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02 Feb 2025

El plan multiplataforma de Xbox puede tener éxito 'como Sega', dice el exjefe de PlayStation

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El plan multiplataforma de Xbox puede tener éxito 'como Sega', dice el exjefe de PlayStation

El exejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, ha dicho que el plan multiplataforma de Microsoft puede tener éxito como el de Sega, pero que hará más difícil para Microsoft crear “FOMO” para las consolas Xbox.

Layden, quien fue presidente del grupo de estudios mundiales de la compañía cuando dejó Sony en 2019, apareció recientemente en el canal de YouTube Kiwi Talkz. Entre los temas discutidos estuvo la reciente iniciativa de Microsoft de lanzar sus principales juegos en PlayStation 5.

“Multiplataforma es una estrategia, particularmente en un mundo donde el costo de desarrollo está aumentando tan dramáticamente”, dijo Layden cuando se le pidió su opinión sobre el nuevo enfoque de Microsoft.

“¿Qué hace esto a su marca? Hace que la conversación sea más difícil para crear el FOMO (miedo a perderse algo) que estás tratando de hacer al atraer a todos a tu plataforma diciendo, ‘si no estás aquí te lo estás perdiendo’, pero si está disponible en todas las plataformas, esa es una de tus tácticas de marketing que no puedes usar.”

Varios antiguos exclusivos de Xbox han sido anunciados recientemente para PS5, más recientemente Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que no hay “líneas rojas” para lo que podría venir después.

“Lo hemos visto antes. Yo estaba en el negocio cuando Sega llevó sus títulos de Dreamcast a PS2, con el tiempo Sega se convirtió en una compañía solo de software, y ha tenido una gran transformación en ese sentido”, continuó Layden. “Así que tiene un precedente histórico.”

La última consola de Sega, la Dreamcast, fue lanzada en 1998 y descontinuada en marzo de 2001. Después de esto, Sega comenzó a publicar títulos en otras plataformas, con éxito variado. Sin embargo, en la última década, la compañía ha aprovechado al desarrollador Atlus para crear varios de los JRPG mejor valorados de todos los tiempos.

Esto ha coincidido con una explosión en popularidad de su serie Like A Dragon (anteriormente Yakuza), y el éxito en medios cruzados con franquicias como Sonic the Hedgehog.

A principios de esta semana, otro exejecutivo de Sony afirmó que no había “víctimas” en la era multiplataforma de Xbox.

El exvicepresidente de PlayStation dijo que Xbox es ahora “un proveedor de entretenimiento” y no “solo un productor y distribuidor de discos”.

“Así que si pensamos en eso, la analogía de que tal vez PlayStation es HBO, Microsoft es Netflix, y Nintendo es Disney, entonces su trabajo es llevar entretenimiento increíblemente interactivo y atractivo a la mayor cantidad de personas posible.”

EA les dice a los fanáticos de Battlefield que "sintonicen mañana" para conocer las primeras noticias sobre las pruebas

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

EA dice a los fans de Battlefield que 'sintonicen mañana' para las primeras noticias de prueba

EA ha dicho a los fans de Battlefield que “sintonicen” sus canales sociales el lunes para obtener noticias sobre un programa de pruebas para el próximo juego de Battlefield.

“Sintonicen mañana a las 5PM CET / 8AM PDT para más información sobre el próximo programa de pruebas comunitarias de #Battlefield”, escribió en las redes sociales, junto con una imagen de arte conceptual de la secuela del shooter aún sin nombre.

El próximo juego de Battlefield ha estado en producción en múltiples estudios internos durante varios años. EA reveló los primeros detalles sobre el nuevo Battlefield a finales del año pasado, junto con la confirmación de que realizaría pruebas comunitarias en 2025.

“Estamos construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad, para jugadores llenos de experiencias de Battlefield, todas ellas construidas con nuestro ADN único”, dijo Byron Beede, gerente general del grupo para Battlefield, en ese momento.

“También quiero compartir con ustedes que internamente, hemos estado jugando el juego casi a diario durante más de un año”, agregó. “Además de los ciclos de pruebas internas, ya estamos probando con jugadores, y planeamos introducir un nuevo programa de pruebas a gran escala, impulsado por la comunidad, a principios del próximo año”.

EA anunció el año pasado que el estudio Motive, responsable del remake de Dead Space y Star Wars: Squadrons, se había unido a su equipo de desarrollo más amplio de Battlefield. Motive está trabajando junto a los estudios internos DICE, Criterion y Ripple Effect en el nuevo Battlefield.

Beede dijo que DICE está “liderando la carga en el multijugador”, mientras que Criterion está “impulsando contenido y experiencias en el modo de un solo jugador y multijugador”.

Las cajas de juegos de Switch 2 'podrían ser un 40% más grandes que las cajas de Switch'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Las cajas de juegos de Switch 2 ‘podrían ser un 40% más grandes que las cajas de Switch’

Se afirma que las cajas para los juegos de Nintendo Switch 2 podrían ser más de un 40% más grandes que las cajas de los juegos originales de Switch.

Según Felipe Lima, editor de Universo Nintendo, las cajas de los juegos para el nuevo sistema supuestamente medirán 13 cm de ancho y 19.5 cm de alto, lo que las hace más altas que una caja de juego de PS5, que mide 13.5 cm de ancho y 17 cm de alto.

Esto se descubrió supuestamente gracias a una lista de un juego no identificado de Switch 2 publicado por Take-Two Interactive, que estuvo temporalmente en vivo en un sitio web minorista francés. Sin embargo, no está claro cuán precisa es esta información.

Un usuario en Reddit creó una imagen simulada de la supuesta nueva caja junto al tamaño actual de la caja de Nintendo Switch.

Aunque no está confirmado, se espera que los cartuchos de juegos de Nintendo Switch 2 sean aproximadamente del mismo tamaño que los utilizados por Nintendo Switch, por lo que es probable que esta caja más grande tenga aún más espacio vacío que la caja actual.

Se ha especulado que los cartuchos de Switch 2 tendrán algún tipo de diferencia física con respecto a los cartuchos de Switch 1 para que no encajen en la consola original.

Después de años de especulación sobre su próxima consola, Nintendo finalmente anunció Switch 2 a principios de este mes. Confirmó que el sistema se lanzará este año, con una revelación completa planeada para el 2 de abril.

También anunció planes para llevar a cabo una serie de eventos de vista previa de Switch 2, dando a los asistentes la oportunidad de probar la consola antes de su lanzamiento.

La función de intercambio de Pokémon TCG Pocket está cambiando tras la reacción negativa de los fanáticos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La función de intercambio de Pokemon TCG Pocket está cambiando tras la reacción de los fans

La controvertida función de intercambio de Pokemon TCG Pocket está cambiando tras la reacción de los fans.

Esta semana, Pokemon TCG Pocket añadió el intercambio, permitiendo a los jugadores intercambiar cartas. Para intercambiar cartas, los jugadores necesitan dos nuevos elementos: fichas de intercambio y relojes de arena de intercambio. Solo pueden intercambiar cartas con una rareza de 1-4 diamantes o 1 estrella, y los intercambios deben ser de la misma rareza.

Sin embargo, estas restricciones han sido criticadas por algunos fans, quienes argumentan que las limitaciones en el intercambio son confusas y requieren demasiado esfuerzo para intercambiar cartas.

Ahora, en un comunicado, el editor Creatures Inc ha dicho que, tras los comentarios de los fans, el sistema será cambiado.

“Desde que lanzamos la primera iteración de la función de intercambio hace unos días, hemos recibido una gran cantidad de comentarios. Gracias a todos por compartir sus opiniones.

“Los requisitos de elementos y restricciones implementados para la función de intercambio fueron diseñados para prevenir el abuso de bots y otras acciones prohibidas usando múltiples cuentas. Nuestro objetivo era equilibrar el juego mientras preservábamos la diversión de coleccionar cartas, que es fundamental para la experiencia de Pokemon TCG Pocket.

“Sin embargo, gracias a sus comentarios, entendemos que algunas de las restricciones impuestas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente de la función como se pretendía. Estamos investigando activamente formas de mejorar la función para abordar estas preocupaciones. En el futuro, también planeamos ofrecer múltiples formas de obtener fichas de intercambio, incluyendo a través de distribuciones de eventos.”

Los jugadores que inicien sesión en el juego actualmente recibirán suficientes fichas de intercambio para un intercambio gratuito del nivel más alto de carta. No está claro cómo cambiará el sistema.

Pokémon TCG Pocket fue lanzado a finales de octubre de 2024 y tuvo un comienzo impresionante, supuestamente superando los 120 millones de dólares en ganancias en sus primeras dos semanas.

El juego móvil, que fue desarrollado por The Pokemon Company y DENA, permite a los jugadores coleccionar virtualmente cartas de Pokémon, así como enfrentarlas contra otros jugadores.

Se informa que PlayStation está preparando un State of Play para la semana de San Valentín en febrero

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se informa que PlayStation está preparando un State of Play en febrero para la semana de San Valentín

Se afirma que Sony transmitirá su próxima presentación de State of Play a finales de este mes.

Esto según el confiable informante de la industria de los videojuegos ‘NatetheHate’, quien frecuentemente revela información sobre la industria de los juegos antes de los anuncios oficiales.

Según el usuario, el próximo streaming en vivo de PlayStation llegará en febrero. Cuando un usuario de X le pidió información más exacta sobre el momento del State of Play, el informante dejó una fuerte pista de que tendría lugar en la semana que comienza el 10 de febrero.

Sony regularmente lanza un State of Play en enero o febrero para revelar algunos de los títulos que planea lanzar durante la primera mitad del año calendario.

En enero pasado, un State of Play presentó análisis profundos de Stellar Blade y Rise of the Ronin, además de miradas a Death Stranding 2 y Silent Hill. En febrero de 2023, un State of Play se centró en títulos de terceros como Resident Evil 4, Street Fighter 6 y Suicide Squad: Kill the Justice League.

Sony planea publicar Death Stranding 2 y Ghost of Yotei en 2025, mientras que Marvel’s Wolverine y Fairgames aún no tienen ventanas de lanzamiento.

Esta semana, Sony anunció su intención de alejarse de ofrecer juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus. A partir de 2026, ofrecer “juegos de PS4 ya no será un beneficio clave” del servicio, con Sony enfocándose en proporcionar títulos de PS5.

El estado del Proyecto GG sigue siendo incierto, después de que Platinum eliminara el juego de su sitio web

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El estado de Project GG sigue siendo incierto, después de que Platinum elimina el juego de su sitio web

PlatinumGames ha eliminado el juego de superhéroes Project G.G. de la lista de proyectos en su sitio web, alimentando aún más la especulación de que podría haber sido cancelado.

Los fanáticos notaron este fin de semana que Platinum había actualizado su página de juegos (la versión anterior está alojada aquí), reduciendo su lista de 22 juegos a solo nueve.

Notablemente, las páginas web de los juegos eliminados aún están activas, incluyendo Mad World, Sol Cresta, e incluso juegos cancelados como Babylon’s Fall y World of Demons, pero la URL del antiguo Project GG ahora redirige a la página principal de Platinum.

El ex productor de Platinum, Jean Pierre Kellams, criticó la actualización del sitio web el sábado, afirmando que el desarrollador estaba “borrando su historia”. “Como alguien orgulloso de trabajar en esos juegos, me siento profundamente insultado por esto”, escribió.

El destino de Project G.G. ha sido incierto desde que el director y ex vicepresidente Hideki Kamiya anunció su salida de Platinum en octubre de 2023.

Anunciado en febrero de 2020, Project G.G. fue descrito como un juego de acción con un héroe gigante, descrito como el ‘clímax’ de la trilogía de superhéroes de Kamiya. Sin embargo, no ha habido actualizaciones sobre el proyecto desde su partida y, notablemente, se unió en su nuevo estudio Clovers, respaldado por Capcom, el diseñador principal de G.G.

Hablando con VGC en una entrevista en diciembre, Kamiya no quiso comentar sobre el estado de Project G.G., pero admitió que lamentaba no haber podido ver el proyecto hasta su finalización.

“Absolutamente siento lo mismo sobre Project GG [como lo hice con Scalebound]”, dijo, haciendo referencia al exclusivo cancelado de Xbox. “Es desafortunado, como con Scalebound. Creo que Scalebound habría sido un juego realmente divertido si se hubiera lanzado, y lo mismo ocurre con Project GG.

“Realmente creíamos que sería un gran juego, y ahora que no soy parte de él, siento que es desafortunado no haber podido verlo hasta su lanzamiento final.”

01 Feb 2025

El estudio BioWare de Dragon Age, según informes, se ha reducido a la mitad, con el personal sorprendido por las reubicaciones de EA

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El estudio de Dragon Age, BioWare, supuestamente se ha reducido a la mitad, con el personal sorprendido por las reubicaciones de EA

El desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, BioWare, supuestamente se ha reducido a la mitad en comparación con hace dos años, en parte debido a la decisión de su propietario, Electronic Arts, de hacer recortes y trasladar empleados a diferentes equipos dentro de la empresa.

Bloomberg informa que, tras el anuncio de una reorganización del estudio esta semana, EA informó a los miembros del equipo que creían que habían sido prestados temporalmente a otros estudios de EA tras la finalización de Dragon Age: The Veilguard que estos movimientos eran ahora, de hecho, permanentes.

BioWare confirmó esta semana que algunos empleados habían sido trasladados para ayudar en otros proyectos de EA, que se dice incluyen Skate y Iron Man, ya que el próximo juego de Mass Effect estaba en preproducción y no necesitaba a todo el estudio.

Según Bloomberg, el personal transferido creía que su traslado a otros proyectos era temporal, y se les dijo esta semana que sus movimientos de préstamo se habían convertido en reubicaciones permanentes, que ya no eran empleados de BioWare, y que si querían trabajar en BioWare nuevamente, tendrían que buscar ofertas de trabajo.

BioWare ha pasado de tener más de 200 personas hace dos años a menos de 100 hoy, según las fuentes de Bloomberg. Un pequeño equipo liderado por empleados veteranos está trabajando actualmente en Mass Effect 5, y probablemente se expandirá a medida que la producción aumente.

En una publicación de blog publicada el miércoles, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio se estaba reestructurando tras el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard a finales de 2024.

Con el próximo juego de Mass Effect no requiriendo “apoyo de todo el estudio”, dijo que un número no especificado de empleados de BioWare se ha transferido a otros equipos dentro de su empresa matriz EA. Según Bloomberg, alrededor de una docena de personas también fueron despedidas como parte de la reestructuración.

EA recientemente redujo su pronóstico de ingresos para su año fiscal actual, en parte debido a lo que llamó el bajo rendimiento de EA Sports FC 25 y Dragon Age: The Veilguard.

El RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo que EA dijo que era casi la mitad de sus expectativas.

El guionista principal de Fallout: New Vegas ha vuelto a unirse a Obsidian, pero insiste en que no es para una secuela

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El escritor principal de Fallout: New Vegas ha regresado a Obsidian, pero insiste en que no es para una secuela

El escritor principal de Fallout: New Vegas ha regresado al desarrollador Obsidian, después de 14 años fuera de la compañía.

John Gonzalez anunció la noticia en su perfil de LinkedIn esta semana, confirmando que ha asumido el papel de director creativo. Sin embargo, según el escritor, su nuevo trabajo no es “FNV2”.

Después de su anterior período en Obsidian entre 2008 y 2011, Gonzalez fue notablemente escritor para Middle-Earth: Shadow of Mordor de Monolith, el escritor principal de Horizon: Zero Dawn de Guerrilla, y director narrativo de su secuela Forbidden West.

El entusiasmo por más títulos de Fallout del equipo detrás de New Vegas ha estado creciendo durante años. En 2023, los co-creadores originales de Fallout, Tim Cain y Leonard Boyarsky, expresaron su entusiasmo por un posible remaster de Fallout New Vegas.

Luego, el año pasado, el director de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, dijo que estaría dispuesto a trabajar en un nuevo título de Fallout siempre que se cumplieran ciertos criterios creativos.

En 2022, se afirmó que se habían mantenido conversaciones muy preliminares sobre una posible secuela de Fallout New Vegas, con Obsidian y el propietario de Bethesda, Microsoft, supuestamente expresando mucho interés en hacerla realidad.

Comentando sobre el futuro de la serie Fallout el año pasado, el jefe de la serie, Todd Howard, dijo que la franquicia era más popular que nunca tras el exitoso lanzamiento del programa de televisión de Amazon, que ha ayudado a impulsar un gran aumento en las ventas del juego. No obstante, Howard dijo que Bethesda está dispuesta a tomarse su tiempo con el próximo juego principal de Fallout para “hacerlo bien”.

“Para otros juegos de Fallout en el futuro, obviamente, no puedo hablar de esos ahora mismo, pero diría que apresurarse con ellos, o necesitamos sacar cosas que sean diferentes al trabajo que estamos haciendo en Fallout 76, no sentimos que necesitemos apresurarnos con nada de eso”, dijo.

“En este momento, el programa de televisión de Fallout llena un cierto nicho en términos de la franquicia y la narración. Entiendo totalmente el deseo de un nuevo juego principal para un solo jugador y mira, esas cosas llevan tiempo. No creo que sea malo que la gente extrañe cosas también.

“Solo queremos hacerlo bien y asegurarnos de que todo lo que estamos haciendo en una franquicia, ya sea Elder Scrolls o Fallout o ahora Starfield, se convierta en momentos significativos para todos los que aman estas franquicias tanto como nosotros”.

En la era multiplataforma de Xbox "no hay víctimas", dice un exejecutivo de PlayStation

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

No hay 'víctimas' en la era multiplataforma de Xbox, dice exejecutivo de PlayStation

El exejecutivo de PlayStation, Adam Boyes, ha elogiado la estrategia de juegos “ágil” de Microsoft y ha afirmado que no hay ‘víctimas’ en la era multiplataforma de Xbox.

Boyes, conocido por muchos por el infame video de PlayStation sobre ‘cómo compartir juegos’ en PS4, fue vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation entre 2012 y 2016. Más recientemente, fue co-CEO de Iron Galaxy y recientemente fundó la firma de consultoría Vivrato.

En una entrevista con Gamertag Radio, se le preguntó a Boyes su opinión sobre el enfoque cada vez mayor de Microsoft en los lanzamientos multiplataforma. Recientemente se han anunciado múltiples exclusivas de Xbox para PS5, siendo las más recientes Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que no hay “líneas rojas” para lo que podría venir después.

Sin embargo, no todos han reaccionado positivamente a la noticia, con algunos influyentes notables de Xbox incluso retirando públicamente su apoyo a la plataforma.

“Entiendo por qué la gente tiene sentimientos y opiniones al respecto, porque su idea es que la identidad de elegir una marca y estar atado a esa marca es unilateral, y por lo tanto, esa debería ser la única fuente de todo el contenido”, dijo Boyes.

“Pero creo que si lo pensamos en la analogía de que eran Blockbuster que se convirtió en Netflix, y lo que quiero decir con eso es que cuando comenzaron, se trataba de la unidad física siendo la experiencia de entretenimiento en la sala de estar, y eso era un reproductor de plástico en el que ponías discos y los reproducía, por lo que necesitas servir a las personas con la fisicalidad de eso.

Agregó: “El comercio minorista y las asociaciones son importantes. Tú y yo hemos esperado en muchas filas, y muchas aperturas tempranas por la mañana, para correr allí y competir contra todos los demás – y por cierto, generalmente perdía la carrera – para obtener esa consola lo más rápido posible. Y ahora es simplemente diferente.”

El exvicepresidente de PlayStation dijo que Xbox ahora es “un proveedor de entretenimiento” y no “solo un productor y distribuidor de discos”.

“Así que si pensamos en eso, la analogía de que tal vez PlayStation es HBO, Microsoft es Netflix, y Nintendo es Disney, entonces su trabajo es llevar entretenimiento increíblemente interactivo y atractivo a la mayor cantidad de personas posible.”

Agregó: “Entiendo por qué los tradicionalistas ven eso y dicen, ‘¡No me gusta el cambio! ¡Quiero que solo esté donde quiero que esté!’ Y ahí es donde mi lógica empieza a fallar.

“Porque cuando Phil [Spencer] y su equipo están poniendo contenido increíble en más plataformas, ¿quién es la víctima? Le pregunto a mucha gente, ‘¿quién es la víctima?’ Y no hay ninguna, excepto por las personas que dicen, ‘¡Solo lo quiero donde lo compré, y eso es lo que espero!’”

Boyes dijo que “aplaude [a Xbox] por ser lo suficientemente ágil en un mercado cambiante y en transición para expandirse”, pero estuvo de acuerdo en que la estrategia multiplataforma de Microsoft presenta desafíos cuando se trata de la propuesta de valor de sus futuras consolas.

“Tienes toda la razón en que cuando intentamos venderle a la gente la nueva versión [de una consola]… ¿es 8k, es 16k, es 32k? ¿A dónde vamos desde aquí? Ahora mismo, estoy contento con el número de Ks y la fidelidad – es genial. Entonces, la propuesta de valor cambia.”

En otra reciente entrevista de Gamertag Radio, Spencer discutió dónde encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto hacia el desarrollo de juegos multiplataforma.

"Conozcan a nuestros héroes": el co-creador de GTA revela su nuevo universo de juegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Conoce a nuestros héroes’: El co-creador de GTA revela su nuevo universo de juegos

Absurd Ventures, la nueva compañía transmedia fundada por el co-creador de GTA Dan Houser, ha revelado su nuevo universo de juegos y animación, el ‘Absurdaverse’.

“Prepárate para conocer nuevos tipos de héroes (y verlos sufrir)”, dice un anuncio publicado el viernes, junto a una imagen de veinte personajes coloridos, que van desde protagonistas al estilo GTA hasta un vikingo y un espectro encapuchado.

Según Absurd, se dará más información sobre sus planes para Absurdaverse este año, incluyendo proyectos de animación y un “juego de aventura de acción-comedia con historia original” que protagonizará algunos de los personajes revelados el viernes.

Además de Absurdaverse, Absurd también está trabajando en dos “universos” de ficción adicionales: American Caper, que comenzará como una novela gráfica, y A Better Paradise, que es una serie de ficción en audio.

Dan Houser cofundó Rockstar en 1998 y finalmente dejó la compañía a principios de 2020, después de haber escrito y producido sus juegos más grandes, incluyendo GTA 3 – 5, Red Dead Redemption y su secuela, Bully, y Max Payne 3. Anunció Absurd Ventures, con sede en California, en 2024.

Los veteranos de Rockstar Lazlow Jones y Michael Unsworth estaban trabajando junto a Houser en Absurd.

Jones fue anteriormente responsable del contenido creativo de audio y video en el juego, mientras que el exescritor de la serie Red Dead Redemption, Unsworth, trabajó en prácticamente todos los lanzamientos importantes de Rockstar durante 16 años en la compañía.

31 Ene 2025

Los Sims y Los Sims 2 han sido relanzados oficialmente, con expansiones y contenido descargable (DLC)

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Los Sims y Los Sims 2 han sido relanzados oficialmente, con expansiones y DLC

Después de una semana de adelantos, EA finalmente ha relanzado Los Sims y Los Sims 2, con casi todos los DLC anteriores incluidos.

Los Sims: Colección Legado y Los Sims 2: Colección Legado se lanzan hoy en PC a través de la EA App, Epic Game Store y Steam.

Los Sims cuesta $19.99 y Los Sims 2 cuesta $29.99, pero los jugadores pueden comprar un Paquete de Cumpleaños 25 que contiene ambos por $39.99, ahorrando $10.

Cada juego también incluye casi todos los DLC lanzados anteriormente, con la única excepción del DLC IKEA Home Stuff lanzado para Los Sims 2 (presumiblemente por razones de licencia).

Ambos juegos han sido actualizados para funcionar en Windows 10 y 11, y tienen un motor de renderizado actualizado.

Los Sims originales se ejecutarán en su resolución original, pero los jugadores podrán presionar Alt + Enter para alternar entre varias opciones de escalado de píxeles para asegurar que el juego se vea mejor en su monitor.

Los jugadores podrán copiar sus archivos de guardado antiguos a las nuevas versiones, y EA dice que ambos juegos son compatibles con los mods originales, pero no todos han sido probados y “dependerá de los creadores individuales de mods asegurar que los mods funcionen con la nueva versión” de cada juego.

La lista completa de DLC incluidos en cada juego es la siguiente:

Los Sims: Colección Legado

  • Livin’ Large
  • House Party
  • Hot Date
  • Vacation
  • Unleashed
  • Superstar
  • Makin’ Magic
  • Throwback Fit Kit (para Los Sims 4)

Los Sims 2: Colección Legado

  • University
  • Nightlife
  • Open for Business
  • Pets
  • Seasons
  • Bon Voyage
  • FreeTime
  • Apartment Life
  • Holiday Party Pack
  • Family Fun Stuff
  • Glamour Life Stuff
  • Celebration Stuff
  • Happy Holiday Stuff
  • H&M Fashion Stuff
  • Teen Style Stuff
  • Kitchen & Bath Interior Design Stuff
  • Mansion & Garden Stuff
  • Grunge Revival Kit (para Los Sims 4)

A principios de este mes, la cuenta oficial de X para Los Sims publicó un breve video mostrando una hoja de ruta de eventos diseñados para celebrar el 25 aniversario de Los Sims.

En la hoja de ruta se listaba un ítem llamado “Nostalgia Ahora”, junto con las fechas del 27 al 31 de enero. Durante la última semana ha estado adelantando un relanzamiento, con un sitio web de estilo retro y otros mensajes nostálgicos.

La versión original de Los Sims ha resultado particularmente difícil de jugar en la era moderna porque nunca se lanzó digitalmente, lo que significa que los jugadores tendrán que encontrar el disco original del juego de 2000, encontrar una unidad de disco para su PC y buscar parches creados por usuarios diseñados para hacerlo funcionar en el hardware actual.

El anuncio de hoy, entonces, marca el primer lanzamiento digital de Los Sims.

Un peluche de Pokémon Gardevoir de tamaño real de 5 pies se pondrá a la venta la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Un peluche de Gardevoir de tamaño real de 5 pies de Pokémon saldrá a la venta la próxima semana

El Centro Pokémon en Japón está listo para lanzar su peluche de Pokémon de tamaño real más grande hasta la fecha.

Como informó Pokéshopper, la tienda del Centro Pokémon venderá un peluche de Gardevoir de tamaño real a partir del 6 de febrero a las 10 a.m. hora de Japón.

El peluche de Gardevoir mide 160 cm de largo, alrededor de 5 pies y 3 pulgadas, coincidiendo con la altura oficial listada en la Pokédex, y costará ¥49,500 ($320).

Pesa alrededor de 5 kg y se muestra en fotos oficiales sentado en una silla y de pie en la esquina de una habitación.

Este está lejos de ser el primer Pokémon de tamaño real vendido por el Centro Pokémon; en el pasado, más de 20 especies de Pokémon se han vendido como peluches precisos según la Pokédex, incluyendo Porygon, Mareep, Wailord, Spheal, Arcanine, Slowpoke, Piplup, Psyduck, Lapras y Mew.

Dada la altura de Gardevoir, sin embargo, es fácilmente uno de los peluches de tamaño real más grandes que se han vendido en el Centro Pokémon.

La tienda emergente del Centro Pokémon regresará a ExCel Londres para el Campeonato Internacional de Europa de Pokémon 2025 el próximo mes, pero miles de fanáticos no pudieron reservar un lugar para entrar.

“Debido a la demanda excepcionalmente alta, los espacios de reserva para la tienda emergente del Centro Pokémon en el EUIC están completamente reservados”, decía una publicación en X de la cuenta de X de Pokémon en el Reino Unido.

“Entendemos que algunos fanáticos estarán decepcionados de no haber podido reservar un espacio. Estamos investigando formas de mejorar nuestros procesos de registro en línea.”

La quinta temporada de MultiVersus será la última, y el juego será retirado a finales de mayo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La quinta temporada de MultiVersus será la última, y el juego será retirado a finales de mayo

La próxima quinta temporada de MultiVersus será la última, ha confirmado el desarrollador del juego.

“Después de una cuidadosa consideración, nuestra próxima temporada servirá como la última actualización de contenido estacional para el juego”, se lee en un comunicado en el blog del juego.

La Temporada 5 se llevará a cabo desde el 5 de febrero hasta el 30 de mayo, momento en el cual el juego se desconectará y será retirado de la PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

“Todas las funciones en línea continuarán estando disponibles hasta que la Temporada 5 concluya el 30 de mayo a las 9am PST”, dice el comunicado. “En ese momento, habrá una opción para jugar MultiVersus sin conexión a través del modo de juego local, ya sea solo contra oponentes de IA o con hasta tres amigos.

“Para hacer esto, necesitarás instalar/descargar la última versión del juego e iniciar sesión durante la Temporada 5, en cualquier momento entre el 4 de febrero a las 9am PST y el 30 de mayo a las 9am PST.

“Después de iniciar sesión, se creará automáticamente un archivo de guardado local conectado a tu cuenta de PlayStation Network, Microsoft Store, Steam o Epic Games Store, lo que te permitirá disfrutar del juego sin conexión con todo el contenido ganado y comprado en el futuro.​” Ha sido un viaje increíble, MVPs. Gracias por todo el apoyo. Para más detalles, por favor visita nuestra publicación en el blog https://t.co/tLVzpA9JaQ y las preguntas frecuentes https://t.co/XKuxAnd26j. pic.twitter.com/VLzBDbP0GQ— MultiVersus (@multiversus) 31 de enero de 2025

Las transacciones con dinero real ya no están disponibles en el juego a partir de hoy, pero los jugadores con moneda Gleamium restante y fichas de personajes pueden seguir gastándolas en contenido del juego hasta que el juego se desconecte el 30 de mayo.

No se reembolsará a los jugadores por ningún Gleamium u otro contenido comprado con dinero real.

“Esta decisión no se tomó a la ligera”, se lee en un mensaje en la página de preguntas frecuentes del juego. “Todos nosotros en los equipos de Player First Games y Warner Bros Games hemos puesto nuestro corazón y alma en MultiVersus, creando una experiencia social y cooperativa única desde cero que reúne a una variedad de personajes y mundos populares.

“Estamos muy orgullosos del juego que hemos construido y estamos increíblemente agradecidos por el apoyo de la comunidad de MultiVersus a lo largo de este viaje. Su pasión y entusiasmo han sido incomparables.”

La estrella de Shang-Chi, Simu Liu, dice que su sueño es una película de Sleeping Dogs y luego un 'juego secuela'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La estrella de Shang-Chi, Simu Liu, dice que su sueño es una película de Sleeping Dogs y luego un 'juego secuela'

La estrella de Marvel, Simu Liu, dice que su sueño es hacer realidad una película de Sleeping Dogs, seguida de un nuevo juego de Sleeping Dogs.

A principios de este mes, el actor Donnie Yen dijo que la adaptación cinematográfica del juego de crimen de Square Enix de 2012, que se anunció por primera vez en 2017, había sido efectivamente cancelada.

Sin embargo, a principios de esta semana, Liu, quien interpretó el papel titular de Shang-Chi en la película de Marvel Shang-Chi y la Leyenda de los Diez Anillos, sugirió en X que todavía estaba tratando de hacerlo realidad.

Después de que un usuario de X le preguntara a Liu si estaba interpretando a Wei en una película teórica de Sleeping Dogs, Liu respondió que estaba “trabajando con los titulares de los derechos para llevar Sleeping Dogs a la gran pantalla”.

Ahora Liu ha explicado su sueño con más detalle, publicando en X que quiere ver una película de Sleeping Dogs seguida de un nuevo juego, pero que ha sido una lucha tratar de conseguir la aprobación de la primera.

“Tan pocos proyectos cinematográficos pasan de la fase de propuesta a la luz verde”, escribió. “Presentar a ejecutivos que no entienden el juego ha sido agotador. El abrumador amor de todos por Sleeping Dogs aquí realmente nos ha dado vida.

“Primero una película, luego un juego secuela para todos… ese siempre ha sido el sueño.” Tan pocos proyectos cinematográficos pasan de la fase de propuesta a la luz verde. Presentar a ejecutivos que no entienden el juego ha sido agotador. ¡El abrumador amor de todos por Sleeping Dogs aquí realmente nos ha dado vida! Primero una película, luego un juego secuela para todos… ese siempre ha sido el sueño. pic.twitter.com/g84r9Lf0SI— Simu Liu (@SimuLiu) 31 de enero de 2025

En una entrevista con Polygon a principios de este mes, Donnie Yen dijo que la película de Sleeping Dogs anunciada hace ocho años estaba esencialmente muerta.

“Pasé mucho tiempo e hice mucho trabajo con estos productores, e incluso invertí algo de mi propio dinero en obtener los borradores y algunos de los derechos”, dijo Yen.

“Esperé años. Años. Y realmente quiero hacerlo. Tengo todas estas visiones en mi cabeza, y desafortunadamente… no sé, ya sabes cómo es Hollywood, ¿verdad? Pasé muchos, muchos años en ello. Fue algo desafortunado.” Lectura adicional 3El juego de acción clásico de culto ya no tendrá una películaDonnie Yen dice que la película de Sleeping Dogs no va a suceder

Aunque aún no está claro cuán avanzadas están las discusiones de Liu con los titulares de los derechos, y si está haciendo más progresos que Yen, Liu ha dicho que quiere involucrar a Yen si tiene éxito.

“Si realmente logramos esto, mi primera llamada será a Donnie”, le dijo a un usuario en X. “La segunda llamada sería a Will Yun Lee, la voz original de Wei [en el juego de Sleeping Dogs]. Tercera, a DoorDash para encontrarme el restaurante más cercano que sirva bollo de cerdo.”

Liu también desestimó una sugerencia de que debería interpretar a Wei si alguna vez se hiciera otro juego de Sleeping Dogs, diciendo que estaba “halagado, pero la versión del juego de Wei siempre debería ser el legendario Will Yun Lee.”

El estudio de Puzzle & Dragons fue instado a "mejorar su juego" por accionistas enojados

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El estudio de Puzzle & Dragons instado a 'mejorar su juego' por accionistas enojados

Un grupo de accionistas ha dicho al editor y desarrollador del éxito móvil Puzzle & Dragons que “mejore su juego”, culpando a su presidente.

Puzzle & Dragons se lanzó originalmente en 2012 y se convirtió en el primer juego móvil en generar $1 mil millones en ingresos, una cifra que había crecido a $6 mil millones para finales de 2017.

Sin embargo, como lo señaló Automaton, el asesor de inversiones Strategic Capital envió un informe de 32 páginas a GungHo Online en nombre de sus accionistas, titulado ‘Propuesta para que GungHo Online Entertainment Inc mejore su juego’.

El informe acusa a GungHo de seguir dependiendo del éxito de Puzzle & Dragons en los 13 años desde su lanzamiento, y de no haber construido sobre eso con nuevos productos exitosos.

“A pesar de haber lanzado alrededor de 20 juegos desde Puzzle & Dragons, incluidos títulos vinculados a IPs populares como Disney y Yo-kai Watch, todos han fallado y la Compañía no ha podido salir de su dependencia de Puzzle & Dragons”, argumenta.

El informe estima que GungHo ha gastado más de ¥100 mil millones ($645 millones) desarrollando nuevos juegos aparte de Puzzle & Dragons, pero que esos juegos han ganado menos de ¥10 mil millones ($64.5 millones).

“Incluso en comparación con las consolas que tienen períodos de desarrollo más largos y pocas pruebas, 13 años es mucho tiempo y no se puede justificar diciendo ‘desarrollar juegos es difícil’”, argumenta. En 2013, se lanzó un Puzzle & Dragons temático de Mario en 3DS.

También afirma que en comparación con Nintendo, Capcom, Konami, Sony, Bandai Namco y Square Enix, GungHo es la única empresa con un retorno negativo para los inversores en 10 años, diciendo que en términos de capitalización de mercado es mucho más pequeña que todas ellas.

“¿Por qué comparamos a GungHo con empresas de juegos que son varias magnitudes más grandes?”, pregunta el informe. “Es por la remuneración del presidente Morishita”.

El grupo argumenta que el salario del presidente y CEO de la empresa, Kazuki Morishita, ha aumentado drásticamente en los últimos 10 años de ¥120 millones ($775,000) a ¥340 millones ($2.19 millones), a pesar de que la capitalización de mercado ha caído un 78% y el beneficio operativo ha caído un 69% en el mismo período.

“Comparando la remuneración del presidente Morishita con los presidentes de las principales empresas de juegos, su salario está cerca de Nintendo, una de las principales empresas de juegos del mundo”, argumenta. “En los últimos 10 años, la cantidad nunca ha sido menor que la de Capcom o Konami”.

“Por casi cualquier medida, GungHo usualmente no estaría en la misma liga que Nintendo, excepto por alguna razón, la cantidad de remuneración para la alta dirección es comparable”.

Añade: “Mientras que el presidente de GungHo y Nintendo ganan salarios similares, en cuanto a beneficios se refiere, con menos de 1/10 de los de Nintendo, diríamos que GungHo ni siquiera está jugando el mismo juego”.

Ridge Racer 64 ahora está en Switch Online, marcando su primer relanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Ridge Racer 64 ahora está en Switch Online, marcando su primer relanzamiento

Ridge Racer 64 es el último juego en ser añadido a la colección de Nintendo 64 en Switch Online.

El juego marcó el debut de la serie en Nintendo, siendo el primer título de Ridge Racer que no se lanzó en arcades o en PlayStation.

Aunque la serie generalmente era manejada por Namco, Ridge Racer 64 fue desarrollado por el estudio de Nintendo en EE. UU., Nintendo Software Technology, que hizo su propia versión de Ridge Racer con la asistencia de Namco.

El juego resultante es una especie de ‘lo mejor de’ Ridge Racer, con 10 circuitos que tienen lugar en cuatro entornos, incluyendo pistas de Ridge Racer y Ridge Racer Revolution.

Los jugadores comienzan con cuatro coches, pero eventualmente pueden desbloquear hasta 32, que van desde un carrito de golf hasta el poderoso coche Ultra 64.

La adición de Ridge Racer 64 eleva el número total de juegos de N64 disponibles en Switch Online a 38 en Occidente, lo que significa que exactamente una octava parte de la biblioteca de la consola ahora está disponible en el servicio.

Las adiciones recientes han incluido Banjo-Tooie y una nueva versión para mayores de 17 años de la aplicación, incluyendo juegos con calificaciones de edad más altas como Perfect Dark, Turko, Turok 2 y Shadow Man.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.

El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.

La Midnight Society de Dr Disrespect está cerrando y su FPS ha sido cancelado

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Midnight Society de Dr Disrespect se cierra y su FPS es cancelado

Midnight Society de Guy ‘Dr. Disrespect’ Beahm ha anunciado que se cierra, y su juego de disparos debut Deadrop ha sido cancelado, 6 meses después de su separación del streamer.

En un anuncio publicado en sus canales de redes sociales, el estudio – que fue cofundado por Beahm, el veterano de Call of Duty Robert Bowling y el diseñador de Halo Quinn Delhoyo – hizo un llamado a los estudios para ayudar a sus empleados restantes a encontrar nuevo trabajo.

“Expresamos nuestra sincera gratitud a cada uno de los miembros de nuestra comunidad y [estamos] profundamente apenados por no haber podido alcanzar nuestro objetivo final”, dice el comunicado.

Midnight Society había estado trabajando en su juego debut Deadrop, un “shooter de extracción vertical en primera persona ambientado en un futuro oscuro y violento donde los años 80 nunca terminaron”, durante los últimos tres años.

El juego había planeado incorporar NFTS, y había lanzado múltiples demos jugables para los miembros de la comunidad, a las que llamaba ‘instantáneas’.

El estudio se separó de Dr. Disrespect el verano pasado, tras acusaciones de que envió mensajes sexualmente explícitos a un menor. Varios meses después, anunció un número “significativo” de despidos, que dijo se debían a “múltiples desafíos inesperados”.

Más de uno de cada 10 desarrolladores cuestionados en una encuesta reciente de la industria dijo que fueron despedidos en el último año. En la encuesta anual State of the Game Industry de GDC, que preguntó a más de 3,000 desarrolladores de juegos de estudios indie y AAA sobre su trabajo, el 11% de los encuestados informó haber sido despedido en los últimos 12 meses, lo que fue un aumento del 7% en la encuesta del año pasado.

30 Ene 2025

Forza Horizon 5 llegará a PS5 esta primavera

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Forza Horizon 5 llegará a PS5 esta primavera

Se ha confirmado que Forza Horizon 5 se lanzará en PS5 esta primavera.

El port está siendo manejado por Panic Button (en asociación con Playground Games y Turn 10 Studios) y contendrá todo el contenido disponible en las versiones de Xbox y PC del juego.

Según una publicación en el blog oficial de Forza, Forza Horizon 5 tendrá todos los Paquetes de Coches previamente lanzados disponibles para su compra, así como las dos expansiones Hot Wheels y Rally Adventure.

“Estamos emocionados de ver crecer la comunidad de Forza Horizon 5 con nuevos jugadores en PS5, y no podemos esperar a ver la creatividad y habilidad que estos nuevos creadores, constructores y corredores traerán a nuestra vibrante comunidad”, dijo Playground Games en un comunicado.

Panic Button es mejor conocido por sus ports ‘imposibles’ para Switch de juegos como Doom, Doom Eternal y Wolfenstein II: The New Colossus. Esta primavera, el Festival Horizon llega a PlayStation 5. Comienza tu aventura con juego cruzado en todas las plataformas. pic.twitter.com/sLu9LZwV54— Forza Horizon (@ForzaHorizon) 30 de enero de 2025

Además del port para PS5, una nueva actualización de contenido gratuita para Forza Horizon 5 llamada Horizon Realms llegará a todas las plataformas.

Según Playground Games, la actualización Realms “dará a los jugadores la oportunidad de explorar una colección curada de algunos de los Mundos Evolutivos favoritos de la comunidad previamente lanzados, junto con algunas otras sorpresas”.

Tras su lanzamiento en noviembre de 2021, Microsoft afirmó que Forza Horizon 5 había disfrutado del mayor lanzamiento en la historia de Xbox en ese momento, con más de 10 millones de jugadores en su primera semana.

La reseña de VGC sobre Forza Horizon 5 llamó al juego de carreras “el primer juego esencial de la generación”.

WWE 2K regresará a los dispositivos móviles este año como una exclusiva de Netflix

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

WWE 2K regresa a móviles este año como exclusivo de Netflix

La serie WWE 2K regresa a móviles, exclusivamente a través de Netflix.

Como se anunció en la cuenta oficial de Netflix en X, se planean versiones para iOS y Android del juego para el otoño de 2025.

El juego estará disponible exclusivamente a través de la aplicación de Netflix, que ofrece una selección de títulos móviles.

Una de las promesas de Netflix para sus juegos móviles es que ninguno de ellos tiene anuncios, tarifas adicionales o compras dentro del juego, por lo que parece que su juego de WWE será igual.

Esta no será la primera vez que la serie principal de consolas de WWE se ha adaptado a dispositivos móviles.

Un juego para iOS basado en WWE Smackdown vs Raw 2010 fue lanzado hace 15 años, ofreciendo un juego bastante básico en comparación con las versiones de consola.

Las versiones para iOS y Android de WWE2K15, simplemente llamadas WWE 2K, se lanzaron hace una década y eran igualmente menos potentes en comparación con las versiones principales. El evento principal llega a un teléfono cerca de ti cuando WWE 2K llega a móviles, exclusivamente en #NetflixGames a finales de este otoño de 2025 #NextOnNetflix pic.twitter.com/EUUQnIa1ke— Netflix Games (@netflixgames_) 30 de enero de 2025

Dada la potencia adicional que ofrecen los dispositivos modernos, queda por ver si la nueva versión móvil de WWE 2K intentará replicar las versiones de consola en cierta medida, o tomará una dirección completamente diferente.

Netflix actualmente tiene más de 120 juegos móviles, todos disponibles a través de la aplicación de Netflix. Algunos de estos son exclusivos, como Poinpy, Football Manager 2024 Mobile o el próximo Monument Valley 3.

"Anuncios y revelaciones espectaculares": se revelan los planes del Summer Game Fest 2025

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

‘Anuncios y revelaciones espectaculares’: Se revelan los planes del Summer Game Fest 2025

Summer Game Fest ha anunciado las fechas y planes de su evento 2025, que incluyen su tradicional espectáculo en el escenario y días de medios, complementados con un nuevo evento de negocios.

El espectáculo de inicio en vivo de 2 horas, Summer Game Fest Live Kickoff, tendrá lugar el viernes 6 de junio (5-7pm ET, 10pm-medianoche GMT) en su lugar habitual, el YouTube Theater en Los Ángeles, California, con “espectaculares anuncios de nuevos videojuegos, sorpresas y revelaciones”.

La exhibición será seguida por el evento anual de medios solo por invitación, Play Days, que se llevará a cabo del 7 al 9 de junio en el centro de Los Ángeles, producido por Iam8bit.

Nuevo para el SGF 2025 es un evento de negocio a negocio curado por el exjefe de GamesIndustry.biz y colaborador regular de VGC, Christopher Dring.

Con el productor Geoff Keighley, los organizadores dicen que este evento profundizará en “algunos de los cambios clave, desafíos y oportunidades que enfrenta la industria global de los videojuegos, así como celebrar el impacto cultural e importancia de los videojuegos como la forma de entretenimiento más poderosa del mundo”.

SGF añade que su evento B2B contará con “líderes de opinión de los videojuegos, el entretenimiento y más allá, reuniendo múltiples industrias en un solo escenario para discusiones perspicaces”.

Las entradas para el público para el espectáculo en vivo del Summer Game Fest saldrán a la venta esta primavera. Los fanáticos pueden inscribirse en Summergamefest.com para recibir actualizaciones sobre el espectáculo y cómo asistir en persona.

Desde la pandemia, Summer Game Fest se ha establecido como uno de los pilares anuales de la industria, después de que la Entertainment Software Association confirmara que E3, que comenzó en la década de 1990, no volverá.

La biblioteca digital de la Video Game History Foundation ahora está disponible públicamente en acceso anticipado

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

La biblioteca digital de la Video Game History Foundation ya está disponible públicamente en acceso anticipado

La Video Game History Foundation (VGHF) ha puesto a disposición del público su sistema de biblioteca digital, tal como prometió la semana pasada.

Disponible en forma de acceso anticipado, la biblioteca se puede explorar en el sitio web de VGHF (pero actualmente está sufriendo errores de tiempo de espera debido a la demanda).

La biblioteca ofrece actualmente más de 30,000 archivos seleccionados (con “muchos más por venir”), así como más de 1,500 revistas fuera de impresión, que son completamente buscables por texto.

Según la VGHF, la versión de acceso anticipado de la biblioteca se ha lanzado con una serie de aspectos destacados, incluyendo:

  • “Guías y efímeros” de eventos de videojuegos, incluidos los primeros 12 años de E3
  • Una colección internacional de materiales promocionales de FromSoftware (“con la bendición de FromSoftware para donarlos a la biblioteca”)
  • 100 CD-ROMs de arte y comunicados de prensa de los archivos de la revista GamePro
  • Más de 100 horas de metraje del proceso de creación de la serie Myst
  • Los ‘documentos de Mark Flitman’, un “tesoro” de documentos guardados por Flitman de su tiempo trabajando en Konami, Acclaim, Atari y otros

“Después de años de recopilar, catalogar y digitalizar materiales de la historia de los videojuegos, la VGHF finalmente está abriendo las puertas virtuales de su biblioteca, donde sea que estés”, dijo la Fundación en un comunicado la semana pasada.

La VGHF fue establecida en 2017 por el preservacionista e historiador de videojuegos Frank Cifaldi. Desde entonces, ha estado construyendo una extensa colección de material relacionado con videojuegos, con el objetivo de catalogar, digitalizar y preservar la historia de los videojuegos.

La fundación sin fines de lucro depende de donaciones para construir sus archivos. “Gracias a su apoyo, hemos construido una herramienta poderosa para la investigación de la historia de los videojuegos”, dijo la semana pasada. “Estamos ansiosos por que veas por primera vez en qué hemos estado trabajando.”

Los temas del 30º aniversario de PlayStation para PS5 se están yendo, pero Sony dice que volverán

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los temas del 30 aniversario de PlayStation para PS5 se van, pero Sony dice que volverán

Sony dice que los temas del 30 aniversario de PlayStation para PS5, disponibles por tiempo limitado, se eliminarán mañana, pero promete a los jugadores que volverán.

El mes pasado, Sony lanzó una actualización de PS5 que permitió a los jugadores personalizar aspectos del sistema operativo de la consola, basándose en diferentes generaciones de consolas.

Esto incluyó la animación de inicio de PS1 como una nueva secuencia de arranque, y una variedad de temas basados en PS1, PS2, PS3, PS4 o el 30 aniversario, que se podían aplicar a la pantalla de inicio y otras áreas.

Sony informó a los jugadores en ese momento que estos temas serían solo temporales, y ahora ha confirmado que se retirarán el viernes (31 de enero).

Sin embargo, ahora dice que planea traerlos de vuelta gracias a los comentarios positivos de los usuarios. Gracias por la fantástica respuesta a los temas de consola de tiempo limitado de PlayStation clásico, PS2, PS3 y PS4, que se retirarán mañana. Debido a la respuesta positiva sobre estos 4 temas, estamos trabajando tras bambalinas para traer de vuelta estos diseños especiales en el… pic.twitter.com/KYk5DHQ3wO— PlayStation (@PlayStation) 30 de enero de 2025

“Gracias por la fantástica respuesta a los temas de consola de tiempo limitado de PlayStation clásico, PS2, PS3 y PS4, que se retirarán mañana”, se lee en un comunicado en la cuenta oficial de PlayStation en X.

“Debido a la respuesta positiva sobre estos cuatro temas, estamos trabajando tras bambalinas para traer de vuelta estos diseños especiales en los próximos meses.”

Recientemente, Sony actualizó el sitio web de PlayStation con una línea de tiempo que narra los 30 años de la icónica marca de videojuegos.

El año pasado también lanzó la Colección del 30 Aniversario de PlayStation, que incluye consolas PS5 Digital y PS5 Pro en color gris.

Ninja Gaiden 2 Black recibirá 'ajustes de equilibrio y características adicionales' el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El sitio de juegos niega que el fundador tenga participación 'día a día' después de que imita el 'saludo de Elon Musk'

Ninja Gaiden 2 Black recibirá una actualización el próximo mes que abordará el equilibrio del juego y añadirá nuevas características.

Team Ninja anunció hoy que había lanzado un parche versión 1.0.6.0 para el juego, solucionando un problema donde las opciones para DLSS y XeSS no aparecían en la versión para PC del juego.

“Basado en los comentarios recibidos, estamos preparando un parche con el objetivo de lanzarlo a mediados de febrero con algunos ajustes de equilibrio y características adicionales”, añadió.

Ninja Gaiden 2 Black, una remasterización moderna del juego de Xbox 360 de 2008, fue un lanzamiento sorpresa la semana pasada acompañando la noticia de que Ninja Gaiden 4 está en desarrollo. Ver. 1.0.6.0 Parche Lanzado Un parche para la versión de Microsoft Store para solucionar el problema donde no se podía seleccionar la superresolución ha sido lanzado. Detalles en el sitio web. https://t.co/o3zjtXhXqh Basado en los comentarios recibidos, estamos preparando un parche con el objetivo de lanzarlo en… — Team NINJA (@TeamNINJAStudio) 29 de enero de 2025

El promedio de jugadores de Overwatch 2 en Steam ha disminuido un 39% desde que se lanzó Marvel Rivals

por MrMan | Juegos PC | 14:04 | 0

El promedio de jugadores de Overwatch 2 en Steam ha caído un 39% desde que se lanzó Marvel Rivals

El promedio de jugadores de Overwatch 2 en Steam ha caído casi un 40% desde el lanzamiento de Marvel Rivals, según un nuevo informe.

Según los datos de SteamDB, investigados por TheGamer, el promedio mensual de jugadores de Overwatch 2 ha disminuido notablemente en los últimos dos meses.

En septiembre, octubre y noviembre de 2024, el promedio de jugadores era de alrededor de 35,000, 34,000 y 32,000 respectivamente.

Sin embargo, Marvel Rivals se lanzó el 5 de diciembre, y según SteamDB, el promedio de jugadores de Overwatch 2 en diciembre fue de 25,248, una caída del 21.7%.

SteamDB también señala que en los últimos 30 días (es decir, de enero hasta la fecha), el promedio ha sido de 19,745, una caída adicional del 21.8%.

Si bien la mayoría de los juegos ven caer naturalmente su promedio de jugadores con el tiempo, Overwatch 2 nunca había experimentado dos caídas de más del 20% en meses consecutivos. De hecho, de julio a septiembre de 2024, el promedio estaba aumentando en un 4.4%, 17.6% y 2.3% por mes.

Aunque no se puede afirmar con certeza que el lanzamiento de Marvel Rivals contribuyó directamente al declive en los números de Overwatch 2, no se puede negar que el conteo de jugadores ha visto una caída notable desde que Marvel Rivals se lanzó.

Ambos juegos son shooters de equipo gratuitos, con Marvel Rivals ofreciendo un juego de 6v6 y Overwatch 2 ofreciendo 5v5 (a diferencia del Overwatch original, que también era 6v6).

Cuando Marvel Rivals lanzó su primera temporada a mediados de enero, alcanzó 644,269 jugadores concurrentes, colocándose en el número 14 en el conteo más alto de jugadores concurrentes de todos los tiempos en Steam, superando a otros títulos populares como Apex Legends, Path of Exile 2, Helldivers 2 y GTA 5.

En diciembre disfrutó de un promedio de jugadores de 301,733, y en enero hasta la fecha su promedio se ha mantenido estable en 308,258, más de 15 veces el de Overwatch 2.

El sitio de juegos niega que el fundador tenga participación "diaria" después de que imita el "saludo de Elon Musk"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El sitio de juegos niega que el fundador tenga participación ‘día a día’ después de que imita el ‘saludo de Elon Musk’

El fundador de un sitio de juegos ha tenido su licencia de sacerdote revocada después de que imitara un ‘saludo’ hecho por Elon Musk en el mitin inaugural del presidente Donald Trump.

El ex periodista de juegos y propietario de God is a Geek, Calvin Robinson, quien se convirtió en sacerdote, influyente conservador prominente y portavoz del partido político británico de derecha UKIP, apareció en la Cumbre Nacional Pro-Vida el miércoles, según un video publicado en redes sociales.

En el video, que ha sido visto más de 10 millones de veces, Robinson (en las palabras de su iglesia) “cerró sus comentarios con un gesto que muchos han interpretado como un saludo pro-nazi”, aparentemente imitando un gesto similar hecho por el propietario de Tesla, Musk la semana pasada.

En una declaración publicada en X, Robinson afirmó que el gesto fue una “broma”. Sin embargo, la Iglesia Católica Anglicana (no asociada con la iglesia católica romana) criticó sus acciones y anunció que había revocado su licencia de sacerdote.

Calvin Robinson es el fundador y último propietario conocido de God is a Geek, una publicación de juegos notable destacada por Metacritic, y que aparece regularmente en la publicidad de PlayStation, Nintendo y Xbox.

Aunque el personal afirma que Robinson ya no está involucrado en la gestión editorial del sitio, y su nombre no aparece en la página del personal, la empresa de Robinson, LDN.CM, es reconocida como la propietaria de God is a Geek.

Según los registros de la empresa, LDN.CM fue disuelta en 2019, por lo que no está claro si Robinson todavía posee el sitio o no. El nombre de registro para el dominio GodisaGeek.com está listado como un individuo privado.

Al ser consultado para aclaraciones, God is a Geek se abstuvo de afirmar que Robinson ya no está involucrado en la publicación. Le dijo a VGC en un comunicado: “Calvin Robinson no tiene ninguna participación en el sitio de manera diaria. El equipo editorial no hará más comentarios.”

Según la página de autor de Robinson, publicó artículos por última vez para el sitio en 2019, además de aparecer en un podcast. Después de fundar el sitio de juegos, Robinson se postuló como candidato tanto para el Partido Conservador (en 2016 y 2018) como para el Partido del Brexit (en 2019).

Un evento doble de Capcom Spotlight y Monster Hunter Wilds Showcase llegará la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Un doble evento de Capcom Spotlight y Monster Hunter Wilds Showcase llegará la próxima semana

Capcom ha anunciado que llevará a cabo un doble evento de presentaciones en línea la próxima semana.

El 4 de febrero a las 2pm PT / 5pm ET / 10pm GMT, Capcom presentará su próxima presentación de Capcom Spotlight.

Esto durará 20 minutos, según Capcom, e incluirá “la información más reciente sobre Onimusha: Way of the Sword, Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection 2 y Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics”.

Inmediatamente después del Capcom Spotlight habrá un Monster Hunter Wilds Showcase, una presentación de 15 minutos presentada por el productor del juego, Ryozo Tsujimoto.

El Showcase incluirá un nuevo tráiler de Monster Hunter Wilds y proporcionará más información sobre la próxima segunda prueba de Beta Abierta.

El mes pasado, Capcom anunció Onimusha: Way of the Sword, la primera nueva entrada en la serie Onimusha en 20 años.

Luego dijo que estaba trabajando en “reactivar” más IPs heredadas inactivas, con el objetivo de crear nuevos juegos basados en ellas. ¡Sintoniza en vivo el 4 de febrero a las 2pm PT para el doble evento de Capcom! ¡Únete a nosotros para un Capcom Spotlight de 20 minutos seguido inmediatamente por un Monster Hunter Wilds Showcase de 15 minutos!👉 https://t.co/wTzDBaKGFiEn Capcom Showcase, obtén la información más reciente sobre Onimusha: Way of the Sword, Street… pic.twitter.com/EoHd3IfOEJ— Capcom USA (@CapcomUSA_) 30 de enero de 2025

El martes, Capcom declaró que, aunque sus beneficios netos para los primeros nueve meses de este año fiscal han disminuido un 33% en comparación con el año anterior, aún espera alcanzar su pronóstico de 12 meses de mejores beneficios netos que el año fiscal pasado, debido a Monster Hunter Wilds.

Hasta ahora, después de nueve meses, Capcom tiene actualmente un ingreso neto de ¥23 mil millones ($148 millones) en comparación con ¥34 mil millones ($222 millones) el año pasado.

Sin embargo, debido al lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, pronostica que su ingreso neto al final del año fiscal será de ¥46 mil millones ($296 millones), en comparación con ¥43 mil millones ($279 millones) el año pasado y ¥36 mil millones ($236 millones) el año anterior a ese.

Recordatorio: La versión de pago de Animal Crossing Pocket Camp está a mitad de precio solo por un día más

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Recordatorio: La versión de pago de Animal Crossing Pocket Camp está a mitad de precio por un día más

El precio introductorio de Animal Crossing: Pocket Camp Complete termina mañana.

Lanzado el mes pasado, Pocket Camp Complete reemplaza la versión anterior gratuita de Pocket Camp, que fue cerrada el 29 de noviembre, siete años después de su lanzamiento inicial.

La nueva versión, disponible ahora en iOS y Android, ha estado disponible a un precio introductorio de $9.99 / £8.99 desde su lanzamiento el 2 de diciembre.

Sin embargo, a partir del 31 de enero a la 1am ET / 6am GMT, el precio introductorio terminará y se aplicará el precio completo de $19.99 / £17.99.

A diferencia de su predecesor gratuito, Pocket Camp Complete requiere un pago único por adelantado y elimina toda la otra monetización que estaba presente en Pocket Camp.

La moneda premium Boletos Hoja y la suscripción mensual del Club Pocket Camp han sido eliminadas. En su lugar, los jugadores pueden ganar Tokens Hoja a través del juego, y ahora pueden habilitar algunas funciones que eran parte del Club Pocket Camp, como caminar con un animal elegido.

Los jugadores también pueden ahora importar diseños personalizados de Animal Crossing: New Horizons en Switch. Los jugadores pueden crear diseños en el juego de Switch, luego ingresar su ID de Diseño Personalizado en el juego móvil para transferir el diseño.

Se agregarán nuevos eventos y artículos a Pocket Camp Complete hasta al menos septiembre de 2025, y los eventos que se han realizado previamente en la versión gratuita se repetirán nuevamente en Pocket Camp Complete en un ciclo de cuatro años, permitiendo a los jugadores obtener artículos y animales que pueden haber perdido en el pasado.

La eShop de Japón de Switch ya no aceptará tarjetas extranjeras ni PayPal para "prevenir el uso fraudulento"

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El eShop de Japón de Switch ya no aceptará tarjetas extranjeras o PayPal para 'prevenir el uso fraudulento'

Nintendo ha anunciado que pronto dejará de aceptar pagos en su eShop japonesa con tarjetas de crédito o cuentas de PayPal emitidas en el extranjero.

En un comunicado en la página de soporte de la compañía, Nintendo dijo que la nueva política comenzará el 25 de marzo y está diseñada para combatir el “uso fraudulento”.

“Con el fin de prevenir el uso fraudulento, el Nintendo eShop y My Nintendo Store para Japón dejarán de aceptar tarjetas de crédito emitidas en el extranjero y cuentas de PayPal abiertas en el extranjero a partir del martes 25 de marzo de 2025”, dice el comunicado.

“Para los clientes que anteriormente han utilizado tarjetas de crédito emitidas en el extranjero o cuentas de PayPal abiertas en el extranjero, les pedimos que por favor utilicen otros métodos de pago, como tarjetas de crédito emitidas en Japón, de ahora en adelante.

“Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto pueda causar y agradecemos su comprensión.” 「日本国内向け『ニンテンドーeショップ』『My Nintendo Store』における海外発行クレジットカードおよび海外で開設されたPayPalアカウントの取り扱い終了について」を掲載しました。 https://t.co/97JTmLGT3X pic.twitter.com/aY17lMTOfj— 任天堂サポート (@nintendo_cs) 30 de enero de 2025

Aunque Nintendo no especifica qué significa por “uso fraudulento”, la naturaleza multirregional del Switch significa que los jugadores pueden crear fácilmente cuentas adicionales en su consola, asignarlas a diferentes países y luego ver el eShop de ese país.

Algunos jugadores fuera de Japón prefieren comprar sus juegos en el eShop japonés, ya sea porque aún no están disponibles en su propio país, o porque el tipo de cambio a veces hace que sea más barato comprar desde allí.

La nueva política de Nintendo significa que los jugadores que han estado pagando por estas compras en el eShop con una tarjeta de crédito o cuenta de PayPal configurada en su propio país pronto ya no podrán hacerlo.

Como tal, necesitarán buscar métodos de pago alternativos, como comprar tarjetas de Nintendo eShop japonesas prepagadas en línea, que les permiten canjear un código para recargar sus fondos en el eShop sin tener que revelar su ubicación.

Microsoft dice que Black Ops 6 encabezó las ventas de juegos de Xbox y PlayStation en el trimestre festivo

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Microsoft dice que Black Ops 6 lideró las ventas de juegos de Xbox y PlayStation en el trimestre navideño

Black Ops 6 disfrutó de un trimestre de lanzamiento récord al liderar las ventas de software tanto en Xbox como en PlayStation, según Microsoft.

La última entrega de la serie de disparos de Activision se lanzó el 25 de octubre de 2024, para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4 y PC. Notablemente, también fue el primer Call of Duty disponible en Game Pass desde el primer día.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, mencionó el desempeño inicial del juego durante la llamada de ganancias del segundo trimestre de la compañía el miércoles.

“Black Ops 6 fue el juego más vendido en Xbox y PlayStation este trimestre, y tuvo más jugadores en su trimestre de lanzamiento que cualquier otro lanzamiento de pago en la historia de la franquicia”, dijo.

Nadella también dijo que Indiana Jones and the Great Circle ha atraído a más de cuatro millones de jugadores desde su lanzamiento en diciembre.

Durante la llamada de ganancias del primer trimestre de Microsoft el pasado octubre, Nadella dijo que “el lanzamiento de Black Ops 6 fue el mayor lanzamiento de Call of Duty de la historia, estableciendo un récord de jugadores en el primer día así como de suscripciones a Game Pass en el día de lanzamiento.

“Y las ventas de unidades en PlayStation y Steam también aumentaron más del 60% año tras año”, agregó. “Esto habla de nuestra estrategia de encontrarnos con los jugadores donde están, permitiéndoles jugar más juegos en las pantallas donde pasan su tiempo”.

Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el mayor editor del mundo en PC, PlayStation y Xbox, según datos de Ampere publicados hoy.

Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia de múltiples formatos, y el 64% del gasto de los consumidores en sus juegos en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).

Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido jugado por más de cuatro millones de jugadores, dice Microsoft

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido jugado por más de cuatro millones de jugadores, dice Microsoft

Indiana Jones y el Gran Círculo ha atraído a más de cuatro millones de jugadores, según Microsoft.

El título fue lanzado el 9 de diciembre de 2024, para Xbox Series X/S y PC, y también ha estado disponible con Game Pass desde su lanzamiento.

El juego ha sido bien recibido por los críticos, obteniendo puntuaciones de 86 (consola) y 87 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, mencionó el desempeño inicial del juego durante la llamada de ganancias del segundo trimestre de la compañía el miércoles.

“Vimos críticas entusiastas de Indiana Jones y el Gran Círculo, que ya ha sido jugado por más de cuatro millones de personas”, dijo.

El juego para un solo jugador, en primera persona, está ambientado en 1937, entre los eventos de las películas En busca del arca perdida y La última cruzada.

Los jugadores se embarcan en una aventura por todo el mundo para detener a fuerzas siniestras de descubrir y aprovechar un poder antiguo conectado al Gran Círculo.

El desarrollador MachineGames está trabajando actualmente en un DLC de historia para el juego llamado La Orden de los Gigantes, que se lanzará en 2025, así como en la versión para PS5 de El Gran Círculo, que se lanzará esta primavera.

El jefe de Lucasfilm Games también dijo recientemente que sería “súper interesante” “contar más y más historias de Indiana Jones”.