Se están enviando correos electrónicos de confirmación para el evento de presentación de Nintendo Switch 2

Nintendo ha comenzado a informar a los miembros del público que se registraron para tener la oportunidad de asistir a los eventos de vista previa de Switch 2 si han sido seleccionados o no.
Después de años de especulación sobre su próxima consola, Nintendo finalmente anunció Switch 2 a principios de este mes.
Confirmó que el sistema se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.
También anunció planes para realizar una serie de eventos de vista previa de Switch 2, dando a los asistentes la oportunidad de probar la consola antes de su lanzamiento. Yooo fui seleccionado para el evento de Switch 2 😎 pic.twitter.com/4X1qsUWptd— c o n n o r 🇵🇸 (@connortlv) 27 de enero de 2025
La gira comenzará en Nueva York y París el 4 de abril, antes de trasladarse a varios lugares en América del Norte, Europa, Australia y Asia durante los dos meses siguientes.
Y el lunes, Nintendo comenzó a informar a los jugadores si su solicitud para asistir a uno de los eventos de vista previa había sido exitosa.
Mientras que algunos usuarios acudieron a las redes sociales para expresar su alegría por haber sido seleccionados para asistir a uno de los eventos, muchos dijeron que no habían tenido tanta suerte.
El último grupo incluía a Geoff Keighley, el productor y presentador de The Game Awards y Gamescom Opening Night Live. Que tengas un mal día. pic.twitter.com/GDxB6Wtlze— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 27 de enero de 2025
Nintendo dijo que aquellos que no tuvieron éxito en su solicitud podrían tener otra oportunidad de asistir a un evento de vista previa en caso de que haya cancelaciones, con listas de espera programadas para abrirse el 29 de enero.
La lista de fechas de los eventos de vista previa de Switch 2 es la siguiente:
América del Norte
- Nueva York – 4-6 de abril
- Los Ángeles – 11-13 de abril
- Dallas – 25-27 de abril
- Toronto – 25-27 de abril
Europa
- París – 4-6 de abril
- Londres – 11-13 de abril
- Milán – 25-27 de abril
- Berlín – 25-27 de abril
- Madrid – 9-11 de mayo
- Ámsterdam – 9-11 de mayo
Oceanía
- Melbourne – 10-11 de mayo
Asia
- Tokio (Makuhari) – 26-27 de abril
- Seúl – 31 de mayo – 1 de junio
- Hong Kong – Por determinar
- Taipéi – Por determinar
Nintendo aún no ha confirmado oficialmente una fecha de lanzamiento o precio para Switch 2, ni tampoco ningún título de software. Sin embargo, el tráiler de revelación de la consola presentó lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart.
El editor de terceros Nacon ha dicho que espera que Switch 2 se lance entre abril y septiembre de 2025.
El próximo juego de Level 5 también llegará a PlayStation, según una filtración de Sony

Parece que Sony ha revelado planes para llevar Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time a PlayStation, así como la fecha de lanzamiento del juego.
Tras varios retrasos, la última entrega de la serie RPG Fantasy Life de Level 5 se lanzará oficialmente para Nintendo Switch en abril de 2025.
Pero según una página de la PlayStation Store vista por Gematsu, el juego también se lanzará para PS4 y PS5 el 23 de abril.
La página web fue retirada poco después de ser vista, lo que sugiere que Sony podría haberla publicado por error antes de un anuncio oficial.
Revelado durante un Nintendo Direct en febrero de 2023, el juego de simulación de vida y construcción de islas estaba originalmente planeado para lanzarse más tarde ese año antes de retrasarse a 2024.
Antes de otro retraso en agosto pasado, estaba programado para lanzarse en octubre de 2024.
El RPG de fútbol de Level 5, Inazuma Eleven: Victory Road, está planeado para lanzarse en PS5, PS4, Switch, Steam, Android y iOS en junio de 2025.
El estudio también está trabajando actualmente en el primer nuevo juego principal de la serie Professor Layton en más de una década. La aventura de rompecabezas y fantasía Professor Layton and the New World of Steam está programada para lanzarse en Switch en 2025.
El jefe de Xbox, Spencer, dice que el requisito de compatibilidad de la Series S no desaparecerá

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha reiterado que la compañía no tiene planes de permitir el lanzamiento de juegos exclusivos para la Series X.
Actualmente, es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con la Series X como con la Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft.
Pero algunos desarrolladores han argumentado que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.
El año pasado, Baldur’s Gate 3 recibió un lanzamiento retrasado en Xbox Series X/S después de que Microsoft permitiera a Larian Studios lanzar la versión S sin el modo cooperativo en pantalla dividida, un modo con el que había estado luchando para que funcionara adecuadamente en la consola de menor potencia.
Y este mes, el desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, culpó a la consola Series S por la ausencia del juego en las plataformas de Xbox.
Sin embargo, en una nueva entrevista con Destin Legarie, el jefe de juegos de Microsoft afirmó que tener que desarrollar juegos para la Series S podría ser ventajoso para los estudios que apuntan a una variedad de plataformas, incluidos los sistemas de juegos portátiles.
Al ser preguntado sobre la posibilidad de eliminar o relajar los requisitos de Xbox Series S, Spencer dijo: “De alguna manera, lo pienso casi exactamente de la manera opuesta en este momento. Con el auge de las PC portátiles e incluso la introducción hasta ahora del Switch 2, como desarrolladores estamos construyendo sobre más especificaciones de dispositivos, desde los de menor potencia—porque son dispositivos alimentados por batería—hasta cosas que se conectan a la pared. En realidad, creo que tenemos una verdadera ventaja porque hemos estado apuntando a la S durante bastante tiempo, que nuestros juegos han sido construidos y son portátiles a través de muchas especificaciones diferentes.
“Así que cuando miramos algo como un Steam Deck o ROG Ally o algo así, tenemos esta versión S de los juegos, que están más adaptados a las especificaciones de dispositivos de muchos dispositivos que, francamente, se están introduciendo ahora mismo, y creo que eso nos ayuda.”
Spencer confirmó en noviembre que Xbox estaba trabajando en prototipos de juegos portátiles propios, pero afirmó que el lanzamiento de cualquier dispositivo potencial aún estaba a años de distancia.
Añadió en la entrevista recién publicada: “Y francamente, la escalabilidad de los motores hoy en día les permite escalar desde trazado de rayos habilitado, tarjetas gráficas de miles de dólares en PCs de escritorio hasta un dispositivo portátil alimentado por batería, así que para mí la S ha sido útil en nuestro portafolio.
“Estoy jugando a Indiana Jones en la S y se ve genial, así que definitivamente es capaz de jugar juegos de la generación actual de una gran manera, pero la mayoría de tus juegos que estarán ahí afuera van a estar soportando estos diferentes dispositivos, y la especificación S de lo que es en realidad se adapta bastante bien a los dispositivos que estamos viendo introducidos ahora mismo. Así que creo que en realidad es un punto de diseño importante para los equipos en el futuro, ese tipo de mezcla de potencia y rendimiento que ves en la Series S.”
En la misma entrevista, Spencer reiteró que no hay líneas rojas que impidan que cualquier juego de Xbox aparezca en otras plataformas.
Xbox ha contratado a un veterano estudio de Gears of War para co-desarrollar la próxima entrega de la serie

People Can Fly está co-desarrollando Gears of War: E-Day con el estudio de Xbox The Coalition, se ha anunciado.
El desarrollador polaco tiene una larga historia con la franquicia que se remonta a cuando era propiedad del creador original Epic Games.
Fue un socio de co-desarrollo en Gears of War 1-3, y el desarrollador principal de Gears of War: Judgment.
“Volver a colaborar en el próximo capítulo de esta legendaria saga es tanto un privilegio como una emocionante oportunidad para construir sobre la intensa, visceral acción y la rica narrativa que los fans han llegado a amar”, dijo el CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski. “Estamos profundamente agradecidos por la confianza y el apoyo de nuestros socios en este viaje.”
Microsoft anunció la próxima entrega principal en la serie Gears of War en el Xbox Games Showcase del verano pasado.
E-Day se presenta como una historia de origen que “describe el horror de la invasión Locust en el Día de la Emergencia a través de los ojos de Marcus Fenix”.
Tras su revelación, se afirmó que Microsoft podría lanzar el juego en 2025.
“Gears of War: E-Day no es solo nuestro próximo gran juego; es un regreso a lo que hace que los juegos de Gears of War sean especiales y auténticos”, dijo Mike Crump, jefe de estudio en The Coalition, en el anuncio de hoy. “Estamos encantados de asociarnos con la talentosa gente de People Can Fly, quienes han sido parte del legado de nuestra franquicia durante tanto tiempo.”
El director de desarrollo de People Can Fly, Guillaume Barry, agregó: “Nuestro equipo en People Can Fly, compuesto por dedicados fans de Gears of War, está poniendo todo lo que tenemos en crear una experiencia que superará las expectativas. Aunque no podemos compartir más por ahora, estamos ansiosos por el día en que podamos mostrar todas las emocionantes cosas en las que hemos estado trabajando.”
El mes pasado, People Can Fly anunció planes para despedir a un número significativo de empleados debido a “presiones externas del mercado”.
El CEO Wojciechowski dijo que el estudio de Painkiller, Bulletstorm y Outriders estaba “suspendiendo o separándose de más de 120 talentosos Aviators” mientras reducía sus planes de auto-publicación y suspendía el trabajo en un juego no anunciado.
Nuevas mazmorras, misiones y opciones de vuelo llegarán a Hogwarts Legacy con soporte oficial para mods en PC
Warner Bros. introducirá soporte oficial para mods en Hogwarts Legacy con la próxima actualización gratuita del juego.
La función estará disponible para los jugadores de PC a partir del 30 de enero, cuando se lancen el Kit de Creación de Hogwarts Legacy y el Administrador de Mods en el juego.
El gerente de la comunidad de Avalanche Software, Chandler Wood, reveló los planes en un video publicado el lunes, que se puede ver arriba.
“Entonces, ¿qué es posible con los mods? Ya sea agregando pequeños detalles como peinados o cosméticos de personajes, o profundizando con cambios en la jugabilidad como nuevas mazmorras y misiones, estoy emocionado por lo que he visto hasta ahora”, dijo.
“De hecho, hemos estado trabajando arduamente con algunos increíbles creadores de mods antes del lanzamiento para asegurarnos de que tengas cosas realmente geniales listas para jugar desde el primer día.” ⚡️Mods Oficiales en el Juego están Llegando a Hogwarts Legacy. CurseForge se ha asociado con Warner Bros. Games para traer mods gratuitos, seguros y fáciles de instalar a Hogwarts Legacy🪄A partir del 30 de enero, experimenta una nueva partida con emocionantes nuevas líneas de misiones, mazmorras y más🧙♂️… pic.twitter.com/0389UytS3x— CurseForge (@CurseForge) 27 de enero de 2025
Lanzado en febrero de 2023, el RPG derivado de Harry Potter fue el juego más vendido de ese año, superando a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Desde entonces, ha vendido más de 30 millones de copias, según Warner. En el verano de 2024, se afirmó que la compañía estaba trabajando en una versión no anunciada de Hogwarts Legacy Director’s Cut.
El pasado septiembre, el director financiero de Warner, Gunnar Wiedenfels, dijo que un sucesor de Hogwarts Legacy era una de las “mayores prioridades de la compañía en un par de años”.
Y en noviembre, el presidente saliente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dijo que la continuación de Hogwarts Legacy se vinculará con la próxima serie de televisión de Harry Potter, que está prevista para llegar a HBO en 2026.
Ubisoft confirma 185 despidos al cerrar el antiguo estudio de DJ Hero y reducir el tamaño de otros

Ubisoft ha confirmado planes para despedir a 185 empleados en Europa como resultado de esfuerzos de reestructuración más amplios.
El movimiento verá a la compañía cerrar Ubisoft Leamington, que está ubicada en Leamington Spa, Inglaterra, y realizar recortes en Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Estocolmo y Ubisoft Reflections.
Ubisoft Leamington era anteriormente conocido como FreeStyleGames, el estudio detrás de la serie DJ Hero, antes de ser adquirido por Ubisoft de Activision en 2017. Desde entonces, ha trabajado principalmente como un estudio de apoyo en juegos como Far Cry 5, Avatar y Star Wars Outlaws.
Ubisoft dijo en un comunicado proporcionado a VGC: “Como parte de nuestros esfuerzos continuos para priorizar proyectos y reducir costos que aseguren la estabilidad a largo plazo en Ubisoft, hemos anunciado reestructuraciones específicas en Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Estocolmo y Ubisoft Reflections y el cierre permanente del sitio de Ubisoft Leamington.
“Desafortunadamente, esto debería impactar a 185 empleados en total. Estamos profundamente agradecidos por sus contribuciones y estamos comprometidos a apoyarlos durante esta transición”.
Tras una serie de lanzamientos con bajo rendimiento y un empeoramiento de las perspectivas financieras, Ubisoft dijo este mes que está tomando “medidas decisivas” para remodelar la compañía y está “explorando activamente varias opciones estratégicas y capitalistas para desbloquear el potencial de valor total” de sus activos.
La semana siguiente, se afirmó que Tencent y la familia fundadora de Ubisoft, Guillemot, están considerando la creación de una nueva empresa que contenga algunos activos de Ubisoft.
Citando a personas familiarizadas con la situación, Bloomberg afirmó que la firma tecnológica china y los fundadores de Ubisoft están pensando en crear una nueva entidad, a la cual luego trasladarán ciertos activos de Ubisoft en un intento por aumentar el valor de Ubisoft.
La familia Guillemot actualmente posee el 14% de las acciones de Ubisoft, mientras que Tencent posee el 9.99%.
El pasado octubre, Bloomberg informó que Tencent y los Guillemot habían estado hablando con asesores para explorar formas de estabilizar Ubisoft, tras un año en el que su valor de mercado se redujo a más de la mitad.
Se dijo que esas discusiones incluían la posibilidad de que ambos se unieran para hacer que Ubisoft fuera privada, aunque se dijo que las conversaciones estaban en una etapa temprana en ese momento. Lectura adicional 10La crisis en Ubisoft se ha profundizado, y el resultado final es inevitableUna serie de fracasos está obligando a Ubisoft a cambiar, pero espero que algo de lo que hizo diferente a la compañía pueda sobrevivir
Un informe de Reuters publicado el mes pasado afirmó que los accionistas de Ubisoft estaban considerando cómo estructurar una posible compra de la compañía, sin reducir el control de la familia Guillemot.
Se afirmó que Tencent estaba indeciso sobre si participar en esa compra y aumentar su participación en la compañía, supuestamente porque ha pedido tener más voz en las decisiones futuras del consejo. Según Reuters, las discusiones entre los dos continúan ya que Tencent también quiere prevenir cualquier posible adquisición hostil de Ubisoft por parte de otros inversores.
La exclusiva de PS5 de Koei Tecmo llegará oficialmente a PC

Koei Tecmo ha anunciado planes para lanzar Rise of the Ronin para PC.
El juego desarrollado por Team Ninja estará disponible a través de Steam el 11 de marzo de 2025. Las reservas ya están abiertas, con un precio de $49.99 / £39.99.
La versión de Steam admitirá características de PC, incluyendo compatibilidad con monitores ultra anchos, resolución 8K, 120 fps y audio 3D.
Los jugadores que lo compren antes del 2 de abril recibirán un bono que incluye cuatro estilos de combate (Hayabusa-ryu para katana, Hayabusa-ryu para naginata, Nioh-ryu para katana y Aisu Kage-ryu para katana), además del conjunto de armadura Iga Ninja y la katana del Ninja Iga.
Un tráiler de anuncio para la versión de PC del juego se puede ver arriba.### Características de Rise of the Ronin para PC
- Soporte para resolución 8K
- Soporte para DirectX 12 Ultimate
- Compatibilidad con monitores ultra anchos y súper ultra anchos
- Soporte para 120fps
- Soporte para trazado de rayos
- Soporte para audio 3D
- Controles personalizables de teclado y ratón
- Soporte para AMD Fidelity FX Super Resolution
- Soporte para NVIDIA DLSS y Reflex
- Menú de interfaz de usuario con capacidad de clic de ratón
- Soporte para tecnología gráfica Intel XeSS
Lanzado el pasado marzo exclusivamente para PS5, Rise of the Ronin es un RPG de acción de mundo abierto que lleva a los jugadores a embarcarse en un viaje a través del Japón del siglo XIX devastado por la guerra.
La reseña de VGC sobre Rise of the Ronin lo llamó “una buena aventura de mundo abierto que nunca se eleva a la grandeza”.Lectura adicional 1El director de Rise of the Ronin quiere que el próximo juego ‘logre cosas que no pudimos esta vez’“Nuestro desafío es construir a partir de eso”, dice Fumihiko Yasuda a VGC
Ninja Gaiden 4 está en desarrollo, se confirmó la semana pasada. El juego es una colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames y será publicado por Xbox Game Studios.
Se planea un lanzamiento para el otoño de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
Final Fantasy 7 Rebirth alcanzó el mayor número de jugadores simultáneos en Steam de cualquier juego de Final Fantasy para un solo jugador

La versión de Steam de Final Fantasy 7 Rebirth ha alcanzado más jugadores simultáneos que cualquier otro juego de Final Fantasy para un solo jugador en la plataforma.
Rebirth se lanzó en PC el 23 de enero y, según datos de SteamDB (como lo señaló Eurogamer), alcanzó un pico de 40,564 jugadores simultáneos durante el fin de semana.
Esto es más alto que cualquier otro juego de Final Fantasy para un solo jugador ha logrado en Steam, y es significativamente más alto que el líder anterior, Final Fantasy 15 (que alcanzó un pico simultáneo de 29,498).
Sin embargo, cabe señalar que las cifras de Rebirth no le otorgan el título de más usuarios simultáneos para cualquier juego de Final Fantasy en la historia; solo cuenta para juegos de un solo jugador.
Su pico aún palidece en comparación con el del MMO de larga duración Final Fantasy 14 Online, que alcanzó un pico de más de 95,150, más del doble que Final Fantasy 7 Rebirth, tras el lanzamiento de su expansión Endwalker.
Serie Final Fantasy – Top 10 de picos de jugadores simultáneos en Steam
- Final Fantasy 14 Online (95,150)
- Final Fantasy 7 Rebirth (40,564)
- Final Fantasy 15 (29,498)
- Final Fantasy 16 (27,508)
- Final Fantasy 7 Remake Intergrade (13,803)
- Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (13,263)
- Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion (9,648)
- Final Fantasy 12: The Zodiac Age (8,386)
- Final Fantasy 13 (8,320)
- Final Fantasy 9 (8,229)
Square Enix dijo anteriormente que las ventas de Final Fantasy 7 Rebirth y Final Fantasy 16 “no cumplieron con las expectativas”, y que planeaba “cambiar a una estrategia multiplataforma” en el futuro.
Mientras que Final Fantasy 7 Remake y Rebirth se lanzaron como exclusivos en PS4 y PS5 respectivamente, eventualmente se lanzaron en PC.
Dada la nueva estrategia multiplataforma de Square Enix y los comentarios del director de Rebirth diciendo que quiere ver la trilogía apareciendo en más plataformas como Xbox, aún no está claro si el tercer juego de la trilogía tendrá una ventana de exclusividad temporal similar, porque los términos del acuerdo de exclusividad entre Square Enix y Sony para la tercera parte siguen siendo desconocidos.
Xbox y Fanta se están uniendo para regalar consolas Xbox Series X personalizadas y controles

Xbox se ha asociado con Fanta para un nuevo concurso donde se pueden ganar consolas y controles personalizados de Xbox Series X.
El concurso, que se lanzará en ocho países de Europa, presenta el lema de la campaña “juega con el color que quieras”, refiriéndose tanto a los numerosos colores de los controles de Xbox disponibles como a los diversos sabores de Fanta.
Como parte del concurso, Fanta diseñó seis consolas personalizadas de Xbox Series X y controles inalámbricos a juego, diseñados para representar “los sabores más populares en el portafolio de la marca”: naranja, limón, exótico, mezcla de frutas, uva y limón-flor de saúco.
Cada uno de los ocho países – Gran Bretaña, Francia, España, Portugal, Bélgica, Alemania, Noruega y Países Bajos – tendrá su propio conjunto de premios.
Los jugadores pueden participar escaneando los códigos QR que se encuentran en el lateral de los paquetes especiales de Fanta con la marca Xbox, lo que los llevará a la aplicación de Coca-Cola donde pueden ingresar al concurso.
La versión del concurso de Gran Bretaña parece centrarse en tres sabores: naranja, limón y mezcla de frutas, lo que significa que los participantes pueden intentar ganar un control naranja, amarillo o rosa con un logo de Fanta en la parte trasera.
Al escanear el código QR en el paquete, los jugadores sabrán instantáneamente si han ganado uno de los 1,600 vales para un mes gratis de Xbox Game Pass Ultimate (esto no es válido para suscriptores existentes de Game Pass Ultimate).
Luego, participarán en un sorteo semanal para ganar uno de los 15 controles, y en un sorteo final para ganar una de las dos consolas personalizadas de Xbox Series X.
Assassin’s Creed Shadows está siendo censurado en Japón

El lanzamiento japonés de Assassin’s Creed Shadows será censurado, ha anunciado Ubisoft.
Una declaración realizada en la cuenta japonesa de X del editor confirmó que la versión japonesa del juego tendrá contenido gráfico eliminado, a pesar de tener una calificación ‘Z’ de la organización de calificación japonesa CERO.
Si un juego tiene una calificación CERO Z, significa que contiene material adulto fuerte y es ilegal vender el juego a menores de 18 años.
A pesar de esto, CERO aún ha determinado que la violencia gráfica en Assassin’s Creed Shadows es demasiado extrema para una calificación Z, lo que ha llevado a Ubisoft a censurarlo.
“Con respecto a Assassin’s Creed: Shadows (CERO: Z), hay algunas diferencias en el contenido del juego de la versión vendida en Japón para cumplir con las regulaciones de la organización de revisión”, dijo Ubisoft en su declaración.
“La opción para activar y desactivar el desmembramiento ha sido eliminada de la configuración del juego, y ahora el desmembramiento de cabezas y extremidades de enemigos mientras se juega está permanentemente desactivado. La forma en que se representan las partes del cuerpo cortadas también ha sido cambiada.” 『アサシン クリード シャドウズ』海外版(北米・欧州)と日本版 表現差異について#AssassinsCreedShadows pic.twitter.com/v3XrcppwMf— Ubisoft Japan (@UBISOFT_JAPAN) 24 de enero de 2025
Ubisoft también dice que algunos de los diálogos en japonés que se usarán en la versión norteamericana y europea del juego serán cambiados para la versión japonesa, pero no dio más detalles al respecto.
La decisión de CERO de censurar el desmembramiento en los videojuegos ha sido fuente de controversia en el pasado. El año pasado, el gerente general de EA Japón, Shaun Noguchi, criticó a CERO por lo que él creía eran discrepancias en la forma en que se calificaron el remake de Dead Space y Stellar Blade.
Stellar Blade fue aprobado con una calificación CERO D (lo que significa que no es adecuado para jugadores de 17 años o menos, pero aún puede ser comprado por ellos con el consentimiento de los padres), mientras que el remake de Dead Space fue directamente rechazado para calificación. Lectura adicional 7EA Japan exec critica a la junta de calificación japonesa por prohibir Dead Space, pero aprobar Stellar Blade. La violencia gráfica que hizo que Dead Space fuera prohibido es similar en Stellar Blade, argumenta.
Publicando una selección de capturas de pantalla de la demo de Stellar Blade que muestran extremidades cortadas con huesos visibles y vísceras esparcidas en el suelo, Noguchi afirmó que la decisión de CERO de no calificar Dead Space se basó en contenido gráfico similar.
“¿Qué quieres decir, CERO?”, escribió Noguchi, antes de decir que sintió que la demo de Stellar Blade fue “muy divertida” y “llena de acción”.
“CERO, dijiste que nuestro Dead Space no era bueno porque se veían las secciones transversales de las partes dañadas y los órganos internos. Pero aquí puedes ver tanto las secciones transversales como los interiores, así que no estoy convencido de que estés usando CERO D.”
Sega ha renovado su marca registrada para Skies of Arcadia

Sega ha renovado su marca registrada para Skies of Arcadia.
Lanzado originalmente en Dreamcast en el año 2000, Skies of Arcadia fue un RPG desarrollado por la división Overworks de Sega, anteriormente conocida como AM7.
Protagonizado por Vyse y Aika, miembros de un grupo de piratas aéreos llamados los Blue Rogues, Skies of Arcadia fue elogiado por sus impresionantes gráficos, su historia envolvente y su fuerte localización que aseguraba que sus bromas fueran relevantes para una audiencia occidental.
El juego fue aclamado por la crítica (su puntuación en Metacritic es de 93), y fue portado a GameCube en 2002, pero desde entonces no ha visto una re-edición.
Ahora, como lo señaló la cuenta de X Sega Informant, Sega ha renovado sus marcas registradas tanto para Skies of Arcadia como para el título japonés del juego, Eternal Arcadia.
Cabe destacar que la renovación de una marca registrada no significa necesariamente que su propietario tenga planes de hacer algo con ella, pero al menos sugiere algún tipo de deseo de asegurar que la IP siga siendo parte de su portafolio. Lectura adicional: Sega ofrece nuevos detalles sobre Jet Set Radio, Streets of Rage y reinicios clásicos. Nuevos juegos de Crazy Taxi, Shinobi y Golden Axe también están en desarrollo.
Aunque Skies of Arcadia nunca ha visto una re-edición, su protagonista Vyse apareció en el juego de carreras de 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed, junto con una pista temática de Skies of Arcadia.
Sega está actualmente en el proceso de resucitar varias de sus IPs inactivas en un intento de reintroducirlas a los jugadores modernos.
En diciembre de 2023, Sega anunció que estaba desarrollando nuevas entregas en las series Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Shinobi y Crazy Taxi.
El mes pasado, también confirmó que el desarrollador de Like a Dragon, Ryu Ga Gotoku Studio, está trabajando en un nuevo juego de Virtua Fighter.
El último juego de Assassin's Creed supuestamente recibirá un DLC financiado por Arabia Saudita este año

Se informa que Assassin’s Creed Mirage recibirá DLC, que se desarrollará en colaboración con el grupo Savvy Games, respaldado por Arabia Saudita.
Se entiende que Savvy Games, un grupo de inversión fundado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita, está financiando el DLC de Mirage. Inicialmente, Ubisoft no tenía planes de expandir el juego, sino que centró su atención en el próximo Assassin’s Creed Shadows, pero eso supuestamente ha cambiado ahora.
Según Les Echoes (vía j0nathon), tras una reunión entre el grupo y el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot, los grupos decidieron avanzar con los planes para el DLC. El informe no menciona el alcance del proyecto, ni cuándo es probable que aparezca este año.
El próximo juego de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows, está planeado para su lanzamiento en marzo después de varios retrasos. VGC jugó recientemente el título decisivo de Ubisoft.
“Assassin’s Creed Shadows podría ser un lanzamiento notable tanto para los fanáticos del sandbox del tamaño de un país de Valhalla y Odyssey, como para aquellos que anhelan una historia de samuráis más cinematográfica”, dice nuestra vista previa del juego.
El PIF, que ha realizado una serie de inversiones en la industria de los videojuegos en los últimos años, es supuestamente central para el objetivo del Príncipe Heredero Mohammed bin Salman de hacer que la economía saudita dependa menos de los ingresos del petróleo.
El fondo adquirió una participación del 5.01% en Nintendo en mayo de 2022, y a mediados de 2024 esto había crecido al 8.58% de la compañía.
El año pasado, el fondo redujo su inversión en la firma japonesa, del 8.58% al 7.54%, un movimiento que aún lo convierte en uno de los mayores accionistas de Nintendo.
Después de la interrupción por la prohibición de TikTok, Marvel Snap está dando una gran compensación a los jugadores

Marvel Snap está dando compensación tanto a jugadores de EE. UU. como a jugadores fuera de EE. UU. tras la interrupción de la semana pasada.
En los días previos a la toma de posesión de Donald Trump como presidente de EE. UU., la Corte Suprema decidió mantener la decisión de prohibir TikTok. Como resultado, TikTok fue desconectado en EE. UU. el pasado fin de semana, junto con otras aplicaciones propiedad de su desarrollador ByteDance.
Una de estas aplicaciones fue Marvel Snap, que fue publicada por el sello de publicación de juegos de ByteDance, Nuverse. Tras esta interrupción, el desarrollador Second Dinner ha anunciado un gran paquete de compensación para disculparse con los jugadores afectados por la prohibición.
No solo eso, los jugadores fuera de la región afectada también recibirán un “paquete de gratitud” con objetos del juego. El nivel de compensación se determinará según el nivel de un jugador y su ubicación, con jugadores de EE. UU. y fuera de EE. UU. recibiendo recompensas ligeramente diferentes.
Second Dinner también dijo que los jugadores que usaron una VPN para jugar durante la interrupción aún recibirían compensación.
Tras la interrupción, el desarrollador Second Dinner dijo que estaba trabajando para traer más servicios internamente y encontrar un nuevo editor para el juego. ### Resumen de Compensación de Marvel SnapPara jugadores en EE. UU.– Paquete de Interrupción en EE. UU.:Sobre Nivel de Colección 500
- 2 Llaves de Spotlight
- 5000 XP del Pase de Temporada
- 4150 Créditos
- 6200 Fichas de Coleccionista
- 1000 Oro
- 5 Boletos de Conquista de Oro
- 3 Boletos de Conquista Infinita
- 4000 Medallas de Conquista
- 1 Variante Misteriosa
- 6 Variantes Misteriosas Premium
- 1 Borde Cósmico Rojo (SuperRaro)
- 3 Bordes Cósmicos de Oro (SuperRaro)
- 155 x5 Potenciadores Aleatorios
Bajo Nivel de Colección 500
- 6 Cartas Misteriosas de la Serie 3
- 5000 XP del Pase de Temporada
- 7150 Créditos
- 1000 Oro
- 1 Variante Misteriosa
- 6 Variantes Misteriosas Premium
- 1 Borde Cósmico Rojo (SuperRaro)
- 3 Bordes Cósmicos de Oro (SuperRaro)
- 155 x5 Potenciadores Aleatorios
Para jugadores fuera de EE. UU.– Paquete de Gratitud Global:Sobre Nivel de Colección 500
- 2 Llaves de Spotlight
- 3000 Fichas de Coleccionista
- 1500 Créditos
- 1 Variante Misteriosa
- 1 Variante Misteriosa Premium
- 1 Borde Cósmico de Oro (SuperRaro)
- 1 Borde Cósmico Rojo (SuperRaro)
- 155 x3 Potenciadores Aleatorios
Bajo Nivel de Colección 500
- 6 Cartas Misteriosas de la Serie 3
- 3000 Créditos
- 1 Variante Misteriosa
- 1 Variante Misteriosa Premium
- 1 Borde Cósmico de Oro (SuperRaro)
- 1 Borde Cósmico Rojo (SuperRaro)
- 155 x3 Potenciadores Aleatorios
Phil Spencer sugiere que Starfield podría llegar a otras consolas

Phil Spencer ha reafirmado que no hay límite para que los juegos de Xbox de primera parte aparezcan en otras plataformas.
Cuando Destin Legarie le preguntó si podía confirmar que Starfield seguiría siendo exclusivo, Spencer respondió: “No, no hay un juego específico… no hay razón para que yo ponga una barrera alrededor de ningún juego y diga ‘este juego no irá a un lugar donde encontrará jugadores y tendrá éxito comercial para nosotros’.”
“Lo que encontramos es que podemos impulsar un mejor negocio que nos permite invertir en una gran alineación de juegos como la que viste, esa es nuestra estrategia. Nuestra estrategia es permitir que nuestros juegos estén disponibles. Game Pass es un componente importante para jugar los juegos en nuestra plataforma.”
Se ha rumoreado un port de Starfield para PS5 desde que Xbox compartió su “visión del futuro de Xbox” hace un año, donde confirmó que Sea of Thieves, Hi-Fi Rush y más ya no serían exclusivos de la consola Xbox.
“Dejar los juegos fuera de otras plataformas, ese no es un camino para nosotros, no funciona para nosotros”, dijo Spencer.
En noviembre, Spencer dijo que no había líneas rojas respecto a qué títulos de Xbox llegarían a otras plataformas. A principios de este año se afirmó que tanto Microsoft Flight Simulator 2024 como Halo: The Master Chief Collection están siendo planeados para su lanzamiento en PS5.
Aunque no se han publicado cifras para los juegos multiplataforma de Xbox, hay señales de éxito. Sea of Thieves de Rare fue el juego más descargado de PS5 en mayo, tanto en EE. UU. como en Europa.
Microsoft ha anunciado que Doom: The Dark Ages también está planeado para su lanzamiento en PS5, así como un port de su juego de Indiana Jones. The Outer Worlds 2 también está planeado para PS5.
El gasto en juegos físicos en EE. UU. 'se ha reducido a la mitad desde 2021'

El gasto en videojuegos físicos en EE. UU. se ha reducido a más de la mitad desde 2021, según nuevos datos de la firma de investigación de mercado Circana.
Los hábitos de gasto de los jugadores han migrado constantemente hacia lo digital durante más de una década, impulsados por velocidades de internet más rápidas, la aparición de mercados en línea en consolas y juegos de servicio en vivo financiados por microtransacciones.
Los datos de Circana, proporcionados por el director ejecutivo Mat Piscatella esta semana, sugieren que la migración hacia lo digital se ha acelerado desde la pandemia.
Según un gráfico que muestra los últimos 25 años de gasto en software de videojuegos en EE. UU., los juegos físicos se han reducido a más de la mitad desde 2021 y ahora están más del 85% por debajo del pico de 2008.
El gasto total en contenido, incluyendo físico y digital (incluyendo suscripciones y microtransacciones), ha aumentado desde 2019, según los datos de Circana.
Vale la pena señalar que una razón clave para la aceleración hacia los juegos digitales durante 2024 habrá sido un calendario de lanzamientos de Nintendo Switch más débil de lo habitual, que generalmente sostiene una parte significativa de las ventas de juegos físicos.
Si bien la tendencia general de ventas de videojuegos está migrando cada vez más hacia lo digital, no es uniforme en todas las plataformas o series de juegos. Por ejemplo, en Europa el año pasado, la participación digital total fue del 68%, frente al 60%. Sin embargo, la participación digital de Xbox fue del 75% (frente al 70%), mientras que la de PS5 fue del 64% (frente al 55%), y Nintendo se mantuvo estable en el 22%.
Y mientras más europeos compraron Astro Bot como un juego físico en caja, las ventas de Warhammer 40k: Space Marine fueron abrumadoramente digitales.
Fue un año tranquilo para los nuevos lanzamientos en general, con solo seis nuevos juegos en el top 20 europeo para 2024 (en 2023, hubo 10). De hecho, las ventas de nuevos lanzamientos disminuyeron un 21% en 2024 en comparación con los nuevos lanzamientos en 2023.
El próximo proyecto cinematográfico de PlayStation Productions es... Resident Evil

Se informa que una película reiniciada de Resident Evil está en proceso, con grandes estudios que actualmente están pujando por una nueva película producida por PlayStation Productions.
Según The Hollywood Reporter, la próxima película basada en la popular serie de videojuegos de supervivencia de Capcom será dirigida por Zach Cregger, el actor y escritor que dirigió la película de terror Barbarian en 2022.
Constantin Film, que ha tenido los derechos cinematográficos de Resident Evil desde la década de 1990, producirá el reinicio junto con PlayStation Productions, un estudio formado en 2019 por Sony Interactive Entertainment para adaptar sus propiedades de juegos originales para cine y televisión en asociación con Sony Pictures.
Se afirma que Shay Hatten, quien trabajó en John Wick: Capítulo 4 y Army of the Dead de Zack Snyder, coescribirá el guion.
Según la publicación, cuatro estudios están actualmente pujando por los derechos de la película, incluidos Warner Bros. y Netflix.
Seis películas de Resident Evil se lanzaron entre 2002 y 2016 protagonizadas por Milla Jovovich, que fueron una mezcla de terror, ciencia ficción y acción, con el personaje de Jovovich luchando contra zombis y la malvada Corporación Umbrella. Las películas recaudaron más de 1.2 mil millones de dólares en todo el mundo.
Constantin ha intentado reiniciar Resident Evil varias veces desde entonces. Una serie de acción en vivo de Resident Evil se lanzó en Netflix en 2022, un año antes de una película de acción en vivo, ‘Welcome to Raccoon City’. Capcom también lanzó la película CGI Infinite Darkness en el mismo año.
Mientras tanto, la serie de juegos Resident Evil está disfrutando de un fuerte éxito. Capcom anunció recientemente que su remake de Resident Evil 4 ha vendido más de 9 millones de copias desde su lanzamiento en marzo de 2023, convirtiéndolo con mucho en la entrada más vendida de la serie.
Phil Spencer explica por qué deberías comprar una Xbox en su era multiplataforma: 'Queremos ganar en capacidades'

Phil Spencer ha discutido cómo encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto hacia el desarrollo de juegos multiplataforma.
Desde el comienzo del año pasado, Microsoft ha llevado un número creciente de juegos a plataformas rivales, y su CEO de juegos, Phil Spencer, ha dicho que ahora no hay “líneas rojas” para los juegos que podrían portar a continuación. Su nueva campaña de marketing incluso proclama que prácticamente cualquier dispositivo es ahora una Xbox.
Esto ha dejado a muchos propietarios de consolas Xbox preguntándose dónde encajan sus dispositivos en los planes de Microsoft para un ecosistema cada vez más abierto. Spencer de Xbox fue preguntado sobre esto en una nueva entrevista con Gamertag Radio.
“Quiero que la gente elija hardware basado en las capacidades de ese hardware y cómo eso encaja en las decisiones que quieren tomar sobre dónde quieren jugar, y queremos que nuestro hardware gane basado en las capacidades de hardware que tenemos”, respondió.
“Creo que la diferencia que hemos visto en los últimos 20 años, y creo que esto es bueno porque vengo de construir juegos, es que realmente son los juegos primero, no la plataforma primero. La mayoría de los juegos de los que tú o yo hablaremos funcionan en tantas plataformas diferentes, y esos son los juegos que están teniendo éxito, esos son los juegos en la cima de las listas…
“Quiero construir una plataforma que sirva a esos creadores, los creadores que están tratando de llegar a la gente en cada pantalla.”
En la misma entrevista, Spencer reiteró que Xbox tiene la intención de lanzar más de sus juegos en más plataformas en el futuro, pero también enfatizó que la marca tiene un futuro en el hardware. Microsoft anunció por primera vez en febrero pasado que está trabajando activamente en su consola de próxima generación.
“Digámoslo: nuestro propio hardware, creo que es fundamental para lo que es Xbox”, dijo Spencer a Gamertag Radio. “No se me escapa que ‘box’ está en el nombre de nuestra marca. En la posición en la que estoy, veo el hardware como una parte crítica de lo que hacemos, pero [no estamos] tratando de bloquear los juegos de otros lugares para beneficiarnos de ello.
“Vamos a construir hardware innovador que la gente quiera usar para jugar, ya sea en sus manos, en la televisión o incluso en otros lugares”, agregó.
“Y amo a nuestro equipo de hardware. Pasé algún tiempo con ellos esta semana [mirando] la hoja de ruta que tienen. Creo que estamos aprendiendo mucho de esto. Como Steam Deck, ¿y qué significa para nuestros juegos estar allí? ROG Ally, Lenovo… ¿qué significa Xbox en esas plataformas? No creo que lo hayamos afinado perfectamente aún, y he pasado mucho tiempo con el equipo en eso, pero quiero avanzar allí.”
En la misma entrevista, Spencer confirmó que Xbox tiene la intención de apoyar a Nintendo Switch 2 con ports de sus propios juegos. “Estuve intercambiando correos electrónicos con Furukawa-san, el CEO de Nintendo. Le di una gran felicitación y le dije que mis viejos ojos aprecian la pantalla más grande”, dijo.
Phil Spencer confirma que Xbox apoyará a Switch 2: 'Felicité al presidente de Nintendo'

El CEO de juegos de Microsoft ha elogiado a Nintendo Switch 2 y ha dicho que planea apoyar la próxima plataforma con versiones de juegos de Xbox.
Nintendo finalmente anunció el nuevo Switch a principios de este mes, y aunque no se han anunciado oficialmente juegos para la plataforma, se dice que los equipos de Xbox están preparando múltiples lanzamientos, incluyendo Diablo 4, Halo: The Master Chief Collection y Microsoft Flight Simulator.
Activision, recientemente adquirida por Microsoft, también se ha comprometido a lanzar juegos de Call of Duty en Switch 2, a través de su acuerdo con la FTC.
Hablando en una nueva entrevista con Gamertag Radio publicada el viernes, Spencer confirmó que Xbox apoyaría la plataforma y dijo que había intercambiado mensajes con el presidente de Nintendo tras el anuncio de Switch 2.
“Estuve intercambiando correos electrónicos con Furukawa-san, el CEO de Nintendo. Le di una gran felicitación y le dije que mis viejos ojos aprecian la pantalla más grande”, dijo.
“Nintendo, su innovación y lo que significan en esta industria… Siempre aplaudo los movimientos que hacen. Hicieron un pequeño video flash, y sé que obtendremos más detalles con el tiempo. Estoy realmente ansioso por apoyarlos con los juegos que tenemos, y simplemente creo que son una parte realmente importante de esta industria”.
Añadió: “Es difícil con lo que está públicamente disponible en este momento para que todos lo comprendan, pero ¿quién apostaría en contra del éxito de ese equipo? Son simplemente magistrales en lo que hacen, Switch es un éxito masivo, y creo que Switch 2 también lo será”.
Los comentarios de Spencer no son una gran sorpresa, dado el compromiso moderno de Xbox de llevar sus juegos a la mayor cantidad de dispositivos posible.
Xbox anunció por primera vez en febrero de 2024 planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.
Más tarde, Microsoft anunció Doom: The Dark Ages para Xbox Series X/S, PC y PS5 y confirmó que una versión para PS5 de su juego de Indiana Jones se lanzará a finales de este año. También se planea The Outer Worlds 2 para PS5.
A principios de esta semana, Xbox anunció que publicará un nuevo juego de Ninja Gaiden, que también se lanzará para PS5 a finales de este año.
Las ventas de PS5 en EE. UU. están superando a las de PS4, mientras que la Xbox Series se queda atrás de la Xbox One

Las ventas de la consola PS5 están superando a las de PS4 en EE. UU., mientras que las ventas de la consola Xbox Series se quedan atrás de Xbox One.
Esto es según Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana (anteriormente NPD Group), quien ha resumido los últimos datos de ventas en EE. UU.
En el último informe mensual de ventas de la compañía, que se publicó esta semana, Piscatella señaló que las ventas de unidades de PS5 ahora están superando a las de PS4 en el mismo punto de los ciclos de vida de ambas consolas.
Por otro lado, las ventas de consolas Xbox Series están rezagadas respecto a Xbox One, que a su vez se quedó atrás de PS4, destacando la creciente brecha entre las máquinas.
“A lo largo de los primeros 50 meses de cada consola en el mercado de EE. UU. (vida hasta la fecha que termina en diciembre de 2024 para ambas XBS y PS5), las ventas de unidades de por vida de PS5 están un 7% por delante del ritmo de PS4, mientras que Xbox Series está un 18% detrás de Xbox One”, escribió Piscatella en un hilo en Bluesky.
“A lo largo de 38 meses en EE. UU. (hasta diciembre de 2023), PS5 lideró a PS4 por un 6% mientras que XBS se quedó atrás de XBO por un 13%.”
En agosto, Sony informó que la PS5 había vendido 61 millones de unidades. Aunque Microsoft no informa cifras de hardware, un informe en el Wall Street Journal afirmó en septiembre que las consolas Xbox Series habían vendido alrededor de la mitad de lo que PS5 había logrado en ese momento.
Piscatella publicó que el gasto en hardware de videojuegos en diciembre cayó un 29%, a $1.1 mil millones.
“El gasto en hardware de PlayStation 5 cayó un 18% en comparación con diciembre de 2023, con Xbox Series y Switch disminuyendo cada uno un 38%. El gasto anual en hardware de videojuegos terminó un 25% más bajo que en 2023, en $4.9 mil millones.”
Piscatella atribuye al Nintendo Switch estar al final de su ciclo de vida como uno de los factores para la disminución de las ventas de hardware. Nintendo lanzará su próxima consola, el Nintendo Switch 2, este año.
En otros datos de Circana, el gasto en videojuegos en EE. UU. disminuyó un 1.1% en 2024 en comparación con 2023.
Esto se debió principalmente a una caída del 25% en el gasto en hardware de videojuegos, ya que las ventas en contenido (software, DLC y suscripciones) y accesorios aumentaron un 2% y un 6% respectivamente.
EA perdió $6 mil millones en valor de mercado tras las noticias sobre el bajo rendimiento de FC 25 y Dragon Age

Las acciones de Electronic Arts cayeron más del 16% esta semana, o $6 mil millones en valor de mercado, tras su anuncio previo a ganancias de que FC 25 y Dragon Age: The Veilguard no han cumplido con sus expectativas.
El miércoles, EA advirtió al mercado que ahora espera una disminución en sus ingresos por servicios en vivo para su año fiscal actual, después de haber pronosticado previamente un crecimiento. Principalmente, la disminución se atribuyó a una “desaceleración” de FC 25 durante el período navideño.
Además, EA dijo que el RPG de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, lanzado en octubre, no ha cumplido con sus expectativas en alrededor del 50%, alcanzando 1.5 millones de “jugadores”.
Para el jueves, el editor había perdido $6 mil millones de su valor de mercado de $37.3 mil millones, tras las noticias previas a ganancias. EA FC genera alrededor de $2 mil millones anualmente, informa Reuters, con alrededor de $800 millones de eso compuesto por Ultimate Team.
“Ultimate Team ha llegado a ser visto como un reloj suizo casi perfecto de crecimiento en reservas de medios interactivos. Si está estancado, pone una enorme presión sobre EA para llenar el vacío”, dijeron los analistas de MoffettNathanson.
EA Sports FC 25 recibió la actualización de jugabilidad de mitad de temporada más significativa de la franquicia hasta la fecha la semana pasada, que incluyó algunas de las solicitudes más buscadas por la comunidad, según EA.
Dragon Age: The Veilguard fue lanzado en octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC. A principios de este mes, la directora del juego, Corine Busche, confirmó que dejaba BioWare por una oferta que “no podía rechazar”.
La evidencia crece de que el director de Astral Chain, Takahisa Taura, podría haber dejado PlatinumGames

El director de Astral Chain y diseñador de Nier Automata, Takahisa Taura, parece haber dejado PlatinumGames.
El mes pasado, los fanáticos especularon que el creador clave podría haber hecho un cambio de carrera, después de que eliminó la referencia a PlatinumGames de su cuenta de X.
Ahora, los fanáticos han notado que Taura ha cambiado su lugar de trabajo en su página de Facebook, intercambiando Platinum por el misterioso ‘Eel Game Studio’.
Según listados de empresas japonesas, esto parece ser una nueva formación, lo que sugiere que Taura está estableciendo un estudio o se está volviendo freelance. También es potencialmente notable que la nueva empresa se haya formado en Tokio, y no en Osaka, donde se encuentra la sede principal de Platinum.
VGC ha solicitado un comentario a Platinum sobre esta historia.
Si Taura realmente ha dejado Platinum, como su perfil en redes sociales sugiere, entonces sería en medio de un período de incertidumbre percibida para Platinum.
Esta semana, la compañía rompió el silencio al anunciar que está trabajando en un nuevo juego de Ninja Gaiden. Sin embargo, el mes pasado, su influyente exdirector creativo, Hideki Kamiya, anunció un nuevo estudio respaldado por Capcom.
También hay especulaciones de que muchos de sus otros creadores principales podrían haber seguido a Kamiya fuera de la compañía, después de que eliminaron referencias a Platinum de sus perfiles en redes sociales. El mes pasado, el director de Bayonetta Origins confirmó su salida.
Hablando con VGC en una entrevista reciente para discutir su nuevo estudio, Clovers, Hideki Kamiya explicó la razón de su partida.
“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos.”
La Fundación para la Historia de los Videojuegos pondrá su biblioteca digital a disposición del público la próxima semana

La Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) hará que su sistema de biblioteca digital esté disponible para el público por primera vez la próxima semana.
La primera versión pública de la biblioteca se lanzará el 30 de enero, ofreciendo acceso digital a algunas de las “emocionantes colecciones especiales” de la Fundación.
“Después de años de recopilar, catalogar y digitalizar materiales de la historia de los videojuegos, la VGHF finalmente está abriendo las puertas virtuales de su biblioteca, estés donde estés”, dijo la Fundación en un comunicado.
La noticia fue adelantada con imágenes de alta resolución que presentan el arte del folleto de arcade de Donkey Kong y el arte de Final Fantasy 7.
Aunque dice que planea “guardar los detalles para el gran estreno”, la VGHF afirma que su biblioteca incluye “materiales de desarrollo de juegos nunca antes vistos” y “arte, kits de prensa y materiales promocionales de videojuegos icónicos”.
También dice que contará con acceso a más de 1,500 revistas de videojuegos fuera de impresión, que serán completamente buscables por texto.
La VGHF fue establecida en 2017 por el preservacionista e historiador de videojuegos Frank Cifaldi. Desde entonces, ha estado construyendo una extensa colección de material relacionado con videojuegos, con el objetivo de catalogar, digitalizar y preservar la historia de los videojuegos.
La fundación sin fines de lucro depende de donaciones para construir sus archivos. “Gracias a su apoyo, hemos construido una herramienta poderosa para la investigación de la historia de los videojuegos”, dijo. “Estamos ansiosos por que veas por primera vez en qué hemos estado trabajando”.
En octubre, la VGHF criticó la negativa de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. a otorgar una exención que permitiría a los investigadores acceder remotamente a videojuegos fuera de impresión.
La Red de Preservación de Software, apoyada por la VGHF, había solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. una exención que permitiría a bibliotecas y archivos proporcionar acceso digital remoto a videojuegos, para que los investigadores pudieran acceder a ellos sin tener que visitar sus instalaciones físicas.
Para hacer que estos juegos sean accesibles de forma remota, las bibliotecas y archivos tendrían que romper la protección contra copias en los juegos, pero las reglas actuales contra la elusión en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) lo impiden.
La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. concluyó que no otorgaría una exención en la DMCA, lo que significa que el acceso remoto sigue estando prohibido.
Se han añadido tres juegos más de SNES, incluyendo Fatal Fury 2, a Switch Online

Nintendo ha anunciado que se han añadido tres juegos más a la biblioteca de SNES en Switch Online.
Fatal Fury 2, Super Ninja Boy y Sutte Hakkun ya están disponibles en la aplicación de SNES, que se puede descargar gratis desde la eShop como parte de una membresía de Switch Online.
El trío eleva el número total de juegos de SNES disponibles en el servicio a 70 en occidente, con otros ocho exclusivos para Japón (principalmente RPGs sin traducción al inglés).
Fatal Fury 2 es un port de SNES del juego de lucha arcade de SNK, desarrollado por Nova y publicado por Takara.
Mientras que el port de SNES del Fatal Fury original hizo numerosos cambios, como eliminar el sistema de lucha de dos planos característico de la serie, el port de Fatal Fury 2 es más fiel a su material de origen arcade, con el sistema de lucha de dos planos restablecido.
El juego ofrece ocho luchadores para elegir, incluyendo el debut del popular personaje de SNK, Mai Shiranui (quien se añadirá a Street Fighter 6 como personaje invitado DLC el próximo mes).
Super Ninja Boy fue desarrollado y publicado por Culture Brain en 1993, y es el séptimo en la serie de juegos de aventura Super Chinese.
El juego es una mezcla entre un RPG y un beat ‘em up: mientras que las secciones de exploración se parecen a un RPG típico de Square o Enix, cuando un jugador entra en una batalla aleatoria, la acción cambia a un beat ‘em up de desplazamiento lateral donde el jugador debe derrotar a un número determinado de enemigos para ganar la pelea. ¡Tres títulos clásicos de #SuperNES ya están disponibles para los miembros de #NintendoSwitchOnline! ☑️ Fatal Fury 2 ☑️ Super Ninja Boy ☑️ Sutte Hakkun pic.twitter.com/zM0HZC2tuk— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 24 de enero de 2025
Sutte Hakkun es un juego de rompecabezas publicado por Nintendo, desarrollado por Nintendo R&D2 e Indieszero, y esta adición a Switch Online marca su primer lanzamiento oficial en occidente. Los jugadores controlan a un personaje parecido a un pájaro de vidrio llamado Hakkun, que puede absorber líquido de colores e inyectarlo en bloques transparentes para empujarlos en diferentes direcciones.
Una suscripción estándar a Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por un mes de membresía y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses, da acceso a bibliotecas de juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color.
Los jugadores que pagan extra por el Paquete de Expansión de Switch Online también obtienen acceso a las bibliotecas de Nintendo 64, Mega Drive / Genesis y Game Boy Advance.
"Doom: The Dark Ages permitirá a los jugadores cambiar la velocidad del juego y otros ajustes de dificultad."

El desarrollador de Doom: The Dark Ages ha revelado que tendrá deslizadores de velocidad del juego y dificultad por primera vez en un juego de id Software.
Mientras que los shooters en primera persona anteriores de id Software han ofrecido una selección de opciones de dificultad, como los icónicos ajustes de Doom “I’m Too Young to Die”, “Hurt Me Plenty” y “Nightmare”, Doom: The Dark Ages contará con un mayor grado de personalización.
“Bajo el capó, por primera vez en un juego de id, hemos hecho nuestro combate más accesible y flexible que nunca”, dijo el productor ejecutivo Marty Stratton en un video mostrado durante la última presentación de Xbox Developer Direct.
Stratton luego mostró una nueva pantalla de opciones que presenta la configuración estándar de dificultad (establecida en Hurt Me Plenty en el ejemplo), junto con una serie de otros deslizadores de modificadores que pueden ser ajustados por el jugador.
Estos incluyen la capacidad de hacer que el jugador y los enemigos reciban más o menos daño con cada golpe, y hacer que los proyectiles enemigos sean más rápidos o más lentos.
También incluye la agresión enemiga, la duración de la ventana de parry, el tiempo que los enemigos están aturdidos y los valores de recursos.
Quizás lo más notable es la capacidad de ajustar la velocidad total del juego, lo que significa que los jugadores que no pueden lidiar con el ritmo rápido del juego pueden ralentizarlo a algo más manejable (y, por supuesto, aquellos que buscan un desafío pueden hacerlo aún más rápido).
“Un nuevo sistema de dificultad y deslizadores permitirá a los jugadores ajustar la velocidad y el desafío del juego a lo que mejor les convenga”, explicó Stratton. “Puedes ralentizar las cosas o acelerarlas: es un Doom para todos los Slayers”.
En otra parte del video, Stratton también señaló que la historia de The Dark Ages es una buena introducción para aquellos que nunca han jugado un juego de Doom antes.
“Es una nueva historia y el punto de entrada perfecto para nuevos jugadores”, dijo. “Es más fácil de acceder ahora, ya que hemos sacado la narrativa del Codex y la hemos llevado a las escenas cinemáticas, con nuevos personajes, viejos aliados y poderosos nuevos villanos. Y para los jugadores que regresan, conduce directamente a los testamentos del Slayer de Doom 2016.”
El jefe de juegos de Warner se va, tras los decepcionantes lanzamientos de Multiversus y Suicide Squad

El presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dejará su puesto después de 12 años en la división, ha confirmado la compañía.
La noticia se compartió internamente el jueves, donde se confirmó que el ejecutivo continuará en su rol durante los próximos tres meses hasta que se encuentre un sucesor.
“David ha elegido de manera reflexiva y deliberada un momento en el que nuestro calendario de lanzamientos es más ligero, lo que ayudará a minimizar la interrupción de nuestros proyectos en curso y planes estratégicos, y permitirá a este equipo prepararse sin problemas para su próximo título récord”, dijo el CEO de Warner Bros. Discovery Global Streaming and Games, JB Perrette, a Variety.
Haddad dijo: “Estoy muy orgulloso de todo lo que hemos logrado juntos en Warner Bros. Games durante mi tiempo en la compañía.
“Ha sido un placer absoluto trabajar en y construir nuestras franquicias de juegos icónicas, y seguiré siendo un entusiasta defensor de los futuros esfuerzos de este talentoso equipo. Espero trabajar en el próximo capítulo de mi carrera y siempre estaré agradecido por mi tiempo con Warner Bros. Games.” Lectura adicional 5Warner Bros dice que MultiVersus es una razón por la cual su división de juegos está ‘sustancialmente bajo rendimiento’ El juego de lucha fue culpado por una pérdida de $100 millones en los ingresos de juegos del tercer trimestre año tras año.
La salida de Haddad sigue a un año desafiante para la división de juegos de Warner Bros., que incluyó los decepcionantes lanzamientos de Suicide Squad: Kill the Justice League y el relanzamiento de Multiversus.
Esto llevó al CEO de Warner Bros., David Zaslav, a destacar la división de juegos como un eslabón débil para la compañía en sus resultados financieros más recientes, donde dijo que estaba “sustancialmente bajo rendimiento en su potencial”.
Warner Bros. Discovery ha dicho que planificar una secuela del éxito de 2023, Hogwarts Legacy, es una prioridad para la compañía. El spin-off de Harry Potter fue el juego más vendido de 2023, por delante de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
La edición de coleccionista de $200 de Doom: The Dark Ages viene con una estatua del Doom Slayer

Bethesda ha anunciado las diversas ediciones físicas y digitales disponibles para pre-pedido de Doom: The Dark Ages.
El editor anunció hoy que el juego se lanzará el 15 de mayo en Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un lanzamiento el primer día en Xbox Game Pass.
Los jugadores que pre-ordenen cualquier edición del juego obtendrán una skin de Void Doom Slayer en el lanzamiento.
También habrá una Edición Premium del juego, que incluye:
- Juego base de Doom: The Dark Ages
- Acceso anticipado hasta dos días antes del lanzamiento
- Libro de arte digital
- Banda sonora digital
- Skin de Divinity Slayer
- Skin de Divinity Dragon
- Skin de Divinity Atlan
- DLC de campaña
La Edición Premium de #DOOM: The Dark Ages te otorga:⋆ Próximo DLC de campaña⋆ Acceso anticipado de hasta 2 días al juego⋆ Paquete de Skins de Divinity y más! #DOOMhttps://t.co/aX7NT5toSj pic.twitter.com/2GqgK6YP6I— Bethesda (@bethesda) 23 de enero de 2025
Los jugadores que planeen jugar el juego en Xbox Game Pass podrán comprar una Actualización a la Edición Premium para obtener el contenido extra disponible en la Edición Premium.
También habrá un Paquete de Coleccionista de $199, que incluye:
- Todo lo que se presenta en la Edición Premium de Doom: The Dark Ages
- Estatua de 12″ de Doom Slayer con armas y capa desmontables
- Réplica de la Tarjeta Roja de Metal
- Estuche SteelBook
Los jugadores en EE. UU. y Canadá ya pueden pre-ordenar el Paquete de Coleccionista a través de la tienda Bethesda Gear.
Fecha de lanzamiento de Doom: The Dark Ages confirmada

Microsoft ha confirmado la fecha de lanzamiento de Doom: The Dark Ages.
Tras filtraciones anteriores, el titular de la plataforma confirmó durante Developer Direct que el juego se lanzará en PC, Xbox Series y PS5 el 15 de mayo.
Doom: The Dark Ages, que el editor Bethesda describe como un “épico FPS como nada que id Software haya hecho antes”, tendrá lugar en un entorno de estilo medieval, presentando una historia precuela ambientada antes de los juegos más recientes.
El juego contará con combate de mechas, así como secciones de vuelo. El juego también introducirá una actualización al sistema de glory kills del juego, permitiendo que los glory kills se realicen más rápidamente y sin la necesidad de una animación predefinida.
El anuncio de la fecha de lanzamiento se realizó durante la última presentación de Xbox Developer Direct, donde el desarrollador id Software ofreció un vistazo más cercano al juego en acción.
Esto incluyó un vistazo a cuatro nuevas armas: la Sierra Escudo, un mayal con púas, un guantelete eléctrico y una maza con púas.
“Todo se trata de compromiso”, dijo el director del juego Hugo Martin a Xbox Wire, “creando un bucle o ‘danza’ que sea intuitivo, innovador y cargado de profundidad: divertido por fuera, inteligente por dentro. Una fantasía de poder atractiva que es nueva pero familiar: ¿quién no ha querido sentirse como un tanque de hierro en medio de una guerra medieval contra el infierno?”
Doom: The Dark Ages llevará a los jugadores a ubicaciones del pasado del Doomslayer y a “mundos más allá”. El juego no contará con un componente multijugador y será en su totalidad una experiencia para un solo jugador. Doom: The Dark Ages también tendrá un mayor enfoque en la historia, que ID afirma es la “mejor hasta ahora” del estudio.
A diferencia del reciente título de Bethesda Indiana Jones and the Great Circle, Doom: The Dark Ages se lanzará en PS5 el mismo día que en Xbox y PC, con la diferencia de que los jugadores de Xbox y PC podrán acceder al juego desde el primer día en Game Pass.
Clair Obscur: Expedition 33 obtiene una fecha de lanzamiento y nuevos detalles del juego

Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido una fecha de lanzamiento, junto con nuevos detalles de jugabilidad.
Desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, el juego se lanzará el 24 de abril para Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un lanzamiento desde el primer día en Xbox Game Pass.
El anuncio de la fecha de lanzamiento fue acompañado por una nueva entrevista con los desarrolladores del juego, mostrando el juego en acción.
“Clair Obscur: Expedition 33 es un próximo RPG por turnos reactivo que te transportará a un hermoso y surrealista nuevo mundo inspirado en la Belle Époque de Francia, un período famoso por sus impresionantes y lujosas contribuciones a la cultura artística de renombre mundial del país”, dice la descripción oficial de Xbox.
“Como miembro de los Expedicionarios, que se embarcan en una misión imposible para terminar con el ciclo de muerte de la Pintora, viajarás a través de un vasto y hermoso mundo de fantasía donde lucharás contra adversarios mortales, harás amistad con criaturas legendarias y descubrirás rastros de aquellos que vinieron antes.”
Más por venir…
La fecha de lanzamiento de South of Midnight ha sido confirmada oficialmente

Microsoft ha anunciado la fecha de lanzamiento de South of Midnight.
El juego de acción y aventura de Compulsion Games se lanzará el 8 de abril en Xbox Series X/S, PC y Game Pass.
También estará disponible una Edición Premium del juego, que ofrecerá hasta 5 días de acceso anticipado, un libro de arte digital, un cómic digital, una banda sonora digital, un video musical y una versión del director del documental oficial previamente lanzado Weaving Hazel’s Journey.
Los jugadores que planeen jugar South of Midnight en Xbox Game Pass o comprar la Edición Estándar podrán comprar una Edición de Mejora Premium para recibir los extras digitales y los cinco días de acceso anticipado.
Se mostró más jugabilidad del juego durante el último Xbox Developer Direct.
Desarrollado por el estudio Contrast y We Happy Few, Compulsion Games, South of Midnight es un juego de acción y aventura en tercera persona ambientado en el profundo sur de Estados Unidos.
El juego utiliza un estilo de animación en stop-motion, para dar la impresión de que los personajes en el juego son modelos físicos animados a mano.
“Como Hazel, explorarás el mito y encontrarás criaturas del folclore sureño en un mundo macabro y fantástico”, dice una descripción oficial del juego.
“Cuando el desastre golpea su ciudad natal, Hazel es llamada a convertirse en una Tejedora: una reparadora mágica de lazos y espíritus rotos. Dotada de estas nuevas habilidades, Hazel confrontará y someterá a criaturas peligrosas, desenredará las redes del pasado compartido de su propia familia y, si tiene suerte, encontrará su camino hacia un lugar que se sienta como en casa.”
En noviembre, Xbox lanzó un documental de media hora que ofrece una mirada más detrás de escena de South of Midnight.
Ninja Gaiden 2 Black, una remasterización del juego de Xbox 360, sale hoy

Una remasterización sorpresa del juego de Xbox 360 Ninja Gaiden 2 ha sido lanzada hoy.
Ninja Gaiden 2 Black es denominada la “versión definitiva” del juego, y está disponible hoy en Xbox Series X/S, PS5 y PC, así como en Xbox Game Pass.
Esta nueva remasterización fue desarrollada usando Unreal Engine 5, lo cual, según Team Ninja, ayuda a “elevar todo, desde los visuales de los personajes hasta los fondos ambientales”.
“De hecho,” dice, “los escenarios, personajes, efectos e iluminación han sido completamente rediseñados y remasterizados para sumergir completamente a los jugadores en el oscuro mundo ninja de la historia.”
El original de 2008 fue una exclusiva de Xbox 360, desarrollado por Team Ninja y publicado por Microsoft Game Studios.
Un port para PS3 llamado Ninja Gaiden Sigma 2 fue lanzado al año siguiente, pero este tuvo numerosos cambios, como contenido añadido, contenido eliminado y una reducción en la cantidad de enemigos.
El título Ninja Gaiden Black 2 es una referencia a Ninja Gaiden Black, una versión actualizada del juego original de Xbox de 2004, Ninja Gaiden, que fue lanzada en 2005 e hizo numerosas mejoras.
La noticia fue revelada junto con el anuncio de Ninja Gaiden 4, una nueva entrega en la serie Ninja Gaiden.
“Este anuncio simultáneo y lanzamiento el mismo día junto con Ninja Gaiden 4 podría haber sorprendido a algunas personas,” dijo Fumihiko Yasuda, jefe de Team Ninja, a Xbox Wire.
“La mayor razón para desarrollar Ninja Gaiden 2 Black fue abordar las preocupaciones de los fanáticos principales que podrían estar preguntándose, ‘¿Qué va a pasar con Ryu Hayabusa?’.
“También queríamos darles a los jugadores algo para disfrutar mientras esperan el lanzamiento de Ninja Gaiden 4. Elegimos Ninja Gaiden 2 porque se mantiene como uno de los juegos de acción más sólidos de la serie.
“Agregamos ‘Black’ al título para señalar a los fanáticos que esta es la versión definitiva, al igual que Ninja Gaiden Black lo fue para el primer juego.”
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