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21 May 2025

Mario Kart World fue originalmente planeado para Switch 1, revela Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Mario Kart World fue originalmente planeado para Switch 1, revela Nintendo

Mario Kart World estaba originalmente en desarrollo para la Nintendo Switch original, ha revelado Nintendo.

Como parte de la última entrevista de Ask the Developer de Nintendo, Kenta Sato, director de programación de Mario Kart World, reveló que el próximo juego de Mario Kart estaba originalmente planeado para su lanzamiento en Nintendo Switch antes de que el desarrollo se trasladara a Nintendo Switch 2 en 2020.

“Cuando estábamos desarrollando para el sistema Nintendo Switch, era difícil para nosotros incorporar todo lo que queríamos, así que siempre éramos conscientes de lo que estábamos sacrificando a cambio”, explicó.

“Discutimos cosas como reducir los gráficos, bajar la resolución, e incluso consideramos bajar la tasa de fotogramas a 30 fps en algunos casos. Fue una situación difícil.”

El desarrollo de Mario Kart World comenzó alrededor del tiempo en que Mario Kart 8 Deluxe fue lanzado en Nintendo Switch, dijo Sato. La decisión de trasladar el desarrollo a la Nintendo Switch 2 se tomó en 2020, 5 años antes del lanzamiento del juego.

“Trabajamos en ello mientras pateábamos la lata en términos de decidir qué sacrificar, así que en algún momento, sabíamos que se iba a complicar”, explicó el productor Kosuke Yabuki.

“Pero como habíamos decidido lanzar Mario Kart 8 Deluxe — Booster Course Pass, pensamos que eso nos daría un poco más de tiempo para continuar el desarrollo. Fue entonces cuando surgió la conversación de trasladarlo al sistema Nintendo Switch 2, y esto de repente abrió un montón de posibilidades sobre lo que podíamos hacer. Fue realmente un rayo de esperanza.”

“Yabuki-san lo mencionó por primera vez alrededor de 2020”, agregó Sato. “En ese entonces, ya teníamos una idea de las especificaciones esperadas del próximo sistema, pero no fue hasta un poco más tarde que realmente recibimos unidades de desarrollo funcionales. Hasta entonces, solo teníamos que proceder con el desarrollo basado en estimaciones provisionales.”

Mario Kart World se lanzará el 5 de junio, junto con la consola Nintendo Switch 2. Estará disponible como un lanzamiento independiente y como parte de un paquete con la consola.

“Cuando estábamos desarrollando para Nintendo Switch, a menudo nos preocupaba si podíamos encontrar el equilibrio adecuado entre planificación y rendimiento”, continuó Sato.

“Por supuesto, el rendimiento del sistema Switch es suficiente para desarrollar diferentes tipos de juegos, pero si hubiéramos incluido todo lo que queríamos en el vasto mundo de este juego, entonces no habría funcionado a 60 fps y habría sufrido caídas constantes de la tasa de fotogramas.

“Creo que había muchas personas en el equipo que estaban preocupadas por si realmente podríamos manejarlo. Pero una vez que decidimos lanzar este juego en Switch 2, esperábamos que nuestras preocupaciones se evaporaran de una vez. Recuerdo estar muy contento cuando descubrí que podíamos expresar incluso más de lo que habíamos planeado originalmente.”

Oblivion Remastered fue el juego más vendido en EE. UU. en abril, Forza Horizon 5 saltó del puesto 42 al 2 debido al lanzamiento en PS5

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Oblivion Remastered fue el juego más vendido en EE. UU. en abril, Forza Horizon 5 saltó del puesto 42 al 2 debido al lanzamiento en PS5

The Elder Scrolls: Oblivion Remastered fue el juego más vendido en EE. UU. el mes pasado.

La noticia fue publicada en Bluesky por Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la industria de videojuegos en Circana (anteriormente NPD), que rastrea los datos de ventas minoristas de juegos en EE. UU., incluyendo tanto ventas físicas como digitales.

Según los datos de Circana, Oblivion: Remastered fue el juego más vendido en Xbox, el más vendido en PlayStation, el quinto más vendido en Steam y el más vendido en general en todos los formatos.

Piscatella también señaló que, en los 13 días desde que el juego salió a la venta el 21 de abril hasta el final del período de informes el 3 de mayo, Oblivion: Remastered logró vender más unidades en EE. UU. que la versión original de Oblivion en sus primeros 15 meses combinados.

En términos de ventas en dólares de juegos completos, también generó más dinero en esos 13 días que el Oblivion original en sus primeros 14 meses combinados.

En otros lugares de las listas, Forza Horizon 5 fue el segundo juego más vendido en EE. UU. el mes pasado, subiendo desde su posición anterior de 42.

Esto se debe casi con certeza al lanzamiento del juego en PS5 el 29 de abril (y su edición Premium en PS5 el 25 de abril), lo que significa que llegó al segundo lugar después de menos de una semana de ventas.

En términos de ventas para el total del año hasta el 3 de mayo, The Elder Scrolls: Oblivion Remastered se ha convertido en el tercer juego más vendido hasta ahora, con Monster Hunter: Wilds aún en primer lugar y Assassin’s Creed: Shadows en segundo.

“Cuatro de los cinco primeros – y cinco de los siete primeros – juegos más vendidos del mes en plataformas PlayStation fueron publicados por Microsoft”, señaló Piscatella.

Según el rastreador de participación de jugadores de Circana, Call of Duty HQ tuvo la mayor cantidad de usuarios activos mensuales tanto en PlayStation como en Xbox, mientras que los lanzamientos de PS Plus de RoboCop: Rogue City y The Texas Chain Saw Massacre los vieron entrar en las listas de usuarios activos mensuales de PlayStation en el 8º y 10º lugar respectivamente, subiendo desde el 111º y 375º.

Más de cuatro millones de personas jugaron The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered durante su primera semana, según Bethesda. El juego logró 170,000 jugadores concurrentes en Steam durante su semana de apertura, rompiendo el récord anterior mantenido por The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Game Pass añadirá Metaphor: ReFantazio, The Division 2 y más la próxima semana

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Game Pass está añadiendo Metaphor: ReFantazio, The Division 2, y más la próxima semana

Microsoft ha anunciado la próxima ola de juegos de Xbox Game Pass que llegarán la próxima semana y más allá.

Notablemente, el nominado a juego del año de Atlus, Metaphor: ReFantazio, se unirá a Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard para la nube, PC y consola el 29 de mayo.

Una semana antes, el 22 de mayo, Tales of Kenzera: Zau se unirá a Ultimate y PC Game Pass, y Stalker 2 y Senua’s Saga: Hellblade II se unirán a Game Pass Standard.

Tom Clancy’s The Division 2 se unirá a Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard para la nube, PC y consola el 27 de mayo.

Los próximos grandes lanzamientos del primer día son Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X S), que se lanza hoy, y Spray Paint Simulator (Nube, PC y Xbox Series X S), que se lanza el 29 de mayo.

La lista completa de adiciones a Game Pass se puede encontrar a continuación:## Próximamente

Monster Train 2 (Nube, PC y Xbox Series X S) – 21 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Disponible desde el primer día: Seres poderosos conocidos como Titanes han tomado el control del Cielo. Se forma una alianza improvisada entre antiguos ángeles y demonios, quienes deben aprender a trabajar juntos contra su enemigo común. Ahora, debes comandar estos clanes a bordo de trenes recién forjados y embarcarte en tu viaje a través del Infierno, el Cielo y el Abismo, para derrotar a los Titanes antes de que destruyan este mundo.

Creatures of Ava (Xbox Series X S) – 22 de mayo Ahora con Game Pass Standard

Deja que tu empatía te guíe mientras juegas un emocionante juego de acción y aventura, salvador de criaturas. Entiende y doma a las criaturas de Ava y deja que te guíen a través de una variedad de ecosistemas, todo con la esperanza de salvar el planeta de una infección que consume la vida.

Senua’s Saga: Hellblade II (Xbox Series X S) – 22 de mayo Ahora con Game Pass Standard

La secuela del galardonado Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua regresa en un brutal viaje de supervivencia a través del mito y tormento de la Islandia vikinga. Con la intención de salvar a aquellos que han caído víctimas de los horrores de la tiranía, Senua enfrenta una batalla para superar la oscuridad dentro y fuera.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (Xbox Series X S) – 22 de mayo Ahora con Game Pass Standard

Descubre la vasta Zona de Exclusión de Chornobyl llena de enemigos peligrosos, anomalías mortales y artefactos poderosos. Revela tu propia historia épica mientras te diriges al Corazón de Chornobyl. Elige tus caminos sabiamente, ya que determinarán tu destino y darán forma al futuro de la humanidad al final.

Tales of Kenzera: Zau (Nube, PC y Xbox Series X S) EA Play – 22 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Empuña la danza del chamán en Tales of Kenzera: Zau, próximamente en The Play List. Con tus poderes cósmicos y valentía no probada, los miembros pueden enfrentar la hermosa y traicionera tierra de Kenzera junto al Dios de la Muerte con acceso ilimitado a través de EA Play y Game Pass Ultimate.

Tom Clancy’s The Division 2 (Nube, Consola y PC) – 27 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Únete a un grupo élite de agentes civiles en este RPG shooter lleno de acción, mientras Tom Clancy’s The Division 2 inicia su Año 7 Temporada 1. Participa en intensos combates tácticos, únete a tus amigos y sobrevive en un mundo abierto dinámico para salvar Washington D.C. de facciones hostiles.

To a T (Nube, PC y Xbox Series X S) – 28 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

¡Disponible desde el primer día con Game Pass! Un encantador y colorido juego de aventuras del creador de Katamari Damacy y el equipo de uvula sobre un adolescente navegando la vida en un pequeño pueblo con su adorable compañero canino. Mientras su cuerpo está atrapado en una pose de T, hacen lo mejor para aprovecharlo al máximo.

Metaphor ReFantazio (Nube, PC y Xbox Series X S) – 29 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Ganador del Juego del Año de IGN y Mejor RPG de TGA. En este RPG de fantasía por turnos, entras en un Torneo Real para reclamar el trono para un príncipe maldito. Despierta más de 40 Arquetipos con poderes mágicos. Explora vastas tierras, conquista mazmorras y forja lazos para dar forma a tu destino y unir el reino.

Spray Paint Simulator (Nube, PC y Xbox Series X S) – 29 de mayo Game Pass Ultimate, PC Game Pass

¡Disponible desde el primer día con Game Pass! Spray Paint Simulator es un juego relajante y satisfactorio que te invita a construir tu propio negocio de pintura desde cero. Conoce a clientes peculiares en el Modo Historia y acepta cada trabajo desde el principio. Pinta todo: habitaciones, casas, autos, puentes, ¡incluso robots gigantes! Desbloquea el modo Free Spray y juega solo o con un amigo para hacer de toda la ciudad tu lienzo.

Crypt Custodian (Nube, Consola y PC) – 3 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Crypt Custodian es un encantador metroidvania de vista superior sobre limpiar el más allá. Juega como Pluto, un gato travieso que ha muerto y está condenado a ser el conserje del inframundo… ¡para siempre! Pasa el rato con otros fantasmas condenados, lucha contra bestias y explora un paisaje vastamente expansivo.

Symphonia (Nube, Consola y PC) – 3 de junio Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard

Despierta un vasto reino musical en este juego de plataformas no violento y poético. En Symphonia, usarás el poder de tu violín junto con tus habilidades de plataformas para reunir una orquesta y devolver a la vida la maquinaria musical del mundo.

15 Más Juegos Llegando a Xbox Cloud Gaming (Beta) el 23 de mayo

Los miembros de Game Pass Ultimate pueden esperar un gran lote de juegos que llegarán a la biblioteca de Xbox Cloud Gaming (Beta) el 23 de mayo. Échales un vistazo a continuación:

  • Brütal Legend
  • Costume Quest 2
  • Day of the Tentacle Remastered
  • Full Throttle Remastered
  • Grim Fandango Remastered
  • Max The Curse of Brotherhood
  • Neon Abyss
  • Quantum Break
  • Rare Replay
  • ScreamRide
  • State of Decay Year-One
  • SteamWorld Dig 2
  • Sunset Overdrive
  • Super Lucky’s Tale
  • Zoo Tycoon Ultimate Animal Collection

DLC / Actualizaciones de Juegos

Sea of Thieves: Temporada 16 – Comenzando el 22 de mayo Los seguidores leales de Flameheart están trabajando para avanzar en sus ambiciones. Zarpa en nuevas misiones de Reaper para descubrir secretos antiguos y desatar La Orden del Hueso y la Espada, recluta Mercenarios Esqueleto para ayudarte en tus diversos Viajes, y causa caos con Cañones de Ira portátiles (e inestables).

Sea of Stars: Throes of the Watchmaker – Disponible ahora Este DLC gratuito envía a los Guerreros del Solsticio Valere y Zale en una aventura secundaria en el mundo en miniatura y mecánico de Horloge, donde un carnaval maldito amenaza a sus inocentes habitantes. Para sobrevivir, deberán jugar con reglas desconocidas y enfrentar no solo a la titiritera traviesa y sus secuaces, sino también a sus propios rasgos más oscuros.

Beneficios en el Juego

Call of Duty: Warzone – Paquete de Game Pass 2 – Disponible ahora

Los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass ahora pueden obtener un paquete gratuito en el juego para Call of Duty: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone. Este paquete viene con 2x Skins de Operador, 4x Planos de Armas, 1x Movimiento Final, 1x Emote, 2x Amuletos de Armas, 1x Pantalla de Carga, 1x Spray, 1 hora de Token 2XP, y un Token 2WXP de 1 hora.

Smite 2: Summer Fun Medusa Drop – Disponible ahora Ella tiene gafas, serpientes y un estilo serio. ¡Reclama este drop para obtener a Medusa y su skin Summer Fun! Este Beneficio requiere Smite 2 para usar.

Beneficios de Xbox Game Pass Ultimate

Throne and Liberty: Artículos de Comandante y Luciérnaga – 22 de mayo

Únete a la Resistencia en este exclusivo de Xbox con el Traje de Comandante de color y obtén un Firefly Amitoi para acompañarte en tus aventuras. Este contenido de Beneficio requiere Throne and Liberty para usar.

Tom Clancy The Division 2: Traje de EMS – Comenzando el 29 de mayo

¡Prepárate y alístate para salvar el día con el traje inspirado en los Servicios Médicos de Emergencia! El traje incluye una camisa, pantalones, sombrero, zapatos y gafas.

Saliendo el 31 de mayo

Los siguientes juegos dejarán la biblioteca de Game Pass pronto. Asegúrate de retomar donde lo dejaste antes de que se vayan y recuerda usar tu descuento de membresía de Game Pass para ahorrar hasta un 20% para mantenerlos en tu biblioteca.

  • Cassette Beasts (Nube, Consola y PC)
  • Firework (PC)
  • Humanity (Nube, Consola y PC)
  • Remnant 2 (Nube, Consola y PC)
  • Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer (Nube, Consola y PC)

Hellblade 2 de Xbox llegará oficialmente a PS5 este verano con mejoras para PS5 Pro

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Hellblade 2 de Xbox llegará oficialmente a PS5 este verano con mejoras para PS5 Pro

Senua’s Saga: Hellblade 2 llegará oficialmente a PlayStation 5 este verano, ha anunciado Microsoft.

El juego, que fue lanzado para Xbox y PC en 2024, se lanzará en PlayStation 5 para celebrar su primer aniversario. No se ha especificado una fecha de lanzamiento concreta.

La versión de PS5 del juego también incluirá “nuevas características” que llegarán a PC y Xbox al mismo tiempo como una actualización gratuita; sin embargo, no se detallaron estas características.

“Senua’s Saga: Hellblade II llega optimizado para PlayStation 5, y mejorado para PS5 Pro, con características adicionales y retroalimentación háptica inmersiva para nuevas formas de experimentar el galardonado y aclamado próximo capítulo de la historia de Senua”, según la lista de la tienda de PlayStation para el juego.

La reseña de Hellblade 2 de VGC dijo que era “un juego mecánicamente anticuado llevado por su increíble destreza de presentación”.

“Los fanáticos del primer juego podrían dividirlo en varias noches para una mejor experiencia, y la actuación de Melina Juergens merece ser vista”, dijimos. “Sin embargo, también merece una experiencia más atractiva”.

Xbox anunció en febrero pasado planes para llevar una ola de juegos a PlayStation y Nintendo Switch, en lo que parecía ser un cambio significativo de estrategia, comenzando con Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves y Grounded.

Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and The Great Circle, y Forza Horizon 5 han llegado a PlayStation, con una amplia especulación de que todos los títulos de primera parte de Microsoft también llegarán a la consola de Sony en el futuro.

El pasado noviembre, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, reiteró que la compañía no descarta que cualquier juego de primera parte de Xbox pueda llegar potencialmente a plataformas rivales como PlayStation y Nintendo en el futuro.

Shigeru Miyamoto finalmente explica por qué Nintendo rediseñó a Donkey Kong

por MrMan | Juegos PC | 15:04 | 0

Shigeru Miyamoto finalmente explica por qué Nintendo rediseñó a Donkey Kong

El creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, ha explicado por qué Nintendo decidió rediseñar a su icónico personaje Donkey Kong, afirmando que el objetivo era hacerlo más expresivo.

Las primeras pistas de que Nintendo estaba buscando rehacer a Donkey Kong llegaron con la película de Super Mario Bros. en 2023. Un rediseño más llamativo se observó luego en las imágenes debut de Mario Kart World a principios de este año, y desde entonces, Nintendo ha reemplazado una plétora de artículos de marketing con el nuevo aspecto de DK.

Nintendo luego anunció oficialmente el título de Switch 2, Donkey Kong Bananza, en abril, junto con la revelación oficial del nuevo diseño de Donkey Kong, que parece ser una mezcla entre la versión vista en la película de Super Mario Bros y la vista en el arte previo a Donkey Kong Country.

Ahora, hablando con IGN, Miyamoto ha discutido el rediseño de Donkey Kong por primera vez.

“Cuando se trata de la creación de personajes y trabajar con personajes, todavía tomo un papel activo en eso”, explicó. “Y mirando hacia atrás a la primera generación de Donkey Kong Country, trabajamos con Rare para crear Donkey Kong Country. Miyamoto dice que Nintendo rediseñó a Donkey Kong para hacer que el personaje fuera más expresivo.

“Cuando estábamos hablando de intentar crear nuevas versiones, evolucionando a Donkey Kong, creamos el juego llamado Jungle Beat. Trabajamos junto con el equipo que hizo 3D Mario. Con la tecnología que estaba disponible en ese momento, pudimos hacer que Donkey Kong fuera más expresivo.”

Añadió: “Y volviendo al diseño que Rare creó, reevaluamos; ¿qué podemos hacer con el diseño para hacerlo más expresivo? Y luego, cuando se trata de la película, decidimos avanzar con este diseño de Donkey Kong de nueva generación.”

Kevin Bayliss, el exartista de Rare que fue responsable de rediseñar a Donkey Kong en los 90, dio su aprobación cuando el nuevo diseño fue revelado en abril.

“No entiendo por qué hay algún debate que tener”, escribió Bayliss. “Sigue siendo DK, solo que con mejor apariencia. ¡La gente necesita abrazar más el cambio! Todas las cosas buenas mejoran con la edad (aunque diría eso, ya que he estado haciendo esto durante casi 40 años). ¡Todos den una cálida bienvenida al nuevo DK!”

Randy Pitchford se mueve para justificar los comentarios de que los 'verdaderos fanáticos' 'encontrarían la manera' de comprar Borderlands 4 a $80

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Randy Pitchford se justifica por comentarios de que los ‘verdaderos fans’ ‘encontrarían la manera’ de comprar Borderlands 4 a $80

El CEO de Gearbox Entertainment, Randy Pitchford, ha intentado explicar comentarios recientes de que los “verdaderos fans” “encontrarían la manera” de comprar Borderlands 4 si termina costando $80.

A principios de este mes, un seguidor en X le pidió a Pitchford que no hiciera que el juego costara $80, a lo que él respondió que “no era su decisión”.

Luego agregó: “Si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de hacerlo. Mi tienda de videojuegos local tenía Starflight para Sega Genesis por $80 en 1991 cuando acababa de salir de la escuela secundaria trabajando por el salario mínimo en una heladería en Pismo Beach y encontré la manera de hacerlo”.

Los comentarios de Pitchford pasaron relativamente desapercibidos en ese momento, pero se han vuelto más difundidos esta semana, con algunos jugadores criticando la sugerencia de que los jugadores que no pueden permitirse el juego no son “verdaderos fans”.

En una nueva publicación en X, Pitchford ha enlazado a un video de una reciente sesión de preguntas y respuestas de Borderlands 4, diciendo: “Si quieres la verdad, aquí está”. En la sesión de preguntas y respuestas, se le preguntó a Pitchford cuánto costará Borderlands 4, y afirmó: “No lo sé, y esa es la verdad”.

Luego explicó que, si bien es importante asegurarse de que los juegos tengan un precio adecuado, los costos crecientes del desarrollo y la fabricación de juegos están creando un problema donde se deben considerar aumentos de precio.

“Y es un momento interesante, ¿verdad?” dijo. “En un nivel, tenemos un mercado competitivo donde la gente quiere – o las personas que toman esas decisiones quieren – vender tantas unidades como sea posible, y quieren ser cuidadosos con las personas que son sensibles al precio. Así que hay algunas personas que no quieren ver que los precios suban, incluso las que deciden cuáles son los precios.

“Hay otras personas que aceptan la realidad de que los presupuestos de los juegos están aumentando, y hay aranceles para el empaque minorista, y se está poniendo complicado allá afuera, chicos. Borderlands 4 tiene más del doble del presupuesto de desarrollo que Borderlands 3. Más del doble.

“Así que la verdad es que no sé cuál va a ser el precio. Sé que pronto abriremos las pre-órdenes, y será entonces cuando se fije el precio.” Si quieres la verdad, aquí está: pic.twitter.com/3bqdA5gIU2— Randy Pitchford (@DuvalMagic) 21 de mayo de 2025

Pitchford continuó diciendo que el objetivo de Gearbox es asegurarse de que el juego se sienta como una buena inversión, independientemente del precio, lo que significa que si termina costando $80, es importante que el jugador sienta que fue dinero bien gastado.

“Creo que Borderlands 4 – aquí está la filosofía que tenemos – sea cual sea el precio, somos entretenedores,” dijo. “Sí, queremos obtener más recursos para poder hacer juegos más grandes y mejores. Hay una razón por la que Borderlands 4 es tan increíble. Es porque ustedes apoyaron Borderlands 3, y tuvimos el presupuesto, así que pudimos más que duplicar el presupuesto, sentirnos seguros de eso. Y eso es increíble.

“Cuando ingresa el dinero, podemos gastarlo para hacer juegos más grandes y mejores. Como artistas, queremos que todos lo tengan. Queremos hacerlo lo más fácil posible para que todos disfruten de lo que estamos creando.

“Así que es algo extraño, pero la filosofía fundamental es que queremos que la gente lo compre para tener los recursos para hacer más, pero queremos que todos los que compran y juegan un juego de Gearbox sientan que obtuvieron el mejor trato. Sea cual sea el precio, que obtuvieron el mejor valor. Y esa es la filosofía por la que vivimos.

“Y así que pronto vamos a fijar un precio, y podría ser el nuevo precio que como Nintendo y Microsoft han liderado. Podría ser que nos quedemos atrás. Serán las personas en la editorial quienes decidan eso.”

Luego bromeó: “Y si es más barato, entonces tal vez les vendamos ese mini-mapa que quieren, pero que desarrollaremos más tarde. ¿Cuánto lo quieren? ¿Diez dólares? No lo sé. Solo estoy bromeando. ¿O no?”

El mes pasado, Gearbox anunció que había adelantado la fecha de lanzamiento de Borderlands 4, de su fecha original del 23 de septiembre al 12 de septiembre.

Más tarde confirmó que Borderlands 4 se lanzará en Nintendo Switch 2 más adelante este año, además de las versiones previamente anunciadas para PS5, Xbox Series X/S y PC.

La publicación japonesa Famitsu elogia en su reseña al JRPG francés Clair Obscur

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La publicación japonesa Famitsu elogia al JRPG francés Clair Obscur en su reseña

Clair Obscur: Expedition 33 ha recibido una reseña brillante en la respetada revista japonesa Famitsu.

El juego, que fue desarrollado por el estudio francés Sandfall Interactive, es descrito por muchos como un JRPG a pesar de no haber sido desarrollado en Japón.

Aunque el juego ha recibido elogios generalizados de la crítica en los medios occidentales, algunos han tenido curiosidad por ver cómo sería recibido en Japón dado su designación.

Como informó Ryokutya2089, Famitsu ha calificado el juego con un 36/40, con sus cuatro críticos otorgando al juego una puntuación de 9/10 cada uno.

La reseña elogia la música del juego, la presentación, el ritmo de la trama y los ajustes de dificultad, y dice que el diseño del mapa es “milagroso” porque los jugadores no se pierden aunque sientan que podrían hacerlo. También se recomendó a los fanáticos de Final Fantasy 6 o 16.

A pesar de los altos elogios de Famitsu, la puntuación de 36/40 significa que Clair Obscur no ha logrado convertirse en uno de los pocos juegos en recibir tanto un ‘Famitsu 40’ como una puntuación de 10 en la revista Edge.

Solo 30 juegos han recibido un perfecto 40 de Famitsu, mientras que solo 28 (incluyendo Clair Obscur) han recibido un 10 de Edge. Solo seis juegos hasta la fecha –The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Bayonetta, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Grand Theft Auto V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom– han recibido ambos.

El mes pasado, antes de su reseña con puntuación, Famitsu escribió un extenso artículo dando sus impresiones sobre Clair Obscur, describiéndolo como “la mejor carta de amor de Francia a los RPG japoneses”. Lectura adicional El presidente de Francia elogia a Clair Obscur: Expedition 33 por mostrar ‘audacia francesa’ Emmanuel Macron elogió el hito del juego de 1 millón de copias

“Este título es uno de esos llamados ‘JRPGs hechos en el extranjero’ que han sido influenciados por los RPG japoneses, y creo que es una obra maestra que ha sido elaborada con un nivel de calidad visual y alcance que rivaliza con los títulos más grandes del género”, decía el informe (vía traducción automática).

“No tengo la intención de profundizar demasiado en la definición de JRPG aquí, pero personalmente, creo que la diferencia clave radica en el hecho de que los RPG occidentales a menudo se centran en el ‘juego de roles’ dentro de un mundo dado, mientras que los RPG japoneses priorizan los personajes creados por los desarrolladores que impulsan la historia hacia adelante.

“En ese sentido, este juego es indudablemente japonés en sus raíces de RPG, pero va más allá de la mera imitación para crear algo único, impregnado con el sentido de cultura y arte francés de los desarrolladores”.

Clair Obscur: Expedition 33 fue lanzado el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en Xbox Series X/S, 92 en PS5 y 90 en PC. El juego vendió 2 millones de unidades en sus primeros 12 días.

Desarrollador de Mario + Rabbids, Ubisoft Milan, está contratando para un 'juego AAA de Rayman'

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Desarrollador de Mario + Rabbids, Ubisoft Milan, contratando para ‘juego AAA de Rayman’

El estudio Mario + Rabbids, Ubisoft Milan, está contratando para lo que describe como un juego de Rayman “AAA”.

Se pueden encontrar referencias al título en anuncios de trabajo que ahora han sido eliminados, los cuales fueron detectados y archivados por usuarios de Reddit.

“Ubisoft Milan está buscando un talentoso Animador de Jugabilidad 3D para participar en la producción de un prestigioso título AAA para la marca Rayman”, dice uno de los anuncios de trabajo. “Serás responsable de asegurar que la calidad y el contenido de los activos de animación de jugabilidad se alineen con la visión del juego.”

Ubisoft mencionó por primera vez planes para el regreso de Rayman el año pasado, cuando confirmó que había comenzado una “exploración” para revivir la franquicia con sus estudios de Milán y Montpellier.

En ese momento, se dijo que el creador de Rayman y Beyond Good and Evil, Michel Ancel, quien dejó la compañía en 2020, está consultando en el proyecto. Ubisoft Milan está contratando para un nuevo juego de Rayman.

“Nos complace confirmar que Ubisoft Montpellier y Ubisoft Milan han comenzado recientemente una fase de exploración en la marca Rayman”, dijo un portavoz de Ubisoft. “El proyecto aún está en sus primeras etapas, y compartiremos más detalles más adelante.”

La quinta y más reciente entrega de la serie de plataformas de Ubisoft fue Rayman Legends de 2013, que fue desarrollado por su estudio de Montpellier.

Más recientemente, Mario + Rabbids: Sparks of Hope de Ubisoft Milan recibió DLC temático de Rayman. El director creativo detrás de los juegos de Mario + Rabbids, Davide Soliani, desde entonces ha dejado la compañía para formar su propio estudio.

El relanzamiento de Ridge Racer anunciado para Switch 2 también llegará a Switch, PlayStation y Xbox

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Se anuncia el relanzamiento de Ridge Racer para Switch 2, también llegará a Switch, PlayStation y Xbox

Hamster Corporation ha confirmado el precio y los formatos para el próximo relanzamiento de la versión arcade original de Ridge Racer.

Hamster, que ha estado lanzando juegos arcade retro bajo su serie Arcade Archives durante la última década, está lanzando una nueva serie llamada Arcade Archives 2.

La compañía confirmó previamente que el primer juego de esta nueva serie es Ridge Racer, que llegará a Switch 2 el mismo día que se lance la consola, el 5 de junio.

Sin embargo, Hamster también ha confirmado que la serie Arcade Archives 2 llegará a PS5 y Xbox Series X/S también, con Ridge Racer lanzándose en estos formatos el 5 de junio también.

También confirmó que la serie original de Arcade Archives también recibirá Ridge Racer en la misma fecha, lo que significa que los propietarios de PS4 y Switch podrán comprarlo también.

Según Hamster, la versión de Arcade Archives del juego en Switch y PS4 costará $14.99, mientras que la versión de Arcade Archives 2 en Switch 2, PS5 y Xbox Series X/S costará $16.99.

El editor también señala que los jugadores que compren la versión de PS4 o Switch podrán actualizar a la versión de Switch 2 o PS5 por $2.99.

Cada juego de Arcade Archives presenta Modo Original, Modo de Alta Puntuación (donde sigues jugando hasta que mueres) y Modo Caravana (donde tienes que obtener la puntuación más alta dentro de un tiempo determinado).

Los juegos de Arcade Archives 2 también añadirán Modo Contrarreloj (donde intentas llegar y derrotar al jefe final lo más rápido posible) y Modo Red (donde puedes jugar en línea). Sin embargo, Ridge Racer no tendrá Modo Red porque es un lanzamiento para un solo jugador.

La versión de Arcade Archives 2 también incluirá múltiples ranuras de guardado, una función de rebobinado y soporte VRR que permite una “reproducción más precisa de la experiencia del juego arcade original”.

Hasta la fecha, se han lanzado 362 juegos en la serie Arcade Archives, con otros 108 lanzados en una serie separada llamada ACA Neo Geo.

Prácticamente todos estos juegos han sido títulos basados en sprites, lo que significa que el poligonal Ridge Racer marca un cambio notable de dirección para Hamster Corporation, junto con el lanzamiento de la nueva serie Arcade Archives 2.

El rediseño de Diddy Kong recibe un nuevo render de Nintendo y es elogiado por el artista de Donkey Kong Country

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

El rediseño de Diddy Kong recibe un nuevo render de Nintendo, es elogiado por el artista de Donkey Kong Country

Un nuevo render en el sitio web de Nintendo ofrece a los usuarios una mejor vista del rediseño de Diddy Kong.

El render, que se puede ver en la página de Personajes de la sección de la tienda del sitio web de Nintendo en EE. UU., muestra a Donkey Kong corriendo y a Diddy sujetándose de su hombro.

Se sabe desde hace algún tiempo que Donkey Kong ha recibido un rediseño, pero todo lo que hemos visto del nuevo Diddy hasta ahora es un render de baja resolución separado que se agregó al sitio de Nintendo la semana pasada. Este nuevo render ofrece una mejor vista del nuevo Diddy Kong.

Cuando se lanzó el render de baja resolución, Kevin Bayliss, quien creó el diseño original de Diddy Kong cuando trabajaba en Rare, dio su aprobación, diciendo en X: “Gracias Nintendo por mejorar su personaje de Diddy Kong y ser comprensivos con mi diseño original. Ahora ambos se ven mejor que nunca. Ahora puedo descansar en paz.”

Sin embargo, otros aspectos siguen siendo desconocidos. El render de baja resolución de la semana pasada parecía mostrar que la gorra de Diddy ahora tiene una insignia redonda en el costado con su propio logo, en lugar del logo de Nintendo en el frente de la gorra (como también fue el caso en su aparición en la película de Super Mario Bros). Sin embargo, ni ese render ni este nuevo ofrecen una vista completa de la gorra.

El rediseño de Donkey Kong se vio por primera vez en enero, cuando Nintendo anunció por primera vez el Switch 2. Su breve video teaser incluía imágenes de lo que más tarde se confirmaría como Mario Kart World, incluyendo un breve vistazo del rediseñado Donkey Kong.

Nintendo luego anunció oficialmente Donkey Kong Bananaza en abril, junto con la revelación oficial del nuevo diseño de Donkey Kong, que parece ser una mezcla entre la versión vista en la película de Super Mario Bros y la vista en el arte previo a Donkey Kong Country en juegos como la versión de Game Boy de Donkey Kong.

Como con cualquier rediseño, algunos jugadores han dado la bienvenida al nuevo aspecto mientras que otros lo desaprueban, pero Bayliss, quien también fue responsable de rediseñar a Donkey Kong durante su tiempo en Rare, dio su aprobación cuando se reveló el nuevo Donkey Kong en abril.

Bayliss, quien estuvo a cargo del aspecto generado por computadora en 3D utilizado por primera vez para los personajes en Donkey Kong Country, acudió a X para decir que no veía razón por la cual alguien debería estar enojado con el último cambio de imagen del personaje.

“No entiendo por qué hay algún debate al respecto”, escribió Bayliss. “Sigue siendo DK, solo que con mejor apariencia. ¡La gente necesita aceptar más el cambio! Todas las cosas buenas mejoran con la edad (aunque yo diría eso, ya que he estado haciendo esto durante casi 40 años). ¡Todos den una cálida bienvenida al nuevo DK!”

Doom: The Dark Ages es el ‘mayor lanzamiento’ de id Software hasta la fecha, dice Bethesda

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Doom: The Dark Ages es el ‘mayor lanzamiento’ de id Software hasta la fecha, dice Bethesda

Doom: The Dark Ages es el “mayor lanzamiento” de id Software hasta la fecha, según el editor Bethesda.

En una publicación en la cuenta oficial de Bethesda en X, el editor afirmó que el juego había alcanzado los 3 millones de jugadores desde su lanzamiento el 15 de mayo.

Según Bethesda, esto no solo convierte al juego en “el mayor lanzamiento en la historia de id”, sino que también significa que el juego alcanzó el hito de 3 millones de jugadores siete veces más rápido que Doom Eternal.

La afirmación parece contradecir estimaciones anteriores de Superdata en marzo de 2020, que sugerían en ese momento que Doom Eternal había alcanzado el hito de 3 millones para finales de marzo, un período de 10 días dado su lanzamiento el 20 de marzo. Sin embargo, estas cifras eran estimaciones, en lugar de una afirmación oficial de Bethesda.

El desarrollador id Software afirmó anteriormente que Doom: The Dark Ages, que no tiene modo multijugador y es completamente para un solo jugador, tendría un mayor enfoque en la historia y presumiría de ser la “mejor hasta ahora”.

El juego tiene lugar entre los eventos de Doom 64 y el reinicio de Doom de 2016. Gracias por hacer de DOOM: The Dark Ages el mayor lanzamiento en la historia de id – 7 veces más rápido a 3 millones de jugadores que DOOM Eternal. pic.twitter.com/c0SKR97FO8— Bethesda (@bethesda) 20 de mayo de 2025

Según SteamDB, Doom: The Dark Ages ha alcanzado un pico de jugadores concurrentes de 31,470 en Steam desde su lanzamiento, en comparación con el pico de 104,891 para Doom Eternal.

Sin embargo, es importante señalar que cuando Doom Eternal fue lanzado, Microsoft aún no había adquirido la empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, lo que significa que Doom Eternal no estaba disponible en Xbox Game Pass en su lanzamiento.

Doom: The Dark Ages, sin embargo, ha estado disponible en PC Game Pass desde su día de lanzamiento, lo que significa que varios jugadores de PC estarán jugando a través de eso en lugar de comprarlo en Steam, afectando su número de usuarios concurrentes en la plataforma de Valve.

La reseña de VGC de Doom: The Dark Ages describe el juego como “brutal, desafiante y desternillantemente divertido”.

“Doom: The Dark Ages acierta en tantas cosas que sus principales defectos surgen cuando el juego te aleja de su excelente bucle de combate principal”, escribimos. “Aunque no todas las nuevas incorporaciones funcionan, las nuevas zonas abiertas del juego son un deleite, y el arsenal del Doomslayer sigue siendo increíblemente divertido de usar.”

"‘We back fam’: Fortnite ha vuelto a la App Store de EE. UU., después de una batalla legal de 5 años."

por MrMan | Juegos PC | 03:03 | 0

‘We back fam’: Fortnite está de vuelta en la App Store de EE. UU., después de una batalla legal de 5 años

Después de una ausencia de cinco años, Fortnite finalmente ha regresado a la App Store de iOS en EE. UU., después de que un juez ordenara a Apple permitir su regreso.

Anunciando la noticia, Epic Games dijo: “¡Fortnite está de VUELTA en la App Store en EE. UU. en iPhones y iPads… y en la Epic Games Store y AltStore en la UE! ¡Pronto aparecerá en la búsqueda!”

El regreso de Fortnite es el último giro en la saga de Epic vs Apple que se remonta a 2020, cuando Apple eliminó Fortnite de la App Store después de que Epic eludiera sus tarifas de plataforma, lo que llevó a la presentación de una demanda.

El último desarrollo se produjo después de que un juez de EE. UU. ordenara a Apple dejar de imponer la comisión del 27% en los pagos a principios de este mes, afirmando que había violado una orden judicial de 2021 cuando se le ordenó permitir métodos de pago externos.

Epic respondió anunciando que estaba preparando el regreso de Fortnite a la App Store de iOS este mes, pero este regreso fue bloqueado posteriormente por Apple después del primer intento de Epic de enviar Fortnite a la tienda, algo que también lo hizo temporalmente no disponible en Europa.

El martes, la jueza estadounidense Yvonne Gonzalez Rogers ordenó a Apple permitir el regreso de Fortnite a la App Store de EE. UU., o explicarse en el tribunal, lo que aparentemente ha llevado al tan esperado regreso del juego.

La versión de Fortnite lanzada hoy en la App Store de EE. UU. presenta opciones de pago externas y significativos incentivos para que los jugadores compren directamente a Epic en lugar de a través del sistema de pago de Apple.

El exdirector creativo de Fortnite, Donald Mustard, comentó sobre la noticia: “Esto es absolutamente increíble. ¡Todos vayan a conseguir Fortnite en sus teléfonos y iPads AHORA! ¡Trabajamos MUY duro en esos primeros días de Fortnite para realmente ajustar y perfeccionar un gran esquema de control para dispositivos móviles!”

El CEO y fundador de Epic Games, Tim Sweeney, escribió: “We back fam”.

20 May 2025

Game Pass recibe dos juegos más hoy, incluyendo Police Simulator

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Game Pass recibe dos juegos más hoy, incluyendo Police Simulator

Se han añadido dos nuevos títulos a Xbox Game Pass para la nube, consola y PC.

Firefighting Simulator: The Squad de Astragan está disponible para los suscriptores de los niveles Game Pass Ultimate, PC Game Pass y Game Pass Standard, y permite a los jugadores “experimentar lo que significa combatir incendios de cerca como parte activa del equipo de bomberos de una gran ciudad estadounidense”.

El segundo título es Police Simulator: Patrol Officers, también de Astragan, que está disponible para los suscriptores de los mismos niveles, y según su creador, permite a los jugadores “unirse a la fuerza policial de esta ciudad ficticia estadounidense y experimentar la vida diaria de un oficial de policía”.

Mayo ha sido otro mes ocupado para Game Pass, con más de diez títulos uniéndose al servicio de suscripción de Microsoft, incluyendo Doom: The Dark Ages, Revenge of the Savage Planet y Metal Slug Tactics.

Varios juegos dejaron Game Pass este mes, incluyendo Brothers: A Tale of Two Sons y Dune: Spice Wars.

VGC escribió en su reseña de Doom: The Dark Ages: “Dark Ages acierta en muchas cosas, que sus principales fallos surgen cuando el juego te aleja de su excelente bucle de combate principal. Aunque no todas las nuevas adiciones funcionan, las nuevas zonas abiertas del juego son un deleite, y el arsenal del Doomslayer sigue siendo increíblemente divertido para correr por ahí.”

Nuestra reseña de Revenge of the Savage Planet llama al juego “un metroidvania cooperativo alegre y densamente empaquetado que está aquí para un buen rato, no para mucho tiempo.”

El director de Avowed deja Obsidian por Netflix

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

La directora de Avowed deja Obsidian por Netflix

La directora de Avowed, Carrie Patel, ha anunciado su salida de Obsidian Entertainment, después de casi 12 años en el estudio ahora propiedad de Xbox.

Patel, quien anteriormente fue diseñadora narrativa en Pillars of Eternity y The Outer Worlds, deja Obsidian para unirse a Netflix.

La escritora y directora asumirá un rol directivo en Night School, el estudio detrás de Oxenfree, Oxenfree II: Lost Signals, Afterparty y Next Stop Nowhere, anunció el lunes.

La salida de Patel se produce meses después del lanzamiento de Avowed, que su desarrollador estimó que alcanzó a 6 millones de jugadores en su primer mes.

Obsidian está actualmente intensificando la promoción de su próximo gran RPG, The Outer Worlds 2, que tendrá su propio evento en vivo dedicado, después del Xbox Summer Showcase el próximo mes.

Night School Studio fue adquirido por Netflix en 2021, convirtiéndose en el primer desarrollador de juegos en ser absorbido por la compañía de streaming.

A principios de este año, se informó que Netflix despidió a numerosos empleados en el desarrollador de Oxenfree. Empleados actuales y anteriores, hablando bajo anonimato con Game Developer, afirmaron que un número no revelado de empleados fue despedido.

La secuela de Cyberpunk 2077 presenta una segunda ciudad que "se siente como un Chicago que salió mal", revela el creador

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

La secuela de Cyberpunk 2077 presenta una segunda ciudad que 'se siente como Chicago en decadencia', revela el creador

El creador de la IP de Cyberpunk ha revelado que la próxima secuela de Cyberpunk 2077 de CD Projekt presenta una nueva ciudad que se siente como “Chicago en decadencia”.

Hablando en Digital Dragons 2025, el fundador de R. Talsorian Games, Mike Pondsmith, fue preguntado sobre Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077 que está siendo liderada por la nueva división norteamericana de CD Projekt Red, que tiene estudios en Boston y Vancouver.

Pondsmith reveló que no está tan involucrado con el segundo juego como lo estuvo con 2077, pero dijo que está siguiendo su progreso. El diseñador de juegos continuó afirmando que la secuela contará con Night City, así como con una segunda ubicación no especificada.

“No estoy tan involucrado directamente, pero veo los guiones”, dijo Pondsmith. “La semana pasada estuve deambulando hablando con diferentes departamentos y viendo lo que tenían, como, ‘este es el nuevo Cyberware, ¿qué piensas?’

“Pasé mucho tiempo hablando con uno de los chicos de entorno, y él estaba explicando cómo el nuevo lugar… porque hay otra ciudad que visitamos, y no te voy a decir más que eso, pero hay otra ciudad que visitamos. Night City sigue ahí.” La secuela de Cyberpunk 2077 está en desarrollo en los EE. UU.

Continuó: “Recuerdo haberlo mirado y pensar, ‘Entiendo la sensación que estás buscando, y esto realmente funciona, no se siente como Blade Runner, se siente más como Chicago en decadencia’. Y dije, ‘sí, puedo ver que esto funciona’.”

La secuela de Cyberpunk 2077 está siendo dirigida por miembros clave del equipo detrás del juego original y su expansión Phantom Liberty, quienes se mudaron a América del Norte para liderar el desarrollo de la continuación.

CD Projekt Red también ha anunciado el nombramiento de varios desarrolladores veteranos para trabajar en la secuela, incluyendo a Dan Hernberg, quien anteriormente se desempeñó como jefe de producción en Amazon Games y Panic Button, y gerente de producto principal en Blizzard.

Se sabe poco sobre la secuela de Cyberpunk 2077. Sin embargo, según las ofertas de trabajo, el juego apunta a ofrecer ‘las multitudes más realistas jamás vistas en un videojuego’.

CD Projekt Red también ha dicho que el hecho de que su nuevo estudio en Boston esté trabajando en la secuela de Cyberpunk 2077 significa que probablemente será más auténticamente americana que la original.

Stellar Blade 2 podría lanzarse antes de lo esperado

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Stellar Blade 2 podría lanzarse antes de lo esperado

El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, ha confirmado que está planeando una secuela del juego de acción para PS5, con una ventana de lanzamiento proyectada que es más pronto de lo que muchos podrían haber esperado.

En los últimos resultados financieros de la compañía, se incluyó un gráfico que muestra sus planes futuros. Entre 2024 y 2027, se menciona la “expansión de plataforma” y la “secuela” de Stellar Blade.

Suponiendo que la expansión de plataforma se refiere a la versión para PC del próximo mes, eso sugeriría que Stellar Blade 2 podría lanzarse tan pronto como el próximo año, un cambio sin precedentes para un juego AAA moderno.

Shift Up también está trabajando en otro juego no anunciado, referido como ‘Project Witches’. Esto podría ser el “RPG de acción de ciencia ficción urbana” en el que la compañía anteriormente se dijo que estaba trabajando.

Stellar Blade fue lanzado para PlayStation 5 el año pasado. Shift Up ha afirmado que las ventas del juego han superado el millón de unidades en todo el mundo.

La versión para PC de Stellar Blade se lanzará el 11 de junio e incluirá 25 nuevos trajes, una nueva batalla contra un jefe, soporte para DLSS y FSR, texturas de mayor resolución, soporte ultrapanorámico y más.

En el anuncio oficial de la versión para PC la semana pasada, Shift Up confirmó que los jugadores de PS5 recibirán parte de este contenido adicional a través de una actualización gratuita.

“Gracias una vez más a todos los fans de Stellar Blade por su apoyo inquebrantable y amor durante el último año”, dijo Shift Up. “También extendemos nuestra gratitud a todos los que esperan el lanzamiento de la versión para PC. Stellar Blade ha llegado tan lejos gracias a su pasión como fuerza impulsora. Esperamos que más jugadores se unan al viaje de Eve a partir del 11 de junio.”

La nueva etiqueta de juegos físicos de 'prestigio', Editions, promete 'reinventar lo que significa coleccionar juegos'

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Nueva etiqueta de juegos físicos de ‘prestigio’ Editions promete ‘reinventar lo que significa coleccionar juegos’

Hoy se ha lanzado una nueva etiqueta de coleccionista centrada en ediciones físicas de juegos.

La etiqueta, que se llama simplemente Editions, es obra de Lost in Cult y promete “reinventar lo que significa coleccionar juegos”.

Cada título de la colección estará disponible en una edición limitada llamada Editions, así como en versiones estándar para venta al por menor.

Las versiones Editions de cada juego contendrán una funda exterior exclusiva con arte original encargado y una portada variante para la caja de venta al por menor en su interior.

También vendrá con una tarjeta de firma del desarrollador, un conjunto de tarjetas de arte, un póster desplegable, una lista de verificación para coleccionistas, una pegatina personalizada y un folleto con entrevistas a desarrolladores.

Los primeros tres lanzamientos de la etiqueta están disponibles para ordenar ahora, y consisten en los siguientes tres juegos:

  • Immortality (PS5 limitado a 1,500)
  • The Excavation of Hob’s Barrow (Switch limitado a 3,000)
  • Thank Goodness You’re Here! (PS5 limitado a 1,500, y Switch limitado a 3,000)

Cada juego costará £59.99, y también tendrá lanzamientos completos para venta al por menor para aquellos que se pierdan las versiones de edición limitada. Cada lanzamiento de edición limitada de Editions contiene materiales adicionales.

Después del lanzamiento inicial de tres juegos, se lanzará un nuevo título de Edition cada mes. Después de saltarse junio (“para no abrumar a los coleccionistas”), el próximo lanzamiento será en julio.

La compañía también está trabajando directamente con DoesItPlay, un grupo que prueba lanzamientos físicos para determinar si serán jugables en el futuro, para asegurar que cada lanzamiento seguirá siendo un producto utilizable en el futuro.

“Nuestros juegos funcionarán directamente desde la estantería, asegurando que serán jugables hoy y en el futuro cuando los servidores eventualmente se apaguen”, dice un comunicado de la compañía. “Aunque ninguna compañía puede evitar que los desarrolladores actualicen un juego nuevamente, garantizamos que los juegos son actualmente versiones completas, actualizadas con todos los últimos parches y contenido, probados a fondo.

“También verificamos con los desarrolladores que nuestros lanzamientos sean efectivamente lo más finales posible. No lanzaremos juegos sobre los cuales sepamos que no podríamos cumplir con este compromiso, sin importar cuán bien encajen en Editions.”

El jefe de publicación de Lost in Cult, Ryan Brown, agregó: “Nuestras Editions están diseñadas para preservar no solo el juego, sino la historia y el arte detrás de su creación. Al mismo tiempo, nuestros lanzamientos para venta al por menor aseguran que nadie quede excluido de poseer grandes juegos físicamente, dando a todos la oportunidad de jugar a sus favoritos en las próximas décadas, con o sin conexión a internet.”

El sindicato francés dice que el CEO de Ubisoft será convocado al juicio por acoso de tres exejecutivos

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

El sindicato francés dice que el CEO de Ubisoft será citado en el juicio por acoso de tres exejecutivos

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, será citado durante el juicio de tres exejecutivos de Ubisoft, que está programado para llevarse a cabo a principios de junio.

Esta historia contiene referencias a acoso sexual y racial.

El juicio del ex CCO Serge Hascoët, el ex vicepresidente de servicios editoriales y creativos Thomas François, y el exdiseñador de juegos Guillame Patrux comenzó inicialmente en marzo, pero se aplazó hasta principios de junio tras una solicitud de los abogados para tener más tiempo para familiarizarse con los documentos del caso.

En ese momento, la abogada de los demandantes, Maude Beckers, afirmó que alguna información que solicitó a Ubisoft en febrero de 2024 solo se había proporcionado cuatro días antes del juicio.

El juicio ahora comenzará el 2 de junio, y el sindicato francés Solidaires Informatique ha declarado que Guillemot será citado, junto con la directora de recursos humanos Marie Derain, y Ubisoft en sí (como entidad legal), por supuestamente ser cómplices de “la naturaleza sistémica del acoso” en la empresa.

No hay evidencia de que Guillemot o Derain estuvieran directamente involucrados en acoso sexual o intimidación en la empresa, están siendo acusados de complicidad.

Las denuncias se presentaron simultáneamente en el verano de 2021 por el sindicato Solidaires Informatique y dos víctimas en su propio nombre, lo que llevó a los arrestos de Hascoët, François y Patrux en 2023.

Como informó anteriormente Le Monde, Hascoët está acusado de comportamiento lascivo, hacer preguntas intrusivas de naturaleza sexual, y comentarios y comportamiento racistas.

Se alega que preguntó a una empleada musulmana si apoyaba al Estado Islámico, y que fue responsable de que la imagen de escritorio de su PC fuera reemplazada con fotos de sándwiches de tocino, y que se colocara comida en su escritorio durante su ayuno de Ramadán.

François está acusado de acoso psicológico y sexual sistémico, con un comportamiento presuntamente que incluye ver pornografía en una oficina de planta abierta, comentar sobre la apariencia del personal femenino, humillación pública regular y novatadas, y un intento de agresión sexual donde supuestamente intentó besar a la fuerza a una joven empleada durante una fiesta de Navidad mientras era sostenida por otros colegas. Como vicepresidente de servicios editoriales y creativos, Thomas François trabajó en títulos como Assassin’s Creed: Syndicate, Far Cry: Primal y Watch Dogs 2.

Patrux, quien fue diseñador en títulos como The Crew y Grow Home, está acusado de acoso psicológico.

“Más allá de la responsabilidad personal de estos tres ejecutivos, este juicio destacará la responsabilidad de Ubisoft en la implementación de un sistema destinado a mantener a los acosadores en su lugar mientras se silencia a sus víctimas”, dice un comunicado de Solidaires Informatique.

“Como indicó [la abogada Maude] Beckers durante la audiencia de marzo, ‘este caso es más amplio e involucra a muchas más personas, tanto del lado de las víctimas como de los acusados’. No se trata de unas pocas acciones individuales, sino de un mecanismo bien engrasado de insularidad, organización del trabajo y gestión que permitió que esta violencia continuara dentro de la empresa durante años”.

Hascoët, quien supervisó todos los juegos de la empresa como jefe de su influyente equipo editorial, renunció en julio de 2020 después de que se hiciera un número significativo de acusaciones en su contra.

François, quien era vicepresidente de servicios editoriales y creativos, posteriormente dejó el cargo en agosto de 2020 tras acusaciones de conducta sexual inapropiada.

Tras las acusaciones iniciales, Guillemot hizo una declaración antes de un evento de Ubisoft Forward en septiembre de 2020, abordando la situación y las recientes salidas.

“Este verano, supimos que ciertos empleados de Ubisoft no respetaron los valores de nuestra empresa, y que nuestros sistemas no protegieron a las víctimas de su comportamiento”, dijo.

“Lo siento mucho por todos los que fueron heridos. Hemos tomado medidas significativas para eliminar o sancionar a aquellos que violaron nuestros valores y código de conducta, y estamos trabajando arduamente para mejorar nuestros sistemas y procesos”.

En octubre de 2021, una encuesta anónima de casi 14,000 empleados de Ubisoft encontró que el 20 por ciento de los encuestados no se sentía “totalmente respetado o seguro en el entorno laboral” y que el 25 por ciento había presenciado o experimentado mala conducta en el lugar de trabajo en los últimos dos años. Lectura adicional 3Exejecutivos de Ubisoft supuestamente arrestados por acusaciones de conducta sexual inapropiadaCinco personas habrían sido detenidas por la policía, incluidos algunos de sus excreativos más importantes

Durante una sesión de preguntas y respuestas en un evento de medios en 2022, Guillemot nuevamente se refirió a las acusaciones de acoso, diciendo: “Sí, tropezamos, y lo hemos reconocido. Aprendimos mucho en el camino. Y hemos hecho progresos significativos con planes de acción concretos”.

Esa misma semana, A Better Ubisoft, un grupo compuesto por empleados actuales y anteriores de Ubisoft, afirmó que sus preocupaciones no estaban siendo escuchadas, y que aunque muchos abusadores en Ubisoft fueron despedidos, algunos simplemente fueron trasladados a nuevos roles, diferentes estudios o incluso promovidos, y también alegaron que las personas de recursos humanos que desestimaron sus quejas y protegieron a los abusadores todavía estaban en la empresa.

En una declaración dada a GI.biz en ese momento, un portavoz de Ubisoft dijo: “El lanzamiento de la encuesta a nivel de toda la empresa fue uno de los muchos pasos que hemos tomado para asegurar que sus ideas alimenten nuestro plan de acción. Además, tenemos reuniones globales y locales regulares, horas de oficina, y nuestros Grupos de Recursos para Empleados participan en discusiones frecuentes con los equipos de liderazgo, incluido Yves, quien se reúne trimestralmente con líderes globales de ERG.

“El liderazgo también se involucra regularmente con sus representantes locales de empleados relevantes y tenemos tres representantes de empleados elegidos en nuestro Consejo de Administración. Estamos comprometidos a participar en discusiones significativas con nuestros miembros del equipo y continuaremos asegurando que sus comentarios den forma a nuestro camino a seguir”.

El finalista del torneo de Smash Bros Melee pierde el premio de $2000 al atravesar el suelo por un fallo del juego

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Finalista del torneo de Smash Bros Melee pierde premio de $2000 al atravesar el suelo por un fallo

Un torneo de Super Smash Bros Melee terminó de manera dramática este fin de semana cuando el partido final concluyó con un fallo.

En el partido final del torneo Full House 2025, que tuvo lugar en las Montañas Pocono, Pensilvania, el jugador estadounidense Cody Schwab se enfrentó al jugador canadiense Moky (ambos jugando como Fox) por un premio de $2,202.

Con el primer jugador en anotar tres puntos listo para ganar el premio, Schwab tomó una ventaja de 2-0. Jugando en el escenario de Pokémon Stadium, que se transforma a intervalos regulares, Moky se refugió al pararse en la rama de un gran árbol.

Mientras ambos jugadores intentaban tantearse, Moky comenzó a hacer wavedashing, una técnica experta que permite a los jugadores moverse rápidamente por el escenario y posicionarse con precisión, y realizar cualquier acción en el suelo mientras aún se mueven horizontalmente por el suelo.

“La última vez que vi a Moky aquí, atravesó el escenario”, bromeó el comentarista, sin darse cuenta de que lo mismo estaba a punto de suceder de nuevo.

Segundos después, Moky realizó un wavedash que lo hizo atravesar el árbol, salir por la parte inferior del escenario y salir del ring, anotando el tercer punto para Schwab y terminando el torneo.

Un sorprendido Schwab se llevó las manos a la cara ante la inusual derrota de Moky, mientras Moky simplemente se sentaba allí, riendo. la mayor maldición de comentarista de todos los tiempos no hay manera LMAOOOOO pic.twitter.com/pVktbdfVDS— hungrybox (@LiquidHbox) 19 de mayo de 2025

El fallo del escenario Pokémon Stadium es conocido entre la comunidad competitiva de Super Smash Bros Melee, pero es lo suficientemente raro como para que generalmente no se considere un problema en los torneos.

La discusión sobre el incidente en Reddit ha llevado a algunos a sugerir que Moky realizó deliberadamente el fallo porque estaba perdiendo 2-0 y quería tomar el asunto en sus propias manos, mientras que un usuario afirma que habló con Moky al respecto y él dijo que “solo estaba tratando de mantener sus manos calientes”.

El editor de Human Fall Flat, Curve Games, ha sido adquirido por Nazara Technologies por £21.6 millones

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El editor de Human Fall Flat, Curve Games, ha sido adquirido por Nazara Technologies por £21.6 millones

El editor británico Curve Games ha sido adquirido por Nazara Technologies.

La empresa tecnológica centrada en los videojuegos, que tiene su sede en Mumbai, India, ha adquirido Curve por INR 248 Cr ($29 millones / £21.6 millones).

Es el segundo desarrollador de juegos del Reino Unido notable adquirido por la empresa, tras la adquisición de Fusebox Games el año pasado por un precio similar.

Nazara también posee la aplicación de aprendizaje temprano Kiddopia y la organización de medios deportivos y de eSports Sportskeeda.

Curve Games, anteriormente conocido como Curve Digital, fue fundado hace 20 años y se centra en la publicación de juegos indie. Los lanzamientos notables del editor incluyen Human Fall Flat, Dungeons of Hinterberg, The Ascent, Lawn Moving Simulator, Lone Survivor y Stealth Inc.

Curve permanecerá en su oficina de Londres tras la adquisición, con todo el equipo de liderazgo y personal permaneciendo. Sus estudios de desarrollo internos (Runner Duck en Brighton e IronOak Games en Vancouver) también están incluidos como parte de la adquisición.

“Este acuerdo es un ajuste perfecto”, dijo el presidente ejecutivo de Curve Games, Stuart Dinsey, en un comunicado. “Nos unimos a un grupo que vive y respira juegos y tecnología, incluyendo móviles, donde apenas hemos arañado la superficie.

“Con Nazara, construiremos sobre nuestras fortalezas en consolas y PC, manteniéndonos fieles a nuestro espíritu indie. Todavía se trata de grandes juegos, grandes estudios y grandes jugadores. Nuestro próximo capítulo comienza aquí.”

El CEO de Nazara, Nitish Mittersain, agregó: “La probada experiencia en publicación de Curve y su sólido historial con estudios indie los hacen un ajuste perfecto para la visión de Nazara en juegos premium. Esta adquisición no solo aporta IP valiosas, acceso al mercado global y un equipo altamente experimentado a nuestro grupo, sino que también refleja nuestra estrategia más amplia de duplicar nuestro enfoque en los juegos principales.

“Estamos comprometidos a escalar IPs de juegos de alta calidad, invertir en nuevo desarrollo y apoyar a creadores indie apasionados mientras construimos una potencia global de juegos desde India.”

Nintendo ha registrado una nueva marca para el juego de aventuras de DS de Cing de 2007, Hotel Dusk: Room 215

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Nintendo ha registrado una nueva marca para el juego de aventuras de DS de 2007 de Cing, Hotel Dusk: Room 215

Nintendo ha registrado una nueva marca para Hotel Dusk: Room 215 en Japón.

La nueva marca fue registrada el 9 de mayo y publicada el 19 de mayo en la Plataforma de Información de Patentes de Japón (como lo señaló GameSpark).

Si bien las renovaciones de marcas no son nada nuevo y generalmente no tienden a significar mucho más allá de que una empresa se asegure de que el nombre de su propiedad intelectual no se use para otro producto, esto es ligeramente diferente ya que es un registro completamente nuevo, en lugar de una renovación.

Nintendo ya posee marcas para el nombre japonés del juego, Wish Room, así como el nombre japonés de su secuela, Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Promesa de Medianoche), pero esta parece ser la primera vez que su nombre occidental ha sido registrado en Japón.

Hotel Dusk: Room 215, que fue desarrollado por la ahora desaparecida Cing, fue lanzado en Nintendo DS en 2007 y ganó un culto de seguidores por su estilo de arte único y su historia de novela pulp que incluía tener que sostener la DS verticalmente como un libro abierto.

Su secuela, Last Window: The Secret of Cape West, fue lanzada en 2010 y fue el último juego lanzado por Cing antes de que se declarara en bancarrota dos meses después.

La razón por la que el registro de la marca de Hotel Dusk ha levantado cejas es porque el año pasado Nintendo lanzó remakes de otros dos juegos favoritos de culto de Cing.

El juego de Nintendo DS de 2005 Another Code: Two Memories y su secuela de Wii de 2009 Another Code R: A Journey Into Lost Memories fueron rehechos y lanzados en Switch en enero de 2024 como Another Code: Recollection.

Como se señaló en Reddit por el usuario BreafingBread, Nintendo también registró una nueva marca para el logo occidental de Another Code cinco años antes de que se anunciara Another Code: Recollection, lo que implica que podría estar repitiendo el proceso aquí.

La reseña de VGC de Another Code: Recollection lo llama “una impresionante renovación de dos favoritos de Nintendo”, señalando que “cada elemento de los juegos de aventuras clásicos de Cing ha sido completamente reinventado”.

“Another Code: Recollection es un hermoso juego de aventuras con una historia conmovedora que solo nos recuerda por qué el cierre de Cing hace tantos años sigue siendo una gran pérdida”, escribimos.

“Con un poco de suerte (y con los desarrolladores originales aparentemente a bordo con la idea, dado sus roles aquí), Recollection se venderá lo suficientemente bien como para justificar remakes similares de otro par de aventuras de culto de DS de Cing, Hotel Dusk y Last Window. Si se manejan con el mismo cuidado que lo que se ofrece aquí, estaríamos allí el primer día”.

Nintendo recurre a Samsung para fabricar los chips de la Switch 2 en un movimiento que podría aumentar la producción

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Nintendo recurre a Samsung para fabricar chips para Switch 2 en un movimiento que podría aumentar la producción

Nintendo se ha asociado con Samsung para fabricar los chips principales para Switch 2, según afirma un nuevo informe.

Según Bloomberg, Nintendo ha recurrido a Samsung para fabricar el procesador personalizado diseñado por Nvidia para la consola Switch 2, en un intento de acelerar la producción.

Las fuentes de la publicación dicen que el acuerdo con Samsung significa que la producción debería ser lo suficientemente rápida como para fabricar y vender 20 millones de unidades de Switch 2 para finales de marzo de 2026, con el potencial de aumentar aún más si es necesario, dependiendo de la capacidad del ensamblador.

Samsung ya fabrica otros componentes para Nintendo, como chips de memoria y pantallas, pero, según se informa, ha estado luchando para competir con Taiwan Semiconductor Manufacturing Co (TSMC) para fabricar chips no solo para Nintendo, sino para muchos otros dispositivos electrónicos del mundo.

Se dice que TSMC ha estado aumentando su ventaja sobre Samsung al asociarse con empresas como Apple y Nvidia para fabricar chips para ellas, pero que la asociación de Nintendo ayudará a Samsung a recuperar terreno y reconstruir su reputación con un contrato tan destacado.

Samsung está produciendo los chips utilizando su nodo de 8 nanómetros, en lugar de su nodo de 5 nm. La regla general es que cuanto menor es el número de nanómetros, más avanzada y eficiente es la tecnología, pero, según se informa, Nintendo optó por la tecnología de 8 nm para garantizar una producción más económica y confiable.

La semana pasada, la publicación coreana Chosun informó que Nintendo también había considerado asociarse con TSMC con sus procesos de 8 nm y 7 nm, pero finalmente optó por ir con Samsung. Más información El presidente de Nintendo dice que el precio de Switch 2 es un factor clave en la proyección de ventas más baja de lo esperado El jefe de Nintendo, Furukawa, afirma que la producción de Switch 2 ‘no es un factor’ en su pronóstico de ventas

Otra fuente de Bloomberg afirmó que Samsung ha presionado para que se utilicen paneles OLED si Switch 2 alguna vez recibe una actualización en el futuro. Wccftech también citó a una fuente familiarizada con Samsung, quien dijo que existe la posibilidad de que Samsung pueda cambiar de 8 nm a 5 nm para este hardware revisado teórico en el futuro, lo que podría llevar a una vida útil de la batería más eficiente.

La semana pasada, Nintendo dijo que espera vender 15 millones de consolas Nintendo Switch 2 durante su ventana de lanzamiento. Aunque esto sería un rendimiento muy fuerte, situando a Switch 2 aproximadamente en línea con la consola original, que fue una de las consolas más vendidas rápidamente, sigue siendo mucho más bajo que las proyecciones hechas por numerosos analistas de la industria, especialmente después de los fuertes pedidos anticipados del sistema.

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, explicó más tarde que las proyecciones de ventas de Switch 2 más bajas de lo esperado de la compañía eran un reconocimiento de que el precio relativamente alto de la consola podría hacer que sea más difícil de vender en comparación con la Switch original.

Neil Druckmann está trabajando en un segundo juego no anunciado en Naughty Dog

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Neil Druckmann está trabajando en un segundo juego no anunciado en Naughty Dog

El director de The Last of Us, Neil Druckmann, ha revelado que está involucrado en un segundo proyecto no anunciado en Naughty Dog, junto con su juego de ciencia ficción Intergalactic.

Naughty Dog ha tenido históricamente dificultades para trabajar en múltiples juegos grandes simultáneamente, y tras la cancelación de su juego en línea de The Last of Us hace 17 meses, no estaba claro si estaría destinado a continuar enfocándose en un solo proyecto principal, aunque en ese momento insistió en que estaba planeando múltiples juegos.

Ahora, hablando en el podcast Press X to Continue, Druckmann ha reiterado que Naughty Dog todavía está trabajando en al menos dos proyectos, y confirmó que está produciendo un juego no anunciado junto con Intergalactic.

“Tenemos varios directores en Intergalactic”, dijo. “Trabajo con dos directores de juego: Matthew Gallant y Kurt Margenau, [y] tengo una co-escritora en Clair Carré.

“Así que hay momentos en los que estoy fuera y ellos están a cargo, y puedo volver y sorprenderme y disfrutar de ciertas decisiones que tomaron, y otras que me hacen arrancarme los pelos y tenemos que cambiar de rumbo o discutir sobre ello”.

Continuó: “Luego hay otro juego en el que se está trabajando en Naughty Dog donde estoy en un rol más de productor y puedo ser mentor, observar a este otro equipo, dar retroalimentación y ser el ejecutivo en la sala. “Disfruto de todos esos roles, y el hecho de que salto de uno a otro hace que mi trabajo sea muy emocionante y siempre se sienta fresco. Nunca me aburro”.

Los comentarios de Druckmann sugieren que al menos dos directores de juegos prominentes, Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) y Anthony Newman (The Last of Us: Part II) podrían estar trabajando en proyectos no anunciados. Naughty Dog ha tenido históricamente dificultades para mantener múltiples proyectos.

El ex presidente de Naughty Dog, Evan Wells, admitió en una entrevista de 2021 que el estudio todavía estaba luchando para implementar completamente una estrategia de desarrollo de múltiples proyectos, tras el lanzamiento de The Last of Us: Part II.

El estudio de PlayStation intentó por primera vez adoptar un modelo de múltiples proyectos tras la finalización de Uncharted 2: Among Thieves en 2009, con los diseñadores Bruce Straley y Neil Druckmann estableciendo un segundo equipo para crear The Last of Us, junto con el grupo que trabajaba en un tercer Uncharted.

Sin embargo, Wells dijo a Game Maker’s Notebook que Naughty Dog finalmente no pudo mantener dos producciones completas, con un proyecto inevitablemente ganando favor y atrayendo recursos del otro, y que era un problema con el que el estudio todavía luchaba en 2021.

“La cantidad de esfuerzo que se requería para terminar Uncharted 3 en ese momento estaba robando recursos de The Last of Us, y nunca llegamos al punto en que teníamos dos producciones completas en marcha”, dijo.

“Diría que incluso hoy, estamos un poco cortos de eso. Definitivamente tenemos múltiples proyectos, pero solo uno que está recibiendo la mayor parte de la atención en cualquier momento.

“No tenemos dos proyectos que tengan varios cientos de personas en ellos. Tenemos uno [proyecto] y luego algunos que están en preproducción, o tal vez apenas saliendo de la preproducción, pero tendrán que esperar hasta que el enfoque principal se haya completado antes de que movamos a todos de ese proyecto”.

19 May 2025

SAG-AFTRA desafía a Epic Games por la IA de Darth Vader en Fortnite

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

SAG-AFTRA desafía a Epic Games por el uso de IA de Darth Vader en Fortnite

SAG-AFTRA, el sindicato de actores estadounidenses, ha criticado la incorporación de un chatbot de IA de Darth Vader en Fortnite por parte de Epic y ha acusado a la empresa de prácticas laborales injustas.

Fortnite añadió el chatbot de Darth Vader con su última temporada, lo que permite a los jugadores interactuar con el personaje, quien responderá con la icónica voz del fallecido actor James Earl Jones.

Epic dice que la voz impulsada por IA de Jones fue utilizada con el permiso de su familia. Sin embargo, SAG-AFTRA argumenta que la herramienta aún quita trabajo a otros actores que podrían haber dado voz al personaje en su forma de videojuego.

“Celebramos el derecho de nuestros miembros y sus herederos a controlar el uso de sus réplicas digitales y damos la bienvenida al uso de nuevas tecnologías para permitir que nuevas generaciones compartan el disfrute de esos legados y roles reconocidos”, dijo en un comunicado.

“Sin embargo, debemos proteger nuestro derecho a negociar términos y condiciones sobre los usos de la voz que reemplazan el trabajo de nuestros miembros, incluidos aquellos que anteriormente hicieron el trabajo de igualar el ritmo y tono icónicos de Darth Vader en los videojuegos.”

SAG-AFTRA continúa acusando a la empresa signataria de Fortnite, Llama Productions, de optar por “reemplazar el trabajo de los intérpretes humanos con tecnología de IA”.

“Desafortunadamente, lo hicieron sin proporcionar ningún aviso de su intención de hacer esto y sin negociar con nosotros sobre los términos apropiados. Como tal, hemos presentado un cargo por práctica laboral injusta ante la NLRB contra Llama Productions.”

Epic aún no ha respondido al comunicado de SAG-AFTRA.

SAG-AFTRA inició una huelga el verano pasado después de decir que no había logrado negociar protecciones aceptables en torno al uso de IA para sus miembros.

La huelga sigue activa, lo que significa que las empresas de videojuegos y sus brazos de producción de rendimiento –con la excepción de aquellas que ya han firmado acuerdos con SAG-AFTRA– probablemente no podrán contratar actores sindicalizados para realizar captura de movimiento o trabajo de doblaje para sus juegos.

El último video de Nintendo sobre la Switch 2 muestra un primer plano de las tarjetas de juego y el estuche de transporte

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

El último video de Switch 2 de Nintendo muestra un vistazo de cerca a las tarjetas de juego y el estuche de transporte

Nintendo ha publicado otro nuevo video de Switch 2, esta vez mostrando un vistazo de cerca al estuche de transporte oficial de la consola y sus tarjetas de juego.

Como puedes ver en el video de NintendoToday, reubicado a continuación, las tarjetas de juego de Switch son notablemente similares a las del Switch original, aunque de color rojo. Switch 2 es capaz de jugar juegos físicos de Switch 1, por lo que la similitud en tamaño y forma no es sorprendente.

El video se centra en el estuche de transporte oficial de Switch 2 de Nintendo, y también ofrece un vistazo a las correas de muñeca de los Joy-Con de Switch 2. Al igual que el estuche de transporte del Switch 1 original, el de Switch 2 tiene espacio para la consola, accesorios y tarjetas de juego.

Switch 2 se lanzará el 5 de junio. El viernes, Nintendo detalló las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento, incluyendo Super Mario Odyssey, Pokémon Escarlata y Violeta, y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Algunos juegos solo recibirán la adición de soporte GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.

Recientemente se descubrió que los paneles de color en el lateral de los controladores Joy-Con de Nintendo Switch 2 se pueden quitar, y algunas tiendas ya están ofreciendo opciones de personalización.

Nintendo asistirá a Gamescom 2025

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo asistirá a Gamescom 2025

Nintendo ha anunciado que participará en Gamescom este año, tras su decisión de no asistir al evento del año pasado.

La compañía decidió no asistir a Gamescom en 2024. Se creía en ese momento que esto se debía a que Nintendo se estaba enfocando en el entonces no anunciado sistema Nintendo Switch 2.

Ahora, el editor ha confirmado que regresará al evento, que se llevará a cabo en Colonia, Alemania, del 20 al 24 de agosto.

Una publicación en la cuenta oficial alemana de Nintendo en X dice: “Márcalo en rojo en tu calendario: Nintendo estará de vuelta en Gamescom en 2025. Esperamos darte la bienvenida del 20 al 24 de agosto en Colonia.”

Nintendo no ha anunciado qué mostrará en Gamescom, pero el editor tiene numerosos juegos planeados para lanzarse este año. Gamescom tendrá lugar aproximadamente dos meses después del lanzamiento de la Nintendo Switch 2, dando a los jugadores que no han comprado la nueva consola de Nintendo la oportunidad de probar el sistema.

Donkey Kong: Bananza está programado para lanzarse en julio, con Drag X Drive también esperado este verano. Las versiones de Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A y Metroid Prime 4: Beyond también están previstas para este año, y podrían incluirse en la oferta de Nintendo en Gamescom.

Switch 2 está programado para lanzarse el 5 de junio. La semana pasada, Nintendo detalló las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento, incluyendo Super Mario Odyssey, Pokémon Escarlata y Violeta, y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

Algunos juegos recibirán mejoras de resolución y tasa de fotogramas, mientras que otros recibirán soporte para GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.

También se ha confirmado que la Nintendo Switch 2 admitirá texto a voz como parte del Chat de Juego.

Video comparativo de Yakuza 0 muestra las versiones de Switch 2 y PS4 lado a lado

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Se han publicado en línea 37 minutos de metraje de Cyberpunk 2077 para Switch 2

Un nuevo video de comparación muestra cómo se ve la versión de Switch 2 de Yakuza 0 en comparación con la versión de PS4.

Sega publicó recientemente una serie de videos cortos en su canal de YouTube destacando el nuevo doblaje en inglés para la ‘Director’s Cut’ de Switch 2 del juego.

El usuario de YouTube Cycu1 ha tomado estos clips y los ha puesto lado a lado con los momentos correspondientes en la versión de PS4 del juego, permitiendo una comparación directa entre los dos. Este video se puede ver incrustado en la parte superior de este artículo.

Debido a que ambas versiones se toman de videos en línea y no fueron capturadas por el usuario con el mismo equipo de captura, la comparación está sujeta a posibles advertencias (una versión podría estar más comprimida que la otra, por ejemplo).

Sin embargo, como una comparación aproximada, parece que la versión de Nintendo Switch 2 al menos se defiende bien contra la versión de PS4.

La versión Director’s Cut de Yakuza 0, que será exclusiva para Switch 2 y se lanzará en la fecha de lanzamiento de la consola el 5 de junio, presenta nuevas escenas nunca antes vistas junto con un nuevo doblaje en inglés (el juego original solo tenía un doblaje en japonés con subtítulos en inglés). También incluye un nuevo modo Red Light Raid en línea para cuatro jugadores con hasta 60 personajes jugables.

Aunque Yakuza 0 fue la sexta entrega principal en el juego Yakuza / Like a Dragon en ser lanzada, está ambientada cronológicamente antes que cualquier otro juego de la serie.

Como tal, aunque el Yakuza original es técnicamente el punto de partida para cualquier persona nueva en la serie, algunos fanáticos recomiendan que los recién llegados comiencen con Yakuza 0 primero porque es el primer juego en la línea de tiempo.

Yakuza 0 se lanzó originalmente en PS3 y PS4 en Japón en 2015, antes de que la versión de PS4 tuviera un lanzamiento mundial en 2017. Esto fue seguido por un port para PC en 2018 y una versión para Xbox One en 2020.

Hideo Kojima revela que su próximo juego de espionaje 'Physint' está a 5-6 años de distancia

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Hideo Kojima revela que su próximo juego de espionaje 'Physint' está a 5-6 años de distancia

Hideo Kojima ha dicho que uno de sus próximos juegos, Physint, no se lanzará hasta dentro de “cinco o seis” años.

Kojima habló recientemente con la revista francesa Le Film Français, durante la cual se le preguntó sobre la adaptación de la película de Death Stranding, que actualmente está en producción en A24, y si le gustaría trabajar en más películas en el futuro.

Cuando se le preguntó si le gustaría dirigir una película, Kojima respondió: “¡Oh, sí! Recibí muchas ofertas después de dejar Konami.”

Kojima continuó explicando que tiene múltiples proyectos de videojuegos en desarrollo, y que podría considerar hacer una película una vez que Death Stranding 2 y Physint estén completos.

“Además de Death Stranding 2, está Physint en desarrollo. Eso me llevará otros cinco o seis años. Tal vez después de eso, finalmente podría decidirme a abordar una película. Crecí con el cine. Dirigir sería una especie de homenaje a él. Además, me estoy haciendo mayor, y preferiría hacerlo mientras aún soy joven.”

Physint fue anunciado en enero de 2024 durante una presentación de State of Play de PlayStation. Apareciendo junto a Herman Hulst, Kojima anunció que estaba trabajando en una “IP completamente nueva y original”, que era un “juego de espionaje de acción de próxima generación.”

Curiosamente, Kojima no menciona OD, su próximo proyecto con Microsoft. Sin embargo, es posible que esto no se haya mencionado porque la entrevista se realizó como parte de la promoción en curso de Death Stranding 2, que Sony Interactive Entertainment está publicando.

Hideo Kojima ha hecho muy público su amor por el cine. Publica rutinariamente reseñas de películas en su cuenta de redes sociales y colecciona memorabilia de cine. Los juegos de Kojima son conocidos por sus largas escenas cinemáticas, a veces de duración similar a una película, lo que ha llevado a muchos fanáticos a sugerir que Kojima debería dirigir una película algún día.

Hideo Kojima dijo recientemente que ha reevaluado sus prioridades desde que cumplió 60 años y se enfermó gravemente durante la pandemia, e incluso ha dejado un testamento que contiene ideas de juegos para que el personal las use después de su muerte.

VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego.

Se han publicado en línea 37 minutos de metraje de Cyberpunk 2077 en Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Hideo Kojima revela que su próximo juego de espionaje 'Physint' está a 5-6 años de distancia

Se han compartido en línea 37 minutos de metraje tomado de la versión de Nintendo Switch 2 de Cyberpunk 2077.

El metraje, que se puede ver incrustado arriba, es una compilación de imágenes B-roll distribuidas por CD Projekt Red.

Los clips muestran varios aspectos del juego en acción en Switch 2, incluyendo conducir por la ciudad, combate con enemigos y varias escenas cinemáticas.

Los primeros informes prácticos con una versión preliminar del juego en eventos de vista previa de Switch 2 sugirieron que había algunos problemas de rendimiento que estaban afectando la tasa de fotogramas, los cuales debían ser solucionados antes de que estuviera listo para su lanzamiento.

Esta nueva ronda de metraje parece sugerir que muchos de estos problemas reportados pueden haber sido resueltos, con el juego funcionando generalmente a una tasa constante de 30 fotogramas por segundo.

Parte de esto puede deberse al uso de la tecnología de Supermuestreo de Aprendizaje Profundo (DLSS) de Nvidia en la versión de Switch 2, que se utiliza para escalar el juego y permitir que se ejecute a una resolución más alta con menos carga en el poder de procesamiento.

El mes pasado, el ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, dijo que el hardware de Switch 2 había permitido al estudio crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.

“Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego”, dijo Green a Game File. “Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.

“El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compromisos para no comprometer la visión del juego.

“No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria”, agregó, “Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado.”

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition es uno de los pocos juegos de terceros de Switch 2 en el lanzamiento que contendrá todo el juego en el cartucho, a diferencia de las Tarjetas de Clave de Juego que están siendo utilizadas por otros editores, que esencialmente no tienen nada en el cartucho aparte de una ‘clave’ que desencadena una descarga en línea.

Injustice 3 podría estar en desarrollo, según un dataminer de MultiVersus

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Injustice 3 podría estar en desarrollo, según un dataminer de MultiVersus

El desarrollo de un tercer juego en la serie Injustice está siendo insinuado por un dataminer de MultiVersus.

Una cuenta que tenía un historial de publicar información sobre el contenido de MultiVersus antes de que se revelara oficialmente ha insinuado que un nuevo juego en la franquicia Injustice está en desarrollo.

“El cierre de Multiversus es una injusticia, luego hacerlo todo de nuevo es otra injusticia”, dice la publicación en X de MultiverSusie.

“Dejarme sin filtraciones es nuevamente otra injusticia”, continuaron. MultiverSusie luego siguió con una respuesta que decía “3”.

Tanto MultiVersus como Injustice son juegos publicados por Warner Bros Games, lo que puede explicar cómo MultiverSusie aparentemente ha podido adquirir datos sobre el último.

Los dos primeros juegos de Injustice fueron desarrollados por NetherRealm, el estudio propiedad de Warner Bros detrás de la serie Mortal Kombat. Recientemente se lanzó una ‘Edición Definitiva’ de Mortal Kombat 1, lo que implica que no se planea más DLC para el juego.

Injustice e Injustice 2 fueron juegos de lucha basados en el Universo DC. Sirvieron como un pseudo-seguimiento de Mortal Kombat vs. DC Universe, aunque los juegos de Injustice no presentaban personajes de Mortal Kombat. Amados por los fanáticos por sus modos de historia, los dos juegos fueron bien recibidos por la crítica, aunque menos populares que la otra franquicia de lucha de NetherRealm.

El último juego de la serie, Injustice 2, fue lanzado en 2017.

Warner Bros. Games ha enfrentado unos años difíciles, ya que fuera de un gran éxito con Hogwarts Legacy, la compañía ha tenido dificultades para producir juegos exitosos.

Desde su lanzamiento en 2023, Hogwarts Legacy ha vendido más de 34 millones de copias, con una secuela del juego actualmente en desarrollo.

Warner anunció en febrero que estaba cerrando tres estudios internos de desarrollo de juegos y cancelando su juego de Wonder Woman para centrarse en Harry Potter, Mortal Kombat y DC.

El estudio Monolith Productions de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War fue cerrado, con su juego de Wonder Woman en desarrollo siendo cancelado. El estudio Player First Games de MultiVersus, y el estudio enfocado en móviles WB San Diego, también fueron cerrados.

El presidente de Warner Bros. Interactive, David Haddad, dejó su puesto después de 12 años en la división.

El anuncio siguió a un año desafiante para la división de juegos de Warner, que incluyó el fracaso comercial de Suicide Squad: Kill the Justice League y el relanzamiento decepcionante y la posterior cancelación de Multiversus.