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Noticias
09 Dec 2011

Boderlands 2 se destapa en un nuevo vídeo de desarrollo sobre su arte conceptual

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:38 | 1

 

Borderlands 2

Los chicos de Gearbox Software saben bien el ansia que algunos jugadores tienen por conocer nuevos detalles de su próxima entrega de Borderlands. Así que han decidido empezar a realizar diarios de desarrollo en el que ir mostrando pequeñas pinceladas de lo que nos encontraremos en Borderlands 2. Y que mejor manera que mostar el arte conceptual mientras uno de sus responsables, Scott Kester, nos comenta ciertos aspectos sobre ella. El juego llegará en 2012 y espero que muy pronto 2K Games le ponga fecha porque ese día será grandioso. Ojalá llegue antes del verano, por pedir que no quede.

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Nuevo vídeo de "DmC: Devil May Cry"

por Draco351 | Juegos PC | 10:49 | 0

Primero fue la polémica sobre el cambio de aspecto que iba a sufrir la saga, cuyas quejas se hicieron escuchar por toda la red, y poco a poco llegaron los diversos vídeos que mostraban algo de gameplay. Aunque muchos de los seguidores no estén de acuerdo con el nuevo look que ha adoptado Dante, lo que sí que comparten es la opinión de que en el nuevo DmC:Devil May Cry se repartirá tanta leña como en anteriores entregas, o incluso más. Y es que según asegura Ninja Theory, la desarrolladora a cargo del juego, eso es algo que han querido mantener intacto.

Hoy sale a la luz un nuevo vídeo, que intenta mostrarnos cómo serán los escenarios que estarán presentes a lo largo de nuestra travesía, así como la dinámica de los mismos. Como vais a poder ver, el término "tranquilidad" parece ser que no existe en el vocabulario de la desarrolladora, porque eso es lo último que tendrás a la hora de jugar. Paredes que parecen alargarse infinitamente, suelos que se agrietan de repente, boquetes que salen de la nada... aquí todo esto será algo normal.

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08 Dec 2011

Egosoft anuncia X3: Albion Prelude, que será lanzado la semana que viene

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:02 | 2

La compañía alemana Egosoft ha anunciado el desarrollo y próximo lanzamiento de X3: Albion Prelude, una nueva entrega en su saga de simulación espacial X que será lanzada en PC la semana que viene, más concretamente, el día 15 de diciembre. Desde Egosoft definen este título como un "puente" entre X3: Terran Conflict y el próximo X Rebirth, que esperan lanzar a lo largo del próximo año. Esta entrega contará con más de 30 nuevas naves y estaciones, un nuevo sistema de mercadeo, nuevas opciones para analizar nuestro progreso económico y un apartado gráfico mejorado respecto a su predecesor, para aquellos que tengan máquinas potentes. El juego se lanzará en forma de descarga digital a través de Steam al precio de 9,99€ para los que dispongan del citado X3: Terran Conflict y gratis para los que tengan en su haber el pack X Superbox. También se podrá adquirir en diferentes packs y prometen que en las ofertas de Steam de fin de año habrá descuentos muy apetecibles.

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Serious Sam III: BFE y el escorpión inmortal anti-piratería

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 13:59 | 4

Según se ha podido confirmar, el estudio croata Croteam ha introducido un curioso sistema anti-piratería en su reciente Serious Sam III: BFE para PC, nada menos que un insistente escorpión gigante rojo e inmortal. Por lo que parece, el juego es capaz de detectar si se ha realizado alguna modificación no autorizada en el juego y, en caso de encontrarla, lanza por el escenario este enemigo, que no parará de perseguirnos y atacarnos en todo momento, ya que no podremos acabar con él hagamos lo que hagamos. Lo normal es que este sistema sea crackeado en un futuro, pero no deja de ser cómico imaginarse a muchos usuarios piratas que se encuentren, inesperadamente, con este enemigo inmortal. Tenéis un vídeo de ejemplo con el escorpión inmortal a continuación:

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07 Dec 2011

Flatout 3: Chaos and Destruction , trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:20 | 0

Pues que queréis que os diga, no tenía ni idea de que se estuviera desarrollando la tercera entrega de esta awesomizante serie Flatout, que tantas y tantas horas de alegría y bienestar videojueguil nos han regalado a los fans del género de la pseudoconducción alocada estilo “no lo hagan en sus casas” cuyo exponente más claro serían estos Flatout o los propios NFS o Burnout, aunque no tengan mucho que ver. Lamentablemente la calidad del vídeo es algo paupérrima y según veo este Flatout 3 parece muy burnoutizado. Por lo visto está a punto de ser publicado, proximamente en sus pantallas.

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'The Secret World', nuevo trailer con Egipto y las plagas como protagonistas

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:14 | 0

‘The Secret World’ es un título bien sugerente para un juego del que hasta el momento solamente habíamos visto cuatro trailers en CGI la mar de guapos en Gamersmafia , Aprovecharemos la ocasión que nos brinda EA para ver por dónde van los tiros en cuanto a gameplay gracias al último trailer que han lanzado en el que, además, se desvela una nueva localización.

Por lo que podemos ver todo apunta a que aquellas plagas tan majas que todos tenemos en mente han vuelto a Egipto, pero en esta ocasión con una mayor dosis de mala leche y cierto gigantismo. También arrastran los pies algunos muertos tras levantarse de sus tumbas, así que tendremos que procurar que vuelvan a balazos, con magia o como haga falta.

‘The Secret World’ es un MMO desarrollado por Funcom que no saldrá a la venta hasta el próximo mes de Abril del 2012. Imaginaos la cantidad de trailers que van a salir hasta entonces… En cualquier caso eso de viajar hasta Egipto para darle para el pelo a un buen puñado de muertos vivientes y langostas gigantes no suena nada mal.

Vídeo | YouTube
Sitio oficial | The Secret World

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Tráiler de los trajes alternativos para Batman: Arkham City

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:42 | 3

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Tal y como comentaron en alguna ocasión los chicos de Rocksteady Studios, los trajes alternativos (skins) para el juego Batman: Arkham City, llegarían tarde o temprano a manera de DLC.

Y el día de hoy, es el día. Ya sea que juegues a este título en PC, PlayStation 3 o Xbox 360, el paquete de trajes alternativos para Batman de esta secuela, ya se encuentra disponible. Son un total de siete skins y podrás adquirirlos por $4.99 dólares o 400 Microsoft Points.
Los trajes disponibles en este DLC son los siguientes:

  •  Batman -1970
  •  Batman -Serie animada
  •  Batman -Año uno
  •  Batman -El regreso del Caballero de la Noche
  •  Batman -Earth One
  •  Batman -Sinestro Corps
  •  Batman -Beyond

Si alguno de ustedes ya está cansado de ver al mismo Batman planear sobre Arkham City, sería una buena opción hacerse con estos trajes, aunque también habría de pensárselo bien ya que los mismos, no aportan otra cosa más al juego.
Pero como siempre he fomentado, cada quien hace lo que quiera con su dinero, podrán comprarse o no, todo el contenido descargable de los juegos y nadie habrá de reprocharles nada.

Los restos de GRIN anuncian un juego

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:31 | 0

Algunos supervivientes del malogrado GRIN Studios se asociaron para formar una nueva desarrolladora llamada Might and Delight en la que también hay gentecilla que puso su granito de arena en Mirror's Edge y las sagas Battlefield y Killzone. El caso es que acaban de anunciar un bonito plataformas titulado Pid que nos propone explorar un mismo escenario de formas distintas e incluso un modo cooperativo. En XBLA, PSN y Steam el año que viene.

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06 Dec 2011

Of Orcs and Men en un nuevo vídeo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 18:52 | 4

Of Orcs and Men llegará a PC, Playstation 3 y Xbox 360 a lo largo de 2012. El título esta siendo desarrollado por Cyanide Studios en colaboración con Spiders y nos presentará a dos protagonistas, un poderoso orco y su acampañante, un pequeño goblin.

Ambos personajes lucharán contra la opresión del imperio humano, que en este caso representa a los malos de la historia. Original propuesta esta de mostrar a los piel verde como parte oprimida, ¿qué os parece este nuevo RPG?

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Trine 2 modifica sus fechas de lanzamiento

por Draco351 | Juegos PC | 15:26 | 2

Según informa el CEO de Frozenbyte Lauri Hyvärinen mediante un comunicado de prensa, las fechas de lanzamiento de Trine 2 se verán modificadas respecto al plan original. En un primer momento, se había confirmado que el juego saldría a la luz en todas sus versiones el día 6 de Diciembre, es decir, que tenía que haber salido hoy cosa que finalmente no ha ocurrido. Se trata de un pequeño retraso de última hora que afecta de distinto modo a Estados Unidos y a Europa.

Del comunicado de prensa se desprende que Trine 2 tiene su lanzamiento previsto en Steam para PC/Mac el 7 de Diciembre, mientras que llegará a Xbox360 el 21 de Diciembre a través de Xbox Live Arcade. En el caso de Playstation 3, llegará también el día 21 a través de PlayStation Network, pero solo en Estados Unidos ya que en Europa no se ha concretado la fecha exacta aunque será el mismo mes. Posteriormente verá la luz en la Mac App Store y en 2012 en Linux.

No se ha informado de los motivos que han provocado este retraso un día antes de su lanzamiento oficial (este comunicado fue emitido ayer día 5), pero desde la desarrolladora no creen que esto vaya a provocar un descenso de ventas dado que la fecha a la que se ha retrasado el lanzamiento no queda tan distintante de la que en un primer momento se manejaba.

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Battlefield Play4Free añade la posibilidad de personalizar las armas

por Draco351 | Juegos PC | 14:01 | 4

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En el vídeo introductorio tenéis todo lo que necesitáis para saber de que va la nueva actualización que Electronic Arts ha llevado a cabo en Battlefield Play4Free, la variante gratuita de Battlefield que se hizo recuperando el motor gráfico de Battlefield 2 a principios de año. Desde entonces, el número de usuarios registrados ha ido aumentando hasta llegar a ser uno de los títulos más jugados del género que no requieren ningún tipo de pago para acceder a él.

Hace poco, desde el equipo encargado del desarrollo de esta versión, se ha informado a los jugadores que ya está disponible una nueva funcionalidad, llamada Personalización de Armas. El enlace que os he dejado está en Inglés, pero a continuación os ofrezco la versión traducida de las dos preguntas más importantes que sirven para conocer de que va esto

¿Cuáles son los principios de la Personalización de Armas?

Con esta nueva funcionalidad tienes la posibilidad de hacer tus propias armas, y no podía ser más simple. Solo tienes que escoger tu arma favorita como base de una de los cinco casillas de personalización para hacer un arma que se adapte a tus necesidades.

Escoge entre una amplia gama de cañones, cargadores, culatas, mirillas, empuñaduras y camuflajes para crear tu arma de destrucción personalizada. Ya seas de los que les gusta pegar fuerte con un Rifle de Asalto, o ser más preciso con una SMG, hay un lugar para ti.

Actualmente solo los rifles de asalto, las ametralladores ligeras, subfusiles y snipers puede ser personalizadas. Pistolas, escopetas y armas especiales de momento no pueden recibir cambios, pero sí en un futuro.

¿Cómo funcionan los camuflajes para las armas?

Los camuflajes para las armas cambian el aspecto general de un arma modificando el color de la misma o añadiendo efectos espectaculares como uno de rayado visto anteriormente en las armas de status Veterano. Estas modificaciones no tienen ningún efecto en el rendimiento del arma.

A diferencia de otros accesorios, estos camuflajes solo pueden ser utilizados para aquellas armas con las que lo hayas conseguido.

Y esto no acaba aquí, ya que la personalización que había hasta ahora para cambiar la apariencia de nuestro personaje, ahora nos brinda más opciones para distinguirnos del resto de jugadores en el campo de batalla.

Si todavía no has probado Battlefield Play4Free, puedes hacerlo fácilmente yendo a su web oficial y completando un breve registro.

Epic Games anunciará una franquicia completamente nueva en los VGA 2011

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 09:35 | 11

Gears of War 3

 

Tras el fin de Gears of War, ¿con qué nos sorprenderá Epic?

A la enorme lista de novedades que se van a presentar este sábado en los VGA, podemos sumar la franquicia con la que Epic Games nos sorprenderá en el 2012. Cliff Bleszinski en persona será el encargado de presentarla, y además servirá para ofrecer una experiencia completamente nueva en el 20º aniversario del estudio desarrollador. Del género, es casi seguro que nos encontraremos con un shooter que utilizará el Unreal Engine 3. Pero luego nos falta lo más importante: la ambientación. Tras las perlas que nos han dejado este año que ya se acaba, no puedo esperar hasta el sábado para ver su próxima genialidad.

05 Dec 2011

La beta de Star Wars: The Old Republic supera los 2 millones de jugadores

por Draco351 | Juegos PC | 23:43 | 15

Después del último vídeo publicado por Bioware para fardar de combate táctico, toca hacer recuento de los números que está dejando la beta ahora que ha habido tiempo suficiente para probarla y que ha sufrido un empujón, si es que en su día te registraste para tener acceso a ella. Y es que según los últimos datos publicados por Electronic Arts, la beta de Star Wars: The Old Republic ha atraído a nada mas y nada menos que 2 millones de jugadores lo que la convierte en una de las más exitosas de la historia; no me quiero ni imaginar que será del juego en su versión final.

Además, se han publicado otros datos a modo de curiosidad como que en el fin de semana de Acción de Gracias (viernes incluído) se detectaron unos 725.000 jugadores únicos, quienes jugaron una media de 12 horas en total estos tres días. El juego lleva acumulado mas de 9 millones de horas de juego entre todos sus usuarios, y la página web oficial alcanza los 2,4 millones de registros oficiales. El director financiero de EA Eric Brown no duda en que estos datos servirán para publicitar el juego todavía más si cabe, ya que pretenden hacer todo lo posible para atraer a nuevos jugadores de "permanencia considerable" (de 2 a 4 años) y conseguir centrarse en todas las personas que van a pagar mensualmente por ello.

Con toda esta información me pregunto, ¿todavía nadie se ha animado a abrir una facción sobre este juego? ¿No le véis futuro? Recordad, Star Wars The Old Republic está casi listo para su estreno el cual se producirá el día 20 de Diciembre en Norteamérica y Europa. 

Blacklight: Retribution trailer

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:41 | 5

Como bien sabéis este es el shooter del que nadie habla y que probablemente será un pestiño , si esto termina siendo algo con soporte decente. Y ahí queda eso, por ahora parece que es un título solo para PC, aunque dependiendo del éxito es probable que viera la luz en algún servicio online en consola también.

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'Halo: Out With a Whimper', el 'Halo' en 2D de aire retro hecho por fans que querrás jugar

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:47 | 1

Halo: Out With a Whimper

Creo que con toda la cantidad de material basado en videojuegos que surge de la mano de los fans daría para que le dedicáramos una categoría propia. Cuando uno es verdaderamente fan de un videojuego es capaz de hacerle un homenaje en forma de corto, película, remake, sketch, cómic… lo que se nos ocurra. Y en VidaExtra nos hemos hecho eco de un buen puñado de ellos.

Hoy toca echarle un vistazo a ‘Halo: Out With a Whimper’, el proyecto que se trae entre manos actualmente la gente de Triblox Game Studios, un estudio de desarrollo independiente y sin carácter comercial cuyos miembros son fans de la saga de Bungie ‘Halo’. Lo que pretenden con ‘Halo: Out With a Whimper’ es cambiarle el género por completo a ‘Halo’, haciéndolo pasar de FPS a juego de acción y plataformas en 2D con un marcado aroma retro.

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Vídeo | YouTube
Vía | Indie DB
Sitio oficial | Triblox Game Studios

EA registra diversos dominios sobre Command and Conquer Alliances

por Draco351 | Juegos PC | 16:13 | 0

Hace poco Bioware nos mostraba una imagen sobre su nuevo juego, aunque no dejaba muy claro que podía ser exactamente. Se ha rumoreado con muchos posibles títulos, y uno de los que están en el aire es Command and Conquer, del cual se lleva mucho tiempo esperando una nueva entrega por lo mítica que llegó a ser en PC.

Hoy nos enteramos de que Electronic Arts ha registrado una buena cantidad de dominios que en su nombre guardan relación con esta saga, bajo el sufijo Alliances, incluyendo Red Alert, Generals y Tiberium Alliances. La lista completa de dominios es la siguiente:

alliances-commandandconquer.com
alliancescommandandconquer.com
candcalliances.com
candctiberiumalliances.com
commandandconquer-alliances.com
commandandconqueralliance.com
commandandconqueralliances.com
commandandconquertiberiumalliances.com
generalsalliance.com
generalsalliances.com
redalertalliance.com
redalertalliances.com
tiberianalliances.com
tiberiumalliance.com
tiberiumalliances.com

De momento no se sabe nada acerca de si es el nuevo juego que EA podría haber encargado a Bioware después de que esta pasara a manos de la primera, tras largos año bajo Westwood Studios. Puede que esto no tenga que significar nada especialmente, y quizás solo sea un movimiento que sigue las recomendaciones del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas, debido al incidente que tuvo lugar hace unos meses con el dominio modernwarfare3.com para protegerse así de futuros problemas legales.

¿Qué pensais? Demasiado concreto para ser un movimiento de protección legal, ¿no?

Star Wars: The Old Republic sigue fardando de combate táctico

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 16:07 | 1

Dejando de lado una ambientación trabajadísima y un aspecto técnico más que discreto, una de las cosas que más se está empeñando BioWare en promocionar de su Star Wars: The Old Republic es el decisivo componente táctico de sus enfrentamientos. Para demostrarlo, hoy toca enfrentar al jedi consular (que ya vimos hace poco) contra el agente imperial, un espía francotirador con un montón de ases en la manga y una especialidad: matar jedis.

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04 Dec 2011

Microsoft Flight, consigue acceso a la beta

por Draco351 | Juegos PC | 16:28 | 3

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Microsoft Flight Simulator X salió a la venta en el año 2006 para Windows, y fue el último juego de la franquicia de los simuladores; durante 2009 publicaron sus últimos contenidos que fueron tres expansiones para el citado juego, y después de eso Microsoft echó el cierre a Aces Studio, la empresa encargada de esta saga. Unos meses mas tarde, apareció la noticia de que Microsoft Game Studios se haría con la franquicia para desarrollar un nuevo simulador que será lanzado en 2012, a finales de Enero. Se trata de Microsoft Flight, cuyo teaser tráiler está al principio de esta noticia.

Hace 3 días, el equipo de desarrollo de esta nueva entrega abrió un periodo de inscripcion para conseguir acceso a la beta. Nada mas entrar en su página web, podemos leer lo siguiente:

Como prometimos en la actualización de Noviembre, tenemos buenas noticias para todos nuestros seguidores: ¡la secuencia de lanzamiento de Microsoft Flight ha comenzado!

Estamos encantados de anunciar que la beta de Microsoft Flight está programada para su salida a principios de Enero de 2012, por lo que hemos empezado a aceptar solicitudes de aquellos que quieran formar parte de ella (haz clic aquí para presentarte). Por favor, ten en cuenta que cualquier solicitud que sea enviada a [email protected] en lugar de usar el formulario no será tomada en cuenta para la participación.

Durante este periodo vamos a ir clasificando las solicitudes y nos pondremos en contacto con cada uno de vosotros en Enero, fecha en la que os daremos más detalles sobre el estado de vuestra petición. Aun así, vamos a continuar ofreciendo todas las novedades posibles a traves de nuestra página web y grupo de Facebook, por lo que si quieres estar al tanto de todo lo que surja no te olvides de seguirnos.

Por favor, abróchense los cinturones, pongan las mesitas en posición vertical y bloqueadas, y prepárense para el despegue de Microsoft Flight.

El equipo de Microsoft Flight

Hay que mencionar que para poder registrarnos debemos tener una cuenta Hotmail, un perfil de Microsoft Connect asociado a ella y un Gamertag de Windows Live o de Xbox Live en su defecto. Si no lo tenéis, solo necesitáis la cuenta de email ya que al querer iniciar sesión saltará un aviso de que tenemos que rellenar unos pocos datos para continuar (en verdad todos son opcionales ya que los verdaderos datos los pondremos una vez hayamos confirmado nuestra cuenta con el email que nos enviarán). Una vez pasemos esto, nos aparecerá el formulario de la BETA así como las condiciones de uso que aceptamos al registrarnos, entre las que se incluye que está terminantemente prohibido sacar fotos, videos o incluso revelar detalles de lo visto sobre el juego.

Yo ya me he inscrito, y vosotros ¿a qué esperáis? ¡Nos vemos en el aire!

Marvel Universe Online muestra algunos de sus superhéroes

por Draco351 | Juegos PC | 14:06 | 2

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Poco a poco desde MMMSociety van apareciendo nuevas imágenes de los superhéroes que estarán disponibles en Marvel Universe Online, y ahora que hay unos cuantos creo conveniente comentar algo al respecto.

Recordad que en 2007 este juego fue cancelado de manera repentina cuando estaba siendo desarrollado por Cryptic Studios y en aquel entonces era un proyecto solo para Xbox 360. Tiempo después Gazilion se hizo con sus derechos y ese es el motivo por el cual hoy podemos estar aquí hablando de nuevo sobre él. Con el cambio de estudio, se añadió el PC como plataforma compatible con el juego, algo que hizo aumentar la expectación por el título.

A continuación os dejo las imágenes que se han ido publicando sobre este juego en MMMSociety desde que empezó en Octubre a publicar información sobre el retorno de este título. Recordad que Marvel Universe Online saldrá a la venta en 2012 (fecha exacta por confirmar)

Cliff Bleszkinski augura un cambio en el modelo de desarrollo de los videojuegos

por Draco351 | Juegos PC | 11:58 | 3

Cliff Bleszinski, de Epic Games, ha declarado en la revista oficial británica de Xbox360 que en su opinión, el modelo actual de negocio de los juegos llegará a su fin en la siguiente generación si se sigue el rumbo actual. Los motivos para afirmarlo son, por una parte, la gran cantidad de dinero que se invierte en su desarrollo, y por otra el hecho de que su modo historia dure poco y se lancen entregas de manera cada vez más seguida, lo que resulta contradictorio con lo primero.

Cree que el coste de desarrollo está llegando a cotas tan altas, que en la nueva generación de consolas acabará siendo algo que quedará en manos de las empresas con mayor nivel adquisitivo de la industria, ya que las demás no tendrán suficientes recursos para continuar. 

Los juegos que tienen una duración de 6 a 8 horas desaparecerán en la siguiente generación, quizás solo veamos un puñado a lo largo de un año y serán desarrollados por equipos de renombre que ya estén asentados. Con las ampliaciones del hardware, el coste de un proyecto de este tipo aumentará en gran medida, así como su tiempo de desarrollo.

El problema es que se hacen demasiados juegos solo porque, por ejemplo, a alguien le parece bien "un juego de toros", cuando inmediatamente piensas que eso solo se va a jugar en España. Muchos equipos se quedan con lo primero que se le viene a la cabeza, y alguien les da el dinero necesario para continuar adelante sin pensar en el negocio.

Necesitamos algo más que ser creativos a la hora de hacer juegos, tenemos que ser precisos con aquellos que hacemos, y la clave está no solo en apostar en los que comprenden la tecnología, sino en quienes también entienden la creatividad y el negocio.

El Online Pass de EA puede caducar, aunque no debería

por Draco351 | Juegos PC | 03:08 | 7

Actualmente el término Online Pass es conocido por la mayoría de jugadores, aunque por si acaso os recordaré que se trata de un código que viene con todas las copias originales de aquellos títulos que lo necesiten, el cual da acceso a características online como pueden ser los modos multijugador. Fue algo que se vio por primera vez en PSN a principios de verano, cuyo objetivo era el de eliminar la compra de juegos de segunda mano ya que si adquieres un título de este modo, necesitarás comprar este "pase" o de lo contrario no podrás mas que utilizar las funciones que no requieran de una conexión a Internet. Hoy vuelve a ser portada en varios medios especializados, y como viene siendo habitual, no es por nada bueno.

Según informa un usuario de NeoGAF, hace unos días compró en Amazon el Need for Speed Hot Pursuit para PS3, y cuando lo recibió venía con el correspondiente código del Online Pass; hasta ahí todo normal. El problema fue que cuando lo quiso activar, se encontró con un aviso que indicaba que el código no era válido y no se trataba de un fallo al escribirlo; dicho código había caducado. Por ello decidió investigar el asunto y descubrió que en el EULA de todos los juegos que hacen uso de este sistema, aparece mencionada la fecha de caducidad de los pases online. Esto quiere decir que cada uno no tiene un tiempo de vida determinada, sino que a partir de una fecha concreta todos los existentes son desactivados. Así pues, Joystiq decidió ponerse en contacto con Electronic Arts para que aclarasen el tema:

Un miembro de NeoGAF comentaba que su nueva copia de Need for Speed: Hot Pursuit contenía un Online Pass cadudado, bloqueándole el acceso a todo contenido online (en otros foros se pueden leer historias similares, cuyos autores sugerían que EA se cubría las espaldas mediante una claúsula y simplemente lo pasaba como "mala suerte" para el jugador). Debido a que esto parece una estrategia de marketing, decidimos ponernos en contacto con un asesor de EA para que nos aclarase la política de caducidad de dichos pases.

El pase online de EA efectivamente puede caducar en algunos juegos nuevos, bloqueando a los jugadores el acceso a todo contenido online hasta que descarguen un nuevo pase o se hagan con uno a través de EA. Como norma general, ningún pase online debería caducar, pero algunos títulos tendrán un tiempo limitado de uso incluso para nuevas compras. Por ejemplo, el pase online de Dragon Age 2 caduca el 31 de Marzo de 2012, según se puede leer en el EULA del mismo juego. Sin embargo, volver a descargar este parche o conseguirlo de nuevo vía EA es algo totalmente gratuito según nos comentan.

Esta nueva medida parece un tanto extraña, por lo que hemos decidido volver a ponernos en contacto con ellos para que nos expliquen los motivos de su inclusión.

Sin duda como ya comentaban en Joystiq, se trata de algo bastante raro, sobretodo si se tiene en cuenta que conseguir uno nuevo es algo totalmente gratuito. El problema, es que quizás la forma de hacerlo no esté clara para la mayoría de jugadores. ¿Vosotros qué opináis acerca de esto? ¿Cuáles creéis que son los motivos de esta nueva medida?

03 Dec 2011

Más artworks del nuevo action-RPG de Square Enix

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:00 | 1

Square Enix debería decidirse ya y ponerle un nombre a su nuevo action-RPG. Ésta es la tercera noticia que escribimos sobre él en Anait y tener que llamarlo siempre "el action-RPG que usa Unreal Engine 3" no mola. Bueno, que me voy por la ramas, el caso es que en la revista Famitsu han aparecido varias nuevas ilustraciones del juego.

Ya vimos ayer ese primer artwork del que supongo que será el protagonista del juego, el tipo del sombrero y la lechuza. Ahora, en estas dos páginas de Famitsu, vemos ilustraciones de tres personajes, un castillo (no tengo claro si el mismo de la imagen de ayer) y un concept art difícil de interpretar con lo que parece ser un tipo humeante con una espada en la mano.

01 Dec 2011

Descubre las espectaculares armas de Syndicate en su nuevo tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 22:59 | 2

 

Syndicate

¿Qué sería de un FPS sin unas buenas armas con las que causar un “poco” de destrucción? Eso es lo que debieron pensar los chicos de Starbreeze, porque menudos juguetitos nos esperan en Syndicate a juzgar por su nuevo tráiler. Rifles de asalto, pistolas o escopetas serán solo la punta del iceberg, con la posibilidad de disparar balas que persiguen a los enemigos, granadas contra aparatos electrónicos y mucho más. Con estas armas, que tiemblen las corporaciones enemigas del protagonista.

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Calendario de adviento de Origin

por Draco351 | Juegos PC | 18:02 | 13

Parece que los chicos de Origin están decididos a comenzar una guerra con Steam, ya que últimamente no hacen más que rebajar sus productos considerablemente. Como usuarios, este enfrentamiento solo nos puede traer cosas buenas mientras ambas plataformas luchan por hacerse con el mayor número de clientes, sobretodo ahora que se acerca la Navidad.

Hace 5 días podíamos ver una selección de 12 juegos que habían sido rebajados hasta ayer día 30 de Noviembre en su tienda. Esta rebaja constistía en un 50% de descuento aproximadamente en cada uno de los títulos seleccionados para la ocasión, y la verdad es que tuvo bastante buena acogida. Ahora Origin Store nos trae más descuentos; lo han llamado el Calendario de adviento.

Esta nueva promoción nos ofrecerá, desde el día 1 de Diciembre hasta el 26 del mismo mes, una nueva oferta cada día. Y vaya si es bueno, que la primera de dicho calendario es nada más y nada menos que un descuento de un 40% en cualquier compra que no incluya ningún artículo de los nombrados a continuación:

Quedan excluidos los productos de puntos, reservas, fondos, tarjetas de tiempo y Star Wars: The Old Republic, Battlefield 3, Fifa 12, Batman Arkham City, Saints Row The Third, Batman Arkham Asylum, El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte, Bastion, Street Fighter 4 Arcade Edition y Dead Rising 2.

Para tener acceso a este descuento, simplemente hay que utilizar el código ADVENT cuando estemos en el carrito, tal y como nos explican en su web. Recordad que esta oferta finaliza hoy a las 23:59.

Una vez termine, como os comentaba antes, aparecerá la oferta del día 2 de Diciembre y así sucesivamente. De momento, parece que los juegos que serán rebajados son: Need for Speed The Run (día 2), Crysis 2 (día 3), Los Sims 3 (día 4), Harry Potter y las reliquias de la muerte (día 5), Dragon Age 2 (día 6) y Mass Effect (día 7). A estos juegos, se les aplicarán los siguientes descuentos

Es toda la información que se puede sacar si entramos a la página de Origin destinada a mostrar estas ofertas; pasando el ratón sobre cada día podremos ver de manera anticipada que juego se verá afectado por la promoción en ese día, aunque no en que cantidad.

El día 8 de Diciembre podremos ver las ofertas de la segunda semana de Diciembre. Estad atentos, y si no tranquilos que os iré informando

EverQuest 2 se pasa al Free to Play (otra vez)

por Draco351 | Juegos PC | 09:34 | 2

Sí, como habéis leído, EverQuest 2 vuelve a una situación similar a la que se encontraba el año pasado, cuando Sony Online Entertainment (SOE) anunciaba que se pasaría al bando de los Free-to-play. Sin embargo, se trataba de una versión en paralelo a la completa, que había sido adaptada (y obviamente recortada) para la ocasión; una versión de navegador web la cual no recibió muy buenas críticas por resultar un tanto confusa y ser algo que no conservaba el espíritu del juego completo.

Pues bien, ahora SOE vuelve a la carga con la noticia de que EverQuest 2 será gratuito, y esta vez no se dividirá a los jugadores en dos mundos distintos. Todo lo que existía en Everquest 2: Extended (la versión de navegador) se fusionará con el juego completo así como todos sus jugadores, aunque como siempre, las diferencias seguirán existiendo.

Una vez se complete este proceso y comience a funcionar de manera gratuita, lo cual está previsto para el 6 de Diciembre, los jugadores serán dividos en tres rangos distintos en función de si pagan o no: Free, Silver y Gold. Las diferencias entre cada grupo, así como la cuota para acceder a ellos, podéis verlas en la siguiente tabla:

30 Nov 2011

¿Conocéis este MMO titulado Neverwinter?

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:02 | 2

Diría que no habíamos hablado todavía de él, aunque tiempo no nos va a faltar porque sale a finales del próximo año. El caso es que un MMORPG basado en el universo de Dungeons & Dragons siempre tiene su público, y aunque este Neverwinter no tiene nada que ver con los Neverwinter Nights de BioWare, habrá que estar atentos a él. Por lo visto podremos crear nuestrar propias aventuras y jugarlas con otros cuatro compañeros, ya sean personas o IA.

Desarrolla Cryptic y distribuye Atari, y si nada se tuerce habrá un evento de lanzamiento para coincidir con el último libro del ultrafriki R.A. Salvatore y un nuevo juego de mesa diseñado por Wizards of the Coast.

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'Trine 2' para el 6 de Diciembre. Ojo al making of de su pantalla de inicio jugable

por Draco351 | Juegos PC | 17:08 | 0

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Finalmente tenemos la fecha oficial de lanzamiento de ‘Trine 2’, la secuela de uno de los títulos más visualmente cautivadores que se han visto. El día elegido es el próximo 6 de Diciembre, así que justo en una semana vamos a poder hacernos con esta nueva joya de Atlus desarrollada por Frozenbyte. ¿No estáis saltando de la alegría? Pues deberíais.

Para celebrar que queda tan poco para poder echarle el guante encima a este curioso título de plataformas con altas dosis de resolución de puzzles, os traigo un vídeo que me ha encantado. Se trata del making of de la pantalla de inicio jugable con la que cuenta el juego. Tranquilos, es un vídeo de algo menos de dos minutos y merece la pena echarle un vistazo para ver cómo los creadores van añadiendo nuevos elementos a dicha pantalla.

El resultado es espectacular, y como habéis podido ver en el vídeo, la pantalla de inicio es capaz de mostrar ese paisaje interactivo tanto de día como de noche en función del momento del día en el que vayamos a jugar. Una buena manera de presentarnos una pantalla de títulos mientras probamos los controles básicos del juego antes de pulsar Start. El 6 de Diciembre para Windows, Mac, Linux, PS3 (vía PSN) y Xbox 360 (vía XBLA).

Dead Space podría convertirse en un juego de acción en primera persona

por Draco351 | Juegos PC | 16:40 | 3


Según informa Kotaku, Electronic Arts estaría investigando formas de expandir la saga Dead Space a nuevos géneros y llegar a más público.

Tras dos entregas de terror en tercera persona y un juego "sobre railes" para Wii -posteriormente adaptado a PlayStation 3-, EA estudiaría cómo hacer los juegos más populares. Según la fuente de Kotaku, EA estaría trabajando en un Dead Space en primera persona, orientado a los disparos.

La información va más allá y otros conceptos planeados han sido un Dead Space de vuelo, en el que se controlaría naves espaciales, y que tras finalizar estos juegos, el equipo se orientaría algo más similar a Uncharted -acción en tercera persona-. El trabajo para este juego no ha comenzado y aún está en las primeras fases de planificación.

Al parecer, EA no arriesgaría tanto con grandes títulos -en presupuesto-, para evitar un caso como el de Mirror's Edge, bien recibido por público y crítica pero por debajo de las ventas esperadas.

Kotaku también informa que Dead Space 3 no está cancelado, aunque estuvo cerca. Incluirá cooperativo en un planeta helado, en el que el terror de los monstruos entre las sombras sería sustituido por las ventiscas y duras condiciones del clima. Según los rumores, cerraría la trilogía centrada en el protagonista Isaac.

Nvidia saca nuevos drivers para mejorar el rendimiento de varios juegos

por Draco351 | Juegos PC | 16:37 | 2

Nvidia ha sacado nuevos drivers para sus tarjetas gráficas Geforce destinados principalmente a mejorar el rendimiento de Batman: Arkham City, The Elder Scrolls V: Skyrim, Call of Duty: Modern Warfare 3 y Battlefield 3, entre otros.

"Tendrá impacto en el rendimiento, sin duda", dijo Andre Burnes de Nvidia, "aunque es imposible predecir exactamente cuántos millones de configuraciones de PC distintas existen, os sugerimos que activéis la función del Fraps para ver el número de imágenes por segundo que tenéis mientras jugáis, así, si el número de imágenes por segundo baja de treinta simplemente quitad la oclusión ambiental o usar un modo de rendimiento menos exigente".

Algunos cambios que encontramos es que en Battlefield 3 ya no encontraremos más artifacts triangulares, el bug de las sombras en Crysis 2 ha sido erradicado y en Skyrim y Call of Duty Modern Warfare 3, la oclusión ambiental se ha mejorado para mostrar sombras más realistas.

Los creadores de The Witcher 2 proponen a la industria abandonar el DRM

por Draco351 | Juegos PC | 16:29 | 0

Desde CD Projekt, creadores de The Witcher 2, proponen a los desarrolladores abandonar los sistemas de DRM (gestión de derechos digitales) ya que, aseguran, no solo no funcionan sino que además resultan problemáticos para los consumidores legales de videojuegos.

Marcin Iwinski, director del estudio, considera que "desde el principio, nuestros principales competidores en el mercado eran piratas. La cuestión no era si una u otra compañía estaba haciendo mejor publicidad o tenía mejores lanzamientos, sino más bien cómo convencer a los jugadores para comprar la versión legítima y no una pirateada".

"Experimentados con todos los sistemas DRM y de protección de copia, pero la verdad es que nada funcionaba", añade Iwinski, quien cree que la mejor manera de captar al consumidor para que compre el producto es ofrecer "un alto valor", lo que se puede conseguir "por ejemplo, mejorando el juego con objetos de coleccionista como bandas sonoras, documentales sobre el desarrollo, libros, guías...", tal y como ellos mismos hicieron con The Witcher 2.

"No estamos diciendo que hayamos eliminado la piratería o que no haya piratería en el caso de The Witcher 2", señala. Es una cuestión de que "el DRM no funciona y hagas lo que hagas para protegerlo, será vulnerable en poco tiempo."

Además, "o usas un DRM liviano", lo que da de todos modos muy baja protección, o "molestas a los compradores legítimos" con las restricciones y problemas de uso que se derivan de las tecnologías de DRM, concluye. "No funciona, así que ¿por qué no lo abandonamos y ya está?"