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19 Jul 2025

El CEO de Ubisoft ha dejado escapar que un nuevo Ghost Recon está en camino

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El CEO de Ubisoft ha dejado escapar que un nuevo Ghost Recon está en camino

Los ejecutivos de Ubisoft han revelado que un nuevo juego de Ghost Recon está en desarrollo, y potencialmente es un shooter en primera persona.

En una reciente reunión anual destacada por Game File, el CEO de Ubisoft Yves Guillemot y el CFO Frederick Duguet respondieron preguntas de los accionistas.

Notablemente, la pareja mencionó un nuevo juego de Ghost Recon varias veces. Ubisoft no ha anunciado un nuevo Ghost Recon, por lo que esta es la primera vez que el público escucha sobre tal proyecto.

En un segmento, en el que Guillemot mencionó el éxito de Rainbow Six Siege como un ejemplo de su capacidad para crear juegos de servicio en vivo, el CEO dijo: “Además del juego insignia que acabo de mencionar, nuestro objetivo es también hacer un fuerte progreso en el mercado en crecimiento, en términos generales, continuando mejorando nuestras experiencias actuales que ofrecemos y capitalizando en los próximos lanzamientos, como The Division y Ghost Recon.”

Más tarde, se le preguntó al CFO Duguet cómo Ubisoft gastará la inversión que recibió de Tencent, como parte de su creación de una nueva subsidiaria.

Parte de la inversión, dijo, se utilizará para “el desarrollo futuro de otros nombres de marca importantes. Así que tenemos… Ghost Recon es solo un ejemplo, para nuestros juegos del tipo shooter en primera persona.”

La entrada más reciente de Ghost Recon, Breakpoint, fue una decepción comercial y crítica para Ubisoft, lo que llevó a retrasar una serie de sus juegos más grandes para asegurar la calidad. Otro proyecto, el planeado juego de servicio en vivo Ghost Recon Frontline, fue cancelado antes del lanzamiento.

Al ser preguntado sobre los comentarios de Guillemot y Duguet, un portavoz de Ubisoft dijo a Game File: “Ghost Recon es una marca importante y querida para Ubisoft y nuestros jugadores, y esperamos compartir más cuando sea el momento adecuado.”

Krafton responde a la demanda de los fundadores de Subnautica: 'Esperamos defendernos en los tribunales'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Krafton responde a la demanda de los fundadores de Subnautica: 'Esperamos defendernos en la corte'

El editor Krafton ha respondido a una demanda presentada por los antiguos líderes de Subnautica, afirmando que “esperamos defendernos en la corte”.

Los detalles sobre el caso contra Krafton por parte de los tres ejecutivos despedidos de Unknown Worlds se revelaron esta semana, después de que se publicaran documentos relacionados con su acción legal.

El CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire fueron despedidos por Krafton a principios de este mes, y acusan al editor de obstruir el plan de lanzamiento de Subnautica 2 en 2025 para evitar pagar un earnout de $250 millones.

En su última declaración, Krafton reiteró que su decisión de retrasar Subnautica 2 hasta 2026 se basó en la calidad del juego.

“Las decisiones de Krafton se tomaron para asegurar que Subnautica 2 sea el mejor juego posible y cumpla con las expectativas de los fanáticos”, dijo un portavoz a VGC.

“Lanzar el juego prematuramente con contenido insuficiente, no cumpliendo con lo que los fanáticos esperan en una secuela, habría decepcionado tanto a los jugadores —que son el corazón de todo lo que hace Krafton— como dañado las reputaciones de las marcas Subnautica y Unknown Worlds.

“Si bien estamos decepcionados de que Charlie, Max y Ted hayan presentado una demanda buscando un gran pago, esperamos defendernos en la corte. Mientras tanto, Krafton sigue enfocado en lo que importa: entregar el mejor juego posible lo más rápido posible a los fanáticos de Subnautica.”

En una declaración anterior, Krafton negó que su decisión de despedir al trío de Unknown Worlds estuviera influenciada por “consideraciones contractuales o financieras”.

Según documentos publicados esta semana, la demanda de los antiguos ejecutivos alega que Krafton implementó “tácticas de demora” al retirar todo el apoyo para el lanzamiento de Subnautica 2 en un “esfuerzo orquestado destinado a retrasar el juego y así perjudicar el earnout”.

“Aparentemente, Krafton pensó que podría despedir a los fundadores y retrasar el juego sin dañar la franquicia, ganando así dinero para sí mismo, mientras evitaba cualquier obligación de earnout. Pero la reacción de la comunidad muestra que Krafton ya ha causado un daño incalculable a Subnautica 2.”

La revelación del adelanto de Pokémon Presents es un espectáculo de DJ Pikachu

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Pokémon Presents adelanto revelado como show de DJ Pikachu

The Pokémon Company ha anunciado un pre-show para su gran transmisión en vivo de Pokémon Presents la próxima semana.

El martes, la compañía lanzó una imagen de adelanto antes del evento Presents, mostrando lo que parecía ser el personaje Pikachu frente a un conjunto de mesas de DJ y algunos altavoces.

Ahora, TPC ha revelado hacia qué apuntaba aparentemente el adelanto: una transmisión musical previa al evento. Una hora antes del Pokémon Presents del 22 de julio, se transmitirá un show previo al evento llamado “¡Todos Reúnanse! DJ Pikachu Live”.

Pokémon Presents regresará el martes, 22 de julio. El evento se transmitirá en el canal de YouTube de Pokémon.

Aunque no se sabe nada sobre el contenido de la transmisión, se espera que presente actualizaciones sobre Pokémon Legends Z-A, el próximo título de la serie.

A principios de este año, The Pokémon Company también confirmó la fecha de lanzamiento de Pokémon Legends Z-A.

2026 marcará el 30 aniversario de Pokémon. The Pokémon Company aún no ha anunciado sus planes para su próxima entrada principal en la serie, pero muchos fanáticos han especulado que la 10ª generación de Pokémon podría coincidir con la celebración del aniversario el próximo año.

18 Jul 2025

El juego olvidado de Mario Kart de Nintendo está recibiendo su primer contenido nuevo en años

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El juego de Mario Kart olvidado de Nintendo está recibiendo su primer contenido nuevo en años

Mario Kart Tour, el juego móvil de Nintendo y DeNA, recibirá su primera actualización en años este mes, anunciaron ambas compañías.

Tour se cerró oficialmente en 2023, con solo rotaciones de contenido existentes llegando al juego desde entonces. Sin embargo, en una gran sorpresa, se confirmó el viernes que una nueva temporada de contenido llegará al juego.

El Sunshine Tour se lanzará a partir del 22 de julio, con contenido diseñado para celebrar el reciente lanzamiento del juego de consola Mario Kart World en Nintendo Switch 2.

La “campaña especial” incluirá dos nuevos atuendos, que verán a Mario y Luigi vistiendo su nostálgico equipo de carreras de Famicom, y cuatro karts de Mario Kart World en diferentes colores.

Nintendo y DeNA anunciaron en septiembre de 2023 que, cuatro años después del lanzamiento, dejarían de crear nuevo contenido para Mario Kart Tour. La noticia coincidió con el lanzamiento de la sexta y última ola de DLC de Mario Kart 8 Deluxe para Switch, que compartió muchos lanzamientos de nuevos circuitos con el título móvil.

Desde que comenzó a hacer juegos móviles en 2016, Nintendo ha cerrado la mayoría de sus lanzamientos, y actualmente, los móviles representan una pequeña porción de sus ingresos anuales.

De los ocho principales juegos móviles que la compañía ha lanzado hasta la fecha, ha terminado el soporte para al menos cinco, siendo el más reciente Animal Crossing: Pocket Camp.

Fire Emblem Heroes es el juego móvil más exitoso de Nintendo por una gran distancia, según datos de Appmagic publicados por Mobilegamer.biz el año pasado.

Mario Kart Tour superó a Animal Crossing: Pocket Camp como el segundo mayor generador de ingresos de Nintendo en móviles, habiendo ganado alrededor de $243 millones de 230 millones de descargas, y alrededor de $2 millones por mes.

12 años después, Grand Theft Auto V ha sido autorizado para su lanzamiento en Arabia Saudita

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

12 años después, Grand Theft Auto V ha sido aprobado para su lanzamiento en Arabia Saudita

Doce años después de su lanzamiento inicial, Grand Theft Auto V ha sido oficialmente aprobado para su lanzamiento en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos.

El lanzamiento se produce después de una década de evolución regulatoria en las regiones y marca un momento significativo en el mercado global de videojuegos, según los analistas.

La Autoridad General de Regulación de Medios en Arabia Saudita y el Consejo de Medios de los EAU han confirmado que GTAV y GTA Online se lanzarán el 17 de julio con una clasificación de edad de 21+, marcando la primera vez que la franquicia ha sido aprobada para un lanzamiento oficial.

Según la firma de investigación de mercado Niko Partners, la aprobación de GTA representa un hito, señalando cambios más amplios en la regulación de videojuegos y una “mayor apertura del mercado”.

“Históricamente, las aprobaciones de videojuegos en la región han estado limitadas por regulaciones conservadoras que llevaron a un alto número de prohibiciones para juegos que presentaban violencia fuerte, contenido sexual, uso de sustancias o temas que entraban en conflicto con las normas religiosas o culturales locales”, señala.

“Los primeros signos de cambio llegaron en 2016, cuando Arabia Saudita introdujo clasificaciones de edad localizadas que reemplazaron su dependencia del sistema PEGI.

“Esto permitió que títulos como God of War y Red Dead Redemption 2, que típicamente habrían sido prohibidos bajo el sistema anterior, obtuvieran aprobaciones retrasadas después de que se hicieran ajustes al contenido y la localización. Sin embargo, títulos como Final Fantasy XVI permanecieron prohibidos bajo este sistema después de no cumplir con los requisitos locales.”

La introducción de una clasificación de edad de 21+ en el país, que es más alta que la clasificación de 18+ de PEGI, permite que Grand Theft Auto V se lance sin ninguna modificación importante al contenido.

“Esta es una señal positiva para la industria, ya que potencialmente permite que los juegos sean aprobados sin ediciones, ofreciendo así a los editores un camino viable al mercado para juegos que normalmente serían bloqueados.”

Game Pass añade hoy un aclamado RPG de supervivencia en prisión

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Game Pass añade hoy un RPG de supervivencia en prisión aclamado por la crítica

Game Pass para PC, Xbox y Cloud ha añadido a su biblioteca el RPG de supervivencia en prisión aclamado por la crítica, Back to the Dawn.

El juego de rol de arte pixelado se lanzó en Game Pass junto con su versión 1.0 en Steam, donde actualmente tiene una calificación de usuario “abrumadoramente positiva”. El 18 de julio también marca el debut del juego en consolas.

Back to the Dawn ha recibido numerosas nominaciones a premios en su camino hacia la versión 1.0, incluyendo Mejor Juego en el Festival BIG 2024.

“Los jugadores se pondrán en las huellas de Thomas el Zorro, un periodista de investigación incriminado por descubrir secretos del gobierno y arrojado a los confines brutales de la Prisión de Boulderton”, dice una sinopsis del juego.

“Con el tiempo en contra y la confianza ganada con esfuerzo, la supervivencia significa más que solo mantenerse con vida: significa descubrir aliados, hacer planes y escapar antes de que sea demasiado tarde.”

Fuera de Game Pass, Back to the Dawn está disponible para comprar en Xbox Series X S por $19.99 USD, con un descuento de lanzamiento del 15% por tiempo limitado que lo reduce a $16.99 USD durante la primera semana.

Otros juegos de Game Pass que se lanzan en julio incluyen RoboCop: Rogue City, Grounded 2, Wuchang Fallen Feathers, y más.

RoboCop ya está disponible en Cloud, PC y consola, mientras que Wuchang: Fallen Feathers, un próximo soulslike desarrollado por Leenzee y publicado por 505 Games, se unirá a Game Pass el día de su lanzamiento, el 24 de julio.

Microsoft también ha anunciado que Gigantic (Cloud, Consola y PC), Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Cloud, Consola y PC), y Turnip Boy Robs a Bank (Cloud, Consola y PC) dejarán Game Pass pronto.

Según informes, FromSoftware tiene otro juego no anunciado que "podría lanzarse el próximo año"

por MrMan | Juegos PC | 14:04 | 0

FromSoftware supuestamente tiene otro juego no anunciado que 'podría lanzarse el próximo año'

El estudio de Elden Ring, FromSoftware, supuestamente tiene otro juego multiplataforma no anunciado en desarrollo, con un lanzamiento probablemente previsto para el próximo año.

Eso es según MP1st, que afirma que el desarrollador japonés tiene un juego con el nombre en clave ‘FMC’ en “etapas avanzadas de producción”, junto con el próximo título para Switch2, The Duskbloods, y el soporte post-lanzamiento de Elden Ring: Nigthreign.

Según la publicación, es probable que el juego no anunciado se lance “a más tardar” el próximo año.

También realizó un análisis sobre el nombre en clave del título no anunciado, que dice que probablemente sea una abreviatura. También señala que, anteriormente, los nombres en clave que comienzan con la letra ‘F’ han estado relacionados con juegos de Dark Souls o Armored Core.

Esto lo lleva a especular que el título no anunciado podría ser una expansión de Fires of Rubicon, o el tan esperado remaster de Dark Souls 3.

Hidetaka Miyazaki ha afirmado que el recientemente anunciado exclusivo para Nintendo Switch 2, The Duskbloods, no significa que FromSoftware se esté alejando de los juegos tradicionales para un solo jugador.

“Siempre he encontrado la estructura PvPvE muy interesante. Permite una amplia gama de ideas de diseño de juegos, al mismo tiempo que nos permite aprovechar nuestra experiencia en el diseño de encuentros desafiantes con enemigos”, dijo Miyazaki.

“Como nota al margen, permítanme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que como empresa hayamos decidido cambiar hacia una dirección más centrada en el multijugador con los títulos futuros.

“También se anunció la versión de Elden Ring para Nintendo Switch 2, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un solo jugador como este que abrazan nuestro estilo más tradicional.”

El infame director dice que le encantaría volver a la serie, pero Sucker Punch está ocupado con Ghost of Yotei

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El director infame dice que le encantaría volver a la serie, pero Sucker Punch está ocupado con Ghost of Yotei

El director de la serie Infamous de PlayStation ha dicho que le encantaría volver a la franquicia algún día, pero sugirió que actualmente no hay planes en marcha.

El diseñador de juegos de Sucker Punch, Nate Fox, quien también dirigió Ghost of Tsushima y el próximo Yotei, fue preguntado por Game Informer si le gustaría algún día volver a la serie de acción.

Fox dijo que aunque le encantaría trabajar en más contenido de Infamous, Sucker Punch actualmente está enfocado en desarrollar un juego a la vez.

“Me encantaría trabajar en más Infamous. Me encantaría ver un relanzamiento de la trilogía, pero Sucker Punch es un estudio de un juego a la vez, y ahora mismo estamos muy enfocados en terminar Ghost of Yōtei”, dijo.

La última entrega de la serie Infamous fue Infamous Second Son, que se lanzó en 2014, protagonizada por Troy Baker. Posteriormente se lanzó un DLC de seguimiento, Infamous Last Light, que recibió un lanzamiento minorista por separado.

Desde Infamous, Sucker Punch ha desarrollado Ghost of Tsushima, el juego de samuráis aclamado por la crítica ambientado en la isla japonesa de Tsushima.

Fox discutió Ghost of Yotei en la propia entrevista de VGC con el director esta semana, incluyendo sus pensamientos sobre el equilibrio entre la precisión histórica y la libertad creativa en el juego, que está ambientado en Hokkaido en 1603.

“Nuestro juego está muy inspirado en la historia, pero no estamos haciendo una recreación piedra por piedra”, dijo.

“Nuestro juego es una obra de ficción. Sin embargo, queremos que el mundo se sienta auténtico y ser muy respetuosos con las culturas que existieron allí. Afortunadamente, somos parte de Sony. Así que tenemos muchos colegas en Tokio que realmente nos ayudan, que nos dan mucha orientación.

PixelJunk Eden 2 finalmente llegará a PS5 y PC, junto con Dreams of Another

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

PixelJunk Eden 2 finalmente llegará a PS5 y PC, junto con Dreams of Another

El próximo título de PixelJunk de Q-Games, Dreams of Another, se lanzará el 10 de octubre para PS5, PS VR2 y PC, junto con las tan esperadas versiones para PC y PlayStation de PixelJunk Eden 2.

Dirigido por el artista Tomohisa ‘Baiyon’ Kuramitsu, quien también dirigió PixelJunk Eden 2, Dreams of Another es un juego de exploración-acción en tercera persona construido alrededor del tema filosófico de “no hay creación sin destrucción”.

“En lugar de destruir objetos disparando, como en los juegos de disparos tradicionales, aquí, tus disparos se materializan y crean el mundo”, dijo Kuramitsu. “Esta mecánica poco convencional ofrece una experiencia de juego que desafía las normas del género e invita a los jugadores a una dimensión completamente nueva.”

El mundo de Dreams of Another está creado utilizando tecnología de nube de puntos, que Q dice crea un “paisaje onírico etéreo e impresionista”. Existiendo en un estado abstracto, compuesto por nubes de partículas, el entorno reacciona al fuego de los jugadores, transformándose en objetos con los que pueden interactuar.

Desde 2020, PixelJunk Eden 2 ha sido exclusivo de Nintendo Switch. A partir de hoy, las reservas están abiertas en la PlayStation Store para un paquete que contiene ambos títulos: Dreams of Another + PixelJunk Eden 2 Special Bundle.

Dreams of Another se está exhibiendo actualmente en BitSummit 2025 en Kioto, Japón. El sábado 19 de julio, Baiyon aparecerá en el escenario como parte de la Exhibición de Juegos Indie de PlayStation a las 11:55 AM JT.

Nintendo está trayendo de vuelta su misteriosa 'prueba de juego en línea' del año pasado

por MrMan | Juegos PC | 03:03 | 0

Nintendo está trayendo de vuelta su misteriosa 'prueba de juego en línea' del año pasado

Nintendo está trayendo de vuelta su misterioso ‘Programa de Prueba de Juego en Línea’ del año pasado, en el que usuarios aprobados de Switch probaron un juego sin nombre de estilo MMO.

“Realizaremos otra prueba en el #NintendoSwitchOnline: Programa de Prueba de Juego,” dijo Nintendo en las redes sociales. “Desde las 8:00 AM PT del 21 de julio, los miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden solicitar participar en base a orden de llegada.”

Las solicitudes ya están abiertas para la segunda prueba, que Nintendo describe como “el mismo servicio para el cual realizamos una prueba en octubre de 2024” y estará disponible tanto en Nintendo Switch como en Nintendo Switch 2.

Aquellos que participaron en la prueba de juego anterior también pueden participar en esta prueba, dijo Nintendo. Para esta prueba, los miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden solicitar participar individualmente o en grupo.

El año pasado, los jugadores que se inscribieron con éxito para la prueba misteriosa recibieron documentación sobre el programa, incluyendo una serie de requisitos, como mantener el contenido de la prueba en secreto.

Sin embargo, inevitablemente se filtraron imágenes y detalles en línea. Las imágenes filtradas de la prueba mostraban lo que parecía ser una especie de MMO, en el que los jugadores trabajaban juntos “para desarrollar completamente un planeta masivo y expansivo utilizando creatividad y recursos cultivados”.

“A medida que avanzas por el planeta, descubrirás nuevas tierras, enemigos y recursos que se volverán esenciales para tu viaje”, se lee.

Las capturas de pantalla parecían mostrar un juego que se asemeja a Minecraft, pero con varios ‘Beacons’ que contienen áreas de juego separadas, colocadas en un planeta gigante. “Cuanto más alto se coloque tu Beacon, más amplia se vuelve su Zona de Beacon”, dice la aplicación.

También presenta un área separada llamada el Dev Core, que el juego describe como “un centro social para reunirse con otros jugadores.” Añade: “En el Dev Core, puedes subir de nivel a tu personaje, obtener los elementos que necesitarás para tu viaje, comunicarte con otros y más.”

17 Jul 2025

Civilization 6 está actualmente disponible de forma gratuita en la Epic Games Store

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Civilization 6 está actualmente gratis para reclamar en la Epic Games Store

Sid Meier’s Civilization 6 está actualmente gratis para reclamar en la Epic Games Store.

La oferta, que permite descargar gratis el juego de estrategia de 2K hasta el 24 de julio, llega junto con la Venta de Verano de la Epic Games Store. Además, la edición gratuita es la versión Platinum, lo que significa que se incluyen todos los DLC y expansiones.

Como siempre, la oferta de juego gratuito semanal de la Epic Games Store permite a los jugadores reclamar los juegos sin necesidad de realizar otra compra. Los juegos se añadirán permanentemente a su biblioteca de Epic Games Store.

Civilization 6, desarrollado por Firaxis, fue lanzado en 2016 y fue recientemente sucedido por Civilization 7, que se lanzó a principios de este año para consolas y PC.

La Venta de Verano de Epic Games Store trae dos semanas de descuentos en juegos como Marvel’s Spider-Man 2, Clair Obscur: Expedition 33, Assassin’s Creed: Shadows, Timberborn, y más.

Además de varios descuentos, las Recompensas Epic se incrementan a un 20% de descuento en compras realizadas utilizando el sistema de pago de Epic hasta el 31 de agosto.

La Venta de Verano 2025 se extiende hasta el 31 de julio, y se pueden encontrar más detalles en el blog de Epic Games.

VGC escribió en su reseña de Civilization 7: “Civilization 7 es lo suficientemente audaz como para añadir grandes cambios a su fórmula, sin deshacerse de todo lo que ha hecho icónica a la serie. Despídete de tu tiempo libre, ya que desde la PC hasta las consolas portátiles, cada momento de vigilia será consumido por Un Turno Más.”

El tráiler de la película Mortal Kombat 2 ya está aquí, con Karl Urban como Johnny Cage

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El tráiler de la película Mortal Kombat 2 ya está aquí, con Karl Urban como Johnny Cage

New Line ha lanzado un tráiler de Mortal Kombat 2, la próxima adaptación cinematográfica del juego de lucha, que se estrenará en cines el 24 de octubre.

La secuela presenta a los campeones, ahora acompañados por Karl Urban (The Boys) como Johnny Cage, enfrentándose entre sí en una batalla para derrotar el oscuro dominio de Shao Kahn.

Se anunció por primera vez en enero de 2022 que Mortal Kombat 2 estaba en desarrollo, tras el éxito de la película del año anterior.

La película de Mortal Kombat de 2021 fue dirigida por Simon McQuoid, haciendo su debut como director de largometrajes. McQuoid regresa para la secuela, que está escrita por Jeremy Slater de Moon Knight.

Urban protagoniza junto a Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Mehcad Brooks, Tati Gabrielle, Lewis Tan, Damon Herriman, con Chin Han, Tadanobu Asano como Lord Raiden, Joe Taslim como Bi-Han, y Hiroyuki Sanada como Hanzo Hasashi y Scorpion.

En 2021, McQuoid dijo que Johnny Cage no fue incluido en la primera película porque “desequilibraría un poco”, explicando que “es una personalidad tan grande que casi tiene su propio campo gravitacional”.

“Me preguntan sobre Kitana tanto como sobre Johnny Cage”, añadió en ese momento. “Hay muchos personajes interesantes, historia y material con los que trabajar.”

El creador de Silent Hill sugiere que su próximo juego no será una secuela de Slitterhead

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

El creador de Silent Hill sugiere que su próximo juego no será una secuela de Slitterhead

El creador de Silent Hill, Keiichi Toyama, ha confirmado que está trabajando en un nuevo proyecto de juego y sugirió que no es una secuela de Slitterhead del año pasado.

Hablando con Famitsu, el fundador de Bokeh Game Studio reflexionó sobre la recepción de su última IP, afirmando que no alcanzó a un público tan amplio como esperaba, lo cual atribuyó en parte a la confusión sobre si era un juego de terror o de acción.

Sin embargo, Toyama enfatizó que las ventas no eran el único objetivo para Slitterhead, y afirmó que estaba satisfecho con lo que su joven equipo había logrado con el juego.

Toyama dijo que sentía que no era el momento adecuado para pensar en crear una secuela del juego, pero agregó que aún podría regresar a Slitterhead en el futuro.

Por el momento, Bokeh está trabajando en un nuevo proyecto que involucra a todo el estudio, dijo, y sus ambiciones de hacer múltiples juegos más pequeños están en pausa.

Toyama dejó PlayStation en 2020 para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, exclusivo de PS3.

El año pasado, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para el futuro.

“Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con presupuestos más altos, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio”, dijo Toyama a VGC.

“Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer.”

Netflix da luz verde a la serie de Assassin’s Creed: 'Se trata de poder, violencia, sexo y codicia'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Netflix da luz verde a la serie de Assassin’s Creed: ‘Se trata de poder, violencia, sexo y codicia’

Netflix ha dado luz verde a una serie de acción en vivo de Assassin’s Creed.

El programa será producido y dirigido por los nominados al Emmy Roberto Patino (DMZ, Westworld, Sons of Anarchy) y David Wiener (Halo, Homecoming, The Killing), anunció Ubisoft el jueves.

La serie de acción en vivo de Assassin’s Creed se describe como “un thriller de alto octanaje centrado en la guerra secreta entre dos facciones sombrías”, y según sus creadores, seguirá a varios personajes a través de eventos históricos cruciales.

Margaret Boykin, productora ejecutiva y jefa de contenido en Ubisoft Film & Television, dijo en un comunicado: “Estamos muy emocionados de trabajar junto a Roberto, David y nuestros socios de Netflix para llevar esta querida franquicia a la serie.

“Esperamos ofrecer una experiencia que hable al corazón de lo que los fanáticos aman de Assassin’s Creed, mientras presentamos sus mundos inolvidables y temas atemporales a nuevas audiencias en todo el mundo.”

Wiener y Patino añadieron en una declaración conjunta: “Hemos sido fanáticos de Assassin’s Creed desde su lanzamiento en 2007. Cada día que trabajamos en este programa, nos sentimos emocionados y humildes por las posibilidades que Assassin’s Creed nos abre.

“Debajo del alcance, el espectáculo, el parkour y la emoción hay una base para el tipo más esencial de historia humana: sobre personas que buscan propósito, luchan con preguntas de identidad, destino y fe.

“Se trata de poder, violencia, sexo, codicia y venganza. Pero más que nada, este es un programa sobre el valor de la conexión humana, a través de culturas, a través del tiempo. Y se trata de lo que estamos a punto de perder como especie, cuando esas conexiones se rompen.

“Tenemos un equipo increíble detrás de nosotros con la gente de Ubisoft y nuestros campeones en Netflix, y estamos comprometidos a crear algo innegable para los fanáticos de todo el planeta.”

Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa 'han aumentado un 800%' este año

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa 'han aumentado un 800%' este año

Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa han aumentado un 800% en lo que va de año.

Eso es según un análisis de juegos de IA generativa en Steam por Totally Human, que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de GenAI, en comparación con 1,000 hace un año.

Eso es el 7% de la biblioteca total de Steam, y el 20% de todos los juegos lanzados hasta ahora en 2025.

Vale la pena señalar que, aunque Steam requiere que los juegos que utilizan IA generativa en su desarrollo revelen el uso, tales revelaciones son voluntarias, por lo que es probable que el número real de juegos creados usando GenAI sea mayor que la cifra de 8,000.

Además de revelar si se utilizó IA generativa, los desarrolladores deben describir exactamente cómo se utiliza. Esto luego aparece en la tienda del juego en una sección llamada ‘Divulgación de Contenido Generado por IA’.

Según el análisis, el 60% de las revelaciones de IA generativa hasta ahora son para la generación de activos virtuales (como la creación de personajes, fondos o arte).

La IA generativa también se utiliza para la generación de audio, generación de texto, activos de marketing y promoción, y generación de código. La IA también se está utilizando para marcar contenido ofensivo creado por usuarios, y la generación de contenido dentro del juego solicitado por el jugador.

Actualmente, Steam no permite filtrar sus juegos para que solo se puedan ver aquellos sin contenido generado por IA, pero SteamDB ha añadido ahora este filtro.

Según la encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.

Sin embargo, parece que a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, frente al 15% del año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.

Gamescom afirma un interés "récord" de las compañías de videojuegos en asistir al evento

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Gamescom afirma un interés ‘récord’ de las compañías de videojuegos en asistir al evento

Los organizadores detrás de Gamescom han afirmado que hay un interés “récord” de las compañías de videojuegos en asistir al evento de este año, con un aumento del 11 por ciento en el número de expositores en comparación con el año anterior.

Además de las compañías ya anunciadas para Gamescom 2025, la lista ahora ha añadido a CI Games, Electronic Arts, GIANTS Software, Headup, Kalypso, Konami, LEGO, Level Infinite, Marvelous Europe, Netflix, Paramount, SEGA y Tencent Games.

La lista de expositores ya anunciada incluye compañías como 2K, Bandai Namco, Bethesda, Blizzard Entertainment, Capcom, CD Projekt Red, Krafton, Level Infinite, Nintendo, The Pokémon Company, Ubisoft y Xbox.

El espectáculo de apertura de Gamescom Opening Night Live de este año será nuevamente presentado por Geoff Keighley el 19 de agosto. El primer socio confirmado para el espectáculo de este año es Activision, que presentará la revelación mundial de Call of Duty: Black Ops 7.

Para satisfacer la demanda de los visitantes, los organizadores dicen que están ampliando el área de entretenimiento al Hall 8 y están dando más espacio al área indie en el Hall 10.2.

Por primera vez, el área del evento estará en el Hall 1. Los aspectos destacados incluyen Opening Night Live, The Witcher in Concert y una actuación conjunta de Wargaming y la banda de metal Sabaton.

“Las cifras hablan por sí solas. gamescom 2025 será más grande, más emocionante y una vez más el corazón palpitante de la comunidad global de videojuegos”, dijo Tim Endres, Director de Gamescom. “Junto con la industria y socios fuertes, estamos listos para cautivar a los fanáticos y establecer nuevos estándares”.

Felix Falk, director general de la Asociación Alemana de la Industria de los Videojuegos, añadió: “Los preparativos para gamescom 2025 están en pleno apogeo, y aunque aún faltan algunas semanas, una cosa es segura: a finales de agosto, el mundo de los videojuegos se reunirá una vez más en Alemania para la gamescom más espectacular y diversa hasta ahora”.

La demanda de los fundadores de Subnautica acusa a Krafton de "arrebatar el juego a sus creadores en nombre del dinero"

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

La demanda de los fundadores de Subnautica acusa a Krafton de 'arrebatar el juego a sus creadores en nombre del dinero'

El antiguo liderazgo de la esperada secuela de supervivencia submarina Subnautica 2 ha acusado al editor Krafton de obstruir su plan de lanzamiento para 2025 y despedirlos de la empresa para evitar pagar un earnout de 250 millones de dólares.

A principios de este mes, el desarrollo de Subnautica 2 dio un giro dramático cuando Krafton compartió la sorprendente noticia de que el liderazgo de Unknown Worlds había sido despedido de la empresa, incluyendo al CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire.

Poco después, los antiguos desarrolladores anunciaron que estaban iniciando acciones legales contra Krafton, que los había acusado de “abandonar” el desarrollo de Subnautica 2 y de ‘traicionar’ la confianza de los fans.

Un informe de Bloomberg alegó que Krafton había tomado la decisión de despedir a los ejecutivos meses antes de que se debiera pagar un bono de 250 millones de dólares al equipo de desarrollo, que el liderazgo había planeado compartir con los empleados del estudio, alrededor de 100 personas.

En un comunicado, Krafton negó que su decisión de despedir al trío estuviera influenciada por “consideraciones contractuales o financieras”.

El miércoles, se publicaron detalles de la demanda de los antiguos ejecutivos contra Krafton. Según documentos judiciales vistos por VGC, el trío alega incumplimiento de contrato y acusa a Krafton de retrasar el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026, a pesar de que el juego estaba listo para su lanzamiento en acceso anticipado en 2025, como estaba planeado.

“En resumen, Krafton violó flagrantemente tanto la letra como el espíritu de las promesas en el núcleo mismo de su acuerdo para comprar Unknown Worlds”, dicen los documentos.

“Prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los Fundadores. Promesa rota. Prometió consultar con los Fundadores antes de tomar cualquier acción que pudiera dañar el earnout. Promesa rota. Prometió no tomar ninguna acción con el propósito principal de frustrar el earnout. Promesa rota. Y prometió no despedir a los Fundadores sin causa. Promesa rota.

“¿Por qué? Porque Krafton sabía que permitir a los Fundadores lanzar Subnautica 2 como estaba planeado generaría un enorme éxito comercial y requeriría que Krafton pagara el earnout de 250 millones de dólares. Al despedir a los Fundadores y retrasar el lanzamiento, Krafton puede capturar (lo que queda de) el éxito comercial del juego sin pagar al equipo de Unknown Worlds ni un centavo del earnout.”

Según la demanda, los antiguos líderes de Unknown Worlds recibieron por primera vez noticias del deseo de Krafton de retrasar Subnautica 2 en abril de este año. El trío estaba “sorprendido”, dice la demanda, porque el juego estaba en camino y había recibido altas calificaciones de los propios evaluadores internos del editor.

La demanda alega que incluso se informó al trío de que el equipo legal de Krafton estaba buscando medios para despedirlos, en caso de que procedieran con el lanzamiento planeado para 2025.

“Desde mediados de abril en adelante, Krafton comenzó a construir una nueva historia: que Subnautica 2 no estaba listo y no podía ser lanzado en 2025”, afirma la demanda.

Poco después, se alega que el director de publicación global de Krafton le dijo al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, que si iban a lanzar Subnautica 2 con Krafton, “tenía que hacerse a su manera o no se haría en absoluto”. Supuestamente, el oficial de Krafton se sintió “ofendido” cuando Gill le recordó que el acuerdo de publicación preservaba la decisión de la fecha de lanzamiento solo para Unknown Worlds.

“Poco después, Krafton exigió que Unknown Worlds retrasara el juego hasta 2026, nuevamente afirmando que Subnautica 2 no estaba listo”, continúan los documentos judiciales. “Las tácticas obstruccionistas de Krafton se intensificaron en una Reunión de Revisión de Hitos el 27 de mayo de 2025.

“En la reunión, Krafton anunció que el juego tenía que ser retrasado, basándose en la revisión de sus expertos internos. Los Fundadores más tarde descubrirían que los supuestos ‘expertos’ tenían poca experiencia para compartir. Ninguno había trabajado en juegos exitosos de acceso anticipado, y ninguno tenía experiencia con juegos en el género de Subnautica 2 (supervivencia).”

La demanda continúa: “Por su parte, los Fundadores explicaron en la Reunión de Revisión de Hitos por qué la visión de Krafton estaba equivocada y por qué planeaban proceder. Explicaron que los datos de las pruebas de juego (comentarios de cientos de miembros de la comunidad que jugaron el juego durante miles de horas) confirmaban inequívocamente que el juego estaba listo para salir.”

Luego se alega que Krafton llevó sus “tácticas de retraso” a otro nivel, retirando todo el apoyo para el lanzamiento de Subnautica 2 en un “esfuerzo orquestado destinado a retrasar el juego y, por lo tanto, dañar el earnout”.

Se afirma que Krafton retiró el apoyo para la creación de activos, localización, análisis, políticas, legales y “todas las tareas creativas”. Se alega que debido a las acciones de Krafton, Unknown Worlds perdió “varias oportunidades promocionales altamente valiosas”.

Según la demanda, “múltiples empleados de Krafton” sugirieron a Gill que el propósito de estas acciones era “disminuir el earnout”, y el Jefe de Estrategia y Operaciones Globales de Krafton le dijo a Gill que retirar estos recursos era una forma para que Krafton evitara apoyar el earnout.

“Si esto no fuera suficiente, Krafton luego apuntó a dañar la relación de Unknown Worlds con su comunidad de fans”, continúan los documentos. “Se apoderó de unknownworlds.com y subnautica.com y publicó, sin consultar a los Fundadores ni obtener su aprobación, una declaración disculpándose por que Subnautica tomara ‘mucho más tiempo del que cualquiera de nosotros había previsto’ y haciendo acusaciones sobre los supuestos roles de Cleveland y McGuire.”

En junio, la demanda alega que un período de negociaciones fallidas terminó con el equipo de liderazgo siendo informado de su despido.

“En nombre de su línea de fondo, Krafton ha tirado sus promesas por la ventana y ha arrebatado el juego de las manos de sus creadores y su comunidad”, alega el trío destituido. “La reacción de la comunidad a las acciones de Krafton ha sido rápida y decisiva. Y demuestra que Krafton cometió un error de cálculo.

“Krafton aparentemente pensó que podía despedir a los Fundadores y retrasar el juego sin dañar la franquicia, generando así dinero para sí mismo, mientras evitaba cualquier obligación de earnout. Pero la reacción de la comunidad muestra que Krafton ya ha causado un daño incalculable a Subnautica 2.”

La semana pasada, Krafton emitió un comunicado afirmando que el retraso de Subnautica 2 “no fue influenciado por consideraciones contractuales o financieras”, sino para mejorar el juego.

Además, el nuevo comunicado de Krafton acusó al antiguo equipo de liderazgo de abandonar sus responsabilidades para trabajar en otros proyectos, incluida una película, lo que, según dijo, llevó a retrasos en el juego, y afirmó que el 90% del pago de 250 millones de dólares estaba destinado a los tres ejecutivos.

“Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto”, dijo. “La versión actual de Acceso Anticipado también es insuficiente en términos de volumen de contenido. Estamos profundamente decepcionados por la conducta del antiguo liderazgo, y sobre todo, sentimos un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans.”

16 Jul 2025

Siete meses después de la 'última' actualización de Cyberpunk, se ha revelado aún más contenido nuevo

por MrMan | Juegos PC | 23:04 | 0

7 meses después de la 'última' actualización de Cyberpunk, se ha revelado aún más contenido nuevo

Siete meses después de la proclamada “última gran actualización” del juego, Cyberpunk 2077 recibirá aún más contenido nuevo en un parche significativo esta semana.

La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, que, al igual que la 2.2, fue creada en asociación con Virtuous, se lanzará para PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2 el 17 de julio.

Como se detalló en una transmisión en vivo el miércoles, la 2.3 añadirá nuevas misiones, nuevos vehículos, características del Modo Foto y más.

Notablemente, la nueva actualización añade un nuevo servicio de taxis Delamain al juego. Mientras conducen un vehículo propio, los jugadores ahora pueden elegir o crear un marcador en el mapa y habilitar AutoDrive para navegar al destino sin usar las manos.

El servicio de taxis sin conductor de Night City también está operativo gracias a la capacidad de invocar un taxi Delamain. Mientras se usa cualquiera de los modos, se pueden disfrutar de varios ángulos de cámara cinematográficos, dijo CD Projekt.

Para aquellos que prefieren conducir ellos mismos, también se han añadido vehículos completamente nuevos con la actualización 2.3, en forma de una motocicleta y tres nuevos coches.

Además, se han introducido nuevas características tecnológicas con la actualización 2.3, incluyendo soporte para VRR en consolas, soporte para AMD FSR 4.0, Generación de Cuadros AMD FSR 3.1, Intel XeSS 2.0, configuraciones HDR mejoradas y más.

Las notas completas del parche, a través de CD Projekt Red, se pueden encontrar a continuación: Vehículos

Se añadieron 4 nuevos vehículos, incluyendo varios Trabajos Secundarios relacionados con su adquisición:

  • Yaiba ARV-Q340 Semimaru

Recompensa de un nuevo trabajo secundario (para desbloquear, completa La Caza y La Bestia en Mí).

Un trabajo secundario adicional desbloquea la característica CrystalCoat™ para él.

  • Rayfield Caliburn “Mordred”

Recompensa de un nuevo trabajo secundario (para desbloquear, completa La Bestia en Mí: Badlands, La Bestia en Mí: Santo Domingo, Transmisión y Buscar y Destruir).

  • Yaiba ASM-R250 Muramasa

Recompensa de un nuevo trabajo secundario (para desbloquear, compra 1 vehículo Yaiba, compra al menos 3 vehículos a través de AUTOFIXER y completa Crimen Reportado: Juegas con Fuego…).

Si fallas el trabajo secundario, el vehículo se puede comprar más tarde a través de AUTOFIXER.

  • Chevillon Legatus 450 Aquila

Disponible para compra en AUTOFIXER.

  • ¡Presentamos AutoDrive! Esta característica de conducción autónoma de vanguardia te llevará a tu destino elegido (es decir, objetivo del trabajo o pin colocado en el mapa). Si no tienes un destino establecido, te llevará en un paseo tranquilo por las calles de Night City. Simplemente súbete a cualquiera de tus vehículos, asegúrate de estar en una carretera y mantén presionado H (PC) / Stick Izquierdo (consolas) para activar. Esta característica se desactiva cuando entras en combate o cuando tu vehículo está gravemente dañado.
  • Implementada Cámara Cinematográfica para AutoDrive. Mantén presionado Q (PC) / D-Pad Derecho (consolas) para activar. Siéntate y disfruta de vistas cinematográficas de Night City mientras te diriges a tu destino.
  • ¡Los taxis autónomos de Delamain ahora están disponibles a demanda! Simplemente abre el menú para llamar vehículos, luego selecciona “Taxi Delamain” de la lista para solicitar un viaje. Esta característica se desbloquea después de completar el trabajo No Pierdas la Cabeza (independientemente del resultado) y recibir un mensaje de Delamain.
  • El CrystalCoat™ de Rayfield ahora está disponible para vehículos de marcas asociadas, incluidas motocicletas. Además, el infame hacker conocido como Cosmetic_Troll explotó una vulnerabilidad y creó una versión crackeada de la tecnología CrystalCoat™ de Rayfield para vehículos de gama baja. Sin embargo, ten en cuenta que algunos modelos no son compatibles con la tecnología, como los vehículos nómadas muy modificados y los vehículos relacionados con trabajos.
  • Se solucionó un problema donde los esquemas de color únicos no funcionaban correctamente en el Mizutani Shion MZ1 y MZ2.
  • Se solucionó un problema donde el esquema de color único no se podía aplicar correctamente al Villefort Deleon “Vindicator”.

Modo Foto

  • Se añadieron 27 nuevos NPCs que se pueden generar en el Modo Foto, incluyendo a Rita Wheeler, los gemelos Cassel, reparadores, Dum Dum, la iguana, Brendan y más.
  • Ahora puedes cambiar entre atuendos alternativos para los NPCs generados en el Modo Foto.
  • Ahora puedes cambiar entre los atuendos guardados de V en el Modo Foto.
  • Se añadió una ventana de confirmación al salir del Modo Foto para evitar salidas accidentales después de configurar la toma perfecta.
  • Se añadieron más opciones de personalización a la función de Cámara de Mirada, incluyendo una opción para que solo los ojos del personaje se dirijan hacia la cámara en lugar de todo su cuerpo.

Se añadieron mejoras a la Iluminación:

  • Se añadieron múltiples nuevas pegatinas y marcos, incluyendo citas icónicas y superposiciones elegantes que te permiten convertir tus capturas de pantalla en postales de Night City, perfectas para compartir recuerdos de la Ciudad de los Sueños.
  • Se mejoró la Profundidad de Campo y se movió a la pestaña de Cámara.
  • Se añadió una nueva pestaña de Balance de Color, permitiéndote crear tus propios filtros personalizados.

Se añadió una nueva pestaña de Tiempo y Clima:

Calidad de Vida y Accesibilidad

  • El juego ahora detectará si el jugador está usando configuraciones de botón de ratón invertido y ajustará automáticamente las indicaciones de botones en el juego en consecuencia.
  • Se añadió una opción para alternar la mira en Configuración → Controles.

Trabajos y Mundo Abierto

  • Avistamiento de Ciberpsicópata: Ritual Sangriento – el objetivo “Rompe el fragmento del ritualista” ahora desaparece correctamente del Diario después de completar el objetivo.
  • Sexo sobre Ruedas – ahora aparece correctamente en el Diario después de recibir el mensaje de Jake Estevez.
  • Disparo por Ambos Lados – se solucionó un problema donde seleccionar una opción de diálogo específica en la conversación con Bree creaba un objeto sin nombre ni icono en el Inventario del jugador.
  • Disparo por Ambos Lados – se solucionó un problema donde el botón para ir al nivel inferior no aparecía en el panel del ascensor.

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema donde, al usar un controlador en Trauma Drama, el personaje controlable disparaba por defecto hacia arriba en lugar de hacia adelante.
  • Los jugadores ahora pueden soltar más Fragmentos de Capacidad de Ciberware si algunos dentro del límite de caída previsto se perdieron anteriormente.
  • Se solucionó un problema que causaba que las armas automáticas dispararan más lento de lo previsto.
  • Se solucionó un problema donde el Chaleco Táctico Oficial BARGHEST no caía del Airdrop programado como se pretendía.
  • La ventaja de Ingeniero de nivel 60 ya no activa la explosión EMP fuera de combate o después de entrar en un vehículo.
  • Se añadió una opción para volver a jugar el tutorial de jugabilidad en cualquier momento a través de Configuración → Controles.

Misceláneo

  • Se añadió una opción para decirle a Johnny que se vaya después de mirarlo por un corto tiempo cuando aparece en el asiento del pasajero. Él capta la indirecta y desaparece como pasajero por un par de días.
  • Se solucionó un problema donde el sonido del Radioport de V podía ser interrumpido aleatoriamente por los Radioports de NPCs cercanos.
  • Se solucionó un problema donde History de Gazelle Twin y Trash Generation sonaban demasiado fuerte en comparación con otras canciones en la radio.
  • Se mejoró la pantalla de Configuración HDR: se corrigió la vista previa de calibración HDR para que refleje correctamente las configuraciones elegidas y se aclaró la descripción de la configuración “Punto Medio de Mapeo de Tonos”.
  • Se actualizó el Acuerdo de Licencia de Usuario Final. Se te pedirá que lo aceptes nuevamente cuando cargues el juego después de actualizar.
  • Se solucionaron varios problemas visuales con texturas faltantes, recortadas o flotantes.
  • Se solucionaron varios problemas de localización en varios idiomas.

Específico de PC

  • Se añadió soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4 para GPUs AMD compatibles. IMPORTANTE: La opción FSR 4 no estará disponible en la configuración del juego hasta que se instale el controlador AMD compatible. Ten en cuenta que el controlador se lanzará en una fecha posterior.
  • Se añadió soporte para Generación de Cuadros AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 para hardware compatible. Ahora se puede usar en combinación con cualquier escalador.
  • Se añadió soporte para Intel XeSS 2.0, con Generación de Cuadros XeSS disponible en hardware compatible.
  • Se añadió soporte para HDR10+ GAMING GPUs Intel certificadas. Para habilitar esta característica, tu pantalla debe soportar la tecnología (Encuentra Mi Pantalla) y tener “Modo de Juego” habilitado. El interruptor HDR10+ GAMING se puede encontrar en Configuración en la pestaña de Video.
  • Se solucionó un problema donde el Preajuste de Super Resolución DLSS se revertía invisiblemente del modelo CNN al modelo Transformer después de reiniciar el juego, aunque la interfaz de usuario aún mostraba el modelo CNN como activo.
  • Se añadió información más detallada al tooltip del Preajuste de Super Resolución DLSS en Configuración para ayudar a los jugadores a elegir la mejor opción para su configuración.
  • Se añadió la capacidad de mover el cursor del ratón a una pantalla diferente mientras se está en modo Sin Bordes en Ventana.
  • Se aumentó el tamaño máximo de guardado de 12 MB a 15 MB.
  • Ahora será posible reasignar la tecla utilizada para saltar de vehículos con la ventaja Stuntjock.

Específico de Consolas

  • Se añadió soporte para VRR (Tasa de Refresco Variable) para PlayStation 5 y Xbox Series X S.
  • Se solucionó un problema donde el follaje no se veía afectado correctamente por las condiciones climáticas en PlayStation 5.

La secuela de Cyberpunk 2077 ahora está en la etapa de preproducción de desarrollo, se confirmó recientemente.

El mes pasado, Mike Pondsmith, quien creó la IP de Cyberpunk, reveló que la secuela de Cyberpunk 2077 presenta una nueva ciudad que se siente como “Chicago en decadencia”.

Sonic Racing CrossWorlds Switch 2 tendrá progresión cruzada y 'el juego completo en cartucho'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Sonic Racing CrossWorlds Switch 2 tendrá progresión cruzada y ‘el juego completo en el cartucho’

Sega ha detallado la versión de Nintendo Switch 2 de Sonic Racing CrossWorlds.

El editor ha confirmado que la versión para Switch 2 del juego de carreras se lanzará primero digitalmente esta temporada navideña, seguida de una versión física a principios del próximo año con “el juego base completo en el cartucho”.

Sonic Racing CrossWorlds se lanzará primero en PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, PC y Nintendo Switch el 25 de septiembre.

Habrá un Paquete de Actualización para Switch 2 disponible para los propietarios de la versión de Nintendo Switch, con contenido y progreso que podrán transferirse a la versión de la consola más nueva cuando finalmente se lance, dijo Sega.

Junto con las noticias de Switch 2, Sega ha publicado un nuevo tráiler de CrossWorlds centrado en la personalización y las características de gadgets.

“Con más de 40 vehículos, más de 70 gadgets y más de 100 piezas y calcomanías de vehículos, hay miles de combinaciones disponibles para que los jugadores personalicen la máquina de carreras definitiva”, dijo.

En una reciente vista previa práctica, VGC calificó a CrossWorlds como un “auténtico contendiente” para la corona de karting de este año, compitiendo contra Mario Kart World de Nintendo.

“Los juegos de karting en formatos de Nintendo suelen clasificarse con la salvedad de ‘si no cuentas Mario Kart’, pero CrossWorlds tiene el potencial de ofrecer a los jugadores una alternativa viable que no solo adopta algunas de las características dejadas atrás por lo último de Nintendo.

“La carrera arcade sin complicaciones, la adición de personajes de otras series, la personalización de autos, pero también promete actualizarse continuamente más de lo que podría hacerlo el juego de Nintendo, asegurando que podría mantenerse fresco durante bastante tiempo.”

EA Sports FC 26 revelado: 'La entrega más impulsada por la comunidad hasta la fecha'

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

EA Sports FC 26 revelado: ‘La entrega más impulsada por la comunidad hasta la fecha’

Electronic Arts ha desvelado EA Sports FC 26 y ha confirmado una fecha de lanzamiento para el 26 de septiembre.

El juego, que contará con Jude Bellingham y Jamal Musiala como estrellas de portada, “inaugurará un nuevo capítulo para EA Sports FC impulsado por los comentarios de la comunidad de FC”, según EA.

Entre las adiciones de este año se encuentran un nuevo modo Manager Live, Arquetipos de jugadores, fundamentos de juego refinados y más.

“FC 26 refleja nuestro compromiso continuo de construir este juego con y para nuestra comunidad”, dijo John Shepherd, VP y GM de EA Sports FC. “Nosotros también somos jugadores, y esa pasión compartida impulsa todo lo que hacemos.

“Este año trae una experiencia de juego renovada, nuevos Torneos y Eventos en Vivo en FUT, una personalización de Arquetipos completamente nueva en Clubs, y un Modo Carrera que cobra vida a través de Desafíos en evolución. No podemos esperar a que los jugadores sientan la diferencia este septiembre y ayuden a dar forma al futuro de FC.”

Las características clave de FC 26, en palabras de EA, se pueden encontrar a continuación:* Fundamentos de Juego Refinados: EA SPORTS FC 26 ofrece una variedad de cambios en todo el juego, incluyendo una mejor respuesta y fluidez en el regate, curvas de carrera reajustadas para un movimiento de jugador más explosivo, una nueva posición de portero impulsada por aprendizaje de refuerzo, animaciones volumétricas de cuerpo cercano, nuevos Estilos de Juego y Roles de Jugador más versátiles, y mucho más.

  • Preajustes de Juego Auténtico y Competitivo: El nuevo preajuste de Juego Competitivo—impulsado por fundamentos refinados, mayor consistencia y mejor respuesta—está hecho a medida para jugar en Football Ultimate Team™ y Clubs, mientras que el preajuste de Juego Auténtico ofrece la experiencia más fiel al fútbol jamás vista en Carrera.
  • Experimenta la Carrera de Manager Como Nunca Antes: Adéntrate en el emocionante mundo de Manager Live, una nueva dimensión añadida al modo a través de un centro en vivo lleno de Desafíos de longitud variable que cambian constantemente. Junto con la Carrera Original y los Puntos de Inicio en Vivo, Manager Live alberga escenarios lanzados regularmente a lo largo de la nueva temporada, curados en torno al mundo real del fútbol, dando a los jugadores el próximo objetivo a perseguir en sus carreras.
  • Arquetipos: Una característica completamente nueva en FC 26, los Arquetipos se han inspirado en los grandes del juego, introduciendo nuevas clases en Clubs y Carrera de Jugador, aportando más individualidad a los jugadores. Desarrolla tus habilidades mejorando atributos y desbloqueando Ventajas de Arquetipo para darle a tu jugador una sensación distintiva en el campo.
  • Nuevos Eventos en Vivo y Modos de Torneo: En FC 26, los fanáticos podrán poner a prueba sus escuadras de ensueño en Football Ultimate Team con nuevos Eventos en Vivo y modos de Torneo, así como una experiencia renovada de Rivales y Champs.
  • Autenticidad Inigualable: EA SPORTS se enorgullece de ofrecer una autenticidad de juego real inigualable en EA SPORTS FC 26 con más de 20,000 atletas, en más de 750 clubes y selecciones nacionales, jugando en más de 120 estadios y más de 35 ligas, impulsado por el apoyo de más de 300 socios de fútbol globales.

Ubisoft nombra al hijo de Yves Guillemot como codirector ejecutivo de la nueva filial respaldada por Tencent

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Ubisoft nombra al hijo de Yves Guillemot como co-CEO de la nueva subsidiaria respaldada por Tencent

Ubisoft ha nombrado a los co-CEOs de su nueva subsidiaria respaldada por Tencent, incluyendo al hijo del actual CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, Charlie Guillemot.

El editor francés anunció la subsidiaria sin nombre, que es parcialmente propiedad de Tencent tras una inversión de €1.16 mil millones, a principios de este año. El objetivo es que la subsidiaria supervise las tres IPs más grandes de Ubisoft, Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, y actúe de manera autónoma de su empresa matriz.

El miércoles, Ubisoft nombró a Charlie Guillemot como co-CEO de la nueva empresa. Charlie anteriormente dirigió el estudio móvil Owlient, propiedad de Ubisoft, antes de dejarlo para cofundar la firma indie Web3 Unagi, y reincorporarse a Ubisoft a principios de este año.

Se unirá como co-CEO a Christophe Derennes, veterano de la compañía con 35 años, quien es el exjefe del exitoso estudio de Montreal y director general de Ubisoft para América del Norte.

Según Ubisoft, las principales responsabilidades de Charlie y Christophe serán “definir la estrategia y visión” para sus marcas, y “crear las condiciones adecuadas para que los equipos operen al más alto nivel”.

“Con antecedentes complementarios, Christophe Derennes y Charlie Guillemot aportan una fuerte experiencia en la industria, un profundo conocimiento del ecosistema de Ubisoft y una cultura compartida de innovación”, dijo.

Hablando con Variety, se pidió al nuevo equipo de liderazgo que abordara las preocupaciones de nepotismo respecto al nombramiento de Charlie como co-CEO.

Charlie Guillemot respondió: “Me gustaría abordar esta cuestión directamente, si me lo permiten. Entiendo completamente de dónde viene, y quiero ser claro al respecto. Sí, soy el hijo de Yves. Eso no es algo que esconda. Pero mi nombramiento no se trata solo de lazos familiares; se trata de lo que Ubisoft necesita en este momento”.

Continuó: “He pasado la última década adquiriendo experiencia tanto dentro como fuera de Ubisoft, liderando equipos, gestionando marcas y navegando el cambio en una industria de rápido movimiento. También tomé la decisión consciente de alejarme cuando tenía sentido, para aprender y crecer en otros lugares.

“Lo que importa ahora no es mi nombre, es el trabajo que tenemos por delante. Ubisoft está en un momento crucial. Lo que se espera de mí es ayudar a impulsar la compañía hacia adelante aportando energía, enfoque y confiando en la increíble experiencia que ya existe en los equipos. Me veo a mí mismo como alguien aquí para contribuir, apoyar y ayudar a crear las condiciones adecuadas para que todos hagan su mejor trabajo”.

Tencent posee una participación minoritaria en la empresa escindida, que es 100% controlada y consolidada por Ubisoft.

Sam Lake y Laura Bailey se unen al elenco de Dead Take de Surgent Studios

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Sam Lake y Laura Bailey se unen al elenco de Dead Take de Surgent Studios

Dead Take, el próximo juego de terror psicológico del estudio Tales of Kenzera, Surgent Studios, ha confirmado su elenco y anunciado una fecha de lanzamiento.

Jane Perry (Baldur’s Gate 3, Dragon Age: The Veilguard) y Alanah Pearce (Cyberpunk 2077, V/H/S/Beyond) se unen a los miembros del elenco ya anunciados Ben Starr y Neil Newbon.

El elenco de Dead Take también incluye apariciones especiales de Laura Bailey (The Last of Us: Parte II, Marvel’s Spider-Man 2), Matthew Mercer (Critical Role, Final Fantasy VII: Rebirth), Sam Lake (Alan Wake II, Max Payne), Travis Willingham (Marvel Rivals, Star Wars Jedi: Fallen Order) y CDawgVA (Honkai: Star Rail, Card-En-Ciel).

Dead Take se lanzará para PC a través de Steam y la Epic Games Store el 31 de julio.

El título en primera persona, publicado por Pocketpair Publishing, está ambientado en una mansión aislada en Hollywood Hills y pone a los jugadores en el papel de un actor (Neil Newbon como Chase Lowry) que busca a su amigo (Ben Starr como Vinny Monroe), quien ha desaparecido después de una lujosa fiesta.

“Dead Take trata sobre actores. Así que necesitábamos actores que lo hayan vivido”, dijo Abubakar Salim, director creativo. “Es un juego sobre la euforia de la ambición y la podredumbre que hay debajo. Las mentiras que nos contamos para estar en el centro de atención y los monstruos en los que nos convertimos para permanecer allí. Todos en este elenco han sentido esa presión. Esta fue una oportunidad para desangrarlo.”

Actores de la película de Zelda y Link revelados

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Actores de la película de Zelda y Link revelados

Nintendo ha anunciado los actores que protagonizarán la película de The Legend of Zelda.

El actor británico de 16 años Benjamin Evan Ainsworth, mejor conocido por ser la voz de Pinocho en el remake de acción en vivo de Disney, interpretará el papel de Link.

Mientras tanto, Zelda será interpretada por la actriz inglesa de 21 años Bo Bragason, conocida por sus papeles en la serie de BBC One Three Girls y The Jetty, y la serie de Disney+ Renegade Nell.

La película de Zelda será producida por Shigeru Miyamoto de Nintendo y el veterano productor de Hollywood Avi Arad, el ex director creativo de Marvel Entertainment.

Nintendo recientemente retrasó la fecha de lanzamiento de la película de The Legend of Zelda al 7 de mayo de 2027.

Será producida por Nintendo y Arad Productions, y dirigida por Wes Ball, el director detrás de la trilogía Maze Runner y Kingdom of the Planet of the Apes.

En una entrevista a principios de este año, Ball dijo que quería hacer de la película de Zelda “algo serio y genial, pero divertido y caprichoso”.

Anteriormente, en una entrevista con Entertainment Weekly, Ball dijo que su visión para la película está inspirada en el trabajo del cofundador de Studio Ghibli y director de Spirited Away, Hayao Miyazaki.

Según informes, la película de The Legend of Zelda podría ser parte de una trilogía planificada, ya que la producción se prepara para el rodaje a finales de este año. Según el insider de la industria cinematográfica Daniel Richtman, todos los roles principales de actuación estarán firmados para tres películas planificadas a lo largo de seis años.

The Legend of Zelda es la tercera franquicia de Nintendo en recibir el tratamiento cinematográfico en los últimos años. Detective Pikachu y The Super Mario Bros. Movie se lanzaron con gran éxito, siendo esta última una de las películas animadas más taquilleras de la historia.

El reimaginado Analogue 3D de $250 para N64 ha sido retrasado nuevamente, culpando a los aranceles

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

$250 N64 reimagining Analogue 3D ha sido retrasado nuevamente, culpando a los aranceles

Analogue ha anunciado que su FPGA Nintendo 64, Analogue 3D, ha sido retrasado una vez más, pero finalmente se enviará el próximo mes.

Anunciado en 2023 y originalmente planeado para lanzarse el año pasado, Analogue 3D es una consola similar a Nintendo 64 que se conecta a televisores HDTV modernos y reproduce juegos físicos de N64 en resolución 4K.

Se dice que es compatible con todos los juegos originales de N64 jamás hechos, aceptando cartuchos de todas las regiones, e incluye cuatro puertos para controladores de estilo original.

Cuando las preórdenes se activaron el año pasado, la consola de $250 se agotó rápidamente, con un lanzamiento programado para el primer trimestre de 2025. Cuando esto no sucedió, la compañía prometió que Analogue 3D se enviaría en julio.

Ahora, en una nueva declaración, la compañía ha afirmado que Analogue 3D finalmente se enviará a finales de agosto, culpando a los aranceles de EE. UU. por el último retraso. Una serie de impuestos de importación sobre países asiáticos fueron introducidos por el gobierno de EE. UU. a principios de este mes.

“El envío de Analogue 3D está retrasado (a partir del 15 de julio de 2025) y ahora se enviará a finales de agosto de 2025”, dice la última declaración de Analogue. “Estamos trabajando arduamente para que tu pedido de 3D llegue a tus manos lo antes posible y apreciamos tu paciencia. Si tienes una preorden abierta, no se necesita ninguna acción.

“Como siempre, si deseas cancelar tu preorden en cualquier momento, Analogue siempre ha tenido una política de reembolso del 100% sin preguntas para las preórdenes.

“Antes de enviar tu pedido, te enviaremos un correo electrónico con una semana de anticipación para asegurarnos de tener una dirección de envío actualizada. Puedes cancelar tu pedido en cualquier momento para obtener un reembolso completo antes del envío.”

El CEO de Analogue, Christopher Taber, ha afirmado anteriormente que Analogue 3D ofrecerá una experiencia mucho mejor que la emulación de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.

“Esta generación de videojuegos es donde su contexto comienza a volverse realmente importante”, dijo Taber a la revista Paste en 2023. “Todos los sistemas de videojuegos diseñados en esta era fueron hechos para ser jugados en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de activos mixtas, entre muchas otras cosas. Escalar juegos 3D tempranos para televisores modernos es radicalmente más complicado que los juegos 2D.

“Por eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA más 4K equivale a un control del 100% sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D actúa como una orquesta magistral—una sinfonía—porque, nuevamente, todo está diseñado desde cero, internamente, con control total sobre cada dinámica. Por lo tanto, cada matiz puede calibrarse a un grado sin precedentes. Para mí, es esto, o comprar un maldito N64 original y un CRT. Fin de la historia.”

El próximo juego competitivo en línea de Switch 2 de Nintendo tendrá una prueba gratuita

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El próximo juego competitivo en línea de Nintendo para Switch 2 tendrá una prueba gratuita

El próximo juego de baloncesto vehicular de Nintendo, Drag x Drive, tendrá una prueba gratuita antes de su lanzamiento completo.

Anunciado el miércoles, Nintendo llevará a cabo el evento Drag x Drive: Global Jam, exclusivamente para los miembros de Nintendo Switch Online.

Los jugadores podrán descargar Drag x Drive antes de su lanzamiento, dijo Nintendo, y luego será jugable durante tres sesiones en línea establecidas que se enumeran a continuación:

Sábado, 9 de agosto

  • 3:00 – 7:00 (PT) / 11:00 – 15:00 (hora del Reino Unido)
  • 17:00 – 21:00 (PT) / 01:00 – 05:00 (hora del Reino Unido)

Domingo, 10 de agosto

  • 9:00 – 13:00 (PT) / 17:00 – 21:00 (hora del Reino Unido)

El juego completo se lanzará para Nintendo Switch 2 el 14 de agosto.

Drag x Drive es un juego de baloncesto en silla de ruedas en el que los jugadores usan los controles del ratón en ambos controladores Joy-Con 2, y los mueven hacia adelante y hacia atrás para emular el movimiento de una silla de ruedas.

Luego, los jugadores pueden levantar un controlador Joy-Con 2 para lanzar la pelota, en un intento de encestar y sumar puntos.

Parece que Drag x Drive está limitado a un modo en línea de 3 contra 3, ya que no se han mencionado diferentes tamaños de equipo ni juego en solitario, y el juego tiene un precio económico de $20 / £17.

VGC probó Drag x Drive en un evento de Nintendo Switch 2 en abril y descubrió que los controles funcionaban muy bien, pero que en ese momento quedaban muchas incógnitas, incluyendo cuán variado sería el juego y cuánto dependerá de encontrar un equipo dispuesto a trabajar en conjunto.

Reseña de Donkey Kong Bananza publicada en Famitsu, otorgando las mejores calificaciones

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Reseña de Donkey Kong Bananza publicada en Famitsu, otorgando calificaciones máximas

La primera reseña de Donkey Kong Bananza ha sido publicada en la revista japonesa Famitsu.

Según Ryokutya2089, un sitio que regularmente obtiene Famitsu antes que la mayoría, los cuatro críticos de la revista dieron a Bananza calificaciones de 9, 10, 10 y 9, para un puntaje total de 38/40.

Para comparar, Famitsu dio a Super Mario Odyssey 39/40, Super Mario 3D World 38/40 (10/10/9/9), Super Mario Galaxy 38/40 (10/10/9/9) y Super Mario Galaxy 2 37/40 (10/9/9/9).

Según un resumen de la reseña de Donkey Kong Bananza de Famitsu, sus críticos elogian la jugabilidad de destrucción y el movimiento de plataformas de DK, pero califican su historia como débil y su dificultad general como relativamente baja.

Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el jueves 17 de julio. Recientemente, Nintendo mostró nuevos detalles e información sobre el juego de Nintendo Switch 2, incluyendo la revelación del personaje de la serie de larga data Pauline, quien se unirá a DK en su aventura.

VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza a principios de este mes. Escribimos: “Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero que juntas forman una aventura consistentemente entretenida.”

La semana pasada, Nintendo reveló más sobre el personal detrás de Bananza, incluyendo la noticia de que el director de Super Mario Odyssey está actuando como productor del juego.

15 Jul 2025

Se informa que el personal despedido de King está siendo reemplazado por herramientas de inteligencia artificial que ayudaron a construir

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Se informa que el personal despedido de King está siendo reemplazado por herramientas de IA que ayudaron a construir

El personal despedido por King, el desarrollador de Candy Rush propiedad de Microsoft, está siendo reemplazado por herramientas de IA que ayudaron a crear, según han afirmado ex empleados.

A principios de este mes, King despidió a alrededor de 200 empleados como parte de los despidos masivos de Microsoft, que vieron juegos cancelados y estudios reducidos en todo su negocio de juegos.

Se afirma que los recortes en King, que tiene oficinas en ciudades como Londres, Barcelona y Estocolmo, afectaron principalmente a la gestión intermedia y a la redacción de UX y narrativa.

Sin embargo, según un nuevo informe de MobileGamer.biz, a muchos diseñadores de niveles y UX, además de “prácticamente la mitad” del equipo de Farm Heroes Saga con sede en Londres, también se les ha dicho que están en riesgo.

Notablemente, se afirma que este personal pasó los últimos años construyendo y entrenando herramientas de IA para hacer su trabajo.

“La mayor parte del diseño de niveles ha sido eliminada, lo cual es una locura ya que han pasado meses construyendo herramientas para crear niveles más rápido”, dijo un empleado anónimo a MobileGamer. “Ahora esas herramientas de IA están básicamente reemplazando a los equipos. De manera similar, el equipo de redacción está eliminando completamente a las personas ya que ahora tenemos herramientas de IA que esos individuos han estado creando.

“El hecho de que las herramientas de IA estén reemplazando a las personas es absolutamente repugnante, pero todo se trata de eficiencia y ganancias, aunque la empresa está yendo bien en general”, continuaron. “Si estamos introduciendo más bucles de retroalimentación, entonces es una locura eliminar a los desarrolladores mismos, necesitamos más manos y menos liderazgo.”

La misma fuente sugirió que el número total de recortes de personal podría ser más de 200.

Hablando en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en mayo de 2023, el director de tecnología de King, Steve Collins, dijo a Eurogamer que la ambición de King era cambiar a una “empresa centrada en IA”, después de adquirir la empresa sueca de IA Peltarion.

Según informes de los medios, los últimos despidos de Microsoft fueron influenciados, al menos en parte, por el costo significativo de su inversión en IA.

Microsoft anunció los despidos masivos a principios de este mes, que podrían significar más de 9000 empleados perdiendo sus trabajos. El problemático reinicio de Perfect Dark del editor ha sido cancelado, y The Initiative ha sido cerrado.

El problemático Everwild de Rare también ha sido cancelado, y varios desarrolladores senior han dejado el histórico estudio.

Los títulos de Xbox Game Pass para julio incluyen Grounded 2, Wuchang: Fallen Feathers y más

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Los títulos de Xbox Game Pass para julio incluyen Grounded 2, Wuchang: Fallen Feathers, y más

Microsoft ha revelado la próxima ola de títulos de Xbox Game Pass que llegarán en julio.

RoboCop: Rogue City, Grounded 2, Wuchang Fallen Feathers, y más están incluidos en la alineación del servicio de suscripción de Microsoft este mes.

Rogue City fue lanzado en noviembre de 2023 y fue elogiado por su acción directa, con la reseña de VGC de RoboCop: Rogue City llamándolo “un regreso enormemente entretenido a tiempos más simples”.

“Encontramos su seguridad en sí mismo refrescante, y nos atrevemos a decir que algunos otros jugadores también lo harán”, escribimos. “Este es un juego que no complica las cosas: no hay un elaborado sistema de creación de objetos, no hay tonterías de juegos como servicio, ni modos multijugador cooperativos o competitivos forzados”.

Grounded 2 fue anunciado en la presentación de Xbox en junio. El juego se lanzará en el programa Game Preview de Microsoft. Es el segundo de tres juegos que serán lanzados por Obsidian este año, después de Avowed, con The Outer Worlds 2 llegando en octubre.

Wuchang: Fallen Feathers, un próximo soulslike desarrollado por Leenzee y publicado por 505 Games, se unirá a Game Pass el día de su lanzamiento.

Disponible hoy en Xbox Game Pass

  • High On Life (Nube, Consola y PC) Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar

Próximamente en Xbox Game Pass

  • RoboCop: Rogue City (Nube, PC y Xbox Series X S) – 17 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar
  • My Friendly Neighborhood (Nube, Consola y PC) – 17 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Back to the Dawn (Nube, Consola y PC) – 18 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Abiotic Factor (Nube, PC y Xbox Series X S) – 22 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Wheel World (Nube, PC y Xbox Series X S) – 23 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Wuchang: Fallen Feathers (Nube, PC y Xbox Series X S) – 24 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Grounded 2 (Game Preview) (Nube, PC y Xbox Series X S) – 29 de julio Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Farming Simulator 25 (Nube, Consola y PC) – 1 de agosto Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Estándar

Microsoft también ha anunciado que los siguientes juegos dejarán Game Pass pronto:

  • Gigantic (Nube, Consola y PC)
  • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Nube, Consola y PC)
  • Turnip Boy Robs a Bank (Nube, Consola y PC)

Pokémon está generando expectación para la transmisión de Pokémon Presents de la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Pokémon está provocando la transmisión de Pokémon Presents de la próxima semana

The Pokémon Company ha lanzado una imagen de adelanto antes de Pokémon Presents la próxima semana.

Pokémon Presents regresará el martes, 22 de julio. El evento se transmitirá en el canal de YouTube de Pokémon.

Antes del espectáculo, The Pokémon Company ha lanzado una imagen de Pikachu de pie frente a lo que parece ser un conjunto de mesas de DJ y algunos altavoces.

“The Pokémon Company International invita a los fanáticos a ver la última presentación de Pokémon Presents el martes, 22 de julio”, dijo The Pokémon Company en un comunicado a principios de este año.

“Los entrenadores pueden sintonizar la transmisión en el canal oficial de YouTube de Pokémon para conocer las últimas noticias y actualizaciones del mundo de Pokémon.”

Aunque no se sabe nada sobre el contenido de la transmisión, se espera que presente actualizaciones sobre Pokémon Legends Z-A, el próximo título de la serie.

A principios de este año, The Pokémon Company también confirmó la fecha de lanzamiento de Pokémon Legends Z-A.

Los jugadores que compren la edición de Switch en formato físico o digital tendrán la opción de actualizar a la edición Switch 2 del juego comprando un paquete de actualización.

2026 marcará el 30 aniversario del inicio de la franquicia Pokémon. The Pokémon Company aún no ha anunciado sus planes para su próxima entrada principal en la serie, pero muchos fanáticos han especulado que la 10ª generación de Pokémon podría coincidir con la celebración del aniversario el próximo año.

Es probable que la compañía celebre otro Pokémon en febrero de 2026, para coincidir con el Día de Pokémon, como ha sido tradición durante algunos años.

Tienes menos de una semana para comprar este juego de John Wick antes de que sea retirado

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Tienes menos de una semana para comprar este juego de John Wick antes de que sea retirado

Menos de 6 años después de su lanzamiento, John Wick Hex será retirado de la venta esta semana.

El juego de estrategia, desarrollado por Bithell Games, se lanzó por primera vez el 4 de diciembre de 2020 y se retirará de la venta el 17 de julio, según se ha confirmado.

El editor Big Fan Games confirmó la retirada en Steam, escribiendo: “Después del 17 de julio de 2025, los propietarios existentes de John Wick Hex aún podrán acceder al juego a través de sus bibliotecas digitales (PC/Consola) y/o copias físicas (Consola), sin embargo, no será posible realizar nuevas compras de John Wick Hex, independientemente de la plataforma o tienda.”

No se proporcionó ninguna razón para la retirada, pero dado el carácter licenciado del título, es posible que Big Fan Games no estuviera dispuesto a llegar a un acuerdo con Lionsgate Games, el titular de la licencia de la serie John Wick.

John Wick Hex se describe como un “juego de estrategia de línea de tiempo”, donde el jugador maniobra al protagonista a través de cuadrículas de hexágonos, mientras programa movimientos y acciones en una línea de tiempo.

El juego presenta una historia original con contribuciones de voz de Ian McShane y Lance Reddick, quienes retoman sus papeles de la franquicia cinematográfica. Troy Baker interpreta al antagonista, Hex.

Desde John Wick Hex, Bithell Games ha trabajado en Tron Catalyst de Disney, Amberspire, The Banished Vault y Arcsmith.