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Noticias
31 Dec 2024

Aquí está lo que los miembros de VGC en Patreon obtuvieron en 2024

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Esto es lo que los miembros de VGC Patreon obtuvieron en 2024

Desde su lanzamiento en julio, el Patreon de VGC nos ha ofrecido una nueva forma de compartir contenido con nuestros lectores y ha permitido que esos mismos lectores apoyen directamente a VGC.

Hemos publicado más de 40 piezas de contenido exclusivo desde agosto, con mucho más por venir en 2025.

Al registrarte en Patreon.com/VideoGamesChronicle, puedes ayudar a apoyar nuestro trabajo y también recibir podcasts, videos y otros contenidos exclusivos semanales, solo para patrocinadores. No solo eso, cada semana recibes un resumen de las noticias semanales de videojuegos en el Boletín de VGC.

¿Qué obtuvieron los miembros de VGC Patreon este año? Descúbrelo a continuación, y si estás interesado en unirte y apoyar a VGC, puedes hacerlo en Patreon.com/VideoGamesChronicle.

CVG: Charlando sobre Juegos Vintage

Presentado por Chris Scullion, CVG celebra la historia de los videojuegos. Cada mes celebramos los juegos, los desarrolladores y las historias detrás de estos gigantes de los videojuegos. Puedes ver el episodio de Dreamcast gratis a continuación, o registrarte para recibir todos los episodios.

Charlando sobre Juegos Vintage: Sega Dreamcast

Charlando sobre Juegos Vintage: Juegos de Terror (con Ash Millman)

Charlando sobre Juegos Vintage: Tony Hawk’s Pro Skater

Charlando sobre Juegos Vintage: 30 Años de PlayStation

Nosotros 3 Vemos E3

En octubre comenzamos una serie mensual de watchalong donde revisamos conferencias de prensa clásicas de E3.

PlayStation E3 2006 – Nosotros 3 Vemos E3

Xbox E3 2013 – Nosotros 3 Vemos E3

Especiales de Navidad

En diciembre, tomamos un descanso de nuestro contenido regular para lanzar algunos especiales festivos.

VGC Afterlife – Especial Festivo WWE 2K24

GamesMaster Watchalong de Navidad

Middler vs Scullion – EA Sports FC 25

Middler vs Scullion Epílogo

VGC: En la Vida Real

Únete a VGC en nuestros viajes por el mundo. ¿Alguna vez te has preguntado cómo es ir a un viaje de prensa o a eventos como The Game Awards? Únete a nosotros y descúbrelo.

Jordan y Chris visitan Game On!

VGC visita Forgotten Worlds, la tienda de juegos más grande del Reino Unido

VGC En Gira: Viaje de Prensa de Kingdom Come Deliverance 2

VGC visita The Pokemon Company

Detrás de cámaras en Capcom y Monster Hunter Wilds

Vlog Detrás de Cámaras de The Game Awards 2024

Podcast Off Topic & Preguntas y Respuestas

Cada mes lanzamos dos podcasts adicionales donde dejamos de hablar de juegos y nos enfocamos en lo que nos interesó ese mes.

Off Topic

VGC Off Topic Episodio 1: Alitas de Pollo, Marvel en soporte vital, y discusiones de Star Wars

VGC Off Topic Episodio 2: Queso y KFC nocturno

VGC Off Topic Episodio 3: Ivan Ooze fue a la universidad con Jordan

VGC Off Topic Episodio 4: Chris Scullion odia el agua

VGC Off Topic Episodio 5: Se sentó en un chino

Preguntas y Respuestas

Agosto – Dragon Soop, Chocolate, Embargos

Septiembre -Medios de juegos, juegos de próxima generación, VGC 2030

Octubre – El Incidente del Pipí de Gato

Noviembre – ¿Cómo se dice Ganso en japonés?

Videos Extra

Además de nuestros lanzamientos mensuales garantizados, también hemos lanzado muchos videos adicionales para los miembros de Patreon para agradecerles por su apoyo.

Unboxing de Baldur’s Gate 3

Jordan tiene sentimientos encontrados sobre Concord

Jordan tiene un DualSense que probablemente nunca has visto

Cada cameo de Astro Bot explicado con Jordan y Chris

Unboxing del Kit de Prensa de Dragon Age: The Veilguard

Unboxing de PS5 Pro (con Kenobi el gato)

Unboxing del 30º Aniversario de PS5

The Spectrum – Unboxing

30 Dec 2024

Desbloqueo de Patreon: El ascenso y la caída de Dreamcast

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Patreon Unlock: El Ascenso y Caída de Dreamcast

Para celebrar el fin de año, hemos desbloqueado uno de nuestros podcasts retrospectivos exclusivos de Patreon.

Este episodio es parte de nuestro podcast retro mensual, CVG: Chatting Vintage Games. Únete a Patreon.com/VideoGamesChronicle para desbloquear más retrospectivas sobre Tony Hawk, la PS1 y Juegos de Terror (con Ash Millman), con más contenido llegando cada mes en 2025 y más allá.

En septiembre, para conmemorar el 25 aniversario de la Dreamcast, Chris Scullion y Andy Robinson de VGC se sentaron con el CEO de RapidEyeMovers, Jörg Tittel, para charlar sobre el legado de la última consola de Sega.

El grupo conversó sobre los juegos que hicieron a la consola tan icónica, algunos de los problemas que enfrentó en sus últimos años, y algunos miembros de la comunidad de Patreon de VGC compartieron sus pensamientos.

Al registrarte en Patreon.com/VideoGamesChronicle, puedes ayudar a apoyar nuestro trabajo, y también recibir podcasts semanales exclusivos, videos y otros contenidos, solo para patrocinadores.

Si estás interesado en más contenido de Patreon de VGC, puedes encontrar más de nuestro contenido exclusivo de Patreon aquí, como nuestro recorrido por la tienda de juegos más grande del Reino Unido, nuestro podcast mensual Off Topic, y más.

28 Dec 2024

El jefe de PlayStation dice que está abierto a revivir franquicias clásicas

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El jefe de PlayStation dice que está abierto a revivir franquicias clásicas

El co-CEO de PlayStation, Hermen Hulst, ha dicho que Sony está abierta a revivir su catálogo de franquicias de juegos clásicos.

Hablando con Famitsu, el ejecutivo dijo que en el futuro, el titular de la plataforma tiene la intención de ofrecer una amplia gama de experiencias tanto de sus estudios propios como trabajando con desarrolladores externos.

“Las diversas IPs que poseemos son un activo importante para PlayStation, y como parte de nuestros esfuerzos para fortalecer nuestro portafolio, estamos continuamente buscando oportunidades para aprovechar IPs pasadas, así como desarrollar nuevas franquicias”, dijo.

“Nuestro objetivo es publicar juegos de los mejores creadores del mundo, tanto dentro como fuera de PlayStation, y hemos logrado muchos éxitos hasta ahora trabajando estrechamente con estudios de desarrollo externos.”

Hulst también elogió el desempeño de Astro Bot de Team Asobi, que ganó el Juego del Año en The Game Awards este mes.

Según el co-CEO, Astro Bot vendió 1.5 millones de copias en sus primeras nueve semanas, con casi el 40% de esas ventas provenientes de jugadores que estaban comprando un juego de PlayStation por primera vez, o por primera vez en dos años.

“Estamos encantados de que haya sido tan bien recibido por la comunidad de jugadores, con una puntuación de Metacritic de 94 y una amplia gama de jugadores que realmente están disfrutando del juego”, dijo Hulst.

“También ha contribuido significativamente a la expansión de la comunidad, con un porcentaje más alto de jugadores jóvenes y familias comprando el juego en comparación con otros títulos.”

27 Dec 2024

Rare ofrece un nuevo vistazo al exclusivo de Xbox que estaba desaparecido en acción

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Rare ofrece un nuevo vistazo al exclusivo de Xbox que estaba desaparecido

Rare ha publicado el primer nuevo arte de Everwild en casi tres años, lo que sugiere que podría potencialmente intensificar el marketing previo al lanzamiento del juego en 2025.

Rare anunció la nueva IP en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020, pero las actualizaciones sobre el juego desde entonces han sido escasas.

Sin embargo, los fanáticos finalmente obtuvieron otro vistazo del juego esta semana, a través de la tarjeta de Navidad de Instagram de Rare, que presenta arte de Everwild con temática festiva. Ver esta publicación en InstagramUna publicación compartida por Rare Ltd (@rareltd)

En 2021, fuentes de VGC con conocimiento del desarrollo de Everwild afirmaron que el diseño del juego había sido esencialmente “reiniciado desde cero”, lo que significaba que probablemente pasarían varios años antes de su lanzamiento.

En ese momento, las fuentes de VGC afirmaron que el equipo de desarrollo de Everwild estaba “optimistamente” apuntando a un lanzamiento en 2024 para el juego, lo que marcaría una década de desarrollo para Everwild, que pasó muchos años en prototipos experimentales (obviamente, esta fecha objetivo ha cambiado desde entonces).

En respuesta a una copia anticipada de nuestra historia, la productora ejecutiva de Everwild, Louise O’Connor, confirmó elementos del informe, incluida la designación del diseñador Gregg Mayles como su nuevo director creativo.

El entonces jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo más tarde que el equipo de Everwild de Rare quería asegurarse de tener “algo especial” antes de mostrar el juego públicamente nuevamente.

Más de 25 años de contenido clásico de Halo se han filtrado en línea

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Más de 25 años de contenido clásico de Halo se han filtrado en línea

Más de 25 años de contenido de Halo se han filtrado en línea, incluyendo versiones jugables de antes de que la icónica serie de disparos en primera persona se uniera a Xbox, o incluso fuera un FPS.

El contenido filtrado parece haber originado de una colaboración de aHaloStudios con modders fanáticos, que tenía como objetivo restaurar contenido eliminado de títulos pasados de Halo, incluyendo la demo de Halo 2 E3 2003 lanzada el mes pasado.

El equipo de mods Digsite había estado trabajando con 343 desde el verano pasado, supuestamente sin paga, para restaurar contenido, incluyendo mapas multijugador originalmente desarrollados para el puerto de PC de Halo Combat Evolved, y contenido eliminado de juegos clásicos de Halo.

Quizás lo más significativo, la demo perdida de Macworld de 1999 estaba planeada para ser restaurada para Halo: The Master Chief Collection. Antes de llegar a la primera Xbox de Microsoft, Halo estaba planeado en un momento para ser un exclusivo en tercera persona para Mac.

Sin embargo, la filtración de esta semana ha hecho que la demo de 1999 sea completamente jugable en PC, junto con casi 100 GB de otros archivos que contienen contenido inacabado y eliminado de los juegos originales de Halo desarrollados por Bungie.

El jueves, un exmiembro del equipo de mods Digsite confirmó la legitimidad del contenido filtrado, pero afirmó que ninguno de sus miembros actuales o anteriores fue responsable.

“Ni yo ni ninguno de los recientes que dejaron Digsite hicimos esto”, escribieron. “Para referencia, por cierto, yo y los recientes que se fueron en realidad no teníamos acceso a algunos de estos archivos como los dlls de depuración. Salvaje que esto haya sucedido, pero uh Feliz Navidad chicos”.

Otro exmiembro de Digsite comentó sobre la filtración, afirmando que la mayoría del equipo de mods había renunciado recientemente debido a una disputa sobre la supuesta falta de pago y recursos del equipo.

“Yo y el resto del equipo responsable de crash site, e3, alpha moon y la mayoría del contenido h1\h2 renunciamos [porque] se nos dejó claro que [la demo de E3 2003] fue más exitosa de lo que Microsoft esperaba, y querían que entregáramos otro lanzamiento de ese nivel, aún sin paga, y sin recursos, en absoluto”.

Microsoft recientemente rebautizó 343 Industries como ‘Halo Studios’ y confirmó que está trabajando en múltiples juegos desarrollados con Unreal Engine 5.

La noticia fue anunciada durante el Campeonato Mundial de Halo, y acompañada por un video que muestra una prueba técnica de varias ubicaciones temáticas de Halo corriendo en UE5.

Certain Affinity estaba trabajando en lo que podría haber sido un modo battle royale ‘revolucionario’ para Halo Infinite, afirmó recientemente el exdirector de diseño del estudio, Mike Clopper.

24 Dec 2024

¡Feliz Navidad de parte de VGC!

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

¡Feliz Navidad de parte de VGC!

La publicación regular de noticias de VGC ha llegado oficialmente a su fin para 2024. En nombre del equipo, ¡les deseamos unas felices vacaciones de Navidad y un próspero año nuevo!

Nuestro equipo de noticias volverá a tiempo completo el viernes 3 de enero, después de lo cual reanudaremos nuestro horario habitual de publicación. Hasta entonces, publicaremos nuestras características habituales de fin de año, analizando los juegos más importantes de 2025, así como actualizando el sitio de manera irregular durante el descanso festivo.

En el Patreon de VGC, hay mucho que esperar para los miembros, incluyendo las series de video especiales VGC Afterlife y Middler vs. Scullion, así como ediciones Best Of del VGC Podcast y pods de Patreon.

Gracias a todos los que se unieron al Patreon en sus primeros meses. En un panorama mediático cada vez más desafiante, su apoyo es enormemente valorado y nos ayuda a continuar haciendo lo que mejor sabemos hacer.

Hay una gran lista de lanzamientos que esperar el próximo año, incluyendo Monster Hunter Wilds, Metroid Prime 4, Ghost of Totei, Doom: The Dark Ages, Assassin’s Creed Shadows, y, por supuesto, Nintendo Switch 2 y Grand Theft Auto 6. Se perfila como un año especial para esta generación de consolas, y estamos ansiosos por cubrirlo.

Gracias a todos los que visitaron, comentaron y compartieron en el sexto año de VGC. Tenemos muchos planes emocionantes por delante, ¡incluido el primer libro de VGC! – y después de diez días de merecido descanso, el equipo está ansioso por comenzar.

Nos vemos en 2025.

Call of Duty: World at War y Singularity supuestamente llegarán a Game Pass

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Call of Duty: World at War y Singularity supuestamente llegarán a Game Pass

Call of Duty: World at War y Singularity supuestamente llegarán a Game Pass el próximo año.

Esto según el escritor de eXputer, eXtas1s, quien tiene un sólido historial de revelar títulos próximos de Game Pass antes de su confirmación oficial.

Escribiendo en X, afirmaron que el lanzamiento de Treyarch en 2008, World at War, estará disponible en Game Pass alrededor de mayo de 2025.

Y según sus fuentes, se espera que el FPS de Raven Software de 2010, Singularity, llegue al servicio de suscripción de Microsoft en el mismo mes.

Microsoft completó una adquisición de $69 mil millones de Call of Duty y el editor de World of Warcraft, Activision Blizzard, en octubre de 2023.

Diablo 4 se convirtió en el primer juego de Activision Blizzard en unirse a Game Pass cuando fue añadido al servicio en marzo.

Desde entonces, le han seguido Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, los juegos de Call of Duty Modern Warfare 3 y Black Ops 6, StarCraft: Remastered, StarCraft II: Campaign Collection, Spyro Reignited Trilogy, y más recientemente Crash Team Racing Nitro-Fueled.

El mes pasado, Microsoft comenzó a permitir a los miembros de Game Pass Ultimate jugar ciertos juegos que poseen a través de la transmisión en la nube en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.

El soporte para consolas de esta función también se implementó para los probadores este mes, antes de su lanzamiento más amplio en 2025.

"Sonic 3 supera a Mufasa: The Lion King y lidera la taquilla de América del Norte."

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Sonic 3 supera a Mufasa: El Rey León en la taquilla de América del Norte

Sonic the Hedgehog 3 ha tenido un comienzo rápido en la taquilla de América del Norte, superando cómodamente al nuevo lanzamiento Mufasa: El Rey León.

La secuela de Sonic, que recaudó $60.1 millones en su fin de semana de estreno y otros $9 millones el lunes, se prevé que genere otros $50 millones entre el 25 y el 29 de diciembre.

En comparación, el total del fin de semana de estreno de Mufasa de $35.4 millones fue seguido por otros $7 millones el lunes. Podría generar otros $45 millones en los cinco días de Navidad, informa Deadline.

“Como hemos visto crecer la audiencia de esta franquicia, vimos una ventana en el mercado en diciembre donde pensamos que podríamos destacar”, dijo Chris Aronson, presidente de distribución doméstica de Paramount. “Hemos podido lograr eso. Sonic va a dominar durante las fiestas.”

Se informa que Paramount aprobó una cuarta película de Sonic the Hedgehog antes de la llegada de Sonic 3 a los cines el fin de semana pasado.

Aunque no se han compartido detalles de la trama, se afirma que Sonic 4 está en las etapas de planificación y se anticipa su lanzamiento en la primavera de 2027.

El presidente de Sega, Shuji Utsumi, dijo este mes que el creador de Sonic está considerando lanzar su propio servicio de suscripción de juegos.

También reveló que el editor japonés no está planeando actualmente lanzar más mini consolas.

23 Dec 2024

El último regalo de la Epic Games Store ha sido revelado

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El último regalo de la Epic Games Store ha sido revelado

Se ha anunciado el último regalo de la Epic Games Store.

Dark and Darker – Legendary Status, del desarrollador y editor Ironmace, ahora se puede reclamar gratis hasta el 24 de diciembre a las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT, cuando será reemplazado por otro regalo misterioso.

Actualmente disponible en acceso anticipado, Dark and Darker se describe como “una aventura de mazmorras PvPvE de fantasía hardcore e implacable en primera persona.”

Aunque es gratuito para jugar, su DLC Legendary Status, que normalmente cuesta $30 / £23.25, incluye una variedad de extras. Según la lista de la Epic Games Store del título, estos incluyen:

  • ¡Acceso a las Mazmorras de Alto Riesgo y la Arena! ¿Estás listo para el desafío definitivo? ¡Enfréntate a enemigos más difíciles y obtén mejor botín!
  • ¡9 ranuras de personaje adicionales! No te limites a un solo personaje o clase. ¡Experimenta con una multitud de diferentes construcciones o estilos de juego!
  • ¡Vende artículos en el Mercado y accede al Puesto de Comercio! – Ten en cuenta que estos privilegios de comercio adicionales se desbloquean 72 horas después de que se haya activado el estado ‘Legendario’.
  • ¡1 Alijo Compartido! – Obtén un poco de espacio extra para tu botín y transfiere fácilmente artículos entre tus personajes en la misma cuenta.
  • ¡Impulso de Triunfo! Obtén un 50% más de Experiencia de Triunfo cada vez que extraigas con éxito de una mazmorra. Estos puntos te ayudan a ganar Fragmentos de Piedra Azul que se pueden usar para desbloquear cosméticos exclusivos.

La Epic Games Store está actualmente en medio de su campaña de ‘15 Días de Juegos Gratis’, que ofrece un título diferente de forma gratuita cada día.

Cada título estará disponible para reclamar solo durante 24 horas, excluyendo el último, que será gratuito del 2 al 9 de enero.

Los títulos previamente regalados durante la promoción incluyen Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles y Wizard of Legend.

"Imitador" de Black Myth: Wukong listado en Nintendo eShop

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Black Myth: Wukong ‘imitador’ listado en Nintendo eShop

Un próximo juego ha sido señalado por aparentemente intentar aprovechar el éxito de Black Myth: Wukong imitando aspectos del popular título.

El título en cuestión, Wukong Sun: Black Legend, está programado para su lanzamiento en la Nintendo eShop el 26 de diciembre de 2024.

Con un precio de $7.99, es un juego de acción en 2D en lugar de uno en 3D de gran presupuesto como Black Myth: Wukong, pero comparten el mismo material de origen, y su nombre y arte promocional tienen notables semejanzas con el título de gran éxito de Game Science.

Inspirado en la novela china Viaje al Oeste, Black Myth: Wukong fue lanzado este verano y supuestamente vendió más de 20 millones de copias en su mes de debut.

“Emprende un épico Viaje al Oeste en Wukong Sun: Black Legend”, dice la descripción en la eShop del próximo juego. “Ponte en el papel del inmortal Wukong, el legendario Rey Mono, mientras lucha a través de un mundo caótico lleno de poderosos monstruos y peligros desconocidos.

“Explora una historia inspirada en la mitología china, llena de batallas llenas de acción, entornos impresionantes y enemigos legendarios.”

Según Business Insider, las publicaciones que etiquetan el juego como una imitación rápidamente encabezaron los rankings de discusión en Weibo, una de las principales plataformas de redes sociales de China.

Y la popular cuenta de noticias en internet Pear Video escribió: “Los juegos conocidos han sido plagados por imitaciones durante mucho tiempo. Los desarrolladores malintencionados explotan los nombres de juegos conocidos, reempaquetan varios juegos pequeños y los colocan en las estanterías de grandes tiendas de juegos con títulos similares, engañando a los consumidores desinformados para que compren y descarguen.”

Nintendo no respondió a una solicitud de comentarios de Business Insider. Tampoco lo hizo Global Game Studio, que figura como desarrollador y editor de Wukong Sun: Black Legend.

El director creativo del éxito indie Unpacking recientemente criticó a Nintendo por su aparente inacción sobre las infracciones de marcas registradas en la eShop de Switch.

En los últimos meses, varios títulos con nombres y temas similares a ‘Unpacking’ han comenzado a venderse en el mercado en línea de Nintendo. Se informa que el DLC de Black Myth Wukong está planeado para principios de 2025. Lectura adicional 5‘Clon de Horizon’ Light of Motiram llegará a PS5 y iOS mientras se revela un tráiler de juego extendido. Se han publicado 16 minutos de juego de Light of Motiram.

“Nintendo no ha respondido a ninguno de nuestros informes sobre estas estafas flagrantes que están usando el nombre de nuestro juego registrado y engañando intencionalmente a los clientes de Nintendo para que compren falsificaciones baratas”, dijo la semana pasada Wren Brier, desarrollador de Unpacking.

Una imitación de The Last of Us estuvo brevemente disponible para su compra en eShop el año pasado antes de ser retirada de la venta una vez que llegó a la atención del propietario de la IP, Sony, y del titular de la plataforma, Nintendo.

Sega dice que está considerando lanzar su propio servicio de suscripción de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Sega dice que está considerando lanzar su propio servicio de suscripción de juegos

Sega está explorando la posibilidad de lanzar un servicio de suscripción para videojuegos.

En una entrevista con la BBC, el presidente de Sega, Shuji Utsumi, dijo que el creador de Sonic está considerando su propia oferta de suscripción similar a Netflix.

Los titulares de plataformas Xbox, PlayStation y Nintendo tienen cada uno sus propios servicios de suscripción de juegos, al igual que algunos editores de terceros como Electronic Arts y Ubisoft.

El CEO de Sega América y Europa, Utsumi, dijo a la BBC que tales servicios de suscripción eran “muy interesantes” y que Sega estaba “evaluando algunas oportunidades”.

“Estamos pensando en algo – y discutiendo algo – que no podemos revelar en este momento”, dijo.

Sega está trabajando actualmente en nuevas entregas de las series Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Shinobi, Crazy Taxi y Virtua Fighter.

En una entrevista separada, Utsumi dijo al Guardian que Sega no está planeando actualmente lanzar más mini consolas.

“No voy en la dirección de Mini. No soy yo”, dijo. “Quiero abrazar a los jugadores modernos”.

“No somos una compañía retro”, agregó Utsumi. “Realmente apreciamos nuestro legado, lo valoramos, pero al mismo tiempo, queremos ofrecer algo nuevo – de lo contrario, nos convertiremos en historia. Eso no es lo que buscamos”.

Sega no planea más mini consolas: 'No somos una empresa retro'

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sega no planea más consolas mini: 'No somos una empresa retro'

Sega ha dicho que actualmente no planea lanzar más consolas en miniatura.

El CEO de América y Europa de la editorial, Shuji Utsumi, fue preguntado sobre la posibilidad de lanzar nuevas consolas mini basadas en el Saturn o Dreamcast en una entrevista con The Guardian.

“No voy en la dirección de Mini. No soy yo”, le dijo a la publicación. “Quiero abrazar a los jugadores modernos”.

“No somos una empresa retro”, agregó Utsumi. “Realmente apreciamos nuestro legado, lo valoramos, pero al mismo tiempo, queremos ofrecer algo nuevo; de lo contrario, nos convertiremos en historia. Eso no es lo que buscamos”.

La Genesis Mini 2, que se lanzó en octubre de 2022, fue el quinto sistema en miniatura lanzado por Sega.

Además de la primera Genesis Mini, la compañía también ha lanzado dos sistemas Astro City Mini (basados en sus máquinas arcade) y una serie de cuatro consolas portátiles Game Gear Micro, cada una de solo 8 cm de ancho y que contiene cuatro juegos. Más información 8Sega supuestamente está preguntando a los jugadores cuál debería ser su próxima consola mini. Una encuesta está incluida con la Mega Drive Mini 2 en Japón.

El pasado diciembre, Sega anunció que está desarrollando nuevas entregas en las series Jet Set Radio, Streets of Rage, Golden Axe, Shinobi y Crazy Taxi. Y este mes, anunció un nuevo juego de Virtua Fighter.

“Tenemos algunos grandes pilares, como Sonic, Persona y Yakuza. Pero al mismo tiempo, tenemos otras propiedades que realmente muestran el estilo, la actitud y el contexto de Sega”, dijo Utsumi a The Guardian. “Creo que a los jugadores les encantará si hacemos esto bien. Será un desafío; hay grandes expectativas, pero si podemos responder a eso, podemos volver a ser Sega”.

Otro clásico de N64 ha sido discretamente adaptado a PC por fanáticos

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Otro clásico de N64 ha sido portado silenciosamente a PC por fans

Se ha lanzado un port no oficial para PC del clásico de Nintendo 64, Star Fox 64.

Creado por Harbour Masters, el mismo equipo de fans detrás del port para PC de Ocarina of Time en 2022 y el port de Majora’s Mask de este año, ‘Starship’ permite a aquellos con ROMs legales del juego jugar Star Fox 64 con configuraciones modernas, como tasas de fotogramas más altas y resoluciones ultra panorámicas.

Al igual que otros proyectos de ports de fans, este es el resultado de meses de trabajo del equipo de ingenieros fanáticos de Harbour Masters, quienes lograron revertir el juego original de N64 en código legible.

Proyectos de ingeniería inversa como estos son técnicamente legales porque los desarrolladores involucrados no utilizan ningún contenido filtrado o activos con derechos de autor. También requieren que los jugadores proporcionen sus propios ROMs obtenidos legalmente para que funcionen.

Los ports de Ocarina of Time y Majora’s Mask de Harbour Masters eventualmente llevaron a mods significativos con texturas en HD, trazado de rayos, modelos en HD y más.

El programador original de Star Fox, Dylan Cuthbert, le dijo a VGC el año pasado que está seguro de que la serie regresará en el futuro.

A pesar de ser una de las marcas más reconocibles de Nintendo, no ha habido un nuevo juego de Star Fox en ocho años; el último fue Star Fox Zero en Wii U, que recibió una respuesta crítica mixta.

“Oh, estoy seguro [de que regresará]”, nos dijo Cuthbert. “Quiero decir, siguen intentándolo, ¿no? Siguen intentándolo, sin lograr del todo el original.

“Pero creo que eso es una cosa: mi opinión es que el original nació del estilo 3D de Amiga del Reino Unido en ese momento, juegos como Star Glider o Carrier Command. Nació de esos y un poco del juego de arcade de Star Wars, combinado con el Starblade de Namco.

“Y luego estaba toda la construcción de personajes de Nintendo, todos los personajes y cosas, haciéndolo muy familiar.”

Glen Schofield dice que EA recientemente rechazó su propuesta para Dead Space 4

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

Glen Schofield dice que EA rechazó recientemente su propuesta para Dead Space 4

Electronic Arts supuestamente rechazó una propuesta para Dead Space 4 del creador de la serie Glen Schofield y otros desarrolladores que trabajaron en el juego original.

Schofield dirigió el juego de terror de supervivencia de 2008, mientras que Bret Robbins fue su director creativo y Christopher Stone fue el director de animación.

El trío discutió su deseo de hacer Dead Space 4 en una entrevista reciente con Dan Allen Gaming (vía Resetera).

“Lo intentamos, ya sabes, los tres sí, intentamos Dead Space 4”, dijo Schofield.

“Los tres nos sentamos allí y queríamos hacerlo”, agregó Stone.

Schofield dijo que las discusiones tuvieron lugar este año, pero EA rechazó la idea.

“Bueno, no profundizamos demasiado, simplemente dijeron que no, no estamos interesados en este momento, lo apreciamos, bla bla bla, y ya sabes, sabemos con quién hablar, así que no lo llevamos más allá, y respetamos su opinión, ya sabes, ellos conocen sus números y lo que tienen que enviar y todo eso.”

“La industria está en un lugar extraño en este momento”, dijo Stone. “La gente es realmente reacia a arriesgarse con las cosas, así que tienes que, ya sabes, tomarlo con un grano de sal, quién sabe, tal vez algún día, creo que a todos nos encantaría hacerlo.”

“Sí, tenemos algunas ideas”, agregó Schofield.

En abril, un par de informes afirmaron que la franquicia Dead Space estaba en pausa después de que las ventas del juego más reciente no cumplieran con las expectativas de EA.

El estudio del remake de Dead Space, Motive, supuestamente estaba interesado en hacer otra entrada en la serie después de que la franquicia regresara con aclamación crítica en enero de 2023, pero se dijo que sus planes fueron frustrados por ventas mediocres.

Las afirmaciones siguieron al anuncio de EA de que Motive se había unido a su equipo de desarrollo más amplio de Battlefield.

Se ha anunciado el último título gratuito de la Epic Games Store

por MrMan | Juegos PC | 02:03 | 0

Se ha anunciado el último título gratuito de Epic Games Store

El último título gratuito de Epic Games Store ya está disponible.

Wizard of Legend es gratis para reclamar hasta el 23 de diciembre a las 8am PT / 11am ET / 4pm GMT.

Desarrollado por Contingent99 y lanzado en 2018, la versión para PC del juego tiene una puntuación de 79 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic.

Normalmente tiene un precio de $15.99 / £12.99 en Epic Games Store.

“Wizard of Legend es un juego de exploración de mazmorras de ritmo rápido con elementos de tipo rogue que enfatiza el combate mágico dinámico”, según la lista de la tienda del juego.

“El movimiento rápido y el uso aún más rápido de hechizos te permitirán encadenar hechizos juntos para desatar combinaciones devastadoras contra tus enemigos”.

Epic Games Store está actualmente en medio de su campaña de ‘15 Días de Juegos Gratis’, que ofrece un título diferente de forma gratuita cada día.

Cada título estará disponible para reclamar solo durante 24 horas, excluyendo el último, que será gratuito del 2 al 9 de enero.

Otros títulos regalados durante la promoción hasta ahora incluyen Vampire Survivors y Astrea: Six-Sided Oracles.

La tienda también está llevando a cabo su venta anual de vacaciones, que se extiende hasta el 9 de enero.

19 Dec 2024

Se afirma que la industria de los videojuegos "solo tendrá espacio para una consola que no sea de Nintendo en la próxima generación"

por MrMan | Juegos PC | 20:04 | 0

Se afirma que la industria de los videojuegos "solo tendrá espacio para una consola no-Nintendo en la próxima generación"

La industria de los videojuegos solo podrá soportar dos consolas de videojuegos exitosas en la próxima generación de hardware, afirma un nuevo informe, y una de ellas será ‘claramente’ Nintendo.

La firma de investigación de mercado DFC Intelligence publicó su informe anual de mercado y pronóstico esta semana, en el que proyecta un gran crecimiento de ingresos para la segunda mitad de la década, mientras predice un riesgo significativo para uno de los tres fabricantes de consolas establecidos.

DFC predice que, gracias al nuevo hardware de Nintendo y lanzamientos importantes como GTA6, la industria de los videojuegos disfrutará de un crecimiento récord en 2025, tras un período de declive después de la pandemia de Covid 19.

La firma predice que el número de personas en todo el mundo que juegan videojuegos superará los 4 mil millones para 2027, casi la mitad de la población mundial. Proyecta que Nintendo será “el claro ganador” en la próxima generación de consolas, debido en gran parte a una combinación de disponibilidad temprana y competencia limitada.

Sin embargo, DFC proyecta que solo uno de Sony y Microsoft podrá competir con éxito con Nintendo cuando lancen sus nuevas consolas para 2028.

“No hay espacio para más de dos sistemas de consolas principales”, dice. “Sony o Microsoft lucharán enormemente en un distante tercer lugar, dependiendo en gran medida de cuál de esas compañías pueda ganar impulso temprano.”

DFC cree que es demasiado pronto para saber cuál de Xbox y PlayStation se quedará atrás en la próxima generación, afirmando que los precios, las fechas de lanzamiento y otras características básicas como la portabilidad, serán factores determinantes.

“Un nuevo sistema de Sony (¿PlayStation 6?) debería tener una ventaja debido a su base leal y fuerte IP de Sony”, dice, mientras señala que Microsoft entrará en su próxima consola como el mayor editor de videojuegos.

“Microsoft fracasó con Xbox Series X/S pero ha realizado grandes adquisiciones para convertirse en el mayor editor de software del mundo. Microsoft tiene la opción de centrarse en modelos de software y distribución en lugar de hardware.”

El fundador y CEO de DFC Intelligence, David Cole, dijo en un comunicado: “En las últimas tres décadas, la industria de los videojuegos ha crecido más de 20 veces, y después de dos años de caída en las ventas de hardware y software, está lista para reanudar un crecimiento saludable hasta el final de la década.

“Si bien 2025 marcará el comienzo de esa trayectoria ascendente, quedan algunas grandes preguntas, incluyendo quién perderá la guerra de consolas de próxima generación y quién ganará la batalla de distribución de software de juegos. Y con los grandes editores enfocados en servicios en vivo alrededor de franquicias perennes, las oportunidades para estudios más pequeños serán abundantes.”

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

Antes del estreno de Sonic 3, se ha dado luz verde a una película de Sonic 4

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Antes del estreno de Sonic 3, se ha dado luz verde a una película de Sonic 4

Paramount Pictures ha dado luz verde a una cuarta película de Sonic the Hedgehog, antes de la llegada de Sonic 3 a los cines este fin de semana.

Según Variety, Sonic 4 está en las etapas de planificación y se anticipa su lanzamiento para la primavera de 2027. No se compartieron detalles sobre la trama.

Las dos primeras películas de Sonic han disfrutado de éxito en taquilla para Paramount y Sega, recaudando un total combinado de $725.2 millones, más $180 millones adicionales en alquileres de entretenimiento en el hogar y compras digitales. Una serie derivada de Paramount+, Knuckles, también se lanzó a principios de este año.

Sonic the Hedgehog 3, que se estrena el viernes, se espera que lidere la taquilla norteamericana con $55 millones a $60 millones de 3,800 salas de cine. La película ha sido bien recibida por los críticos, con un 87% de puntuación fresca en Rotten Tomatoes.

Las tres películas de Sonic fueron dirigidas por Jeff Fowler, protagonizadas por Jim Carrey como Dr. Robotnik, y Ben Schwartz como Sonic.

Hablando con VGC en octubre, el jefe de transmedia de Sega, Justin Scarpone, dijo que tiene grandes ambiciones para el futuro de Sega como empresa de entretenimiento y reveló que planea abrir una tienda oficial de Sega en Tokio, Japón.

“La estrategia es convertirnos en una empresa de entretenimiento con los juegos como nuestro negocio pilar principal, tal como Disney diría que lo son las películas”, dijo Scarpone.

“Queremos estar en la posición en la que esté bien si hay personas que aman algunas de nuestras IP que nunca han jugado un juego, pero han visto todas nuestras películas, han asistido a nuestros espectáculos en vivo, han visitado nuestras atracciones o han comprado nuestra mercancía.”

El mayor premio de DICE será otorgado a un "visionario de la industria en Nintendo"

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El mayor premio de DICE será otorgado a un “visionario de la industria en Nintendo”

La Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) otorgará su Premio Anual a la Trayectoria a un “visionario de la industria en Nintendo of America”.

Don James, un veterano de la compañía con 40 años de servicio, será honrado en la 28ª edición anual de los Premios D.I.C.E, que se llevarán a cabo el 13 de febrero de 2025 en el Aria Resort en Las Vegas.

James se unió a Nintendo of America en 1981 como uno de sus primeros empleados. Como vicepresidente ejecutivo de operaciones, supervisó múltiples departamentos, incluyendo servicios al consumidor, diseño, ingeniería de manufactura, control de calidad, operaciones de la cadena de suministro, compras, pruebas de productos y más.

También participó en la creación del sistema de clasificación ESRB y de la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA), actualmente conocida como la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), donde formó parte de la junta directiva.

Don también es un activo defensor de organizaciones filantrópicas, incluyendo el Centro de Investigación del Cáncer Fred Hutchinson y el Centro de Bellas Artes Pratt, y estuvo involucrado en la relación de Nintendo of America con la Fundación Infantil Starlight.

Los anteriores galardonados con el premio a la Trayectoria incluyen a Minoru Arakawa y Howard Lincoln (2006), Ken Kutaragi (2007), Doug Lowenstein (2009), Bing Gordon (2010), Satoru Iwata (2015), Genyo Takeda (2017) y Phil Spencer (2022).

“Estoy verdaderamente honrado de recibir este premio de la Academia”, dijo Don. “Esta industria está llena de tantas personas talentosas y creativas, y ha sido un absoluto privilegio conocer y trabajar con tantas de ellas a lo largo de las décadas. Mi carrera ha sido realmente un viaje salvaje y divertido, y estoy orgulloso de todas las oportunidades que tuve la suerte de recibir”.

Meggan Scavio, presidenta de la AIAS, agregó: “Don James ha sido tanto una parte humilde como integral de la industria de los videojuegos, desde su trabajo fundamental en Nintendo of America hasta sus pasiones en la Fundación Infantil Starlight.

“Ha impulsado innumerables iniciativas impactantes que han creado un cambio duradero a lo largo de su carrera, incluyendo aquí en la Academia. Estamos encantados de celebrar su extraordinario legado e inmensas contribuciones a la historia de los videojuegos.”

El Juego del Año 2023 de BAFTA es gratis durante las próximas 24 horas

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El Juego del Año 2023 de BAFTA es gratis durante las próximas 24 horas

La Epic Games Store está comenzando su regalo de juegos gratis de Navidad con el Juego del Año 2023 de BAFTA, Vampire Survivors.

Desde ahora hasta las 11am ET / 4pm GMT del viernes 20 de diciembre, Vampire Survivors es gratis en EGS como el primer título en los Sorteos Diarios de la Venta Navideña de Epic Games Store de este año. Después, el juego volverá a su precio regular de $4.99/€4.99/£3.99.

La versión de EGS del juego contiene todas las actualizaciones de contenido gratuito añadidas desde que el juego fue lanzado por primera vez en 2022, incluyendo más de 40 personajes jugables y 80 armas.

Todos los 5 DLCs de Vampire Survivors también están disponibles para su compra en EGS desde hoy, incluyendo el más reciente crossover “Ode to Castlevania”.

Como parte de su evento regular de juegos gratis de Navidad, se regalará un juego misterioso gratis cada día durante 15 días consecutivos en la Epic Games Store. Estarán disponibles para reclamar solo durante 24 horas, excluyendo el último, que será gratis del 2 al 9 de enero.

Amazon también está ofreciendo a los suscriptores de Prime más de 25 juegos de PC sin costo adicional en diciembre. Incluyen las ediciones mejoradas de Baldur’s Gate y Baldur’s Gate 2, The Outer Worlds, Star Wars: Bounty Hunter, Tomb Raider Underworld y Overcooked 2.

Se informa que la Nintendo Switch 2 solucionará el mayor defecto del modelo original

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo Switch 2 supuestamente solucionará el mayor defecto del original

Un nuevo informe afirma que la próxima consola de Nintendo, que supuestamente se llamará Nintendo Switch 2, vendrá con un dock más potente y joy-cons magnéticos que eliminarán el drift de los sticks.

En las últimas semanas, varios fabricantes de accesorios han circulado lo que aparentemente son maquetas del hardware final de la próxima consola de Nintendo.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor del Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

Ahora, un usuario de Reddit que afirma haber visto una unidad final de venta al público de la máquina ha dicho que la próxima consola de Nintendo se llamará ‘Nintendo Switch 2’ y contará con un dock más potente, así como joy-cons magnéticos. Además, se afirma que estos joy-cons eliminarán el drift de los sticks.

Esto se debe a que los nuevos joy-cons supuestamente incluirán joysticks de efecto Hall magnético, que no contienen el mismo material sensor deteriorante que ha causado que millones de joy-cons originales funcionen mal.

The Verge informa que ha hablado con NextHandheld y que están “en gran medida convencidos” de que la información proporcionada por el usuario es legítima.

Se informa que el Nintendo Switch 2 incluirá un dock con dos puertos USB-A, uno HDMI, uno ethernet y uno USB-C. El puerto USB-C casi con certeza se utiliza para la alimentación, como en los modelos originales de Nintendo Switch.

NextHandheld también afirma que el dock está clasificado para 60W, mientras que el Switch 2 está clasificado para 45W, lo que sugiere que ambos elementos de la máquina están siendo diseñados para manejar significativamente más potencia que el original.

Imágenes supuestamente del sucesor del Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

Aunque las imágenes no están verificadas, una fuente que no había visto la consola final del Switch 2 pero había sido informada sobre los planes de Nintendo, dijo a VGC que las imágenes coincidían con lo que la compañía había dicho a los socios que esperaran de su diseño.

Las imágenes también estaban en línea con informes anteriores sobre el diseño del Switch 2. Anteriormente, publicaciones como VGC informaron que el sucesor del Switch incluiría una pantalla más grande de 8 pulgadas, y una patente de Nintendo sugería que optaría por un nuevo acoplamiento magnético para sus controles.

Los jugadores de Pokémon Escarlata y Violeta pueden atrapar un shiny extremadamente raro solo durante 2 semanas

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Los jugadores de Pokémon Escarlata y Púrpura pueden atrapar un shiny extremadamente raro solo durante 2 semanas

Los jugadores de Pokémon Escarlata y Púrpura pueden obtener un Rayquaza shiny en su juego durante las próximas dos semanas.

Desde el viernes 20 de diciembre hasta el 5 de enero, Rayquaza shiny aparecerá en las Batallas Tera Raid de 5 estrellas. El Rayquaza que aparece durante este evento tiene el tipo Tera Dragón. El Rayquaza shiny presentado en el evento es una referencia a PokémonHorizons, la serie de anime en curso.

El Rayquaza shiny que aparece en este evento solo se puede atrapar una vez por datos guardados. Mientras el evento esté en curso, aún puedes participar en las Batallas Tera Raid contra este Rayquaza para obtener otras recompensas si ya lo has atrapado.

Para coincidir con la llegada de Rayquaza shiny, se llevará a cabo un evento de brote masivo con Pokémon que tienen coloración negra cuando son Shiny. Fraxure, Carbink y Cetoddle aparecerán en varias ubicaciones y los Pokémon que aparecen en estos brotes masivos especiales tienen más probabilidades de ser Shiny.

Durante este evento, Cetoddle se puede encontrar en la región de Paldea, Carbink se puede encontrar en la tierra de Kitakami, y Fraxure se puede encontrar en el Terrario de la Academia Arándano.

Los jugadores pueden encontrar Batallas Tera Raid de 5 estrellas después de completar la historia principal de Pokémon Escarlata o Pokémon Púrpura. Si no has completado la historia principal, aún puedes participar en estas Batallas Tera Raid uniéndote a otros Entrenadores en multijugador.

El "primer parche importante" de Stalker 2 ya está disponible con más de 1800 correcciones

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El ‘primer parche importante’ de Stalker 2 ya está disponible con más de 1800 correcciones

GSC Game World ha lanzado su primer parche importante para Stalker 2. La actualización realiza miles de correcciones al juego que se lanzó el mes pasado.

El parche, que se está implementando ahora en PC y Xbox, corrige cientos de errores, problemas de misiones y otros problemas con el juego. También se han realizado un gran número de correcciones a A-Life, el sistema que controla la IA del juego.

En el juego base, los jugadores se quejaron de que el sistema A-Life, que estaba destinado a hacer que el mundo de Stalker 2 se sintiera más realista, resultaba en problemas como docenas de enemigos apareciendo directamente frente al jugador, así como la falta de NPCs itinerantes. Ambos problemas han sido abordados en el parche.

“Entendemos que el tamaño del parche es enorme y el proceso de descarga tomará algún tiempo”, dijo GSC Game World.

“Nos gustaría agradecerles por su comprensión, y trabajaremos en este aspecto también.”

Las notas del parche, que tienen más de 3000 palabras de longitud y presentan miles de correcciones, se pueden leer aquí.

Cuando el juego fue lanzado el mes pasado, GSC Game World reconoció los “bordes ásperos” de Stalker 2 y se comprometió a realizar mejoras en el título recién lanzado.

Tras un ciclo de desarrollo largo y altamente desafiante, que incluyó la reubicación parcial del estudio de Kiev a la República Checa tras la invasión de Ucrania por parte de Rusia, el shooter post-apocalíptico se lanzó en noviembre para Xbox Series X/S, PC y Game Pass.

Sony es ahora el mayor accionista de Kadokawa

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sony es ahora el mayor accionista de Kadokawa

Sony ha aumentado sus acciones en Kadokawa ya que ambas compañías han acordado una “alianza estratégica de capital y negocios.”

Sony ya poseía acciones en el gigante de los medios, pero tras el anuncio de hoy, ahora poseerá alrededor del 10% de la compañía, convirtiéndose en su mayor accionista. A pesar de informes previos sobre el interés de Sony en adquirir la compañía, este acuerdo no constituye una adquisición, y Kadokawa seguirá siendo una entidad independiente.

En un comunicado de prensa, Sony afirmó que planea “discutir iniciativas específicas para la colaboración, como iniciativas para adaptar la propiedad intelectual de Kadokawa en películas de acción real y dramas de televisión a nivel mundial, coproducir obras de anime, expandir la distribución global de obras de anime de Kadokawa a través del Grupo Sony, expandir aún más la publicación de juegos de Kadokawa y desarrollar recursos humanos para promover y expandir la producción virtual.”

Para los fanáticos de los videojuegos, Kadokawa es mejor conocida como la empresa matriz de FromSoftware, desarrolladores de Elden Ring.

“Estamos muy contentos de concluir este acuerdo de alianza de capital y negocios con Sony”, dijo Takeshi Natsuno, CEO de Kadokawa. “Se espera que esta alianza no solo fortalezca aún más nuestras capacidades de creación de IP, sino que también aumente nuestras opciones de mezcla de medios de IP con el apoyo de Sony para la expansión global, permitiéndonos llevar nuestra IP a más usuarios en todo el mundo.

“Estamos seguros de que esto contribuirá en gran medida a maximizar el valor de nuestra IP y aumentar nuestro valor corporativo a mediano y largo plazo. Tenemos la intención de hacer todo lo posible para asegurar que nuestros esfuerzos de colaboración con Sony produzcan grandes resultados en el mercado global.”

El presidente de Sony, Hiroki Totoki, dijo: “A través de esta alianza de capital y negocios, nos convertiremos en el mayor accionista de Kadokawa, que crea consistentemente una amplia variedad de IP, incluidas publicaciones y libros, como novelas ligeras y cómics, así como juegos y anime.

“Al combinar la extensa IP y el ecosistema de creación de IP de Kadokawa con las fortalezas de Sony, que ha promovido la expansión global de una amplia gama de entretenimiento, incluidos anime y juegos, planeamos trabajar estrechamente juntos para realizar la estrategia ‘Global Media Mix’ de Kadokawa, destinada a maximizar el valor de su IP, y la visión a largo plazo de Sony, ‘Creative Entertainment Vision.’”

Steam Replay 2024 está en vivo

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Steam Replay 2024 está en vivo

Valve ha lanzado Steam Replay 2024, ofreciendo a los jugadores un vistazo a lo que jugaron a lo largo del año.

La herramienta de revisión de fin de año ofrece una serie de estadísticas, incluyendo cuántos juegos han jugado los usuarios en 2024 y cuántos de ellos fueron títulos nuevos.

Enumera los juegos más jugados por porcentaje de tiempo de juego, cuántas sesiones tuvieron los jugadores y el número de logros que desbloquearon.

“¿Cuántos juegos jugaste y cómo se compara eso con el año pasado? ¿Desbloqueaste un montón de logros? ¿Qué hay de tu racha más larga? Estos números divertidos y más están en tu Replay,” según Valve.

“¡Hay tantas formas divertidas de ver tu año en juegos de Steam: tiempo de juego por mes; tiempo de juego por lo que jugaste; incluso tiempo de juego a través de tu Familia Steam si eres parte de una!

“Cada Steam Replay es diferente, ¿cómo se verá el tuyo? Echa un vistazo al tuyo y compártelo tanto dentro como fuera de Steam con tus amigos (¡y mira cómo se ven los de ellos también!)”

Nintendo también lanzó hoy su Resumen del Año en Switch, permitiendo a los jugadores ver y compartir sus momentos destacados de juego de 2024.

La herramienta de Resumen del Año de Xbox se lanzó a principios de este mes, al igual que la experiencia Wrap-Up 2024 de PlayStation.

18 Dec 2024

Se informa que Xbox está desarrollando una 'interfaz de usuario multiplataforma'

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

Se informa que Xbox está desarrollando una 'interfaz de usuario multiplataforma'

Se informa que Microsoft está trabajando en una nueva interfaz de usuario multiplataforma.

Esto es según un informe de Windows Central, que también afirma que los juegos exclusivos de la consola Xbox serán la excepción en lugar de la regla en el futuro.

“Fuentes nos dicen que Microsoft también está trabajando en un conjunto de APIs y características de interfaz de usuario en el juego, llamado Project Rainway, que es una forma de menú guía multiplataforma de Xbox,” afirma el informe.

“Microsoft se ha inspirado en las características sociales en el juego de Battle.net vistas en Hearthstone, Diablo IV y World of Warcraft, que te permiten compartir y comunicarte de manera multiplataforma.

“Esto significa que para los juegos que se ejecutan en otras plataformas que no sean Xbox, aún tendrán un sabor a Xbox y sistemas de Xbox en el juego, tal vez incluso guardados en la nube.”

La semana pasada, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, reiteró que la estrategia de juegos de la compañía en el futuro se centra en permitir a los jugadores “disfrutar de Xbox en todos los dispositivos.”

Una campaña de marketing lanzada recientemente también está diseñada para resaltar las numerosas formas en que se pueden jugar los juegos de Xbox. Relacionado 48 ‘Xbox no tendrá exclusivas en el futuro’, se ha afirmado. Todos los juegos de primera parte de Xbox también están siendo planificados para PlayStation.

El nuevo eslogan, “Esto es un Xbox”, consiste en una serie humorística de declaraciones que señalan cosas que no son un Xbox, como cajas bento y paradas de autobús, así como dispositivos que pueden jugar juegos de Xbox.

Estos incluyen teléfonos móviles, laptops, dispositivos Amazon Fire TV Stick y la consola portátil ROG Ally.

Los Game Awards rompen récord de audiencia con 154 millones de transmisiones en vivo

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

The Game Awards rompe récord de audiencia con 154 millones de transmisiones en vivo

The Game Awards 2024 rompió el récord de audiencia del evento con un estimado de 154 millones de transmisiones en vivo.

Eso es según el productor y presentador del evento, Geoff Keighley, quien dijo que la audiencia del programa del jueves pasado aumentó un 31% en comparación con el evento de 2023.

Marca el décimo año consecutivo de crecimiento para The Game Awards, que tuvo 118 millones de transmisiones en vivo en 2023.

Citando datos de Streams Charts, Keighley dijo que el programa de este año atrajo a más de cuatro millones de usuarios simultáneos máximos en Twitch/YouTube.

“Hoy estamos honrados y emocionados de compartir que el show del 10º Aniversario de The Game Awards entregó unas históricas 154 millones de transmisiones en vivo globales, nuestro programa más visto de la historia”, escribió en X.

“Gracias a nuestro increíble equipo, la industria y los fanáticos por darnos su tiempo y creer en TGA.” Hoy estamos honrados y emocionados de compartir que el show del 10º Aniversario de #TheGameAwards entregó unas históricas 154 millones de transmisiones en vivo globales, nuestro programa más visto de la historia. Gracias a nuestro increíble equipo, la industria y los fanáticos por darnos su tiempo y creer en TGA. pic.twitter.com/UjYPUKawj8— Geoff Keighley (@geoffkeighley) 18 de diciembre de 2024

El evento de este año fue promocionado más de lo habitual, y para la mayoría de las personas cumplió, con nuevos anuncios de Naughty Dog, FromSoftware, Ryu Ga Gotoku Studio, Hideki Kamiya, Fumito Ueda y más.

Astro Bot ganó cuatro premios, incluyendo Juego del Año, mientras que Metaphor: ReFantanzio y Balatro se llevaron cada uno tres premios.

Hemos recopilado todos los titulares principales del evento aquí, con enlaces a nuestra cobertura de cada anuncio.

El resumen del año 2024 de Nintendo Switch ya está disponible

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Nintendo Switch Year in Review 2024 ya está disponible

Nintendo ha lanzado su herramienta Switch Year in Review, permitiendo a los jugadores ver y compartir sus momentos destacados de juego de 2024.

La herramienta de resumen de fin de año ofrece a los usuarios una variedad de estadísticas personalizadas, recapitulando qué juegos jugaron, cuándo lo hicieron y por cuánto tiempo.

Desglosa el número de horas que pasaron jugando a Switch cada mes y los géneros favoritos del usuario según lo que jugaron.

También se les pide a los jugadores que elijan su juego favorito del año, y se les da la opción de descargar y compartir imágenes que muestran sus estadísticas.

Y Nintendo concluye la experiencia recomendando juegos que al usuario le podrían gustar basándose en lo que ha jugado anteriormente.

La herramienta Year In Review de Xbox se lanzó a principios de este mes, al igual que la experiencia Wrap-Up 2024 de PlayStation.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente el sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

Imágenes supuestas del sucesor de Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

Aunque las imágenes no están verificadas, una fuente, que no había visto la consola final de Switch 2 pero había sido informada sobre los planes de Nintendo, le dijo a VGC que las imágenes coincidían con lo que la compañía había dicho a los socios que esperaran de su diseño.

Las imágenes también estaban en línea con informes anteriores sobre el diseño de Switch 2. Anteriormente, publicaciones como VGC informaron que el sucesor de Switch incluiría una pantalla más grande de 8 pulgadas, y una patente de Nintendo sugería que optaría por un nuevo accesorio magnético para sus controles.

Xbox podría realizar otra presentación Developer Direct en enero

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Xbox podría realizar otra presentación Developer Direct en enero

Xbox podría estar preparándose para realizar una presentación de juegos de primera parte en enero de 2025.

La compañía celebró su primer evento Xbox Developer Direct en enero de 2023, seguido por el segundo en enero de 2024.

Y ahora, un reportero bien informado ha dicho que espera que un evento de Xbox tenga lugar el próximo mes.

“Parece que Microsoft finalmente ha encontrado un buen ritmo con los lanzamientos de Xbox Game Pass, especialmente con lanzamientos recientes como Indiana Jones y lo que viene en 2025”, escribió Tom Warren de The Verge en Bluesky.

“Avowed, South of Midnight, Doom, Towerborne, Fable, Outer Worlds 2, y más están llegando el próximo año. También espero un evento de Xbox en enero 👍”

No está claro si es solo una suposición basada en la reciente historia de Microsoft de realizar eventos en enero, o si está informado por conocimiento interno, pero Warren no es la única fuente confiable que piensa que Xbox tiene un evento programado para principios de 2025.

A principios de este mes, el editor ejecutivo de Windows Central, Jez Corden, dijo que Microsoft no estaba planeando muchos anuncios de primera parte en The Game Awards, “a la espera del propio dev direct de Xbox en el primer trimestre”.

El mes pasado, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de primera parte de Xbox pueda llegar potencialmente a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro.

Matt Booty, presidente de contenido y estudios de juegos de Microsoft, también dijo a Variety este mes: “Estamos tomando las decisiones de [exclusividad y ventanas] juego por juego. Y cada uno de nuestros estudios está en una posición un poco diferente.

“También está la línea de tiempo de producción de un juego, por lo que la decisión sobre el espaciamiento viene primero de ahí. Queremos asegurarnos de que haya una gran experiencia para nuestros jugadores de Xbox, y luego la brecha entre [cuando esté disponible en PlayStation] es tanto una decisión de producción como cualquier otra cosa.”

Los desarrolladores de Witcher 4 dicen que sabían que el cambio de Ciri "podría ser controvertido"

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Los desarrolladores de Witcher 4 dicen que sabían que el cambio de Ciri 'podría ser controvertido'

El director narrativo de The Witcher 4 ha dicho que CD Projekt sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.

Hablando con VGC en una entrevista que se publicará próximamente, el director narrativo Phillipp Weber abordó la reacción de algunos fanáticos al tráiler de revelación de The Witcher 4, que confirmó que Ciri será el nuevo personaje principal del juego.

Weber dijo que entendía de dónde venía la negatividad de algunos fanáticos, ya que él también amaba jugar como Geralt en los juegos anteriores, y dijo que si eso es lo que piensan algunos fanáticos, entonces es una preocupación válida que el equipo quiere abordar con futuras revelaciones.

“Creo que definitivamente sabíamos que podría ser controvertido para algunas personas porque, por supuesto, en los tres juegos anteriores de Witcher Geralt era el protagonista y creo que a todos realmente les encantaba jugar como Geralt”, dijo a VGC.

“Realmente me encantaba jugar como Geralt, así que creo que somos conscientes de que si algunas personas piensan ahora mismo que todavía preferirían ser Geralt, creo que esa es una preocupación legítima, así que si de ahí proviene esa preocupación, es válida”.

La carga oficial del tráiler de Witcher 4 actualmente tiene 3.7 millones de vistas. 250K personas han “dado me gusta” al video en YouTube, con 25K dejando calificaciones de “no me gusta” en el tráiler.

“La mejor cosa que podemos hacer, y creo que este es realmente nuestro objetivo, es demostrar que con Ciri, podemos hacer muchas cosas interesantes para que realmente valga la pena porque esta decisión de tener a Ciri como protagonista no se tomó ayer, comenzamos a hacer esto hace mucho tiempo”, continuó Weber.

“Ciri ya estaba siendo preparada como un segundo protagonista en las novelas de Andrzej Sapkowski y como el segundo personaje jugable en The Witcher 3: Wild Hunt, así que para nosotros realmente fue la evolución natural de lo que ya hemos estado haciendo durante tanto tiempo. También para las personas que realmente aman a Geralt, nos permite honrar el final que tuvo Geralt en The Witcher 3 y en Blood and Wine.

“Al mismo tiempo, por supuesto, con Ciri estando al comienzo de su viaje como Witcher, también nos permite contar nuevas historias sobre lo que significa convertirse en un Witcher. Así que, para aquellas personas que están preocupadas ahora mismo, si eso proviene de un lugar de pasión, quiero decir que creo que la próxima vez que mostremos el juego, nuestro objetivo es mostrar y demostrar que Ciri puede ser una protagonista digna para The Witcher 4”.

La productora ejecutiva Małgorzata Mitręga agregó: “También estamos abrumados por tantas personas que les gusta la elección, que están emocionadas por ella, que entienden de dónde viene. Además, en realidad haciendo un poco de nuestro trabajo, la comunidad misma está haciendo la explicación de por qué es la elección correcta.

“Todos tienen derecho a tener una opinión, y creemos que proviene de la pasión por nuestros juegos y creo que la mejor respuesta para eso será el propio juego cuando se lance”.

Nintendo Switch y EA Sports College Football 25 alcanzaron importantes hitos de ventas en EE. UU

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo Switch y EA Sports College Football 25 alcanzan grandes hitos de ventas en EE. UU.

Nintendo Switch y EA Sports College Football 25 han alcanzado hitos masivos de ventas en los Estados Unidos.

La consola de Nintendo ha superado las ventas de por vida de la PS2 de Sony, mientras que el título de fútbol universitario de EA se ha convertido en el juego deportivo más vendido de todos los tiempos basado en ventas en dólares.

Eso es según Mat Piscatella, director ejecutivo de videojuegos en la firma de investigación de mercado Circana.

“Con sus 46.6 millones de unidades vendidas hasta la fecha, Switch ahora ocupa el 2º lugar en unidades vendidas de todos los tiempos en todas las plataformas de hardware de videojuegos en EE. UU., solo detrás de Nintendo DS”, escribió en Bluesky.

Sony confirmó recientemente que se han vendido 160 millones de consolas PS2 en todo el mundo desde su lanzamiento en 2000. Sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos, por delante de DS y Switch, que habían vendido 154.02 millones de unidades y 146.04 millones de unidades respectivamente hasta septiembre de 2024.

En octubre, EA Sports College Football 25 superó las ventas en dólares de Madden NFL 07 para convertirse en el juego de fútbol americano más vendido de todos los tiempos.

Y en noviembre, superó las ventas en dólares del anterior juego deportivo más vendido en la historia de EE. UU., NBA 2K21. Piscatella también dijo que EA Sports College Football 25 ahora se encuentra entre los 50 videojuegos más vendidos de todos los tiempos en ventas en dólares.

Actualmente es el juego más vendido del año en EE. UU., por delante de Call of Duty: Black Ops 6, que encabezó la lista de ventas por segundo mes consecutivo en noviembre.

En otros lugares, Circana dijo que PS5 una vez más lideró las ventas mensuales de hardware tanto en unidades como en dólares, con Switch ocupando el segundo lugar en ambas medidas.

“PlayStation 5 Pro representó el 19% del total de unidades de PlayStation 5 vendidas en el mes y el 28% de los dólares”, escribió Piscatella. “Las ventas en dólares del mes de lanzamiento de PlayStation 5 Pro fueron más del 50% más altas que las ventas del mes de lanzamiento de noviembre de 2016 de PlayStation 4 Pro, mientras que las unidades fueron un 12% más bajas.”