BioWare confirma que está reduciendo personal ya que 'no requiere el apoyo de todo el estudio' para Mass Effect

Electronic Arts está reduciendo el tamaño de BioWare mientras el estudio centra toda su atención en Mass Effect 5.
En una publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio se está reestructurando tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard a finales de 2024.
Con el próximo juego de Mass Effect no requiriendo “el apoyo de todo el estudio”, dijo que un número no especificado de empleados de BioWare se ha transferido a otros equipos dentro de su empresa matriz, EA.
“Ahora que Dragon Age: The Veilguard ha sido lanzado, un equipo central en BioWare está desarrollando el próximo juego de Mass Effect bajo el liderazgo de veteranos de la trilogía original, incluyendo a Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, y otros”, dijo McKay.
“En línea con nuestro firme compromiso de innovar durante el desarrollo y entrega de Mass Effect, nos hemos desafiado a pensar profundamente sobre cómo ofrecer la mejor experiencia a nuestros fans. Estamos aprovechando esta oportunidad entre ciclos completos de desarrollo para reinventar cómo trabajamos en BioWare.
“Dado este estado de desarrollo, no requerimos el apoyo de todo el estudio. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, y por eso hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para emparejar a muchos de nuestros colegas con otros equipos en EA que tenían roles abiertos que eran una buena coincidencia.”
Según un informe de IGN, un número menor de miembros del equipo de Dragon Age también están viendo sus roles terminados. No está claro cuántos empleados de BioWare enfrentan posibles despidos, pero se afirma que a los afectados se les está ofreciendo tiempo para postularse a otros puestos dentro de la empresa si lo desean.
“Las noticias de hoy verán a BioWare convertirse en un estudio más ágil y enfocado que produce RPGs inolvidables. Apreciamos su apoyo mientras construimos un nuevo futuro para BioWare”, concluyó la declaración de McKay.
EA recientemente redujo su pronóstico de ingresos para su año fiscal actual, en parte debido a lo que llamó el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.
El RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que EA dijo que fue casi la mitad de sus expectativas.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
