Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
23 Jul 2025

Microsoft ha revertido los planes de cobrar $80 por The Outer Worlds 2

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Microsoft ha revertido los planes de cobrar $80 por The Outer Worlds 2

Microsoft ha revertido los planes de fijar el precio de su próximo gran RPG, The Outer Worlds 2, a un precio más alto de $80.

Cuando la secuela de Obsidian se lance el 29 de octubre, ahora costará $70, anunció Microsoft el miércoles. El mes pasado, Xbox había dicho que Outer Worlds 2 sería su primer título de $80 como parte de un aumento más amplio en los precios de los juegos.

Un portavoz de Xbox dijo: “Nos enfocamos en ofrecer a los jugadores mundos increíbles para explorar, y mantendremos nuestros lanzamientos de temporada a precio completo, incluyendo The Outer Worlds 2, a $69.99, en línea con las condiciones actuales del mercado.”

Obsidian escribió en sus canales de redes sociales el miércoles: “Hemos recibido su SOS a través de un dron de salto sobre el precio. Como una organización dedicada a asegurarse de que las corporaciones no actúen sin restricciones, nosotros en la Dirección de la Tierra hemos trabajado con [REDACTADO] para revisar el precio de The Outer Worlds 2.

“Si bien esto no traerá paz a la galaxia, ni siquiera a su colonia local, les aseguramos a todos que estamos aquí para luchar por todas las colonias de todas las formas posibles.”

The Outer Worlds 2 está programado para lanzarse el 29 de octubre de 2025, en Xbox Series X/S, PS5 y PC. También estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

No está claro qué significa el cambio para los planes de Xbox de aumentar todos sus juegos de primera parte a $80 en general.

“Entendemos que estos cambios son desafiantes, y se hicieron con una cuidadosa consideración dadas las condiciones del mercado y el aumento del costo de desarrollo,” dijo Microsoft en su anuncio en junio.

“Mirando hacia adelante, continuamos enfocándonos en ofrecer más formas de jugar más juegos en cualquier pantalla y asegurar el valor para los jugadores de Xbox.”

El desarrollador escocés de Silent Hill, NoCode, ha cambiado su nombre a Screen Burn: 'Ahora tenemos programadores'

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El desarrollador escocés de Silent Hill, NoCode, ha cambiado su nombre a Screen Burn: '¡Ahora tenemos programadores!'

El desarrollador de Silent Hill Townfall, Stories Untold y Observation, NoCode, ha cambiado su nombre.

El desarrollador con sede en Glasgow ahora se conocerá como Screen Burn. El nuevo nombre busca capturar “el fantasma de una imagen quemada en una vieja pantalla CRT”, según el desarrollador.

“Ya no somos quienes éramos en 2015”, dice Jon McKellan, fundador y director creativo. “Hemos crecido y cambiado. Para empezar, ¡ahora tenemos programadores! Así que necesitábamos un nombre que reflejara lo que siempre ha estado en el corazón de los propios juegos: la sensación imperfecta de la vieja tecnología y el impacto duradero de una historia que permanece contigo mucho después de que los créditos terminan.”

El estudio está trabajando actualmente en Silent Hill Townfall.

“Recuerdo haber jugado al Silent Hill original en PS1 allá por 1999, y me convertí en fan desde ese momento”, dijo McKellan en el momento del anuncio del juego.

“Es un verdadero honor para nosotros traer un nuevo título a esta serie que respeta el material original pero que también hace algo un poco diferente con él.”

Aunque no se mostró jugabilidad cuando se anunció el juego, algunas imágenes se mostraron rápidamente durante la presentación, lo que puede aludir a que el juego sea un proyecto en primera persona.

“No podemos esperar para volver y mostrarles más”, dijo McKellan.

“Hasta entonces, podría valer la pena ver ese tráiler de nuevo y ver qué podrías haberte perdido.”

"Deltarune encabezó las listas digitales de Switch 2 en junio, mientras que Mario Kart World dominó en jugadores activos."

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Deltarune encabezó las listas digitales de Switch 2 en junio, mientras que Mario Kart World dominó en jugadores activos

Nuevos datos han revelado qué títulos digitales de Nintendo Switch 2 tuvieron el mejor desempeño durante el mes de lanzamiento del sistema, con Deltarune encabezando las listas en junio, por delante de Mario Kart World.

Los datos de la eShop de Estados Unidos, Reino Unido, Alemania, Francia, España e Italia recopilados por Newzoo muestran que Deltarune fue el juego digital más vendido, por delante del propio Mario Kart World de Nintendo.

Vale la pena señalar que esto no incluye las copias empaquetadas de Mario Kart World. Teniendo en cuenta tanto los paquetes como las copias físicas, Mario Kart World fue fácilmente el juego más grande del mes, pero desde una perspectiva digital, Deltarune se llevó la delantera.

El resto de los cinco juegos más vendidos (por unidades vendidas) incluyen Nintendo Switch 2 Welcome Tour en el 2, Mario Kart World en el 3, Minecraft en el 4 y No Man’s Sky en el 5.

Mario Kart World encabezó las listas de títulos de Nintendo Switch 2 por participación en los ingresos de la eShop, seguido de Fantasy Live I, Cyberpunk 2077, No Man’s Sky y Nintendo Switch 2 Welcome Tour.

En términos de usuarios activos mensuales, Mario Kart World disfrutó de un mes masivo, superando a Fortnite. Lo que es más impresionante es que estos datos incluyen tanto títulos de Switch 2 como del Switch original, lo que significa que el último título de Mario Kart fue el juego más jugado en todo el ecosistema de Nintendo.

Apuntando a la fortaleza de la franquicia, Mario Kart World fue el juego más jugado, seguido de Fortnite, y luego en tercer lugar estaba Mario Kart 8 Deluxe.

Los títulos más antiguos de Nintendo Switch también recibieron un gran impulso en usuarios activos mensuales si formaban parte del esquema de edición de Switch 2, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Otros títulos que no obtuvieron versiones completas de Switch 2, pero sí parches de rendimiento, también vieron un gran aumento en el interés de los jugadores.

Nintendo Switch 2 vendió 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, dijo la compañía, convirtiéndolo en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

Si Switch 2 supera los 15 millones de unidades en su primer año, superará lo que logró el Switch original. PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron más tarde en el año y vendieron alrededor de 7.5 millones de unidades cada una, con la última sufriendo problemas de stock debido a la pandemia.

El segundo gran juego de Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza, se lanzó la semana pasada.

El remake de Final Fantasy Tactics es una reconstrucción completa "porque el código original fue sobrescrito"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El remake de Final Fantasy Tactics es una reconstrucción completa 'porque el código original fue sobrescrito'

Square Enix ha confirmado que el código original de Final Fantasy Tactics se ha perdido, y que el nuevo remake del juego, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, ha sido por lo tanto reconstruido desde cero.

El remake está siendo dirigido por Kazutoyo Maehiro, quien fue planificador de eventos en el juego original.

En una nueva entrevista, Maehiro ha revelado que el código fuente original del juego ya no está disponible, debido a la práctica común en ese entonces de sobrescribir materiales de desarrollo y los limitados elementos de preservación.

“Esto simplemente era la norma en ese momento”, explica Maehiro. “No teníamos los tipos de herramientas de gestión de recursos efectivas disponibles hoy en día, y desarrollábamos juegos esencialmente sobrescribiendo el código anterior cada vez que corregíamos un error o añadíamos un nuevo idioma.”

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles se lanzará con una versión clásica y una versión mejorada del juego original.

“Dado que la versión clásica estaba destinada a recrear el juego original, teníamos la opción de implementarla usando un emulador”, continúa. “Sin embargo, este método no nos habría permitido hacer refinamientos granulares incluso si el objetivo era recrear el juego original. Después de nuestro análisis, sentimos que la mejor manera de asegurar que el juego cumpliera con los estándares de jugabilidad modernos mientras se mantenía fiel al original era reconstruirlo.”

El RPG táctico fue lanzado inicialmente en la PlayStation en 1997, pero está recibiendo una remasterización moderna en PC y consolas llamada Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, que llegará el 30 de septiembre en PS5, Xbox Series X/S, PS4 y PC.

En una entrevista reciente, el guionista original del juego afirmó que el mensaje político del juego sigue siendo relevante 30 años después.

Splitgate 2 está "deslanzándose" mientras el desarrollador 1047 Games reduce personal

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Splitgate 2 está 'deslanzándose' mientras el desarrollador 1047 Games reduce personal

Splitgate 2 está “deslanzándose”, según el desarrollador 1047 Games. Un número no especificado de empleados ha sido despedido como resultado del cambio.

El shooter, que fue lanzado en junio, ha enfrentado un bajo número de jugadores durante sus primeras semanas, y comentarios mixtos de los fanáticos.

Ahora, el desarrollador 1047 Games ha dicho que está retirando el juego de la venta para trabajar más en él, escuchar las quejas de los fanáticos e intentar avanzar.

“Creemos en Splitgate 2”, comienza un mensaje de los fundadores de 1047 Games, Ian Proulx y Nicholas Bagamian.

“Lanzamos demasiado pronto. Teníamos metas ambiciosas con Splitgate 2, y en nuestra emoción por compartirlo con ustedes, mordimos más de lo que podíamos masticar. Apresuramos ciertas características, cometimos algunos errores tontos, y lo más importante: no les dimos el caos pulido y lleno de portales del que se enamoraron.”

El juego volverá a la beta, y el equipo se concentrará hasta 2026, dijeron.

Se afirma que se reconstruirán partes importantes del juego, y se incluirán características solicitadas por los fanáticos, como un modelo de monetización menos complejo y un “reenfoque en los modos de juego clásicos.”

La declaración luego abordó las pérdidas de empleo que el estudio enfrentará como resultado del cambio.

“Reconstruir la experiencia central no es una solución rápida; es un compromiso a largo plazo. Para darnos el tiempo de construir el Splitgate que merecen, hemos tomado la increíblemente difícil decisión de reducir ciertos roles y cambiar nuestros recursos para centrarnos en esta reestructuración.

“Esto es desgarrador. Estos son nuestros compañeros de equipo y nuestros amigos, y ayudaron a construir lo que tenemos hoy. Están recibiendo indemnización y apoyo para la colocación laboral, y estamos comprometidos a hacer todo lo posible para ayudarlos en esta transición. Esperamos poder traerlos de vuelta cuando podamos.”

Por último, los fundadores anunciaron que el estudio desconectará los servidores del Splitgate original el próximo mes, debido a que le cuestan al estudio “cientos de miles de dólares.”

Después del lanzamiento de Switch 2, Ubisoft confirma Assassin’s Creed Shadows para 'otras máquinas'

por MrMan | Juegos PC | 03:03 | 0

Después del listado de Switch 2, Ubisoft confirma Assassin’s Creed Shadows para ‘otras máquinas’

Ubisoft ha confirmado que planea lanzar versiones adicionales de Assassin’s Creed Shadows para “otras máquinas”, meses después de que el juego pareciera estar clasificado para Nintendo Switch 2.

Hablando durante la última llamada web de resultados financieros de la compañía, en la que anunció que Shadows ha superado los cinco millones de jugadores, el CEO Yves Guillemot discutió los planes futuros para el título.

El ejecutivo confirmó que tenía planes para el título de Assassin’s Creed más allá de la próxima expansión Claws of Awaji, que está programada para lanzarse antes de octubre y agregar 10 horas de contenido.

“Sobre Assassin’s Creed Shadows, tuvo un muy buen comienzo y tenemos muchas cosas que van a llegar pronto”, dijo Guillemot. “Tenemos una expansión que llegará antes del final del trimestre, y también tenemos algunas nuevas versiones que llegarán a otras máquinas”.

Preguntado específicamente sobre Switch 2, Guillemot dijo que Ubisoft “no ha dicho” qué juegos llevará a la plataforma de Nintendo en el próximo año.

Según los últimos resultados financieros de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows se desempeñó “en línea con las expectativas” y recientemente superó la marca de 5 millones de jugadores.

A principios de este año, Assassin’s Creed Shadows apareció en el sitio web de la junta de clasificación europea PEGI, con Nintendo Switch 2 listada como una plataforma.

Aunque Ubisoft no ha confirmado si Assassin’s Creed Shadows llegará a Switch 2, ha anunciado que Star Wars Outlaws llegará a la consola, por lo que ya se ha comprometido a lanzar un juego de aventura de mundo abierto solo de generación actual en la nueva consola portátil de Nintendo.

En la reseña de VGC de Assassin’s Creed Shadows escribimos: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

Borderlands 4 llegará a Switch 2 antes de lo esperado

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

Borderlands 4 llegará a Switch 2 antes de lo esperado

Gearbox ha confirmado que la versión de Nintendo Switch 2 de Borderlands 4 llegará antes de lo que se esperaba.

En un video publicado en redes sociales, el CEO Randy Pitchford confirmó que la versión para Switch 2 llegará el 3 de octubre, solo tres semanas después de PS5, Xbox y PC.

Anteriormente, Gearbox había dicho que la versión para Switch 2 simplemente llegaría “antes de fin de año”.

“No es el próximo año, ni siquiera en las vacaciones, es mucho antes de Navidad, es mucho antes de Acción de Gracias”, dijo Pitchford en la revelación de la fecha de lanzamiento del martes.

El mes pasado, Gearbox anunció que había adelantado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4 en otras plataformas, de su fecha original del 23 de septiembre al 12 de septiembre.

El estudio también anunció que Borderlands 4 costará $70 para su edición estándar y reveló una ‘Edición Súper Deluxe’ de $130, que incluye artículos adicionales y DLC, y una Edición de Coleccionista de $150, que no incluye el juego en sí.

VGC recientemente tuvo la oportunidad de probar Borderlands 4 y habló con el equipo de desarrollo del juego.

“Lo que ha permanecido constante desde 2009 es que la jugabilidad de Gearbox es excelente”, escribimos. “Después de Borderlands 3, prácticamente todo lo demás está en discusión, especialmente para los fanáticos que han dejado la serie.

“Aún así, por lo que hemos visto hasta ahora, Borderlands 4 parece saber exactamente qué alejó a la gente y es un excelente argumento para recuperarlos.”

22 Jul 2025

EA confirma que revelará Battlefield 6 esta semana

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

EA confirma que revelará Battlefield 6 esta semana

EA ha anunciado que finalmente revelará oficialmente Battlefield 6 el jueves, tras meses de filtraciones de la beta.

El editor ha recurrido a las redes sociales para anunciar que un tráiler de revelación del juego, que se llama oficialmente Battlefield 6, llegará el 24 de julio.

El breve adelanto parece terminar con el arte clave del juego.

Durante el fin de semana, un paquete de atención para influencers con el logo del juego fue publicado en línea. El creador, que recibió el paquete, eliminó rápidamente la publicación; sin embargo, se compartió ampliamente en línea.

Según el influencer de Battlefield RivalxFactor, un evento de revelación más grande para el juego está planeado para finales de este mes.

Electronic Arts confirmó previamente que lanzará el próximo juego de Battlefield para marzo de 2026, con una revelación pública completa que tendrá lugar este verano.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado mantener el secreto, una cantidad significativa de metraje del juego inevitablemente llegó a internet.

EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras la significativa decepción de la comunidad con la última entrega, 2042.

Cuatro estudios internos de EA, colectivamente referidos como Battlefield Studios por el editor, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.

El próximo parque temático de Pokémon fue inspirado por el aislamiento durante la pandemia, dice Junichi Masuda

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

El próximo parque temático de Pokémon se inspiró en el aislamiento durante la pandemia, dice Junichi Masuda

El director creativo de The Pokémon Company, Junichi Masuda, ha hablado sobre el próximo parque temático PokePark Kanto y dijo que se desarrolló como respuesta al aislamiento que la gente sintió durante la pandemia.

El PokePark Kanto abrirá el próximo año como parte de Yomiuriland, un parque temático en Japón. Dos grandes secciones del parque se han convertido en la primera atracción permanente al aire libre de Pokémon. A principios de la década de 2000, The Pokémon Company organizó una atracción de parque temático itinerante; sin embargo, tuvo una corta duración.

Hablando como parte de una nueva entrevista, Masuda ha dicho que quería crear algo que incentivara a la gente a salir al exterior.

“Como creador, desde que estaba haciendo el primer juego, siempre he pensado que era importante que la gente se comunicara a través de Pokémon”, dijo Masuda. “Era consciente de la idea de que las personas se encontraran, intercambiaran Pokémon y hicieran amigos.

“Sin embargo, la pandemia de COVID-19 ha dificultado que las personas se reúnan, y los eventos de Pokémon se han cancelado en gran medida durante un tiempo. En momentos como estos, quería crear un lugar donde todos pudieran reunirse en cualquier momento.

“Quería un espacio donde las personas y los Pokémon pudieran disfrutar juntos. Cuando pensé en devolver algo a los fanáticos que han amado Pokémon durante los últimos 30 años, pensé: ‘Sería divertido si hubiera un lugar donde pudieras encontrarte con Pokémon en cualquier momento.’”

Masuda continuó diciendo a Yomiuri que el parque contará con un Centro Pokémon, un PokéMart y un Gimnasio Pokémon. No está claro qué funciones tendrán estos edificios en el parque, sin embargo, es probable que el Centro Pokémon sea un espacio comercial, como es el caso en todo Japón.

“Esta vez, nos hemos separado deliberadamente del mundo digital y nos hemos centrado en la idea de un mundo donde los Pokémon existen y se pueden tocar. En Pokémon GO, cuando sostienes tu smartphone sobre la pantalla, parece que los Pokémon están en el mundo real.

“Pero cuando extiendes la mano, no están allí. Poder ver realmente a los Pokémon y tocarlos es algo que nunca hemos hecho antes, así que queríamos asumir el desafío.”

Según Masuda, más de 600 Pokémon estarán presentes en el parque. Aunque no se aclaró en la entrevista, es probable que este número se refiera al número total de Pokémon, no de especies, ya que la región de Kanto solo cuenta con 151 especies de Pokémon.

Campeones de Pokémon: Nuevos detalles revelados para el juego de batallas en Switch y móviles

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

Pokémon Champions: Nuevos detalles revelados para el juego de batallas en Switch y móviles

El juego de batallas de Pokémon para Nintendo Switch y móviles, Pokémon Champions, ha recibido una fecha de lanzamiento para 2026.

Durante una transmisión en vivo el martes, The Pokémon Company presentó un nuevo vistazo al juego centrado en batallas y reveló detalles sobre su jugabilidad.

Habrá tres modos de batalla diferentes disponibles en Pokémon Champions, jugables en formatos de Batalla Individual y Batalla Doble, según se informó.

Las Batallas Clasificadas permiten a los jugadores poner a prueba sus habilidades contra otros Entrenadores en línea, basándose en su nivel de habilidad. Mientras tanto, las Batallas Casuales eliminan el elemento de habilidad, y las Batallas Privadas son para jugar contra amigos.

“En Pokémon Champions, los Entrenadores pueden reclutar Pokémon para unirse a sus equipos y luchar contra otros Entrenadores”, dijo TPC. “El Reclutamiento de Prueba permite que los Pokémon se unan al equipo del jugador por un tiempo limitado, permitiéndoles probar un Pokémon en batalla de inmediato y probar estrategias.

“El Reclutamiento Permanente utiliza Puntos de Victoria (PV), que se obtienen de varios métodos como las Batallas Clasificadas, para agregar Pokémon al equipo del jugador de forma permanente. Los jugadores también pueden usar PV para entrenar a los Pokémon según sus propias preferencias, incluyendo alterar sus estadísticas y Habilidades.”

Cuando Pokémon Champions fue anunciado a principios de este año, TPC dijo que los jugadores podrán transferir sus Pokémon desde Pokémon Home.

Aunque no se anunció una lista completa de juegos compatibles, se mencionaron tanto juegos de consola como Pokémon Escarlata y Violeta, así como juegos móviles como Pokémon Home, lo que sugiere que la gran mayoría de los Pokémon actualmente disponibles serán utilizables en el juego.

El nuevo juego de Pokémon tendrá un paquete de hardware con la Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El nuevo juego de Pokémon tendrá un paquete de hardware de Nintendo Switch 2

Nintendo y The Pokémon Company han anunciado un nuevo paquete de Nintendo Switch 2.

El paquete incluirá un código de descarga para la versión de Nintendo Switch 2 del juego y costará $499.99. Estará disponible en la Nintendo Store y en minoristas seleccionados, según Nintendo y The Pokémon Company.

Sin embargo, la consola en sí no cambiará respecto al modelo de lanzamiento. Parece que el paquete podría reemplazar al actual paquete de Nintendo Switch 2 de Mario Kart World, que, cuando se anunció, Nintendo afirmó que sería de “tiempo limitado”.

Nintendo y The Pokémon Company han dicho lo mismo sobre este paquete. Sin embargo, no se ha anunciado cuánto tiempo se producirá el paquete.

Pokémon Legends Z-A se lanzará en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre. El paquete se lanzará el mismo día.

Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.

Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.

El martes, como parte de Pokémon Presents, The Pokémon Company mostró nueva jugabilidad de Pokémon Legends Z-A y anunció un nuevo Pokémon.

El juego de Marvel de PlayStation y Arc System Works debutará en Evo

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El juego de Marvel de PlayStation y Arc System Works debutará en Evo

El juego de lucha de superhéroes de PlayStation y Arc System Works, Marvel Tokon: Fighting Souls, hará su debut jugable en Evo el próximo mes.

El juego estará disponible para jugar por primera vez en el stand de Arc System Works en Evo Las Vegas del 1 al 3 de agosto, según se ha anunciado.

“Los asistentes podrán enfrentarse con sus amigos y construir su propio equipo de 4 personajes a partir de una lista de 6 leyendas jugables de Marvel, incluyendo al Capitán América, Iron Man, Tormenta, Star Lord, Ms. Marvel y, por supuesto, Doctor Doom”, se dijo.

Todos los que prueben Fighting Souls en Evo también recibirán un pin coleccionable basado en los personajes del juego.

Además, un ‘Panel de Combate de Desarrolladores’ tendrá lugar el viernes 1 de agosto, con miembros clave de los equipos de desarrollo de Arc System Works y Marvel Games. El evento también se transmitirá en vivo por YouTube.

Anunciado el mes pasado, Marvel Tokon: Fighting Souls está programado para lanzarse en 2026, presentando superhéroes de Marvel en un estilo de arte japonés. El juego está siendo desarrollado por PlayStationXDEV, en asociación con Arc System Works.

“Me gustaría expresar nuestro agradecimiento en nombre de todo el equipo de desarrollo por la increíble respuesta al tráiler de State of Play”, dijo el director Kazuto “Pachi” Sekin en un nuevo comunicado.

“El juego aún está en desarrollo, pero estamos realmente ansiosos por compartir más en nuestro panel de Evo, y especialmente para que los fanáticos lo prueben por sí mismos con la primera versión de prueba en el evento.”

Supermassive ha retrasado Directive 8020 en medio de una ronda de despidos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Supermassive ha retrasado Directive 8020 en medio de una ronda de despidos

El estudio Dark Pictures, Supermassive, ha anunciado una ronda de despidos y ha retrasado su juego de terror de ciencia ficción Directive 8020 hasta 2026.

En un comunicado publicado en sus canales de redes sociales, el estudio dijo que había comenzado el proceso de despido para alrededor de 36 empleados.

“Esta decisión no se tomó a la ligera, y sabemos que será un momento increíblemente difícil para todos”, dijo. “Nuestra prioridad absoluta será ofrecer todo el apoyo a todos los afectados.

“Seguimos enfocados en nuestros próximos proyectos y hemos tomado la decisión de mover el lanzamiento de Directive 8020 a la primera mitad de 2026.

“La respuesta al juego hasta ahora ha sido fantástica, y este tiempo adicional nos ayudará a ofrecer la mejor experiencia para nuestros fans. Estamos profundamente agradecidos por la paciencia y el apoyo de nuestra comunidad. No hay impacto en el desarrollo de Little Nightmares III.”

Directive 8020 estaba originalmente programado para lanzarse en octubre para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

El desarrollador británico, con sede en Guildford, Surrey, es mejor conocido por su éxito de terror en PlayStation, Until Dawn. El juego, que fue adaptado para la pantalla grande a principios de este año, fue popular tanto entre los jugadores más dedicados como entre una nueva audiencia más casual.

“Para su próximo juego, Directive 8020, la acción toma un enfoque mucho mayor”, se lee en un avance reciente de VGC. “Entonces, ¿cómo ha equilibrado el estudio el juego de acción más avanzado mientras se asegura de que su leal audiencia casual también pueda experimentar la nueva historia?”

El último gameplay de Pokémon Legends Z-A para Switch 2 presenta a Mega Dragonite

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El último gameplay de Pokémon Legends Z-A para Switch 2 presenta a Mega Dragonite

The Pokémon Company ha lanzado un nuevo gameplay para Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A, incluyendo el debut de un nuevo Mega Pokémon.

Se ha anunciado a Mega Dragonite, el primer nuevo Mega Pokémon en más de una década. El nuevo gameplay también mostró más de los NPCs que el jugador encontrará durante el juego.

“Al llegar a Ciudad Luminalia, los jugadores serán invitados por Urbain o Taunie a unirse al Equipo MZ, un grupo dedicado a mantener Ciudad Luminalia como un lugar pacífico”, según The Pokémon Company.

“Además de Urbain o Taunie, el Equipo MZ incluye a Naveen, un diseñador de moda en ascenso asociado con Scraggy, y Lida, una aspirante a bailarina profesional que lucha junto a su compañero Staryu.”

Pokémon Legends Z-A también introducirá Pokémon Mega Evolucionados Pícaros, que servirán como jefes similares a incursiones a lo largo del juego. Durante estas batallas, los jugadores estarán acompañados por otro miembro del Equipo MZ.

El nuevo gameplay también mostró la capacidad de tomar fotografías con tu equipo Pokémon y de relajarte con ellos por toda la ciudad.

Las misiones secundarias como las encontradas en Pokémon Legends Arceus también regresarán.

Pokémon Legends Z-A será lanzado en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 16 de octubre.

Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la Edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.

Según Nintendo, la Edición Switch 2 de Pokémon Legends Z-A tiene una tasa de fotogramas mejorada y “mayor resolución para gráficos más nítidos”.

Saber Interactive está trabajando en un juego de Hellraiser para PS5, Xbox y PC

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Saber Interactive está trabajando en un juego de Hellraiser para PS5, Xbox y PC

Saber Interactive está trabajando en un juego de Hellraiser para PS5, Xbox y PC.

Desarrollado por Boss Team Games, el estudio detrás de Evil Dead: The Game, Clive Barker’s Hellraiser: Revival es un juego de acción de horror de supervivencia para un solo jugador ambientado en el universo de la icónica franquicia de terror.

“Descubre la historia de Aidan, quien debe desbloquear los oscuros poderes de la Configuración Génesis, una caja de rompecabezas misteriosa, para ayudar a su novia desde un abismo infernal”, dice una sinopsis del juego. “Como Aidan, aprovecharás las habilidades infernales de la caja para sobrevivir a tu pacto con el siniestro Pinhead y luchar contra el culto retorcido que lo adora a él y a los Cenobitas.”

Clive Barker, creador de Hellraiser, ha estado actuando como una “mano guía” para la historia del juego, según un anuncio.

“Trabajar en el primer verdadero juego de Hellraiser ha sido una aventura en las profundidades de mis imaginaciones más oscuras”, dijo. “La dedicación que han mostrado Saber y Boss Team Games es nada menos que notable.

“Se han sumergido en el universo de Hellraiser, capturando su esencia—la atracción seductora del sufrimiento, la belleza dentro de lo grotesco—y han forjado una narrativa que invita a los jugadores a cruzar el umbral. Estoy ansioso por que tanto los curiosos como los condenados experimenten este nuevo capítulo en el mito de Hellraiser, donde cada momento se equilibra en el borde de la pesadilla y la revelación.”

Matthew Karch, CEO y cofundador de Saber Interactive, agregó: “Hellraiser es la franquicia de terror por excelencia, y se presta perfectamente para un videojuego. Saber ha tenido éxito con IPs de terror en el pasado, y trabajar junto a Clive para crear un juego tenso y una nueva historia que se adentra en las profundidades retorcidas del dolor y el placer ha sido un verdadero placer. Esperamos con ansias abrir las puertas del infierno.”

Cuentos de Pokémon: Las desventuras de Sirfetch’d y Pichu provenientes del estudio de animación de Wallace y Gromit

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Pokémon Tales: Las Desventuras de Sirfetch’d & Pichu provenientes del estudio de animación de Wallace y Gromit

The Pokémon Company y el estudio de Wallace y Gromit, Aardman Animation, han anunciado Pokémon Tales: Las Desventuras de Sirfetch’d & Pichu.

La serie animada, que debutará en 2027, se mostró en un breve adelanto. El programa estará ambientado en la región de Galar de Pokémon Sword and Shield, que está basada en el Reino Unido.

La asociación entre las dos marcas se anunció por primera vez el año pasado.

“Esta es una asociación de ensueño para Pokémon”, dijo Taito Okiura, vicepresidente de marketing y medios de The Pokémon Company International en el momento del anuncio.

“Aardman son maestros de su oficio, y hemos quedado impresionados por su talento y creatividad. Lo que hemos estado trabajando juntos asegura que nuestros fanáticos globales de Pokémon estarán encantados.”

Sean Clarke, director general de Aardman, agregó: “Es un gran honor trabajar con The Pokémon Company International; nos sentimos sinceramente privilegiados de ser confiados para dar vida a sus personajes y mundo de una manera completamente nueva. Unir a Pokémon, la marca de entretenimiento más grande del mundo, con nuestro amor por la artesanía, el carácter y la narración cómica es increíblemente emocionante.

“Aardman y TPCi comparten un énfasis en la herencia y la atención al detalle, así como en poner a nuestros fanáticos y audiencias en el corazón de lo que hacemos, lo cual sabemos que nos guiará correctamente mientras juntos creamos historias encantadoras, originales y nuevas para audiencias de todo el mundo.”

El juego para móviles Surprise Switch / Pokémon Friends ya está disponible

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Surprise Switch / juego móvil Pokémon Friends ya está disponible

Se ha lanzado un nuevo juego de Pokémon para Nintendo Switch y dispositivos móviles.

Pokémon Friends es un “juego de rompecabezas lleno de peluches y desafíos encantadores”, según una lista de la tienda.

En dispositivos móviles, el juego es gratuito para comenzar, pero ofrece contenido descargable. Sin embargo, parece tener un precio de $14 en Nintendo Switch.

Ambientado en Think Town, el juego lleva a los jugadores a resolver más de 1,200 rompecabezas temáticos alrededor de peluches de Pokémon.

“Resuelve rompecabezas para obtener hilo con el que puedes crear una multitud de amigos Pokémon de peluche.”

Se lanzarán nuevos rompecabezas diariamente, y los jugadores pueden personalizar su propia habitación de peluches con los Pokémon de peluche obtenidos al completar rompecabezas.

El juego ha sido desarrollado en colaboración con Wonderfy Inc. y The Pokémon Company.

“La gente del pueblo te pedirá que les lleves peluches específicos”, según una descripción del juego.

“Termina estas misiones de amigos para dar a cada peluche un hogar para siempre y aumentar tu nivel de amistad con los habitantes del pueblo. A cambio, te darán recompensas, incluyendo muebles, que puedes usar para decorar tus habitaciones de peluches en el juego, ¡junto con todos los peluches que te gusten demasiado para regalar!”

El juego fue anunciado oficialmente durante la presentación de Pokémon Presents del martes.

Como parte de la transmisión, The Pokémon Company y el estudio Aardman Animation de Wallace y Gromit han anunciado Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu.

La serie animada, que debutará en 2027, se mostró en un breve adelanto. El programa estará ambientado en la región de Galar de Pokémon Sword and Shield, que está basada en el Reino Unido.

La asociación entre las dos marcas se anunció por primera vez el año pasado.

También se presentó nuevo metraje de Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A como parte del evento.

La Nintendo Switch 2 se está vendiendo al menos tres veces más rápido que la Switch 1 en Japón

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Nintendo Switch 2 se está vendiendo al menos tres veces más rápido que Switch 1 en Japón

Nintendo Switch 2 ha roto el récord de ventas del primer mes de la PS2 en Japón.

Según los datos proporcionados por Famitsu (informados por Yomiuri), la consola ha vendido al menos 1.5 millones de unidades en Japón durante su primer mes. Cabe destacar, como resaltó Dr. Serkan Toto de Katan Games, que esto no incluye las unidades vendidas por Nintendo directamente; por lo tanto, es probable que el número sea mucho mayor.

Famitsu recopila datos de más de 3,000 tiendas minoristas japonesas. Según estos datos, la Nintendo Switch 2 ha vendido 1,538,260 unidades en su primer mes, las ventas más altas para cualquier consola en Japón desde que la publicación comenzó a recopilar datos en 1996.

La Game Boy Advance tenía anteriormente el récord para las máquinas de Nintendo, vendiendo 1,367,433 unidades en su primer mes, seguida por la Nintendo DS con 1,269,846.

La cifra de ventas de la Switch 2 indica que se está vendiendo al menos tres veces más rápido que la Switch original en Japón, que logró 556,633 unidades durante el mismo período. Las mejores ventas del primer mes para un sistema no-Nintendo fueron 1,134,862 unidades, que la PS2 logró en 2000.

Nintendo Switch 2 vendió 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, dijo la compañía, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

Si Switch 2 supera los 15 millones de unidades en su primer año, superará lo que logró la Switch original. PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron más tarde en el año, y vendieron alrededor de 7.5 millones de unidades cada una, con la última sufriendo problemas de stock debido a la pandemia.

Nintendo Switch 2 se lanzó el 5 de junio, junto con Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour, así como The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

El segundo gran juego de Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza, se lanzó la semana pasada.

Pokémon Presents: Dónde ver la presentación de Pokémon Presents de hoy

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Pokémon Presents: Dónde ver la presentación de Pokémon Presents de hoy

Pokémon llevará a cabo su transmisión en vivo anual de Pokémon Presents más tarde hoy.

La transmisión, que incluirá nueva información sobre Pokémon Legends Z-A, y potencialmente información sobre los próximos Pokémon Champions, también contará con noticias sobre Pokémon GO, Pokémon Unite y otros proyectos de videojuegos.

La Compañía Pokémon también podría revelar nueva información sobre su próxima colaboración con Lego.

La transmisión se emitirá el 22 de julio a las 2 PM UTC/GMT, 6 AM PT y 9 AM ET.

Como se reveló por los metadatos del canal de YouTube de Pokémon, la transmisión durará poco más de 24 minutos.

Esto hace que la transmisión sea una de las más largas de Pokémon Presents. Según datos de Serebii, la transmisión de febrero de 2025 duró poco más de 19 minutos, la de febrero de 2024 duró poco menos de 13 minutos, y la de agosto de 2023 de Pokémon Presents duró poco menos de 35 minutos.

La transmisión de Pokémon Presents estará disponible en YouTube, que puedes ver en la parte superior de esta página cuando comience el evento, así como también en otros canales oficiales de The Pokémon Company, como Twitch.

Es probable que el evento también incluya información sobre la próxima temporada de Pokémon GO, que comenzará pronto. También se esperan actualizaciones sobre Pokémon Unite y el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon.

Se desconoce si se mencionará el próximo juego de la serie principal de la franquicia Pokémon, que sería la 10ª generación de la franquicia. Pokémon Escarlata y Violeta, que se lanzó en 2022, recibió dos piezas importantes de DLC en los años siguientes.

2026 marcará el 30º aniversario de Pokémon. La Compañía Pokémon aún no ha anunciado sus planes para su próxima entrada principal en la serie, pero muchos fanáticos han especulado que la 10ª generación de Pokémon podría coincidir con la celebración del aniversario el próximo año.

El desarrollador de Ori, Moon Studios, explica por qué No Rest for the Wicked podría no llegar a Xbox

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El desarrollador de Ori, Moon Studios, explica por qué No Rest for the Wicked podría no llegar a Xbox

El cofundador y CEO del estudio detrás de los juegos de Ori ha dicho que el estudio está priorizando las versiones de PS5, PS5 Pro y Nintendo Switch 2 de No Rest for the Wicked, y que el estudio “verá qué tiene sentido para Xbox”.

El juego, que actualmente está en acceso anticipado en Steam, está planeado para las consolas de Sony y Nintendo. Sin embargo, en un mensaje publicado en Discord, el CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, dijo que las “condiciones del mercado” significaban que una versión para Xbox está al final de la lista.

“Por cierto, dadas las condiciones actuales del mercado, podríamos lanzar solo en PS5 y potencialmente en Switch 2 por el momento”, dijo Mahler. “Tendremos que discutir las cosas con MS y ver qué tiene sentido para Xbox”.

Tras la publicación de este fragmento en las redes sociales, creció la discusión sobre el estudio, que se hizo famoso a través de la querida serie Ori, entonces exclusiva de Xbox, dejando la plataforma. El propio Mahler luego acudió a NeoGaf para responder, desmintiendo las sugerencias de que el movimiento era una “extorsión”.

“Amigos, ¿podemos dejar la locura de las teorías de conspiración? Si NeoGAF se vuelve cada vez más como el foro púrpura, no se sorprendan si la gente deja de publicar aquí también”, escribió Mahler. “Así que no, no es una extorsión, se llama sentido común”.

Continuó explicando que, aunque al estudio le encantaría eventualmente llegar a todas las plataformas, debido a la rapidez con la que el estudio quiere agregar características solicitadas por la comunidad, como el modo cooperativo, tiene que priorizar las plataformas de PlayStation y Nintendo.

“Lo que nuestra comunidad ha estado deseando más es el soporte para Co-Op y Consolas, así que queremos cumplir esos deseos tan pronto como sea humanamente posible. Ya estamos trabajando arduamente en el modo Co-Op para que la gente pueda jugar Wicked en Multijugador muy pronto.

“Y después de eso, la idea es que lanzaremos la versión 1.0 antes de lo inicialmente esperado para no tener que lidiar con el problema de ser un Juego de Acceso Anticipado en Consolas. Wicked ya está en un estado bastante bueno, así que para cuando salgamos del Acceso Anticipado, estaremos en oro.”

Mahler también afirmó que el tiempo involucrado en portar el juego tanto a Xbox Series X como a la más débil Xbox Series S, un requisito para todos los títulos modernos de Xbox, tomaría más tiempo y recursos que un port para PS5 y PS5 Pro.

“Y para llegar allí rápidamente, primero apoyaremos la plataforma que tiene más usuarios puramente por razones de recursos. Somos un estudio indie comparativamente pequeño, así que hacer un port de consola al nivel de calidad que queremos no es una tarea pequeña.

“Portar a Xbox significa portar a Xbox Series X y Series S y eso tomará más tiempo para optimizar en comparación con portar a PS5 y PS5 Pro. Así que lo más probable es que hagamos PS5/PS5 Pro primero y lancemos allí para hacer felices a los fans y proporcionar otros ports más tarde.

“Eso es literalmente todo lo que hay. Y sí, necesitaremos discutir con Xbox y Nintendo cuáles son las mejores estrategias para apoyar sus plataformas y sus características de la mejor manera posible y eso será una discusión continua.”

Moon Studios anunció en marzo que ahora es un estudio “totalmente independiente”, después de asegurar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked de Take-Two.

El lanzamiento en acceso anticipado de No Rest for the Wicked, el tercer juego de Moon después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, fue publicado por Private Division, la etiqueta de Take-Two especializada en publicar juegos de desarrolladores más pequeños.

21 Jul 2025

Atari anuncia una consola especial y DLC de Atari 50 para el aniversario de Pac-Man

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Atari anuncia una consola especial y DLC de Atari 50 para el aniversario de Pac-Man

Atari y Bandai Namco han anunciado una serie de productos para celebrar el 45º aniversario de Pac-Man, incluyendo una consola Atari amarilla.

La colección TheAtariX Namco es una colaboración entre Atari y Bandai Namco. El artículo principal es la edición Atari 2600+ Pac-Man, una reedición de la icónica consola en un amarillo brillante. Está disponible para preordenar ahora por $169.99.

El paquete de la consola también incluye Pac-Man: Double Feature, que incluye Pac-Man 7800, una nueva versión estilo arcade del juego original, y Pac-Man 2600, el primer lanzamiento del juego para consolas domésticas.

Durante la Comic-Con de San Diego, Atari distribuirá 1,000 ediciones exclusivas Golden Box de Pac-Man: Double Feature. Cada set de coleccionista de $99.99 incluye un cartucho 2 en 1 en uno de los cinco colores de los fantasmas o Pac-Man (rojo, azul, rosa, naranja o amarillo), además de un parche y un pin de edición limitada.

Junto a esto, la colección incluirá el Joystick Inalámbrico CX40+ en 5 colores para representar a Pac-Man, Inky, Pinky, Blinky y Clyde. Los joysticks cuestan $39.99 cada uno.

La colección está disponible para preordenar ahora en el sitio web de Atari.

Atari también ha anunciado un nuevo DLC para Atari 50, The Namco Collection. El DLC, que se lanzará por $7.99 más adelante este año, incluirá Pac-Man 2600, Galaga, Dig Dug, Xevious, Galaxian y más.

“Trabajar con Atari una vez más y ayudar a reavivar nuestra historia de colaboración para llevar alegría a los fanáticos de los videojuegos en todo el mundo es un honor increíble”, dijo Karim Farghaly, SVP, innovación empresarial y licencias, Bandai Namco Entertainment America.

“Juntos, hemos construido un legado lleno de hitos innovadores, y la Colección Atari x Pac-Man honra perfectamente el espíritu atemporal de Pac-Man, combinando nostalgia con experiencias frescas para reconectar a nuevos y existentes fanáticos con uno de los personajes más icónicos de los videojuegos.”

El Royal Writ, el próximo juego de Yogscast Games, tiene fecha de lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

The Royal Writ, el próximo juego de Yogscast Games, tiene fecha de lanzamiento

The Royal Writ, el próximo juego de Yogscast Games, se lanzará en Steam el próximo mes.

El juego está siendo desarrollado por Save Sloth Studios y publicado por Yogscast Games. Se lanzará en Steam el 7 de agosto.

Descrito como “un juego de cartas basado en carriles con permamuerte”, The Royal Writ comenzó como una entrada para la competencia de creación de juegos Ludum Dare de 48 horas, pero eventualmente evolucionó hacia un desarrollo completo tras recibir comentarios positivos.

Puedes ver un nuevo tráiler del juego a continuación.

“A veces, los problemas de un reino pueden resolverse con una simple comunicación, por lo que su ilustre alteza ha decidido enviar cartas convocando a algunos de los alborotadores a su sala del trono”, dice la sinopsis del juego. “¿Y si los destinatarios son un poco reacios a aceptar la invitación? ¡No hay problema! Un pequeño asedio nunca le hizo daño a nadie.”

Los jugadores recolectan y colocan las criaturas del rey en el campo de batalla, donde avanzan e intentan derrotar a las fuerzas enemigas.

Cada criatura tiene diferentes fortalezas y debilidades, y el propio campo de batalla puede afectar su progreso. Por ejemplo, si un área está cubierta de agua, las criaturas terrestres pueden tener dificultades para pasar, mientras que las criaturas acuáticas pueden nadar a través de ella, y las criaturas voladoras pueden simplemente ignorar el obstáculo por completo.

Los campos de batalla se generan de manera procedural, y los jugadores participan en mini-juegos para mejorar y potenciar sus cartas. Sin embargo, el principal giro del juego es su introducción de la permamuerte. “Podrías pasar mucho tiempo potenciando una carta particularmente fuerte, solo para que desaparezca si has calculado mal tus planes”, dice la descripción.

«La era de las mecánicas de juego ha terminado», afirma Ueda, director de Shadow of the Colossus

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

‘La era de las mecánicas de juego ha terminado’, afirma el director de Shadow of the Colossus, Ueda

El director de Shadow of the Colossus y The Last Guardian, Fumito Ueda, cree que la era de las nuevas mecánicas de juego ha terminado.

Hablando en una nueva entrevista junto al creador de Katamari, Keita Takahashi, Fumito Ueda compartió que cree que la era actual de los juegos se centra en mejorar las mecánicas existentes o en enfocarse en la apariencia y sensación de un juego, en lugar de introducir algo completamente nuevo.

Hablando con DenfaminicoGamer, Ueda recordó su primera reacción al último juego de Takahashi, To a T.

“No recuerdo exactamente por qué respondí con un ‘me gusta’ en ese momento, pero probablemente estaba pensando, ‘la era de las mecánicas de juego ha terminado’”, dijo Ueda. “Me pregunto si ya no estamos en la era en la que necesitamos proporcionar nuevos dispositivos o nuevas mecánicas de juego en cada juego”.

Según Takahashi, esto es algo que Ueda ha estado diciendo desde hace tiempo. “Lo ha estado diciendo desde Journey”.

Ueda luego dijo: “Incluso si las mecánicas no son nuevas, puedes centrarte en la sensación y el arte. Te guste o no, es mejor afinar las mecánicas existentes”.

Ueda es mejor conocido por su trilogía temática de juegos, Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian. Desarrollados en colaboración con el ahora desaparecido Sony Japan Studios, los juegos fueron elogiados en su momento por su narrativa minimalista y mecánicas únicas.

Shadow of the Colossus es considerado uno de los mejores juegos de PlayStation 2. Fue rehecho para la PlayStation 4 por Bluepoint.

El último juego de Ueda, The Last Guardian, fue lanzado hace casi una década en 2016.

El próximo juego de Ueda, Project Robot, fue anunciado en 2024. Se sabe poco sobre el proyecto.

El juego está en desarrollo en genDESIGN, un estudio con sede en Tokio liderado por Ueda y compuesto por un equipo de desarrolladores veteranos de Ico, Shadow of the Colossus y The Last Guardian.

Project: Robot será publicado por Epic Games y estará disponible en la Epic Games Store, así como en las consolas PlayStation y Xbox. Esto también marca la primera vez que un juego liderado por Ueda será lanzado en una plataforma Xbox.

La consola PS5 y el DualSense del 30º aniversario de PlayStation están disponibles para los miembros de PS Plus

por MrMan | Juegos PC | 13:04 | 0

La consola PS5 del 30 aniversario de PlayStation y DualSense están en stock para miembros de PS Plus

La consola y la colección de accesorios del 30 aniversario de PlayStation han sido reabastecidas para los miembros de PlayStation Plus en el Reino Unido.

Los clientes con una membresía activa al servicio de suscripción de Sony pueden ahora unirse a una cola en el sitio web de PlayStation Direct para acceder a los artículos. Aunque la mayoría de la colección del aniversario ha sido reabastecida, el artículo más destacado, la PlayStation 5 Pro del 30 aniversario, no lo ha sido.

El DualSense Edge del 30 aniversario de PlayStation tampoco ha sido reabastecido como parte del lanzamiento en el Reino Unido, pero ha estado disponible en otras regiones como parte de este nuevo suministro de stock.

Los artículos del lanzamiento del 30 aniversario de PlayStation estuvieron disponibles para pre-pedido en otras regiones la semana pasada. Los artículos de este lanzamiento en el Reino Unido tienen una fecha de envío del 29 de septiembre.

El Paquete de la Edición del 30 Aniversario viene con una consola PS5 Slim Digital Edition gris y un controlador DualSense, así como varios extras también diseñados para rendir homenaje a la PlayStation original.

La caja de la consola también evoca el embalaje original de venta al por menor de PlayStation. Un póster especial del 30 aniversario de PlayStation también está incluido en el paquete.

La Colección del 30 Aniversario de PlayStation, que también incluye una consola PS5 Pro gris, fue anunciada en septiembre de 2024.

“Hemos tenido cinco generaciones de consolas fantásticas desde el lanzamiento de nuestra primera consola PlayStation”, escribió el CEO del Grupo de Negocios de Plataforma de SIE, Hideaki Nishino, en el Blog de PlayStation en ese momento.

“Creemos que el comienzo de nuestro viaje es una parte importante de nuestra historia en Sony Interactive Entertainment, por lo que estamos honrando este momento al traer el tema de diseño de la PlayStation original a los últimos productos para PS5 para conmemorar los últimos 30 años.

“A medida que miramos hacia el futuro, continuaremos innovando a medida que la tecnología evoluciona, para que puedas disfrutar de cada momento memorable en tu continuo viaje con PlayStation.”

12 años después de la visión de "todo en uno" de Xbox One, Microsoft ya no venderá películas ni programas de televisión

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

12 años después de la visión 'todo en uno' de Xbox One, Microsoft ya no venderá películas ni programas de televisión

Microsoft ha cesado abruptamente la venta de películas y programas de televisión digitales en sus tiendas de Xbox y PC.

El cambio ocurrió el 18 de julio, cuando Microsoft confirmó que ya no venderá películas ni programas de televisión, y que no habrá reembolsos disponibles para ningún contenido previamente comprado.

Microsoft ha afirmado que los programas ya comprados podrán volver a descargarse en el futuro.

Una declaración en el sitio de soporte de Microsoft dice: “Microsoft ya no ofrece nuevo contenido de entretenimiento para la compra, incluidas películas y programas de televisión, en Microsoft.com, Microsoft Store en Windows y Microsoft Store en Xbox. Sin embargo, puedes seguir accediendo a tu contenido comprado en la aplicación Películas y TV en Xbox o en un dispositivo Windows.”

Este movimiento aparentemente marca un cambio completo de ofrecer contenido de video, 12 años después del desastroso lanzamiento de Xbox One, que posicionó la consola como un “dispositivo de entretenimiento en el hogar todo en uno”.

El evento de presentación de Xbox One se centró casi por completo en contenido televisivo, de hecho, algo que el actual jefe de juegos Phil Spencer ha dicho desde entonces, con retrospectiva, que habría cambiado.

“Si vuelves y miras [la presentación], lo que verás es un evento que estaba muy enfocado en Xbox como una plataforma de TV”, dijo Spencer en 2019. “Mostramos cosas como The Price is Right, por ejemplo. De hecho, creo que la primera pieza de contenido que mostramos en una Xbox One fue un programa de televisión.”

El sitio de soporte de Microsoft ahora recomienda que los clientes usen servicios de terceros disponibles en la Microsoft Store, como Apple TV, Amazon Prime, y más. Microsoft no ha anunciado qué ha motivado el cambio.

Microsoft anunció despidos masivos a principios de este mes, lo que podría resultar en más de 9,000 empleados perdiendo sus empleos.

En el sector de juegos de la compañía, el problemático reinicio de Perfect Dark ha sido cancelado, y The Initiative ha sido cerrado. Everwild de Rare también ha sido cancelado, y varios desarrolladores senior han dejado el histórico estudio.

El jefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, también ha anunciado que dejará el estudio en medio de la cancelación de Project Blackbird, un proyecto en desarrollo desde hace mucho tiempo en el estudio.

El estudio Still Wakes the Deep, The Chinese Room, recupera su independencia y está "trabajando en 2 IP originales"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Still Wakes the Deep estudio The Chinese Room recupera su independencia, 'trabajando en 2 IPs originales'

El aclamado estudio indie británico The Chinese Room ha recuperado su independencia de su antigua empresa matriz, Sumo Digital.

El desarrollador, que es mejor conocido por sus éxitos indie Still Wakes the Deep, Dear Esther y Everybody’s Gone to Rapture, ha cortado lazos con Sumo después de completar una compra por parte de la dirección, confirmó a IGN.

The Chinese Room ahora será dirigido como un estudio independiente encabezado por el director Ed Daly, tras un acuerdo posibilitado por la firma de capital de riesgo Hiro Capital.

The Chinese Room ahora tiene dos nuevas IPs en desarrollo, reveló hoy, junto a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de Paradox Interactive. Antes de la compra de hoy, Sumo había señalado su intención de convertir a The Chinese Room en un estudio de apoyo.

“Esta compra por parte de la dirección nos permite satisfacer el deseo creativo de continuar trabajando en nuevas propiedades intelectuales originales, pero también asociarnos con otros estudios en otros proyectos cuando encajan con nuestra visión”, dijo Daly. “Esto es lo que estamos haciendo y queremos seguir haciéndolo, así que estamos contentos de continuar en esta línea.”

Spike Laurie, socio de Hiro Capital, añadió: “The Chinese Room es una gran historia de éxito británica que ha sido reconocida justamente como una fuerza creativa única capaz de competir en el escenario mundial.”

“Desde contratar a personas británicas hasta hacer juegos ambientados en el Reino Unido, han sido uno de nuestros estudios creativos más destacados y ahora están nuevamente a cargo de su propio destino mientras siguen siendo británicos.

“Corremos el riesgo de pasar por alto estas joyas creativas y permitir que sean vendidas a corporaciones extranjeras”, continuó Laurie. “Eso es una tragedia para la industria británica de videojuegos de $5.5 mil millones que tiene una reputación mundialmente reconocida. Necesitamos nutrir este talento y apoyarlo en tiempos difíciles, porque es una de nuestras principales exportaciones creativas.”

La presentación de Pokémon del martes será la transmisión de Pokémon más larga desde 2023

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

La transmisión de Pokémon Presents del martes será la más larga desde 2023

Se ha revelado la duración de la próxima presentación de Pokémon Presents.

The Pokémon Company llevará a cabo una presentación de Pokémon Presents el martes. Aunque no se ha anunciado información sobre el contenido de la transmisión, ahora sabemos cuánto durará. Según los metadatos del canal de YouTube de Pokémon, la transmisión durará poco más de 24 minutos.

Esto convierte a la transmisión en una de las más largas de Pokémon Presents. Según datos de Serebii, la transmisión de febrero de 2025 duró poco más de 19 minutos, la de febrero de 2024 duró poco menos de 13 minutos, y la de agosto de 2023 duró poco menos de 35 minutos.

Las transmisiones de Pokémon Presents suelen cubrir la amplia gama de juegos y productos de The Pokémon Company, incluidos títulos móviles, el Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon y más.

Se espera que la transmisión también dedique tiempo a centrarse en Pokémon Legends Z-A, el próximo juego de la serie, que saldrá en octubre. The Pokémon Company anunció recientemente que el juego será jugable en Gamescom en agosto.

El martes, la compañía lanzó una imagen teaser antes del evento Presents, mostrando lo que parecía ser Pikachu frente a un conjunto de platos de DJ y algunos altavoces.

Ahora, TPC ha revelado hacia qué apuntaba aparentemente el teaser: una transmisión musical previa al evento. Una hora antes del Pokémon Presents del 22 de julio, se transmitirá un espectáculo previo llamado “¡Todos Reúnanse! DJ Pikachu en Vivo.”

2026 marcará el 30 aniversario de Pokémon. The Pokémon Company aún no ha anunciado sus planes para su próxima entrada principal en la serie, pero muchos fanáticos han especulado que la décima generación de Pokémon podría coincidir con la celebración del aniversario el próximo año.

20 Jul 2025

Ubisoft confrontado por la petición "Dejen de matar juegos": 'Este es un problema con el que hemos estado lidiando'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Ubisoft confrontado por la petición Stop Killing Games: 'Este es un problema con el que hemos estado lidiando'

Ubisoft fue confrontado en una reciente reunión de accionistas sobre su postura respecto a Stop Killing Games, una popular petición que pide una regulación que impida que los juegos modernos se vuelvan inaccesibles después de que se termine el soporte.

Stop Killing Games está desafiando a los legisladores a introducir leyes que impidan a los editores “destruir” los videojuegos que han vendido a los consumidores. El movimiento fue, en parte, motivado por el cierre del año pasado de The Crew de Ubisoft.

El cierre de The Crew provocó una reacción negativa de los jugadores, incluyendo acciones legales, y llevó a Ubisoft a anunciar planes para lanzar modos offline para The Crew 2 y The Crew: Motorfest.

En una reciente reunión anual destacada por Game File, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, fue confrontado por un “cuestionador agresivo” que lo enfrentó sobre el movimiento Stop Killing Games y presionó sobre sus planes para la preservación de juegos en el futuro.

Guillemot respondió: “Con respecto a la petición, operamos en un mercado. Y, cada vez que lanzamos un juego, proporcionamos mucho soporte para ese juego. También ofrecemos muchos servicios para asegurarnos de que el juego sea accesible y permanezca jugable 24/7.

“Así que proporcionamos información sobre el juego y cuánto tiempo se puede jugar. Y los jugadores y compradores están advertidos de que eventualmente el juego puede ser descontinuado”. El CEO de Ubisoft dice que mantener los juegos accesibles es un desafío al que ‘todos los editores de juegos’ se enfrentan.

Sobre The Crew, Guillemot señaló que Ubisoft lanzó una promoción de dos semanas en septiembre de 2024, que ofreció la secuela por solo €1/$1 en múltiples mercados en línea, y también anunció planes para hacer que el juego esté disponible offline en el futuro.

“Así que este es un problema con el que hemos estado lidiando”, dijo. “Pero este tipo de problema no es específico de Ubisoft. Todos los editores de videojuegos se enfrentan a ese problema.

“Proporcionas un servicio, pero nada está escrito en piedra y en algún momento el servicio puede ser descontinuado. Nada es eterno. Y estamos haciendo nuestro mejor esfuerzo para asegurarnos de que las cosas vayan bien para todos los jugadores y compradores, porque obviamente el soporte para todos los juegos no puede durar para siempre.

“Pero ese es un problema en el que estamos trabajando. Es algo en lo que la industria en general está trabajando, para minimizar el impacto en los jugadores. Pero claramente es algo que necesitas tener en cuenta.

“La vida útil de un software, siempre que haya un componente de servicio, eventualmente los servicios pueden ser descontinuados, porque eventualmente el software puede volverse obsoleto con el tiempo. Muchas herramientas se vuelven obsoletas 10 o 15 años después. Ya no están disponibles. Y es por eso que lanzamos una nueva versión. Y así tenemos la versión dos y luego la versión tres. Pero claramente este es un problema de gran alcance, y estamos trabajando en ello”.

Una petición lanzada por Stop Killing Games dirigida a la UE ha obtenido casi 1.4 millones de firmas en el momento de escribir esto, lo que ha llevado al grupo de presión Video Games Europe a responder.

Imagen filtrada de Battlefield confirma el nombre completo, con un evento de revelación supuestamente cercano

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Imagen filtrada de Battlefield confirma el nombre completo, con un evento de revelación supuestamente cercano

El próximo juego de Battlefield de EA se llamará Battlefield 6, con un evento de revelación completo planeado para finales de este mes.

Eso es según una publicación en redes sociales ahora eliminada por el streamer Doom49, quien publicó lo que afirmaba era un paquete de atención enviado por Electronic Arts, con el logo de ‘Battlefield 6’.

Poco después, la publicación fue eliminada, y el influencer de Battlefield RivalxFactor afirmó que el paquete fue enviado antes de un evento de revelación completo, que supuestamente está planeado para el 29 de julio.

“Aquí es donde se revelará Battlefield 6, los desarrolladores serán entrevistados en un formato algo fijo, y el juego será presentado con creadores de contenido”, escribieron.

Electronic Arts confirmó previamente que lanzará el próximo juego de Battlefield para marzo de 2026, con una revelación pública completa que tendrá lugar este verano.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado mantener el secreto, una cantidad significativa de metraje del juego inevitablemente llegó a internet.

EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras una decepción significativa de la comunidad con la última entrega, 2042.

Cuatro estudios internos de EA, colectivamente referidos como Battlefield Studios por el editor, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.

19 Jul 2025

Ratatan gana el máximo honor en los premios Bitsummit, mientras que VGC corona a la novela visual Digital Exorcist

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Ratatan gana el máximo honor en los premios Bitsummit, mientras VGC corona la novela visual Digital Exorcist

El sucesor espiritual de Patapon, Ratatan, ha recibido el máximo honor en el festival de juegos indie de Japón, BitSummit.

El juego de acción rítmica financiado por la multitud, que se lanzará en Steam Early Access el 25 de julio, fue galardonado con el Premio The Vermilion Gate durante una ceremonia en BitSummit en Kioto, Japón, el sábado.

James Mielke, fundador de BitSummit y jefe del comité de jueces, dijo: “La campaña de crowdfunding anunciada en el ‘BitSummit Gaiden’ de 2020 recibió un fuerte apoyo, y la trayectoria completa del proyecto—culminando en su presentación en el ‘BitSummit the 13th’ antes de un lanzamiento en 2025—es impresionante.

“Ratatan revive el espíritu indie que una vez estuvo presente en Patapon, combinando elementos roguelike y rítmicos con un notable pulido, y muestra un claro potencial para una influencia duradera en el espacio indie.”

VGC es el socio de medios occidental de Bitsummit y, como parte de la ceremonia de premios el sábado, Chris Scullion de VGC otorgó el Premio VGC a la novela visual de aventuras Digital Exorcist de Cool Beans Productions.

“Soy un gran fan de Snatcher de Hideo Kojima y, aunque ha habido muchos juegos que tienen esa sensación de novela visual, este es tan divertido – me reí a carcajadas todo el tiempo que estuve jugando,” dijo Chris. “Me enamoré instantáneamente de los personajes, y no puedo esperar a ver hacia dónde va el juego desde aquí.”

Los juegos galardonados en las principales categorías de BitSummit fueron:* PREMIO INTERNACIONAL

Una Semana en la Vida de una Jirafa Asocial – Quail Button

  • PREMIO INNOVATIVE OUTLAW

Flip Panic! – Software Control Corporation

  • PREMIO A LA EXCELENCIA EN DISEÑO DE JUEGO

Tournamentris – Studio ZeF

  • PREMIO A LA EXCELENCIA VISUAL

Dreams of Another – Q-Games

  • PREMIO A LA EXCELENCIA EN DISEÑO DE SONIDO

Electro Bop Boxing League – Developer Dob

También fue honrado durante la ceremonia Dream Mayday, que recibió el Premio Student Game Jam.

Los siguientes títulos fueron reconocidos con premios de patrocinadores:* Premio PlayStation

LOVE ETERNAL – brlka

  • Premio ID@Xbox

A Tiny Wander – DOUKUTSU PENGUIN CLUB

  • Premio Game Creators Guild

YaoyoroZoo

Los socios de medios oficiales de BitSummit también presentaron premios individuales a sus mejores selecciones del piso de exhibición. Los ganadores fueron:* Premio Famitsu

HAUNTED STREAMER – PrankMaker

  • Premio Dengeki Online

Alabaster Dawn – Radical Fish Games

  • Premio Gadget Tsushin

Farewell, My Love – Team UZZ

  • Premio Game*Spark

Dreams of Another – Q Games

  • Premio IGN JAPAN

Henry Halfhead – Lululu Entertainment

  • Premio 4Gamer.net

Never’s End – Hypersect

  • Premio VGC

Digital Exorcist – COOL BEANS PRODUCTIONS

  • Premio GameMakers

Fantasketch – Kiguteam