"Existen": se afirma que las versiones de Red Dead Redemption 2 para PS5, Xbox Series y Switch 2 todavía están en desarrollo

Se afirma que una versión rumoreada de Red Dead Redemption 2 para Nintendo Switch 2 y consolas de la generación actual todavía está en desarrollo.
Los informes sobre una “remasterización” de Red Dead Redemption 2 han circulado durante algún tiempo. Como uno de los últimos lanzamientos importantes en la última generación de consolas, muchos esperaban que migrara a PS5 y Xbox Series de la misma manera que el lanzamiento de GTA 5 en Xbox 360/PS3 fue seguido por un port para PS4/Xbox One.
Sin embargo, nada se ha materializado. Ahora, según se afirma en respuesta a una publicación en X, NateTheHate2, quien tiene un historial de informar sobre videojuegos antes de los anuncios oficiales, dijo que los tan deseados ports del juego “existen”.
“Sí, existen”, escribió en X. “No tengo ninguna actualización sobre el momento del lanzamiento”.
A principios de este año, se afirmó que la épica de vaqueros de Rockstar llegaría a Nintendo Switch 2 como parte del apoyo más amplio de Take-Two a la nueva máquina de Nintendo.
Red Dead Redemption 2 se lanzó por primera vez para PS4 y Xbox One en octubre de 2018, antes de llegar a PC en noviembre de 2019.
El exjefe de Rockstar, Dan Houser, dijo recientemente que pensaba que Red Dead Redemption 2 era el mejor juego en el que trabajó en el estudio.
Houser, quien junto con su hermano Sam cofundó Rockstar Games en 1998, escribió 12 juegos de la serie Grand Theft Auto, comenzando con la expansión del primer juego, Grand Theft Auto: London 1969, y terminando con Grand Theft Auto 5.
También escribió Bully, Red Dead Redemption 1 y 2, Max Payne 3, Midnight Club: Los Angeles y Red Dead Online, pero dejó Rockstar en 2020 para formar una nueva compañía, Absurd Ventures.
Después de solo una semana en la cima de las listas físicas del Reino Unido, EA Sports FC 26 cede el título a Ghost of Yotei

Ghost of Yotei ha tomado el primer lugar en las listas de software físico del Reino Unido, destronando a EA Sports FC 26 antes de lo esperado.
La última entrega del perennemente más vendido juego de fútbol de EA se lanzó el 26 de septiembre y llegó a la cima de las listas físicas del Reino Unido en su primera semana de lanzamiento, para sorpresa de nadie.
Sin embargo, no todos habrían esperado que su reinado en la cima durara solo una semana, pero eso es lo que ha sucedido.
Según el editor de The Game Business, Christopher Dring, la lista de esta semana muestra que el simulador de EA ha bajado y el exclusivo de PS5, Ghost of Yotei, ha tomado el primer lugar.
“El lanzamiento en caja del Reino Unido para Ghost of Yotei es realmente, realmente bueno”, publicó Dring en X. Es el No. 1, lo que significa que superó la segunda semana de EA Sports FC 26 (!) y vendió casi 3 veces lo que Mario Galaxy 1 + 2 en Switch hizo.”
Cuando un seguidor le preguntó a Dring cómo se comparaban las ventas físicas en el Reino Unido de Yotei con las de su predecesor Ghost of Tsushima, él respondió: “Ha bajado alrededor del 40%. Pero aún así me parece impresionante.” El lanzamiento en caja del Reino Unido para Ghost of Yotei es realmente, realmente bueno. Es el No. 1, lo que significa que superó la segunda semana de EA Sports FC 26 (!) y vendió casi 3 veces lo que Mario Galaxy 1 + 2 en Switch hizo. No informo mucho sobre las listas físicas en estos días, pero pensé que esto era notable— Christopher Dring (@Chris_Dring) 5 de octubre de 2025
Aunque una caída del 40% puede parecer drástica, se explica en parte por varias circunstancias. Cuando Ghost of Tsushima se lanzó en julio de 2020, lo hizo en medio de la pandemia de COVID-19, lo que vio un aumento general en el número de ventas de videojuegos.
Tsushima también se lanzó en PS4 cerca del final de su vida como la consola principal de Sony, con el PS5 programado para lanzarse solo cuatro meses después. Como tal, la base de jugadores era mucho más alta que la del PS5 en su estado actual.
Finalmente, la proporción de ventas físicas a digitales ha continuado cambiando en los cinco años desde el lanzamiento de Tsushima, con más jugadores continuando la transición a compras digitales, algo que las listas físicas del Reino Unido naturalmente no incluyen en sus números.
La reseña de VGC de Ghost of Yotei le da al juego cinco estrellas y dice que “cumple con la promesa de Tsushima con una épica samurái conmovedora”.
“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, entregando un juego de mundo abierto enormemente disfrutable, que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos. “Aparte de problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos, y ofrece los mejores gráficos y música de su clase.”
El DLC de Assassin’s Creed Mirage, supuestamente financiado por Arabia Saudita, se presentará oficialmente

Ubisoft ha anunciado oficialmente un nuevo DLC de Assassin’s Creed Mirage, con todos los detalles que se revelarán más tarde el lunes.
“Valle de la Memoria” fue anunciado a través de un tráiler teaser el domingo, con Ubisoft describiendo el contenido como “una actualización importante gratuita”.
Una revelación completa de Assassin’s Creed Mirage: Valle de la Memoria se publicará el lunes a las 9AM PT / 6PM CEST, dijo el editor.### Actualización: Valle de la Memoria revelado 6 de octubre de 2025 / 6:20 pm
En una transmisión en vivo, Ubisoft reveló oficialmente Assassin’s Creed Mirage: Valle de la Memoria, que se lanzará el 18 de noviembre.
La expansión está ambientada en la antigua ciudad saudí de AlUla, y se dice que contiene alrededor de seis horas de contenido.
Mira el video a continuación para el desglose completo:
Según un informe anterior, el DLC de Mirage ha sido desarrollado en colaboración con Savvy Games, el grupo de inversión fundado por el Fondo de Inversión Pública (PIF) de Arabia Saudita.
Se afirma que Ubisoft inicialmente no tenía planes de expandir el juego, sino que cambió su enfoque a Assassin’s Creed Shadows, pero eso supuestamente cambió tras una reunión entre Savvy Games y el jefe de Ubisoft, Yves Guillemot.
Notablemente, Guillemot apareció recientemente en el escenario de la Nueva Conferencia Global de Deportes de Arabia Saudita, donde discutió el futuro de Ubisoft y sus principales franquicias, incluyendo Far Cry.
Mirage está ambientado en Bagdad del siglo IX durante la Edad de Oro Islámica, y protagoniza a Basim Ibn Ishaq, un ladrón callejero que se une a los Ocultos para luchar por la paz y la libertad contra la Orden de los Antiguos.
La nueva subsidiaria de Ubisoft, respaldada por Tencent, comenzó oficialmente su primer día de operación la semana pasada.
VGC entiende que Ubisoft informó al personal el miércoles que la nueva subsidiaria se llamará Vantage Studios y ha comenzado a trabajar bajo el liderazgo de los co-CEOs Christophe Derennes y Charlie Guillemot.
Nintendo emite una sorpresiva negación a la afirmación sobre IA de un político japonés

Nintendo ha negado los informes de que está haciendo lobby en contra del uso de IA generativa en su país de origen, Japón.
El sábado, Satoshi Asano, un político y miembro de la Cámara de Representantes de Japón, publicó en las redes sociales que Nintendo estaba “evitando el uso de IA generativa para proteger su propiedad intelectual” y también “participando en actividades de lobby con el gobierno”.
La afirmación llevó a Nintendo a dar el paso sin precedentes de publicar una negación formal.
“Contrario a las discusiones recientes en internet, Nintendo no ha tenido ningún contacto con el gobierno japonés sobre la IA generativa”, dijo la compañía. “Ya sea que la IA generativa esté involucrada o no, continuaremos tomando las acciones necesarias contra la infracción de nuestros derechos de propiedad intelectual.”
Asano luego retractó su afirmación y publicó una disculpa. “Lamento profundamente mi propia falta de verificación adecuada de los hechos”, escribió.
El presidente de Nintendo of America, Doug Bowser, habló sobre las opiniones de la compañía sobre la IA en una entrevista publicada a principios de este año. Nintendo niega que haya estado haciendo lobby en contra del uso de IA generativa.
“Si pensamos en la tecnología en general para empezar, al observar la tecnología siempre queremos asegurarnos de que la tecnología que podamos estar aprovechando – ya sea para desarrollar nuestros juegos [o] en nuestros dispositivos – va a crear una mejor experiencia de juego”, dijo Bowser en conversación con CNBC (vía Eurogamer).
“Empieza ahí… esa es una parte muy importante de nuestro proceso de toma de decisiones, y cómo usar la IA.”
El uso de IA generativa es un punto de presión significativo en muchas industrias creativas, incluidos los videojuegos, con herramientas como Midjourney siendo criticadas por algunos que las perciben como reemplazo de artistas profesionales y usando su trabajo sin permiso para su conjunto de entrenamiento.
Según la última encuesta del Estado de la Industria del Juego de GDC, casi el 50% de los desarrolladores dicen que las herramientas de IA generativa se están utilizando en su lugar de trabajo, mientras que el 84% dice que están preocupados por su uso.
Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa han aumentado un 800% en lo que va del año, según un análisis de los juegos publicados este verano.
Los desarrolladores se apresuran a actualizar los juegos tras descubrirse una grave vulnerabilidad en Unity

Una vulnerabilidad de seguridad de años de antigüedad descubierta en el motor de juegos Unity ha llevado a los desarrolladores a apresurarse para actualizar sus juegos, e incluso algunos han retirado títulos de la venta.
El viernes, Unity instó a los desarrolladores de juegos a tomar “medidas inmediatas” para mitigar la vulnerabilidad, que según se informa está presente en todas las versiones de juegos de Unity lanzadas desde 2017.
Según Unity, no hay “evidencia de ninguna explotación de la vulnerabilidad”, ni ha habido “ningún impacto en usuarios o clientes”.
“Hemos proporcionado proactivamente soluciones que abordan la vulnerabilidad, y ya están disponibles para todos los desarrolladores”, dijo.
Los socios de Unity también han implementado sus propios remedios, dijo. MicrosoftDefender ha sido actualizado y detectará y bloqueará la vulnerabilidad, mientras que Valve emitirá protecciones adicionales a través de su Cliente Steam.
La advertencia ha llevado a los desarrolladores a apresurarse para actualizar sus juegos, nuevos y antiguos. Algunos títulos importantes, incluidos Marvel Snap y Among Us, ya han emitido parches.
Sin embargo, Obsidian ha retirado completamente cuatro juegos de las tiendas digitales, incluidos Grounded2, Avowed y Pentiment, mientras implementa actualizaciones.
Al momento de la publicación, la vulnerabilidad tiene un Sistema de Puntuación de Vulnerabilidad Común (CVSS) de 7.4 sobre un posible 10, lo que significa que es de alta severidad.
Según un análisis CVE de la vulnerabilidad de Unity, “si una aplicación fue construida con una versión de Unity Editor que tenía el código vulnerable de Unity Runtime, entonces un adversario podría ser capaz de ejecutar código y exfiltrar información confidencial de la máquina en la que se está ejecutando esa aplicación.”
A medida que Xbox sube los precios de Game Pass, el ex presidente de la FTC dice que advirtió que el acuerdo con Activision 'perjudicaría a los jugadores'

El ex presidente de la Comisión Federal de Comercio (FTC), quien luchó para bloquear su adquisición de Activision Blizzard en 2023, ha criticado la decisión de Microsoft de aumentar los precios de Game Pass.
A principios de esta semana, Microsoft anunció un aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass Ultimate, llevando su nivel más alto a $30 / £23 al mes.
Las consolas Xbox de Microsoft también han experimentado una serie de aumentos de precios en los últimos meses, el más reciente la semana pasada cuando la compañía anunció que una vez más aumentaría los precios en los EE. UU.
Desde la finalización del acuerdo con Activision Blizzard en 2023, Microsoft también ha despedido a miles de empleados, incluidos en su negocio de videojuegos.
Según un nuevo informe de Bloomberg, los aumentos de precio de Game Pass se producen después de que Xbox renunciara a “más de $300 millones en ventas” de Call of Duty en consolas y PC el año pasado, según un ex empleado.
Lina Khan, quien fue presidenta de la FTC desde 2021 hasta principios de este año, acudió a las redes sociales después de la noticia de Game Pass, citando una publicación que señalaba que, en marzo de 2023, Microsoft le dijo a un tribunal que los precios de Game Pass no aumentarían como resultado de su adquisición de Activision Blizzard. El acuerdo de Microsoft con Activision ha sido “seguido por aumentos de precios significativos y despidos”, dice la ex presidenta de la FTC.
“La adquisición de Activision por parte de Microsoft ha sido seguida por aumentos de precios significativos y despidos, perjudicando tanto a los jugadores como a los desarrolladores,” escribió Khan. “Como hemos visto en todos los sectores, el aumento de la consolidación del mercado y el aumento de precios a menudo van de la mano.
“A medida que las empresas dominantes se vuelven demasiado grandes para preocuparse, pueden empeorar las cosas para sus clientes sin tener que preocuparse por las consecuencias.”
Microsoft completó el mayor acuerdo de la industria de los videojuegos en octubre de 2023, después de que el Tribunal de Distrito de los EE. UU. para el Distrito Norte de California denegara la moción de la FTC para una orden judicial preliminar, permitiendo que la adquisición se completara.
La FTC procedió con una apelación en diciembre de 2023, intentando revocar la decisión del tribunal. A principios de este año, esa apelación fue rechazada y la Comisión abandonó oficialmente el caso por completo.
En ese momento, el presidente de Microsoft, Brad Smith, calificó la decisión como “una victoria para los jugadores de todo el país y para el sentido común en Washington, D.C.”
Desde que se completó el acuerdo con Activision Blizzard, la adición del gigante Call of Duty ha aumentado significativamente las ganancias de Microsoft, pero también fue seguida por un número significativo de despidos.
Primera partida: Míranos jugar Lost Rift, una aventura de supervivencia en una isla desierta en primera persona
Nuestro próximo video de First Play echa un vistazo a Lost Rift, un nuevo juego de aventura de supervivencia en primera persona.
Lost Rift se lanzó recientemente en Steam Early Access, así que decidí ponerlo a prueba y ver cómo se desarrolla su sección de apertura.
El juego se divide en dos áreas principales, la más notable de las cuales es la propia isla del jugador. Puedes jugar Lost Rift solo o en cooperativo, con hasta cinco jugadores trabajando juntos para construir un nuevo campamento base y reunir recursos para sobrevivir.
A veces, para completar una misión, puedes necesitar recursos que son más escasos en tu isla pero abundantes en otros lugares. Aquí es donde entran las expediciones.
Cuando juegas en una expedición, tú (y tus compañeros de cooperativo si quieren) viajan a otra isla, que también puede estar poblada por otros jugadores, cambiando el juego de un juego de supervivencia PvE a un shooter de extracción PvPvE de algún tipo.
En mi video de 35 minutos creo mi personaje, empiezo a construir mi campamento base, busco señales de vida humana y luego intento nadar con resultados trágicos.
Puedes ver nuestro video ya sea incrustado en la parte superior de esta historia, o en nuestro canal de YouTube.
Lost Rift está disponible ahora en Steam Early Access.
"No hay soluciones fáciles": el desarrollador de Helldivers 2 explica por qué la versión para PC necesita 3 veces más almacenamiento que las consolas

Un desarrollador de Helldivers 2 ha explicado a los jugadores por qué la versión para PC del juego ocupa alrededor de tres veces más espacio de almacenamiento que las versiones para consola.
En un extenso ‘blog técnico’ publicado en la página oficial de Reddit del juego, el subdirector técnico de Arrowhead Game Studios, Brendan Armstrong, explicó por qué el tamaño de instalación de 150GB en PC es el triple que en PS5 y Xbox Series X/S, y por qué aún no hay una solución fácil.
Armstrong explicó que la razón principal de esto es atender a los jugadores que todavía usan discos duros mecánicos (HDD) para jugar, y la necesidad de duplicar contenido para mejorar los tiempos de carga para ellos.
“Un HDD almacena datos en un plato giratorio, y un brazo físico con un cabezal de lectura tiene que moverse a través del plato para encontrar y recuperar datos”, escribió. “El tiempo que tarda este brazo en ‘buscar’ o moverse a la ubicación correcta es un cuello de botella significativo en el rendimiento.
“Para resolver este problema, duplicamos deliberadamente ciertos archivos de datos (como una textura de árbol común o un efecto de sonido) y colocamos copias de ellos en proximidad física a donde se necesitarían en el juego. Por ejemplo, nuestro sistema de construcción se asegurará de que una copia de una textura de árbol se almacene en la misma parte del disco que los datos de geometría del nivel.
“Cuando el juego carga el nivel, el cabezal de lectura puede acceder a toda la información necesaria en un solo barrido continuo, sin tener que ‘buscar’ en una ubicación diferente. Esto acelera drásticamente los tiempos de carga”.
La mayoría de las PC de alta gama y todas las consolas modernas ahora usan unidades de estado sólido (SSD) que no tienen partes móviles, por lo que esto ya no es un problema porque el ‘tiempo de búsqueda’ es prácticamente instantáneo. “Esta es una de las razones clave por las que los nuevos juegos a menudo requieren explícitamente un SSD en sus especificaciones mínimas del sistema”, dijo Armstrong.
Señalando que si la versión para PC debería seguir optimizando para usuarios de HDD es “la pregunta del millón de dólares”, Armstrong dijo que el problema es que los HDD son parte de los requisitos mínimos de PC del juego y actualmente no hay forma de determinar con precisión cuántos jugadores todavía usan uno (las estimaciones “muy poco fiables” de Arrowhead lo sitúan en alrededor del 12% de los jugadores de PC).
También explicó que la solución no es tan simple como eliminar los activos duplicados y simplemente dar a los jugadores de HDD tiempos de carga más largos, ya que el estudio “no puede eliminar toda la duplicación sin hacer que los tiempos de carga para los HDD mecánicos sean 10 veces más lentos, y no sentimos que esto sea aceptable”.
También señala que tales cambios afectarían a todos los jugadores, no solo a los usuarios de HDD de PC, porque cuando un escuadrón se lanza a una misión, todos los jugadores tienen que esperar hasta que todos hayan cargado el juego antes de que pueda comenzar.
Otra solución potencial para hacer que las texturas 4K de alta resolución sean opcionales para los usuarios de SSD también ha sido rechazada por ahora, porque aunque Armstrong dice que “todo es posible”, también señala que esto no es compatible de forma nativa en el motor del juego y sería “un proyecto sustancial” de implementar.
En su lugar, el equipo está trabajando en un plan de tres etapas para resolver el problema, comenzando con la próxima actualización que ha eliminado algunos activos no utilizados y otros problemas. “Probablemente no los notarás porque las cosas nuevas que hemos agregado consumirán esas ganancias”, advirtió Armstrong. “No es un cambio radical, pero al menos el tamaño de instalación dejará de crecer”.
Más allá de esto, el equipo está “explorando tomar algunos de los peores infractores en términos de duplicación y desduplicarlos colocándolos en paquetes de ‘activos muy comunes’ que siempre se cargarán bajo condiciones establecidas (por ejemplo, facción/bioma específico)”.
“Esto significa que los tiempos de carga serán un poco peores para los jugadores que usan HDD mecánicos; es desafortunado pero inevitable”, dijo Armstrong. “Nuestras pruebas iniciales muestran que deberíamos poder mantener esto en el rango de ‘menos de 30 segundos’ en lugar de ‘varios minutos’”.
A largo plazo, Arrowhead planea hacer mejoras en el motor que harán que el uso de RAM sea menos derrochador, pero más allá de eso Armstrong advierte que “el trabajo restante es un proyecto más grande, más arriesgado y más especulativo donde aplicamos algún tipo de compresión a los datos del juego y potencialmente replicamos parte de la desduplicación que hacemos en las consolas”.
Resumiendo, Armstrong dijo que el equipo estaba tomando en serio las preocupaciones de los jugadores, pero que “no hay soluciones fáciles”, y que “hasta que vivamos en un mundo donde sepamos que la mayoría de nuestros jugadores de PC están usando unidades SSD, sacrificar algo de espacio extra en el disco duro es necesario para asegurarnos de que todos podamos cargar en las misiones en un tiempo razonable”.
“Claramente hemos alcanzado los límites de cuántos datos duplicados son aceptables, por lo que ahora se requieren soluciones más inteligentes y compromisos”, concluyó. “Estamos evaluando muy cuidadosamente los costos y las compensaciones de las opciones que tenemos, y nos aseguraremos de encontrar un mejor equilibrio entre los tiempos de carga y el tamaño de instalación pronto”.
El director de Street Fighter 6 dice que estaba "sorprendido" por la decisión de Capcom de cobrar a los fanáticos $40 para ver las transmisiones de las finales del torneo

El director de Street Fighter 6 dice que estaba “sorprendido” al descubrir que Capcom cobraría a los fanáticos hasta $40 para ver transmisiones en línea de las finales de los próximos torneos.
Se anunció durante el Tokyo Game Show de la semana pasada que las finales de Capcom Cup 12 y el SFL World Championship se transmitirían en vivo a través de pago por evento.
Los fanáticos que quisieran ver las finales del torneo en línea tendrán que pagar ¥4,000 ($27) para ver las Finales de Capcom Cup 12 el 14 de marzo de 2026 y otros ¥4,000 ($27) para ver el SFL World Championship el 15 de marzo de 2026. Alternativamente, hay un paquete disponible por ¥6,000 ($40) que les permite ver ambas finales.
El anuncio fue recibido con críticas de los fanáticos de Street Fighter enojados porque se les cobraba hasta $40 para transmitir un evento que debería unir a la comunidad, especialmente cuando la mercancía para tales eventos a menudo se vende en el lugar y en línea.
El director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, ha revelado ahora en X que no tenía idea de la decisión de cobrar a los jugadores para ver las transmisiones, y que él y el productor Shuhei Matsumoto se enteraron de ello mientras estaban en el Tokyo Game Show. La cuenta regresiva comienza. ¡Las entradas para #CAPCOMCUP12 se lanzan pronto el 10 de octubre! A partir de esta temporada, las Finales de CAPCOM CUP 12 (14 de marzo) y SFL: World Championship (15 de marzo) se transmitirán en vivo a través de pago por evento. Las repeticiones gratuitas se lanzarán el 21 de marzo (CC12) y el 22 de marzo (SFL:WC). *Las entradas de pago por evento estarán… pic.twitter.com/CrPI1EzXSq— Capcom Fighters (@CapcomFighters) 28 de septiembre de 2025
Respondiendo a un seguidor que preguntó si le parecía extraño que la división de esports de Capcom y los equipos de desarrollo estuvieran aparentemente tan desconectados en tales asuntos, Nakayama respondió: “Puede sonar extraño, pero es cierto”.
Añadió: “Los objetivos de ingresos y las tareas asignadas difieren fundamentalmente por departamento. Incluso el equipo de desarrollo se sorprendió con este anuncio (al menos Matsumoto y yo estábamos sorprendidos en el lugar).
“Dicho esto, dado que este asunto ocurrió dentro de la misma empresa, actualmente lo estamos discutiendo. Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto pueda haber causado.”
El anuncio inicial de Capcom de que las finales de su torneo serían eventos de transmisión de pago por evento fue recibido con críticas generalizadas por parte de la comunidad de juegos de lucha.
“¿No se supone que el objetivo de Capcom Cup, el Capcom Pro Tour y el premio en metálico es… ya sabes, marketing para el juego?” preguntó el seguidor de X Jero. “¿Por qué lo pondrías detrás de un muro de pago por evento?” Puede sonar extraño, pero es cierto. Los objetivos de ingresos y las tareas asignadas difieren fundamentalmente por departamento. Incluso el equipo de desarrollo se sorprendió con este anuncio (al menos Matsumoto y yo estábamos sorprendidos en el lugar) Dicho esto, dado que este asunto ocurrió dentro de la misma…— TAKA-nakayama (@takaNakayama) 2 de octubre de 2025
“Genial que ustedes excluyan a Sudamérica exactamente un año después de que la mayor historia de la Copa fuera un prodigio chileno sorprendiendo a todos”, agregó el usuario Raxyz, refiriéndose al jugador chileno de 15 años Blaz que terminó en segundo lugar en la Capcom Cup de este año.
Otros señalaron que pagar por transmisiones de eventos relacionados con videojuegos no es necesariamente poco común en Japón, pero que al hacer lo mismo para sus torneos de Street Fighter, Capcom corre el riesgo de alienar a su audiencia occidental.
“Hicieron esto para las finales de SFL Japón el año pasado y esto parece ser algo normal/aceptado en Japón”, dijo el usuario de X DubC. “Desafortunadamente, el resto del mundo no tiene la cultura de Japón. Este será el mayor desastre de relaciones públicas para su marca. Buena suerte con eso.”
El usuario de X Emezi Okorafor agregó: “Sé que Street Fighter 6 en Japón es enorme, y ellos pagarán felizmente por ver (y lo han estado haciendo durante años, de hecho). Pero Street Fighter no puede sobrevivir solo en Japón. El resto del mundo también necesita ser atendido, y esto perjudicará el crecimiento y la reputación fuera de Japón.”
Los 14 juegos "gratuitos" de Amazon Prime Gaming para octubre incluyen Fallout New Vegas y XCOM 2

Amazon ha revelado la ola de juegos ‘gratuitos’ de este mes en Prime Gaming.
Los juegos de este mes incluyen Fallout 3, Fallout New Vegas y XCOM 2, así como una selección de juegos temáticos de terror para celebrar Halloween.
Prime Gaming, que está incluido como parte de una suscripción a Amazon Prime, permite a los miembros reclamar una selección de juegos de PC cada mes, para reclamar y conservar.
Mientras que otros servicios, como PlayStation Plus y Xbox Game Pass, solo dan acceso al jugador a cada juego mientras permanezcan suscritos, los juegos de Prime Gaming son en cambio códigos que se canjean en otras tiendas.
Esto significa que los jugadores seguirán teniendo acceso a los títulos de Prime Gaming incluso si cancelan su suscripción a Amazon Prime.
La lista completa de títulos de Prime Gaming de octubre, la fecha en que estarán disponibles y las tiendas digitales de las que se pueden canjear, es la siguiente:
Amazon Prime Gaming – Juegos gratuitos de octubre de 2025
Disponibles ahora
- DragonStrike (GOG)
- Tormented Souls (Amazon Games App)
9 de octubre
- XCOM 2 (GOG)
- Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York (Amazon Games App)
16 de octubre
- Empty Shell (GOG)
- Fallout: New Vegas Ultimate Edition (GOG)
- True Fear: Forsaken Souls Part 1 (GOG)
23 de octubre
- Hellslave (GOG)
- True Fear: Forsaken Souls Part 2 (GOG)
- Lost & Found Agency: Collector’s Edition (Legacy Games)
- Fallout 3: Game of the Year Edition (GOG)
30 de octubre
- You Will Die Here Tonight (GOG)
- Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest (Amazon Games App)
- Halloween Stories: Horror Movie Collector’s Edition (Amazon Games App)
Aunque estos juegos están disponibles para reclamar y conservar, los miembros de Amazon Prime también pueden jugar una selección rotativa de juegos en Luna, el servicio de juegos en la nube de Amazon. Los títulos actuales incluyen Borderlands 3, Dead Island 2 Ultimate Edition, SpongeBob: Battle for Bikini Bottom Rehydrated y MotoGP 25.
En el momento de escribir esto, los jugadores aún pueden reclamar algunos de los títulos ‘gratuitos’ de Prime Gaming de septiembre, incluidos Civilization 4: The Complete Edition, Fate: The Cursed King y Into the Breach.
Primera partida: Míranos jugar King of Meat, el juego de fiesta cómico de plataformas de Amazon Games
En nuestro último video de First Play, le doy a King of Meat una oportunidad de demostrar su valía.
Desarrollado por Glowmade, con sede en el Reino Unido, que fue fundada por exmiembros de Lionhead, y publicado por Amazon Games, King of Meat es un juego de plataformas de acción y comedia.
El juego está diseñado principalmente para jugar en modo cooperativo, pero obviamente no todos tienen la capacidad (o el deseo) de jugar con otros, así que decidí ver qué ofrece para los jugadores en solitario.
Puedes ver los resultados en el video completo de First Play, que se puede ver incrustado arriba, o en nuestro canal de YouTube.
King of Meat comienza en Acceso Anticipado hoy en PS5, Xbox Series X/S (la versión jugada en el video) y PC, con un lanzamiento completo el 7 de octubre. Lectura adicional Presentando VGC First Play, nuestra serie de videos destinada a cubrir una gama más amplia de juegos. Los juegos no AAA e indie serán el enfoque principal de nuestros videos de First Play.
House of Golf VR utiliza la realidad mixta para permitir a los jugadores crear campos de mini-golf en cualquier lugar

Un próximo juego de realidad virtual permitirá a los jugadores crear sus propios campos de mini-golf en cualquier lugar.
House of Golf VR, como sugiere el nombre, es una versión de realidad virtual de los títulos de mini-golf House of Golf y House of Golf 2.
Desarrollado por Starlight Games, con sede en el Reino Unido, el nuevo título, que estará disponible en Meta Quest 2, Meta Quest 3 y Meta Quest 3S a partir del 10 de octubre, presenta una serie de campos de mini-golf que se pueden jugar en VR.
Lo que lo hace único, sin embargo, es el soporte para el juego de realidad mixta, que permite a los jugadores crear sus propios campos colocando objetos en entornos del mundo real, como su hogar o jardín.
“Usando la vanguardia de la realidad mixta de paso, espacios cotidianos como salas de estar, cocinas, garajes e incluso jardines y oficinas pueden transformarse en campos dinámicos”, dice una descripción del juego.
“Los jugadores también pueden sumergirse en vibrantes ubicaciones de VR llenas de rompecabezas interactivos y campeonatos competitivos, mientras descubren cajas misteriosas que esconden bolas de golf raras.”
House of Golf VR incluirá “cientos” de piezas de campo y obstáculos, desde globos aerostáticos hasta grúas mecánicas.
También se afirma que “cada campo puede ser grabado, fotografiado y compartido con la comunidad, fomentando la creatividad y el descubrimiento”.
El director del juego es Nick Burcombe, un veterano de 36 años que anteriormente trabajó en Psygnosis y fue co-creador de la serie de juegos de carreras Wipeout.
“House of Golf VR se trata de innovación lúdica”, dijo Gary Nichols, CEO de Starlight Games, en un comunicado. “Hemos creado algo verdaderamente especial, un juego que da a los jugadores las herramientas para dar vida a su imaginación, ya sea convirtiendo su sala de estar en un campo de golf o escapando a nuestro hermoso mundo de VR.”
Starbreeze ha cancelado su juego de Dungeons & Dragons y está despidiendo a 44 empleados mientras se enfoca en Payday

El desarrollador sueco Starbreeze Studios ha cancelado su juego de Dungeons & Dragons y planea despedir a 44 empleados mientras cambia su enfoque principal a la serie Payday.
El estudio anunció hoy que “descontinuará el desarrollo” de su título de D&D, con nombre en clave Proyecto Baxter, que fue anunciado originalmente en 2023 con una ventana de lanzamiento anticipada para 2026.
“Tras una revisión estratégica, el Consejo de Administración y la dirección han concluido que los recursos se emplean mejor para acelerar el crecimiento de la franquicia insignia de Starbreeze, Payday”, dijo en un comunicado de prensa.
Parte del equipo de Proyecto Baxter será reasignado a otros proyectos de Starbreeze, “principalmente dentro de Payday”, pero el estudio también señala que “la plantilla se reducirá en aproximadamente 44 [empleados a tiempo completo] entre empleados y contratistas, lo que llevará a una base de costos más baja en el futuro”.
El estudio cree que al cancelar el Proyecto Baxter y aumentar su enfoque en la serie Payday, se volverá positivo en flujo de caja el próximo año.
“Esta fue una decisión difícil pero necesaria”, dijo el CEO de Starbreeze, Adolf Kristjansson, en un comunicado. “Nuestra estrategia es clara: Payday es una de las IP más icónicas en los videojuegos, con un alcance y potencial incomparables.
“Al enfocar nuestra inversión y talento aquí, podemos acelerar la entrega, involucrar a los jugadores con más contenido y reforzar la posición de Starbreeze como el líder claro en el género de atracos. Se trata de afinar nuestro enfoque para crear el mayor valor a largo plazo para nuestros jugadores, nuestra gente y nuestros accionistas.” El juego de D&D de Starbreeze, Proyecto Baxter, fue anunciado en 2023.
Refiriéndose a los propietarios de la IP de Dungeons & Dragons, agregó: “Quiero agradecer sinceramente al equipo de Baxter por su pasión y creatividad, y expresar mi agradecimiento a Wizards of the Coast por su apoyo.
“Aunque hemos tomado la decisión de no continuar con este proyecto, estamos orgullosos de lo que se logró en Baxter, y esas contribuciones se trasladarán a Payday y al futuro de Starbreeze. Al concentrar nuestros esfuerzos en Payday, damos a Starbreeze y a todos nuestros empleados la mejor oportunidad de tener éxito.”
Payday 3 fue lanzado en septiembre de 2023 y tuvo un lanzamiento problemático, con importantes problemas de servidores que llevaron a ganancias que el CEO de Embracer Group, Lars Wingefors, calificó como “por debajo de las expectativas de la dirección”.
Como resultado del pobre desempeño inicial del juego, Starbreeze removió al CEO Tobias Sjögren en 2024, luego despidió alrededor del 15% de su fuerza laboral a finales de 2024 antes de nombrar a Kristjansson como su nuevo CEO en marzo de 2025.
KPop Demon Hunters ha llegado a Fortnite con skins, objetos y un nuevo modo

KPop Demon Hunters, la sensación de películas y música que encabeza las listas, es la última IP en llegar a Fortnite.
Las skins para los miembros de la banda HUNTR/X, Rumi, Mira y Zoey, están disponibles desde hoy en la tienda de Fortnite, así como varios accesorios y gestos inspirados en la película de Netflix.
También están disponibles como minifiguras de Lego, para usar en los diversos modos de Lego Fortnite del juego.
Su llegada también marca el regreso del modo Horde Rush, que ahora ha sido renovado como Demon Rush. El modo permanecerá activo durante el próximo mes y finalizará el 1 de noviembre.
“Recluta a Rumi, Mira o Zoey mientras luchas contra interminables oleadas de demonios sin rostro, mientras también te equipas con ventajas inspiradas en KPop Demon Hunters entre cada Fase de Supervivencia”, dice la descripción del modo.
Además del nuevo modo, los jugadores podrán completar misiones de Rumi, Mira y Zoey en los modos Battle Royale y Blitz, y ganar nuevos artículos, incluyendo la espada de Rumi y el picante ramyeon de Mira.
Los creadores de Fortnite también podrán construir sus propios juegos de KPop Demon Hunters. Epic Games no está imponiendo ninguna restricción de publicación sobre los activos de KPop Demon Hunters, lo que significa que los creadores pueden comenzar a construir ahora, con acceso a activos inspirados en la película, artículos de juego, enemigos demoníacos y NPCs de HUNTR/X.
“Ya sea cortando enemigos con la Espada Empoderada de Rumi o orquestando enfrentamientos callejeros de KPop, los desarrolladores pueden construir islas centradas en el combate cuerpo a cuerpo o remezclar sus islas existentes”, dice Epic.
KPop Demon Hunters es la última de una larga lista de IP que ha aparecido en Fortnite a lo largo de los años. La temporada actual del juego presenta una colaboración con Power Rangers, mientras que su Pase de Música actual permite a los jugadores desbloquear personajes de Gorillaz.
Otros personajes que han estado disponibles por primera vez este año han incluido a Sub-Zero de Mortal Kombat, Baymax de Big Hero 6, Godzilla y Hatsune Miku.
Walton Goggins aparecerá como El Ghoul en Fallout 76

Walton Goggins llegará a Fallout 76 como parte de la mayor actualización del juego en cinco años.
Goggins, quien interpretó a El Ghoul en la serie de televisión de Amazon Fallout, retomará su personaje en la próxima expansión de Fallout 76, Fallout 76: Burning Love.
Los jugadores explorarán un Ohio post-nuclear y conocerán a El Ghoul por primera vez en la serie de videojuegos, con la voz completa de Goggins.
La nueva expansión está planeada para lanzarse en diciembre. El Ghoul proporcionará nuevas recompensas a los jugadores a lo largo de la expansión, pero no estará disponible como compañero.
La temporada 2 de Fallout se estrenará en Prime Video el 17 de diciembre y contará con New Vegas como escenario, como se insinuó al final de la primera serie.
Según Amazon, la segunda temporada “continuará tras el épico final de la primera temporada y llevará a la audiencia en un viaje a través del yermo del Mojave hasta la ciudad post-apocalíptica de New Vegas”.
A principios de este año, Amazon confirmó que la adaptación de Fallout ha sido renovada para una tercera temporada, con uno de los actores principales afirmando que el arco de su personaje termina alrededor de la temporada 5 o 6, lo que sugiere que sus creadores prevén una duración aún mayor para el programa.
“[Me dijeron] cuando me senté para hacer la serie, que tendríamos un punto de inicio, y me dieron el punto final”, dijo el actor Aaron Moten – quien interpreta a Maximus en el programa – durante un panel en Comic Con Liverpool.
“Y ese punto final no ha cambiado, pero es la temporada 5, 6, para el punto final. Siempre hemos sabido que nos tomaremos nuestro tiempo con el desarrollo de nuestros personajes.”
El director de Final Fantasy 7 Remake dice que la iluminación es el ‘factor crucial’ para que se vea bien en la Switch 2

El director de Final Fantasy 7 Remake Intergrade dice que la clave para que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
El juego está programado para lanzarse en Switch 2 (y Xbox Series X/S) el 22 de enero de 2026, y los primeros informes prácticos sugieren que es un puerto sólido que aún se ve gráficamente detallado en la consola portátil de Nintendo.
En una entrevista con Automaton, se le preguntó a Naoki Hamaguchi sobre el proceso de portar el juego a Switch 2 y cómo logra seguir viéndose impresionante a pesar de la obvia disminución en la potencia de procesamiento.
Hamaguchi coincidió en que un puerto directo del juego no habría permitido que funcionara con estabilidad real en Switch 2, especialmente en modo portátil, por lo que los programadores de renderizado tuvieron que optimizar el juego.
Explicó que, a su juicio, la iluminación es el elemento más importante para que un juego moderno se vea detallado, y que otros elementos visuales pueden reducirse siempre que la iluminación permanezca intacta.
“Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo.
Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
La optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
“En nuestra experiencia, si simplemente usas el hardware correctamente, podrás ofrecer juegos con la calidad que los jugadores esperan”, resumió Hamaguchi. “En general, mi opinión honesta es que Nintendo Switch 2 es un hardware verdaderamente asombroso”.
El mes pasado, Hamaguchi dijo que la razón por la que la versión física de Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade es una Game-Key Card es porque las velocidades de lectura de los cartuchos no serían lo suficientemente rápidas para garantizar un rendimiento óptimo.
“Creo que quizás el mayor problema para los desarrolladores, ciertamente para personas como nosotros que hacemos juegos HD de alta gama, es la velocidad de carga, porque si lo comparas con la unidad de estado sólido y la velocidad que puedes obtener al cargar desde allí, va a ser inferior a eso”, explicó. “Simplemente tiene que ser así, así es como funciona el medio, físicamente.
“Así que ese es el problema más grande, realmente, en términos de hacer juegos, hacer juegos de alta gama para el Switch 2, y lo que permite, obviamente, al hacer una versión semi-descargable del juego, puedes usar el SSD y confiar en eso para una carga más fluida. Así que ese es quizás el problema más grande en términos de un desarrollador”.
Amazon ha "rediseñado completamente" Luna con juegos de fiesta, incluyendo un título de sala de tribunal con Snoop Dogg impulsado por IA

Amazon ha “rediseñado y reinventado completamente” su servicio de transmisión de juegos Luna, con un enfoque en juegos de fiesta, incluido un juego de Snoop Dogg impulsado por IA.
Amazon Luna se lanzó en 2022, y desde su lanzamiento ha visto un flujo constante de títulos de alto perfil en la plataforma de transmisión. Amazon ha anunciado ahora que el servicio se está renovando con un enfoque en juegos de fiesta, así como en títulos principales.
El mayor cambio en Luna como parte de esta renovación es GameNight, que Amazon presenta como una forma de involucrar a jugadores que no están interesados en consolas tradicionales en los juegos.
GameNight se incluirá con Amazon Prime sin costo adicional, y permite a los jugadores unirse al juego escaneando un código QR en su teléfono.
“Todos los juegos de GameNight están diseñados para ser jugados juntos con familia y amigos para maximizar la risa y la conexión”, dice Amazon. “Finalmente, una razón para que los padres no les digan a sus hijos que guarden sus teléfonos”.
Game Night incluirá títulos desarrollados por Amazon, el más destacado de los cuales es Courtoom Chaos: Protagonizado por Snoop Dogg.
El juego se describe como “un juego de tribunal de improvisación construido por humanos e impulsado por IA donde los jugadores inventan personajes extravagantes, crean historias salvajes y hacen lo que sea necesario para defender sus testimonios ante el juez Snoop Dogg”.
Según Amazon, GameNight se lanzará con más de 25 juegos multijugador, “desde versiones optimizadas para GameNight de favoritos como Angry Birds, Draw & Guess, Exploding Kittens y Flappy Golf Party, hasta adaptaciones listas para fiestas de éxitos de juegos de mesa como Taboo, Ticket to Ride y Clue”.
Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II y TopSpin2K25 también se están agregando a Amazon Luna para miembros Prime. Se pueden comprar juegos adicionales en el servicio.
Los miembros de Xbox Game Pass Premium ahora recibirán nuevos juegos de Xbox dentro de un año, excepto Call of Duty

Los miembros de Xbox Game Pass Premium ahora recibirán nuevos juegos de Xbox dentro de un año de su lanzamiento, excepto los títulos de Call of Duty.
El miércoles, Microsoft anunció cambios significativos en su oferta de Xbox Game Pass, incluyendo un aumento de precio en su nivel más alto, Xbox Game Pass Ultimate.
El nivel intermedio, anteriormente conocido como Xbox Game Pass Standard pero ahora conocido como Xbox Game Pass Premium, ofrecerá a los jugadores acceso a nuevos juegos publicados por Xbox dentro de un año del lanzamiento del juego.
Sin embargo, Microsoft ha señalado que esto no incluye los títulos de Call of Duty. Todos los demás juegos parecen ser válidos.
Aunque esto no sugiere que los títulos de Call of Duty nunca llegarán al nivel Premium, sí significa que los jugadores Premium deberían esperar más tiempo para jugar a la franquicia principal de Microsoft, probablemente después de que se lance la siguiente iteración anual.
Juegos como High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 y The Outer Worlds 2 deberían aparecer dentro de la ventana de un año de Microsoft para este nivel.
Los suscriptores de Xbox Game Pass Premium también obtendrán juegos en la nube ilimitados, beneficios dentro del juego, multijugador en línea para consolas y la capacidad de jugar y ganar hasta $50 al año en recompensas.
Los títulos de Call of Duty, incluyendo Call of Duty: Black Ops 7 de este año, se lanzarán el primer día en Xbox Game Pass Ultimate.
Tras las noticias de hoy, Xbox Game Pass Ultimate ahora costará $29.99/£22.99, pero también recibirá nuevas adiciones, como Fortnite Crew y la colección Ubisoft+ Classics.
Las noticias de hoy llegan en medio de aumentos generalizados de precios en el ámbito de los videojuegos, tanto en hardware físico como en ofertas digitales.
Las consolas Xbox de Microsoft han experimentado una serie de aumentos de precios en los últimos meses, el más reciente la semana pasada cuando la empresa anunció que volvería a aumentar los precios en los EE. UU.
El precio de Xbox Game Pass está aumentando en un 50%

Microsoft ha anunciado un aumento del 50% en el precio de Xbox Game Pass.
Xbox Game Pass Ultimate ahora costará $29.99/£22.99, pero también recibirá nuevas adiciones, como Fortnite Crew y la colección Ubisoft+ Classics.
Microsoft afirma que los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate tendrán acceso a más de 75 títulos desde el primer día cada año. Call of Duty: Black Ops 7, High on Life 2, Keeper, Ninja Gaiden 4 y The Outer Worlds 2 están programados para el resto de 2025.
Xbox Game Pass ahora se divide en los siguientes tres niveles:
- Xbox Game Pass Ultimate – $29.99 por mes
- Xbox Game Pass Premium – $14.99 por mes
- Xbox Game Pass Essential – $9.99 por mes
PC Game Pass seguirá estando disponible como una suscripción separada para juegos solo de PC, pero ahora verá su precio aumentado de $11.99 / £9.99 por mes a $16.49 / £13.49 por mes.
Como parte del anuncio de hoy, Microsoft ha agregado docenas de juegos al servicio, incluyendo un gran número de juegos de Ubisoft a Xbox Game Pass Ultimate.
Microsoft ha lanzado una infografía desglosando los cambios.
La noticia de hoy llega en medio de aumentos generalizados de precios en el ámbito de los videojuegos, tanto en hardware físico como en ofertas digitales.
Las consolas Xbox de Microsoft han visto una serie de aumentos de precios en los últimos meses, el más reciente la semana pasada cuando la empresa anunció que una vez más aumentaría los precios en los EE. UU.
La compañía anunció en mayo que estaba aumentando los precios de sus consolas a nivel mundial, incluyendo un aumento de $100 y $80 en el precio de las consolas Xbox Series X y S en los EE. UU., respectivamente.
La semana pasada anunció que aumentará los precios aún más, pero solo en los Estados Unidos esta vez debido a “cambios en el entorno macroeconómico”.
Tanto los modelos de 512GB como de 1TB de la Xbox Series S verán aumentos de $20 además de los aumentos de $80 que recibieron en mayo, mientras que la Xbox Series X y Xbox Series X Digital verán sus precios aumentados en otros $50.
El mayor aumento es para la Xbox Series X 2TB Galaxy Black Edition, que recibirá un aumento de $70 además de su aumento previo de $130. La consola, que se lanzó a $599.99, ahora cuesta $799.99 y es más cara que una PS5 Pro (que también viene con 2TB de almacenamiento).
Sony previamente aumentó el precio de la PS5 en regiones selectas en agosto de 2022 y abril de 2025, excluyendo a los Estados Unidos ambas veces, antes de eventualmente aumentar los precios de las consolas en EE. UU. a principios de este año.
Nintendo también retrasó las preórdenes de Switch 2 en los EE. UU. debido a la situación financiera turbulenta del país. Eventualmente las abrió a finales de abril sin cambiar el precio de la consola, pero sí aumentó el precio de algunos accesorios de Switch 2 en los EE. UU. y advirtió que “otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado”.
A principios de este año, la CTA, la asociación comercial detrás del evento tecnológico CES, advirtió que los aranceles de Trump podrían llevar a que los precios de las consolas aumenten un 69% en los EE. UU. si todos entraran en vigor.
La lista completa de juegos añadidos a Game Pass hoy es la siguiente:
Ultimate – Disponible Hoy
- Hogwarts Legacy (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed II (PC)
- Assassin’s Creed III Remastered (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed IV Black Flag (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed IV Black Flag: Freedom Cry (PC)
- Assassin’s Creed Brotherhood (PC)
- Assassin’s Creed Chronicles: China (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed Chronicles: India (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed Chronicles: Russia (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed Liberation HD (PC)
- Assassin’s Creed Revelations (PC)
- Assassin’s Creed Rogue Remastered (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed Syndicate (Nube, PC y Consola)
- Assassin’s Creed The Ezio Collection (Nube y Consola)
- Assassin’s Creed Unity (Nube, PC y Consola)
- Child of Light (Nube, PC y Consola)
- Far Cry 3 (Nube, PC y Consola)
- Far Cry 3 Blood Dragon (Nube, PC y Consola)
- Far Cry Primal (Nube, PC y Consola)
- Hungry Shark World (Nube, PC y Consola)
- Monopoly Madness (Nube, PC y Consola)
- Monopoly 2024 (Nube, PC y Consola)
- OddBallers (Nube, PC y Consola)
- Prince of Persia The Lost Crown (Nube, PC y Consola)
- Rabbids Invasion: The Interactive TV Show (Nube y Consola)
- Rabbids: Party of Legends (Nube, PC y Consola)
- Rayman Legends (Nube, PC y Consola)
- Risk Urban Assault (Nube y Consola)
- Scott Pilgrim vs. The World: The Game (Nube, PC y Consola)
-
Skull and Bones (Nube, PC y Xbox Series X S) - South Park: The Stick of Truth (Nube, PC y Consola)
- Starlink: Battle for Atlas (Nube, PC y Consola)
- Steep (Nube, PC y Consola)
- The Crew 2 (Nube, PC y Consola)
- The Settlers: New Allies (Nube, PC y Consola)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint (Nube, PC y Consola)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction (Nube, PC y Consola)
- Tom Clancy’s The Division (Nube, PC y Consola)
- Trackmania Turbo (Nube, PC y Consola)
- Transference (Nube y Consola)
- Trials Fusion (Nube, PC y Consola)
- Trials of the Blood Dragon (Nube, PC y Consola)
- Trials Rising (Nube, PC y Consola)
- Uno (Nube, PC y Consola)
- Valiant Hearts: The Great War (Nube, PC y Consola)
- Watch_Dogs (Nube, PC y Consola)
- Wheel of Fortune (Nube y Consola)
- Zombi (Nube, PC y Consola)
Premium – Disponible Hoy (también en Ultimate)
- 9 Kings (Game Preview) (PC)
-
Abiotic Factor (Nube, PC y Xbox Series X S) - Against the Storm (Nube, PC y Consola)
- Age of Empires: Definitive Edition (PC)
- Age of Empires III: Definitive Edition (PC)
-
Age of Mythology: Retold (Nube, PC y Xbox Series X S) - Ara: History Untold (PC)
- Arx Fatalis (PC)
- Back to the Dawn (Nube, PC y Consola)
- Battletech (PC)
- Blacksmith Master (Game Preview) (PC)
- Cataclismo (PC)
- Cities: Skylines II (PC)
-
Crime Scene Cleaner (Nube, PC y Xbox Series X S) -
Deep Rock Galactic: Survivor (Nube, PC y Xbox Series X S) - Diablo (PC)
- Diablo IV (PC y Consola)
- An Elder Scrolls Legends: Battlespire (PC)
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (PC)
- Fallout (PC)
- Fallout 2 (PC)
- Fallout: Tactics (PC)
- Football Manager 2024 (PC)
-
Frostpunk 2 (Nube, PC y Xbox Series X S) - Halo: Spartan Strike (PC)
- Hogwarts Legacy (Nube, PC y Consola)
- Manor Lords (Game Preview) (PC)
- Minami Lane (Nube, PC y Consola)
- Minecraft: Java Edition (PC)
-
Mullet Madjack (Nube, PC y Xbox Series X S) - My Friendly Neighborhood (Nube, PC y Consola)
- One Lonely Outpost (Nube, PC y Consola)
- Quake 4 (PC)
- Quake III Arena (PC)
- Return to Castle Wolfenstein (PC)
- Rise of Nations: Extended Edition (PC)
-
Senua’s Saga: Hellblade 2 (Nube, PC y Xbox Series X S) -
Sworn (Nube, PC y Xbox Series X S) - Terra Invicta (Game Preview) (PC)
- Volcano Princess (Nube, PC y Consola)
- Warcraft I: Remastered (PC)
- Warcraft II: Remastered (PC)
- Warcraft III: Reforged (PC)
- Wolfenstein 3D (PC)
Essential – Disponible Hoy (también en Ultimate y Premium)
-
Cities: Skylines Remastered (Nube y Xbox Series X S) - Disney Dreamlight Valley (Nube, PC y Consola)
- Hades (Nube, PC y Consola)
- Warhammer 40,000 Darktide (Nube, PC y Consola)
La banda de rock 4 será retirada de la lista este fin de semana, y su contenido descargable seguirá después

Rock Band 4 será retirado de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox, ha confirmado Harmonix.
En un mensaje en la página oficial de Discord del juego, el gerente de la comunidad Kyle Wynn anunció que el décimo aniversario del juego llegará este fin de semana.
Sin embargo, Wynn agregó que debido a que la música del juego principal de Rock Band 4 fue licenciada por 10 años, esto significa que el juego tendrá que ser retirado en su aniversario debido a la expiración de las licencias de las canciones.
“Hola a todos”, escribió, “el domingo 5 de octubre de 2025, Rock Band 4 cumple 10 años. Ha sido un viaje increíble.
“Con este hito llega un gran cambio: las licencias originales para la banda sonora principal están expirando. Debido a eso, Rock Band 4 será eliminado de las tiendas digitales de PlayStation y Xbox.
“Si ya posees el juego, nada cambia: mantendrás el acceso completo y aún podrás descargar el juego y las canciones en cualquier dispositivo nuevo y compatible. Lo mismo se aplica al Contenido Descargable (DLC): las canciones se retirarán a medida que alcancen la marca de 10 años, pero todo lo que hayas comprado permanecerá en tu biblioteca.
“Estamos muy agradecidos por la pasión que esta comunidad ha mostrado. Para el equipo, ha sido una experiencia especial servirles con desafíos de Rivals, una biblioteca de DLC súper extensa y un simulador de banda de primera clase. Si has estado pensando en adquirir algunas últimas canciones, ahora es el momento. Gracias de nuevo.”
Como señaló Wyle, las pistas de DLC del juego continuarán estando disponibles hasta que también cumplan 10 años. Se han lanzado un total de 748 pistas para Rock Band 4, de las cuales 22 se hicieron el día en que se lanzó el juego.
Esto significa que esas 22 pistas, incluyendo Gimme Chocolate de Babymetal, The Reflex de Duran Duran, September de Earth, Wind & Fire, Rebellion de Linkin Park y Cowboys from Hell de Pantera, también probablemente serán retiradas el mismo día, con más pistas siendo retiradas semanalmente en el mismo orden en que fueron añadidas.
Las últimas pistas de DLC lanzadas para Rock Band 4 fueron Wherever You Will Go de The Calling, Send Me on My Way de Rusted Root y la apropiadamente llamada Thank You de Dido.
Las tres pistas fueron lanzadas el 25 de enero de 2024, con Harmonix luego enfocando toda su atención en Fortnite Festival, el sucesor espiritual del juego. Esto significa que, asumiendo que estas pistas también estaban sujetas al mismo acuerdo de 10 años, el último DLC de Rock Band será retirado el 24 de enero de 2034.
La subsidiaria de Ubisoft respaldada por Tencent comienza a operar hoy y se llama Vantage Studios

La nueva subsidiaria de Ubisoft respaldada por Tencent ha comenzado oficialmente su primer día de operación.
VGC entiende que Ubisoft informó al personal el miércoles que la nueva subsidiaria se llamará Vantage Studios y ha comenzado a trabajar bajo el liderazgo de los co-CEOs Christophe Derennes y Charlie Guillemot.
Se dice que el nombre Vantage Studios fue elegido por los empleados mediante una votación (anteriormente se conocía con el nombre en clave Nova) e incluye a los equipos de Ubisoft en Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía.
La nueva subsidiaria supervisará las tres IP más grandes de Ubisoft – Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six – y aunque seguirá siendo parte del grupo Ubisoft, tendrá plena autonomía sobre la dirección creativa y el plan de negocios de cada franquicia.
Tencent posee una participación del 25% en la nueva subsidiaria y actuará en un rol asesor, dijo Ubisoft al personal, con las decisiones creativas y de negocios finales a cargo de Guillemot y Derennes.
Ubisoft informó al personal que estaba cambiando hacia un modelo operativo menos centralizado, en un intento de dar a los equipos creativos más propiedad sobre las marcas en las que han estado trabajando.
Se afirma que la nueva estructura se basa en la idea de ‘Casas Creativas’, donde los equipos tendrán mayor control sobre sus franquicias y podrán responder más rápidamente a las expectativas de los jugadores.
Ubisoft anunció la entonces sin nombre subsidiaria, que es parcialmente propiedad de Tencent tras una inversión de €1.16 mil millones, a principios de este año.
Durante su anuncio inicial, dijo que la nueva subsidiaria, respaldada por la inversión de Tencent, “impulsará mayores aumentos en la calidad de las experiencias narrativas en solitario, expandirá las ofertas multijugador con mayor frecuencia de lanzamiento de contenido, introducirá puntos de contacto gratuitos y integrará más características sociales”.
“La nueva subsidiaria incluiría a los equipos que desarrollan las franquicias Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed y Far Cry con sede en Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona y Sofía, así como el catálogo anterior y cualquier nuevo juego actualmente en desarrollo o por desarrollar”, añadió.
El co-CEO de la nueva empresa, Charlie Guillemot, anteriormente dirigió el estudio móvil de Ubisoft Owlient, antes de dejarlo para cofundar la firma indie Web3 Unagi, y se reincorporó a Ubisoft a principios de este año.
Se le une el veterano de la compañía de 35 años Christophe Derennes, quien es el exjefe del exitoso estudio de Montreal y director general de Ubisoft para América del Norte.
El exjefe de TT Games ha lanzado un nuevo estudio para trabajar en un juego de Peter Pan

Un exjefe del desarrollador de juegos de Lego, TT Games, ha creado un nuevo estudio para trabajar en un juego basado en Peter Pan.
Tom Stone fue parte del equipo de gestión senior de Lego Interactive, pero cuando la compañía dejó de lado los videojuegos, Stone y su colega Jonathan Smith formaron Giant Interactive, un editor con la licencia exclusiva de juegos de Lego.
En ese momento, Traveller’s Tales estaba trabajando en el primer juego de Lego Star Wars, y cuando eso fue un éxito, Traveller’s Tales adquirió Giant Interactive y formó TT Games, donde Stone se convirtió en director general. Después de eso, Stone continuó trabajando en juegos de Lego durante casi 18 años hasta que se fue en 2020 para convertirse en el presidente del estudio FuturLab, creador de Powerwash Simulator.
Stone dejó FuturLab en 2024 y a principios de este año cofundó Second Star Games, tras una conversación con la agencia de medios The Blair Partnership y el Hospital Great Ormond Street. Como informó GamesIndustry.biz, el estudio se ha creado para desarrollar un juego basado en Peter Pan, en parte para recaudar dinero para el hospital.
Aunque la propiedad intelectual ahora es de dominio público, el autor JM Barrie otorgó los derechos al Hospital Great Ormond Street, y una ley de 1988 aseguró que todavía recibe regalías por cualquier uso comercial en el Reino Unido, aunque el copyright ya haya expirado.
El estudio, que lleva el nombre de las direcciones a Nunca Jamás, donde tienes que tomar la “segunda estrella a la derecha y seguir hasta el amanecer”, incluye a algunos de los antiguos colegas de Stone en TT Games, incluyendo al diseñador principal de juegos Andrew Holt, la directora de arte Nicola Daly y el jefe de ingeniería Chris Stanforth. Arte conceptual para el juego, vía GamesIndustry.biz.
Stone dijo a GamesIndustry.biz que a pesar de un informe de Polygon de 2022 que sugiere que la fuerza laboral de TT Games sufrió de una gran presión y sobrecarga de trabajo, su nuevo equipo tiene que aceptar que trabajar en este nuevo juego seguirá siendo difícil.
“Actualmente somos un equipo de 18 empleados a tiempo completo”, explicó. “Todos somos iguales. Todos estamos en este barco juntos. Todos se conocen. No queremos un departamento de recursos humanos. Todos están allí para apoyarse mutuamente en la construcción de este juego juntos.
“Va a ser duro y desafiante porque nos estamos poniendo metas increíblemente altas. Tuvimos una reunión la semana pasada en el estudio, donde acordamos una característica de diseño en particular, que va a ser muy, muy desafiante de lograr.
“Si no vamos a hacer cosas como esa, ¿cuál es el punto de hacerlo? Si no vamos a romper barreras y hacer que este juego sea verdaderamente memorable, entonces, ¿por qué molestarse? Todos están a bordo. Todos saben que nos vamos a poner algunos desafíos realmente, realmente altos, y todos quieren hacerlo.”
Según Stone, aunque el estudio lleva el nombre de una referencia a Peter Pan, el plan es pasar a otras propiedades intelectuales en el futuro.
"‘Nunca volví a mencionar a ningún Gryffindor o Slytherin de The Witcher’: El autor de The Witcher dice que las escuelas de los juegos son ‘completamente innecesarias’."

El autor de la serie de libros The Witcher dice que las Escuelas de Brujos en las adaptaciones de videojuegos son una adición “completamente innecesaria” basada en una sola línea “narrativamente incorrecta” del primer libro.
En una sesión de ‘Pregúntame lo que sea’ realizada en la página de Fantasía de Reddit, Andrzej Sapkowski invitó a los fanáticos de los libros a hacerle preguntas sobre ellos.
Un usuario le preguntó a Sapkowski cómo se sentía respecto al hecho de que la serie de videojuegos añadiera numerosas escuelas de brujos que no estaban en los libros, y si planeaba añadir nuevas escuelas en futuros libros para abordar esto.
En los juegos, hay siete escuelas de brujos: la Escuela del Lobo, Gato, Grifo, Oso, Víbora, Mantícora y Grulla, de las cuales el protagonista Geralt pertenece a la Escuela del Lobo. Cada brujo tiene un medallón que representa de qué escuela provienen.
Sin embargo, según Sapkowski, estas escuelas no tienen nada que ver con sus libros y no entiende por qué los juegos han desarrollado lo que originalmente era una línea desechable hasta tal punto.
“El tema de las ‘escuelas de brujos’ requiere – me disculpo – una explicación más larga”, escribió. “Una sola frase sobre alguna ‘Escuela del Lobo’ se coló misteriosamente en [la primera colección de cuentos de The Witcher] El Último Deseo.
“Más tarde la consideré indigna de desarrollo y narrativamente incorrecta, incluso perjudicial para la trama. Por lo tanto, nunca incluí ni mencioné a ningún Gryffindor o Slytherin de The Witcher nuevamente. Nunca.
“Sin embargo, esa única frase fue suficiente. Los adaptadores, especialmente la gente de los videojuegos, se han aferrado a la idea con notable tenacidad y han multiplicado maravillosamente estas ‘escuelas de brujos’. Completamente innecesario.” El medallón de Geralt en el juego lo marca como miembro de la Escuela del Lobo.
Sapkowski dijo que actualmente estaba indeciso sobre cómo abordar el tema de las escuelas de brujos en el futuro, ya sea eliminando por completo la referencia anterior a la Escuela del Lobo, o proporcionando más información sobre los medallones de brujos y lo que realmente significan, en lugar de la escuela designada de su portador.
“Aún no estoy seguro de qué hacer con esta situación”, dijo. “Quizás, tomando el camino de menor resistencia, borraré la frase sobre la ‘escuela’ de futuras ediciones de El Último Deseo.
“O tal vez quiera expandir y aclarar el asunto de alguna manera en libros posteriores. ¿Quizás arroje algo de luz sobre el tema de los medallones de brujos, su significado y su conexión con individuos específicos? Hay muchas posibilidades, y el cielo es el límite.”
El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista con VGC, el director narrativo Philipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
Parece que Prototype podría regresar después de que una actualización de Steam añadiera nuevos créditos

Una actualización de la versión de Steam de Prototype ha añadido nuevos créditos y referencias a Ubisoft Connect, lo que podría indicar un relanzamiento del juego.
La actualización sorpresa ha añadido referencias a una versión de aUbisoftConnect del juego, algo que actualmente no existe públicamente, lo que sugiere que el juego podría ser relanzado en plataformas modernas.
La actualización también añade créditos para Iron Galaxy, el prolífico estudio detrás de varios puertos notables, incluidas las versiones de Switch de The Elder Scrolls V: Skyrim, Diablo 3 y Overwatch.
Como señalaron los usuarios en el subreddit del juego, la actualización se notó después de que rompiera el popular mod de Prototype, Prototype Fix, que está diseñado para solucionar algunos de los problemas encontrados al ejecutar el juego en PCs modernos.
También se ha descubierto un nuevo mapa de prueba dentro de la versión para PC del juego, mientras que se han descubierto más nuevos créditos, en gran parte atribuidos a otros estudios de Activision.
Iron Galaxy trabajó previamente con Activision en las versiones para PC de Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. También trabajó con Retro Studios en Metroid Prime Remastered y portó juegos de Sony como The Last of Us Part I y Part II Remastered y Uncharted: Legacy of Thieves Collection a PC.
Sin embargo, el estudio no solo porta juegos, y ha lanzado varios de sus propios juegos a lo largo de los años, incluidos Wreckateer, Divekick, Rumbleverse y, más recientemente, el aclamado por la crítica Tony Hawk’s Pro Skater 3+4.
Prototype fue lanzado en 2009 en Xbox 360, PS3 y PC. Desarrollado por Radical Entertainment y publicado por Activision, el juego de acción y aventura recibió críticas positivas, manteniendo un 79/100 en el agregador de reseñas Metacritic.
Un segundo juego de la serie, Prototype 2, fue lanzado en 2012. Ambos juegos fueron lanzados en PlayStation 4 y Xbox en 2015.
Cambios en el multijugador y zombies de Call of Duty: Black Ops 7 detallados en profundidad por Treyarch

El desarrollador de Call of Duty: Black Ops 7, Treyarch, ha detallado los cambios importantes que llegarán a los modos multijugador y zombies del juego.
Anunciado durante el evento Call of Duty: Next, que vio a los creadores transmitir el juego en vivo por primera vez, los cambios incluyen nuevos modos y modificaciones a las ventajas y especialidades. Los cambios se detallaron aún más en una extensa entrada de blog publicada por Treyarch.
El Prestige clásico regresará en el juego de este año. Los jugadores que alcancen el Nivel 55 tendrán la opción de volver al Nivel 1, Prestige 1. Este sistema de límite de nivel llega hasta el Nivel 10 e incluirá skins desbloqueables, planos y “recompensas adicionales en el camino.”
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará con 16 mapas. El juego contará con 30 armas en el lanzamiento, 16 de las cuales serán nuevas para la franquicia. Por primera vez en la historia de la serie, los jugadores podrán compartir sus configuraciones de armas con otros jugadores a través de códigos de armas. Los jugadores tendrán que desbloquear las partes en su propio juego antes de poder usar un código de arma con esas partes.
“La visión de Treyarch para el Multijugador es fomentar un juego rápido y frenético en mapas vibrantes diseñados en el clásico estilo de tres carriles de Treyarch con una profunda conexión con la narrativa,” dijo el estudio.
“Para mejorar el ritmo, hay más mapas de tamaño estándar con oportunidades para que los jugadores se enfrenten cara a cara o busquen flanquear.”
También se anunció un nuevo modo de juego, Overload. En Overload, los jugadores luchan por un dispositivo que deben llevar a una zona de control específica para ganar puntos. El modo debutará en la próxima beta multijugador.
El evento también presentó la oferta de Zombies del juego. Ashes of the Damned será “el mapa de Zombies basado en rondas más grande en la historia de Black Ops,” según Treyarch.
También se anunció un nuevo modo, Cursed. “Comienza con una pistola y tu ingenio en este nuevo modo diseñado para jugadores que buscan una experiencia de Zombies más peligrosa,” dice su descripción.
“Busca Reliquias en el Éter Oscuro que administran modificadores de desventaja cuando se activan. Sigue buscando para desbloquear Reliquias más poderosas y ganar beneficios y recompensas especiales en el camino.”
Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre.
El primer videojuego de Namco de 1978 tendrá su primer relanzamiento esta semana

El primer videojuego desarrollado por Namco se relanza por primera vez esta semana.
Gee Bee fue lanzado originalmente en los arcades en 1978 y está recibiendo su primer lanzamiento para el hogar como parte de la serie Arcade Archives de Hamster Corporation.
El juego fue diseñado por Toru Iwatani, quien más tarde crearía Pac-Man, y fue desarrollado como un compromiso porque Iwatani quería fabricar máquinas de pinball, pero los jefes de Namco no estaban interesados en la idea.
En su lugar, Iwatani creó Gee Bee, un videojuego inspirado en Breakout pero con elementos de mesa de pinball como bumpers, spinners y letras de rollover ‘NAMCO’.
El juego original se jugaba con un dial para mover las numerosas paletas. Aunque la versión de Arcade Archive puede replicar esto en cierta medida con controles de palanca analógica, también admite controles de ratón para los jugadores que desean mayor precisión.
Hasta la fecha, la serie Arcade Archives – que comenzó en 2014 – ha visto el lanzamiento de 487 juegos de arcade (incluyendo su serie derivada ACA Neo Geo), con nuevas incorporaciones cada semana.
En junio, el editor lanzó una nueva serie llamada Arcade Archive 2, que se ejecuta junto a Arcade Archives y agrega funcionalidad extra a cada juego.
Las versiones de Arcade Archives de cada juego – incluyendo Gee Bee – están disponibles en Switch y PS4, y cuentan con Modo Original, Modo Hi Score (donde tienes que anotar tanto como sea posible con un solo crédito) y Modo Caravan (donde tienes un límite de 10 minutos), con clasificaciones en línea para cada uno.
Las versiones de Arcade Archives 2, que están disponibles en Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S, agregan más características, incluyendo Modo Time Attack (donde tienes que terminar el juego lo más rápido posible, independientemente de la puntuación) y soporte VRR para asegurar que el juego funcione con la mayor precisión posible.
El parche del primer día de Ghost of Yotei mejora el detalle ambiental y mejora el trazado de rayos

Ghost of Yotei recibirá un parche del primer día con numerosas mejoras, incluyendo el detalle ambiental y el trazado de rayos.
La actualización de la versión 1.006 estará disponible para todos los jugadores cuando se lance el juego, y Sony la considera una descarga esencial.
Como resultado, la compañía ha confirmado a IGN que los jugadores que compren la versión física de Ghost of Yotei aún tendrán que instalar la actualización de la versión 1.006 antes de jugar.
VGC describe Ghost of Yotei como “una épica samurái conmovedora”, afirmando que el desarrollador Sucker Punch “cumple en todos los frentes” con su último juego.
“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable, que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos.
“Dejando de lado los problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos, y ofrece los mejores gráficos y música de su clase.”
Las notas completas del parche para la actualización del primer día de Ghost of Yotei se pueden encontrar a continuación:
Ghost of Yotei – Actualización del primer día (ver 1.006)
Rendimiento y Estabilidad
- Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
- Se corrigieron problemas que afectaban la consistencia y el rendimiento de la iluminación en el Modo de Trazado de Rayos.
- Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo foto.
- Varias mejoras en el rendimiento en misiones con un alto número de personajes.
- Se resolvieron bloqueos poco comunes al jugar o estar inactivo durante largos períodos de tiempo.
- Se corrigieron bloqueos raros relacionados con la carga de ciertas partidas guardadas.
Jugabilidad
- Correcciones de audio para permitir que los efectos de sonido de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
- Se corrigieron varios errores en mini juegos como cortar bambú y Zeni Hajiki.
- Se corrigió un retraso ocasional al comenzar el tirón de gancho de compañero.
- Se corrigió que las calabazas aparecieran transparentes durante la misión de entrenamiento de kunai.
- Se corrigieron las transiciones de cámara de interrogatorio para evitar saltos entre ángulos.
- Mejoras generales de cámara para la navegación del mundo y al usar herramientas en combate.
- Mejoras en el comportamiento de la cámara durante el combate, especialmente en modos de cámara opcionales.
- Se corrigieron varios errores y exploits durante los duelos.
- Varias ajustes de equilibrio en armas y amuletos, especialmente relacionados con el contenido del final del juego.
- Varias ajustes de equilibrio y correcciones de errores relacionados con la dificultad Letal.
- Se corrigieron errores relacionados con recoger y lanzar armas caídas.
- Ajustes de equilibrio y correcciones de errores en asesinatos sigilosos con armas distintas a la katana.
- Se corrigieron errores con diálogos de misión que se cortaban debido a acciones del jugador o NPC.
- Se corrigieron varios errores en misiones que los jugadores podrían percibir como bloqueos de progreso.
- Varias mejoras en áreas de misión para ayudar con el flujo de la misión y una navegación más fácil.
- Limitar pistas de rompecabezas en algunos niveles de dificultad.
- Evitar que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misión o escenas.
- Se eliminó la capacidad de decapitar objetivos de captura de recompensas.
- Se corrigió un error que causaba que el Enfrentamiento seleccionara enemigos lejanos.
- Varias ajustes y cambios de equilibrio en habilidades de lobo, como al luchar contra líderes enemigos.
- Evitar que enemigos sistémicos aparezcan cuando el jugador sigue zorros.
- Se agregó la capacidad para que el jugador abra el modo foto (a través de R1) durante ciertas etapas al acampar.
- Varias cambios de equilibrio y ajustes en la economía y el botín de metales comunes.
- Mejoradas las respuestas de los enemigos a las acciones del jugador en escenarios de combate.
- Reducida la aparición de tutoriales al acampar.
- Mejorado el comportamiento de los hombres de Saito buscando a Atsu en el mundo abierto.
Animación
- Mejoradas las transiciones de introducción y salida para algunas cinemáticas para presentar una experiencia mejor y más emocional.
- Se corrigieron múltiples instancias de armaduras bloqueando tomas de cámara durante escenas.
- Correcciones para evitar que la geometría se desvanezca o aparezca en momentos incorrectos en escenas.
- Correcciones para artefactos de animación en escenas.
- Se corrigieron múltiples instancias de armas apareciendo incorrectamente durante escenas.
- Se corrigieron personajes apareciendo incorrectamente en algunas escenas.
- Mejoras en las expresiones y emociones de los personajes durante algunas escenas.
- Actualizadas varias animaciones y líneas de voz de NPC para que los personajes se comporten de manera más natural.
- Actualizadas las animaciones de introducción y salida para ataques con katana para que se sientan más naturales.
- Actualización de la coincidencia de pies en animaciones para que los pies de los personajes coincidan mejor con el suelo.
- Se agregaron nuevas animaciones de entrada y salida para mejorar la suavidad de las transiciones en la coincidencia de pies y postura.
- Mejoradas las animaciones para el juego de lanzamiento de carbón utilizado en el entrenamiento de armas.
- Se corrigió un error que permitía a los perros y otros animales reproducir animaciones de caza incorrectas.
- Se corrigieron varias animaciones de NPC que se reproducían incorrectamente durante misiones.
- Mejorada la animación para el enemigo Bruto agarrando a Atsu y lanzándola al suelo.
- Mejorando varias animaciones de desenfundar y guardar armas para reducir el recorte.
Entorno
- Mejorados los activos ambientales de onsen, diseño, decoración y la interacción con el mundo para proporcionar experiencias más únicas para cada onsen.
- Mejorando la apariencia y el rendimiento de algunos tipos de flores.
- Mejorada la apariencia de la erosión y los detalles en las cadenas montañosas vistas en todo el mundo.
- Mejoradas varias texturas en cuevas para aumentar el nivel de detalle y eliminar costuras y algunos artefactos.
- Actualizados los niveles inferiores de detalle en varios activos de árboles alrededor del mundo para evitar el popping visual cuando el jugador navega por ubicaciones.
- Actualizada la mezcla de nieve profunda para ocultar mejor a los personajes y también mejorar la apariencia de la nieve en otros activos.
- Mejoras y optimización en muchos activos a lo largo del juego para mejorar el rendimiento.
- Mejoradas texturas y activos dentro de varias cuevas y guaridas en todo el juego para un pulido general de calidad.
- Ajustados activos en todo el juego para corregir problemas con objetos flotando sobre el suelo.
UI/UX
- Se corrigieron destellos y brillo intenso en el modo foto al cambiar rápidamente la hora del día.
- Mejoras generales en la UI del menú del modo foto y la navegación.
- Se corrigieron errores en mini juegos relacionados con esquemas de control alternativos.
- Se corrigieron varios errores en el catalejo.
- Se corrigieron elementos de UI en conflicto en varios menús y el mapa.
- Se corrigió el desbordamiento de texto en el modo de Texto Grande en varios idiomas.
- Se corrigió la superposición de texto con la lista de Objetos Clave y tarjetas de objetivos con múltiples recompensas.
- Se ajustó la posición de ciertos elementos de UI, como el icono de Nivel de Amuleto.
- Se corrigieron o mejoraron iconos para múltiples cosméticos y habilidades.
- Se actualizaron videos de habilidades y se permitieron destellos de color para una instrucción más clara.
- Se corrigieron elementos de UI para evitar superposiciones en varios casos como duelos.
- Se corrigió un error con elementos en el mapa de viajeros apareciendo incorrectamente.
- Se actualizaron los sombreadores, animación y tamaño de los marcadores de UI para mejorar la legibilidad.
- Se corrigió un error donde el entrenador de equipamiento inapropiadamente.
- Se modificó el brillo en el catalejo para mejorar la visibilidad en escenas brillantes.
- Se redujo el número de ventanas emergentes al inicio del juego para una experiencia más fluida para jugadores con contenido adicional.
- Mejoradas varios elementos de UI en vendedores.
- Se corrigieron errores relacionados con la carga y aparición en menús.
- Se actualizaron el arte de trofeos y actividades.
- Mejorada la apariencia de algunos elementos en el mapa.
- Se corrigió el nombre de algunos elementos de inventario.
- Se agregaron opciones al modo foto.
Se reveló el plan de la Temporada 1 gratuita de Battlefield 6: nuevos mapas, modos y armas en camino

Battlefield Studios ha detallado las primeras oleadas de contenido gratuito posterior al lanzamiento que llegarán a Battlefield 6 como parte de la Temporada 1.
Según el desarrollador, el contenido gratuito de la Temporada 1 para el juego se llevará a cabo en tres fases mensuales, desde octubre hasta diciembre.
La primera oleada, que comienza el 28 de octubre, se llamará Rogue Ops. Esto será seguido por California Resistance el 18 de noviembre, y luego Winter Offensive el 9 de diciembre.
La tercera de estas fases girará en torno a un evento de tiempo limitado llamado Ice Lock, que contará con un mapa congelado del Empire State por tiempo limitado.
La lista de contenido gratuito confirmado hasta ahora para cada fase es la siguiente:
Fase 1: Rogue Ops (28 de octubre)
- Mapa – Blackwell Fields
- Modo – Strikepoint
- Vehículo – Traverser Mark 2
- Carabina – SOR-300SC
- Arma secundaria – GGH-22
- Rifle de francotirador – Mini Scout
- Accesorios – Rail Cover y LPVO
- Más por venir
Fase 2: California Resistance (18 de noviembre)
- Mapa – Eastwood
- Modo de tiempo limitado – Sabotage
- Característica – Battle Pickups
- Escopeta – DB-12
- Arma secundaria – M357 Trait
- Accesorio – Troy Angled
- Más por venir
Fase 3: Winter Offensive (9 de diciembre)
- Mapa de evento de tiempo limitado – Ice Lock Empire State
- Evento de tiempo limitado – Ice Lock
- Arma cuerpo a cuerpo – Ice Climbing Axe
- Más por venir
#Battlefield6 La Temporada 1 comienza el 28 de octubre en todas las plataformas. El contenido gratuito se despliega a lo largo de la temporada en tres fases ⤵️🔍 28 de octubre: Rogue Ops☀️ 18 de noviembre: California Resistance❄️ 9 de diciembre: Winter Offensive pic.twitter.com/NE3DQ0xjlV— Battlefield (@Battlefield) 30 de septiembre de 2025
EA publicó recientemente detalles de los mapas y modos iniciales de Battlefield 6 que se incluirán, además de desafíos que los jugadores podrán completar para desbloquear recompensas, cuando el juego completo se lance el 10 de octubre.
VGC escribió en nuestra vista previa práctica de Battlefield 6: “Lo más importante, el manejo de las armas es satisfactorio y la destrucción es dinámica. Esos dos aspectos siendo cumplidos probablemente serán suficientes para la mayoría de los jugadores de Battlefield, pero hasta ahora, Battlefield 6 se siente como mucho más que simplemente cumplir con esos aspectos.
“Es el juego de Battlefield que los fanáticos de la franquicia en su mejor momento esperarían de una entrega de 2025, y estamos emocionados de probar más de él.”
Una "inmersión profunda" sobre el futuro de Halo se llevará a cabo el próximo mes

Halo Studios ha anunciado un panel para el Campeonato Mundial de Halo del próximo mes que realizará un “análisis profundo” sobre el futuro de la serie.
En una publicación en el sitio web de Halo Waypoint que detalla lo que se llevará a cabo en el evento, Halo Studios ha anunciado un panel para el 24 de octubre que analizará el futuro de la serie FPS.
“En junio informamos a la comunidad que continuaríamos la conversación del HaloWC del año pasado y el video ‘A New Dawn’ y compartiríamos más sobre en qué hemos estado trabajando”, dijo Tahir Hasangjekaj, director de compromiso competitivo de Halo, en el blog.
“Al igual que el año pasado, estaremos en el Escenario Principal para hablar sobre ello, pero este año también tenemos un panel de ‘análisis profundo’ planeado para el Escenario Comunitario que no querrás perderte.”
En el Campeonato Mundial de Halo del año pasado, el desarrollador anteriormente conocido como 343 Industries anunció su cambio de marca y que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados dentro de Unreal Engine 5.
Se mostró un video teaser a los asistentes de varios lugares temáticos de Halo funcionando dentro de Unreal, con el estudio enfatizando que el metraje no era un juego, sino un vistazo de lo que podría lograr dentro de UE5.
El último juego principal de la serie, Halo Infinite, se lanzó en 2021. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse junto con la consola Xbox Series X de Microsoft e incluso fue destacado en gran parte del marketing de lanzamiento de la consola, pero finalmente fue retrasado.
Aunque el juego recibió una cálida respuesta crítica por su innovador enfoque en la fórmula de un solo jugador de Halo, la parte multijugador del juego no logró retener una base de jugadores.
Avalanche está cerrando su estudio en Liverpool tras la cancelación de Contraband

Avalanche Studios está cerrando su estudio de Liverpool y enfrentando despidos en toda la compañía tras la cancelación de Contraband.
“A la luz de los desafíos actuales para nuestro negocio y la industria, hemos revisado a fondo cómo asegurar mejor el éxito a largo plazo de Avalanche Studios Group”, se lee en una nota publicada en el sitio web del estudio.
“Esta revisión nos ha llevado a la difícil conclusión de que debemos hacer cambios en nuestra organización y ubicaciones. Como resultado, estamos proponiendo cerrar nuestro estudio en Liverpool e iniciar un proceso de consulta colectiva, como lo requiere la ley del Reino Unido.
“Esto afectará a todos los empleados de Avalanche en Liverpool. Los cambios también impactarán nuestras otras ubicaciones de estudio en Malmo y Estocolmo, donde reduciremos nuestra fuerza laboral y reestructuraremos los equipos para abordar las necesidades de nuestros juegos”.
Avalanche es mejor conocido por ser el estudio detrás de la serie Just Cause, y Contraband estaba destinado a ofrecer un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.
Sin embargo, aunque el juego fue anunciado originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se había visto nada en los cuatro años desde esa revelación inicial. Avalanche también era conocido por los juegos de Just Cause.
Luego se anunció el mes pasado que el desarrollo de Contraband estaba “en pausa”, con Avalanche diciendo que “el desarrollo activo se ha detenido mientras evaluamos el futuro del proyecto” y que “daremos una actualización sobre lo que sigue tan pronto como podamos”.
Esta es la última víctima en la amplia reestructuración de Microsoft. A principios de este año, la división de juegos de Microsoft confirmó que estaba realizando una nueva ronda de despidos, con el jefe de juegos Phil Spencer diciendo que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.
Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild de Rare, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).
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