Primera partida: Míranos jugar Angry Video Game Nerd 8-Bit, un juego de plataformas retro que llegará a plataformas modernas y a la NES
Nuestro último video de First Play echa un vistazo a Angry Video Game Nerd 8-Bit, el último juego protagonizado por el personaje de YouTube de larga duración.
La serie web de comedia Angry Video Game Nerd, protagonizada por James Rolfe, comenzó en 2004 y ha continuado durante más de dos décadas.
Dado que el enfoque principal de la serie es burlarse de los malos juegos retro, quizás no fue una sorpresa que generara dos juegos propios, Angry Video Game Nerd Adventures en 2013 y Angry Video Game Nerd II: ASSimilation en 2016.
Ahora, el jugador retro malhablado está de vuelta en un tercer juego, simplemente titulado Angry Video Game Nerd 8-Bit.
El juego, que claramente se inspira en Mega Man, está programado para su lanzamiento el 23 de octubre en PlayStation, Xbox, Switch y PC.
Las ediciones físicas, incluida una versión funcional para la NES, seguirán después del lanzamiento digital, a través de Limited Run Games.
En nuestro video de First Play, pruebo un par de niveles del juego y veo si su inspiración en Mega Man se extiende a ser extremadamente difícil. Spoilers: lo es.
Puedes ver nuestro video ya sea incrustado en la parte superior de esta historia, o en nuestro canal de YouTube. Lectura adicional Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos. Los juegos no AAA e indie serán el enfoque principal de nuestros videos de First Play.
Mark Cerny genera especulaciones sobre la PS6 al hablar sobre la tecnología de AMD que llegará a "una consola futura en unos años"

El arquitecto principal de PlayStation 5, Mark Cerny, ha hecho referencia a una posible PlayStation 6 en un video de discusión oficial sobre tecnología futura.
El video, que fue publicado en el canal oficial de YouTube de PlayStation, muestra a Cerny sentado con el vicepresidente senior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, Jack Huynh, para discutir los últimos desarrollos de la colaboración del Proyecto Amethyst.
El Proyecto Amethyst es un compromiso conjunto de Sony y AMD para utilizar tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad, y en el nuevo video, la pareja discute tres avances tecnológicos en juegos que creen que traerán beneficios a la industria de los videojuegos.
Sin embargo, son los comentarios de Cerny al final del video los que probablemente generarán más discusión, dado su aparente guiño a la PlayStation 6.
“En general, por supuesto, todavía es muy temprano para estas tecnologías”, dijo Cerny. “Solo existen en simulación en este momento, pero los resultados son bastante prometedores y estoy realmente emocionado de llevarlos a una consola futura en unos años”.
Si el comentario de Cerny realmente se refiere a la PS6, sugiere una posible ventana de lanzamiento en 2028 para la consola.
Los tres avances discutidos en el video son Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression.
Neural Arrays están diseñados para abordar el problema de las tecnologías de escalado como FSR y PSSR que crean demandas en la GPU. “En lugar de tener un montón de unidades de cómputo trabajando por su cuenta, hemos construido una forma para que se unan, para compartir datos y procesar cosas juntas como un único motor de IA enfocado”, dijo Huynh.
Cerny agregó: “Neural Arrays nos permitirán procesar una gran parte de la pantalla de una sola vez. Y las eficiencias que provienen de eso van a ser un cambio de juego a medida que comenzamos a desarrollar la próxima generación de tecnologías de escalado y eliminación de ruido juntas”.
Radiance Cores están diseñados para hacer que el trazado de rayos sea menos exigente para la GPU al “repensar toda la tubería de trazado de caminos desde el hardware hasta el software”, según Huynh. Se describen como “un nuevo bloque de hardware dedicado diseñado para el transporte de luz unificado”, que maneja el trazado de rayos y el trazado de caminos en tiempo real.
“Radiance Cores toman el control total del recorrido de rayos, una de las partes más intensivas en cómputo del proceso”, dijo Huynh. “Y eso libera a la CPU para la geometría y la simulación, y permite que la GPU se concentre en lo que hace mejor, sombreado e iluminación. ¿El resultado? Una tubería más limpia, rápida y eficiente construida para la próxima generación de juegos con trazado de rayos”.
El avance final, Universal Compression, está destinado a resolver el cuello de botella creado por las limitaciones de ancho de banda de memoria de la GPU que dificultan el manejo de texturas 4K y mapas de trazado de rayos.
Universal Compression, según Huynh, es “un sistema que evalúa cada pieza de datos que se dirige a la memoria, no solo texturas, y la comprime siempre que sea posible. Solo se envían los bytes esenciales, lo que reduce drásticamente el uso del ancho de banda de memoria. Eso significa que la GPU puede ofrecer más detalle, tasas de cuadros más altas y mayor eficiencia”.Más lectura PlayStation 6: Sony dice que las plataformas futuras están ‘en la mente’, explorando ‘nuevas y mejoradas’ formas de jugarPlayStation reitera que está comprometida con las consolas, piensa que la nube sigue siendo ‘una opción adicional’
Cerny agregó: “Hay una multitud de beneficios de esto, incluyendo un menor consumo de energía, activos de mayor fidelidad y quizás lo más importante, las sinergias que Universal Compression tiene con Neural Arrays y Radiance Cores, mientras trabajamos para ofrecer las mejores experiencias posibles a los jugadores”.
Implicando que esta tecnología puede no ser exclusiva de una teórica PlayStation 6, Huynh concluyó que el plan era “llevar estas innovaciones a los desarrolladores en todas las plataformas de juegos, porque esto no se trata solo de silicio, se trata de empoderar a los creadores y comunidades que hacen que los juegos sean lo que son”.
“Y apenas estamos comenzando”, explicó. “A medida que continuamos construyendo con socios cercanos como Sony, todo lo que estamos haciendo se centra en una cosa: impulsar los juegos hacia adelante para todos ustedes”.
Xbox anunció en junio que había “entrado en una asociación estratégica de varios años con AMD para co-ingeniar silicio en una cartera de dispositivos, incluidas futuras consolas de primera parte y la nube”, lo que sugiere que parte de la tecnología descrita en el video de Sony también podría llegar a la próxima consola de Microsoft.
Nintendo dice que sus videos de Pikmin 'Close to You' eran cortometrajes de Nintendo Pictures, en lugar de un adelanto de un juego o película

Nintendo ha arrojado más luz sobre los videos Close to You que lanzó esta semana, aparentemente enfriando las expectativas de que se referían a un próximo juego o película.
El martes, Nintendo publicó el primer video Close to You sin explicación ni descripción, ofreciendo un cortometraje animado sobre un bebé persiguiendo un chupete que parecía flotar alrededor de su habitación.
Al día siguiente, Nintendo publicó otro video, nuevamente llamado Close to You, en su aplicación Nintendo Today. Esta versión es una réplica exacta de la primera, pero esta vez todos los Pikmin en la escena, que anteriormente eran invisibles, ahora se pueden ver.
Los videos aparentemente jugaban con la historia establecida por el juego móvil Pikmin Bloom, que sugiere que los Pikmin habitan la Tierra actual pero no pueden ser vistos por el ojo humano.
Los fanáticos habían estado especulando previamente sobre lo que significaba el primer video, y cuando se lanzó el segundo video, esa especulación se convirtió en si significaba que un nuevo juego de Pikmin, película o serie animada podría estar en camino.
Sin embargo, en una nueva publicación en la cuenta oficial japonesa de X de la compañía, Nintendo ha declarado que ambas animaciones fueron cortometrajes creados por su estudio de animación Nintendo Pictures, lo que implica que no están necesariamente insinuando ningún proyecto futuro relacionado con ellos.
“Esperamos que hayan disfrutado de los dos videos Close to You lanzados el 7 y 8 de octubre”, dice el comunicado de la compañía. “El segundo video está disponible en Nintendo Today, una aplicación gratuita disponible en su dispositivo inteligente.
“Estos son los primeros cortometrajes creados por Nintendo Pictures Co., Ltd. Nintendo Pictures continuará explorando nuevas posibilidades creativas a través del contenido de video.”
Nintendo adquirió la compañía japonesa de CG Dynamo Pictures en 2022, luego la renombró como Nintendo Pictures. En el pasado, antes de su cambio de marca a Nintendo, la compañía creó animación CG para varias películas y programas de televisión, incluyendo Yuri on Ice, Aya and the Witch y la segunda temporada de Ghost in the Shell SAC_2045 de Netflix.
También trabajó en CG en Final Fantasy XIII-2, y ha proporcionado captura de movimiento para títulos como Death Stranding, Nier Replicant, Monster Hunter World y Persona 5.
Las animaciones de esta semana no fueron el primer trabajo de la compañía en Pikmin. Bajo su nombre Dynamo Pictures, el estudio ayudó con las escenas de corte CG en Metroid: Other M, y produjo una serie de ‘cortometrajes’ de Pikmin en colaboración con Shigeru Miyamoto para su exhibición en Wii U y 3DS.
Un mensaje de la compañía publicado en el sitio renombrado de Nintendo Pictures en 2022 decía: “A través de nuestros videos, nuestro objetivo es hacer que los personajes de Nintendo sean conocidos por los clientes de todo el mundo y crear videos únicos que permanecerán en sus memorias para siempre.”
La Switch 2 sigue rompiendo récords de ventas de lanzamiento en EE. UU., vendiendo más en sus primeros tres meses que la PS4

Nintendo Switch 2 es la consola más vendida en EE. UU., en términos de ventas durante los primeros tres meses.
El director senior de la empresa de investigación de mercado Circana, Mat Piscatella, publicó hallazgos de los datos de mercado de agosto de 2025 de la empresa, incluyendo la noticia de que la nueva consola de Nintendo ha vendido más en sus primeros tres meses que cualquier otra consola en EE. UU. hasta la fecha.
Piscatella señaló que Switch 2 vendió 2.4 millones de unidades en sus primeros tres meses en EE. UU., superando en un 5% al anterior poseedor del récord, la PlayStation 4.
“Con 2.4 millones de unidades vendidas LTD en sus primeros 3 meses en el mercado, Nintendo Switch 2 ahora está un 5% por delante del ritmo récord anterior de PlayStation 4, que vendió 2.2 millones de unidades durante los 3 meses que terminaron en enero de 2014”, escribió Piscatella.
También señaló que las ventas de unidades de Nintendo Switch 2 actualmente están “un 77% por delante [de] las ventas alineadas en el tiempo de la Nintendo Switch original”.
Las continuas ventas de Switch 2 llevaron a un aumento del 32% en el gasto en hardware para agosto de 2025, en comparación con agosto de 2024. Aunque las ventas de agosto año tras año han disminuido en porcentajes de dos dígitos en PS5, Xbox Series X/S y Switch, las ventas de Switch 2 aseguraron que el gasto total en hardware este año fuera notablemente mayor.
Las cifras sugieren que la consola de Nintendo aún no ha perdido impulso tras un mes de lanzamiento récord en EE. UU.
Circana informó en julio que Nintendo vendió 500,000 consolas Switch 2 en EE. UU. en su primera semana y un total de 1.6 millones durante todo su mes de lanzamiento en junio de 2025, estableciendo un récord de mes de lanzamiento en EE. UU., superando cómodamente las ventas del mes de lanzamiento de la PS4 de 1.1 millones de unidades.
Fuera de EE. UU., en julio, el récord de ventas del primer mes en Japón, previamente en manos de la PS2, fue roto por Switch 2, que según se informa vendió al menos 1.5 millones de unidades en Japón en su primer mes (sin incluir las unidades que Nintendo vendió directamente a los clientes).
También se anunció en junio que las ventas de lanzamiento de Switch 2 la convirtieron en la consola de Nintendo que más rápido se ha vendido en la historia del Reino Unido, pero cuarta en general detrás de la PS5, PS4 y Xbox Series X/S.
El desarrollo de Hyper Light Breaker termina mientras el estudio Heart Machine anuncia despidos

El estudio detrás de Hyper Light Breaker está terminando el desarrollo del juego y ha confirmado que despedirá a parte de su personal.
Heart Machine, que anteriormente lanzó el aclamado por la crítica Hyper Light Drifter en 2016 y Solar Ash, publicado por Annapurna en 2021, lanzó Hyper Light Breaker en Steam Early Access en enero pasado.
El juego es una precuela de Hyper Light Drifter, pero en lugar de ser un juego de aventura de acción en arte de píxeles desde arriba, es uno poligonal en tercera persona (muy parecido a la diferencia entre los juegos de Zelda en 2D y 3D).
Las reseñas de los usuarios para el juego han sido mixtas durante su fase de Early Access, con un 67% de las 2,580 reseñas recibidas hasta la fecha marcadas como Positivas en la tienda digital de Steam.
Ahora el estudio ha confirmado a Game Developer que el período de Early Access está terminando para Hyper Light Breaker después de alrededor de nueve meses, con el desarrollo del juego llegando a su fin.
Heart Machine también declaró que despedirá personal como resultado del fin del desarrollo del juego, aunque no ha confirmado exactamente cuántos se verán afectados.
“Al concluir nuestro trabajo en Hyper Light Breaker, hemos tenido que tomar la difícil decisión de separarnos de varios miembros talentosos del equipo”, dice un comunicado. “Este no era nuestro camino ideal, sino el único disponible dadas las circunstancias”, dice un comunicado.
“Si bien este camino incluirá una conclusión en el proyecto, refleja fuerzas más amplias fuera de nuestro control, incluyendo cambios en la financiación, consolidación corporativa y el entorno incierto que muchos estudios pequeños como el nuestro están navegando hoy en día.”
El estudio despidió a parte de su personal el pasado noviembre, pero en ese momento dijo que esperaba que el lanzamiento “fuerte y oportuno” de Hyper Light Breaker pudiera “reavivar oportunidades” para aquellos que fueron despedidos.
Hyper Light Breaker estaba originalmente planeado para llegar a Early Access en 2023, pero una serie de retrasos hizo que esto se pospusiera dos años.
El paquete DLC de Minecraft ya está disponible para Sonic Racing: CrossWorlds

El primero de los paquetes de DLC de pago de Sonic Racing: CrossWorlds ya está disponible.
El paquete MinecraftPack añade nuevos personajes, un nuevo vehículo y un nuevo escenario basado en Minecraft, entre otros elementos.
Específicamente, el paquete incluye:
- Personaje jugable Steve
- Personaje jugable Alex
- Personaje jugable Creeper
- Vehículo Minecart
- Circuito Mundo de Minecraft
- Seis calcomanías para el vehículo Minecart
- Cinco pistas de música originales de Minecraft
- Nuevos remixes de pistas de música originales de Minecraft
- Seis emoticonos diferentes para cada uno de los tres personajes
El paquete está disponible por sí solo por $5.99 / £4.99, o como parte del Pase de Temporada por $29.99 / £24.99, que contendrá un total de seis paquetes de DLC con el tiempo.
Los jugadores que poseen la Edición Digital Deluxe del juego ya tienen el Pase de Temporada, y por lo tanto no tienen que comprar el paquete porque lo recibirán automáticamente.
Para asegurar que el emparejamiento de carreras en línea no se fragmente, los jugadores que no posean el paquete de Minecraft aún podrán competir en carreras en línea en el circuito Mundo de Minecraft, y podrán competir contra otros jugadores incluso si están usando personajes de Minecraft.
Este es el primero de seis paquetes de DLC de pago confirmados que llegarán a Sonic Racing: CrossWorlds. Será seguido por un paquete de DLC de Bob Esponja en noviembre, luego paquetes para Pac-Man, Mega Man, Tortugas Ninja Mutantes: Caos Mutante y Avatar Legends.
Además del DLC de pago, el juego también recibirá personajes de crossover de Sega gratuitos mensualmente, con el primero – Hatsune Miku – ya disponible. Se unirá a ella Joker de Persona más tarde este mes, e Ichiban Kasuga de Like a Dragon en noviembre. La caja física del juego también muestra al personaje Nights, lo que sugiere que también llegará en algún momento.
La reseña de VGC de Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.
“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portal y útiles opciones de personalización”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”
Otro juego sospechosamente similar a Animal Crossing ha aparecido en la PlayStation Store

Otro aparente clon de Animal Crossing ha aparecido en la PlayStation Store, tras la eliminación de un juego similar a principios de este año.
El usuario de Reddit YellowFlower69 publicó un mensaje en la página de thePlayStationReddit, mostrando una captura de pantalla de un juego llamado Anime Village Online que habían visto en la PlayStation Store.
La lista de la tienda, que aún está activa en el momento de escribir esto, sugiere que el juego está planeado para 2027 y dice que está siendo desarrollado por Wisnu Sudirman.
Aunque las capturas de pantalla aún no están disponibles para Anime Village Online, el arte principal está claramente muy inspirado en los juegos de Animal Crossing de Nintendo.
“Bienvenido a Anime Village Online, un acogedor juego de simulación de vida donde puedes crear tu aldea de ensueño, decorar tu hogar y disfrutar de un mundo pacífico, todo mientras juegas solo o con amigos en línea”, dice la descripción.
Mientras que las respuestas en la página de Reddit cuestionan cómo un juego con un estilo de arte potencialmente demandable logró llegar a la PlayStation Store, en realidad no es la primera vez este año que esto sucede.
En enero, un juego llamado Anime Life Sim apareció en la PlayStation Store, y también presentaba un arte similar ‘inspirado’ en Animal Crossing. Ese juego estaba en desarrollo por Maksym Vysochanskyy, un desarrollador que anteriormente había sido acusado de crear ‘volteos de activos’ de baja calidad de juegos como Monster Hunter.
Informes de Good Vibes Gaming en ese momento revelaron que Anime Life Sim usaba las mismas capturas de pantalla de una plantilla de ‘CozyLife Social Sim Game’ disponible en Fab, una tienda de activos para desarrolladores.
Tanto la plantilla de juego en Fab como la lista de Anime Life Sim en la PlayStation Store han sido eliminadas desde entonces.
Queda por ver, entonces, si este nuevo juego Anime Village Online alguna vez llegará a su fecha de lanzamiento planeada para 2027, o si será retirado antes de entonces.
La pregunta principal para algunos, sin embargo, será por qué un juego como este ha logrado llegar a la PlayStation Store dado lo que sucedió con Anime Life Sim a principios de este año.
El problema de los juegos de baja calidad ‘imitación’ ha sido uno de larga duración, y no se limita a la PlayStation Store. La eShop de Switch también es frecuentemente hogar de ‘volteos de activos’ de baja calidad con títulos diseñados para aparecer en búsquedas.
Hace dos años, un juego llamado The Last Hope: Dead Zone Survival fue eliminado de la eShop de Switch después de ser acusado de ser una copia de baja calidad de The Last of Us. Digital Foundry llamó al juego “El peor juego que hemos probado”, como parte de un video que mostraba los gráficos anticuados del juego.
La biblioteca de SNES de Switch Online recibe tres juegos más, incluyendo el primer lanzamiento de un juego de Mario fuera de Japón

Nintendo ha añadido tres juegos más a su catálogo de juegos de SNES en Nintendo Switch Online, incluyendo la primera re-edición de un juego temático de Mario japonés.
La adición de Mario & Wario, Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind y Fatal Fury Special eleva el número total de juegos de SNES añadidos a la biblioteca en Occidente a 77.
Mario & Wario es un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado por Game Freak antes de la era Pokémon. Fue lanzado en el Super Famicom en Japón, pero nunca llegó a Occidente.
El juego requería el Super Famicom Mouse, y los jugadores controlan a Wanda, un hada que debe guiar a Mario a través de 100 niveles llenos de obstáculos. Mario no puede ver porque Wario sigue colocando objetos como barriles y cubos en su cabeza, por lo que Wanda tiene que guiar a Mario más allá de los diversos peligros en cada etapa.
Debido a que Mario & Wario requería un ratón para jugar, nunca estuvo disponible en los servicios de Consola Virtual en Wii, Wii U o 3DS. Su adición a la biblioteca de Clásicos de Nintendo de Switch Online, entonces, con soporte de ratón a través de los Joy-Cons de Switch, marca su primer lanzamiento oficial fuera de Japón.
También se une a la biblioteca hoy Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind, el primer juego de la serie de plataformas Bubsy the Bobcat.
Cuando una raza de alienígenas llamada los Woolies invade el planeta en un intento de robar todo su hilo, Bubsy decide contraatacar. A pesar de ser considerado generalmente promedio, el juego ha desarrollado un culto de seguidores a lo largo de los años, en parte debido a las frases ingeniosas de Bubsy, las numerosas animaciones cómicas de muerte del juego y sus numerosos saltos de ‘fe ciega’.
Finalmente, Fatal Fury Special es una versión mejorada de Fatal Fury 2 de SNK. Duplica la lista de personajes de ocho a 16 (incluyendo una aparición especial del héroe principal de Art of Fighting, Ryo Sakazaki) y añade un nuevo sistema de combos similar al visto en Super Street Fighter II.
El evento Fortnitemares de este año en Fortnite añade a Jason, Scooby-Doo, Ghostface y más

Un nuevo tráiler del evento anual de Halloween de Fortnite ha revelado algunos de los personajes que se añadirán al juego pronto.
Fortnitemares es un evento de temporada que generalmente se rota en Fortnite en las semanas previas a Halloween, y este año no es diferente.
Epic Games ha lanzado un nuevo tráiler mostrando algunas de las skins de personajes licenciados y originales que se añadirán al juego cuando Fortnitemares regrese este jueves, 9 de octubre.
Estos incluyen:
- Scooby-Doo, Shaggy, Velma, Daphne y Fred de Scooby-Doo (no está claro si los cinco estarán disponibles)
- Jason Voorhees de Friday the 13th
- Huggy Wuggy de Poppy Playtime
- Ghostface de Scream
- Doja Cat
Aún no se sabe cuántos de estos personajes estarán disponibles a través de los Pases de Batalla, y cuántos se añadirán a la tienda de Fortnite.
Eventos anteriores de Fortnitemares han incluido personajes como Rick Grimes de The Walking Dead, Chris y Jill de Resident Evil, Ash de The Evil Dead, Michael Myers de Halloween, Jack Skellington y Sally de The Nightmare Before Christmas, Alan Wake, Edward Scissorhands, Leatherface de The Texas Chain Saw Massacre, Billy de Saw y She-Venom de Spider-Man.
Es posible que algunos de estos personajes también regresen a la tienda de Fortnite para marcar el regreso de Fortnitemares.
Un evento de KPop Demon Hunters también se está llevando a cabo actualmente en Fortnite, habiéndose añadido la semana pasada. El evento añade skins para los miembros de la banda HUNTR/X: Rumi, Mira y Zoey, así como el regreso del modo Horde Rush, rediseñado para presentar enemigos demoníacos.
Mientras tanto, la temporada estándar actual de Fortnite continúa en segundo plano, con los jugadores pudiendo desbloquear personajes de Power Rangers como parte del Pase de Batalla.
Según informes, Ubisoft canceló un juego de Assassin's Creed en parte debido a "preocupaciones políticas"

Ubisoft supuestamente canceló un juego de Assassin’s Creed en desarrollo el verano pasado, en parte debido a preocupaciones sobre el clima político en los Estados Unidos.
Según empleados actuales y anteriores, que hablaron de manera anónima con Game File, el juego cancelado estaba planeado para desarrollarse durante el período de Reconstrucción que siguió a la Guerra Civil Americana en las décadas de 1860 y 1870.
Se afirma que el juego de Assassin’s Creed habría seguido a un hombre negro que había sido anteriormente esclavizado en el Sur y se mudó al oeste para comenzar una nueva vida.
“Reclutado por los Asesinos de la serie, regresaría al Sur para luchar por la justicia en un conflicto que, entre otras cosas, lo vería confrontar el surgimiento del Ku Klux Klan”, según entrevistas con cinco empleados actuales y anteriores de Ubisoft.
Tres de los empleados dijeron a Game File que el juego fue cancelado el verano pasado por la dirección de Ubisoft en París por dos razones: la reacción negativa en línea alrededor de la revelación de Yasuke, un samurái negro inspirado históricamente en Assassin’s Creed Shadows, y la preocupación por el clima político en los Estados Unidos.
“Estaba terriblemente decepcionado pero no sorprendido por el liderazgo”, dijo una fuente a Game File. “Están tomando cada vez más decisiones para mantener el ‘status quo’ político y no tomar posición, ni riesgos, ni siquiera creativos”.
La nueva subsidiaria de Ubisoft respaldada por Tencent comenzó oficialmente su primer día de operación la semana pasada.
VGC entiende que Ubisoft informó al personal el miércoles que la nueva subsidiaria se llamará Vantage Studios y ha comenzado a trabajar bajo el liderazgo de los co-CEOs Christophe Derennes y Charlie Guillemot.
Xbox revela los juegos de Game Pass de octubre

Microsoft ha detallado los juegos de Xbox Game Pass de octubre.
Las adiciones de octubre al servicio de suscripción incluyen notablemente Ninja Gaiden 4 (además de la remasterización de Ninja Gaiden 2 Black), el nuevo juego de Double Fine, Keeper, y más.
Pronto dejarán Game Pass Cocoon (Nube, Consola y PC), Core Keeper (Nube, Consola y PC), y Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (Nube, Consola y PC).
Los juegos de octubre serán los primeros lanzados desde que Microsoft actualizó su oferta y precios de Game Pass a principios de esta semana.
Juegos de Game Pass de octubre
- Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II: Enhanced Editions (PC) – 9 de octubre (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)
-
The Casting of Frank Stone (Nube, PC y Xbox Series X S) – 14 de octubre (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass) - Ball x Pit (Nube, Consola y PC) – 15 de octubre (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
- The Grinch: Christmas Adventures (Nube, Consola y PC) – 15 de octubre (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)
-
Eternal Strands (Nube, PC y Xbox Series X S) – 15 de octubre (Ahora con Game Pass Premium) - He Is Coming (Vista previa del juego) (PC) – 15 de octubre (Ahora con Game Pass Premium)
-
Ninja Gaiden 2 Black (Nube, PC y Xbox Series X S) – 15 de octubre (Ahora con Game Pass Premium) - Pax Dei (PC) – 16 de octubre (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)
-
Keeper (Nube, PC y Xbox Series X S) – 17 de octubre (Game Pass Ultimate, PC Game Pass) - Evil West (Nube, Consola y PC) – 21 de octubre (Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass)
-
Ninja Gaiden 4 (Nube, PC y Xbox Series X S) – 21 de octubre (Game Pass Ultimate, PC Game Pass)
Xbox Game Pass ahora se divide en los niveles Ultimate, Premium (anteriormente Standard) y Essential (anteriormente Core). PC Game Pass seguirá estando disponible como una suscripción separada para juegos exclusivos de PC.
Xbox Game Pass Ultimate ahora costará $29.99/£22.99, pero también recibirá nuevas adiciones, como Fortnite Crew y la colección Ubisoft+ Classics.
Microsoft afirma que los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate tendrán acceso a más de 75 títulos desde el primer día cada año. Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 y The Outer Worlds 2 están programados para el resto de 2025.
Xbox añade los mandos de The Outer Worlds 2 al Xbox Design Lab

Microsoft ha añadido los diseños de controladores de The Outer Worlds 2 a su servicio Xbox Design Lab.
A partir de hoy, los usuarios pueden personalizar y ordenar los controladores inalámbricos de Xbox de The Outer Worlds 2 y los pads del Xbox Elite Wireless Controller Series 2, con arte de Moon Man y grietas galácticas.
Los controladores se pueden personalizar con una variedad de mejoras, incluyendo gatillos metálicos, un D-Pad metálico, agarres laterales y traseros de goma, y grabado en la carcasa superior.
La versión Elite Series 2 incluye palancas de tensión ajustable, un agarre de goma envolvente y un bloqueo de gatillo más corto, así como paletas traseras opcionales.
Los controladores están disponibles hoy, comenzando en $94.98 para el Xbox Wireless Controller y $184.98 para el Xbox Elite Wireless Controller Series 2.
| The Outer Worlds 2 se lanza el 29 de octubre para Xbox Series X | S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net y Steam, y desde el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass. |
La secuela de RPG de Obsidian estaba destinada a ser el primer juego de $80 de Xbox, pero el titular de la plataforma revirtió los planes de precios semanas después de anunciarlos.
Obsidian escribió en sus canales de redes sociales: “Hemos recibido su SOS a través de un dron de salto sobre el precio. Como una organización dedicada a asegurarse de que las corporaciones no actúen sin restricciones, nosotros en la Dirección de la Tierra hemos trabajado con [REDACTED] para revisar el precio de The Outer Worlds 2.
Clair Obscur: Expedition 33 está recibiendo una gran actualización con un nuevo entorno, jefes y más

Sandfall Interactive está trabajando en una actualización de Clair Obscur: Expedition 33 que incluye un nuevo entorno, batallas contra jefes y más, según se ha anunciado.
Los detalles de la actualización se compartieron junto con la noticia de que Clair Obscur ha superado los cinco millones de copias vendidas desde su lanzamiento a principios de este año.
La actualización está actualmente en desarrollo para todas las plataformas e incluirá varias adiciones, incluyendo:
- Un nuevo entorno jugable, llevando a los personajes de Expedition 33 a “una ubicación completamente nueva con nuevos encuentros enemigos y sorpresas por descubrir”.
- Nuevas batallas contra jefes “para que los jugadores avanzados superen”.
- Nuevos trajes para cada miembro de la Expedición, “ofreciendo aún más opciones de personalización para los jugadores a lo largo de su aventura”.
- Nuevas localizaciones de texto y UI del juego en checo, ucraniano, español latinoamericano, turco, vietnamita, tailandés e indonesio, llevando el número total de idiomas soportados a 19.
- Además, “aún más sorpresas que los fans pueden esperar”.
“La respuesta a nuestro juego ha sido nada menos que increíble”, dijo Guillaume Broche, director creativo de Expedition 33 en Sandfall Interactive. “Pasamos años trabajando en nuestro proyecto soñado, y saber que ha resonado con los fans de todo el mundo de una manera tan poderosa es tanto maravilloso como abrumador.
“Estamos muy agradecidos a nuestros fans por su amor por el mundo que creamos, por compartir su propio arte de fans y versiones musicales, por llevar sus mejores cosplays de Baguette a las convenciones, y por ser increíblemente solidarios con nuestro juego.
“Esperamos que la actualización en la que estamos trabajando actúe como un ‘gracias’ a esos fans por su apoyo; por favor, sean pacientes mientras nuestro equipo trabaja arduamente para ofrecerles algo que valga la pena esperar”.
La misteriosa animación Close to You de Nintendo se revela como basada en Pikmin

Nintendo ha revelado que su misteriosa animación “Close to You” publicada ayer está basada en Pikmin.
Ayer publicó un corto animado sobre un bebé persiguiendo un chupete que parecía flotar por la habitación.
Ahora ha publicado una segunda versión del video que revela que la habitación está llena de Pikmin, que ni el bebé ni su madre pueden ver.
El video original muestra a un bebé jugando en la habitación con su madre, quien luego sale de la habitación al escuchar a alguien en la puerta. Los juguetes del bebé comienzan a moverse por sí solos.
El sonajero del bebé rueda por el suelo, algunos de sus bloques de construcción se mueven, y luego el chupete sale de la boca del bebé y comienza a flotar por la habitación. El bebé persigue el chupete por la habitación mientras vuela, moviéndose hacia su silla, luego su estantería, y finalmente aterrizando en el móvil de su cuna.
La madre regresa a la habitación y se sorprende al ver a su bebé dando sus primeros pasos, por lo que le da un gran abrazo.
La nueva versión del video, que al momento de escribir esto aún está solo en la aplicación NintendoToday y no ha sido publicada en redes sociales, muestra la misma secuencia, pero esta vez se han añadido Pikmin, revelando que son los Pikmin quienes han estado moviendo los juguetes del bebé y su chupete.
Cuando la madre abraza al bebé al final del video, todas las flores de los Pikmin florecen.
Según el juego móvil Pikmin Bloom, los Pikmin no pueden ser vistos por los humanos, lo que explica por qué aparecen en el teléfono del jugador pero no frente a ellos.
Aún no está claro si el video está promocionando un próximo juego de Pikmin, película o serie animada, o si simplemente fue una animación única no diseñada para promocionar nada.
El aclamado juego de plataformas cooperativo para 10 jugadores, Pico Park, se ha hecho accidentalmente gratuito de forma permanente en Steam

El desarrollador del aclamado juego de plataformas cooperativo Pico Park dice que accidentalmente han hecho que el juego sea gratuito de forma permanente en Steam.
Pico Park (ahora conocido como Pico Park: Classic Edition) fue lanzado originalmente en 2016 y es un juego de plataformas de rompecabezas cooperativo para hasta 10 jugadores.
Las reseñas de los usuarios del juego están marcadas como Mayormente Positivas en Steam, con un 74% de las reseñas de usuarios hasta la fecha siendo positivas.
Aunque la Classic Edition ha sido temporalmente gratuita en Steam por un tiempo, su desarrollador Tecopark decidió actualizarla recientemente y agregar nuevas características, incluyendo soporte multijugador en línea.
Notificando a los usuarios sobre la actualización en agosto, Tecopark escribió: “Estoy pensando en actualizar Classic Edition por primera vez en nueve años. Mantuve Classic Edition porque es exclusivo de Steam y soporta 10 jugadores. Ya que lo estoy haciendo de todos modos, lo actualizaré con soporte en línea. Podría cobrar una pequeña tarifa por ello. Recomiendo instalarlo mientras aún es gratuito.”
La actualización se añadió a mediados de septiembre, con el prometido multijugador en línea para 2-10 jugadores, así como gráficos actualizados para coincidir con títulos más recientes de Pico Park, soporte para Steam Input y soporte para monitores que funcionan a 60Hz o más.
Tecopark dijo a los jugadores que lo “mantendrían gratuito por aproximadamente una semana” antes de comenzar a cobrar por ello, pero luego se dieron cuenta de que esto no era realmente posible porque Steam limita cuántas veces los desarrolladores pueden hacer que los juegos sean gratuitos y luego cambiarlos de nuevo a títulos de pago. Steam専用「PICO PARK:Classic Edtion(2016年)」は永久に無料だよ!https://t.co/MVs2BKQPePアプデして有料に戻そうとしたけど、有料から無料にしたら二度と有料に戻せないことを忘れてたよ!凹この無料版を遊んで楽しかったらシリーズも遊んでみてね。これだけ10人で遊べるのも変だね凹… pic.twitter.com/FyxKH2ttWD— PICO PARK / ピコパーク (@picoparkgame) 5 de octubre de 2025
“Estaba planeando cambiar a un plan de pago después de actualizar el soporte en línea, pero olvidé que una vez que cambias de pago a gratuito, nunca puedo volver a pago,” escribió Tecopark, declarando que Pico Park: Classic Edition ahora es “gratuito de forma permanente” en Steam.
“Si disfrutas jugando esta versión gratuita, asegúrate de probar también la serie (Pico Park, Pico Park 2).”
En el festival indie BitSummit de este año en Kioto, VGC tuvo la oportunidad de probar el nuevo DLC para Switch 2 de Pico Park 2, que agrega etapas basadas en el uso del ratón para los controladores Joy-Con.
“Pico Park 2 + Mouse Stage me tuvo jugando con tres extraños al azar – todos japoneses, naturalmente – y a pesar de la barrera del idioma, nos divertimos muchísimo trabajando juntos para resolver cada uno de los rompecabezas de estilo de plataformas del juego,” escribimos.
“Cada jugador controla su pequeño personaje manteniendo presionado el botón del ratón, tirando hacia atrás y soltando para lanzarlos (como Angry Birds pero con mucha más gravedad). El objetivo es pasar cada etapa apilándose unos sobre otros, activando interruptores, bloqueando láseres y varios otros trucos divertidos.
“Actualmente no hay un equivalente de Snipperclips en Switch 2, pero después de 15 minutos jugando Pico Park 2 + Mouse Stage, creo que esto podría ser el tipo de diversión multijugador local que llevará a niveles similares de gritos y vítores en la sala de estar.”
Chucky, Jason Voorhees y Predator llegarán a Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone

Se han revelado todos los detalles de la Temporada 6 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, incluyendo la incorporación de Jason Voorhees, Chucky y el Predator.
La sexta temporada se llama The Haunting y tiene una temática de terror, incluyendo un nuevo modo llamado Slasher Deathmatch en el que los jugadores pueden tomar el control de Jason de las películas de Viernes 13 o Chucky de las películas de Child’s Play.
“Cada partida dura un total de cuatro rondas”, dice la descripción del modo. “Al inicio de cada ronda, dos de los ocho sobrevivientes son elegidos al azar para asumir el papel de un asesino. Una nueva pareja de asesinos es seleccionada en cada ronda hasta que los ocho jugadores hayan tenido la oportunidad de jugar como uno.”
Jason está armado con un machete y un hacha de combate, y tiene la habilidad de teletransportarse, caminar más rápido hacia los jugadores en su línea de visión y activar un Modo de Furia donde es temporalmente inmune a aturdimientos y no puede ser detectado por los jugadores hasta que está cerca.
Chucky está armado con un cuchillo de combate y un hacha de combate, y tiene la habilidad de moverse más rápido que los otros jugadores. Como en las películas, también tiene la habilidad de levantarse de nuevo después de haber sido ‘muerto’ un total de seis veces.
El Predator, que apareció anteriormente en Call of Duty: Ghosts, también estará presente en la Temporada 6 como parte de su Pase de Batalla. Jason también estará disponible como Operador, lo que significa que los jugadores podrán jugar como él por separado del modo Slasher Deathmatch.
La lista completa de nuevas incorporaciones para la Temporada 6, que comienza el 9 de octubre a las 9am PT / 12pm ET / 5pm BST, es la siguiente:
Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone – Contenido de la Temporada 6
Multijugador
- Tres Nuevos Mapas:Sumérgete en los nuevos mapas Core 6v6 Gravity y Rig, y visita el nuevo mapa Mothball Strike, todos disponibles en el lanzamiento.
- Boo-Town:Nuketown se une a la fiesta con un cambio de imagen temático de Halloween que presenta arañas, esqueletos, Jack-o’-Lanterns y otros elementos espeluznantes en esta variante del mapa que tiene lugar después de la puesta del sol.
- Slasher Deathmatch:Interpreta los roles de asesino y sobreviviente en este modo de escondite inspirado en dos de los asesinos más icónicos del terror. Ya sea que estés evadiendo la caza implacable de Jason o escapando de las trampas retorcidas de Chucky, la supervivencia no está garantizada.
- Juego Clasificado de la Temporada 06:Forma equipo y compite contra los mejores en una nueva temporada de Juego Clasificado Multijugador, ofreciendo nuevas recompensas de temporada a medida que avanzas en los Rangos.
Zombies
- Nuevo LTM Haunted Havoc:Enfréntate a zombis inducidos por Rampage con cabezas de calabaza y accede a poderosos objetos a través de Jack-o’-Lanterns caídos en el LTM Haunted Havoc que llega a los seis mapas. Mantente alerta; nunca sabes cuándo un objeto resultará ser un Mimic disfrazado.
- Nuevo GobbleGum:¡Lleva la alegría de los zombis con cabezas de calabaza y su risa espeluznante a todos los modos de Zombies con el nuevo GobbleGum Whimsical Jacked Lanterns!
- Nuevos Eventos de Tabla de Clasificación:Compite en dos nuevos Eventos de Tabla de Clasificación, trayendo nuevos desafíos y recompensas para los jugadores dispuestos a trabajar para llegar a la cima.
Warzone
- Variantes de Mapas de The Haunting:The Haunting llega a Verdansk y Rebirth Island mientras la noche desciende sobre los dos mapas, cada uno lleno de sus propias sorpresas aterradoras.
- Zombie Royale:El favorito de los fans, Zombie Royale, regresa para The Haunting, trayendo nuevas habilidades de zombis y características en todo el mapa al modo donde los Operadores caídos regresan como no-muertos. El último escuadrón con un Operador vivo gana.
- Casual Z:La horda voraz hunde sus dientes en Casual con Battle Royale Casual Z y Resurgence Casual Z. Lucha contra una mezcla de Operadores humanos y bots en las versiones temáticas de The Haunting de Verdansk y Rebirth Island, ahora hogar de zombis regulares y blindados listos para atacar a los vivos a la vista.
- Juego Clasificado de la Temporada 06:Compite en una nueva temporada de Battle Royale y Resurgence Juego Clasificado, incluyendo todas las nuevas recompensas de temporada.
Contenido General
- Detalle de Armas:Desata el poder sobre el equipo enemigo con cuatro nuevas armas, incluyendo el SMG Dresden 9mm, el Rifle de Asalto Merrick 556, el Arma Especial X52 Resonator y el Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Chainsaw. Aumenta tu cadencia de fuego con dos nuevos accesorios, la Conversión de Doble Cañón GPR91 y el Potenciador de Boca GPMG-7.
- Nuevos Eventos y Recompensas:Experimenta nuevos eventos aterradores a lo largo de la temporada y diseñados para hacerte gritar con una serie de recompensas escalofriantes, incluyendo nuevos Operadores además del nuevo Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo Chainsaw y el accesorio Potenciador de Boca GPMG-7.
- Pase de Batalla y BlackCell:Siente el miedo mientras el Pase de Batalla de The Haunting introduce una variedad de Planos de Armas encantados, Skins de Operador, Tarjetas de Visita, Movimientos de Finalización, Emotes y más a través de una mezcla de niveles gratuitos y premium. Obtén BlackCell para recompensas adicionales, incluyendo el nuevo Operador Dread.
- Operadores de la Temporada 06:El Predator acecha en el nuevo Pase de Batalla mientras que el esquelético Dread trae su encanto escalofriante a BlackCell. Caza a los enemigos como el imparable asesino Jason Voorhees y demuestra tu valía como Dek de Predator: Badlands.
- Prueba Gratuita de la Temporada 06:Juega Black Ops 6 GRATIS durante toda una semana, incluyendo acceso completo a la Campaña, Multijugador y Zombies.
Más del 60% de los jugadores de videojuegos en EE. UU. compran solo dos juegos o menos al año, según una encuesta

La mayoría de los jugadores de videojuegos en los Estados Unidos solo compran uno o dos juegos al año, según ha encontrado una encuesta.
El director senior de la empresa de investigación de mercado Circana, Mat Piscatella, compartió datos de su encuesta “Futuro de los Videojuegos” del tercer trimestre de 2025, específicamente sus datos sobre la frecuencia de compra entre los jugadores en EE. UU.
Según los datos, el 18% de los jugadores en EE. UU. compran un nuevo videojuego aproximadamente una vez cada seis meses, mientras que el 12% compra uno aproximadamente una vez al año.
La encuesta también encontró que el 33% de los jugadores compran un nuevo juego con menos frecuencia que una vez al año, lo que significa que un 63% combinado de jugadores compran dos juegos o menos cada año.
En el otro extremo de la escala, el 22% de los jugadores compran un nuevo juego aproximadamente una vez cada tres meses, y el 10% dice que compran uno aproximadamente cada mes. Solo el 4% dijo que compran más de un juego al mes.
Comentando sobre los hallazgos, Piscatella sugirió que esos 14% de jugadores que compran un juego o más al mes son principalmente responsables de la trayectoria continua de los juegos a precio completo.
“Los jugadores hiperentusiastas, insensibles al precio, realmente están manteniendo las cosas en marcha, especialmente en el espacio de juegos que no son gratuitos,” señaló.
Piscatella también señaló que si estos números parecen inusuales, es probable que sea porque cualquiera que lo siga ya cae en ese 14% de jugadores que compran un juego o más al mes, y por lo tanto puede no ser consciente del panorama general.
“Antes de responder, sepan que incluso ver esta publicación probablemente los coloca en ese grupo de hiperentusiastas, por lo que las acciones de ustedes y su cohorte inmediata probablemente no coincidan con las de la audiencia general de jugadores,” explicó.
En una publicación separada relacionada con su punto sobre “jugadores hiperentusiastas, insensibles al precio”, Piscatella sugirió que la razón por la que los precios de los juegos están subiendo y las Ediciones Deluxe se están volviendo más comunes es porque ese 14% de jugadores es menos propenso a preocuparse por el costo de los juegos, lo que significa que la mayoría de los precios se centran en ellos.
“He estado hablando de esta tendencia durante años cuando se trata del gasto en juegos,” escribió. “¿Por qué hay gamepads premium, ediciones de coleccionista de $149, consolas Pro y precios en general en aumento? Porque los jugadores insensibles al precio y adinerados son los que están gastando más mientras todos los demás se inclinan más hacia los juegos gratuitos.”
Otro informe publicado por Comscore el año pasado encontró que el 82% de los jugadores de videojuegos estadounidenses habían realizado una compra dentro del juego en los últimos 12 meses, destacando que, aunque algunos jugadores pueden no estar comprando muchos juegos, todavía están invirtiendo dinero en la industria, aunque a través de compras dentro del juego en títulos gratuitos.
Los usuarios de Game Pass en algunas regiones evitarán un aumento del 50% en el precio, siempre y cuando sigan suscritos

Microsoft ha informado a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate en algunas regiones que no se verán afectados por el aumento de precio del 50% de esta semana, siempre que sigan suscritos.
Usuarios de Reddit en múltiples regiones, incluyendo Polonia, Alemania, Indonesia, Austria, India e Irlanda, han reportado haber recibido un correo electrónico de Microsoft indicando que su suscripción Ultimate no aumentará de precio mientras permanezcan suscritos.
“En este momento, estos aumentos solo afectarán a nuevas compras y no afectarán a su suscripción actual para el mercado en el que reside, siempre que esté en un plan de renovación automática”, dice el correo electrónico de Microsoft, verificado por The Verge. “Si decide cancelar su plan y volver a comprarlo, se le cobrará la nueva tarifa vigente.”
Se especula que el cambio en estos países probablemente esté relacionado con regulaciones locales sobre cambios en los precios de suscripción.
Microsoft anunció el aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass Ultimate a principios de esta semana. Ultimate ahora costará $29.99/£22.99, pero también tendrá nuevas incorporaciones, como Fortnite Crew y la colección Ubisoft+ Classics.
PC Game Pass seguirá estando disponible como una suscripción separada para juegos solo de PC, pero ahora verá su precio aumentado de $11.99 / £9.99 por mes a $16.49 / £13.49 por mes.
Las consolas Xbox de Microsoft han visto una serie de aumentos de precio en los últimos meses, el más reciente la semana pasada cuando la compañía anunció que una vez más aumentaría los precios en los EE. UU.
Puedes probar el juego de héroes Heart Electric del director de Star Wars: Battlefront este mes

Heart Electric, el shooter de héroes del diseñador de Battlefield y Star Wars: Battlefront, Niklas Fegraeus, ha confirmado los detalles de su primera prueba global.
Desarrollado por el nuevo estudio Modoyo, con sede en Estocolmo, Heart Electric enfrenta a cuatro equipos de tres, armados con armas y ventajas únicas, en combate, con el objetivo de agotar el grupo de vida compartido de sus oponentes.
La prueba del juego, que se llevará a cabo del 24 al 26 de octubre, introducirá una nueva mecánica de Flujo Magnético, que según Modoyo permite a los jugadores manipular metal y volar a través de las arenas.
“El Flujo Magnético es un poder revolucionario que permite a los jugadores atravesar el campo de batalla a alta velocidad, manipulando objetos metálicos y desencadenando efectos electromagnéticos, fomentando tanto la libertad de movimiento como la capacidad de idear estrategias innovadoras para mantener una ventaja táctica”, dijo.
Los jugadores pueden inscribirse para la prueba ahora, que incluirá lo siguiente:
- Mecánicas completas de Flujo Magnético a través de tres arenas distintas
- Múltiples héroes jugables con habilidades únicas
- Diversas armas primarias y equipamientos totalmente personalizables
- Tácticas de equipo desafiantes en un nuevo formato competitivo
- Tablas de clasificación globales para seguir los rankings competitivos
Niklas “Figge” Fegraeus dijo en un comunicado: “Heart Electric es un verdadero proyecto indie de pasión diseñado por jugadores y moldeado por nuestra comunidad. Estamos invitando a los fanáticos de los shooters de héroes de todo el mundo a unirse a nosotros y experimentar algo único e innovador.
“El Flujo Magnético cambia el panorama y ofrece niveles de juego que sorprenderán incluso a los fanáticos más acérrimos de los FPS, brindando a los jugadores nuevas formas de superar a los oponentes y divertirse increíblemente haciéndolo.”
Football Manager 26 Touch llegará a Apple Arcade el próximo mes

Apple ha anunciado que Football Manager 26 Touch llegará a Apple Arcade el próximo mes.
La versión móvil del simulador de gestión de fútbol de Sports Interactive y Sega llegará al servicio de suscripción de Apple el 4 de noviembre.
Como con todos los juegos de Apple Arcade, Football Manager 26 Touch estará disponible en su totalidad como parte de una suscripción a Apple Arcade, y no contará con monetización, ya sea un precio inicial, compras dentro del juego o anuncios.
“Estamos encantados de traer FM26 Touch de vuelta a Apple Arcade para el comienzo de esta nueva era para Football Manager”, dijo el director del estudio Sports Interactive, Miles Jacobson, en un comunicado.
“Creemos que la interfaz de usuario reinventada realmente mejorará la experiencia en los dispositivos Apple. Además, la llegada de la Premier League con licencia completa y la introducción del fútbol femenino profundizarán aún más la exploración para los jugadores de Arcade.”
También llegarán a Apple Arcade en noviembre MySims y MySims Kingdom. Ambos juegos fueron lanzados originalmente en la Wii en 2007 y 2008 respectivamente, antes de recibir una remasterización para Switch y PC en 2024 llamada MySims: Cozy Bundle.
Su adición a Apple Arcade el 6 de noviembre marcará el debut móvil de ambos juegos. MySims y MySims Kingdom llegarán a Apple Arcade el próximo mes.
El último juego que llegará a Apple Arcade en noviembre es Toca Boca Jr Classics, una colección de juegos para niños hechos por Toca Boca y Sago Mini.
Apple Arcade está disponible por £6.99 al mes, o como parte de una suscripción a Apple One (que también incluye Apple TV+, Apple Music, almacenamiento extra en iCloud y, con el plan Premier, Apple Fitness+ y Apple News+).
El último juego de Football Manager fue Football Manager 2024, que se lanzó en noviembre de 2023. Después de múltiples retrasos, Football Manager 25 fue oficialmente cancelado en febrero de 2025, con Sega y el desarrollador Sports Interactive diciendo que su enfoque se trasladaría al próximo juego de la serie.
Ese próximo juego, Football Manager 26, ahora se lanzará oficialmente el 4 de noviembre en PC, PS5 y Xbox Series X/S, con una versión para Switch que llegará un mes después, el 4 de diciembre.
La última entrega marcará el cambio del juego al motor Unity, así como la licencia oficial de la Premier League y la adición del fútbol femenino por primera vez.
Nintendo publica un misterioso cortometraje animado titulado "Close to You"

Nintendo ha publicado un misterioso cortometraje animado.
El clip, titulado Close to You, muestra a un bebé persiguiendo un chupete flotante por su habitación.
Nintendo no ha proporcionado más información sobre el clip, simplemente lo tuiteó con las palabras “Close to You” y nada más.
También ha publicado el video en su canal de YouTube, pero nuevamente la descripción simplemente dice “Close to You”.
El video muestra a un bebé jugando en la habitación con su madre, quien luego sale de la habitación cuando escucha a alguien en la puerta.
Al bebé – no está claro si es niño o niña – se le da un chupete para que deje de llorar cuando la madre se va. Cuando lo hace, algunos de los juguetes del bebé comienzan a moverse por sí solos.
El sonajero del bebé rueda por el suelo, algunos de sus bloques de construcción se mueven, y luego el chupete sale de la boca del bebé y comienza a flotar por la habitación.
El bebé entonces persigue el chupete por la habitación mientras vuela, moviéndose hacia su silla, luego su estantería, y finalmente aterrizando en el móvil de su cuna.
Cuando el bebé se acerca al chupete, la madre vuelve a entrar en la habitación, aparentemente sorprendida de ver a su bebé dando sus primeros pasos. El bebé entonces se ríe y continúa caminando hacia su madre, quien abraza al bebé, toma el chupete y lo vuelve a poner en su boca.
Un logo de © Nintendo aparece entonces en la parte inferior de la pantalla y el video termina, sin ninguna pista sobre a qué se refiere. Un pequeño objeto rojo en movimiento, como un Pikmin Rojo, se puede ver en el fondo de esta toma.
La especulación comenzó en línea minutos después de la publicación del video, con algunos señalando que la música suena similar a la de los juegos de Pikmin. También hay un momento en el video, a las 1:39, donde se puede ver un desenfoque moviéndose en el fondo que podría ser un Pikmin rojo.
La calidad de la animación también podría significar que es un adelanto de la próxima película de Super Mario Galaxy, con el bebé posiblemente siendo Rosalina. Los ojos del bebé son del mismo color, y parte del libro de cuentos de Rosalina en el juego Super Mario Galaxy – donde hizo su debut – gira en torno a que ella está perdida en el espacio esperando a su ‘Mamá’, quien nunca llega.
El mes pasado se anunció oficialmente que la secuela de The Super Mario Bros Movie, que se estrenará en cines en abril de 2026, se llamará The Super Mario Galaxy Movie.
Elon Musk dice que su empresa xAI lanzará un 'gran juego generado por IA' para finales de 2026

Elon Musk ha dicho que su empresa de inteligencia artificial será capaz de generar un videojuego “genial” para finales del próximo año.
Musk es dueño de xAI, una empresa de inteligencia artificial que trabaja en numerosos proyectos, siendo el más notable el chatbot Grok.
El año pasado, xAI presentó Aurora, un modelo de texto a imagen que permite a Grok generar imágenes con indicaciones de texto. Esto fue seguido en julio de 2025 por Grok Imagine, que permite a los usuarios generar clips animados de seis segundos con sonido, también basados en indicaciones de texto.
Ahora Musk afirma que su empresa de IA no solo podrá generar un videojuego para finales de 2026, sino que será “genial”.
El domingo, un usuario en X publicó un clip de Grok Imagine mostrando un video generado por IA de un videojuego tipo guerra, diciendo: “Los videojuegos serán generados dinámicamente por Grok en el futuro.”
Musk luego respondió al clip, diciendo: “El estudio de juegos de xAI lanzará un gran juego generado por IA antes de finales del próximo año.”
Notablemente, una hora después Musk publicó un mensaje similar, afirmando que Grok “hará una película que al menos será visible antes de finales del próximo año y películas realmente buenas en 2027”.
La sugerencia de que xAI sería capaz de hacer un videojuego “genial” para finales de 2026 pero que las “películas realmente buenas” no llegarán hasta 2027 puede sorprender a algunos, dado que el video generado por IA ha existido por algún tiempo mientras que los juegos generados por IA aún están en su relativa infancia. El estudio de juegos de XAI lanzará un gran juego generado por IA antes de finales del próximo año https://t.co/F14rJXNzk9— Elon Musk (@elonmusk) 6 de octubre de 2025
Musk declaró durante una transmisión de xAI en febrero que la empresa estaba lanzando un estudio de juegos de IA, diciendo: “Si estás interesado en unirte a nosotros y construir juegos de IA, por favor únete a xAI. Lo estamos anunciando esta noche, vamos.”
xAI no es la única empresa que experimenta con videojuegos generados por IA. A principios de este año, Microsoft lanzó una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa. La demostración tecnológica de Quake 2 está impulsada por el nuevo modelo de IA generativa de videojuegos de Microsoft, Muse, que dice que puede generar “visuales de juegos, acciones de control, o ambos.”
La reacción a la demostración de Microsoft fue principalmente negativa, con un usuario de X afirmando: “Hicimos un programa que imagina vagamente e inexactamente cómo podría ser si estuvieras jugando Quake 2 ahora mismo. Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad.”
“Esto es absolutamente repugnante y escupe en el trabajo de cada desarrollador en todas partes,” decía otra respuesta, más contundente.
El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que planea tener un catálogo de videojuegos que utilicen su nuevo modo de IA generativa. Comentando sobre Muse en febrero, Nadella lo comparó con el momento ‘wow’ que dijo sentir cuando vio por primera vez otros modelos de IA generativa como ChatGPT.
Elon Musk trabajó en videojuegos al principio de su carrera, durante su tiempo en Rocket Science Games a mediados de los 90. Está listado en los créditos de los títulos de Mega CD Loadstar: The Legend of Tully Bodine y Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm – la base de datos de juegos MobyGames dice que ambos juegos tenían la misma puntuación media de reseñas del 53% en revistas de videojuegos de la época.
Se informa que PlayStation Plus añadirá un remake sorpresa de 2024 este mes

El remake de 2024 de Silent Hill 2 de Konami y Bloober Team se unirá a PlayStation Plus este mes.
Esto según el siempre confiable Billbil-kun en Deallabs, quien afirma que Silent Hill 2 se unirá al catálogo de juegos de PlayStation Plus Extra a partir del martes 21 de octubre.
Si es preciso, significaría que el remake se uniría al servicio de suscripción de Sony alrededor de un año después de su lanzamiento inicial para PlayStation 5 y PC.
El lanzamiento también podría fortalecer las afirmaciones de otro destacado detective de juegos, Dusk Golem de X, quien recientemente afirmó que Konami pronto anunciará una versión de Xbox de Silent Hill 2, además de un parche para PS5 Pro.
Silent Hill 2 fue lanzado el pasado octubre con gran aclamación crítica, y actualmente tiene una puntuación de Metacritic de 87 en PC y 86 en PS5.
La reseña de VGC de Silent Hill 2 dice que el remake “demuestra que los escépticos están equivocados”, llamándolo “una interpretación fiel de un clásico del survival horror”.
A principios de este año, Konami y Bloober Team anunciaron que volverán a trabajar juntos, esta vez en un remake del juego original de Silent Hill.
“La confianza construida sobre el éxito de Silent Hill 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto”, dijo Bloober Team en un comunicado de prensa. “El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco de primera parte.”
"Las solicitudes de guerra naval no han pasado desapercibidas": EA insinúa contenido futuro para Battlefield 6

El equipo de desarrollo de Battlefield 6 ha detallado algunos de sus planes futuros para el juego más allá de la primera Temporada.
Una nueva Actualización de la Comunidad publicada en el sitio web oficial de Battlefield se centró principalmente en lo que los desarrolladores aprendieron de las más de 30 sesiones de Battlefield Labs y 92 millones de horas jugadas durante la Beta Abierta, señalando varias estadísticas como el promedio de bajas por hora, cómo el diseño del mapa afectó la elección de clases y cómo jugar con Armas Cerradas hizo que las partidas fueran un poco más largas.
También enumeró algunos de los más de 200 cambios planeados para el parche del día de lanzamiento del juego, incluyendo un movimiento más receptivo, un retroceso reequilibrado en las armas automáticas, diseños de mapas de Rush y Breakthrough revisados y mejoras en la Operación Firestorm.
Sin embargo, junto con un recordatorio de lo que viene en la primera Temporada del juego, la actualización también adelantó algo de lo que vendrá en el futuro, incluyendo potenciales batallas basadas en barcos y nuevos modos.
“Hay mucho más que esperar más allá de nuestras Temporadas, ya que nuestro equipo continúa revisando los datos de Battlefield Labs, los comentarios de los jugadores e ideando ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una emocionante nueva versión de Battlefield sobre Battle Royale”, decía.
“Por separado, las solicitudes de guerra naval no han pasado desapercibidas, ni tampoco las llamadas para cierto pequeño helicóptero favorito de los fans, pelotones y más.”
La referencia al “pequeño helicóptero” parece sugerir que el Little Bird, que anteriormente ha aparecido de alguna forma en Battlefield 2, 3, 4 y 2042, está listo para regresar en Battlefield 6 en algún momento. Más información La hoja de ruta gratuita de la Temporada 1 de Battlefield 6 revelada: nuevos mapas, modos y armas en camino El contenido gratuito posterior al lanzamiento se desplegará en tres fases a partir de finales de octubre
La semana pasada, Battlefield Studios detalló las primeras oleadas de contenido gratuito posterior al lanzamiento que llegarán a Battlefield 6 como parte de la Temporada 1, con tres fases mensuales que se desarrollarán de octubre a diciembre.
La primera oleada, que comienza el 28 de octubre, se llamará Rogue Ops e incluirá un nuevo mapa Blackwell Fields, un modo Strikepoint y un nuevo vehículo, carabina, arma secundaria, rifle de francotirador y accesorios, entre otras adiciones.
Esto será seguido por California Resistance el 18 de noviembre, que añade un nuevo mapa Eastwood, un modo Sabotage de tiempo limitado, una nueva escopeta, nueva arma secundaria y nuevo accesorio, y una nueva función de ‘recogidas de batalla’.
Finalmente, Winter Offensive llegará el 9 de diciembre, trayendo consigo un evento de tiempo limitado llamado Ice Lock, junto con un mapa Empire State Ice Lock de tiempo limitado, un arma cuerpo a cuerpo Ice Climbing Axe y más.
Nintendo está buscando $4.5 millones en daños de un moderador de Reddit que, según ellos, pirateó ampliamente juegos de Switch

Nintendo está buscando $4.5 millones en daños de un moderador de Reddit acusado de copiar y distribuir juegos pirateados de Switch, así como los medios para jugarlos.
Según un documento presentado ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Oeste de Washington (como lo señaló OatmealDome), Nintendo está solicitando un fallo en rebeldía contra James Williams, conocido en línea como Archbox, después de que no respondiera a una demanda presentada el año pasado.
Nintendo afirma que Williams “ha estado involucrado durante mucho tiempo en la creación, operación, apoyo y promoción de una red de Tiendas Piratas que han ofrecido al público extensas bibliotecas de juegos pirateados de Nintendo Switch para descarga gratuita”.
“Desde 2019, Williams ha sido directa o indirectamente el propietario, gerente, operador, creador, administrador, proveedor y/o supervisor de varias Tiendas Piratas en línea, y ha trabajado activamente para promover estas Tiendas Piratas a comunidades compuestas por muchos miles de individuos”, dijo.
Nintendo también afirma que Williams fue “un moderador líder (si no el principal)” del grupo de Reddit SwitchPirates, que eventualmente creció a 190,000 miembros, afirmando que publicó miles de mensajes en la página del grupo, incluyendo pedir “donaciones” de tarjetas de regalo de Nintendo eShop para poder comprar más juegos de Switch para piratear.
La queja afirma que Williams operó, poseyó o administró al menos cuatro Tiendas Piratas (y estuvo involucrado en muchas otras), algunas de las cuales ofrecían niveles ‘Pro’ por donar tarjetas de regalo de eShop, lo que a su vez ofrecía acceso a otros juegos no disponibles públicamente.
Dice que Williams fue el “representante principal y único miembro líder” de Missing Dumps, una comunidad en línea centrada en recibir tarjetas de regalo de eShop para esencialmente llenar los vacíos en las Tiendas Piratas comprando juegos que aún no habían sido pirateados. La queja de Nintendo dice que Williams pidió donaciones de tarjetas de regalo de eShop para poder comprar y distribuir juegos que aún no habían sido pirateados.
Además de crear y distribuir los juegos pirateados, Nintendo también afirma que Williams estuvo involucrado en “crear, promover y distribuir” el software de elusión necesario para jugar los juegos encontrados en las Tiendas Piratas, incluyendo ayudar a encontrar sitios espejo extranjeros para evitar eliminaciones.
Nintendo contactó a Williams en marzo de 2024, exigiendo que cerrara inmediatamente sus ‘Tiendas Piratas’, donde se ponían a disposición extensas bibliotecas de juegos pirateados de Switch para su descarga.
Según Nintendo, Williams “reconoció que su conducta violaba los derechos de NOA y declaró que trabajaría con NOA para satisfacer sus demandas”, pero “sin embargo, no acordó cesar su conducta, y de hecho negó su participación con las Tiendas Piratas en varios aspectos”.
Nintendo dice que cuando le pidió a Williams que confirmara por escrito que estaría de acuerdo con las demandas de Nintendo, él “se volvió combativo y poco cooperativo”, y que después de que no respondiera a una última oportunidad para cumplir, Nintendo presentó una demanda en junio de 2024 acusándolo de numerosos cargos de infracción de derechos de autor, elusión y tráfico de dispositivos de elusión.
Desde entonces, Nintendo dice que solo tuvo contacto con el abogado de Williams una vez en enero de 2025, y que “no ha tenido más contacto” con Williams ni con su abogado después de eso. Como resultado de la falta de defensa de Williams en el caso, ha solicitado al tribunal que emita un fallo en rebeldía a favor de Nintendo. Lectura adicional: Nintendo gana un acuerdo de $2 millones contra un vendedor de modchips de Switch que previamente negó haber actuado mal. Ryan Daly también tiene prohibido permanentemente manejar hardware modificado nuevamente.
Nintendo ha solicitado una orden judicial permanente sobre las acciones de Williams, así como daños monetarios de $4.5 millones, afirmando que Williams “ha participado en la reproducción y distribución infractora e ilegal de cientos o miles de juegos de Nintendo Switch con derechos de autor”, y que a través de las Tiendas Piratas ha “distribuido o facilitado la distribución de miles, si no cientos de miles, de copias no autorizadas de dichos juegos de Nintendo Switch”.
Nintendo dice que las declaraciones anteriores hechas por Williams en línea, incluida una instancia en la que escribió que “la mayoría de nosotros que hackeamos nuestro Switch somos, como dijiste, piratas y no vamos a darle a Nintendo $50 por un juego”, prueban que su conducta fue intencional, y que “las alegaciones plausibles de intencionalidad son todo lo que se requiere en una moción para un fallo en rebeldía”.
La Ley de Derechos de Autor establece que en lugar de calcular los daños reales y las ganancias adeudadas, un propietario de derechos de autor puede solicitar un premio de daños legales de hasta $30,000 por infracción, o $150,000 si se demuestra que fue intencional.
Afirmando que, por lo tanto, podría ser responsable de $150,000 en daños por cada juego individual que Williams infringió, Nintendo se ha centrado solo en 30 títulos clave de primera parte que fueron distribuidos por Williams, y está solicitando daños de $150,000 por cada título, de ahí el total de $4.5 millones.
También dice que ha decidido no buscar daños legales por el presunto tráfico de software de elusión de Williams, “aunque tales daños podrían ser de varios millones de dólares”, y en su lugar se está centrando solo en la copia y distribución de 30 juegos.
La moción para la entrada de un fallo en rebeldía por parte del tribunal está programada para ser escuchada el 24 de octubre.
"Este es un punto de control importante": meses después del retraso, Marathon de Bungie vuelve a las pruebas

Casi cuatro meses después de su retraso de última hora, el nuevo shooter de Bungie, Marathon, vuelve a las pruebas beta cerradas.
El lunes, el estudio anunció que llevará a cabo una nueva prueba técnica cerrada para Marathon entre el 22 y el 27 de octubre, con inscripciones abiertas ahora.
Según Bungie, la prueba de juego bajo NDA está diseñada para probar las mejoras realizadas desde la Alpha del juego, incluyendo tres nuevos mapas, cinco carcasas de corredor, chat de proximidad, ritmo de combate ajustado, una cola en solitario, narración ambiental más profunda y más.
“Dicho esto, la versión de la Prueba Técnica está en desarrollo y solo incluirá una parte de lo que está planeado para el lanzamiento completo de Marathon, centrado en la experiencia inicial del jugador”, dijo.
Aunque los jugadores que participen en la prueba técnica cerrada no podrán compartir sus impresiones, Bungie afirma que “compartirá una actualización pública sobre el desarrollo de Marathon en los próximos meses”.
Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre, pero Bungie anunció en junio que había retrasado oficialmente el juego, afirmando que necesitaba más tiempo para refinar y probar el juego.
El retraso siguió a comentarios mixtos de los jugadores en las pruebas alfa y una controversia significativa en torno a obras de arte robadas que se encontraron en esas versiones de prueba.
La directora financiera de Sony ha dicho desde entonces que espera que Marathon se lance para finales de marzo de 2026, y reiteró la decisión de la compañía de tomar más control sobre la gestión de Bungie, con el objetivo eventual de integrarlo completamente en PlayStation Studios.
Cuando se le preguntó si Marathon sería cancelado, la directora financiera de Sony, Lin Tao, dijo que no esperaba que esto sucediera, diciendo: “Ahora estamos solucionando los problemas, por lo que creemos que este lanzamiento ocurrirá. Si este lanzamiento se cancela, tendríamos que revisar la valoración, sin embargo, por ahora, esto no se espera”.
"Todos estamos sufriendo": el estudio de Metal: Hellsinger cerró como parte de los recortes de Funcom

The Outsiders, desarrollador del aclamado juego de disparos musical de 2022 Metal: Hellsinger, ha sido cerrado por su propietario Funcom.
La noticia fue compartida por el fundador de Outsiders, David Goldfarb, el lunes, quien dijo que el cierre se decidió como parte de los despidos en toda la empresa en Funcom. Funcom adquirió el estudio hace solo tres años.
“No he tenido mucho tiempo para procesar la noticia, pero todos nosotros en The Outsiders y Funcom Estocolmo hemos sido afectados por los despidos en Funcom, y nuestro estudio de 10 años cerrará”, escribió Goldfarb.
“Muchos de nosotros sobrevivimos a una experiencia de estudio casi mortal hace años cuando Darkborn fue cancelado, y gracias a la lealtad de este equipo y su negativa a rendirse, nació Metal Hellsinger.
“Siempre será un punto culminante para mí personalmente, y siempre estaré agradecido de que pudimos hacerlo y por el maravilloso equipo y las asociaciones que lo hicieron posible.”
El fundador agregó que el estudio esperaba hacer algo “aún mejor” después de Hellsinger, pero “las cosas no siempre salen como esperas”. Hizo un llamado a cualquiera interesado en financiar un nuevo estudio para ayudar al grupo a continuar.
“No nos estamos rindiendo, y vamos a intentar continuar de alguna nueva forma”, escribió. “Si crees que puedes ayudar de alguna manera, con contactos comerciales, colocación para empleados, orientación, lo que sea, estaría genuinamente agradecido si te comunicas aquí. El cambio siempre es difícil y ahora mismo todos estamos sufriendo. Muchas gracias.”
La reseña de VGC sobre Metal Hellsinger llamó al juego “un concepto increíblemente bien realizado, lleno de excelente música, armas únicas y un ciclo de juego que es instantáneamente adictivo.”
Agregamos: “Es un juego que mantendremos instalado por mucho tiempo, incluso más allá del punto de finalización, ya que la búsqueda de puntajes cada vez más altos contra tus amigos es tan atractiva.”
PlayStation cancela discretamente las fechas restantes de la gira 'PlayStation: The Concert' 2025 en EE. UU

Parece que PlayStation ha cancelado silenciosamente prácticamente todas las fechas restantes de 2025 para sus eventos PlayStation: The Concert en EE. UU.
PlayStation The Concert es un espectáculo en vivo que presenta música de los 30 años de historia de PlayStation, incluyendo notablemente música compuesta por Gustavo Santaolalla (The Last of Us), Joris De Man (Horizon), Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima), Bear McCreary (God of War), y más.
La gira comenzó en el Reino Unido a principios de este año, con espectáculos en varias ciudades, incluyendo Londres y Glasgow.### Actualización: Los organizadores confirman la cancelación6 de octubre de 2025 / 9:10 pm
Los organizadores GEA Live han confirmado a VGC que todas las fechas restantes de la gira 2025 en América del Norte para PlayStation: The Concert han sido canceladas.
“Es con gran pesar que hemos cancelado las fechas de la gira PlayStation The Concert 2025 en América del Norte”, dijo un portavoz.
“Nuestro equipo ha dedicado una cantidad considerable de tiempo a desarrollar este proyecto, y compartimos la decepción de los fanáticos que ya no podrán asistir. Extendemos nuestro más sincero agradecimiento a todos los que apoyaron el espectáculo y apreciamos su comprensión al tomar esta difícil decisión.”
Sin embargo, la gira europea aparentemente encontró problemas, con varios eventos reportadamente cancelados en países como Polonia, Suecia, Noruega, Italia, y otros planeados para Alemania y Budapest pospuestos hasta el próximo verano.
Ahora, parece que los compradores de entradas para las fechas de PlayStation: The Concert en EE. UU. están destinados a una decepción similar, después de que usuarios de redes sociales informaran haber sido notificados de cancelaciones para los eventos planeados en 2025 en Atlanta, Cleveland, Detroit, Charlotte, y más.
Según Ticketmaster, las fechas previamente anunciadas para 2025 en Nueva York, Reading, Washington DC, Grand Rapids, Huntsville, Chicago, Boston, y Filadelfia han sido todas canceladas.
De las fechas restantes planeadas para 2025, solo un evento tiene entradas no revendidas disponibles para su compra en Ticketmaster: Red Bank, NJ, el 11 de noviembre. Sin embargo, la gran mayoría de los asientos permanecen sin vender al momento de publicar esta historia:
PlayStation: The Concert actualmente tiene más de 25 fechas a la venta para los primeros meses de 2026 en ciudades como San Francisco, Los Ángeles, y Toronto, Canadá.
Según el sitio web oficial de la gira, se llevará a cabo un evento en Brasil Game Show este fin de semana, y un espectáculo en Detroit el 7 de noviembre, aunque Ticketmaster actualmente no tiene entradas no revendidas disponibles para este último.
VGC ha solicitado comentarios a Sony Interactive Entertainment sobre esta historia.
Se revelan detalles sobre el cancelado 'rival de Uncharted' de Xbox, el Proyecto Ranger

Un nuevo video ha desenterrado supuestos detalles sobre el exclusivo cancelado de Xbox ‘Proyecto Ranger’, un juego de acción y aventura al estilo Uncharted que una vez estuvo planeado para Xbox One.
Se dice que Proyecto Ranger es el juego que fue famoso por ser presentado a través de un tráiler de 30 segundos durante la conferencia de prensa de Xbox en el E3 2013, y nunca se volvió a ver.
En ese momento, el título estaba asociado con ‘Black Tusk Studios’, que más tarde sería renombrado como The Coalition y se haría cargo de la franquicia Gears of War.
Un nuevo video de DidYouKnowGaming investiga el destino del misterioso proyecto, revelando que iba a ser la respuesta de Xbox a la serie Uncharted de Sony.
“En resumen, la idea para este juego era Uncharted con espías”, dice el investigador Liam Robertson. “Un shooter en tercera persona lleno de acción donde el jugador controlaba agentes secretos en misiones de espionaje de alto octanaje en varias ciudades del mundo.”
Se afirma que la preproducción de Ranger comenzó a principios de 2012, con las películas de Misión Imposible citadas como una fuerte influencia en la dirección del proyecto. El juego contaría con un único protagonista masculino, que usaría gadgets al estilo Bond para distraer a los enemigos y hackear el entorno.
También se planeó que el juego incluyera funcionalidad Kinect, permitiendo a los jugadores cambiar el modo de disparo de su arma principal, o pedir consejos a su manejador, hablando al sensor.
El teaser del E3, que fue hecho usando Unreal Engine, supuestamente se basó en una misión en Shanghái planeada para el juego, en la que los jugadores tendrían que infiltrarse en un edificio de oficinas ocupado por terroristas.
Finalmente, el desarrollo de Proyecto Ranger se interrumpió después de que surgiera la oportunidad para Microsoft de revivir una serie clásica. A finales de 2013, Microsoft adquirió Gears of War de Epic Games, y Black Tusk parecía ser una buena opción para hacerse cargo de la querida serie.
A principios de 2014, se tomó la decisión oficial en una reunión con el equipo más amplio del estudio de que Ranger sería cancelado en favor de un nuevo Gears of War. Poco después, la compañía fue renombrada a The Coalition.
Nintendo revela más detalles sobre la motocicleta de Samus en Metroid Prime 4

Nintendo ha publicado más detalles sobre la sorprendente mecánica de motocicleta de Metroid Prime 4, revelando que Samus podrá invocar el vehículo solo en áreas específicas del juego.
Revelado durante un tráiler de Nintendo Direct publicado el mes pasado, “Vi-O-La” es el nuevo modo de transporte que Samus usará en Metroid Prime 4, completo con trucos y ataques con proyectiles.
En una actualización de su sitio web japonés, Nintendo ha revelado ahora detalles adicionales sobre cómo funcionará Vi-O-La.
“Puedes invocar a Vi-O-La siempre que estés en un área disponible”, dice el sitio web. “Desmontar de Vi-O-La te devolverá a la perspectiva de Samus y te permitirá reanudar tu exploración.”
Montar la motocicleta permitirá a Samus viajar rápidamente por la extensión del planeta desconocido Byrus, dice el sitio web, y realizar acciones especiales para luchar contra enemigos y destruir depósitos de mineral esparcidos por el mundo. Los jugadores de Metroid Prime 4 podrán invocar a Vi-O-La solo en áreas específicas.
El movimiento de impulso le dará a Samus un aumento de velocidad temporal, derribará enemigos y romperá mineral. Mientras tanto, el movimiento de deslizamiento de poder puede alejar a una amplia gama de enemigos y objetos, mientras que el movimiento de proyectil disparará energía que sigue a los objetivos.
“Los proyectiles pueden fijarse en hasta cinco enemigos a la vez, y después de atacar a los enemigos, regresan como un boomerang”, dice Nintendo.
Metroid Prime 4: Beyond se lanzará el 4 de diciembre, cumpliendo con la ventana de lanzamiento de 2025 de Nintendo. Un amiibo de Samus y uno de Samus montando a Vi-O-La se lanzarán el 6 de noviembre. Un amiibo de Sylux seguirá luego en la fecha de lanzamiento del juego el 4 de diciembre.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC