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15 Oct 2025

Los juegos del catálogo de PlayStation Plus de octubre incluyen Silent Hill 2, Until Dawn 2024 y Tekken 3

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los juegos del catálogo de PlayStation Plus de octubre incluyen Silent Hill 2, Until Dawn 2024 y Tekken 3

Sony ha anunciado los juegos que llegarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus este mes.

Como siempre, el último lote de títulos del Catálogo de Juegos estará disponible para los miembros de los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.

Como se filtró la semana pasada, la principal adición al Catálogo de Juegos este mes es el remake de Silent Hill 2.

Se une a una serie de otros juegos de terror para celebrar Halloween, incluyendo el remake de 2024 de Until Dawn, Poppy Playtime: Capítulo 1 y V Rising.

Un juego también se añadirá al Catálogo Clásico de PS Plus, que solo está disponible para miembros Premium. El muy querido Tekken 3 es el título de este mes.

La lista completa de juegos que se agregarán al Catálogo de Juegos de PlayStation Plus el 21 de octubre se puede encontrar a continuación:

PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos

  • Silent Hill 2 (PS5)
  • Until Dawn (PS5)
  • V Rising (PS5)
  • Yakuza: Like a Dragon (PS5, PS4)
  • Poppy Playtime: Capítulo 1 (PS5, PS4)
  • As Dusk Falls (PS5, PS4)
  • Wizard with a Gun (PS5)

PlayStation Plus Premium | Catálogo Clásico

  • Tekken 3 (PS1)

Las adiciones de septiembre al Catálogo de Juegos incluyeron WWE 2K25, Persona 5 Tactica, Green Hell, Fate/Samurai Remnant, Crow Country, The Invincible y Conscript, con Legacy of Kain: Defiance uniéndose al Catálogo Clásico.

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de este mes ya están disponibles. Los jugadores pueden reclamar Alan Wake 2, Goat Simulator 3 y Cocoon.

Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus.

A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.

Sonic the Hedgehog ha sido añadido como compañero en la aplicación de navegación GPS Waze

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Sonic the Hedgehog ha sido añadido como compañero en la aplicación de navegación GPS Waze

La aplicación de navegación por satélite GPS Waze ha añadido a Sonic the Hedgehog como un personaje compañero.

Los compañeros son voces de celebridades que se pueden activar en Waze para reemplazar la navegación por voz estándar mientras se conduce.

De este modo, los usuarios que carguen la aplicación, entren en la configuración de sus compañeros y activen el nuevo compañero Sonic the Hedgehog recibirán indicaciones de Sonic mientras conducen.

Según Waze, Sonic dirá frases como “muy bien, vamos, mantén los ojos en la carretera, nunca se sabe cuándo habrá un loop-de-loop o una trampa de picos en el camino” y “gira a la derecha, excelente manejo, no tengo ninguna observación”.

Además de la navegación por voz, la colaboración también permite a los usuarios reemplazar su icono de coche en la aplicación con el coche Speedster Lightning de Sonic Racing: CrossWorlds, y reemplazar su avatar (que ven otros usuarios) con una cara de Sonic.

“Prepárate para sentirte imparable porque Sonic the Hedgehog te llevará en el viaje de tu vida con Waze”, dice un comunicado de Waze. “A partir de hoy, puedes seleccionar al icónico personaje de Sega, Sonic the Hedgehog, como tu animador personal en la carretera”.

La colaboración es la última incorporación a la campaña Racing Around the World, en la que Sonic Team está celebrando el próximo 35º aniversario de Sonic con una serie de eventos y colaboraciones.

En junio, se anunció que el equipo británico de carreras de motor McLaren Racing se ha unido a una asociación de varios años con Sonic the Hedgehog, también como parte de la campaña. Más información McLaren y Sonic anuncian una asociación, más de tres décadas después de la famosa victoria del trofeo Sonic de Ayrton Senna. La colaboración llevará a “integraciones creativas”, dicen ambos.

Diseñada para resaltar a cada socio como “iconos de velocidad reconocidos globalmente”, la asociación llevará a “integraciones y experiencias creativas que fusionen los mundos del automovilismo y los videojuegos y atraigan a audiencias de todas las edades tanto en la pista como en la pantalla”.

La reseña de VGC sobre Sonic Racing: CrossWorlds llama al juego “una gran alternativa al nuevo enfoque de mundo abierto de Mario Kart”, señalando que la decisión de Nintendo de modificar su fórmula para Mario Kart World hace que la oferta de Sega sea la mejor opción para aquellos que buscan un juego de karts ‘tradicional’.

“CrossWorlds es un brillante juego de karts con un manejo satisfactorio, una divertida mecánica de portal y opciones de personalización útiles”, escribimos. “Sus armas no son tan contundentes como nos gustaría y no está claro cómo va a mantener la atención de los jugadores a largo plazo, pero es una alternativa genuina y más tradicional a Mario Kart ahora que Nintendo ha dirigido su serie en una nueva dirección.”

El ejecutivo dice que Capcom 'necesitó mucha persuasión' para llevar los juegos originales de Resident Evil a GOG

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Capcom ‘took a lot of convincing’ to bring the original Resident Evil games to GOG, exec says

Capcom inicialmente se opuso a la solicitud de GOG de agregar las versiones originales para PC de Resident Evil 1, 2 y 3 a su tienda, según un ejecutivo de GOG.

La versión original para PC de 1996 de Resident Evil se agregó a GOG en junio de 2024, seguida por las versiones originales para PC de Resident Evil 2 y Resident Evil 3.

Las tres re-ediciones fueron actualizadas para asegurar la compatibilidad total con Windows 10 y 11, y recibieron nuevas opciones de renderizado y varias otras mejoras modernas, como soporte para controladores modernos, mejor sincronización de escenas, un reproductor de video mejorado, un renderizador de juegos DirectX mejorado y modos como 4th Survivor, Tofu y Mercenaries desbloqueados desde el inicio.

Sin embargo, según una nueva entrevista con The Game Business, el gerente senior de desarrollo de negocios de GOG, Marcin Paczynski, dice que Capcom inicialmente estaba en contra de la idea y estaba más interesado en que los jugadores probaran los remakes modernos de cada juego.

“Capcom decía, ‘tenemos todos esos remakes. Ya es la experiencia superior a esos juegos’”, recordó Paczynski, quien dice que fue uno de los miembros de GOG que lideró el proyecto.

“No veían realmente el valor de traer de vuelta las versiones originales. Se necesitó mucho convencerlos de que hay una audiencia que tiene muchos recuerdos sobre esos juegos y que le encantaría experimentar exactamente el mismo juego de nuevo. Afortunadamente, pudimos convencerlos.”

Paczynski dice que la respuesta a las re-ediciones demostró que el argumento de GOG era correcto, y que todavía hay un deseo de jugar los juegos originales tal como se presentaron originalmente en su momento. Las versiones de GOG de Resident Evil 1-3 son parte de su Programa de Preservación, que promete hacerlos siempre jugables en PCs modernas.

“Cuando lanzamos [Resident Evil] en GOG, la recepción fue absolutamente fenomenal”, dijo. “Tenemos un 94% de reseñas positivas en GOG para todos ellos. Y eso también se reflejó en las ventas.

“Demostró que hay una audiencia para esto. Las versiones clásicas, las versiones que todos recordamos de nuestra infancia, todavía tienen mucho valor.”

Aparentemente convencido, Capcom luego dio el visto bueno para las re-ediciones de GOG de los puertos originales para PC de Dino Crisis y Dino Crisis 2, que se agregaron a la tienda en enero de 2025.

Los cinco juegos son parte del Programa de Preservación de GOG, un esquema anunciado el pasado noviembre que está diseñado para asegurar que los juegos clásicos sigan siendo jugables en sistemas modernos para siempre, incluso después de que sus desarrolladores hayan dejado de apoyarlos.

Paczynski estimó que habrá alrededor de 350 juegos en el Programa de Preservación para finales de 2025, diciendo: “La esperanza es que en el futuro, cuando pienses en comprar un juego de hace 10 años, lo primero que verifiques sea si está disponible en el Programa.”

El lanzamiento de Ghost of Yotei fue el más grande de un juego de primera parte en Europa para PlayStation desde Spider-Man 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Ghost of Yotei tuvo el mayor lanzamiento de primera parte en Europa para PlayStation desde Spider-Man 2

El primer fin de semana de ventas de Ghost of Yotei lo convirtió en el mayor lanzamiento de primera parte para un juego de PlayStation en Europa desde Spider-Man 2.

Eso es según los datos del GSD European Chart, como informó The Game Business, que encontró que Ghost of Yotei entró en la lista en el número 2 tanto en términos de ventas de unidades como de ingresos, detrás de EA Sports FC 26 en ambos aspectos.

Según el GSD European Chart, que cuenta tanto las ventas físicas como digitales de juegos en 24 países, incluidos el Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España y Australia, las ventas de Ghost of Yotei están aproximadamente en línea con las de su predecesor Ghost of Tsushima.

GSD dice que Ghost of Yotei es el mejor lanzamiento de primera parte de Sony desde Spider-Man 2, que fue el juego de PlayStation Studios más vendido de la historia cuando se lanzó en 2023, vendiendo más de 2.5 millones de copias a nivel mundial en sus primeras 24 horas.

En otro lugar de la lista de Ventas de Unidades en Europa, que cubre la semana hasta el 5 de octubre, Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 entró en el número 3, con algunas salvedades. Como señaló The Game Business, Nintendo no proporciona datos de ventas digitales, por lo que la lista de GSD solo tiene en cuenta los juegos físicos de Switch que se venden.

Dado que Super Mario Galaxy se lanzó previamente como parte de Super Mario 3D All-Stars, es probable que numerosos jugadores compraran ambos juegos digitalmente o solo compraran Super Mario Galaxy 2 digitalmente; ninguna de estas instancias se contaría en la lista. Lectura adicional 1 Después de solo una semana en la cima de las listas físicas del Reino Unido, EA Sports FC 26 cede el título a Ghost of Yotei Pero las ventas físicas de lo último de Sucker Punch son, según se informa, un 40% inferiores a las de Ghost of Tsushima.

Las ventas de otoño de Steam hicieron que juegos más antiguos como Doom Eternal, Far Cry Primal y South Park: The Fractured But Whole volvieran a entrar en la lista de Ventas de Unidades debido a grandes descuentos, sacando a juegos como Silent Hill F y Mario Kart World del top ten. Sin embargo, ambos juegos todavía aparecen en el Top Ten de Ingresos, en el número 7 y 8 respectivamente.

La reseña de VGC de Ghost of Yotei le da al juego cinco estrellas y dice que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.

“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable, que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos y ofrece visuales y música de primera clase.”

El director de sonido Dan Forden, mejor conocido como el tipo de "Toasty" de Mortal Kombat, se ha retirado después de 37 años

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El director de sonido Dan Forden, mejor conocido como el tipo de ‘Toasty’ de Mortal Kombat, se ha retirado después de 37 años

Dan Forden, el director de sonido mejor conocido por los jugadores como el tipo de ‘Toasty’ en Mortal Kombat, se ha retirado después de 37 años.

Forden se unió a la industria en 1988 y trabajó en el audio de numerosas máquinas de pinball de Williams y Midway, así como en videojuegos de Midway. Sin embargo, fue su trabajo en la serie Mortal Kombat lo que más familiaridad generó entre los jugadores.

Forden trabajó en la música y los efectos de sonido para el primer juego de Mortal Kombat, y continuó trabajando en cada entrega principal de la serie, uniéndose eventualmente a los estudios NetherRealm, donde fue recientemente director de audio en Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 y el reinicio de la serie Mortal Kombat 1.

A pesar de sus décadas de trabajo en la industria de los videojuegos, Forden es posiblemente más conocido por ser el rostro y la voz detrás del huevo de pascua ‘Toasty!’ que aparece a veces cuando los jugadores dan un uppercut a su oponente en los juegos de Mortal Kombat.

En un comunicado a principios de este mes, Forden escribió: “Hicimos muchas cosas divertidas a lo largo de los años. Estoy realmente orgulloso de lo que logramos, así como de lo divertido que fue hacer esas cosas. Hay tantas personas inteligentes y talentosas [en NetherRealm] – esperen más cosas geniales en los próximos años.”

Añadió: “No habría durado 37 años en la industria si no hubiera fans ahí afuera jugando los juegos que hicimos. Gracias a todos ustedes por apoyar lo que hemos hecho. ¡Vivan mucho y… Toasty!”

El co-creador de Mortal Kombat, Ed Boon, rindió homenaje a Forden en una publicación en X el martes, compartiendo un video detrás de cámaras de su trabajo y elogiándolo por darle a Mortal Kombat su sonido icónico. Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación. No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat. Una parte significativa del primer… pic.twitter.com/LsGpoT3eGi— Ed Boon (@noobde) 14 de octubre de 2025

“Después de una increíble carrera de 37 años, el 1 de octubre, Dan Forden (1/4 del equipo original de Mortal Kombat) comenzó su merecida jubilación,” escribió Boon. “No puedo exagerar el impacto que Dan ha tenido en el pinball, los videojuegos, NetherRealm y especialmente en Mortal Kombat.

“Una parte significativa de la identidad del primer Mortal Kombat estaba en su tono, mística y presentación extravagante. ¿Recuerdas la primera vez que viste y escuchaste un uppercut? El impacto explosivo. La risa malvada del locutor. El ‘DUN DUN DUN’ antes de una fatality. ¿Recuerdas la increíble música que definió la atmósfera de las arenas de combate? Todo eso fue Dan.

“También puedes conocerlo como el (ahora infame) ‘Toasty Guy’, pero el audio de Dan creó por sí solo una atmósfera literal que jugó un papel importante en la sensación y el ambiente de Mortal Kombat.

“Por favor, mira y (más importante) escucha este video. ¿Algo te suena familiar? ¿Te trae algún recuerdo? Espero que te unas a nosotros para agradecer a Dan por sus increíbles contribuciones a Mortal Kombat y a los juegos en general.”

14 Oct 2025

El Summer Game Fest confirma la fecha de 2026 y el cambio de lugar

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Summer Game Fest confirma la fecha y el cambio de lugar para 2026

El espectáculo en vivo anual de Summer Game Fest regresará el viernes 5 de junio de 2026, han confirmado los organizadores.

La edición 2026 del evento de juegos de verano del productor Geoff Keighley se llevará a cabo en el nuevo lugar, el Dolby Theatre en Hollywood, California, y promete “nuevos anuncios de videojuegos, sorpresas y revelaciones”.

Como de costumbre, el evento en vivo estará abierto al público, y las entradas saldrán a la venta en la primavera de 2026.

El Summer Game Fest 2025 tuvo lugar en junio y contó con más de 50 millones de espectadores en transmisión en vivo durante el espectáculo de dos horas, marcando la mayor audiencia registrada para el evento, según los organizadores.

El Summer Game Fest de este año presentó su habitual lista de anuncios y actualizaciones de juegos, el más destacado de los cuales fue, sin duda, Resident Evil Requiem de Capcom, que cerró el espectáculo.

Ryu Ga Gotoku Studio reveló un nuevo vistazo a su juego, anteriormente conocido como Project Century, se anunció un juego de Wu-Tang, IOI Interactive anunció múltiples cruces de juegos, y 15 años después, el juego de Scott Pilgrim tendrá una secuela, con una historia completamente nueva del creador original.

"Gracias a todos los que jugaron": el director de Banjo-Kazooie confirma su salida de Rare después de 36 años

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

‘Gracias a todos los que jugaron’: El director de Banjo-Kazooie confirma su salida de Rare después de 36 años

El diseñador de juegos más experimentado y celebrado de Rare, Gregg Mayles, ha confirmado que ha dejado la compañía después de más de 35 años.

Confirmando un informe de VGC de julio, Mayles publicó en las redes sociales el martes que había completado su último día en la compañía, donde dirigió, posiblemente, sus juegos más memorables.

“Hoy fue mi último día en Rare. Gracias a todos los que jugaron y disfrutaron de cualquiera de los juegos que ayudé a crear mientras estuve allí. También gracias a todas las personas que trabajaron en los juegos junto a mí.”

Mayles marcó su partida con lo que llamó “una última rima”, aludiendo a las muchas líneas de poesía dispersas a lo largo de sus lanzamientos.

Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.

Se convirtió en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies y Viva Piñata.

Bajo Microsoft, también diseñó Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, y se desempeñó como director creativo para su éxito de servicio en vivo Sea of Thieves. En total, Mayles ha trabajado en casi 30 juegos en Rare.

El juego más reciente de Mayles, Everwild, fue cancelado este verano como parte de despidos significativos en toda la compañía, que según se informa, vieron a hasta 9.000 personas despedidas en todos sus departamentos.

Ahora, PlayStation: The Concert aparentemente ha comenzado a cancelar fechas de 2026

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Ahora PlayStation: The Concert aparentemente ha comenzado a cancelar fechas de 2026

Se han cancelado más fechas para el problemático PlayStation: The Concert, esta vez en Europa.

PlayStation: The Concert es un espectáculo en vivo que presenta música de los 30 años de historia de PlayStation, incluyendo notablemente música compuesta por Gustavo Santaolalla (The Last of Us), Joris De Man (Horizon), Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima), Bear McCreary (God of War), y más.

Sin embargo, desde que se anunció el espectáculo, numerosas fechas han sido reprogramadas y canceladas por completo.

A principios de este año, se informó que los espectáculos planeados para Polonia, Suecia, Noruega, Dinamarca, Alemania, Italia y Austria habían sido cancelados, y otros que estaban planeados para mayo de 2025 se pospusieron hasta marzo de 2026.

La semana pasada, VGC informó que todas las fechas restantes de la gira por América del Norte de 2025 para PlayStation: The Concert han sido canceladas, incluyendo conciertos en Atlanta, Cleveland, Detroit, Charlotte, Nueva York, Reading, Washington DC, Grand Rapids, Huntsville, Chicago, Boston y Filadelfia.

Ahora parece que la mayoría de esas fechas europeas que estaban previamente planeadas para mayo de 2025 y que se habían pospuesto hasta marzo de 2026 también han sido canceladas. Noch nie eine so unorganisierte und untransparente Veranstaltung wie Playstation: The Concert gesehen. Schade, dass das ganze Ding jetzt nach einer bereits ungeklärten Verschiebung nun komplett ins Wasser fällt. @PlayStationDE Infos wären mal nett gewesen! https://t.co/uN79rAkPk7— Salo (@Universalooo) 14 de octubre de 2025

PlayStation: The Concert, que ya había sido pospuesto una vez, aparentemente ha sido cancelado en varias ciudades de Alemania. pic.twitter.com/3u7OtA9Vr7— Hype Your Games (@HypeYourGames) 14 de octubre de 2025

De los seis eventos planeados para lugares europeos en marzo de 2026, según el sitio web oficial de PlayStation: The Concert, cinco han sido oficialmente cancelados o ya no están listados en el sitio web del lugar.

Las fechas son las siguientes:

La única fecha europea que aún parece seguir adelante (al momento de escribir esto) es la actuación del 10 de marzo en la Laszlo Papp Arena en Budapest, Hungría. La fecha del concierto en Hungría sigue activa, pero está lejos de agotarse. Los asientos verdes en este mapa son aquellos que aún están por venderse.

Confirmando la cancelación en su lugar, Olympiapark en Múnich declaró: “Debido a razones inesperadas fuera de nuestro control, lamentamos informar que PlayStation: The Concert, programado para el 9 de marzo de 2026 en el Olympic Hall en Múnich, no se llevará a cabo.

“Pedimos sinceras disculpas por cualquier inconveniente y agradecemos su comprensión. Los reembolsos están disponibles en el punto de compra original.”

Aunque sus fechas restantes en América del Norte para 2025 han sido canceladas, PlayStation: The Concert actualmente tiene más de 25 fechas a la venta para los primeros meses de 2026 en ciudades como San Francisco, Los Ángeles y Toronto.

El jefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, renuncia a Ubisoft tras el inicio de una nueva subsidiaria

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El jefe de Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, deja Ubisoft tras el inicio de una nueva subsidiaria

VGC entiende que el jefe de la franquicia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, ha dejado Ubisoft.

En una nota interna enviada al personal el martes, Ubisoft agradeció a Coté por su contribución a la serie de acción y aventura, en la que ha trabajado durante casi dos décadas como diseñador, director y productor.

Desde 2022, Marc-Alexis Coté ha liderado los equipos globales de Ubisoft en la franquicia Assassin’s Creed, dando forma a la estrategia a largo plazo de la serie.

Notablemente, fue codirector de Assassin’s Creed III (2012), director creativo de Assassin’s Creed: Syndicate de 2014, y productor de cada lanzamiento desde entonces.

La salida de Coté sigue a una reestructuración significativa en Ubisoft y la apertura de una nueva subsidiaria copropiedad de Tencent, Vantage Studios, que ahora supervisará sus franquicias más grandes, incluyendo Assassin’s Creed.

En el correo electrónico enviado al personal el martes, los co-CEOs de Vantage, Charlie Guillemot y Christophe Derennes, afirmaron que a Coté se le había ofrecido un puesto de liderazgo en la subsidiaria, pero rechazó la oferta. Ahora ha decidido dejar Ubisoft, dijeron.

“Aunque estamos decepcionados por su decisión, entendemos y respetamos que MAC tenía sus propias expectativas y prioridades relacionadas con la creación y el futuro de Vantage Studios”, dice el correo electrónico.

“Desafortunadamente, a pesar de haberle ofrecido varias oportunidades para ser parte del equipo de liderazgo que da forma a nuestra dirección estratégica, MAC declinó respetuosamente y decidió buscar comenzar su próximo capítulo en otro lugar.”

Continúa: “Permítanme cerrar ofreciendo nuestra profunda gratitud por las muchas contribuciones de MAC a lo largo de los años. Como Productor Ejecutivo y VP de Assassin’s Creed, ha sido fundamental en el éxito de AC, y su impacto se ha sentido en nuestros equipos y nuestros jugadores.”

Ubisoft dijo que su objetivo era “escribir el próximo capítulo” para Assassin’s Creed bajo Vantage, creando experiencias “en las que los jugadores quieran sumergirse”, que “evolucionen con sus comentarios” y lleven la franquicia al siguiente nivel.

En una declaración emitida a VGC, un portavoz de Ubisoft dijo: “Tras la reestructuración organizativa anunciada en marzo de 2025, Marc-Alexis Coté ha decidido seguir un nuevo camino fuera de Ubisoft. Aunque nos entristece verlo partir, confiamos en que nuestros talentosos equipos continuarán con la sólida base que él ayudó a construir.

“Estamos profundamente agradecidos por el impacto que Marc-Alexis ha tenido a lo largo de los años, particularmente en dar forma a la marca Assassin’s Creed en lo que es hoy. Su liderazgo, creatividad y dedicación han dejado una marca duradera en nuestros equipos y nuestros jugadores. Le agradecemos sinceramente por sus muchas contribuciones y le deseamos éxito continuo en todos sus futuros proyectos.”

Dissidia Duellum Final Fantasy es un juego de batalla móvil 3v3 que lleva a los personajes de Final Fantasy al Tokio moderno

por MrMan | Juegos PC | 16:04 | 0

Dissidia Duellum Final Fantasy es un juego de batalla móvil 3v3 que trae personajes de Final Fantasy al Tokio moderno

Square Enix ha anunciado Dissidia Duellum Final Fantasy, un spin-off móvil ambientado en el Tokio actual.

El juego para iOS y Android se describe como una “Arena de Batalla de Jefes en Equipo 3 vs 3”, y está programado para lanzarse en 2026.

Los jugadores compiten en equipos de tres y deben “usar habilidades poderosas para derrotar al jefe más rápido que el equipo enemigo”, según Square Enix.

El juego presenta a “guerreros de Final Fantasy convocados al mundo moderno con actuación de voz completa en japonés”.

Actualmente hay 10 personajes confirmados para el juego, que abarcan la serie Final Fantasy, cada uno cubriendo uno de los cuatro estilos de lucha: A distancia, Cuerpo a cuerpo, Apoyo y Ágil.

Los personajes actualmente confirmados son:

  • Guerrero de la Luz (Final Fantasy)
  • Kain Highwind (Final Fantasy 4)
  • Krile Mayer Baldesion (Final Fantasy 5)
  • Terra Branford (Final Fantasy 6)
  • Cloud Strife (Final Fantasy 7)
  • Rinoa Heartily (Final Fantasy
  • Zidane Tribal (Final Fantasy 9)
  • Lightning (Final Fantasy 13)
  • Gaia (Final Fantasy 14)
  • Prompto Argentum (Final Fantasy 15)

Debido a que el juego está ambientado en el Tokio actual en lugar de un escenario de fantasía, cada personaje ha sido rediseñado y se puede personalizar con numerosos atuendos. Los jugadores pueden cambiar los atuendos de los personajes.

“Un cristal gigante aparece en la ciudad de Tokio”, dice la historia del juego. “El cristal de brillo azul se integró en la vida diaria y se convirtió en una presencia familiar.

“Sin embargo, esos tiempos pacíficos llegaron a un final repentino. Monstruos extraños aparecen de una energía misteriosa y amenazante que contamina el cristal, llevando a la humanidad a la desesperación.

“A medida que el terror domina la ciudad, guerreros armados emergen, como si respondieran a un grito de ayuda. Mientras ocultan sus identidades y desaparecen rápidamente después de la batalla, la gente comenzó a llamarlos ‘fantasmas’…”

Una beta cerrada para Dissidia Duellum Final Fantasy tendrá lugar del 7 al 14 de noviembre, solo para jugadores en Japón, Estados Unidos y Canadá. Los jugadores pueden solicitar unirse en el sitio web oficial del juego.

La fecha de lanzamiento y el precio de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2 se han filtrado antes de un anuncio oficial

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

La fecha de lanzamiento y el precio de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2 se han filtrado antes de un anuncio oficial

La fecha de lanzamiento y el precio de la aún no anunciada versión para Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows han sido filtrados por un informante confiable.

El escritor de Dealabs, billbil-kun, quien tiene un largo historial de informar con precisión sobre productos antes de que se anuncien, ha confirmado lo que en esta etapa parecía ser casi seguro: una versión para Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows está en camino.

Según billbil-kun, la versión para Switch 2 está programada para ser lanzada el 5 de diciembre de 2025 en ediciones tanto digitales como físicas. La edición física será una tarjeta Game-Key.

El precio del juego debería rondar los 50 € en Europa, según el informe. Los precios para América del Norte y el Reino Unido aún no se han confirmado, pero para comparar, la versión para Switch 2 de Sonic X Shadow Generations también costó 50 €, lo que se tradujo en $50 y £45.

El informe también dice que se planificará una fase de pre-pedido para la versión de Switch 2, y que aunque la fecha exacta para que comiencen los pre-pedidos aún no se conoce, debería ser antes del 7 de noviembre según los datos de billbil-kun.

Un anuncio oficial de que Assassin’s Creed Shadows llegará a Switch 2 aún no ha sido hecho por Ubisoft, pero la creciente evidencia parece sugerir que podría ser una formalidad en este punto.

Una versión para Switch 2 del juego apareció en el sitio web de PEGI en abril, con una etiqueta que lo listaba en la página principal del sitio como uno de los formatos compatibles del juego. Más información La versión para Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows aparece en el sitio web de un minorista francés Se ha esperado un port para Switch 2 desde que apareció en el sitio de PEGI en abril

Más evidencia llegó este fin de semana cuando el minorista francés Auchan publicó una lista para la versión de Switch 2 del juego, aparentemente por accidente (desde entonces ha sido eliminada).

La lista de Auchan incluía una carátula que aparentemente confirmaba un lanzamiento en tarjeta Game-Key, junto con una descripción (en francés) que decía: “Experimenta Assassin’s Creed Shadows de una manera completamente nueva con Nintendo Switch 2.”

Los jugadores estarán más abiertos a la idea de un port para Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows tras un port de Star Wars Outlaws de Ubisoft, que fue lanzado el mes pasado y fue elogiado por ofrecer un port sólido, que John Linneman de Digital Foundry calificó como “increíblemente impresionante” para el hardware.

La reseña de VGC de Assassin’s Creed Shadows decía: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban que fuera. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

El soporte de Microsoft para Windows 10 termina oficialmente hoy, pero un tercio de los jugadores de Steam todavía lo utiliza

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El soporte de Microsoft para Windows 10 termina oficialmente hoy, pero un tercio de los jugadores de Steam todavía lo usan

Microsoft ha terminado oficialmente el soporte para Windows 10, alrededor de una década después de su lanzamiento original.

A partir de hoy, 14 de octubre, ya no habrá soporte técnico, actualizaciones de software ni actualizaciones de seguridad para los usuarios de Windows 10.

“Después del 14 de octubre de 2025, su computadora con Windows 10 ya no recibirá actualizaciones de seguridad”, dijo la compañía. “Además, el servicio al cliente de Microsoft ya no estará disponible para proporcionar soporte técnico para Windows 10”.

Las PC y dispositivos que ejecutan Windows 10 seguirán funcionando después de esta fecha, pero con el tiempo podrían volverse más susceptibles a problemas de seguridad. Como tal, Microsoft recomienda que los usuarios de Windows 10 comiencen a considerar la actualización a Windows 11.

“Aunque podría continuar usando una PC con Windows 10, sin actualizaciones continuas de software y seguridad, su PC estará en mayor riesgo de virus y malware”, explicó la compañía.

“Después de esta fecha, recomendamos actualizar a una versión de Windows que aún sea compatible. Un nuevo dispositivo que pueda ejecutar Windows 11 facilita la transición y ofrece una gran experiencia”.

Los usuarios de Windows 10 que cumplan con las especificaciones mínimas de hardware pueden actualizar a Windows 11 de forma gratuita yendo a Inicio > Configuración > Actualización y seguridad > Windows Update y seleccionando Buscar actualizaciones. Solo alrededor del 49% de los usuarios de Windows están ejecutando Windows 11, según datos proporcionados por StatCounter.

Windows 11 se lanzó en 2021, lo que significa que prácticamente todas las PC vendidas desde entonces contienen el sistema operativo más reciente. A pesar de esto, Windows 10 sigue siendo el segundo sistema operativo más utilizado en Steam.

Según la encuesta de hardware de Valve para septiembre de 2025, un total del 32.18% de los usuarios encuestados todavía están usando Windows 10, una caída del 2.9% pero aún así alrededor de un tercio de los usuarios de Steam.

El porcentaje en Steam es menor que el promedio global: según StatCounter, más del 40% de los usuarios de Windows todavía están usando Windows 10, y casi el 10% todavía están usando su predecesor Windows 7. Las cifras más bajas de Steam probablemente sean el resultado de que los jugadores de videojuegos tienden a actualizar su PC antes.

Las cifras de Steam también muestran que el 53% de los usuarios juegan a una resolución de 1080p, con un 20% adicional jugando a 1440p. Solo el 4.8% de los jugadores actualmente tienen 4K como su resolución principal.

Battlefield 6 alcanza el mayor número de jugadores simultáneos de EA en Steam, superando a Apex Legends

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Battlefield 6 alcanza el mayor número de jugadores simultáneos de EA en Steam, superando a Apex Legends

Battlefield 6 ha disfrutado de un fin de semana fuerte en el que ha alcanzado el mayor número de jugadores simultáneos de EA en Steam.

Desde su lanzamiento el viernes, la última entrega de la serie de disparos en primera persona ha logrado alcanzar un pico de 747,440 jugadores simultáneos.

Esto significa que en su primer fin de semana, el juego ya ha superado el récord anterior de jugadores simultáneos de EA, que fue logrado por Apex Legends cuando alcanzó un pico de 624,473 en febrero de 2023.

El pico de Battlefield 6 también ha superado al de la Beta Abierta de Battlefield 6, que logró un pico de 521,079.

Una salvedad que debe tenerse en cuenta es que la presencia de EA en Steam fue muy limitada hasta noviembre de 2019. Antes de esta fecha, el editor lanzaba principalmente sus juegos en su propia plataforma Origin en PC.

Sin embargo, el 15 de noviembre de 2019, EA añadió Star Wars Jedi: Fallen Order a Steam y procedió a añadir numerosos juegos de su catálogo anterior a la plataforma en los meses siguientes.

Por lo tanto, dado que no se pueden calcular los picos de jugadores simultáneos en Origin, es posible, aunque poco probable, que un juego anterior de EA en PC haya tenido un mayor número de jugadores simultáneos que el récord de Battlefield 6. Ciertamente, en lo que respecta a Steam, Battlefield 6 es el indiscutible poseedor del récord para el editor.

La lista total de juegos de EA con picos de jugadores simultáneos en Steam de más de 100,000 es la siguiente:

  • Battlefield 6 (747,440)
  • Apex Legends (624,473)
  • Beta Abierta de Battlefield 6 (521,079)
  • Split Fiction (259,003)
  • Beta Abierta de Battlefield 2042 (156,665)
  • Skate (134,901)
  • Battlefield 5 (116,104)
  • EA Sports FIFA 23 (110,878)
  • EA Sports FC 25 (110,026)
  • EA Sports FIFA 22 (108,295)
  • Battlefield 2042 (107,376)
  • EA Sports FC 24 (107,359)
  • EA Sports FC 26 (100,283)

La semana pasada, Battlefield Studios adelantó futuras adiciones a Battlefield 6, diciendo a los jugadores: “Hay mucho más que esperar más allá de nuestras Temporadas mientras nuestro equipo continúa revisando los datos de Battlefield Labs, los comentarios de los jugadores e ideando ideas completamente nuevas para el futuro, comenzando con una emocionante nueva versión de Battlefield sobre Battle Royale.

“Por separado, las solicitudes de guerra naval no han pasado desapercibidas, ni tampoco las llamadas para un cierto pequeño helicóptero favorito de los fans, pelotones y más.”

La reseña de VGC sobre Battlefield 6 elogió su “excelente multijugador”, diciendo que lo hizo para un “esfuerzo de un solo jugador estándar”.

“Battlefield 6 es exactamente lo que los fans querían, y lo que este juego necesitaba ser”, escribimos. “El modo de un solo jugador está bien, aunque en gran medida es terciario, pero el multijugador brilla. Extremadamente divertido de jugar, gratificante y lleno de excelentes mapas y modos, esta es la suite multijugador de Battlefield que traerá de vuelta a aquellos perdidos por 2042.”

"Estamos revisando los precios": Capcom responde a la reacción negativa de los fanáticos tras la decisión de cobrar $40 por ver las transmisiones finales del torneo

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Estamos revisando los precios’: Capcom responde a la reacción negativa de los fanáticos tras la decisión de cobrar $40 por ver las transmisiones finales del torneo

Capcom dice que está “revisando los precios” después de que los fanáticos se quejaran de su decisión de cobrar hasta $40 para ver las transmisiones en línea de las finales de los próximos torneos.

Se anunció durante el Tokyo Game Show del mes pasado que las finales de Capcom Cup 12 y el SFL World Championship se transmitirían en vivo a través de pago por evento.

El anuncio indicó que los fanáticos que quieran ver las finales del torneo en línea tendrán que pagar ¥4,000 ($27) para ver las Finales de Capcom Cup 12 el 14 de marzo de 2026 y otros ¥4,000 ($27) para ver el SFL World Championship el 15 de marzo de 2026. Alternativamente, hay un paquete disponible por ¥6,000 ($40) que les permite ver ambas finales.

El anuncio fue recibido con reacciones negativas por parte de los fanáticos de Street Fighter, y Capcom ha publicado ahora un comunicado sugiriendo que reconsiderará la situación antes de que las entradas para la transmisión de pago por evento salgan a la venta el próximo mes.

“En el Tokyo Game Show del 28 de septiembre, anunciamos la introducción de la transmisión en vivo de pago por evento para ambos eventos”, dice el comunicado en la cuenta oficial de Capcom Fighters en X. “Estamos revisando los precios y los detalles relacionados. La información actualizada sobre la transmisión PPV, incluyendo el precio final y el contexto adicional, se compartirá a finales de este mes.” A partir del 10 de octubre a las 2:00 AM PDT, los fanáticos pueden participar en la lotería para comprar entradas para asistir en persona a CAPCOM CUP 12 y al Street Fighter League: World Championship 2025, ambos eventos se llevarán a cabo en el Ryogoku Kokugikan en Tokio. Detalles: https://t.co/OGXwEWbCyzEn el Tokyo Game Show el…— Capcom Fighters (@CapcomFighters) 10 de octubre de 2025

Aunque esta cuenta en inglés no indica específicamente que la reacción de los fanáticos sea responsable de la revisión de precios, la cuenta oficial japonesa de Capcom eSports en X publica un comunicado similar que sí reconoce la recepción negativa.

“Anunciamos en el Tokyo Game Show el 28 de septiembre que cobraríamos una tarifa por la visualización en vivo de ambos torneos”, dice el comunicado japonés (a través de traducción automática). “Hemos recibido muchos comentarios de los fanáticos y estamos revisando los detalles. Actualmente estamos considerando ajustar el precio para la visualización en vivo de pago.

“Planeamos anunciar los precios de las entradas para la visualización en vivo, así como el contexto y la intención detrás de esto, a finales de octubre. Les pedimos amablemente su paciencia hasta entonces. Agradecemos su continuo apoyo a los eventos de Capcom eSports.”

A principios de este mes, el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, reveló que no tenía idea sobre la decisión de cobrar a los jugadores para ver las transmisiones, y que él y el productor Shuhei Matsumoto se enteraron de esto mientras estaban en el Tokyo Game Show.

“Los objetivos de ingresos y las tareas asignadas difieren fundamentalmente por departamento”, explicó Nakayama en X. “Incluso el equipo de desarrollo se sorprendió con este anuncio (al menos Matsumoto y yo nos sorprendimos en el lugar). Dicho esto, dado que este asunto ocurrió dentro de la misma empresa, actualmente lo estamos discutiendo. Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto pueda haber causado.”

Tras la cancelación de su servicio en vivo God of War, Bluepoint de Sony está contratando para un juego de acción en tercera persona

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Tras la cancelación de su servicio en vivo God of War, Bluepoint de Sony está contratando para un juego de acción en tercera persona

Bluepoint Games de Sony está contratando para un nuevo juego de acción en tercera persona, tras la cancelación de su título de servicio en vivo God of War.

En enero se informó y luego se confirmó que Sony había cancelado un juego de servicio en vivo en desarrollo en Bluepoint, así como uno en desarrollo en Bend Studio, desarrollador de Days Gone.

Posteriormente se informó que se creía que el juego de servicio en vivo cancelado de Bluepoint estaba basado en la serie God of War.

Ahora, como lo detectó Tech4Gamers, el estudio está contratando nuevamente y parece que se mantiene en un género similar para su próximo proyecto.

Un anuncio de trabajo para un puesto de Diseñador de Combate Senior dice que se espera que los solicitantes tengan un “sólido entendimiento de los sistemas y mecánicas de combate para experiencias de acción cuerpo a cuerpo en tercera persona”, así como “al menos cinco años de experiencia profesional en diseño de combate”, lo que sugiere que su próximo juego contará con dicho tipo de jugabilidad.

Bluepoint es mejor conocido por su historial de rehacer y remasterizar juegos antiguos de PlayStation, habiendo sido previamente responsable de la God of War Collection y The Ico & Shadow of the Colossus Collection en PS3, así como Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered y el remake de Shadow of the Colossus en PS4. Bluepoint se unió a Sony en 2021 tras su remake de Demon’s Souls.

El último juego del estudio fue su remake de Demon’s Souls, que fue un título de lanzamiento de PS5 en 2020. Desde entonces ha apoyado el desarrollo de God of War Ragnarok, pero su título de acción en vivo cancelado de God of War iba a ser el primer proyecto completamente original del estudio desde su título debut Blast Factor en 2006.

Cuando Sony anunció a Bluepoint en 2021, el presidente de Bluepoint, Marco Thrush, dijo que el estudio estaba “trabajando en contenido original” y que era “el siguiente paso en la evolución para nosotros”.

Tras los informes iniciales de que había cancelado los juegos de servicio en vivo de Bluepoint y Bend en enero, un portavoz de Sony confirmó que ambos juegos habían sido cancelados “tras una revisión reciente”, pero enfatizó que ninguno de los estudios sería cerrado como resultado de las cancelaciones.

“Bend y Bluepoint son equipos altamente capacitados que son miembros valiosos de la familia de PlayStation Studios, y estamos trabajando estrechamente con cada estudio para determinar cuáles son los próximos proyectos”, dijeron en un comunicado.

Sucker Punch seguirá siendo un estudio de un solo proyecto después de Ghost of Yotei, sugiere el jefe

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Sucker Punch seguirá siendo un estudio de un solo proyecto después de Ghost of Yotei, sugiere el jefe

Se sugiere que el estudio Sucker Punch de PlayStation seguirá siendo un desarrollador de un solo proyecto tras el lanzamiento de Ghost of Yotei, por lo que los fanáticos no deberían esperar que trabaje en múltiples franquicias simultáneamente pronto.

Hablando con VGC en una amplia entrevista retrospectiva sobre Ghost of Yotei, el cofundador y jefe del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, discutió la determinación del desarrollador de mantenerse relativamente pequeño en términos de triple A, y cómo decidirá su próximo proyecto después de que el complemento multijugador Ghost of Yotei: Legends se lance el próximo año.

“La verdad es que lo que sea que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo.

“Si fuéramos buenos manejando cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y hagamos uno de esos, y uno de esos, y cumplamos con alguna solicitud de los fanáticos, eso sería realmente popular… Pero solo podemos hacer una cosa.

“Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso realmente aclara las cosas. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una cada cinco años. Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, eso es como elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años”. El jefe del estudio Sucker Punch ha sugerido que seguirá siendo un estudio de un solo proyecto.

Continuó: “Y podrías ir a Cambridge, pero también podrías ir a UCLA. Y también podrías decidir que vas a ir al Cuerpo de Paz, pero solo puedes hacer una de esas cosas en los próximos cinco años. Vaya, esa es una decisión realmente grande. Será mejor que lo pienses detenidamente”.

Con el 30 aniversario de Sucker Punch acercándose en 2027, muchos fanáticos esperarán ver el regreso de sus franquicias clásicas como Sly e InFamous. Según Fleming, la diversidad de expectativas es un desafío que también enfrenta internamente, así como por parte de sus fanáticos.

“A los 30 años, ahora tenemos empleados que son hijos de antiguos empleados. Tenemos empleados que no habían nacido cuando se fundó el estudio”, dijo.

“Y también has tenido suficientes cambios de Sly, a InFamous, a Ghost que parte de esos cambios, cuando ocurren, significa no solo que te alejas de Tsushima, y no solo que te alejas de los actores en Tsushima, sino que te alejas de empleados que han sido parte del estudio durante la última década, porque no quieren hacer un juego ambientado en un entorno histórico”.

El director de la serie InFamous dijo recientemente que le encantaría volver a visitar la franquicia algún día, pero sugirió que actualmente no hay planes en la mesa.

13 Oct 2025

El estudio Control, Remedy, emite una advertencia de beneficios debido a las "bajas ventas" de FBC: Firebreak

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El estudio Control Remedy emite una advertencia de beneficios debido a las ‘ventas débiles’ de FBC: Firebreak

Remedy Entertainment ha emitido una advertencia de beneficios a los inversores, atribuyéndola a las “ventas débiles” de su shooter cooperativo, FBC: Firebreak.

Firebreak, un shooter en primera persona PvE ambientado en el universo de Control y el primer juego multijugador completo de Remedy, se lanzó en junio. En ese momento, Remedy informó que las ventas de lanzamiento no habían cumplido con las expectativas, pero se comprometió a mejorar el juego basándose en los comentarios de los jugadores.

Hace dos semanas, el estudio lanzó la primera gran actualización del juego. Sin embargo, en una nota a los inversores publicada este fin de semana, Remedy dijo que las ventas aún no habían alcanzado sus objetivos internos.

Como resultado, la compañía ha reducido sus perspectivas para su año fiscal actual y advirtió a los inversores que sufrirá un impacto de 14,9 millones de euros, lo que representa la mayoría de los costos de desarrollo y publicación del juego.

El estudio de Alan Wake y Max Payne ha cambiado sus perspectivas para el año fiscal actual de esperar un aumento en los ingresos y beneficios operativos, a esperar que los beneficios operativos sean negativos.

“Remedy está reconociendo un deterioro no monetario de los costos de desarrollo capitalizados y los derechos de publicación y distribución adquiridos relacionados con FBC: Firebreak”, dijo el CEO de Remedy Entertainment, Tero Virtala. “Mientras equilibramos las futuras inversiones en el título, continuamos desarrollando y mejorando el juego de acuerdo con nuestra previsión de ventas a largo plazo actualizada”.

En su informe financiero semestral publicado en agosto, Remedy dijo que aunque FBC: Firebreak alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros diez días, esto no resultó necesariamente en un éxito financiero ya que la “mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”, donde estaba disponible como parte de Xbox Game Pass y PlayStation Plus.

Según SteamDB, el inicio del juego en Steam fue modesto, alcanzando un pico de alrededor de 2,000 jugadores concurrentes en el lanzamiento, y cayendo a menos de cien desde entonces.

La fiesta de Lego y Tetris Time Warp de Digital Eclipse pronto estarán disponibles para transmitir en Netflix

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Lego Party y Tetris Time Warp de Digital Eclipse pronto estarán disponibles para transmitir en Netflix

Netflix ha anunciado que añadirá cinco juegos de fiesta a su servicio de streaming de TV esta temporada navideña, incluyendo Lego Party y el nuevo juego de Tetris creado por Digital Eclipse para Tetris Forever.

Lego Party se lanzó el mes pasado y, similar a la serie Mario Party de Nintendo, tiene a los jugadores compitiendo en mini-juegos mientras intentan reunir la mayor cantidad de ladrillos dorados.

Mientras tanto, Tetris Time Warp fue creado por Digital Eclipse como un nuevo juego de Tetris inspirado en el retro, como parte de su museo interactivo Tetris Forever.

Ambos juegos se unirán a Boggle Party, Pictionary: Game Night y Party Crashers: Fool Your Friends, todos los cuales estarán disponibles como parte de una suscripción a Netflix.

Al igual que los otros juegos basados en TV actualmente disponibles en Netflix, los jugadores podrán transmitirlos a través de la TV sin necesidad de consolas u otro hardware, con cada jugador usando su propio teléfono como controlador.

Los juegos ya disponibles para transmitir en TV a través de Netflix incluyen Oxenfree, Cozy Grove: Camp Spirit, Happy Gilmore: Golf Mayhem 98, Link Twin, Centipede Recharged y Caverns of Mars Recharged.

El servicio actualmente solo está disponible en regiones y dispositivos selectos, los cuales están listados en la página de ayuda de Netflix. Lectura adicional 2 Reseña de Tetris Forever: Una celebración magistral de una de las series más seminales del medio La tercera entrada de la serie Gold Master de Digital Eclipse es una oferta casi perfecta para los fanáticos de Tetris

Como se describe en la reseña de Tetris Forever de VGC: “Tetris Time Warp – que se puede jugar solo o en multijugador – comienza como un juego normal de Tetris (con giro infinito, retención de piezas y todo lo demás que esperarías de una versión moderna de la serie). Sin embargo, ocasionalmente, una de las piezas brillará, y cuando elimines una línea con ella, serás enviado al pasado.

“Puedes ser enviado a la versión original de Electronika 60, o a una versión ‘portátil’ deliberadamente vaga de 1989, o a una versión de Bombliss. Cuando esto sucede, se te dará un tiempo corto para completar una tarea establecida, ya sea eliminar un número determinado de líneas, eliminar un doble o explotar una gran bomba.

“Si tienes éxito, serás enviado de vuelta al presente con un gran bono de puntos. Si fallas, no es Game Over – simplemente serás enviado de vuelta sin nada. Es un nuevo giro divertido (juego de palabras siempre intencionado) en el clásico.”

El estudio MindsEye Build a Rocket Boy está siendo demandado por miembros del sindicato por presunto manejo indebido de despidos

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

MindsEye studio Build a Rocket Boy está siendo demandado por miembros del sindicato por el supuesto mal manejo de despidos

Los trabajadores del sindicato están presentando acciones legales contra el estudio MindsEye Build a Rocket Boy, por lo que afirman fue un “manejo desastroso de los despidos”.

En junio se informó que el estudio con sede en Edimburgo había comenzado el proceso de despido de numerosos empleados, tras el desastroso lanzamiento de MindsEye el 10 de junio.

Ahora, la rama de Trabajadores de Videojuegos del sindicato Trabajadores Independientes de Gran Bretaña está presentando “múltiples acciones legales” contra el estudio, acusándolo de “no llevar a cabo una consulta justa antes de los despidos, así como múltiples casos de despido injusto”.

El anuncio fue acompañado por una carta abierta, que representa a ex empleados y empleados actuales de Build a Rocket Boy, acusando al estudio de “falta de respeto y maltrato prolongado a su personal”.

La carta abierta estima que “una mayoría del Reino Unido de 250-300 trabajadores en toda la empresa” han sido despedidos, y culpa al estudio, diciendo: “Estos despidos ocurrieron porque repetidamente se negaron a escuchar los años de experiencia de su fuerza laboral, resultando en uno de los peores lanzamientos de videojuegos de esta década”.

La carta acusa al estudio de numerosos problemas, incluyendo:

  • Falta de transparencia y comunicación: “La información ha sido escasa y vaga, con ustedes a menudo haciendo cambios radicales en la forma en que trabajábamos con poca o ninguna aportación de los afectados.”
  • Horas extras que alcanzaron “niveles insoportables”, con un obligatorio de ocho horas por semana en los cuatro meses previos al lanzamiento de MindsEye. Afirma que se otorgó Tiempo Libre en Compensación a una tasa de 7 horas libres por cada 8 horas trabajadas, pero dice que “muchos aún no han podido tomar este tiempo libre debido a sus continuas solicitudes de trabajo extra de ‘alta prioridad’, incluso después del lanzamiento”.
  • Un mal manejo del proceso de despido: “Los empleados han recibido información errónea, se les han entregado avisos de despido con los períodos de aviso incorrectos, y se les ha colocado en los equipos equivocados para que sus desempeños fueran evaluados por las personas equivocadas. Estos y otros errores han resultado potencialmente en el despido injusto de docenas de miembros del personal.”

Lectura adicional 1El CEO de IO Interactive dice que el desastre de MindsEye significa que ‘queda por ver’ si volverá a publicar juegos de otros estudios”Bueno, eso definitivamente fue difícil, ¿verdad?” dice Hakan Abrak

La carta afirma que los co-CEOs de Build a Rocket Boy, Leslie Benzies y Mark Gerhard, “necesitan dar un paso atrás y permitir que las personas capacitadas que permanecen en la empresa tracen el camino a seguir”, y hace las siguientes cuatro demandas:

  • “Una disculpa pública por este maltrato a los empleados y una compensación adecuada para los empleados despedidos.”
  • “La opción para los empleados restantes con aviso de despido de trabajar su período de aviso o recibir Pago en Lugar de Aviso (PILON).”
  • “Un esfuerzo concertado, significativo y documentado para mejorar las condiciones y procesos dentro de la empresa, incluyendo el reconocimiento del IWGB como un sindicato.”
  • “Un compromiso de utilizar socios externos oficiales para llevar a cabo cualquier despido futuro y prevenir el trato injusto.”

El lanzamiento de MindsEye el 10 de junio fue seguido por una inundación de videos en las redes sociales sobre los problemas técnicos y errores del juego. La situación se deterioró hasta el punto de que PlayStation comenzó a reembolsar a múltiples jugadores, un hecho raro que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.

La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.

Según un informe, la próxima Xbox "debería ser más potente que la PS6", pero más cara

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El próximo Xbox 'debería ser más fuerte que el PS6' pero más caro, según un informe

La próxima consola Xbox podría ser más poderosa que la PlayStation 6, pero será más cara como resultado de esto.

Eso es según un nuevo informe de Moore’s Law is Dead [MLID], quien recientemente publicó un video mostrando lo que él afirma ser el procesador principal para la próxima consola Xbox.

El AMD Magnus APU – un APU combina una CPU y GPU en un solo chip – será el más grande jamás utilizado en una consola de juegos, según el YouTuber, quien afirma que será un 46% más grande que el que supuestamente está planeado para la PlayStation 6.

El informe afirma que como resultado de esto, la próxima Xbox probablemente será más poderosa que el PS6, pero naturalmente costará más dinero como consecuencia de esto.

La razón de esto, según MLID, es que – según especulaciones previas – Microsoft está supuestamente posicionando la próxima consola Xbox para ser un sistema híbrido capaz no solo de jugar juegos en la Tienda Xbox, sino también juegos de PC en otras tiendas.

“Debería ser más fuerte que el PS6, pero al mismo tiempo, también será más caro debido a este tamaño más grande y su uso de puentes de interconexión y probablemente una mayor capacidad de RAM en comparación con el PS6, al menos si quiere funcionar bien como un híbrido de consola y PC”, explicó.

Subrayando que aún no conoce las velocidades de reloj confirmadas para el Magnus APU, MLID declaró que si Microsoft lo lleva a sus límites, cree que “terminaría siendo notablemente más rápido que la PlayStation 6” pero enfatizó: “Sin embargo, incluso en escenarios extremos, no creo que sea más de un tercio más rápido que la consola PlayStation 6.”

Señalando que la diferencia en los saltos generales está produciendo rendimientos cada vez menores, MLID agregó: “No olvides que incluso en una situación extrema, la Xbox de próxima generación, aunque más rápida, probablemente sea menos diferente que incluso la Xbox One X al PS4 Pro, por lo que la mayoría de los verdaderos jugadores de consola probablemente no se preocuparán si están jugando en un televisor de pantalla grande, en un sofá.”

Apoyándose aún más en su afirmación de consola-PC híbrida, MLID sugirió que la principal diferencia de potencia entre ambos sistemas probablemente será más notable en un monitor en lugar de un televisor.

“En promedio, espero que Xbox Magnus sea básicamente una versión más premium del mismo rendimiento que obtendrías de un PS6”, dijo.

“Por ejemplo, si un juego dado de PS6 estuviera corriendo a 4K 120fps con trazado de rayos activado – y por supuesto también tendría FSR4 o algo para llegar allí – sospecharía que Magnus, en lugar de hacer 4K 120fps, haría algo como 4K 144fps. Como, podría hacer tasas de cuadros un 20% más altas, lo cual no importa realmente en un televisor de pantalla grande, pero sí importa si estás jugando en un monitor en tu escritorio, para lo cual Magnus estará más destinado que la PlayStation.”

“Así que sí,” concluyó, “así es como veo a Magnus versus la PlayStation [6]. Aproximadamente el mismo rendimiento, pero ofrecerá a los jugadores de PC cosas que apreciarían que podrían superar al PS6, pero probablemente solo en escenarios que a los jugadores de PC les importarían.”

En otra parte del video, prediciendo que la nueva consola Xbox probablemente costará entre $800 y $1200, MLID declaró que estaba emocionado por su potencial no solo para producir el mejor rendimiento en juegos de consola, sino también para obligar a las compañías de PC a comenzar a bajar los precios de las computadoras OEM / pre-construidas.

“Esto va a ser visto, creo, como un dispositivo optimizado en costos y producido en masa que potencialmente puede poner un freno a los OEM y pre-construidos que cobran de más por sus escritorios de juegos,” explicó.

“Por ejemplo, digamos que Asus quiere venderte un pre-construido con un RTX 4070 por $2,500. ¿Cómo podrían salirse con la suya con algo así si hay una consola Xbox por ahí que ejecuta alguna versión de Windows 11 completo y realmente tiene un rendimiento de rasterización RTX 5080 o mejor y posiblemente alrededor del rendimiento de trazado de rayos RTX 5090?

“Bueno, la respuesta es que Asus ya no podrá salirse con la suya. Si hay una consola híbrida Xbox que cuesta $1,200 o, vaya, incluso $1,500, esto golpeará a los OEM y mantendrá sus precios y su avaricia bajo control, lo cual es bueno para los jugadores de PC.”

Informes separados afirman que la PS6 y la próxima consola Xbox están ambas apuntando a un lanzamiento en 2027

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

PS6 y la próxima consola Xbox apuntan a un lanzamiento en 2027, según informes separados

Tanto la PlayStation 6 como la próxima consola Xbox están planeadas para un lanzamiento en 2027, según dos informes separados.

KeplerL2, un informante que ha informado con precisión sobre el hardware de AMD en el pasado, afirmó en un hilo de NeoGAF que el plan de Sony es lanzar la PS6 en 2027.

En un hilo que discutía el reciente video de Sony y AMD explicando la tecnología futura, surgió una discusión sobre la afirmación de Mark Cerny de que la nueva tecnología llegaría a “una consola futura en unos pocos años”.

Cuando un usuario afirmó que esto significaba 2028 como muy pronto si se tomaba literalmente, otro usuario sugirió que el uso de “unos pocos” por parte de Cerny no necesariamente debía tomarse literalmente, y que un lanzamiento en 2027 podría ser posible.

KeplerL2 estuvo de acuerdo, diciendo que un lanzamiento en 2027 “no solo está sobre la mesa, es el plan a menos que ocurran retrasos inesperados”.

El mismo día, el informante de hardware Moore’s Law is Dead [MLID] publicó un video afirmando mostrar el APU AMD Magnus, que él dice que formará parte de la próxima consola Xbox de Microsoft.

Al discutir las especificaciones del chip, que describe como barato para una PC pero caro para una consola, MLID enfatizó varias veces que la consola está planeada para un lanzamiento en 2027.

“Está apuntando a un lanzamiento en 2027”, dijo. “Y quiero ser claro, desde los recientes videos de Xbox Magnus y RDNA 5 que he publicado, he escuchado de aún más fuentes que Microsoft está hablando con socios detrás de escena y simplemente diciendo abiertamente que 2027 es cuando Magnus se lanza”.

El video también sugiere, según especulaciones previas, que la próxima consola de Microsoft podría estar buscando más una configuración híbrida de consola-PC en lugar de competir directamente con la PS6 como una consola directa.

Al discutir el gran APU de la consola (que combina la CPU y la GPU en un solo chip), dijo: “Debería ser más fuerte que la PS6, pero al mismo tiempo, también será más caro debido a este tamaño más grande y su uso de puentes de interconexión y probablemente una mayor capacidad de RAM en comparación con la PS6, al menos si quiere funcionar bien como un híbrido de consola-PC.

“Pero ¿sabes qué? Eso está bien, creo, porque esta vez Xbox va a ser mucho más que una consola, también debería ser algo que pueda ejecutar más que solo aplicaciones de Xbox, y desafiar al mercado de juegos de PC al menos de manera algo directa”.

En un video separado publicado hace dos meses, MLID afirmó que Sony está planeando una PlayStation 6 portátil con capacidades de acoplamiento de televisión al estilo de Nintendo Switch.

Ni Sony ni Microsoft han compartido mucha información concreta sobre sus consolas de próxima generación aún, más allá de la confirmación de que ambas están trabajando en ellas y ambas están en asociación con AMD.

Advertencia de spoilers: Las filtraciones de Pokémon Legends: Z-A han comenzado antes de su lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Advertencia de spoiler: Las filtraciones de Pokémon Legends: Z-A han comenzado antes de su lanzamiento

Los jugadores que buscan comenzar a jugar Pokémon Legends: Z-A sin que se les arruine nada ahora tendrán que ser más vigilantes.

Aunque el juego no está programado para ser lanzado hasta el 16 de octubre, copias del juego, incluidas copias no autorizadas que circulan en sitios ilegales de ROM, han comenzado a llegar a manos de los jugadores.

Como resultado, los jugadores han estado extrayendo datos de cada aspecto del juego, desde la lista completa de Mega Evoluciones hasta las estadísticas y conjuntos de movimientos de cada Pokémon, hasta listas de cada objeto en el juego.

Algunos jugadores también han comenzado a transmitir el juego en Twitch; mientras escribíamos este artículo, VGC revisó Twitch y vio a numerosos jugadores transmitiendo el juego.

Los jugadores que buscan evitar tales spoilers, entonces, pueden querer ser más cuidadosos al usar las redes sociales hasta que puedan obtener su propia copia. Los jugadores ya han comenzado a transmitir Pokémon Legends: Z-A en Twitch.

Pokémon Legends: Z-A se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre, marcando el debut oficial de la serie en Switch 2.

El juego es la segunda entrega de la serie Pokémon Legends, siguiendo al aclamado por la crítica Pokémon Legends: Arceus, que fue lanzado en 2022.

Mientras que Pokémon Legends: Arceus lleva al jugador a viajar en el tiempo para visitar la región de Hisui mucho antes de los eventos de Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Legends: Z-A se desarrolla en la era moderna y lleva a los jugadores a Ciudad Luminalia de Pokémon X & Y.

Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.

El informe práctico de VGC sobre Pokémon Legends: Z-A del mes pasado indicó que solo una hora con el juego fue suficiente para dejar claro que estaba haciendo grandes cambios en la serie.

“Cuando se lanza un nuevo RPG tradicional de Pokémon, los fanáticos generalmente saben en qué se están metiendo”, escribimos. “Claro, habrá nuevos Pokémon para sorprenderlos, y tal vez la fórmula de los gimnasios se renovará, pero no les volará la cabeza.

“Lo más emocionante de Pokémon Legends Z-A es que no tenemos absolutamente ninguna idea de lo que queda por descubrir en el juego final, y estamos ansiosos por averiguarlo.”

Las primeras capturas de pantalla se filtran para Everwild, el juego cancelado de Rare y Xbox

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Primeras capturas de pantalla filtradas de Everwild, el juego cancelado de Rare y Xbox

Han surgido capturas de pantalla de Everwild, el juego cancelado de Rare y Xbox, a través del portafolio de un artista que trabajó en el juego.

Las imágenes, destacadas por primera vez por MP1st, muestran principalmente los elementos de la interfaz de usuario propuestos para el juego, que solo se mostró a través de breves tráilers teaser durante su largo desarrollo.

Poco se mostró públicamente de Everwild, y se entiende que su desarrollo incluyó muchos giros, incluyendo un reinicio del proyecto y su liderazgo en 2021.

En un momento, los desarrolladores dijeron a VGC que el juego estaba destinado a no incluir violencia ni combate alguno, con otro exdesarrollador comparando el juego con el juego de jardín de Xbox 360 de Rare, Viva Piñata.

Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la empresa en julio, lo que supuestamente resultó en hasta 9,000 personas despedidas en todos sus departamentos, incluyendo Rare.

Como parte de los recortes, muchos miembros senior del equipo de Everwild perdieron sus empleos. Notablemente, uno de los creativos senior afectados por la cancelación de Everwild fue Gregg Mayles, quien fue, con mucho, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, y está listo para dejar el estudio después de más de 35 años.

Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.

Continuó convirtiéndose en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies, y Viva Piñata.

Microsoft niega las afirmaciones de que las tiendas Target y Walmart están retirando los productos de Xbox de sus estantes

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Microsoft niega las afirmaciones de que las tiendas Target y Walmart están retirando productos de Xbox de sus estantes

Microsoft ha negado las afirmaciones de que minoristas estadounidenses, incluidos Target y Walmart, han comenzado a retirar productos de Xbox de sus estantes.

El usuario de Reddit Jawwaad127 publicó un mensaje en la página de Gaming de Reddit el sábado por la noche, afirmando que trabajaba para Target y que su tienda ya no vendía juegos de Xbox.

“El miércoles, el Target en el que trabajo ha retirado todos los juegos de Xbox y estoy bastante seguro de que será en toda la tienda”, afirmaron. “Todos los juegos han sido descontinuados y lo más probable es que vayan a liquidación.

“Después de todos estos años vendiendo juegos de Xbox, es raro ver que solo se vendan juegos de PlayStation y Nintendo. En 10 años, estoy bastante seguro de que no habrá videojuegos en las tiendas. Solo tarjetas de descarga. Definitivamente me entristecerá debido a la nostalgia que tengo de pasar tiempo en las secciones de videojuegos de las tiendas.”

La publicación inició una reacción en cadena de afirmaciones similares y especulaciones durante el fin de semana, con otros supuestos trabajadores de Target y Walmart haciendo afirmaciones similares.

El usuario de Reddit CodeE1985 publicó una foto en la página de Xbox de Reddit un par de horas después de la publicación de Jawwaad127, mostrando un estante de cajas vacías donde se supone que deben estar los juegos de Xbox.

“Mi Target local está deshaciéndose de toda su sección de Xbox”, afirmaron. “El gerente de electrónica dice que ya no llevarán sistemas, juegos ni accesorios. También dijo que todos los Targets en el área de Kansas City están eliminando su stock de Xbox también.”

El exeditor de video de IGN Destin Legarie cuestionó las afirmaciones, diciendo que había llamado tanto a su Walmart local como a su Target local y que ninguno había escuchado nada sobre la retirada de productos de Xbox.

“Acabo de llamar a mi Walmart local para preguntar si estaban descontinuando o retirando el stock de Xbox”, escribió Legarie en X. “Dijeron ‘al menos hasta donde yo sé, no he escuchado nada sobre liquidar inventario o algo así. O sobre ser descontinuado.’ También dijeron que todavía los tienen en stock.” No sé si esto es cierto o preciso, pero sí sé que llamé a mi Walmart y Target locales. Ninguna de las tiendas ha escuchado nada sobre retirar stock o descontinuar Xbox. Ambas también tienen Xbox en stock. Así que tómalo como quieras. https://t.co/I4HsUcmzlL— Destin (@DestinLegarie) 12 de octubre de 2025

Legarie señaló que cuando se difundieron historias el mes pasado sobre que Costco descontinuaba las consolas Xbox, también llamó a Costco y obtuvo confirmación de que ya no llevaban consolas Xbox, y que por lo tanto Walmart y Target parecían ser una situación diferente.

El exdirector de programación de Xbox Live Larry ‘Major Nelson’ Hryb, quien dejó Microsoft en 2023, también publicó: “Todo lo que sé es que fui a un par de tiendas Target y GameStop esta semana, y encontré hardware y juegos de Xbox a la venta.”

Ahora Microsoft ha publicado una declaración negando las afirmaciones, afirmando que Target y Walmart continúan vendiendo productos de Xbox.

“Target y Walmart, entre otros minoristas, siguen siendo socios comprometidos para consolas, accesorios y juegos de Xbox”, dijo la compañía a Windows Central en un comunicado.

Algunos han sugerido que los minoristas están asignando menos espacio a los medios de juegos físicos en general a medida que más jugadores se trasladan a lo digital, y que algunas tiendas pueden estar reduciendo sus estantes de Xbox, en lugar de descontinuar realmente las ventas de sus productos, para hacer más espacio para productos que actualmente se venden más, como los juegos de Switch 2 y PS5.

Microsoft aumentó el precio de sus consolas Xbox en los EE. UU. el 3 de octubre, tras un aumento de precio anterior en mayo. Una Xbox Series S de 512GB ahora cuesta $399 en lugar de su precio de lanzamiento de $299, y una Xbox Series X cuesta $649 en comparación con su precio de lanzamiento de $499.

12 Oct 2025

La versión para Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows aparece en el sitio web de un minorista francés

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

La versión de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows aparece en el sitio web de un minorista francés

Una lista para una versión de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows ha aparecido en el sitio web de un minorista francés, aumentando aún más la probabilidad de un anuncio oficial.

El minorista Auchan ha listado el juego, completo con lo que parece ser el arte de la caja, en su sitio web, con una descripción (en francés) que dice: “Experimenta Assassin’s Creed Shadows de una manera completamente nueva con Nintendo Switch 2.”

Si el arte de la caja es preciso, confirma que el juego aún no anunciado será una Game-Key Card, al igual que la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws: Gold Edition de Ubisoft.

Se ha esperado un anuncio oficial de una versión de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows durante varios meses, tras su aparición en el sitio web de PEGI en abril.

El juego estaba en la parte superior de la lista de títulos más buscados en la base de datos del sitio de PEGI en abril, pero el nombre del juego listaba los formatos compatibles como PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

La página de listado real de PEGI para el juego no muestra Switch 2, pero una posible razón para esto es que PEGI podría ocultar plataformas para juegos en su base de datos si aún no han sido confirmadas oficialmente, y esta etiqueta oculta de alguna manera apareció por error en la página principal.

Los jugadores estarán más abiertos a la idea de un port de Switch 2 de Assassin’s Creed Shadows tras un port de Star Wars Outlaws de Ubisoft, que se lanzó el mes pasado.

VGC publicó recientemente un video de First Play mostrando la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws en acción. A pesar de los informes iniciales que salieron de Gamescom sugiriendo que el juego podría funcionar mal, imágenes posteriores (incluyendo las nuestras) sugieren que este no es el caso, con John Linneman de Digital Foundry calificando el port como “increíblemente impresionante” para el hardware.

La reseña de VGC de Assassin’s Creed Shadows concluyó: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

Un nuevo juego de ToeJam & Earl está 'en la etapa de planificación', revela el co-creador

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Un nuevo juego de ToeJam & Earl está 'en la etapa de planificación', revela el co-creador

Un nuevo juego basado en ToeJam & Earl está en desarrollo, ha revelado el co-creador de la serie.

El ToeJam & Earl original en la Mega Drive / Genesis es algo así como un favorito de culto, y fue seguido por las secuelas ToeJam & Earl: Panic on Funkotron en la Mega Drive / Genesis y ToeJam & Earl 3 en la Xbox.

La serie fue reiniciada en 2019 con ToeJam & Earl: Back in the Groove, y ahora parece que un quinto juego podría estar en camino.

Durante una reciente sesión de Pregúntame Cualquier Cosa en Reddit donde respondió preguntas de los fanáticos de sus juegos, el co-creador de la serie Greg Johnson fue preguntado si había alguna noticia sobre un nuevo juego de ToeJam & Earl.

Johnson confirmó que se está planeando un nuevo juego, y que se basará más en el título original de Mega Drive y su secuela.

“Puedo decir que el nuevo juego está en la etapa de planificación”, respondió Johnson. “Tenemos la intención de hacerlo realidad. Será desarrollado por un tercero, con diseño liderado por el infame y talentoso productor de Back in the Groove, Nap, y será una combinación de los juegos uno y dos e incorporará algunas de las ideas de diseño del juego original 2 que nunca se hizo.”

Nap parece ser Anthony Napolitano, quien está listado en los créditos de Back in the Groove bajo control de calidad. El productor acreditado para ese juego fue Matt Conn, quien previamente creó GaymerX y fue el CEO de MidBoss, antes de renunciar en 2018 tras acusaciones de conducta sexual inapropiada, subpago a trabajadores y acoso laboral.

Después de confirmar que se está planeando un nuevo juego de ToeJam & Earl, Johnson agregó un comentario adicional que parece aclarar que Conn no estará involucrado en el nuevo juego, con Napolitano asumiendo el papel de productor único.

“Acabo de darme cuenta de que olvidé mencionar a nuestro productor original en Back in the Groove”, agregó. “En realidad tuvimos dos grandes productores. Matt Conn fue el productor original y el juego nunca se habría lanzado si no fuera por él también. Matt y Nap son ambos superestrellas de ToeJam & Earl.” Johnson está trabajando en Dancing with Ghosts, un juego actualmente en Kickstarter con una demo disponible en Steam.

En otro lugar de la sesión de preguntas y respuestas, Johnson dio una actualización sobre el set de ToeJam & Earl que será lanzado por Amazon Studios en asociación con Story Kitchen, la compañía fundada por el coproductor de la película de Sonic the Hedgehog, Dmitri M Johnson, para especializarse en adaptaciones cinematográficas de videojuegos.

Preguntado sobre si la película será de acción en vivo o animada, Johnson dijo que no estaba seguro porque no tenía control sobre gran parte de la producción de la película, pero que habiendo leído el guion podría ser ambas. También señaló que la película estaba actualmente “detenida” mientras continúa la búsqueda de un director.

“No estoy 100% seguro [si será de acción en vivo o animada] ya que está fuera de mi control, pero espero que probablemente sea animada”, escribió. “He leído el guion y realmente podría ser todo animado, o podría ser una mezcla como Sonic, ya que se desarrolla principalmente en la Tierra.

“Estoy tan curioso como tú sobre lo que harán. Ahora mismo todavía están buscando un director, así que las cosas están un poco detenidas. Espero que ese tren comience a moverse de nuevo pronto. Los chicos de Story Kitchen son geniales.”

10 Oct 2025

"Solo queremos que se sienta auténtico": el próximo juego del estudio Clair Obscur no necesariamente tendrá la misma historia, estilo artístico o género

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Solo queremos que se sienta auténtico’: el próximo juego del estudio Clair Obscur no necesariamente tendrá la misma historia, estilo artístico o género

El próximo juego del estudio Sandfall Interactive, conocido por Clair Obscur: Expedition 33, no necesariamente seguirá el mismo estilo artístico o género, ha sugerido su director creativo.

En una entrevista con el Washington Post, Guillaume Broche dijo que aunque Clair Obscur ha sido un gran éxito con más de 5 millones de copias vendidas, eso no significa necesariamente que seguirán la misma fórmula para su próximo juego.

El artículo señala que la característica de parar y la capacidad de permanecer activo durante el turno de un enemigo se inspiraron en Devil May Cry y los juegos de rol de Mario & Luigi, pero que era demasiado pronto para decir si Sandfall se inclinaría más hacia la acción la próxima vez.

“No queremos estar limitados por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que queramos hacer a continuación, así que no hay nada que decir”, dijo Broche a la publicación. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”.

En otra parte del artículo, Broche dijo que la gran actualización próxima para Clair Obscur es la forma en que el estudio agradece a los jugadores por el éxito del juego.

“No es exactamente una expansión de contenido descargable a gran escala, pero es lo que llamamos una actualización de ‘agradecimiento’”, explicó. “Hemos recibido tanto amor de nuestra comunidad y jugadores, solo queremos agradecerles por unirse a nosotros”.

La actualización, que está en desarrollo para todas las plataformas y aún no tiene fecha de lanzamiento, incluirá un nuevo entorno jugable, ofreciendo “nuevos encuentros con enemigos y sorpresas por descubrir”.

También añade nuevas batallas contra jefes en etapas avanzadas, nuevos trajes y “aún más sorpresas que los fans pueden esperar”.

En una entrevista separada en agosto, Broche explicó que la adición de la mecánica de parar no se añadió para hacer que el juego atrajera a jugadores que no les gustaban los RPG por turnos, y fue puramente una elección de diseño hecha pensando en la jugabilidad.

“No es como si hubiéramos añadido el sistema de parar y construido una experiencia narrativa así porque queríamos evitar que nuestro juego enfrentara prejuicios”, dijo a Automaton. “Lo hicimos simplemente porque queríamos hacerlo”.

El director de arte de Halo se va después de 17 años con un mensaje críptico que sugiere que fue en malos términos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El director de arte de Halo se va después de 17 años con un mensaje críptico que sugiere que fue en malos términos

Un director de arte que trabajó en la serie Halo durante 17 años ha dejado Halo Studios, publicando un curioso mensaje que sugiere que su partida tiene más de lo que parece.

Glenn Israel se unió a Bungie (cuando todavía trabajaba en Halo) en 2008, luego se trasladó a 343 Industries en 2010 para continuar trabajando en la serie.

Desde entonces, ha servido como artista conceptual y artista conceptual senior en la serie durante 17 años, su primer crédito fue en Halo 3: ODST.

Sin embargo, en un comunicado en su página de LinkedIn, Israel anunció que dejaba el desarrollador, ahora conocido como Halo Studios, afirmando que arrojaría más luz sobre la situación en el futuro.

“A partir de hoy y después de 17 largos años, oficialmente ya no contribuyo al universo de Halo”, dice el mensaje de Israel.

“Hay poco más que pueda decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en particular en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año. Mientras tanto, tengo un mensaje para cualquiera y todos los que necesiten escucharlo.

“Sé que el estado de nuestra industria parece grave, pero nunca olvides que eres libre de elegir. Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder vale la pena intercambiar por tu salud, tu dignidad, tu ética o valores, y nadie puede obligarte a hacerlo. Mantente fuerte, toma evidencia cuando sea necesario y encuentra dónde perteneces”.

Israel no dio más detalles sobre lo que sucedió para causar su partida, pero su mensaje sugiere que será libre de hacerlo en algún momento de 2026. Israel fue un artista conceptual senior en la campaña y el multijugador de Halo Infinite.

Halo Studios anunció recientemente que organizará un panel el 24 de octubre, durante el Campeonato Mundial de Halo, donde echará un vistazo al futuro de la serie FPS.

El director de compromiso competitivo de Halo, Tahir Hasangjekaj, describió la discusión como “un panel de inmersión profunda planeado para el Escenario Comunitario que no querrás perderte”.

En el Campeonato Mundial de Halo del año pasado, el desarrollador anteriormente conocido como 343 Industries anunció su cambio de marca, y que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados dentro de Unreal Engine 5.

El último juego principal de la serie, Halo Infinite, se lanzó en 2021. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse junto con la consola Xbox Series X de Microsoft e incluso fue presentado en gran parte del marketing de lanzamiento de la consola, pero finalmente fue retrasado.

Aunque el juego fue recibido con una cálida respuesta crítica por su enfoque innovador en la fórmula de un solo jugador de Halo, la parte multijugador del juego no logró retener una gran base de jugadores.

El director creativo de Borderlands 4 advierte a los jugadores que usar un mod para saltar diálogos podría romper misiones

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

El director creativo de Borderlands 4 advierte a los jugadores que usar un mod para saltar el diálogo podría romper misiones

El director creativo de Borderlands 4 ha advertido a los jugadores sobre el uso de un mod que omite el diálogo del juego.

Un mod llamado Dialog Skipper, que está disponible en Nexus Mods, añade una tecla de acceso rápido que los jugadores pueden presionar para omitir el diálogo actual, así como una función de Auto Skip que omite todo el diálogo.

También añade una opción para acelerar el juego, para momentos en los que las largas animaciones de NPC retrasan la misión (pero esta función está desactivada para el juego cooperativo).

En lugar de ser un comentario sobre la calidad de la escritura o las actuaciones del juego, el creador del mod dice que está diseñado para la “rejugabilidad”, para que los jugadores que ya han completado el juego puedan volver a jugarlo rápidamente sin tener que pasar por conversaciones no omitibles nuevamente.

El mod ha comenzado a ganar tracción entre la comunidad de speedrunning, con algunos pidiendo al desarrollador de Borderlands 4, Gearbox, que considere añadir la capacidad de omitir diálogos como una función nativa en el juego.

Sin embargo, el director creativo Graeme Timmins respondió a un jugador en X (como lo señaló GamesRadar), diciéndole que no solo añadir tal función es más complicado de lo que parece, sino que también advertiría contra el uso del mod en caso de que afecte el progreso del jugador. “Tendría cuidado al usar este mod; omitir el diálogo podría llevar a estados de misión rotos que podrían no ser recuperables. Esta solicitud es mucho más compleja y arriesgada de lo que parece en la superficie con la forma en que el diálogo está integrado en nuestro sistema de misiones. No me preguntes cómo lo sé.” — Graeme Timmins (@ProdigyXL) 9 de octubre de 2025

“Tendría cuidado al usar este mod”, escribió Timmins. “Omitir el diálogo podría llevar a estados de misión rotos que podrían no ser recuperables.

“Esta solicitud es mucho más compleja y arriesgada de lo que parece en la superficie con la forma en que el diálogo está integrado en nuestro sistema de misiones. No me preguntes cómo lo sé.”

La reseña de VGC sobre Borderlands 4 elogió el diálogo del juego, diciendo que el juego “ofrece un gran shooter que en su mayoría deja de lado lo vergonzoso”.

“Mucho de lo que se habló antes del lanzamiento de Borderlands 4 se centró en el sentido del humor”, escribimos. “Aunque el humor es obviamente subjetivo, y claramente hay una audiencia para el tipo de vergüenza ajena que abundaba en el tercer juego, Borderlands 4 es mucho más moderado.

“Todavía hay humor de referencia y algunas líneas que harán que los jugadores pongan los ojos en blanco, pero el tributo barato a Rick y Morty, afortunadamente, ha terminado. Incluso la mascota que se ama o se odia, Claptrap, tiene un papel enormemente reducido, y Tiny Tina, la imagen del desvío del humor del tercer juego, está ausente.”

"Hay tantas mejores opciones para tu dinero": Popular streamer desactiva todas las donaciones y les dice a los fans que donen a la caridad

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

‘Hay tantas mejores opciones para tu dinero’: Streamer popular desactiva todas las donaciones, dice a los fans que donen a la caridad

Un popular streamer de Twitch y YouTube ha cerrado todos los posibles canales de monetización y ha pedido a sus seguidores que o bien guarden su dinero o lo donen a la caridad.

Charles White Jr, conocido como Cr1TiKal, MoistCr1TiKaL en Twitch (donde tiene 5.7 millones de seguidores) y penguinz0 en YouTube (donde tiene 17.3 millones), ha publicado un video titulado ‘Lo estoy apagando’ en el que insta a todos sus seguidores a dejar de darle dinero.

“Lo que estoy desactivando es prácticamente todas las formas de donarme”, dijo White. “Estoy desactivando las membresías del canal de YouTube y los super chats.”

White dijo que también intentó desactivar la monetización en Twitch, pero mencionó que una vez que los streamers se inscriben en su programa de socios, no pueden desactivar los Bits (la moneda propia de Twitch) o las Suscripciones. “Pero creo que encontré una solución para los Bits donde establezco el mínimo tan increíblemente alto que imagino que nadie va a gastar ese tipo de dinero, eso espero”, dijo.

“Para las suscripciones, no puedo deshacerme de eso. Si pudiera, lo haría. Diría adiós, le daría una fuerte palmada en el trasero, le diría buen juego y adiós. Pero por lo que puedo ver, hay muchos obstáculos que superar para lograr eso, así que solo les insto a que no se suscriban ni nada de eso en Twitch.”

White explicó que la razón por la que estaba desactivando toda la monetización es que “simplemente no quiero que la gente me done dinero más”, enfatizando que es un desperdicio del dinero de los espectadores en un momento en que deberían estar ahorrándolo o donándolo a buenas causas.

“Preferiría mucho más que guardaran su dinero ahora, más que nunca, con cómo ha estado yendo todo”, dijo. “Creo que es crucial que pongan sus finanzas en una llave Nelson y simplemente no dejen que esos cachorros vuelen sin control, donando dinero a un tonto como yo.

“Si eres alguien que simplemente tiene todo este dinero y te quema un agujero en el bolsillo, tienes que donarlo. Sabes, [si] tienes este apetito insaciable de simplemente deshacerte de este dinero, dónenlo a una causa benéfica en su lugar.

“Hay tantas buenas organizaciones benéficas haciendo un trabajo extremadamente bueno que podrían beneficiarse enormemente de tu contribución. Como, tal vez quieras donar a una organización benéfica que esté haciendo un trabajo extremadamente importante en Gaza. Eso sería un uso significativamente mejor de ese dinero que donarlo a mí.”

White explicó que aunque ha dicho a sus seguidores durante mucho tiempo que sus transmisiones se pueden disfrutar de forma gratuita y que nadie necesita darle dinero, numerosas personas han continuado haciéndolo, por lo que ha decidido que “es hora de desconectar la capacidad de siquiera hacer eso”.

“He desalentado abiertamente esto durante mucho tiempo, diciendo que lo que hago es gratis, no necesitas donar ni nada de eso, pero la gente todavía lo hace”, explicó. “Y solo quiero quitar eso de la mesa ahora.

“Siento que esto ya era hora, es algo que debería haber hecho hace tiempo, pero me había convencido de que podía ofrecer algo de valor a las personas que estaban pagando. Y simplemente no creo que haya ningún valor en dar dinero durante una transmisión para obtener mi atención y que hable de ello por un segundo. Eso simplemente no es un buen uso de tu dinero.”