiene un nuevo editor para asegurar que el cierre de TikTok "nunca vuelva a suceder"

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El desarrollador de Marvel Snap dice que tiene un nuevo editor para asegurar que el cierre de TikTok 'nunca vuelva a suceder'

El desarrollador de Marvel Snap dice que ha contratado la ayuda de un nuevo editor para asegurarse de que su cierre relacionado con TikTok no vuelva a suceder.

A principios de este mes, en los días previos a la toma de posesión de Donald Trump como presidente de EE. UU., la Corte Suprema decidió mantener una decisión de prohibir TikTok.

Como resultado, TikTok fue desconectado en EE. UU. durante un fin de semana, junto con otras aplicaciones propiedad de su desarrollador ByteDance, incluyendo Marvel Snap, que fue publicado por el sello editorial de juegos de ByteDance, Nuverse.

Después de que tanto TikTok como Marvel Snap fueran reinstalados, el desarrollador Second Dinner explicó que la interrupción había sido una “sorpresa para nosotros y no estaba planeada”, y prometió asociarse con un nuevo editor en caso de futuros incidentes relacionados con TikTok.

En una nueva declaración publicada en X hoy, el estudio dice que este trabajo ya está en marcha con el editor Skystone Games ayudando en el proceso.

“Gracias por su increíble apoyo y paciencia durante la reciente interrupción en los Estados Unidos”, escribió el estudio. “Ahora que estamos disponibles para descargar en las tiendas de aplicaciones móviles nuevamente, estamos emocionados de compartir algunas noticias sobre el futuro de Marvel Snap. ¡HEEEYY! Gracias por su increíble apoyo y paciencia durante la reciente interrupción en los Estados Unidos. Ahora que estamos disponibles para descargar en las tiendas de aplicaciones móviles nuevamente, estamos emocionados de compartir algunas noticias sobre el futuro de MARVEL SNAP! Para asegurar que esto nunca vuelva a suceder, y…— Second Dinner (@seconddinner) 29 de enero de 2025

“Para asegurar que esto nunca vuelva a suceder, y con la ayuda de nuestro editor actual Nuverse (¡gracias!), ya hemos firmado acuerdos y comenzado el trabajo para llevar casi todas las responsabilidades operativas y de publicación internamente en Second Dinner con el apoyo de un nuevo editor con sede en EE. UU., Skystone Games.

“Esto ha sido un esfuerzo de todo el equipo entre Second Dinner, Nuverse, Skystone y Marvel. Gracias nuevamente por todo su apoyo; estamos emocionados por lo que viene para Marvel Snap.”

A principios de esta semana, Second Dinner anunció que ofrecería grandes paquetes de compensación a los jugadores de EE. UU. afectados por el tiempo de inactividad, así como paquetes ligeramente más pequeños para otros jugadores globales.

La última actualización de No Man’s Sky, Worlds Part II, añade 'billones' de nuevos planetas

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La última actualización de No Man’s Sky, Worlds Part II, añade 'billones' de nuevos planetas

La última gran actualización de No Man’s Sky ha sido lanzada hoy.

Worlds Part II lleva el juego a la versión 5.5 e incluye nuevos planetas, nuevas estrellas y nuevos elementos de la historia.

La actualización presenta nuevos paisajes. En una publicación de blog, el desarrollador Hello Games dijo: “El algoritmo del universo ha evolucionado para generar hermosas nuevas montañas, profundos valles y extensas llanuras en planetas inexplorados, esperando ser descubiertos.”

También añade nuevos sistemas solares de clase púrpura, ofreciendo “innumerables nuevos mundos” y una nueva línea argumental a seguir.

Se han añadido nuevos entornos de océano profundo, con Hello Games prometiendo “oscuros fondos oceánicos [que] albergan muchos paisajes de otro mundo y formas de vida acuáticas secretas”.

Los jugadores ahora pueden organizar su inventario con solo presionar un botón y recolectar una serie de cascos con temática de pecera a través de hitos de pesca. También se ha añadido un nuevo modo Abandonado, que elimina todas las formas de vida alienígena del juego.

La lista completa de nuevas adiciones y características se puede encontrar en el sitio web de No Man’s Sky. Worlds Part II 🪐🪐Gigantes Gaseosos🌋Nuevo Terreno🌞Revisión de Iluminación🧑‍💻Organización de Inventario✨Nuevos Sistemas Solares🪸Océanos Profundos🌴Nuevos Biomas🥶Peligros Climáticos🛸Archivado de Naves👻Modo Abandonado🦑Criaturas del Mar Profundo🌊Agua Dinámica🧑‍🍳Cocina Mejorada📖Historia en Evolución🤖Expedición Titán pic.twitter.com/eUZhedoSN3— Sean Murray (@NoMansSky) 29 de enero de 2025

“Una de las mayores razones por las que la gente juega a No Man’s Sky es por ese sentido de aventura y descubrimiento, esa sensación de volar a un planeta y aterrizar para explorar, sabiendo que nadie ha estado allí antes,” dijo el fundador de Hello Games, Sean Murray, en un comunicado.

“Con Worlds Part II, añadimos miles de millones de nuevos sistemas estelares y billones de nuevos planetas al universo. Esto nos permite empujar los límites de nuestro motor y tecnología sin cambiar las cosas que la gente ya ama del juego.

“Si te estableciste en tu planeta natal con una hermosa base que creaste con cariño, eso está seguro, pero ahora hay nuevos mundos por explorar con un nivel de variedad que nadie ha visto antes.”

El remake de Silent Hill 2 ha vendido 2 millones de copias

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Microsoft was the No.1 games publisher in the world last month

El remake del año pasado de Silent Hill 2 ha vendido ahora 2 millones de copias en todo el mundo, dice Konami.

Lanzado en octubre pasado, el remake del juego de PS2 de 2001 por Bloober Team ha vendido un total combinado de 2 millones de unidades físicas y digitales.

La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 lo califica como “una narración hábilmente manejada de uno de los juegos de survival horror más queridos del medio.

“Se mantiene fiel al original (a veces en exceso) pero le infunde suficiente vida nueva para asegurar simultáneamente que los fanáticos de toda la vida apreciarán el respeto mostrado, mientras que los recién llegados no lo encontrarán anticuado”, escribimos.

Capcom dice que todavía está en camino de superar el beneficio neto del año pasado a pesar de estar un 33% abajo después del tercer trimestre

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

Capcom dice que todavía está en camino de superar el beneficio neto del año pasado a pesar de estar un 33% abajo después del tercer trimestre

Capcom dice que “permanece en curso” para lograr su pronóstico de obtener un mejor beneficio neto que el año pasado, a pesar de estar rezagado en esta etapa.

La compañía publicó sus resultados financieros para el tercer trimestre de su actual año fiscal, señalando que sus ventas netas para los primeros nueve meses han disminuido un 16.3% interanual, el ingreso operativo ha bajado un 35%, el ingreso ordinario ha disminuido un 36.5% y el ingreso neto ha bajado un 33.4%.

Sin embargo, también enfatiza que su pronóstico anterior de que terminaría el año fiscal actual con mejores resultados que el año pasado sigue en camino, debido al próximo lanzamiento de Monster Hunter Wilds.

Capcom dice que las ventas totales de juegos para los primeros nueve meses fueron de 30.53 millones de unidades, lo cual es una disminución interanual, pero señala que las cifras del año pasado incluyen el lanzamiento de Street Fighter 6.

También señala que las ventas de unidades de títulos de catálogo han aumentado de 26.7 millones a 28.61 millones para los primeros nueve meses interanual.

Tal como está después de nueve meses, Capcom tiene actualmente un ingreso neto de ¥23 mil millones ($148 millones) en comparación con ¥34 mil millones ($222 millones) el año pasado.

Sin embargo, debido al lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, pronostica que su ingreso neto al final del año fiscal será de ¥46 mil millones ($296 millones), en comparación con ¥43 mil millones ($279 millones) el año pasado y ¥36 mil millones ($236 millones) el año anterior a ese. Lectura adicional 22025 Vista previa: Monster Hunter Wilds tiene grandes botas para llenar ¿Puede Capcom destronar su propio título más vendido con su sucesor?

El mes pasado, Capcom anunció que está desarrollando una nueva entrega en la serie Onimusha, la primera nueva entrega principal en dos décadas.

También agregó que está trabajando para traer de vuelta más IPs clásicas, una declaración confirmada más tarde ese mes con el anuncio de que está trabajando con el nuevo estudio de Hideki Kamiya, Clover, en una secuela de Okami.

Microsoft fue el editor de juegos número uno en el mundo el mes pasado

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

Microsoft fue el editor de juegos número 1 en el mundo el mes pasado

Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el editor más grande del mundo en PC, PlayStation y Xbox.

Eso es según la firma de datos Ampere, e incluye las ventas de Call of Duty: Black Ops 6, que fue uno de los juegos más grandes durante el período navideño. También incluye el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle, que se lanzó en diciembre.

Pero fue Call of Duty el que entregó la mayor parte del éxito. Call of Duty HQ, que incluye Black Ops 6, atrajo a 38 millones de usuarios mensuales en noviembre de 2024, dice Ampere, lo que preparó al juego fuertemente para diciembre.

Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia multiformato, y el 64% del gasto de los consumidores en títulos de Microsoft en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).

Ampere dice que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, que ocupó el segundo lugar y generó $366 millones durante el mismo período. El rendimiento de EA fue impulsado por EA Sports FC 25, que entregó grandes números, aunque más pequeños que el año pasado.

Los datos de Ampere también revelaron que se pasaron 30 millones de horas jugando Fortnite el día de Navidad, lo que significó que el jugador promedio de Fortnite pasó 2.3 horas en el juego ese día. También se pasaron 20 millones de horas en juegos de Call of Duty durante el 25 de diciembre.

Los dos grandes temas de conversación del mes fueron Marvel Rivals, que atrajo a 29 millones de usuarios activos mensuales durante diciembre, mientras que Path of Exile 2 generó $148 millones, estima la firma. Y ambos éxitos hicieron de diciembre un gran mes para los editores chinos, que están aumentando su influencia en la industria global de juegos.

Hubo cuatro juegos clave publicados por chinos que impulsaron los números el mes pasado, incluyendo Marvel Rivals (Netease), Path of Exile 2 (Tencent), Infinity Nikki (Papergames) y Delta Force (Tencent). Como resultado de esos títulos, los editores de juegos chinos Tencent (No.5) y Netease (No.9) ingresaron por primera vez en las clasificaciones mensuales de Ampere.

“El creciente alcance global de los principales editores chinos agrega una nueva dinámica a los mercados de juegos de consola y PC, e inevitablemente significa una competencia adicional en lo que ya es una industria hipercompetitiva”, dice el director de investigación de Ampere, Piers Harding-Rolls.

Según datos recientes de NPD, las ventas de consolas PS5 están por delante de PS4 en los EE. UU., mientras que las ventas de consolas Xbox Series están rezagadas respecto a Xbox One, destacando la brecha cada vez mayor entre las máquinas.

La semana pasada, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, hizo rondas en los medios, discutiendo dónde encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto para el desarrollo de juegos multiplataforma.

Los puertos originales de PC de Dino Crisis 1 y 2 están ahora en GOG, con mejoras modernas

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los puertos originales para PC de Dino Crisis 1 y 2 ahora están en GOG, con mejoras modernas

Las versiones originales para PC de Dino Crisis y Dino Crisis 2 ya están disponibles para comprar en GOG.

Aunque fueron portados a PC en 2000 y 2002 respectivamente, ninguno de los juegos había estado disponible para compra digital en tiendas modernas de PC.

Esto ha cambiado ahora, con el clásico de terror de supervivencia de Capcom Dino Crisis y su secuela Dino Crisis 2 ahora disponibles en GOG, actualmente a un precio de $11.37 cada uno (o en un paquete por $19.35).

Ambos juegos han sido optimizados para asegurar que funcionen en PCs modernos e incluyen numerosas características nuevas para asegurar la mejor compatibilidad con las configuraciones actuales.

Ambos juegos cuentan con nuevas opciones de renderizado, un renderizador de juegos DirectX mejorado, soporte para controladores modernos, reproducción de video fluida, soporte para guardado en la nube y mayor estabilidad y correcciones de errores. Lo único más fuerte que los rugidos de los dinosaurios fueron las voces de los jugadores de todo el mundo exigiendo el regreso de un clásico de terror de supervivencia 🩸¡Hemos escuchado—el legendario Dino Crisis y Dino Crisis 2 están de vuelta, completamente jugables en PCs modernos! Dino Crisis: https://t.co/rMRdM8ijVM Dino… pic.twitter.com/6MfAq5WQO0— GOG.COM (@GOGcom) 29 de enero de 2025

El Dino Crisis original también ha aumentado su resolución de renderizado a 4K y su profundidad de color a 32 bits, y presenta los modos Original, Arrange y Operation Wipe Out.

Dino Crisis 2, por su parte, incluye renderizado de ítems mejorado y niebla, así como los modos Easy, Dino Colosseum y Dino Duel.

Ambos juegos son parte del Programa de Preservación de GOG, un esquema anunciado el pasado noviembre que está diseñado para asegurar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en sistemas modernos para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de soportarlos. Lectura adicional 1El Programa de Preservación de GOG tiene como objetivo mantener los juegos antiguos jugables en PCs modernos100 juegos clásicos han sido relanzados en GOG con versiones actualizadas o probadas en calidad

Los juegos incluidos en el Programa de Preservación se identifican con un sello dedicado en la tienda de GOG, y los jugadores pueden ver cómo GOG ha trabajado para actualizar cada título mirando su Registro de Preservación.

También incluidos en el Programa de Preservación están las versiones originales para PC de Resident Evil 1, 2 y 3; por lo tanto, la adición de Dino Crisis 1 y 2 significa que los puertos para PC de los cinco principales juegos de terror de supervivencia de PS1 de Capcom ahora están preservados.

Entradas intransferibles para el evento de Switch 2 están siendo vendidas en Ebay

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Entradas no transferibles para el evento de prueba de Switch 2 se están vendiendo en Ebay

Entradas no transferibles para los próximos eventos de prueba de Nintendo Switch 2 se están vendiendo en Ebay.

Las entradas, que permitirán a los jugadores asistir a uno de varios eventos de prueba en todo el mundo con la próxima consola de Nintendo, se regalaron a principios de esta semana.

La gira comenzará en Nueva York y París el 4 de abril, antes de trasladarse a varios lugares en América del Norte, Europa, Australia y Asia durante los dos meses siguientes.

Y el lunes, Nintendo comenzó a informar a los jugadores si su solicitud para asistir a uno de los eventos de vista previa había sido exitosa.

Ahora, las entradas para el evento, que han sido muy difíciles de conseguir, se están vendiendo en línea. Aunque las preguntas frecuentes de Nintendo para el evento establecen explícitamente que las entradas no son transferibles, eso no ha impedido que las listas para estas entradas alcancen cientos de libras.

Algunas listas para los eventos en EE. UU., como una lista por $1000 para asistir al evento de prueba en Nueva York, han sido eliminadas por Ebay. Al momento de escribir, las listas para eventos en Italia, Londres y Madrid todavía están activas.

Nintendo dijo que aquellos que no tuvieron éxito en su solicitud podrían tener otra oportunidad de asistir a un evento de vista previa si hay cancelaciones, con listas de espera programadas para abrirse el 29 de enero.

Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para Switch 2, ni tampoco ningún título de software. Sin embargo, el tráiler de revelación de la consola presentó lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart.

PlayStation nombra a un nuevo presidente y CEO, mientras que Hermen Hulst asume el cargo en los estudios

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

PlayStation nombra nuevo presidente y CEO único, mientras Hermen Hulst asume el rol en los estudios

Hideaki Nishino ha sido nombrado el nuevo presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, poniendo fin a la estructura actual de co-CEO que ha estado en vigor durante los últimos ocho meses.

El año pasado se anunció que Nishino y Hermen Hulst reemplazarían a Jim Ryan como CEOs conjuntos, con Nishino nombrado CEO del Grupo de Negocios de Plataforma de SIE y Hulst, quien anteriormente era jefe de PlayStation Studios y Guerrilla Games, convirtiéndose en CEO de su Grupo de Negocios de Estudios.

Ahora Sony ha anunciado que, a partir del 1 de abril, Nishino se convertirá en presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment en su totalidad, además de su rol continuo como CEO del Grupo de Negocios de Plataforma.

Hulst continuará sirviendo como CEO del Grupo de Negocios de Estudios, pero ahora reportará a Nishino.

El presidente, COO y CFO de Sony Group, Hiroki Totoki, quien había estado sirviendo como presidente de SIE con Nishino y Hulst reportándole, ahora dejará el cargo para convertirse en presidente y CEO de Sony Group, permitiendo a Nishino liderar SIE.

“Estoy verdaderamente honrado de tomar el timón en Sony Interactive Entertainment”, dijo Nishino en un comunicado. “La tecnología y la creatividad son dos de nuestras mayores fortalezas mientras continuamos enfocándonos en desarrollar experiencias que brinden entretenimiento para todos. Lectura adicional 10 Sony nombra dos CEOs de PlayStation para reemplazar a Jim Ryan Hermen Hulst y Hideaki Nishino dirigirán el negocio a partir de junio.

“Continuaremos haciendo crecer la comunidad de PlayStation de nuevas maneras, como la expansión de IP, al mismo tiempo que ofrecemos lo mejor en innovación tecnológica.

“Quiero agradecer a Hermen por su experiencia y liderazgo mientras continúa su rol como CEO, Grupo de Negocios de Estudios. Estoy profundamente agradecido por la comunidad de PlayStation y su continuo apoyo y estoy muy emocionado por lo que depara el futuro.”

Según Sony, en su rol continuo como CEO del Grupo de Negocios de Estudios, Hulst continuará liderando el desarrollo, publicación y operaciones comerciales de los juegos de primera parte de SIE, y es “responsable de desarrollar juegos en muchos dispositivos, incluidas las consolas PlayStation y PC, y llevar la IP de videojuegos a nuevos medios a través de PlayStation Productions”.

Destiny 2 Herejía contará con una colaboración de Star Wars

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Destiny 2 Herejía contará con una colaboración de Star Wars

Bungie se ha asociado con Lucasfilm Games para llevar equipo y accesorios temáticos de Star Wars a Destiny 2.

Incluirá tres nuevos adornos de armadura (uno para cada clase de Guardián) “cada uno inspirado en los soldados del Imperio Galáctico”, además de una serie de accesorios, gestos y remates inspirados en Star Wars.

El contenido de Star Wars se lanzará el 4 de febrero junto con Destiny 2: Herejía, el tercer episodio del juego y el epílogo final de la Saga de la Luz y la Oscuridad.

La colaboración de Star Wars se anunció el martes durante una transmisión en vivo que se puede volver a ver a continuación. Ofreció un vistazo detallado de lo que les espera a los jugadores en Herejía, que contará con el regreso del Acorazado y una nueva actividad llamada El Inframundo.

“Con una combinación de patrullas de área, múltiples burbujas llenas de enemigos desafiantes, cada una culminando en peleas heroicas contra jefes, y todo ambientado en los corredores embrujados de un Acorazado metamorfoseado, la actividad El Inframundo encontrará a los Guardianes asediando la vasta nave para desactivar su armamento y evitar que la corrupción de los Tomados se propague”, dijo el líder editorial de Bungie, Brian Ekberg.

“Con las lecciones aprendidas de experimentos anteriores de rogue-lite en Destiny 2, como La Bobina de la Temporada del Deseo y las Inmersiones Profundas de la Temporada de lo Profundo, los Guardianes también pueden esperar una experiencia constantemente variada. Por ejemplo, después de completar una burbuja, el nivel de Poder de los enemigos aumenta. Además, la actividad introduce un nuevo giro a la fórmula de combate en forma de bendiciones que afectan directamente la jugabilidad.”

Bungie celebró el décimo aniversario de la franquicia el pasado septiembre anunciando que Destiny 2 adoptará un nuevo modelo de lanzamiento.

En lugar de una gran expansión anual, el estudio dijo que apuntará a lanzar dos expansiones de tamaño medio y cuatro grandes actualizaciones de contenido gratuito cada año.

El nuevo modelo comenzará este verano de 2025 con el lanzamiento de la “aventura no lineal impulsada por personajes” con nombre en clave Apolo.

28 Ene 2025

MLB The Show 25 llegará en marzo, pero no estará disponible en Game Pass ni en consolas de la generación anterior

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

MLB The Show 25 llegará en marzo, pero no estará en Game Pass ni en consolas de la generación anterior

Sony ha presentado MLB The Show 25, antes del lanzamiento del juego el 18 de marzo de 2025.

El juego se lanzará para PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch, con acceso anticipado disponible desde el 14 de marzo para los jugadores que compren la Edición Digital Deluxe.

La entrada de la serie de este año será la primera que no se lanzará en Xbox Game Pass desde el primer día desde que la franquicia debutó en las consolas de Microsoft con MLB The Show 21. También marca el fin del soporte para PS4 y Xbox One.

Sony dijo anteriormente que la decisión de poner su serie de béisbol desarrollada internamente en Game Pass fue tomada por el titular de la licencia, la MLB.

Por primera vez en la serie, la caja del juego de este año contará con tres estrellas de portada. Son el lanzador de los Pittsburgh Pirates, Paul Skenes, el campocorto de los Cincinnati Reds, Elly De La Cruz, y el campocorto de los Baltimore Orioles, Gunnar Henderson.

El primer tráiler de jugabilidad de MLB The Show 25 se lanzará el 4 de febrero, que es también cuando se abrirán las reservas para el título.

Sony dijo que está planeando revelaciones semanales de características en el período previo al lanzamiento, incluyendo análisis detallados de los tráilers con el presentador de MLB Network, Robert Flores, y el regreso de las presentaciones de características del equipo de desarrollo en San Diego Studio.

Berserk Boy llegará a PS5 el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Baldur’s Gate 3 finalmente está añadiendo cooperativo en pantalla dividida en Xbox Series S

El juego de plataformas de acción Berserk Boy llegará a PlayStation 5 el próximo mes.

Originalmente lanzado el año pasado en Switch y PC, Berserk Boy es un juego de plataformas de acción en 2D inspirado en los juegos de Mega Man. El juego fue bien recibido por la crítica, con un puntaje de Metacritic de 83.

La reseña de VGC sobre Berserk Boy lo llamó “una gran interpretación moderna del estilo de juego de Mega Man y uno de los mejores intentos recientes de llevar la era de los 16 bits a la década de 2020”.

El desarrollador Beserk Boy Games está trabajando actualmente en Berserk B.I.T.S., un “juego inactivo de colección de bits y eliminación de virus”.

Astro Bot y Black Myth: Wukong encabezan las nominaciones a los Game Developers Choice Awards

por MrMan | Juegos PC | 21:04 | 0

Astro Bot y Black Myth: Wukong lideran las nominaciones a los Game Developers Choice Awards

Se han anunciado los nominados para la 25ª edición anual de los Game Developers Choice Awards (GDCA).

Astro Bot y Black Myth: Wukong están nominados a siete premios, mientras que Animal Well está nominado a cinco premios.

El juego de plataformas de Sony y el título de acción de Game Science están en la carrera por el codiciado premio al Juego del Año junto a Balatro, Helldivers 2, Final Fantasy 7 Rebirth y Metaphor: ReFantazio.

Animal Well, del desarrollador en solitario Billy Basso y el editor Bigmode, está nominado a los premios de Mejor Audio, Mejor Debut, Mejor Diseño, Premio a la Innovación y Mejor Arte Visual.

Un total de 18 juegos lanzados el año pasado han sido nominados en nueve categorías de premios, con la lista completa republicada a continuación.

Los ganadores del evento de premios basado en pares se anunciarán en la ceremonia de los GDCA el 19 de marzo.

El evento se lleva a cabo en conjunto con los Independent Games Festival Awards en el GDC 25 en el Moscone Convention Center de San Francisco.

El público también puede votar por su juego favorito de 2024 entre los 18 nominados de este año en la boleta del Premio del Público.

Baldur’s Gate 3 fue el gran ganador en los GDCA del año pasado. Ganó el Juego del Año, Mejor Narrativa, Mejor Diseño y el Premio del Público.### Game Developers Choice Awards

Mejor Audio

  • Animal Well (Billy Basso / Bigmode)
  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)

Menciones Honoríficas: Balatro (LocalThunk / Playstack), Lorelei and the Laser Eyes (Simogo / Annapurna Interactive), Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero), Neva (Nomada Studio / Devolver Digital), Silent Hill 2 (Bloober Team SA / KONAMI)

Mejor Debut

  • 1000xRESIST (Sunset Visitor / Fellow Traveller)
  • Animal Well (Billy Basso / Bigmode)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Pacific Drive (Ironwood Studios / Kepler Interactive)
  • Tiny Glade (Pounce Light)

Menciones Honoríficas: Manor Lords (Slavic Magic / Hooded Horse), Mullet Madjack (HAMMER95 / Epopeia Games), The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital), Tiny Glade (Pounce Light)

Mejor Diseño

  • Animal Well (Billy Basso / Bigmode)
  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Lorelai and the Laser Eyes (Simogo / Annapurna Interactive)

Menciones Honoríficas: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix), Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC), Satisfactory (Coffee Stain Studios / Coffee Stain Publishing), The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo, Nintendo Entertainment Planning & Development / Nintendo), UFO 50 (Mossmouth)

Premio a la Innovación

  • Animal Well (Billy Basso / Bigmode)
  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • UFO 50 (Mossmouth)

Menciones Honoríficas: Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC), Lorelei and the Laser Eyes (Simogo / Annapurna Interactive), Thank Goodness You’re Here! (Coal Supper / Panic), The Plucky Squire (All Possible Futures / Devolver Digital), Tiny Glade (Pounce Light)

Mejor Narrativa

  • 1000xRESIST (Sunset Visitor / Fellow Traveller)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
  • Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)
  • Mouthwashing (Wrong Organ / Critical Reflex)

Menciones Honoríficas: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix), Frostpunk 2 (11 bit studios), Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix), Neva (Nomada Studio / Devolver Digital), Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)

Mejor Tecnología

  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios)
  • Tiny Glade (Pounce Light)

Menciones Honoríficas: Animal Well (Billy Basso / Bigmode), Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Demonware / Activision), Dragon Age: The Veilguard (BioWare / Electronic Arts), Satisfactory (Coffee Stain Studios / Coffee Stain Publishing), Tekken 8 (Bandai Namco Studios Inc / Bandai Namco Entertainment)

Mejor Arte Visual

  • Animal Well (Billy Basso / Bigmode)
  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)

Menciones Honoríficas: Balatro (LocalThunk / Playstack), Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware Inc. / Bandai Namco Entertainment), Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory / Xbox Game Studios), Tiny Glade (Pounce Light), Ultros (Hadoque / Kepler Interactive)

Impacto Social

  • 1000xRESIST (Sunset Visitor / Fellow Traveller)
  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Frostpunk 2 (11 bit studios)
  • Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
  • Neva (Nomada Studio / Devolver Digital)

Menciones Honoríficas: Closer the Distance (Osmotic Studios / Skybound Games), Distant Bloom (Ember Trail / Kina Brave), Dragon Age: The Veilguard (BioWare / Electronic Arts), Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios / Electronic Arts)

Juego del Año

  • Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
  • Balatro (LocalThunk / Playstack)
  • Black Myth: Wukong (Game Science)
  • Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC)
  • Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
  • Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)

Menciones Honoríficas: Animal Well (Billy Basso / Bigmode), Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios / PlayStation Publishing LLC), Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA), Satisfactory (Coffee Stain Studios / Coffee Stain Publishing), UFO 50 (Mossmouth)

Baldur’s Gate 3 finalmente está añadiendo el modo cooperativo en pantalla dividida en Xbox Series S

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Baldur’s Gate 3 finalmente está añadiendo cooperativo en pantalla dividida en Xbox Series S

Larian Studios ha confirmado que el cooperativo en pantalla dividida finalmente llegará a Baldur’s Gate 3 en Xbox Series S.

El juego recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft y Larian llegaran a un acuerdo para lanzar la versión de Series S sin cooperativo en pantalla dividida, ya que habían estado luchando para que funcionara adecuadamente en la consola de menor potencia.

Larian anunció previamente que la octava gran actualización de Baldur’s Gate 3 añadiría juego cruzado, 12 nuevas subclases y un modo foto en 2025, con una prueba de estrés para el parche programada para lanzarse en enero.

La prueba de estrés comenzó hoy, e incluye la adición sorpresa de cooperativo en pantalla dividida en Xbox Series S.

Un resumen detallado de los aspectos destacados del Parche 8 se puede encontrar en el sitio web de Baldur’s Gate 3, donde los jugadores también pueden registrarse para participar en la prueba de estrés en PC y consolas.

Actualmente es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con Series X como con Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.

Y el jefe de Xbox, Phil Spencer, reiteró recientemente que Microsoft no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos para Series X.

Larian confirmó el pasado abril que estaba trabajando en dos nuevos proyectos basados en sus propias IP originales, tras los comentarios de su jefe Swen Vincke de que se estaba alejando del universo de Dungeons & Dragons para intentar algo diferente.

Las notas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 6 detallan la actualización de hoy, incluyendo nuevos mapas de Zombies y MP

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Notas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 6 detallan la actualización de hoy, incluyendo nuevos mapas de Zombies y MP

Activision ha publicado las notas del parche para Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone Temporada 2 antes de la gran actualización de hoy.

Disponible en todas las plataformas a las 9am PT / 12pm ET / 5pm GMT, la actualización presenta una gran cantidad de contenido nuevo en multijugador, Zombies y battle royale.

En el frente multijugador, la Temporada 2 incluye tres nuevos mapas en el lanzamiento. Dealership está ambientado en un concesionario de autos, Lifeline Strike tiene lugar en un yate de lujo, y Bounty se desarrolla en el ático de un señor del crimen.

Bullet y Grind llegarán como parte de la actualización Reloaded de mitad de temporada del juego. El primero es un mapa Strike ambientado en un tren de alta velocidad, mientras que el segundo es una remasterización del mapa de Black Ops 2 ambientado en un parque de patinaje.

El popular modo multijugador Gun Game regresa en el lanzamiento de la Temporada 2, junto con el nuevo modo Overdrive, que Activision ha descrito como un “giro cargado en Team Deathmatch” en el que los jugadores son recompensados con estrellas por ejecutar diferentes tipos de eliminaciones.

La adición principal de Zombies en la Temporada 2 es un mapa completamente nuevo llamado The Tomb. “Después de los eventos en Citadelle des Morts, Weaver, Maya, Carver y Grey deben llevar el amuleto asegurado en la Ciudadela a un sitio de excavación maldito y las catacumbas antiguas dentro,” según Activision.

“El profesor Krafft indicó que el elusivo Artefacto Centinela podría encontrarse en los túneles de abajo. Los informes de fenómenos paranormales se remontan a siglos, posiblemente relacionados con la presencia del artefacto. Si el equipo puede asegurarlo, aún podría haber esperanza de liberar a Samantha Maxis de su encarcelamiento en el Éter Oscuro.”

Habrá menos contenido nuevo para Warzone, ya que las actualizaciones previamente planeadas para la Temporada 2 han “sido desplazadas para crear espacio para abordar problemas fundamentales” con el juego, confirmó recientemente Activision.

Eso significa que habrá un enfoque en la afinación del juego, mejoras en la calidad de vida y corrección de errores, con su lanzamiento escalonado a lo largo de la Temporada 2.

Habrá una nueva Ventaja de Armadura Reactiva disponible en el lanzamiento, que permitirá a los jugadores regenerar su armadura. Y llegando a mitad de temporada, la Ventaja de Bajo Perfil aumentará la velocidad de movimiento al estar agachado, boca abajo y derribado.

“Los jugadores de Call of Duty: Warzone también formarán parte de los Eventos Terminator y Shadow Hunt durante las primeras semanas de la temporada, y accederán a todo el contenido compartido de la Temporada 02, incluidas las nuevas armas base,” dijo Activision.

Las nuevas armas serán la PPSh-41 SMG, el Fusil de Asalto Cypher 091, la LMG Feng 82, el Fusil de Tirador TR2.

Activision también ha revelado planes para permitir a los jugadores de Black Ops 6 y Warzone en consolas desactivar el juego cruzado con usuarios de PC en el Juego Clasificado. Esto está actualmente en pruebas y estará disponible durante la Temporada 2.

Puedes consultar las notas completas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 6 aquí y las notas del parche de la Temporada 2 de Warzone aquí.

Techland está planeando ‘múltiples proyectos no anunciados’ de Dying Light

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Techland está planeando ‘múltiples proyectos no anunciados’ de Dying Light

Techland ha insinuado planes para lanzar una serie de proyectos no anunciados de Dying Light.

El estudio polaco habló sobre sus planes para la serie de zombis en un comunicado de prensa que marca su décimo aniversario.

Afirmó que la franquicia ha alcanzado los 45 millones de jugadores desde que el juego original fue lanzado en enero de 2015.

Los jugadores de Dying Light han acumulado 67 mil millones de muertes de zombis y más de mil millones de horas de juego, según Techland.

El juego original fue seguido por Dying Light 2: Stay Human en 2022, mientras que Dying Light: The Beast está programado para lanzarse este verano.

“Y nuestros planes para hacer crecer la franquicia no se detienen en Dying Light: The Beast”, dijo Techland. “Continuaremos la serie con múltiples proyectos no anunciados y también iremos más allá de los videojuegos con nuevos juegos de mesa, mercancía exclusiva, series de webcómics originales y más en el horizonte.”

El Dying Light original y su secuela también recibirán actualizaciones gratuitas “muy pronto”.

Un parche para el primer juego reintroducirá eventos, añadirá nuevas recompensas, mejorará la calidad visual y ofrecerá una banda sonora remasterizada con nueva música del compositor original.

Dying Light 2 recibirá más cambios en el prólogo y el lanzamiento permanente del modo roguelite enfocado en el cooperativo, Tower Raid. Relacionado 7PRIMERA MIRADA: Dying Light: The Beast nos convenció de que el paso a un juego independiente está justificado. El juego de Techland, que comenzó como DLC y se convirtió en independiente, parece más un shooter en esta etapa.

Anunciado el pasado agosto, Dying Light: The Beast fue originalmente planeado como un DLC de historia para Dying Light 2, “pero después de dos años de trabajo, su tamaño y alcance han cambiado tanto que evolucionó a una experiencia independiente y autónoma”, según Techland.

Con una duración de alrededor de 18 horas para completarse, su trama gira en torno a Kyle Crane, el agente encubierto que fue el protagonista principal en el primer Dying Light.

Fecha de lanzamiento de WWE 2K25, nuevos modos y cambios en la jugabilidad anunciados

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Fecha de lanzamiento de WWE 2K25, nuevos modos y cambios en la jugabilidad anunciados

2K Sports ha confirmado la fecha de lanzamiento de WWE 2K25 y ha compartido detalles sobre varios nuevos modos y características.

La próxima entrega de la serie de videojuegos de WWE, que lleva mucho tiempo en marcha, se lanzará el 14 de marzo, con acceso anticipado a partir del 7 de marzo para los propietarios de la Edición Deadman o la Edición Bloodline del juego.

La estrella de la portada del juego es Roman Reigns, quien será el enfoque central de los dos principales nuevos modos añadidos en la edición 2K25.

El primero de estos es el modo Showcase de este año, que se titula La Dinastía de Bloodline. El modo Showcase repasa combates clásicos con un tema específico, y este año el tema es Bloodline y la extendida familia Anoa’i, lo que significa que los combates seleccionados incluirán a Roman Reigns, The Rock, Yokozuna, Jacob Fatu y más.

El principal nuevo modo de este año, sin embargo, se titula La Isla y ofrece a los jugadores “la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores, mientras compiten por ganar un contrato de WWE impresionando a Roman Reigns”, según 2K Sports.

La Isla, que es exclusiva para las versiones de PS5 y Xbox Series X/S del juego, permite a los jugadores completar misiones, competir en eventos en vivo y mejorar y personalizar su personaje “a través de múltiples capítulos de la historia”.

Otras nuevas características que llegarán al juego este año incluyen:

  • Combates intergénero, permitiendo que superestrellas masculinas y femeninas luchen entre sí
  • Tipos de combate Reglas de Bloodline y Subterráneo
  • El regreso de la mecánica de juego de Lucha en Cadena
  • Un modo MyFaction mejorado con una nueva sección de Gira Mundial que reemplaza a Proving Grounds
  • Una nueva historia de MyRise, ofreciendo “una historia singular, multigénero” en lugar de dos historias separadas para hombres y mujeres
  • Multijugador en línea en el modo MyGM
  • Mejoras en el modo Universo, incluyendo el regreso de Promos

Los jugadores que reserven WWE 2K25 recibirán el Paquete Wyatt Sicks, que incluye cinco superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de artículos cosméticos de máscara de Uncle Howdy y Nikki Cross para La Isla.

El juego tendrá dos ediciones especiales, la Edición Deadman ($99.99) y la Edición Bloodline ($129.99).

La Edición Deadman incluirá lo siguiente:

  • Edición Estándar del juego
  • Paquete Wyatt Sicks
  • Paquete de Bonificación de la Edición Deadman

  • Tarjeta de personaje de Mattel Elite Greatest Hits Undertaker para MyFaction y superestrella jugable
  • Tarjeta de personaje de Undertaker de los ‘90 original para MyFaction y superestrella jugable
  • Un objeto Urna utilizable
  • Artículo cosmético Máscara de Undertaker ‘95 para La Isla (solo PS5 y Xbox Series X/S)
  • Manager Brother Love
  • Pase de Temporada para los cinco paquetes de personajes DLC post-lanzamiento
  • 15,000 VC
  • Siete días de acceso anticipado al juego (a partir del 7 de marzo)

La Edición Bloodline incluirá lo siguiente:

  • Todo en la Edición Deadman
  • Pase Ringside (Pase de Temporada más Mega-Impulso de Superestrella)
  • Paquete Nación de Dominación de The Rock (tarjeta de personaje Nación de Dominación de The Rock para MyFaction y superestrella jugable)
  • Paquete de Bonificación de la Edición Bloodline

  • Tarjeta de personaje de Mattel Elite Series 114 Jey Uso para MyFaction y superestrella jugable
  • Tarjeta de personaje de Mattel Elite Greatest Hits Roman Reigns para MyFaction y superestrella jugable
  • Artículos cosméticos Sudadera Family Above All, Camiseta OTC, Camiseta sin mangas Yeet y Gafas de sol Yeet para La Isla (solo PS5 y Xbox Series X/S)
  • 32,500 VC adicionales (solo Steam)
  • Paquete WrestleMania 41 (disponible verano de 2025)

  • Arena WrestleMania 41
  • Dos tarjetas de personaje de superestrellas del Evento Principal de WrestleMania 41 para MyFaction y superestrellas jugables
  • Una nueva tarjeta de personaje de superestrella (por anunciar)

El director de Helldivers 2 dice que se tomará un descanso antes de comenzar su próximo juego

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El director de Helldivers 2 dice que se tomará un descanso antes de comenzar su próximo juego

El director de Helldivers 2 dice que necesita tomarse un descanso antes de poder comenzar a trabajar en el próximo juego de su estudio.

En una declaración publicada en X, el director del juego y cofundador de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, explicó que había estado trabajando en el juego durante alrededor de nueve años, y en toda la serie Helldivers durante más de una década.

Según Pilestedt, el largo tiempo de desarrollo le pasó factura y le obligó a limitar su tiempo con la familia y amigos, por lo que planea recuperar el tiempo perdido antes de comenzar el próximo proyecto de Arrowhead.

“Voy a tomarme un año sabático por un tiempo”, escribió Pilestedt, explicando: “Mientras ustedes han disfrutado de Helldivers 2 durante casi un año, yo he estado viviéndolo desde principios de 2016, y con Helldivers desde 2013.

“11 años trabajando ‘sin parar’ en la misma IP me han hecho dejar de lado a la familia, amigos y a mi encantadora esposa… y a mí mismo. Voy a tomarme un tiempo ahora para recuperar lo que se perdió de todos aquellos que me apoyaron durante más de una década.

“Estoy seguro de que mis amigos en Arrowhead harán todo lo posible mientras tanto para ofrecer cosas increíbles en Helldivers 2. Cuando regrese, comenzaré a trabajar en el próximo juego de Arrowhead.” ¡Hola a todos! ¡Voy a tomarme un año sabático por un tiempo! Sé que muchos de ustedes van a pensar “¿por qué?” – bueno, mientras ustedes han disfrutado de @helldivers2 durante casi un año, yo he estado viviéndolo desde principios de 2016, y con @HelldiversGame – desde 2013. 11 años trabajando “sin parar”…— Pilestedt (@Pilestedt) 27 de enero de 2025

A principios de este mes, Pilestedt dijo que ya estaba planeando el próximo juego de Arrowhead, diciendo a los jugadores que estaba “trabajando en el concepto principal” e invitando a especular sobre lo que podría ser.

Desde su lanzamiento y éxito rotundo el año pasado, Arrowhead ha continuado actualizando Helldivers 2, publicado por Sony, y Pilestedt incluso ha sugerido que trabajarán en el juego hasta que efectivamente se convierta en ‘Helldivers 3’.

Se afirma que millones de dólares en tarjetas prototipo de Pokémon podrían haber sido falsas

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se afirma que millones de dólares en cartas prototipo de Pokémon pueden haber sido falsas

Se afirma que millones de dólares en cartas de Pokémon, que se decía que habían sido impresas antes de la creación del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon (TCG) en sí, pueden haber sido falsificadas.

Antes de la introducción del Pokémon TCG, se hicieron cartas prototipo para probar las mecánicas del juego. Naturalmente, estas cartas son increíblemente raras, con copias de ellas en su mayoría perdidas en el tiempo o escondidas en colecciones privadas.

En 2024, cientos de estas cartas aparecieron en sitios de subastas, y la mayoría de estas cartas provenían de la colección personal de Takumi Akabane, uno de los seis creadores principales del Pokémon TCG. La empresa de clasificación de cartas Pokémon CGC trabajó con Akabane para ‘verificar’ estas cartas prototipo.

Tras la verificación de CGC, algunas de estas cartas se vendieron por hasta $55,000 en subasta, debido a su rareza y estado.

Ahora parece que algunas de estas cartas, incluidas las de la colección de Akabane, pueden haber sido impresas el año pasado.

En una publicación en el Elite Fourum, un usuario llamado PRF que compró algunas de estas cartas prototipo ha alegado que, de hecho, son réplicas que fueron impresas en una impresora comercial en junio de 2024.

Esto se ha descubierto debido a que las impresoras modernas dejan metadatos en todo lo que imprimen a través de patrones extremadamente tenues. Estos patrones pueden verse en escaneos de alta resolución o bajo ciertas condiciones de iluminación. PRF afirma que algunas de las cartas tienen puntos amarillos muy tenues (recoloreados en púrpura aquí) que componen los metadatos de la impresora. En este caso, alegan que los puntos dicen que la imagen fue impresa el 29 de junio de 2024.

En una declaración a Pokébeach, PRF dijo: “Fue realmente desalentador descubrir esto. Más allá del aspecto financiero, pensé que era genial poseer una pieza de la historia y es desafortunado que resultara de esta manera.”

Alt Auction House, una de las casas de subastas que vende estas cartas, dijo: “Estamos al tanto de las recientes afirmaciones sobre las cartas prototipo y de prueba de Pokémon clasificadas por CGC que se han vendido en varias plataformas. CGC nos ha asegurado que están tomando estas acusaciones en serio y están llevando a cabo una revisión exhaustiva.

“Estamos manteniendo una comunicación cercana con CGC y compartiremos actualizaciones a medida que estén disponibles.”

El productor dice que la colaboración de Ninja Gaiden 4 fue idea de Phil Spencer

por MrMan | Juegos PC | 12:04 | 0

La colaboración de Ninja Gaiden 4 fue idea de Phil Spencer, dice el productor

La formación de una asociación entre Team Ninja y PlatinumGames para trabajar juntos en Ninja Gaiden 4 fue idea de Phil Spencer, dice el productor del juego.

Xbox anunció la semana pasada que Ninja Gaiden 4 está en desarrollo, con ambos estudios colaborando en el juego, y que está programado para lanzarse a finales de este año.

En una entrevista con Game Watch, el productor de Team Ninja, Fumihiko Yasuda, explicó que el estudio había estado intentando hacer un nuevo juego de Ninja Gaiden durante algún tiempo, pero no podía concretar ningún plan definitivo.

Sin embargo, según Yasuda, fue el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, quien propuso que Team Ninja se uniera a PlatinumGames para hacer un juego de Ninja Gaiden juntos.

“Creo que todos saben que la serie Ninja Gaiden ha estado en pausa durante más de una década, pero Team Ninja ha estado considerando hacer un nuevo título durante mucho tiempo”, dijo Yasuda (a través de traducción automática).

“Sin embargo, estábamos teniendo dificultades para decidir un plan. Luego, [la empresa matriz de Team Ninja] el presidente de Koei Tecmo, Hisashi Koinuma, y el presidente de PlatinumGames, Atsushi Inaba, que son de la misma generación y son buenos amigos, tuvieron la oportunidad de discutir el asunto.

“Después de eso, Phil Spencer de Microsoft sugirió que las tres compañías – PlatinumGames, Koei Tecmo y Microsoft – trabajaran juntas en un nuevo título numerado de la serie Ninja Gaiden, y así fue como comenzó el proyecto.

“Hemos desarrollado juegos de acción nosotros mismos, pero como íbamos a hacer un nuevo Ninja Gaiden por primera vez en más de una década, PlatinumGames ya había hecho varios grandes títulos de acción, como Bayonetta y NieR: Automata, así que queríamos trabajar con ellos, y así fue como comenzó la colaboración.”

Spencer también habló sobre el acuerdo inicial en una entrevista en el canal de YouTube del periodista Destin Legarie publicada el lunes, en la que explicó que los planes para traer de vuelta a Ninja Gaiden comenzaron hace unos ocho años.

“Fueron múltiples viajes [a Japón]”, explicó Spencer. “Creo que tengo una foto mía en sus oficinas sosteniendo una estatua de Ryu [Hayabusa] – eso fue probablemente en 2017, cuando empezamos a decir ‘oye, deberíamos hacer algo’.

“Luego iba, Sarah Bond y yo, varias veces al año, necesitábamos encontrar el estudio adecuado para hacer el juego. Así que con Platinum, cuando los conseguimos, ha sido un buen viaje.

“Ha sido un largo viaje, pero esperamos, porque obviamente el juego saldrá en 2025, así que en términos de anunciar y luego lanzar, este es un giro bastante rápido para nosotros.”

Acompañando la noticia de la semana pasada de que Ninja Gaiden 4 está en desarrollo, se lanzó una remasterización sorpresa de Ninja Gaiden 2 de Xbox 360, titulada Ninja Gaiden 2 Black, en Xbox Series X/S, PS5 y PC.

Pokémon Home está regalando dos Pokémon shiny extremadamente raros a los jugadores que completen las Pokédex

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Pokemon Home está regalando dos Pokémon shiny extremadamente raros a los jugadores que completen las Pokédex

Pokémon Home está regalando dos Pokémon extremadamente raros a los jugadores que completen sus Pokédex en juegos específicos.

Al jugar con la aplicación Pokémon Home, los jugadores pueden desbloquear un Enamorus shiny (por primera vez) y un Manaphy shiny (que anteriormente ha sido extremadamente difícil de conseguir).

Los jugadores pueden obtener el Manaphy shiny completando la Dex de Sinnoh en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, momento en el cual se les dará el Manaphy shiny en Pokémon Home.

Mientras tanto, el Enamorus shiny se dará a los jugadores que puedan completar la Pokédex de Hisui en Pokémon Leyendas: Arceus.

Los Pokémon shiny son versiones de Pokémon que presentan esquemas de color diferentes a su apariencia habitual. Normalmente, los Pokémon shiny se pueden encontrar en la naturaleza, pero con Pokémon legendarios y míticos como Enamorus y Manaphy, estos Pokémon están típicamente programados para no aparecer en su forma shiny en la serie principal de juegos. スマートフォン版『Pokémon HOME』の「ソフト図鑑」完成で特別なポケモンをプレゼント!第2弾として『Pokémon LEGENDS アルセウス』のソフト図鑑完成で色違いのラブトロス、『ポケモン BD・SP』のソフト図鑑完成で色違いのマナフィがもらえるよ。https://t.co/JV6X7KJVZR #ポケモンホーム pic.twitter.com/TSSuYzSIxz— ポケモン公式 (@Pokemon_cojp) 28 de enero de 2025

Esta es la primera vez que Enamorus está disponible en su forma shiny. Aunque Manaphy ha estado disponible en su forma shiny anteriormente, solo estaba disponible a través de un conjunto de circunstancias increíblemente difíciles.

Anteriormente, los jugadores necesitaban adquirir a Manaphy a través de la serie derivada Pokémon Ranger. Incluso entonces, los jugadores solo podían obtener un Manaphy por juego, que luego tenía que ser intercambiado a la serie principal y luego incubado. Luego, si el Manaphy de un jugador no era shiny, tendrían que reiniciar Pokémon Ranger y jugar hasta el punto en que pudiera intercambiar el huevo, e intentarlo de nuevo.

El estudio Phoenix Labs, conocido por Dauntless y Fae Farm, está despidiendo a la 'mayoría' de su personal

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El estudio Phoenix Labs de Dauntless y Fae Farm está despidiendo a la ‘mayoría’ de su personal

El estudio Phoenix Labs de Dauntless y Fae Farm ha anunciado otra ronda de despidos, esta vez afectando a la “mayoría del estudio”.

El estudio sufrió despidos y cancelaciones de proyectos el pasado mayo, con un ingeniero afirmando en ese momento que “alrededor de 140” empleados se habían visto afectados.

Ahora se ha anunciado una segunda ronda de despidos, con Phoenix Labs confirmando que la mayoría de su personal está siendo despedido.

“Hoy es otro día difícil en Phoenix Labs”, dice un comunicado. “Hemos tomado la difícil decisión de separarnos de la mayoría del estudio como parte de cambios desafortunados pero necesarios en nuestras operaciones.

“Reconocemos y apreciamos profundamente la contribución de cada individuo afectado. Su talento, dedicación y creatividad han dejado una marca indeleble en nuestra empresa y nuestros juegos.”

Phoenix Labs dice que actualizará a los jugadores sobre lo que significan los despidos para el futuro de Fae Farm y Dauntless. “Por ahora, nuestro enfoque está en apoyar a los afectados durante esta transición”, dice.

“A nuestros colegas de la industria, les animamos a contactar a estos individuos excepcionales: son algunos de los mejores en el negocio.” Después de un lanzamiento en PC y Switch en 2023, Fae Farm se lanzó en consolas PlayStation y Xbox en octubre de 2024.

Formado en 2014 por un trío de exdesarrolladores de Riot Games, Phoenix Labs ha lanzado dos títulos hasta la fecha: el RPG multijugador masivo Dauntless de 2019 y el acogedor RPG de simulación de granja Fae Farm del año pasado, ambos generalmente bien recibidos por los críticos.

Según su sitio web, tenía “varios nuevos proyectos en desarrollo que abarcan una amplia gama de estilos y géneros: fantasía, ciencia ficción, acción, estrategia y todo lo demás”.

Este es el segundo caso significativo de despidos en la industria esta semana, tras la confirmación de Ubisoft de que planea despedir a 185 empleados en Europa como resultado de esfuerzos de reestructuración más amplios.

El movimiento verá a la compañía cerrar Ubisoft Leamington, que tiene su sede en Leamington Spa, Inglaterra, y realizar recortes en Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Stockholm y Ubisoft Reflections.

Los Sims 1 y 2 supuestamente serán relanzados con todas las expansiones esta semana

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Se informa que Los Sims 1 y 2 serán relanzados con todas las expansiones esta semana

Se dice que EA relanzará Los Sims y Los Sims 2 esta semana como parte de las celebraciones de su 25º aniversario.

Citando una “fuente familiarizada con los planes”, Kotaku dice que el editor traerá de vuelta los dos primeros juegos de la serie Los Sims para finales de enero.

A principios de este mes, la cuenta oficial de X para Los Sims publicó un breve video mostrando una hoja de ruta de eventos diseñados para celebrar el 25º aniversario de Los Sims.

En la hoja de ruta se lista un elemento llamado “Nostalgia Ahora”, junto con la fecha del 27 al 31 de enero. El informe afirma que esto se refiere a los relanzamientos.

El lunes, la cuenta también publicó un mensaje diciendo “BRB” acompañado de una animación que muestra el menú de acciones de Los Sims 2, seguido del fondo de cuadrado de colores de la carátula de Los Sims. BRB <3– Los Sims#LosSims25 pic.twitter.com/Xt89uSaBK9— Los Sims (@LosSims) 27 de enero de 2025

Si es cierto, los relanzamientos serán una gran noticia para los fanáticos de Los Sims de toda la vida, quienes han tenido problemas para ejecutar los títulos antiguos en hardware moderno de PC.

El juego original ha resultado particularmente complicado de jugar en la era moderna porque nunca se lanzó digitalmente, lo que significa que los jugadores tendrán que encontrar el disco original del juego de 2000, encontrar una unidad de disco para su PC y buscar parches creados por usuarios diseñados para hacerlo funcionar en el hardware actual.

Si EA realmente está planeando relanzar tanto Los Sims como Los Sims 2, eso debería facilitar significativamente la instalación y el juego de ambos títulos con especificaciones y resoluciones de Windows 10/11.

El informe también afirma que cada juego vendrá con todos sus paquetes de expansión originales incluidos, pero no está claro si esto también incluye paquetes con licencia previa como los paquetes H&M Fashion Stuff e IKEA Home Stuff lanzados para Los Sims 2.