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29 Jul 2025

El Patreon de VGC cumple un año hoy: esto es lo que estamos haciendo para celebrar

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

El Patreon de VGC cumple un año hoy: esto es lo que estamos haciendo para celebrar

En julio del año pasado, lanzamos VGC en Patreon. En el año transcurrido desde entonces, hemos publicado docenas de videos adicionales, podcasts y más en nuestra página de Patreon, además de agregar funciones adicionales como la capacidad de navegar por el sitio web de VGC sin anuncios.

VGC en Patreon ha marcado una gran diferencia en cómo gestionamos el sitio y nos ha apoyado durante un momento difícil en los medios.

Si ya te has unido como Patrocinador, no podemos agradecerte lo suficiente por tu apoyo durante el último año, ya sea que te hayas registrado recientemente o hayas estado con nosotros desde el día en que lanzamos.

Para celebrar, tenemos contenido emocionante que se lanzará en agosto, incluyendo nuestra primera oferta de mercancía exclusiva para Patreon.

Contenido que llegará en agosto

No solo estamos celebrando nuestro aniversario en agosto, también estamos aumentando el contenido para un mes lleno de exclusivas en Patreon.

El equipo de VGC se ha dispersado por los cuatro rincones del mundo durante el verano, por lo que tenemos mucho contenido adicional en Patreon cubriendo estos viajes.

Los Archivos Perdidos de LA– A principios de este año, Jordan visitó LA para eventos de prensa consecutivos para Split Fiction y Lies of P. Ambos eventos fueron grabados en video y ahora se lanzarán como un doble especial este mes.

Chris Scullion: Nuestro Hombre en Japón– Chris acaba de pasar las últimas tres semanas en Japón visitando una variedad de lugares temáticos de juegos, y te traerá su vlog de su viaje, incluyendo una mirada interna a BitSummit, a finales de este mes.

Vlog del Campeonato Mundial de Pokémon 2025– A finales de este mes, Jordan cumplirá un sueño de toda la vida al asistir al Campeonato Mundial de Pokémon y te llevará con él en forma de video. Espera un gran vlog al final del mes.

Especial de VGC: Summer Game Fest– Finalmente, nuestro vlog del Summer Game Fest se lanzará este mes.

Además de todo esto, seguiremos lanzando nuestro contenido regular de Patreon, incluyendo nuestro podcast Off-Topic, nuestro podcast retro Chatting Vintage Games y nuestra serie de videos Acceptable in the 90s, así como los boletines semanales de Chris. Lectura adicional Aquí está por qué deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar a los medios de juegos independientes. La comunidad de Patreon de VGC está creciendo, y queremos que seas parte de ella.

Mercancía exclusiva de Patreon: Insignias con el Logo de VGC

Para celebrar un año de Patreon de VGC, hemos encargado nuestra primera mercancía, disponible exclusivamente para los miembros de Patreon. Hemos pedido una edición limitada de insignias de esmalte de alta calidad con el logo de VGC. Estas insignias se enviarán a finales de agosto y se enviarán a todo el mundo.

No venderemos las insignias; en su lugar, estarán vinculadas a tu membresía. Para recibir una insignia, deberás hacer una de las siguientes acciones:

  • Unirte a VGC en Patreon, o mejorar tu nivel de membresía actual entre hoy y el 31 de agosto, o
  • Regalar una membresía de cualquier nivel, o
  • Si has sido un Titular de Pase de Temporada o superior en algún momento, recibirás la insignia gratis.

Actualmente estamos esperando una imagen de producción del fabricante, y la publicaremos en nuestro servidor de Discord cuando llegue. Hemos pedido 100 de estas insignias. Si se reclaman más de 100 insignias, haremos un pedido de producción más pequeño para las insignias restantes.

Gracias, como siempre, por tu apoyo, y esperamos poder ofrecerte aún más contenido exclusivo a medida que el Patreon de VGC entra en su segundo año.

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos dice que está 'seriamente alarmada' por las recientes eliminaciones de juegos para adultos

por MrMan | Juegos PC | 19:04 | 0

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos dice que está 'seriamente alarmada' por las recientes eliminaciones de juegos para adultos

La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA) dice que está “seriamente alarmada” por las recientes eliminaciones de juegos para adultos de tiendas como itch.io.

La semana pasada, la tienda de juegos digitales indie Itch.io desindexó toda su biblioteca de juegos NSFW (no seguros para el trabajo) de su tienda, un movimiento que se produce cuando los proveedores de pago han comenzado a examinar el contenido NSFW en plataformas como Steam.

En una nueva declaración, la IGDA dijo que está “pidiendo una mayor transparencia y equidad en cómo se moderan y gestionan los juegos para adultos en las principales plataformas”.

“La IGDA está seriamente alarmada por la reciente ola de eliminaciones de juegos, desindexaciones y interrupciones de pagos dirigidas a títulos con temática adulta en plataformas como Steam e Itch.io”, dijo.

“Los informes sugieren que estas acciones se han tomado con poca o ninguna comunicación y han perjudicado desproporcionadamente a los desarrolladores que producen contenido legal, consensuado y éticamente desarrollado, incluidos creadores de comunidades marginadas”.

La organización señaló que, si bien no es raro que las plataformas tengan términos de servicio que restrinjan el contenido de juegos como actos no consensuados e incesto que violan las pautas de los procesadores de pago, su preocupación “no es la existencia de estas reglas, sino más bien que su aplicación está afectando negativamente a juegos que en realidad no violan estas restricciones, a menudo sin advertencia o explicación”.

“Los juegos que presentan contenido adulto consensuado, incluidas narrativas queer, positivas hacia el kink o románticas, son fácilmente atacados bajo una aplicación vaga o excesivamente cautelosa, a menudo obligando a los desarrolladores al silencio o la autocensura porque las plataformas temen los riesgos percibidos asociados con alojar contenido adulto legal”, agregó.

“Informes adicionales sugieren que los recientes cambios de política están impulsados en gran parte por la presión de procesadores de pago como Visa, Mastercard y otros, que pueden amenazar con retener servicios de procesamiento de pagos de plataformas que alojan contenido adulto. Como resultado, las instituciones financieras ahora están influyendo en qué historias se pueden contar y vender en los juegos, con mínima transparencia o responsabilidad pública”. Hemos publicado un FAQ adicional a nuestra publicación original del blog sobre contenido NSFW. Puedes leerlo aquí: https://t.co/TyKnqDVZhtGracias por tu paciencia mientras navegamos por esto. Nosotros también estamos molestos. Estamos haciendo lo que podemos, pero todavía hay muchas incógnitas en este momento.— itch.io (@itchio) 28 de julio de 2025

El grupo deja claro que “no aprueba ni apoya contenido que promueva o fetichice la violencia sexual, actos sexuales no consensuados o la sexualización de menores”, y que en cambio se enfoca en “desarrolladores que crean juegos consensuados, legales y éticamente desarrollados”, agregando que apoya “políticas de contenido claras y consistentes, no censura vaga o excesivamente amplia”.

Itch.io declaró la semana pasada que debido a la presión del grupo Collective Shout, que emitió una carta abierta a los procesadores de pago exigiendo que cesen el apoyo a plataformas en línea que alojan juegos explícitos, habían eliminado todos los juegos para adultos de sus funciones de búsqueda y navegación mientras determinaban sus próximos pasos.

En su declaración, Itch.io dijo que era “un momento crítico” para la plataforma, disculpándose por no poder advertir a los desarrolladores de juegos NSFW sobre los cambios, porque “no era realista” proporcionar una advertencia anticipada.

“Actualmente estamos llevando a cabo una auditoría exhaustiva del contenido para asegurarnos de que podemos cumplir con los requisitos de nuestros procesadores de pago”, dijo. “Las páginas permanecerán desindexadas mientras completamos nuestra revisión. Una vez que esta revisión esté completa, introduciremos nuevas medidas de cumplimiento.

“Para las páginas NSFW, esto incluirá un nuevo paso donde los creadores deben confirmar que su contenido es permitido bajo las políticas de los respectivos procesadores de pago vinculados a su cuenta”.

Atari ha acordado adquirir Thunderful por alrededor de 4,5 millones de euros

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Atari ha acordado adquirir Thunderful por alrededor de €4.5 millones

Atari está a punto de adquirir Thunderful Group en un acuerdo valorado en alrededor de €4.5 millones ($5.19 millones).

Como se anunció en un comunicado de prensa hoy, Atari ha acordado comprar el 82% de las acciones de la compañía sueca de videojuegos a un precio total de SEK 50 millones.

La transacción está sujeta a la aprobación de los accionistas, y se ha fijado una junta general extraordinaria para “el 28 de agosto o alrededor de esa fecha” para que se lleve a cabo una votación.

“La transacción ha recibido el apoyo unánime de la Junta Directiva de Thunderful, así como de dos de los mayores accionistas existentes de Thunderful, Owe Bergsten y Brjann Sigurgeirsson, quienes juntos poseen el 29.9% del capital y los derechos de voto en la compañía”, dice el comunicado de Atari.

El CEO y presidente de Atari, Wade Rosen, dijo: “Esta transacción marca otro hito importante en el desarrollo de Atari con la expansión de sus capacidades de publicación y desarrollo en la región europea.

“Thunderful es reconocido por publicar y desarrollar juegos aclamados por la crítica, y con el plan de transformación anunciado, así como la calidad y el compromiso de los equipos de Thunderful, estamos seguros de que Thunderful volverá a un camino de crecimiento rentable mientras ayuda a desarrollar aún más las operaciones de Atari en Europa.” Atari ha realizado una serie de adquisiciones clave en los últimos años, incluyendo Digital Eclipse, Nightdive Studios y la base de datos MobyGames.

Thunderful posee numerosos estudios en Gotemburgo, Karlshamn, Malmö y Skövde, y tiene ramas de publicación que incluyen Thunderful Publishing y Rising Star Games.

Los juegos publicados por Thunderful incluyen la serie SteamWorld, Lost in Random, Reignbreaker, Viewfinder, The Gunk, Lego Bricktales y Cursed to Golf.

El año pasado, Thunderful Group anunció planes para despedir a una quinta parte de su personal como parte de un proceso de reestructuración, que dijo se debía a una serie de “sobreinversiones” realizadas por Thunderful en los últimos años.

“Estas inversiones han demostrado ser insostenibles dado el clima actual de la industria, lo que ha resultado en que el Grupo se vea particularmente afectado por las desafiantes condiciones del mercado”, explicó en ese momento.

Después del fracaso de Suicide Squad, Warner Bros. está contratando para otro juego de servicio en vivo

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Tras el fracaso de Suicide Squad, Warner Bros. está contratando para otro juego de servicio en vivo

A pesar del fracaso de alto perfil de Suicide Squad: Kill The Justice League, Warner Bros. está contratando para un nuevo juego de servicio en vivo.

Suicide Squad: Kill the Justice League se lanzó el año pasado y recibió críticas mediocres y reacciones negativas de los fanáticos. Desarrollado por el estudio de Batman Arkham, Rocksteady, el enfoque de servicio en vivo del juego y su interpretación del Universo DC dejaron a los fanáticos descontentos, lo que llevó a ventas débiles y un pequeño número de jugadores.

Ahora, una oferta de trabajo para un próximo proyecto de Warner Bros. Games sugiere que la compañía no ha terminado con su intento de establecer un título de servicio en vivo en el Universo DC.

La oferta de trabajo para un productor ejecutivo dice que el candidato exitoso “liderará el desarrollo de un juego AAA de alta calidad basado en una de las IP icónicas del vasto catálogo de Warner Bros. y DC Comics”.

La oferta de trabajo señala que el rol incluye “supervisar todas las fases del desarrollo, desde el concepto hasta las operaciones en vivo posteriores al lanzamiento”, lo que sugiere un elemento de servicio en vivo para el proyecto misterioso.

El proyecto llega en un momento tumultuoso para el editor, tras una serie de fracasos de alto perfil. El presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, anunció en febrero que dejaría la compañía.

La salida de Haddad sigue a un año desafiante para la división de juegos de Warner Bros., que incluyó los lanzamientos decepcionantes de Suicide Squad: Kill the Justice League y el relanzamiento, y eventual cierre de Multiversus.

Esto llevó al CEO de Warner Bros., David Zaslav, a destacar la división de juegos como un eslabón débil para la compañía en sus resultados financieros más recientes, donde dijo que estaba “desempeñándose sustancialmente por debajo de su potencial”.

Warner Bros. Discovery ha dicho que planificar una secuela del éxito de 2023, Hogwarts Legacy, es una prioridad para la compañía. El spin-off de Harry Potter fue el juego más vendido de 2023, por delante de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

El director de Cronos dice que Bloober Team "demostró que la gente estaba equivocada" con Silent Hill 2

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Bloober Team ‘demostró que la gente estaba equivocada’ con Silent Hill 2, dice el director de Cronos

El director de Cronos: The New Dawn de Bloober Team dice que el personal del estudio ya no se siente como un desvalido debido al éxito de su remake de Silent Hill 2.

En una entrevista con PC Gamer, Jacek Zięba explicó que el estudio era consciente de la negatividad cuando se anunció que desarrollaría Silent Hill 2, tras las críticas promedio de sus juegos Blair Witch, The Medium y Layers of Fear.

Silent Hill 2 fue lanzado con gran aclamación crítica, y Zięba dijo que cree que eso le da al estudio más credibilidad y confianza.

“Estamos empezando a dejar de sentirnos como desvalidos todo el tiempo después de Silent Hill”, explicó. “La era de Silent Hill no fue tan fácil a los ojos del público.

“Hubo muchas voces: ‘Oh no, Bloober está haciendo esto. Lo van a destruir’. Fue muy difícil para toda la compañía mantenernos firmes y poner todo nuestro corazón en eso, incluso si la mayoría de la gente no lo quiere. Demostramos que la gente estaba equivocada, así que eso es agradable”.

A pesar de esto, Zięba dijo que todavía hay presión sobre el equipo para demostrar su valía, pero esta vez es presión para cumplir por segunda vez consecutiva.

“Estamos en un momento diferente”, dijo. “Creo que estamos surfeando la ola de la intriga de la gente, y necesitamos cumplir. Sabemos que necesitamos cumplir. Ponemos nuestro corazón en todos nuestros juegos, y hacemos lo que podemos para hacerlo lo mejor posible”.

El mes pasado, Konami y Bloober Team confirmaron que ahora están trabajando en un remake del Silent Hill original.

Konami y Bloober Team anunciaron a principios de este año que volverían a trabajar juntos en un nuevo juego, pero no especificaron que estaría relacionado con la serie Silent Hill.

“La confianza construida sobre el éxito de Silent Hill 2 sentó las bases para firmar otro acuerdo para un nuevo proyecto”, dijo el estudio en un comunicado de prensa en ese momento. “El acuerdo se alinea con el plan estratégico de Bloober Team para expandir su división de desarrollo interno dentro de un marco de primera parte”.

La reseña de VGC sobre Silent Hill 2 dice que el remake “demuestra que los escépticos estaban equivocados”, llamándolo “una interpretación fiel de un clásico del survival horror”.

Microsoft está implementando la verificación de edad de Xbox para cumplir con la Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Microsoft está implementando la verificación de edad de Xbox para cumplir con la Ley de Seguridad en Línea del Reino Unido

Microsoft ha comenzado a implementar verificaciones de edad en sus plataformas Xbox en el Reino Unido, para cumplir con la nueva Ley de Seguridad en Línea, que entró en vigor en el Reino Unido esta semana.

La nueva ley obliga a las empresas que alojan contenido para adultos, como la pornografía, a verificar la edad de los usuarios mediante detalles bancarios o identificación emitida por el gobierno.

Aunque la verificación de Xbox es actualmente opcional, esto no será así por mucho tiempo. En 2026, los usuarios de Xbox que deseen usar comunicación de voz o texto con personas fuera de su lista de amigos deberán verificar su edad.

Al momento de escribir esto, no hay señales de verificaciones de edad similares en consolas de PlayStation o Nintendo, pero estas podrían llegar en algún momento.

Microsoft dice que planea aprender de la implementación de las herramientas en el Reino Unido para aplicar esfuerzos de seguridad similares en otras regiones.

“No hay una solución única para la seguridad del jugador, por lo que estos métodos pueden verse diferentes en distintas regiones y experiencias”, dijo Kim Kunes, vicepresidenta de confianza y seguridad en juegos de Microsoft.

“Trabajaremos con comunidades locales, socios editoriales y reguladores para determinar el enfoque correcto que respete la privacidad del jugador y no afecte la experiencia de juego en Xbox. Continuaremos comunicando los cambios que estamos haciendo en nuestras prácticas y los datos que recopilamos para proteger mejor a los jugadores en nuestra plataforma.”

Las empresas están tomando en serio la nueva ley, ya que las sanciones por incumplimiento incluyen multas de £18 millones o el 10% de sus ingresos globales, un golpe potencialmente masivo para empresas como Microsoft.

La efectividad de la ley ya ha sido cuestionada en línea, con algunos usuarios descubriendo que algunos sitios pueden ser eludidos con VPNs, mientras que otros sistemas de verificación de edad son tan laxos que el modo foto de Death Stranding o una imagen de WWE 2K25 pueden eludirlo.

“Si un jugador verifica su edad no afectará ninguna compra previa, derechos, historial de juego, logros o la capacidad de jugar y comprar juegos”, dice Xbox, “sin embargo, alentamos a los jugadores a verificar su edad mediante este proceso único ahora para evitar el uso interrumpido de las funciones sociales en Xbox en el futuro.”

En abril, Discord agregó un nuevo sistema de verificación de edad para algunos usuarios que requiere que escaneen su rostro o identificación para acceder a material sensible.

El proceso, que se activó en el Reino Unido y Australia, fue descrito por Discord como “un experimento”, pero parecía ser una reacción directa a la entonces próxima ley del Reino Unido (y una aprobada en Australia el año pasado que prohibió las redes sociales para niños menores de 16 años).

Sony demanda a Tencent, alegando que su juego Light of Motiram es una "copia servil" de su serie Horizon

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Sony demanda a Tencent, alegando que su juego Light of Motiram es un ‘clon servil’ de su serie Horizon

Sony ha presentado una demanda contra Tencent, alegando que su próximo juego Light of Motiram es un “clon servil” de su serie Horizon.

Como informó inicialmente Reuters, Sony ha presentado una demanda en un tribunal federal de California alegando infracción de derechos de autor y marcas registradas, y afirmando que el juego es tan similar a Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West que los jugadores podrían confundirse y pensar que es parte de la misma serie.

La demanda también alega que, después de comenzar a trabajar en Light of Motiram, Tencent le preguntó a Sony si quería colaborar en un nuevo juego de Horizon, a lo que Sony se negó. Sony afirma que Tencent siguió adelante y creó un juego similar a Horizon de todos modos.

“Según la información y creencia, en algún momento de 2023 (y sin que Sony lo supiera) Tencent comenzó a desarrollar un videojuego llamado Light of Motiram que, al igual que Horizon, presenta a una joven protagonista pelirroja y grupos tribales luchando por sobrevivir entre grandes animales robóticos en un mundo post-apocalíptico”, dice el documento.

“En marzo de 2024, en una conferencia de videojuegos en San Francisco, California, ejecutivos de Tencent se acercaron a Sony con una propuesta: desarrollar su propio juego de Horizon en colaboración con SIE. Sony rechazó la idea y consideró el asunto cerrado.

“Aparentemente, Tencent no se desanimó por la negativa de SIE a licenciar su propiedad intelectual de Horizon. Tencent continuó desarrollando en secreto Light of Motiram, anunciando finalmente un próximo juego. El material promocional de Tencent tenía una fuerte similitud con el material promocional de Horizon de SIE.”

La demanda afirma que la página de la tienda de Steam del juego, el tráiler, las capturas de pantalla promocionales y las imágenes del juego “apropiaron indebidamente elementos protegibles de los derechos de autor de SIE en la franquicia Horizon en un grado significativo”.

Afirmando que está “lejos de ser el único en reconocer las sorprendentes similitudes”, Sony también cita a usuarios en línea y sitios web que señalaron cuánto se parece Light of Motiram a Horizon.

Describiendo el juego como “un clon servil” de la serie Horizon, la demanda busca un juicio que declare que Tencent “infringió intencionalmente” los derechos de autor registrados de Horizon, así como la marca registrada del personaje Aloy. Quiere una orden que impida a Tencent lanzar el juego, así como daños monetarios.

Light of Motiram es desarrollado por Polaris Quest, una subsidiaria de Tencent. El juego se describe como una aventura de mundo abierto ambientada en una tierra “donde la civilización humana ha dejado de existir”. Este mundo está habitado por animales mecánicos conocidos como mecanimales, incluyendo un gran gorila, ciervos y toros.

Cuando el juego fue revelado el año pasado, los jugadores señalaron las similitudes con los juegos de Horizon.

“Eso es descarado”, escribió el usuario de Reddit Xeriam en ese momento. “Como, si al menos cambiaran los colores, hicieran el revestimiento cromado en lugar de blanco, hicieran las luces buenas verdes, las luces malas moradas, tal vez podrían pasarlo sin que las cejas de la gente se levantaran hasta la estratosfera, pero vamos.”

“Hey, ¿recuerdan cuando la gente le decía a Nintendo que demandara a Palworld por copiar su juego (y Nintendo lo hizo pero por otras razones)?” agregó el usuario de Reddit Theonearmedbard. “Sí, Guerilla debería absolutamente estar considerando alguna acción legal, porque joder, eso es descarado.”

Mario Paint se ha añadido a la biblioteca de SNES de Switch Online y es compatible con los controles de ratón de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Mario Paint ha sido añadido a la biblioteca de SNES de Switch Online, soporta controles de ratón de Switch 2

Nintendo ha añadido Mario Paint a su catálogo de juegos de SNES en Nintendo Switch Online.

El paquete de arte desarrollado por Nintendo se convierte en el juego número 74 en ser añadido a la biblioteca de SNES en Switch Online en Occidente.

Originalmente lanzado en 1992, Mario Paint fue uno de los primeros juegos notables en introducir controles de ratón en los juegos de consola, y venía incluido con el periférico SNES Mouse.

El relanzamiento en Switch Online solo soporta controles de ratón, lo que significa que los jugadores de Switch 2 pueden usar los controles de ratón integrados de los Joy-Con para jugarlo. Los propietarios de una Switch original tendrán que conectar un ratón USB.

Mario Paint ofrece a los jugadores un software de arte básico, pero con características adicionales y temática de Nintendo. Los jugadores pueden usar una variedad de sellos (incluyendo sprites de Super Mario World) para añadir a sus imágenes, y también pueden crear animaciones básicas de cuatro, seis o nueve cuadros de longitud.

Además de la funcionalidad de pintura y animación, Mario Paint se hizo más conocido a lo largo de los años por su compositor musical, que permite a los jugadores crear sus propias canciones colocando íconos que representan diferentes instrumentos en un pentagrama musical.

Aunque este modo tiene limitaciones – los jugadores solo pueden hacer canciones de hasta 24 compases de longitud y no hay posibilidad de asignar notas bemoles o sostenidas – el compositor de Mario Paint recibió un segundo aire muchos años después cuando los jugadores comenzaron a compartir sus composiciones en YouTube.

La adición de Mario Paint marca la primera vez que la biblioteca de SNES en Switch Online se ha actualizado desde marzo, cuando se añadieron tres juegos de estrategia de Koei Tecmo – Nobunaga’s Ambition, Nobunaga’s Ambition: Lord of Darkness, Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire y Uncharted Waters: New Horizons.

Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta $19.99 / £17.99 / €19.99 por una membresía individual de 12 meses.

Los jugadores también pueden acceder a más bibliotecas que contienen juegos de Game Boy Advance, Mega Drive / Genesis y Nintendo 64, al actualizar a la suscripción de Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99.

28 Jul 2025

El fight stick de PlayStation 5 de Sony se llama FlexStrike y llegará en 2026

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El fight stick de PlayStation 5 de Sony se llama FlexStrike y llegará en 2026

Sony ha detallado su próximo fight stick, ahora llamado FlexStrike, y ha anunciado una ventana de lanzamiento.

Anunciado durante el State of Play a principios de este verano como Project Defiant, FlexStrike es el último movimiento de Sony en la comunidad de juegos de lucha. Sony, que posee la Evolution Championship Series (Evo), ha anunciado que el stick se lanzará el próximo año y será compatible con PC o PlayStation 5.

El controlador se exhibirá por primera vez en el Evo 2025 en Las Vegas del 1 al 3 de agosto. El fight stick FlexStrike incluirá una bolsa de transporte. Sony aún no ha anunciado el precio del próximo accesorio.

FlexStrike se puede usar de forma inalámbrica o mediante una conexión por cable USB-C. Contará con una batería recargable, pero Sony aún no ha compartido detalles sobre la duración de la batería.

“El fight stick inalámbrico FlexStrike cuenta con un stick digital de alta calidad diseñado a medida, botones con interruptores mecánicos, puertas restrictoras intercambiables sin herramientas (cuadrado, círculo y octágono), y un diseño ergonómico y duradero para asegurarte de que sigas en la lucha”, dice la compañía.

“Guarda tus puertas restrictoras y el adaptador inalámbrico PlayStation Link directamente dentro del dispositivo para mayor comodidad y portabilidad.”

Añade: “Los jugadores pueden transportar fácil y seguramente el fight stick, todos sus componentes como el cable USB-C incluido, y más a una noche de lucha local, la casa de un amigo o un torneo con la funda de transporte incluida, y estar listos para jugar con la batería recargable incorporada.”

El sector de accesorios de Sony ha demostrado ser rentable para la compañía durante la era de PlayStation 5. Esto ha llevado a un aumento en la producción de controladores DualSense de edición especial, así como accesorios de gama alta de PlayStation como el PlayStation Portal y el DualSense Edge.

El creador del Football Manager original de 1982 lo está adaptando a Steam y bromea diciendo que es "el único Football* Manager que saldrá este año"

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El creador del Football Manager original de 1982 lo está portando a Steam, bromea diciendo que es 'el único Football* Manager que sale este año'

El creador del Football Manager original lo está relanzando en Steam, haciendo una broma sobre la serie actual en el proceso.

Kevin Toms, quien creó y programó el Football Manager original en 1982, renovó el juego en 2016 y lo lanzó en dispositivos móviles como Football Star Manager.

Ahora el juego está obteniendo un port para Steam, que se lanzará el 14 de agosto, para coincidir con el inicio de la temporada de la Premier League.

Un tráiler en tono de broma lanzado para promocionar la próxima versión de Steam afirma que el juego es “el original, el mejor, el único Football* Manager que sale este año”, una clara referencia a la cancelación de Football Manager 25 de Sega y Sports Interactive.

También bromea diciendo que Football Star Manager no tiene “absolutamente ninguna de las características que esperas de los juegos modernos”, afirmando: “Así que olvídate de tu tarjeta gráfica, despídete de tu familia y prepárate para volver a donde todo comenzó.”

La serie Football Manager de Kevin Toms terminó con Football Manager 3 en 1992. Cuando Sports Interactive se separó del editor Eidos y perdió los derechos de nombre de su serie Championship Manager, el nombre Football Manager resucitó con el lanzamiento de Football Manager 2005. Desde entonces, la serie ha tenido lanzamientos anuales hasta Football Manager 2024.

Sin embargo, después de múltiples retrasos, Football Manager 25 fue oficialmente cancelado en febrero, con Sega y el desarrollador Sports Interactive diciendo que su enfoque cambiaría al próximo juego de la serie. Las noticias sobre el regreso de la serie aún no han llegado.

El juego estaba destinado a ser una de las actualizaciones más notables en la historia de la serie, principalmente debido a la inclusión del fútbol femenino por primera vez y la decisión de Sports Interactive de implementar un sistema gráfico completamente nuevo utilizando el motor Unity, un movimiento que anteriormente dijo marcaría “el punto de partida para los próximos 20 años del estudio”.

Mientras tanto, Sega está trayendo su propia serie japonesa de gestión de fútbol de larga duración, SakaTsuku, a Occidente por solo la segunda vez. Sega Football Club Champions 2025 es un juego de gestión de fútbol gratuito que llegará a PS5, PS4, Steam, iOS y Android, y está “impulsado por Football Manager”, aunque hasta qué punto no está claro.

Hollow Knight: Silksong se podrá jugar en Gamescom, confirma Xbox

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Hollow Knight: Silksong será jugable en Gamescom, confirma Xbox

Hollow Knight: Silksong será jugable en Gamescom 2025, han anunciado Microsoft y el desarrollador Team Cherry.

Microsoft ha anunciado sus planes para la próxima feria, incluyendo la noticia de que el tan esperado Hollow Knight: Silksong será jugable públicamente. El juego, que aún no tiene una fecha de lanzamiento firme, estará disponible en el stand de Xbox tanto en PC como en ROG Xbox Ally X.

Gamescom 2025 se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto. Grounded 2 y Ninja Gaiden 4 también serán jugables en el evento. El stand de Xbox también albergará una presentación teatral para The Outer Worlds 2.

Microsoft también ha confirmado que ofrecerá demos de varios títulos de terceros, incluyendo:

  • Borderlands 4
  • Onimusha: Way of The Sword
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
  • EA Sports FC 26
  • Aniimo
  • There Are No Ghosts at the Grand
  • PowerWash Simulator 2
  • Final Fantasy VII Remake Intergrade
  • Final Fantasy XVI
  • Invincible VS
  • Super Meat Boy 3D
  • Cronos: The New Dawn
  • Mistfall Hunter

Hollow Knight: Silksong fue anunciado originalmente en 2019, donde se confirmó en ese momento para PC y Switch.

En los seis años desde entonces, el desarrollador Team Cherry ha confirmado que el juego también se lanzará en consolas Xbox y PlayStation.

El juego también hizo una aparición durante la presentación de Nintendo Switch 2 en febrero, lo que llevó a algunos jugadores a preocuparse de que el desarrollo de la versión de Switch se hubiera trasladado a la segunda consola más potente de Nintendo.

Estos temores fueron posteriormente abordados por Griffin, quien acudió a X para tranquilizar a los jugadores: “Solo para aclarar, Hollow Knight: Silksong llegará tanto a Nintendo Switch COMO a Nintendo Switch 2.”

La fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido algo así como un tópico en los últimos años, debido a sus numerosos retrasos. Cada vez que se confirma una nueva presentación en línea de Nintendo, PlayStation, Xbox o cualquier otro, los jugadores expresan la esperanza de que este finalmente sea el momento en que se confirme la fecha de lanzamiento de Silksong.

Durante la revelación de la consola portátil ROG Xbox Ally a principios de este año, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, mencionó Silksong de una manera que podría haberse interpretado como que era un juego de lanzamiento para el sistema.

“El muy esperado Hollow Knight: Silksong estará disponible en el lanzamiento y en Game Pass cuando el Ally se lance más tarde este año”, dijo Bond.

Sin embargo, más tarde, Matthew Griffin, quien maneja el marketing y la publicación para el desarrollador de Silksong, Team Cherry, acudió al servidor de Discord del juego para dejar claro que el juego no es necesariamente un título de lanzamiento de ROG Xbox Ally.

“Confirmé ANTES de las vacaciones”, dijo Griffin sobre la fecha de lanzamiento del juego. “No estamos atados a un lanzamiento de consola.”

El 'pilar de la comunidad' de Pokémon TCG, JustInBasil, ha fallecido a los 36 años

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El ‘pilar de la comunidad’ de Pokémon TCG, JustInBasil, ha fallecido a los 36 años

Jason Kingsford, mejor conocido en la comunidad de Pokémon como JustInBasil, ha fallecido a la edad de 36 años.

Según PokeBeach, Kingsford falleció el 25 de julio. No se compartió la causa de la muerte.

Kingsford era “un hermano devoto, un apasionado profesor de inglés de secundaria y un orgulloso miembro de la comunidad de Pokémon”, según su familia.

Su sitio web de Pokémon Trading Card Game, JustInBasil, se lanzó en 2019. El sitio es bien conocido por su amplia cobertura del Pokémon TCG, incluyendo las últimas noticias y cartas de Japón. El sitio también cuenta con una herramienta de construcción de mazos muy apreciada, así como información sobre los próximos cambios en el lado competitivo del juego de cartas.

La hermana de Kingsford, Virginia, acudió al subreddit PokémonTCG para expresar su gratitud a la comunidad por la avalancha de apoyo tras el fallecimiento de Jason. “Cuando alguien en el chat mencionó donar para ayudar, honestamente no esperábamos mucho”, dijo. “Esperábamos algo, pero manteníamos nuestras expectativas bajas.

“Lo que recibimos en cambio fue un amor abrumador, generosidad y las historias más hermosas sobre quién era Jason para esta comunidad. Siempre supimos que era apasionado por Pokémon, pero no nos dimos cuenta de cuán profundamente era respetado, admirado y querido aquí.

“Gracias – realmente – por su amabilidad, sus palabras y su apoyo. Ha traído un verdadero consuelo a nuestra familia durante uno de los momentos más difíciles de nuestras vidas.”

Un GoFundMe creado en memoria de Jason ya ha superado su meta de $16,000.

El popular YouTuber de Pokémon, Leonhart, quien hizo una donación a la página, escribió: “Jason fue un miembro increíble de la comunidad y será muy extrañado. Su contribución fue inmensa, pero su huella en el mundo con su personalidad cariñosa fue aún mejor.”

El estudio de Puzzle & Dragons considera la solicitud de un grupo de accionistas para votar la destitución de su presidente

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El estudio de Puzzle & Dragons considera la solicitud de un grupo de accionistas para votar la destitución de su presidente

El editor y desarrollador del éxito móvil Puzzle & Dragons dice que está considerando una solicitud de los accionistas para una junta general extraordinaria con el fin de destituir al presidente y CEO de la compañía, Kazuki Morishita.

A principios de este año, el asesor de inversiones Strategic Capital envió un informe de 32 páginas a GungHo Online en nombre de sus accionistas, titulado ‘Propuesta para que GungHo Online Entertainment Inc mejore su juego’.

Strategic Capital ha anunciado ahora que se ha asociado con otro grupo, Intertrust Trustees (Cayman) Ltd, para enviar una carta a GungHo solicitando una junta general extraordinaria de accionistas.

Juntos, los accionistas de ambos grupos representan alrededor del 8% de las acciones de GungHo, y ahora ambos están proponiendo dos puntos en la agenda para una posible reunión.

La primera propuesta es para una votación para cambiar las disposiciones de GungHo. En circunstancias normales, destituir a un director requiere una mayoría simple de más del 50% de los votantes, pero GungHo tiene una disposición que requiere una mayoría de dos tercios. La carta quiere que se realice una votación para eliminar esta disposición y volver a una mayoría simple.

Después de esto, la segunda propuesta es para una votación para destituir a Morishita, algo que el grupo sin duda sentirá que será más fácil de lograr si se aprueba la primera propuesta.

El grupo da las siguientes cinco razones para sus propuestas (a través de traducción automática):

  • “Rendimiento y precio de las acciones consistentemente flojos a corto, mediano y largo plazo.”
  • “Morishita es responsable de hacer de GungHo un éxito de un solo golpe.”
  • “El mercado tiene bajas expectativas de GungHo bajo la gestión del Sr. Morishita.”
  • “El Sr. Morishita no es apto para ser director y carece de conciencia como presidente y director representante.”
  • “El Sr. Morishita es responsable de la composición de la junta directiva, lo que resultó en que el número de directores externos verdaderamente independientes (2) sea menos de un tercio del número total de directores (10).”

GungHo ha publicado una declaración confirmando que recibió la solicitud y ahora la está considerando.

“Los peticionarios creen que, para mejorar la gobernanza corporativa de la compañía y aumentar el valor para los accionistas, los directores deberían ser removibles por una resolución ordinaria en una reunión de accionistas”, resumió.

“En consecuencia, solicitan la destitución del Sr. Morishita de su cargo como director. Por lo tanto, han solicitado la convocatoria de una junta general extraordinaria antes de la próxima junta general anual, en la que se presentarán propuestas para la elección de directores.

“Revisaremos cuidadosamente el contenido de la solicitud y anunciaremos nuestra política de respuesta tan pronto como se determine.”

El informe de Strategic Capital en enero acusó a GungHo de seguir dependiendo del éxito de Puzzle & Dragons en los 13 años desde su lanzamiento, y de no haber construido sobre eso con nuevos productos exitosos. En 2013, se lanzó una versión de 3DS de Puzzle & Dragons basada en la serie de Mario.

El informe estimó que GungHo ha gastado más de ¥100 mil millones ($645 millones) desarrollando nuevos juegos aparte de Puzzle & Dragons, pero que esos juegos han ganado menos de ¥10 mil millones ($64.5 millones).

“Incluso en comparación con las consolas que tienen períodos de desarrollo más largos y pocas pruebas, 13 años es mucho tiempo y no se puede explicar diciendo ‘desarrollar juegos es difícil’”, argumentó.

También afirmó que en comparación con Nintendo, Capcom, Konami, Sony, Bandai Namco y Square Enix, GungHo es la única compañía con un retorno negativo para los inversores en 10 años, diciendo que en términos de capitalización de mercado es mucho más pequeña que todas ellas.

“¿Por qué comparamos a GungHo con compañías de juegos que son varias magnitudes más grandes?”, pregunta el informe. “Es por la remuneración del presidente Morishita.”

El grupo argumenta que el salario del presidente y CEO de la compañía, Kazuki Morishita, ha aumentado drásticamente en los últimos 10 años de ¥120 millones ($775,000) a ¥340 millones ($2.19 millones), a pesar de que la capitalización de mercado ha caído un 78% y el beneficio operativo ha caído un 69% en el mismo período.

“Comparando la remuneración del presidente Morishita con los presidentes de las principales compañías de juegos, su salario está cerca de Nintendo, una de las principales compañías de juegos del mundo”, argumenta. “En los últimos 10 años, la cantidad nunca ha sido menor que la de Capcom o Konami.”

Añade: “Mientras que el presidente de GungHo y Nintendo ganan salarios similares, en cuanto a beneficios se refiere, con menos de 1/10 de los de Nintendo, diríamos que GungHo ni siquiera está jugando el mismo juego.”

"Simplemente me cautivó": el escritor de Star Trek y Battlestar Galactica, Ronald D. Moore, explica por qué está dirigiendo God of War

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘Simplemente me cautivó’: el escritor de Star Trek y Battlestar Galactica, Ronald D Moore, explica por qué está dirigiendo God of War

El productor ejecutivo y showrunner de la próxima serie de televisión God of War de Amazon Prime Video ha hablado más sobre el proyecto.

Ronald D Moore es mejor conocido por su trabajo como escritor y coproductor ejecutivo en las series de Star Trek The Next Generation, Deep Space Nine y Voyager, así como en el reinicio de Battlestar Galactica y Outlander.

Ahora Moore será productor ejecutivo y showrunner de la serie God of War, tras las salidas del showrunner Rafe Judkins (The Wheel of Time) y los productores ejecutivos Hawk Ostby y Mark Fergus (Children of Men, Iron Man, The Expanse) el año pasado.

En una entrevista con IGN, Moore explicó que, aunque no juega videojuegos y no estaba familiarizado con God of War más allá de su título, después de ver las escenas del juego de la reimaginación de PS4 de 2018, se interesó en la relación entre Kratos y su hijo Atreus.

“Fue justo cuando comencé a verlo, comencé a mirar las escenas juntas, y hay tanto material allí, y realmente respondí a los personajes”, dijo Moore.

“Respondí a la historia de Kratos y su hijo, y luego se embarcan en este viaje épico en este mundo que estaba finamente detallado y realmente interesante, y hay mucho combate y monstruos interesantes en el camino.

“Pero seguía volviendo a esta historia de padre e hijo, y era simplemente emocional y diferente, y no había visto nada así antes, y no tenía expectativas porque, como dijiste, no soy un jugador. Conocía el título, pero realmente no sabía cuál era la historia, así que realmente no sabía qué iba a ver, y simplemente me cautivó. Y entonces dije, sí, me encantaría hacerlo. Creo que es realmente interesante.” God of War (2018) y su secuela Ragnarok se centran en la relación entre Kratos y su hijo Atreus.

Moore agregó que el tono del programa “está tratando de emular el tono del juego, que es este viaje épico, esta historia conmovedora de estos dos hombres que se embarcan en esta misión para honrar la memoria de su esposa, la madre de Atreus”.

“Así que tiene este corazón emocional, pero hay este sentido de historia de quién es Kratos, este misterio sobre su pasado, lo que representa, las emociones por las que está pasando”, explicó. “Así que hay un peso en ello, pero no tanto peso que no haya disfrute en el camino y hay espectáculo y hay muchas cosas sucediendo en este mundo.”

"Quizás he dirigido mi último juego": el creador de Dead Space, Glen Schofield, dice que un nuevo juego AAA "se siente muy lejano"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

‘Quizás he dirigido mi último juego’: El creador de Dead Space, Glen Schofield, dice que un nuevo juego AAA ‘se siente muy lejano’

El creador de Dead Space y director de Callisto Protocol, Glen Schofield, ha dicho que puede haber dirigido su último juego mientras lucha por financiar su próximo proyecto.

Schofield – quien fundó Striking Distance en 2019 para crear un nuevo juego en el universo de PUBG, que con el tiempo evolucionó a The Callisto Protocol – ha sugerido que podría haber terminado de dirigir juegos, debido a la dificultad de encontrar respaldo financiero.

“La industria de los videojuegos, es difícil allá afuera”, escribió Schofield en LinkedIn, explicando que una idea en la que había estado trabajando con su hija – ella misma una desarrolladora con ocho años de experiencia – no estaba siendo aceptada.

“Durante los últimos ocho meses, he estado trabajando en silencio con mi hija, Nicole, en una nueva idea de juego. Ella vino a mí con la idea, y de inmediato me encantó. Algo que no había visto antes. Lo hemos estado llamando un nuevo subgénero de horror, no solo horror, sino algo más.”

Sin embargo, explicó: “Reducimos el presupuesto a $17 millones, construimos un prototipo con un pequeño y talentoso equipo, y comenzamos a tener reuniones. A la gente le encantó el concepto. Tuvimos muchas segundas y terceras reuniones. Pero los primeros comentarios fueron ‘bájalo a $10 millones’. Últimamente, ese número ha bajado a $2-5 millones.

“Así que el mes pasado, decidimos alejarnos. Algunas ideas es mejor dejarlas intactas que hacerlas baratas. Teníamos un equipo de seis aquí en los Estados Unidos y un equipo completo en el Reino Unido. Ahora, todos están buscando trabajo. Todos son personas talentosas – si estás contratando, házmelo saber.”

Schofield concluye diciendo que cree que el desarrollo AAA “se siente como si estuviera muy lejos” para él, y que volverá a hacer arte.

“Extraño todo – el equipo, el caos, la alegría de construir algo para los fans”, escribió. “Todavía estoy aquí, haciendo arte, escribiendo historias e ideas y aún animando a la industria. Pero quizás he dirigido mi último juego. ¿Quién sabe? Si es así, gracias por jugar mis juegos.”

The Callisto Protocol recibió críticas mixtas cuando se lanzó en diciembre de 2022, un mes antes de que EA lanzara un remake de Dead Space aclamado por la crítica, y supuestamente no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Schofield dejó Striking Distance en septiembre de 2023.

La hija de Schofield, Nicole, fue una de los muchos desarrolladores despedidos de Striking Distance Studios este año.

El lanzamiento más reciente de Striking Distance fue el spin-off roguelike de Callisto Protocol de octubre, Redacted, que el estudio dijo fue desarrollado por un pequeño equipo, junto con su próximo juego a gran escala, que aún no ha sido anunciado.

Un nuevo "juego secuela" de Viernes 13 está en desarrollo

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Un nuevo juego ‘secuela’ de Viernes 13 está en desarrollo

Se ha revelado que un nuevo videojuego basado en Viernes 13 está en desarrollo.

Durante un panel de la Comic-Con de San Diego basado en todo lo relacionado con Viernes 13, se anunció que se está haciendo un juego “secuela”.

El anuncio fue hecho por Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc, la compañía que actualmente maneja la propiedad intelectual de la franquicia Viernes 13 bajo una etiqueta llamada Jason Universe.

Durante el panel, Barsamian reconoció el “elefante en la habitación”, que es el hecho de que no ha habido una nueva película de Viernes 13 desde un reinicio hace 16 años.

“Puedo decirles que una nueva película secuela y un nuevo juego secuela están en la parte superior de nuestra lista”, confirmó Barsamian (según informó Comicbook.com).

“Es donde está yendo la mayor parte de nuestra energía en este momento, y puedo decirles que finalmente estamos en posición de cumplir con eso. Aunque no estamos anunciando oficialmente con nuestros socios hoy, ambos están en camino. Ambos están en desarrollo.”

Barsamian no confirmó si la frase “juego secuela” significaba específicamente que el próximo juego sería una continuación directa del título multijugador en línea asimétrico de 2017 Viernes 13: El Juego. Fue mencionado como productor ejecutivo en los créditos del juego de 2017.

Viernes 13: El Juego fue retirado de la venta el 31 de diciembre de 2023 después de que su licencia expirara.

El mismo destino le ocurrió al aclamado juego móvil Viernes 13: Killer Puzzle, que fue retirado en enero de 2023 debido a “la incapacidad de renovar la licencia con los licenciantes”.

Tras el lanzamiento de Viernes 13: El Juego, su desarrollador IllFonic continuó trabajando en otros juegos de terror multijugador asimétricos con licencia como Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed y Killer Klowns from Outer Space: The Game.

El editor Gun Media, por su parte, se asoció con Sumo Nottingham para lanzar un juego multijugador en línea asimétrico basado en La Masacre de Texas.

Jason Universe es una nueva empresa que se estableció el año pasado en un intento de llevar al villano de Viernes 13 a la era moderna a través de una variedad de nuevos proyectos y apariciones.

“Estén atentos para noticias sobre nuevo entretenimiento, juegos, experiencias, merchandising y más protagonizados por el villano favorito de todos que lleva máscara de hockey”, se dijo cuando se lanzó en mayo de 2024.

25 Jul 2025

El modo para 2 jugadores de Elden Ring Nightreign llegará la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El modo de 2 jugadores de Elden Ring Nightreign llegará la próxima semana

Elden Ring Nightreign añadirá un modo de 2 jugadores la próxima semana.

Actualmente, el juego se puede jugar en solitario o en trío. Sin embargo, ahora, FromSoftware ha anunciado que el tan solicitado modo de dos jugadores se añadirá pronto.

El nuevo modo se añadirá como parte del parche 1.02, que se lanzará el 30 de julio. Además, el parche 1.02 incluirá mejoras en la interfaz de usuario para la calidad de vida, incluyendo más opciones de filtrado de Reliquias.

Elden Ring Nightreign se lanzó a principios de este año y, a pesar de una recepción tibia por parte de los jugadores, el juego ha tenido un buen desempeño.

Según SteamDB, el juego alcanzó un pico de 313,593 usuarios concurrentes en Steam una hora después de su lanzamiento. Este fue el segundo pico máximo más alto de FromSoftware para un juego, detrás del pico de 953,426 alcanzado por Elden Ring en sí.

El juego vendió 2 millones de copias durante su primer día, según su editor Bandai Namco. Esta semana, se afirmó que el juego ha superado los 5 millones de unidades vendidas en los meses desde su lanzamiento.

La reseña de VGC sobre Elden Ring Nightreign lo llamó “un torpe espectáculo multijugador al lado del mejor RPG de la generación”, diciendo: “Aunque sus elementos roguelike pueden entretener, la falta de variedad y un sistema de combate desigual hacen que sea un espectáculo curioso que no se acerca a la serie que comparte su nombre.”

El DLC Assassin’s Creed Shadows llegará el próximo mes, con el nuevo modo de juego plus programado para la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El DLC de Assassin’s Creed Shadows llegará el próximo mes, con el nuevo modo de juego plus programado para la próxima semana

Ubisoft ha anunciado cuándo se lanzará el primer DLC de Assassin’s Creed: Shadows y ha anunciado cuándo se activará su tan solicitado modo New Game Plus.

Garras de Awaji, la primera expansión de la última aventura de Assassin’s Creed, se lanzará el 16 de septiembre. Como se anunció antes de que se lanzara el juego, los jugadores que preordenaron Assassin’s Creed: Shadows obtendrán la expansión de forma gratuita.

La expansión contará con una nueva región, jefes y equipo, y durará más de 10 horas, según Ubisoft. Actualmente no está claro cuándo será accesible el nuevo capítulo durante una partida del juego.

Ubisoft también ha publicado una breve hoja de ruta de contenido para Shadows. New Game Plus se añadirá el 29 de julio, lo que incluirá un aumento del límite de nivel, nuevos rangos de conocimiento, niveles de forja y logros y trofeos.

A principios de septiembre, una nueva actualización permitirá a los jugadores cambiar la hora del día, despejar el mapa del mundo y tener una tasa de fotogramas sin límite durante las escenas en PC.

Ubisoft ha confirmado que planea lanzar versiones adicionales de Assassin’s Creed Shadows para “otras máquinas”, meses después de que el juego pareciera estar clasificado para Nintendo Switch 2.

Aunque Ubisoft no ha confirmado si Assassin’s Creed Shadows llegará a Switch 2, ha anunciado que Star Wars Outlaws llegará a la consola, por lo que ya está comprometido a lanzar un juego de aventura de mundo abierto solo para la generación actual en la nueva consola portátil de Nintendo.

En la reseña de VGC sobre Assassin’s Creed Shadows escribimos: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”

Semanas antes del lanzamiento, Dying Light: The Beast ha sido retrasado

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Semanas antes del lanzamiento, Dying Light: The Beast ha sido retrasado

Techland ha retrasado Dying Light: The Beast, a solo cuatro semanas de su lanzamiento previsto.

El spin-off ahora se lanzará el 19 de septiembre, en lugar del 22 de agosto, anunció el desarrollador el viernes. Según Techland, el breve retraso le permitirá pulir aún más el juego.

“Siempre ha sido nuestro objetivo hacer de Dying Light: The Beast el mejor juego de Dying Light que hayamos lanzado. Para honrar esta promesa, hemos tomado la decisión de mover la fecha de lanzamiento al 19 de septiembre de 2025 para permitir un trabajo de pulido adicional”, dijo.

“Entendemos que esto puede ser decepcionante, pero nuestra experiencia ha demostrado lo importante que es la primera impresión. Con solo cuatro semanas adicionales, podemos abordar detalles finales que marcan la diferencia entre lo bueno y lo excelente.”

Según Techland, las cuatro semanas adicionales le permitirán afinar elementos de juego, revisar la claridad de la interfaz de usuario del juego, aumentar la calidad de la física y ajustar escenas y animaciones de los jugadores.

Dying Light: The Beast se lanzará para PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5.

La trama de The Beast gira en torno a Kyle Crane, el agente encubierto que fue el protagonista principal en el primer Dying Light. Basado en uno de los múltiples finales del juego original, Kyle ha sido infectado, pero también ha estado en cautiverio durante los últimos 13 años gracias al Barón.

Anunciado el pasado agosto, Dying Light: The Beast fue originalmente planeado como un DLC de historia para Dying Light 2 Stay Human. “Pero después de dos años de trabajo, su tamaño y alcance han cambiado tanto que evolucionó en una experiencia independiente y autónoma”, según Techland.

Con noticias de lanzamiento esperadas pronto, Metroid Prime 4 ha sido clasificado

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Con noticias de lanzamiento esperadas pronto, Metroid Prime 4 ha sido clasificado

Metroid Prime 4 ha sido clasificado por la junta de clasificación de Corea del Sur, lo que sugiere que las noticias sobre la fecha de lanzamiento podrían llegar pronto.

Según una lista publicada el viernes, el título para Switch ha sido clasificado para mayores de 12 años debido a “violencia leve”.

Metroid Prime 4 está previsto para lanzarse en algún momento de este año para la Nintendo Switch original, según la compañía, con una edición mejorada para Switch 2 también planificada.

Según informes, Nintendo planea realizar una transmisión de Nintendo Direct de manera inminente, lo cual coincide con lo que VGC ha escuchado de sus fuentes, donde es probable que anuncien una fecha de lanzamiento oficial para Prime 4.

Nintendo publicó el último tráiler de Metroid Prime 4 en marzo. Según el tráiler, el juego aún estaba planeado para lanzarse en Nintendo Switch en algún momento de este año.

“Samus Aran ha sido transportada inesperadamente al planeta Viewros”, dice una sinopsis del juego. “Mientras explora el planeta en busca de respuestas, a Samus se le otorgan habilidades psíquicas: poderes misteriosos y antiguos que le permiten controlar la trayectoria de sus rayos, operar mecanismos y abrir puertas.

“¿Por qué se le otorgaron estos poderes a Samus y cuál será su destino? Los hilos que se entrelazan más allá del espacio y el tiempo tejerán una nueva historia cuando Metroid Prime 4: Beyond se lance en Nintendo Switch este año.”

«Microsoft está prosperando», insiste Satya Nadella, mientras el CEO finalmente aborda los miles de despidos

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

‘Microsoft está prosperando’, insiste Satya Nadella, mientras el CEO finalmente aborda miles de despidos

El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que “Microsoft está prosperando” según todas las medidas objetivas, a pesar de los recientes despidos que han visto a miles de personas dejar la empresa.

En una carta enviada a los empleados de Microsoft, Nadella finalmente abordó los despidos, escribiendo: “Según todas las medidas objetivas, Microsoft está prosperando: nuestro rendimiento en el mercado, posicionamiento estratégico y crecimiento apuntan hacia arriba y a la derecha. Estamos invirtiendo más en CapEx que nunca antes.

“Nuestra plantilla total se mantiene relativamente sin cambios, y parte del talento y la experiencia en nuestra industria y en Microsoft están siendo reconocidos y recompensados a niveles nunca antes vistos. Y sin embargo, al mismo tiempo, hemos pasado por despidos.”

Nadella se refirió a esto como “el enigma del éxito”, afirmando que los despidos presentaron una oportunidad para que la empresa “moldeara, liderara y tuviera un mayor impacto que nunca antes.”

Nadella continuó evangelizando las ambiciones de Microsoft en IA. El sector de la IA, en el que Microsoft supuestamente ha invertido miles de millones de dólares, es el enfoque principal de la empresa, viéndolo como el próximo campo de batalla a ganar en el espacio digital, después de la dominación de Google en búsqueda y video.

“Imaginen si las 8 mil millones de personas pudieran convocar a un investigador, un analista o un agente de codificación al alcance de sus manos, no solo para obtener información, sino para usar su experiencia para hacer cosas que les beneficien”, escribió Nadella.

“Consideren cómo las organizaciones, empoderadas con IA, podrían desbloquear niveles completamente nuevos de agilidad e innovación al transformar la toma de decisiones, agilizar operaciones y permitir que cada equipo logre más juntos que nunca antes.”

Microsoft anunció despidos masivos a principios de este mes, lo que podría resultar en más de 9,000 empleados perdiendo sus trabajos.

En el sector de juegos de la empresa, el problemático reinicio de Perfect Dark ha sido cancelado, y The Initiative ha sido cerrado. Everwild de Rare también ha sido cancelado, y varios desarrolladores senior han dejado el histórico estudio.

El jefe de ZeniMax Online Studios, Matt Firor, también ha anunciado que dejará el estudio en medio de la cancelación de Project Blackbird, un proyecto en desarrollo desde hace mucho tiempo en el estudio.

El set de Final Fantasy de Magic: The Gathering generó $200 millones en un día

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El set de Final Fantasy de Magic: The Gathering generó $200 millones en un día

La expansión de Final Fantasy de Magic: The Gathering es el set más vendido en la historia de la franquicia, y vendió productos por valor de $200 millones en un solo día, según su creador.

El set, que presentó personajes, ubicaciones, hechizos y enemigos de toda la saga de Final Fantasy en forma de Magic: The Gathering, fue un éxito rotundo, con cada producto del set agotándose rápidamente.

Para comparar, el set de El Señor de los Anillos de Magic: The Gathering necesitó seis meses para vender la misma cantidad de cartas que Final Fantasy logró en un día. Lo que hace esto aún más impresionante es que el set de El Señor de los Anillos incluía la famosa carta 1/1 El Anillo Único, que más tarde sería vendida al rapero Post Malone por millones de dólares.

“No pudimos producir lo suficiente”, dijo el CEO de Hasbro, Chris Cock (vía GameSpot). “Creo que aumentamos las tiradas de producción cuatro veces antes del lanzamiento. Fue sustancialmente—por muchos, muchos porcentajes de dos dígitos muy altos—a la cabeza de cualquier otra tirada de producción que hayamos hecho, y dejamos al mercado queriendo más.”

Aumentando el interés en el set estaban los Collector Boosters, que incluían cartas raras y costosas que no se encontraban en los Play Boosters tradicionales.

Una semana después del lanzamiento, las cajas de estos Collector Boosters se vendían por $1000 en ferias de cartas, más del doble del precio de venta al público de la caja.

Final Fantasy es la última marca de videojuegos en cruzarse con Magic: The Gathering, siguiendo los exitosos sets basados en Fallout y Assassin’s Creed.

24 Jul 2025

El primer tráiler de Battlefield 6 ya está disponible

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 1

El primer tráiler de Battlefield 6 ya está disponible

EA ha revelado el primer tráiler de Battlefield 6 y ha confirmado que llevará a cabo un evento la próxima semana para mostrar el modo multijugador del juego.

El tráiler, que puedes ver a continuación, muestra a “Pax Armata, una Corporación Militar Privada financiada por antiguos estados de la OTAN cuya agenda amenaza con llevar al mundo a un conflicto global.”

La revelación completa del modo multijugador del juego tendrá lugar el 31 de julio.

“En Battlefield 6, regresa la increíble mezcla de combate visceral, guerra épica y libertad del jugador de la serie,” dice una descripción del juego.

“Derriba paredes y edificios para obtener una ventaja táctica o toma los cielos en combates aéreos llenos de adrenalina. Participa en una guerra llena de tanques, aviones de combate y combates a gran escala, pero recuerda: el arma más letal es tu escuadrón.”

EA también ha confirmado que después de la transmisión de la revelación, llevará a cabo varios eventos en todo el mundo donde “tus creadores favoritos de juegos de disparos en primera persona” compartirán las primeras transmisiones del juego.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios han jurado mantener el secreto, una cantidad significativa de metraje del juego inevitablemente llegó a internet.

EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras la significativa decepción de la comunidad con la última entrega, 2042.

Cuatro estudios internos de EA, colectivamente referidos como Battlefield Studios por el editor, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.

Clair Obscur: Vinilo de la Expedición 33 anunciado por ‘Jen Starr’ y ‘Bennifer English’

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Clair Obscur: Expedition 33 vinilo anunciado por ‘Jen Starr’ y ‘Bennifer English’

Se ha anunciado una caja de vinilos de 6 LP para Clair Obscur: Expedition 33 por las estrellas del juego, “Jen Starr” y “Bennifer English”.

El lanzamiento, que proviene de Sandfall Interactive, Kepler Interactive y Laced Records, se lanzará como una caja de 6 LP, un set de 8 CD y un doble LP.

La colección fue anunciada en un nuevo video en redes sociales por las estrellas del juego, Jennifer English y Ben Starr, que puedes ver a continuación.

La colección de música de Clair Obscur: Expedition 33 se enviará en febrero de 2026. La colección de 6 LP costará $145/£115, el doble LP costará $42/£36, y la colección de 8 CD costará $44/£40. Las pre-órdenes están disponibles ahora.

La tienda Laced y la tienda de IGN llevarán la colección, con cada tienda ofreciendo una variante única con efecto galaxia de ambos sets de vinilo.

Lorien Testard, compositor de Clair Obscur: Expedition 33 dice: “Estoy muy feliz de anunciar estos sets físicos de la banda sonora de Clair Obscur: Expedition 33. Un enorme agradecimiento a Sandfall Interactive y Laced por hacer realidad estos lanzamientos, y a Nicholas Maxson-Francombe por crear todo el hermoso arte musical en las carátulas.

“¡Les deseo un maravilloso viaje a través del mundo y la banda sonora de Expedition 33. Gracias desde el fondo de mi corazón por compartir sus aventuras con nosotros!”

Para celebrar el anuncio, un nuevo álbum digital, Nos vies en Lumière (Edición Bonus), está disponible hoy en servicios de streaming. El nuevo álbum incluye la trilogía de pistas ‘Nos vies en Lumière’ (‘Une vie à t’aimer’, ‘Une vie à peindre’ & ‘Une vie à rêver’), completamente remezcladas y remasterizadas por Jake Jackson, Joe Caithness y Laced.

Los fans que ya hayan comprado el álbum digital recibirán las nuevas pistas de forma gratuita.

WWE 2K25 en Nintendo Switch 2 carece de una característica importante

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

WWE 2K25 en Nintendo Switch 2 carece de una característica importante

WWE 2K25 en Nintendo Switch 2 carece de una característica importante.

El juego ya está disponible en Nintendo Switch 2, al igual que el segundo paquete de DLC del juego que presenta a New Jack, Penta y más. Sin embargo, el editor 2K ha anunciado que la versión de Switch 2 del juego no incluirá características populares presentes en otras plataformas.

Notablemente, WWE 2K25 no es compatible con las creaciones comunitarias multiplataforma y no admite el cargador de imágenes del juego.

El cargador de imágenes, que es popular entre los jugadores que desean importar logotipos o texturas de luchadores que no están en el juego (como los de la empresa rival AEW) para crear sus propias versiones, no funcionará en Switch 2, lo que significa que los jugadores de Switch 2 se quedarán con la imagen predeterminada presentada en el juego.

Una razón para la omisión del cargador de imágenes y las creaciones comunitarias multiplataforma es la gran cantidad de contenido explícito que se carga regularmente en la función de creaciones comunitarias de WWE 2K25.

Aunque 2K ha implementado algunas restricciones sobre el contenido que se puede cargar, y el equipo de moderación del juego suele ser rápido para eliminar contenido ofensivo, todavía es extremadamente fácil encontrar material explícito.

El lanzamiento de WWE 2K25 marcará el regreso de la serie a las consolas de Nintendo, tras el lanzamiento de WWE 2K18 y WWE 2K Battlegrounds en Switch en 2017 y 2020, respectivamente.

Ambos juegos fueron criticados por su rendimiento en Switch, con WWE 2K18 en particular siendo fuertemente criticado por su variedad de errores y jugabilidad extremadamente lenta, resultando en un puntaje de Metacritic de solo 35 en Switch.

La reseña de VGC de WWE 2K25 calificó al juego como “una sólida mejora anual” pero criticó el nuevo modo Isla por su enfoque en las microtransacciones.

“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo Isla con sus cínicas mecánicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”

Itch.io ha ocultado toda su biblioteca de juegos NSFW, ya que los proveedores de pago presionan a las tiendas

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Itch.io ha ocultado toda su biblioteca de juegos NSFW, ya que los proveedores de pago presionan a las tiendas

La tienda de juegos digitales indie Itch.io ha desindexado toda su biblioteca de juegos NSFW (No Seguro para el Trabajo) de su tienda. Esto ocurre mientras los proveedores de pago han comenzado a examinar el contenido NSFW en plataformas como Steam.

Aunque no se conoce actualmente el alcance de los cambios en la plataforma, una declaración confirma que Itch.io está trabajando rápidamente para cambiar la forma en que gestiona el contenido explícito.

Esto ocurre menos de una semana después de que Steam introdujera un nuevo conjunto de directrices prohibiendo contenido explícito previamente permitido en su plataforma.

El problema comenzó a principios de este año cuando un juego titulado No Mercy, que prometía a los jugadores que podrían “convertirse en la peor pesadilla de cada mujer” y presentaba contenido que incluía violencia sexual e incesto, fue publicado brevemente en Steam e Itch.io.

El juego fue ampliamente condenado, con muchos pidiendo su eliminación de estas plataformas. Itch.io prohibió el título, sin embargo, permaneció en Steam.

El desarrollador del juego, Zerat Games, defendió No Mercy en una carta abierta ampliamente ridiculizada, escribiendo: “La gente creó videos y habló con gran convicción sobre cosas que no estaban en (el juego)”, escribió el desarrollador. “Mejor aún, haz algo de trabajo tú mismo en lugar de perseguir ciegamente vistas.”

La carta concluyó con Zerat Games anunciando que retiraba el juego de las plataformas digitales. Esto ocurrió mientras Steam estaba siendo presionado por organismos de la industria para intervenir y eliminar el título.

Ahora, Itch.io ha declarado que debido a la presión del grupo Collective Shout, que emitió una carta abierta a los procesadores de pago exigiendo que dejen de apoyar plataformas en línea que albergan juegos explícitos, han eliminado todos los juegos para adultos de sus funciones de búsqueda y navegación mientras determinan los próximos pasos.

En una declaración, Itch.io dijo: “Este es un momento crítico” para la plataforma. La compañía también se disculpó por no poder advertir a los desarrolladores de juegos NSFW sobre los cambios, diciendo que “no era realista” proporcionar una advertencia anticipada.

“Actualmente estamos llevando a cabo una auditoría exhaustiva del contenido para asegurarnos de que podemos cumplir con los requisitos de nuestros procesadores de pago. Las páginas permanecerán desindexadas mientras completamos nuestra revisión. Una vez que esta revisión esté completa, introduciremos nuevas medidas de cumplimiento.

“Para las páginas NSFW, esto incluirá un nuevo paso donde los creadores deben confirmar que su contenido es permitido bajo las políticas de los respectivos procesadores de pago vinculados a su cuenta.”

La compañía también ha confirmado que un número desconocido de juegos será eliminado de la plataforma como parte de estos cambios radicales.

El Lego Game Boy finalmente se reveló después de meses de filtraciones

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Lego Game Boy finalmente revelado después de meses de filtraciones

Lego finalmente ha revelado el primer vistazo completo al próximo Lego Game Boy.

El Lego Game Boy se lanzará el 1 de octubre, costará $59.99 y contendrá 421 piezas. El set incluirá dos cartuchos de Lego Game Boy, uno para The Legend of Zelda: Link’s Awakening y otro para Super Mario Land.

Ambos títulos clásicos de Game Boy también aparecerán en una de las tres pantallas intercambiables que se pueden mostrar en la consola portátil.

Para celebrar el anuncio, The Lego Group ha recreado un comercial clásico de Nintendo Game Boy. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por LEGO (@lego)

El Game Boy es el segundo set de Lego basado en una consola de juegos de Nintendo, pero el primero basado en una consola portátil.

El Lego NES fue lanzado en agosto de 2020 por $229.99 / £209.99. El set incluye un modelo de NES construido con ladrillos y un televisor de estilo de los años 80, completo con una escena de Super Mario Bros desplazándose.

Nintendo también ha lanzado sets de Lego basados en sus diversas franquicias de juegos, incluyendo Super Mario, Donkey Kong, Animal Crossing, The Legend of Zelda y Mario Kart.

El año pasado, lanzó un set de Lego basado en el juego de Super Nintendo Super Mario World. Esto fue seguido por el set Lego The Legend of Zelda: Great Deku tree.

Sony ha adquirido el 2.5% del editor de Elden Ring, Bandai Namco, en una 'asociación estratégica'

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Sony ha adquirido el 2.5% del editor de Elden Ring, Bandai Namco, en una ‘asociación estratégica’

Sony ha adquirido el 2.5% de Bandai Namco, anunciaron las compañías.

La “asociación estratégica” verá al fabricante japonés de consolas adquirir 16 millones de acciones del editor de Elden Ring.

Una declaración conjunta de las compañías dice: “A través de esta alianza comercial y la inversión de Sony en Bandai Namco, como dos de las principales compañías de entretenimiento japonesas, Bandai Namco y Sony se centrarán en expandir la comunidad de fans para IP como anime y manga en todo el mundo y fortalecer el compromiso, particularmente en el campo del anime donde se anticipa un rápido crecimiento del mercado, mientras fusionan sus fortalezas para crear experiencias nuevas y emocionalmente conmovedoras para los fans, y como resultado de estos esfuerzos maximizar el valor de IP.”

Esta es la última compañía de entretenimiento en la que Sony ha adquirido acciones. La compañía actualmente posee el 10.11% de Kadokawa, el gigante de medios japonés, que incluye docenas de propiedades de anime y videojuegos.

En diciembre, Sony se convirtió en el mayor accionista de la compañía, tras informes de que el fabricante de PlayStation estaba buscando adquirir la marca por completo.

Sony también posee el 14.09% de FromSoftware, el 5% de Devolver Digital, el 4.9% de Epic Games y el 4.98% del editor de medios chino Bilibili.

Bandai Namco es mejor conocido por grandes franquicias de videojuegos como Tekken, Soulcalibur, Pac-Man, Ace Combat y más.

Sobre esta nueva asociación con Bandai Namco, el director de estrategia de Sony, Toshimoto Mitomo, escribió: “A través de la asociación, nuestro objetivo es co-crear una gama de contenido y experiencias que superen las expectativas y entreguen Kando (emoción) a aún más fans, junto con el Grupo Bandai Namco, con su capacidad sobresaliente para la expansión multidireccional de diversas IP y profundas conexiones con los fans en puntos de contacto reales tanto a nivel nacional como internacional.

“Al combinar las fortalezas de ambas compañías en el campo del entretenimiento y desbloquear el potencial de IP atractivas, aceleraremos aún más nuestros esfuerzos para maximizar el valor de IP y realizar la visión a largo plazo de Sony.”

23 Jul 2025

El nuevo modo de ahorro de energía de Sony "reducirá el rendimiento" de los títulos compatibles de PlayStation 5

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El nuevo modo de ahorro de energía de Sony ‘reducirá el rendimiento’ de los títulos compatibles de PlayStation 5

PlayStation ha anunciado varias características nuevas como parte de su última actualización beta de firmware, incluyendo la capacidad de reducir el rendimiento de un juego para conservar energía.

La medida, que PlayStation sugiere es parte de la iniciativa ambiental de larga duración de la compañía llamada Road to Zero, estará disponible en el futuro; sin embargo, no se ha anunciado cuándo sucederá esto.

“Aunque esta función no estará disponible durante la fase beta, una vez que se lance oficialmente, los juegos compatibles de PS5 reducirán el rendimiento y permitirán que tu PS5 reduzca su consumo de energía cuando la función esté habilitada, opcionalmente por los jugadores”, se lee en una publicación en el Blog de PlayStation.

“Si no está habilitada, o si los juegos no son compatibles con la función, el rendimiento no se reducirá y el consumo de energía no se disminuirá.”

La publicación del blog señala que mientras esté en modo de ahorro de energía, los jugadores no podrán usar VR.

La medida llega mientras circulan informes de un posible dispositivo portátil de PlayStation que sería capaz de jugar juegos de PlayStation 5 de forma nativa.

Junto con el modo de ahorro de energía, el último firmware también permitirá a los jugadores emparejar un controlador DualSense con hasta 4 dispositivos a la vez.

“Con esta actualización, ahora puedes registrar hasta cuatro dispositivos simultáneamente y cambiar fácilmente entre ellos directamente desde tu controlador. Por ejemplo, puedes tomar tu controlador que usas con tu PS5, luego cambiar la conexión sin problemas a una PC para jugar juegos de PC, o conectarlo a un smartphone para disfrutar de Remote Play desde tu PS5. Con esta flexibilidad mejorada, puedes disfrutar de los juegos más libremente en múltiples dispositivos.”

El acceso beta de PS5 está disponible para participantes seleccionados en EE.UU., Canadá, Japón, Reino Unido, Alemania y Francia.

La Nintendo Switch 2 estableció un récord de lanzamiento mensual en EE. UU. con 1.6 millones de unidades

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Nintendo Switch 2 estableció un récord de lanzamiento mensual en EE. UU. con 1.6 millones de unidades

Nintendo Switch 2 ha establecido un nuevo récord de lanzamiento mensual en EE. UU.

Eso es según los datos de Circana, que sugieren que Switch 2 vendió 1.6 millones de unidades en junio, 500,000 más que la cifra de la primera semana de Nintendo, y más que el récord de 1.1 millones establecido por el lanzamiento de PlayStation 4 en 2013.

Switch 2 ayudó a impulsar el gasto en hardware en EE. UU. en junio un enorme 249% interanual hasta $978 millones, lo cual es un récord para un mes de junio, superando con creces los $608 millones de junio de 2008.

Según Circana, Elden Ring: Nightrein fue nuevamente el videojuego premium más vendido del mes, con la exclusiva de PS5 Death Stranding 2: On the Beach en segundo lugar.

Mario Kart World ocupó el tercer lugar, pero su cifra de ventas no incluye ventas digitales ni copias que se incluyeron con la consola Switch 2. Se afirma que el 82% de los compradores de Nintendo Switch 2 durante junio también adquirieron Mario Kart World.

Los juegos de terceros más vendidos para Nintendo Switch 2 durante su mes de lanzamiento fueron Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma y Street Fighter 6.

El mes pasado, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, convirtiéndolo en el sistema de Nintendo más vendido rápidamente, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.

En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) 3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.

El gran comienzo de Switch 2 le dará a Nintendo un impulso para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades para su primer año fiscal, o incluso superar este número, lo cual muchos analistas predicen que la consola logrará.