Entradas ya a la venta para BitSummit 2025, la principal exposición de juegos indie de Japón

Las entradas ya están a la venta para el BitSummit de este año.
El evento, que es la expo de juegos indie más popular de Japón, regresará a su sede habitual en el Miyako Messe en Kioto desde el viernes 19 de julio hasta el domingo 21 de julio.
Mientras que el 19 de julio es un día de negocios, las fechas del fin de semana del 20 al 21 de julio estarán abiertas al público en general, con entradas ya a la venta.
Las entradas se pueden comprar en el sitio web de Ticket Pia. Los asistentes japoneses pueden usar este enlace para comprar entradas, mientras que los visitantes del extranjero pueden usar este enlace para comprar entradas, que proporciona información completa en inglés.
Las entradas cuestan ¥2000 ($13.80) por adelantado, o ¥2200 ($15.20) en la puerta. Los precios para estudiantes menores de 18 años son de ¥1000 ($6.90) por adelantado y ¥1200 ($8.28) en la puerta, mientras que los niños menores de 12 años pueden asistir gratis.
Debido a que este es el 13º evento de BitSummit, el tema de este año es BitSummit the 13th: Summer of Yokai, refiriéndose a criaturas sobrenaturales del folclore japonés.
Más de 60 editores indie están confirmados para mostrar juegos en el evento, así como stands patrocinados de empresas como Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Cygames y Devolver Digital. VGC cubrirá BitSummit nuevamente este año, con informes diarios desde el piso de exhibición.
BitSummit fue fundado originalmente en 2012 con el objetivo de promover interesantes juegos indie japoneses a una audiencia internacional.
El primer espectáculo fue un evento de pequeña escala enfocado en la industria con alrededor de 200 asistentes, pero esto ha seguido creciendo, y el evento del año pasado, que por primera vez ocupó la totalidad del Miyako Messe, expandiéndose a ambos pisos del lugar, vio a más de 38,000 asistentes.
Como ha sido el caso durante varios años, VGC es el socio de medios occidental para BitSummit y puedes esperar una cobertura completa del evento en estas páginas, a medida que sucede.
VGC asistió al espectáculo del año pasado, titulado BitSummit Drift, y proporcionó cobertura diaria de algunos de los juegos en exhibición. Chris Scullion de VGC también entregó un premio de Exhibición de Medios al juego del espectáculo de VGC, que fue el juego de acción J-hip-hop Sonokuni. Lectura adicional 1BitSummit día uno: Festines de espadas J-Hip-Hop y un plataformas aplastante de SeúlLa primera en nuestra serie de impresiones sobre juegos indie nuevos y próximosLectura adicional BitSummit día dos: Hotel Barcelona, Forestrike de Devolver y un pepino de mar elásticoMás impresiones prácticas del festival indie de JapónLectura adicional BitSummit día tres: Ciencia ficción maorí, Jay & Silent Bob y un nuevo juego de NESNuestro informe final práctico del principal festival de juegos indie de Japón
Se informa que Pokémon Black Bolt y White Flare enfrentarán escasez mientras Pokémon se "pone al día" con conjuntos más antiguos

La próxima expansión del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, Pokémon Black Bolt y White Flare, enfrentará escasez en su lanzamiento mientras The Pokémon Company intenta ponerse al día con conjuntos anteriores.
El interés en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon ha explotado desde finales del año pasado. Los nuevos conjuntos, que se lanzan cada pocos meses, están enfrentando enormes escaseces de stock en todo el mundo, y los artículos exclusivos de estos conjuntos están siendo revendidos (comprados con el único propósito de venderlos por encima del precio de venta recomendado) ampliamente.
The Pokémon Company ha dicho que está a máxima capacidad de impresión mientras intenta satisfacer la demanda, pero ahora se ha afirmado que el próximo conjunto de Pokémon, Pokémon Black Bolt y White Flare, también enfrentará problemas mientras The Pokémon Company intenta ponerse al día.
Según Pokebeach, hablando con distribuidores que proporcionan productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon a las tiendas, Black Bolt y White Flare verán escasez severa en su lanzamiento, con muchas tiendas sin recibir productos del nuevo conjunto.
Según los distribuidores, The Pokémon Company se está enfocando en productos más antiguos y demandados, como Pokémon Surging Sparks y Pokémon Prismatic Evolution.
Los conjuntos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon generalmente se imprimen durante dos años, lo que significa que eventualmente la mayoría de los jugadores podrán obtener productos del conjunto Pokémon Black Bolt y White Flare fácilmente.
Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare serán el primer conjunto dual en inglés del TCG de Pokémon cuando se lancen en julio. El conjunto contará con los 156 Pokémon de Unova e introducirá una nueva rareza.
A principios de este año, The Pokémon Company emitió una declaración abordando múltiples informes de fanáticos de que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar, diciendo que está imprimiendo tantas cartas como sea posible y trabajando para reponer el stock en los minoristas tan rápido como sea posible.
“Somos conscientes de que algunos fanáticos están experimentando dificultades para comprar ciertos productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG) debido a la muy alta demanda que afecta la disponibilidad”, dice la declaración.
“Entendemos que este inconveniente puede ser decepcionante para los fanáticos, y estamos trabajando activamente para imprimir más de los productos del TCG de Pokémon afectados tan rápido como sea posible y a máxima capacidad para reconocer esto. Se espera que los productos reimpresos estén disponibles en los minoristas participantes lo antes posible.”
El director dice que Final Fantasy 11 iba a cerrarse el año pasado, pero los fanáticos lo han mantenido vivo

El director de Final Fantasy 11 dice que se planeó terminar el juego el año pasado (y posiblemente cerrarlo por completo), pero el apoyo de los fanáticos lo ha mantenido vivo.
Final Fantasy 11 se lanzó originalmente en PS2 y PC en Japón en 2002, antes de llegar a América del Norte y Europa en los años siguientes. En 2006, el juego también recibió un port para Xbox 360. Los servidores para las versiones de Xbox 360 y PS2 terminaron en 2016, pero la versión para PC sigue siendo jugable hasta el día de hoy.
En una entrevista con Dengeki Online (vía Automaton), el actual director del juego, Yoji Fujito, dijo que antes del 20º aniversario del juego en 2022, Square Enix ya había estado preparando el posible fin del soporte para la versión de PC en 2024, después de que la historia de Voracious Resurgence del juego terminara.
“Había una posibilidad real de que 2024 fuera el año en que las actualizaciones llegarían a su fin, con el juego pasando a un llamado modo de mantenimiento, donde solo se realizaría el mantenimiento del sistema”, dijo Fujito.
El editor incluso consideró cerrar el juego por completo, dado que los servidores del juego estaban llegando al final de su vida útil.
En cambio, debido a que los jugadores continuaron iniciando sesión en el juego, que ha tenido la misma tarifa de suscripción mensual de $11.95 desde su lanzamiento en 2002, y mostraron al equipo de desarrollo “mucho apoyo”, se decidió que el juego continuaría.
“Pensamos que, si The Voracious Resurgence terminaba y FFXI claramente comenzaba a perder su impulso, entonces tal vez realmente deberíamos prepararnos para terminarlo”, explicó Fujito. “Pero eso no sucedió. Tomé esto como una señal de que deberíamos seguir ejecutando el juego”.
En lugar de cerrar un juego que originalmente se lanzó en PS2, Square Enix anunció el viernes que estaba trayendo un nuevo lote de actualizaciones al juego, incluyendo un nuevo campo de batalla de misión de alto nivel, ajustes de configuración del gamepad, un nuevo medidor de Moral, la capacidad de cambiar la raza de un personaje y nuevo contenido para el sistema de batalla Limbus.
El año pasado, Final Fantasy 14, que también es un MMO, introdujo una serie de incursiones de Alianza cruzada que lleva a los jugadores a Vana’diel, la tierra donde se desarrolla Final Fantasy 11.
Nintendo confirma que la Switch 2 incluirá una función de accesibilidad muy solicitada

La Nintendo Switch 2 admitirá la conversión de texto a voz.
La función, que se ha mostrado en un nuevo clip de juego de la función Game Chat de la Nintendo Switch 2, muestra a los jugadores escribiendo mensajes en el sistema, que luego son leídos por el propio sistema.
Aunque actualmente no está confirmado, el sistema original de Nintendo Switch admitía teclados USB, por lo que es probable que la Nintendo Switch 2 también sea compatible con el accesorio.
La Nintendo Switch 2 también admitirá subtítulos en vivo, lo que significa que un cuadro de chat en el lado de la pantalla durante las sesiones de Game Chat transcribirá lo que otros jugadores dicen en sus sistemas Nintendo Switch 2, añadiendo una capa adicional de accesibilidad.
Game Chat permite a múltiples jugadores chatear y transmitir su juego entre sí directamente.
Los jugadores también pueden compartir su pantalla incluso si están jugando a un juego diferente, lo que significa que un jugador podría estar jugando a Mario Kart World mientras su amigo comparte su juego de Donkey Kong Bananza debajo.
Game Chat será gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual requerirá una suscripción a Switch Online.
Esta semana, Nintendo confirmó que Switch 2 no admitirá la tasa de refresco variable (VRR) cuando se juegue en modo televisión acoplado, a pesar de que la función fue anunciada inicialmente.
Se espera que Switch 2 se lance el 5 de junio. El viernes, Nintendo detalló las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento, incluyendo Super Mario Odyssey, Pokémon Escarlata y Violeta, y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Algunos juegos solo recibirán la adición de soporte para GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.
Shuhei Yoshida afirma que dos juegos favoritos de los fans de PS Vita iban a tener secuelas antes de la transición a PS4

Las secuelas de dos juegos favoritos de los fans de PS Vita estaban en desarrollo antes de que el presupuesto para ambos juegos se desviara al desarrollo de PlayStation 4.
Eso es según el ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, quien esta semana reveló que las secuelas estaban en desarrollo, pero finalmente fueron canceladas cuando Sony pasó de centrarse en la consola portátil de culto a poner sus recursos detrás de la PS4.
Hablando en Sacred Symbols+, Yoshida dijo: “En realidad estábamos trabajando en Soul Sacrifice 2 y Freedom Wars 2, pero debido a la limitación de presupuesto tuvimos que detenernos y pasar a PS4.”
Yoshida también afirmó que el cambio a PS4 es la razón principal por la que más IP de Sony de primera parte no recibieron una iteración en PS Vita, al estilo de Uncharted: Golden Abyss de Sony Bend.
Freedom Wars fue desarrollado originalmente por Dimps y publicado por Sony Computer Entertainment. Aunque fue un éxito de nicho en Occidente, el juego fue mucho más popular en Japón, logrando las segundas ventas de apertura más altas para cualquier título de PlayStation Vita.
“En un futuro distante, la humanidad lucha por sobrevivir. La contaminación ha devastado el planeta, y los restos de la humanidad están divididos entre prisiones del tamaño de ciudades llamadas Panopticons”, dice la descripción oficial del juego.
“Los recursos son tan escasos que vivir en sí mismo es un crimen y aquellos que nacen reciben inmediatamente un millón de años de tiempo en prisión.”
Una versión remasterizada del juego fue lanzada en enero.
Marvelous desarrolló Soul Sacrifice en colaboración con el ahora desaparecido PlayStation Japan Studio. El juego fue diseñado por el veterano de Capcom, Keiji Inafune, y fue lanzado en 2013. Una versión ampliada, Soul Sacrifice Delta, fue lanzada al año siguiente.
Bungie retira el gameplay de Marathon tras la tormenta de plagio de arte y dice que está revisando todo el arte

Bungie retiró todo el gameplay de Marathon de su última transmisión en vivo el viernes, mientras dijo que revisa y elimina obras de arte que uno de sus ex artistas tomó sin permiso.
A principios de esta semana, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa de Marathon. Bungie luego reconoció que las afirmaciones de Hook eran precisas y afirmó que un ex miembro del personal fue responsable de tomar su arte.
El viernes, el desarrollador inició su transmisión en vivo semanal de Marathon de manera sombría, primero anunciando que no habría gameplay, debido a la investigación en curso sobre la obra de arte levantada.
Joseph Cross, director de arte de Marathon, luego afirmó que Bungie estaba llevando a cabo un proceso de revisión exhaustivo para eliminar cualquier arte del juego que fuera “inapropiadamente obtenido” y asegurar que la situación no vuelva a ocurrir en el futuro.
Cross afirmó que Bungie se había comunicado con Fern Hook para disculparse y asegurarse de “hacer lo correcto” por ella, aunque no se compartieron detalles específicos sobre cómo planea hacerlo.
“Nos dimos cuenta de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas de preproducción tomó una serie de elementos gráficos de un diseñador gráfico sin permiso o reconocimiento, y luego los colocó en una hoja de calcomanías que se registró en 2020”, dijo Cross.
“La hoja de calcomanías incluía elementos de iconos y texto, que terminaron en nuestra versión alfa. No hay absolutamente ninguna excusa para este descuido, y estamos trabajando y estamos 100% comprometidos con un proceso de revisión para asegurar que instancias como esta no vuelvan a ocurrir en Bungie.”
Cross afirmó que, en las últimas 24 horas, se había comunicado con Fern Hook y estaba auditando todo el trabajo realizado por el ex artista de Bungie responsable, y que eliminaría cualquier cosa considerada “cuestionablemente o inapropiadamente obtenida”.
“Cientos de artistas han trabajado en este proyecto durante años, interna y externamente, y compartimos muchas influencias, incluyendo el modernismo, el arte vectorial de los años 2000, el cyberpunk, y por supuesto la trilogía original de Marathon”, dijo.
“Nuestro estilo es el resultado de todas esas inspiraciones, y vale la pena señalar que ninguno de nuestros socios externos que han trabajado en la marca o en cualquier parte del diseño visual del juego fue diseñado con esta situación.
“Por último, personalmente tengo una gran cantidad de respeto y admiración por los artistas que trabajan de manera independiente, produciendo, ganándose la vida, haciendo arte comercial o fino. Hemos trabajado con muchos de ellos. Es una de mis partes favoritas del trabajo, hacer esas conexiones, crear contenido y colaborar.
“Así que, en ese sentido, quiero enviar mi disculpa personal a 4nt1r34l, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que se siente esto, y estamos haciendo todo lo posible para corregirlo. Su trabajo es fantástico, y claramente compartimos una apreciación mutua por un género específico de diseño gráfico, y estoy emocionado de haber incorporado eso en nuestro estilo en general.”
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
Un año después de su lanzamiento, Activision está reduciendo Call of Duty: Warzone Mobile

Un poco más de un año después de su lanzamiento, Activision está retirando Call of Duty: Warzone Mobile de la App Store y Google Play Store, y finalizando el soporte para el juego.
Lanzado en marzo de 2024, el juego para iOS y Android es co-desarrollado por los estudios de Activision en Shanghái, Beenox, Digital Legends y Solid State, y admite progresión compartida con las versiones de consola y PC de Warzone.
Es el segundo juego móvil de Call of Duty, después de Call of Duty Mobile de 2019, que es desarrollado por TiMi Studio y continúa recibiendo soporte.
En un comunicado publicado el viernes, Activision dijo que ha decidido finalizar el soporte para Warzone Mobile porque “no ha cumplido con nuestras expectativas con los jugadores que priorizan el móvil como lo ha hecho con las audiencias de PC y consola”.
Con efecto inmediato, los jugadores ya no podrán comprar moneda digital, y no se lanzará más contenido de temporada para Warzone Mobile.
A partir del domingo 18 de mayo, el juego ya no estará disponible para descargar en las tiendas. Sin embargo, los jugadores que tengan el juego instalado antes de esta fecha podrán seguir jugando partidas en línea.
“En el futuro, simplificaremos el alcance del juego”, dice el comunicado. “Esta decisión se tomó después de una cuidadosa consideración de varios factores, y aunque estamos orgullosos del logro de llevar Call of Duty: Warzone al móvil de una manera auténtica, lamentablemente no ha cumplido con nuestras expectativas con los jugadores que priorizan el móvil como lo ha hecho con las audiencias de PC y consola”.
Continuó: “Sabemos que esta noticia puede ser decepcionante, y realmente apreciamos el apoyo, la pasión, los comentarios y la dedicación de nuestra comunidad. Tenemos incentivos especiales para los jugadores de Call of Duty: Warzone Mobile en Call of Duty: Mobile y animamos a nuestros jugadores a probarlo gratis”.
Así es como se comparan los gráficos de Pokémon Escarlata y Violeta en Switch 2 vs. Switch 1

Las primeras capturas de pantalla de Pokémon Escarlata y Violeta en Switch vs Switch 2 se han publicado, después de que los fanáticos compararan las áreas mostradas en la publicación oficial de medios de esta semana.
El viernes, Nintendo confirmó la lista de juegos que recibirán actualizaciones gratuitas para Switch 2 cuando la consola se lance el 5 de junio.
Para el deleite de los fanáticos, la lista incluye Pokémon Escarlata y Violeta, un juego que recibió muchas críticas por sus gráficos y rendimiento cuando se lanzó en 2022.
Según Nintendo, los gráficos de Escarlata y Violeta han sido “optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen”, con una tasa de fotogramas mejorada.
Ahora, el sitio italiano PokéNext ha publicado capturas de comparación directa, junto con las pantallas oficialmente lanzadas de Nintendo Switch 2, para que los jugadores puedan ver la diferencia por sí mismos:
Otros títulos de Switch que recibirán actualizaciones gratuitas para Switch 2 incluyen Super Mario Odyssey, Arms, Captain Toad, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, y más.
Algunos juegos solo recibirán la adición de soporte para GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.
Otros recibirán mejoras de resolución, actualizaciones de tasa de fotogramas, soporte HDR, o una combinación de los tres.
Nintendo no ha declarado que estos sean los únicos juegos en su biblioteca existente que recibirán actualizaciones gratuitas para Switch 2, por lo que es posible que haya más en el futuro.
Nintendo confirma que una función previamente esperada de la Switch 2 no estará disponible en el lanzamiento

A pesar de haber anunciado inicialmente la característica, Nintendo ha confirmado que Switch 2 no admitirá la tasa de refresco variable (VRR) cuando se juegue en modo televisión acoplado.
VRR, en palabras de Nintendo, ayuda a que los juegos se muevan sin problemas “al prevenir saltos de fotogramas y parpadeos”.
Tras la revelación completa de Switch 2 en abril, los sitios web oficiales de Nintendo habían anunciado soporte para VRR en la consola tanto en modo portátil como acoplado. Sin embargo, algunas semanas después, se notó que las referencias a VRR habían sido eliminadas discretamente en relación con el juego acoplado.
Ahora, más de un mes después, Nintendo finalmente ha aclarado que Switch 2 solo admitirá VRR en modo portátil, pero no en televisión.
Un portavoz dijo a Nintendo Life: “Nintendo Switch 2 admite VRR solo en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y pedimos disculpas por el error.” Switch no tendrá soporte para VRR en televisión en el lanzamiento.
Cuando se le preguntó si el soporte para VRR en modo acoplado podría añadirse más tarde mediante una actualización de firmware, Nintendo dijo: “No tenemos nada que anunciar sobre este tema.”
Switch 2 está programado para lanzarse el 5 de junio. El viernes, Nintendo detalló las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento, incluyendo Super Mario Odyssey, Pokémon Escarlata y Violeta, y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Algunos juegos solo recibirán la adición del soporte GameShare, una nueva característica que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.
Red Dead Redemption 2 supuestamente llegará a Switch 2, ya que Take-Two se compromete con Nintendo

Red Dead Redemption 2 podría llegar a Nintendo Switch 2 a finales de este año, junto con una actualización para la generación actual de consolas PS5 y Xbox Series.
Eso es según Gamereactor, que dice haber escuchado de fuentes cercanas a Rockstar que el aclamado juego de mundo abierto está en desarrollo para la nueva consola de Nintendo. Citando sus propias fuentes, Nintendúo también dice que RDR2 llegará a Switch 2.
Se afirma que RDR2 para Switch 2 podría lanzarse aproximadamente al mismo tiempo que una actualización del juego para el hardware de la generación actual, con mejoras en gráficos y rendimiento.
Red Dead Redemption 2 se lanzó por primera vez para PS4 y Xbox One en octubre de 2018, antes de llegar a PC en noviembre de 2019.
Hablando con The Game Business el jueves, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, fue preguntado por sus pensamientos sobre Switch 2, a lo que respondió que el editor planeaba apoyarla en su lanzamiento más de lo que había hecho con cualquier plataforma anterior de Nintendo.
Actualmente, Take-Two planea lanzar Civilization VII, Borderlands 4, WWE 2K y NBA 2K para Switch 2 este año.
“Nos sentimos muy bien al respecto. Pero siempre queda por ver,” dijo. “Estamos ofreciendo más apoyo en el lanzamiento que nunca antes para una plataforma de Nintendo. Hemos anunciado cuatro títulos para Switch 2. Queda por ver cómo le va, pero soy un gran creyente.”
Cuando TGB señaló que los títulos de terceros tradicionalmente encuentran más difícil tener éxito en las plataformas de Nintendo, Zelnick respondió: “Eso es cierto. Históricamente, Nintendo ha hecho un mejor y más sólido trabajo con los títulos de primera parte. Pero creo que están apuntando a cambiar eso.
“Y básicamente hemos aceptado el desafío y la oportunidad, y veremos cómo va. Hemos votado con nuestros pies. Nintendo nos ha pedido que seamos solidarios, y creemos que lo estamos haciendo. Ahora veremos qué sucede.”
Bungie confirma que el trabajo de un artista fue tomado y utilizado en Marathon sin su permiso

Bungie ha reconocido que el trabajo de un artista fue tomado y utilizado en su próximo juego Marathon sin su permiso.
La artista escocesa Fern Hook, que publica como 4nt1r34l en las redes sociales, publicó una serie de mensajes en X el jueves, acusando a Bungie de tomar elementos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa recién lanzada del juego.
“La alfa de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con elementos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017”, afirmó Hook, publicando numerosas imágenes de comparación.
“Bungie, por supuesto, no está obligada a contratarme al hacer un juego que se basa abrumadoramente en el mismo lenguaje de diseño que he refinado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquearlo en busca de ideas y pegarlo por todo su juego sin pago ni atribución.” la alfa de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con elementos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017. @Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
Bungie ahora ha reconocido que las afirmaciones de Hook son precisas, y que el miembro del personal responsable del aparente plagio ya no trabaja allí.
“Inmediatamente investigamos una preocupación sobre el uso no autorizado de calcomanías de artistas en Marathon y confirmamos que un ex artista de Bungie incluyó estas en una hoja de texturas que finalmente se usó en el juego”, dice un comunicado en el servidor oficial de Discord del juego. “Este problema era desconocido por nuestro equipo de arte actual, y todavía estamos revisando cómo ocurrió este descuido.
“Nos tomamos asuntos como este muy en serio. Nos hemos puesto en contacto con 4nt1r34l para discutir este problema y estamos comprometidos a hacer lo correcto por el artista. Como política, no usamos el trabajo de artistas sin su permiso.
“Para prevenir problemas similares en el futuro, estamos llevando a cabo una revisión exhaustiva de nuestros activos en el juego, específicamente aquellos realizados por el ex artista de Bungie, e implementando controles más estrictos para documentar todas las contribuciones de los artistas. Valoramos la creatividad y dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y estamos comprometidos a hacer lo correcto por ellos. Gracias por traer esto a nuestra atención.”
Hook también afirmó que varios artistas de Bungie la han estado siguiendo en las redes sociales durante varios años, lo que implica que han estado al tanto de su trabajo durante algún tiempo.
“En 10 años nunca he tenido un ingreso constante de este trabajo y estoy cansada de que diseñadores de grandes empresas hagan moodboarding y parasiten mis diseños mientras lucho por ganarme la vida”, escribió.
Sin embargo, desde sus publicaciones iniciales, Hook ha notado que ha recibido un gran apoyo, así como donaciones que apoyan su trabajo, lo que ella dice “ayuda enormemente”.
Marathon está programado para lanzarse el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
Se informó el año pasado que Bungie y Sony están considerando un precio de $40 para Marathon. Este precio lo alinearía con Helldivers 2 y el ahora desaparecido Concord.
Apple ha 'bloqueado' a Fortnite para que no llegue a la App Store de iOS, dice Epic Games

Epic Games dice que Apple ha bloqueado su intento de añadir Fortnite a la App Store de iOS.
El juego fue enviado a Apple para su revisión el 9 de mayo, pero el 14 de mayo el CEO de Epic, Tim Sweeney, dijo a sus seguidores en X que Apple aún no había aprobado el lanzamiento del juego.
Ahora, la cuenta oficial de X del juego ha publicado un comunicado diciendo que la adición del juego a la App Store de iOS ha sido bloqueada, y que el juego estará indisponible globalmente en iOS hasta que Apple revierta su decisión.
“Apple ha bloqueado nuestra presentación de Fortnite, por lo que no podemos lanzarlo en la App Store de EE.UU. ni en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea”, dice el comunicado. “Ahora, lamentablemente, Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee.”
Este es el último capítulo en la saga en curso de Epic contra Apple, que se remonta a 2020, cuando el editor de Fortnite demandó a Apple por tomar un 30% de comisión en todas las compras dentro de la aplicación, mientras también prohibía cualquier forma alternativa de realizar pagos fuera del ecosistema de Apple.
Epic intentó eludir las tarifas de la plataforma de Apple en 2020 al añadir una nueva opción de pago directo en Fortnite, pero Apple luego eliminó el juego de la App Store y terminó la cuenta de desarrollador de Epic.
Luego, en 2021, se ordenó a Apple permitir a los desarrolladores de iOS enlazar a opciones de pago externas en sus aplicaciones, pero cuando lo hizo, también añadió una comisión del 27% en las compras realizadas a través de enlaces web en las aplicaciones, así como avisos advirtiendo a los usuarios sobre los riesgos de seguridad de usar compras a través de enlaces web. Apple ha bloqueado nuestra presentación de Fortnite, por lo que no podemos lanzarlo en la App Store de EE.UU. ni en la Epic Games Store para iOS en la Unión Europea. Ahora, lamentablemente, Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee.— Fortnite (@Fortnite) 16 de mayo de 2025
A principios de este mes, un juez de EE.UU. ordenó a Apple dejar de imponer la comisión del 27% y usar sus avisos, afirmando que había violado una orden judicial de 2021 y que el vicepresidente Alex Roman había “mentido descaradamente bajo juramento”, lo que significa que la empresa ahora podría enfrentar cargos de desacato criminal.
Epic respondió a la orden diciendo que se estaba preparando para traer Fortnite de vuelta a la App Store de iOS en mayo, y también introdujo un cambio en su plan de Recompensas Epic, que ahora da a los jugadores un 20% de devolución en recompensas si realizan compras de Fortnite, Rocket League o Fall Guys directamente a través de Epic en lugar de a través del sistema de pago de una plataforma.
Sin embargo, el miércoles, Sweeney expresó su frustración por cuánto tiempo estaba tardando Apple en aprobar el lanzamiento del juego, diciendo a un seguidor: “Aún no hay noticias de Apple. Lo tienen desde el viernes pasado.”
Sweeney también explicó a otro seguidor esta semana que se espera que los titulares de plataformas apoyen el lanzamiento de aplicaciones y actualizaciones regulares cuando se trata de juegos de servicio en vivo que evolucionan continuamente, y que si una empresa como Apple “obstruye” el proceso, dificulta la capacidad del juego para funcionar.
“Nuestra planificación de lanzamientos depende de que las plataformas apoyen a los desarrolladores de aplicaciones como nosotros al lanzar aplicaciones”, dijo. “No hay manera de que un juego multiplataforma que evoluciona rápidamente como Fortnite pueda operar si las plataformas usan su poder o procesos para obstruir.”
Nintendo ha detallado las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 juegos de Switch

Nintendo ha detallado las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento.
Nintendo ha declarado previamente que las actualizaciones gratuitas llegarán a ciertos juegos de Switch, así como las actualizaciones de pago de la Edición Switch 2 que recibirán otros juegos.
Ahora ha añadido detalles sobre exactamente qué juegos recibirán actualizaciones el día del lanzamiento de Switch 2 el 5 de junio, incluyendo títulos como Super Mario Odyssey, Pokémon Escarlata y Púrpura y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, así como en qué consistirán estas actualizaciones.
Algunos juegos solo recibirán la adición de soporte para GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.
Otros recibirán mejoras de resolución, actualizaciones de tasa de fotogramas, soporte HDR o una combinación de los tres.
El sitio oficial de Pokémon en Corea del Sur también compartió capturas de pantalla de cómo se verán Pokémon Escarlata y Púrpura con la actualización aplicada. Pokémon Escarlata y Púrpura han sido criticados por su rendimiento, por lo que sus mejoras de resolución y tasa de fotogramas en Switch 2 serán bienvenidas por algunos fanáticos.
Nintendo no ha declarado que estos sean los únicos juegos en su biblioteca existente que recibirán actualizaciones gratuitas de Switch 2, por lo que es posible que más sigan. Sin embargo, estos son los juegos confirmados para recibir actualizaciones el día del lanzamiento de Switch 2, el 5 de junio.
La lista completa es la siguiente:
51 Worldwide Games
- Soporte para GameShare: hasta cuatro personas pueden jugar 34 juegos. Compartir localmente o compartir en línea a través de GameChat.
Arms
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Tasa de fotogramas: optimizada para Nintendo Switch 2 para un movimiento más fluido (incluso al jugar con tres o más jugadores).
- Soporte HDR
Big Brain Academy: Brain vs Brain
- Soporte para GameShare: hasta cuatro personas pueden jugar en Modo Fiesta. Compartir localmente o compartir en línea a través de GameChat.
Captain Toad: Treasure Tracker
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Soporte HDR.
- Soporte para GameShare: dos personas pueden jugar todos los cursos. Compartir localmente o compartir en línea a través de GameChat.
Game Builder Garage
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Soporta controles de ratón Joy-Con 2
New Super Mario Bros U Deluxe
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
Pokémon Escarlata & Pokémon Púrpura
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Tasa de fotogramas: mejorada para un movimiento más fluido en Nintendo Switch 2.
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Tasa de fotogramas: mejorada para un movimiento más fluido en Nintendo Switch 2 (incluyendo Bowser’s Fury).
- Soporte HDR.
- Compatibilidad con GameShare: hasta cuatro personas pueden jugar Super Mario 3D World. En Bowser’s Fury, dos personas pueden jugar juntas, con un jugador controlando a Mario y el otro controlando a Bowser Jr. Compartir localmente o compartir en línea a través de GameChat.
Super Mario Odyssey
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Soporte HDR.
- Soporte para GameShare: dos personas pueden jugar juntas, con un jugador controlando a Mario y el otro controlando a Cappy. Compartir localmente o compartir en línea a través de GameChat.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Soporte HDR.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening
- Visuales: optimizados para la pantalla de Nintendo Switch 2 y televisores de alta resolución para mejorar la calidad de imagen.
- Soporte HDR.
"Killer Instinct Gold se convierte en el 39º juego de Nintendo 64 en ser añadido a Switch Online."

Killer Instinct Gold es el último juego en ser añadido a la colección de Nintendo 64 en Nintendo Switch Online.
A pesar de que el nombre sugiere una edición especial del juego original, Killer Instinct Gold es, de hecho, una versión para consola del juego de arcade Killer Instinct 2.
Tres personajes del juego original (Chief Thunder, Riptor y Cinder) han sido eliminados y reemplazados por tres nuevos: la ninja adolescente Kim, la guerrera amazónica Maya y el musculoso guerrero Tusk.
El sistema de combos del primer juego tiene más protagonismo aquí, mientras que el sistema de rompedor de combos también se ha hecho más fácil para aquellos que lo reciben.
Quizás el aspecto más notable de Killer Instinct Gold, sin embargo, es la forma en que su estilo artístico difiere del de su contraparte arcade.
La versión arcade de Killer Instinct 2 utiliza esencialmente películas pre-renderizadas como fondos, que se reproducen hacia adelante y hacia atrás cuando la pantalla se desplaza para dar la ilusión de que la perspectiva está cambiando a medida que la cámara se mueve.
La versión para N64 reemplaza esto con fondos completamente poligonales, que son de menor calidad pero ofrecen una sensación de movimiento más realista, funcionan a 60 fotogramas por segundo completos y permiten acercamientos dramáticos de cámara.
La adición de Killer Instinct Gold eleva el número total de juegos de N64 disponibles en Switch Online a 39 en Occidente. Las adiciones recientes han incluido Ridge Racer 64, Banjo-Tooie y una nueva versión para mayores de 17 años de la aplicación, que incluye juegos con calificaciones de edad más altas como Perfect Dark, Turko, Turok 2 y Shadow Man.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.
El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.
Take-Two dice que el retraso de GTA 6 "valdrá la pena" y sugiere que confía en que no habrá más demoras

La empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, ha dicho que Grand Theft Auto 6 ha estado en desarrollo durante al menos cinco años y afirmó que su reciente retraso será “una inversión valiosa”.
Se asumió que GTA 6 entró en producción completa tras el lanzamiento del último título de Rockstar, Red Dead Redemption 2, en 2018. Sin embargo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sugirió en el informe de ganancias de la compañía el jueves que no fue hasta la pandemia que el desarrollo se intensificó.
“Grand Theft Auto VI comenzó su desarrollo en serio en 2020 tras el gran éxito de Red Dead Redemption 2, y ahora el título es la propiedad de entretenimiento más anticipada de todos los tiempos”, dijo.
Comentando sobre la decisión de retrasar GTA 6 de 2025 hasta mayo de 2026, Zelnick dijo que creía que valdría la pena.
“Rockstar espera lanzar Grand Theft Auto VI el 26 de mayo de 2026, que está en nuestro Año Fiscal 2027. Creo que dar a Rockstar tiempo adicional para un proyecto tan innovador es una inversión valiosa”, agregó.
“La ambición y complejidad de Grand Theft Auto VI es mayor que cualquier título anterior de Rockstar, y el equipo está preparado para lanzar otra experiencia de entretenimiento asombrosa que superará las expectativas de los jugadores.”
Hablando en una entrevista separada con IGN, Zelnick afirmó que a medida que GTA 6 se acercaba a su lanzamiento, la necesidad de más pulido “se hizo evidente” para el editor, y sugirió que estaba seguro de que no habría más demoras.
“Creo que históricamente, cuando fijamos una fecha específica, en general, hemos sido muy buenos en alcanzarla”, dijo.
“A medida que nos acercamos a la finalización de un título que busca la perfección, las necesidades o la falta de ellas, para un pulido continuo se hacen claras. En este caso, había una oportunidad con una pequeña cantidad de tiempo incremental, pensamos, para asegurarnos de que Rockstar Games logre su visión creativa sin limitaciones. Y, por supuesto, apoyé ese enfoque.”
El segundo tráiler de GTA 6 se lanzó la semana pasada en un lanzamiento sorpresa, y según Rockstar, recibió más de 475 millones de visitas en todas las plataformas en su primer día.
Poco después de su debut, Rockstar lanzó un comunicado reiterando que el último tráiler de Grand Theft Auto 6 fue capturado en hardware de PS5, “compuesto por partes iguales de jugabilidad y escenas cinemáticas”.
El nuevo tráiler presenta a los protagonistas de GTA 6, Jason Duval y Lucía Caminos, y fue seguido por una gran actualización en el sitio web oficial del juego que ofrece biografías de los dos personajes jugables, entre otros.
Jade Raymond ha dejado Haven Studios, el estudio propiedad de PlayStation que ella fundó

La veterana productora Jade Raymond ha dejado Haven Studios, la compañía que fundó en 2021.
Según un nuevo informe de Bloomberg, Raymond – quien saltó a la fama tras producir Assassin’s Creed y ser productora ejecutiva de Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Bloodlines y Watch Dogs – ha dejado su estudio, que aún está en proceso de desarrollar el shooter en línea Fairgames.
Aunque no se dio una razón para la salida de Raymond, el informe cita fuentes que señalan que se realizó una prueba externa de Fairgames hace varias semanas, y que algunos desarrolladores estaban preocupados por cómo fue recibida.
La partida culmina una década agitada para Raymond, quien dejó Ubisoft para fundar Motive Studio de EA en 2015, antes de irse en 2018 a Google Stadia.
Después de que Google decidiera cerrar sus equipos internos de desarrollo de juegos en 2021, Raymond dejó su puesto como jefa de desarrollo de Stadia y, junto con cinco cofundadores y alrededor de 20 ex-empleados de Google, lanzó Haven Studios, una empresa con sede en Montreal con PlayStation financiando su primer juego (que resultó ser Fairgames). Sony luego anunció en 2022 que estaba adquiriendo el estudio por un precio no revelado.
“Jade Raymond ha sido una socia increíble y una fuerza visionaria en la fundación de Haven Studios”, dijo un portavoz de PlayStation a Bloomberg. “Estamos profundamente agradecidos por su liderazgo y contribuciones, y le deseamos lo mejor en su próximo capítulo”.
Añadieron que PlayStation está “comprometido a apoyar a Haven Studios y emocionado de continuar el viaje”, lo que implica que el desarrollo de Fairgames continuará, a pesar de que Sony ha cancelado numerosos otros proyectos multijugador en línea en los últimos meses.
A principios de este año, se informó que Sony había cancelado juegos de servicio en vivo en desarrollo en Bend Studio y Bluepoint Games, este último supuestamente siendo un título de servicio en vivo de God of War.
La decisión siguió al fracaso del juego en línea Concord, que Sony retiró de la venta y desconectó en solo dos semanas después de su lanzamiento.
Haven Studios ahora será dirigido por Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski, tras la salida de Raymond.
Fairgames fue revelado originalmente en mayo de 2023 con un tráiler CGI, y fue descrito en ese momento por el director creativo Mathieu Leduc como “una versión fresca y moderna del género de atracos”.
“En resumen, este es un emocionante juego de atracos competitivo donde te unes a un movimiento clandestino para robar a los ultra-ricos y reequilibrar la balanza”, dijo.
Shift Up confirma que el contenido adicional de Stellar Blade para PC se añadirá gratis a PS5

Sony ha anunciado oficialmente la versión para PC de Stellar Blade, tras una filtración anterior, y ha confirmado que su contenido adicional será regalado a los jugadores de PS5.
La versión para PC de Stellar Blade se lanzará el 11 de junio e incluirá 25 nuevos trajes, una nueva batalla contra un jefe, soporte para DLSS y FSR, texturas de mayor resolución, soporte ultrapanorámico y más.
En el anuncio oficial de la versión para PC el jueves, el desarrollador Shift Up confirmó que los jugadores de PS5 recibirán parte de este contenido adicional a través de una actualización gratuita.
El nuevo jefe del juego es Mann, el líder de los Centinelas. “Es un guerrero experimentado, un maestro de las armas, el guardaespaldas de Orcal y el guardián de Xion”, dice Shift Up. “Enfréntate a su poder en el Desafío del Jefe y demuestra por qué Eve es verdaderamente ‘digna’”.
Después de la actualización, los jugadores también podrán recolectar un total de 25 nuevos Trajes Nano como recompensas adicionales.
“Gracias una vez más a todos los fans de Stellar Blade por su apoyo inquebrantable y amor durante el último año”, dijo Shift Up. “También extendemos nuestra gratitud a todos los que esperan el lanzamiento de la versión para PC. Stellar Blade ha llegado hasta aquí gracias a su pasión como fuerza impulsora. Esperamos que aún más jugadores se unan al viaje de Eve a partir del 11 de junio”.
Hablando durante una sesión de preguntas y respuestas sobre ganancias a principios de este año, Shift Up dijo que espera que Stellar Blade venda más en PC que en PlayStation 5.
“En el mercado de juegos AAA, los dispositivos de PC tienen una mayor cuota de mercado que las consolas, por lo que esperamos que el rendimiento de la versión para PC supere al de la versión para consola”, dijo la compañía. “Estamos observando particularmente tendencias como la expansión significativa del mercado de juegos de acción para un solo jugador en la industria de juegos asiática.
“Hemos identificado y analizado tanto casos exitosos como de bajo rendimiento de exclusivas de consola lanzadas en PC, y nos estamos preparando para lanzar el juego de una manera que asegure el éxito continuo en el mercado de PC.”
Hideo Kojima dice que ha dejado al personal una 'memoria USB con ideas de juegos' para después de su muerte

El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, dice que ha reevaluado sus prioridades desde que cumplió 60 años y se enfermó gravemente durante la pandemia, e incluso ha dejado un testamento que contiene ideas de juegos para que el personal las use después de su muerte.
Kojima cumplió 60 años durante la producción de Death Stranding 2, pero el diseñador de juegos le dijo a Edge Magazine en su último número que una enfermedad que sufrió durante la pandemia fue lo que más lo inspiró a considerar seriamente qué hacer con sus años restantes.
También impulsó al autor de juegos a considerar el futuro de su estudio, dijo, por lo que ha decidido emprender numerosos proyectos, como el juego de acción y espionaje de Sony, Physint, el proyecto respaldado por Xbox, OD, y la próxima secuela de Death Stranding.
“Cumplir 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia”, le dijo a Edge. “Me enfermé gravemente en ese momento y también me sometí a una operación ocular. Hasta entonces, no pensaba que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentía mi edad y asumía que podría crear mientras viviera.
“Pero luego me enfermé y no pude crear nada. Y vi a muchas personas a mi alrededor fallecer en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora estaba pensando, ‘Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?’ ¿Quizás tengo diez años?”
Kojima dijo que desde entonces ha reevaluado sus prioridades sobre cómo debería pasar sus años restantes. Dijo que había considerado dirigir una película, pero los directores Guillermo del Toro y Nicolas Winding Refn, quienes aparecen en Death Stranding, le aconsejaron que se mantuviera en los videojuegos. Hideo Kojima dice que ha dejado a su personal una memoria USB con ideas de juegos.
Durante su enfermedad en la pandemia, Kojima dijo que se dio cuenta de que muchos fanáticos querían que hiciera algo como Metal Gear, por lo que decidió crear el juego de espionaje Physint con Sony.
Kojima dijo que cree que pasar sus años restantes creando una variedad de proyectos ayudará a asegurar mejor el futuro de Kojima Productions más allá de su vida, algo en lo que está pensando cada vez más.
“Le di una memoria USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una especie de testamento”, dijo. “Quizás podrían continuar haciendo cosas después de que me haya ido en Kojima Productions… Este es un temor para mí: ¿qué pasará con Kojima Productions después de que me haya ido? No quiero que solo gestionen nuestra IP existente”.
El último número de Edge ya está disponible, tanto en formato físico como digital, y se puede comprar directamente en línea.
VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego.
Los próximos títulos gratuitos de la Epic Games Store ya están disponibles, y tres más llegarán la próxima semana

Los próximos títulos gratuitos de Epic Games Store ya están disponibles.
Dead Island 2 y Happy Game son los últimos juegos gratuitos, y ambos están disponibles para reclamar durante los próximos siete días.
Los juegos reemplazan a Deadtime Defenders y Touch Type Tale, que fueron los juegos gratuitos de la semana pasada.
Cuando el temporizador termine el 22 de mayo a las 11am ET / 4pm BST, Dead Island 2 y Happy Game ya no estarán disponibles de forma gratuita, pero Epic dice que serán reemplazados por tres nuevos juegos gratuitos.
Como siempre, la oferta de juegos gratuitos semanales de Epic Games Store permite a los jugadores reclamar los juegos sin necesidad de realizar otra compra. Los juegos se añadirán permanentemente a su biblioteca de Epic Games Store.
La reseña de VGC sobre Dead Island 2 dijo que el juego “es una experiencia extremadamente tonta, cómicamente violenta y consistentemente agradable”, añadiendo: “Es casi imposible dejar de sonreír mientras juegas, tales son las risas slapstick de extremidades volando en todas direcciones.
“El inteligente sistema de habilidades y una amplia gama de armas significan que a lo largo de la rápida campaña principal de 15 horas del juego, nunca te aburres de liberar cabezas de los hombros de los no muertos alrededor de Hollywood.
“LA en sí misma es un maravilloso patio de recreo de ubicaciones variadas, y aunque hubiéramos preferido un mundo completamente abierto, si la compensación es el excepcional sistema de carne, entonces no hay competencia.”
Happy Game es una “aventura de horror psicodélico” en la que el jugador tiene que “soportar y escapar de tres pesadillas inolvidables”. Cuenta con una banda sonora de la banda checa de freakfolk DVA.
El juego seminal inactivo Cookie Clicker llegará a las consolas la próxima semana

Se ha anunciado que Cookie Clicker llegará a las consolas la próxima semana.
El juego, que se considera uno de los primeros éxitos en el género de ‘juegos de inactividad’, se lanzará el 22 de mayo para PS5, PS4, Xbox, Switch y Switch 2 (con el lanzamiento de este último presumiblemente más tarde).
Aunque el precio del juego aún no se ha revelado en la tienda digital de cada consola, la versión de Switch tiene un precio de $4.99 / £4.29, lo que implica que las versiones de PlayStation y Xbox tendrán un precio similar. Este es el mismo precio que la versión de Steam del juego, que se lanzó en septiembre de 2021.
Cookie Clicker fue lanzado originalmente como un juego web en 2013 por el desarrollador francés Julien Thiennot, y comienza con una pantalla que muestra una gran galleta.
Cada vez que un jugador hace clic en la galleta, se suma uno a su contador de galletas. A medida que se ganan galletas, estas se pueden gastar en varios artículos y ayudas diseñadas para automatizar la tarea, permitiendo al jugador hacer menos clics y ganar galletas a un ritmo más rápido.
Estos incluyen cursores automatizados que hacen clic en nombre del jugador, abuelas que hornean más galletas, granjas que cultivan galletas y minas, cada una de las cuales es más cara de comprar y mejorar, pero produce cada vez más galletas por segundo.
Según el editor Playsaurus, las versiones de consola del juego tendrán las siguientes características:
- Colecciona galletas y gástalas para ganar aún más galletas
- Más de 600 mejoras
- Acaricia a tu dragón
- Mini-juegos
- Desbloquea mejoras permanentes celestiales
- Música de C418
“Cookie Clicker es un juego sobre hacer una cantidad absurda de galletas”, dice el editor. “Para ayudarte en este esfuerzo, reclutarás una amplia variedad de fabricantes de galletas útiles, como amables Abuelas, Granjas, Fábricas y Portales de otro mundo.
“Cookie Clicker fue lanzado originalmente en 2013, pero ha sido desarrollado muy activamente desde entonces. Si lo jugaste antes, pruébalo de nuevo para ver todas las nuevas características.”
Un superdeportivo Forza, propiedad del exjefe de Xbox Game Studios, está siendo subastado para la organización benéfica de videojuegos SpecialEffect

Un superdeportivo con fuertes vínculos con la serie Forza Motorsport se está subastando para recaudar fondos para la organización benéfica de videojuegos del Reino Unido, SpecialEffect.
El Ford GT 2017 fue propiedad de Alan Hartman, exjefe de Xbox Game Studios y exjefe del estudio Forza Motorsport, Turn 10.
El coche, que ha sido donado por Hartman a la organización benéfica, es uno de los solo 138 fabricados ese año. El Ford GT 2017 apareció en la portada de Forza Motorsport 6 y originalmente costó $450,000 nuevo, pero se ha vendido por mucho más en subastas.
En 2020, tres Ford GT 2017 separados se vendieron en subastas en Arizona por $1.5 millones, $1.2 millones y $923,500.
Hartman, quien fue nombrado vicepresidente honorario de SpecialEffect en 2018, dijo en un comunicado: “He visto de primera mano el increíble trabajo que hace SpecialEffect, y me siento honrado de poder contribuir de esta manera.
“No solo traen alegría a muchos, sino que proporcionan una estrella del norte para toda la industria del videojuego mientras nos esforzamos por crear un campo de juego nivelado para cada jugador. Es un privilegio apoyarlos y espero que esta subasta anime a otros a involucrarse y ayudar a apoyar a esta increíble organización benéfica.”
Los fondos recaudados por la subasta apoyarán al equipo de terapeutas ocupacionales y especialistas en videojuegos de SpecialEffect en el Reino Unido, quienes utilizan tecnología asistiva para crear configuraciones de juego personalizadas para personas con discapacidades.
Desde que fue fundada por el exprofesor Dr. Mick Donegan en 2007, SpecialEffect se ha centrado en ayudar a personas con discapacidades físicas, especialmente niños, a jugar videojuegos.
La organización benéfica trabaja con desarrolladores y fabricantes de periféricos para crear controladores modificados especiales y sensores de seguimiento ocular, para ayudar a que los juegos sean más accesibles para todos.
SpecialEffect recibió el Premio Especial BAFTA el año pasado, uniéndose a antiguos galardonados como Idris Elba, John Motson, Steven Moffat, Ray Harryhausen, el equipo de Monty Python, Aardman Animations, Coronation Street, Spike Lee, Billy Connolly y Dolby Laboratories.
Cualquiera que tenga medio millón de dólares de sobra y quiera pujar por el coche puede visitar Bring a Trailer para más información.
Las reseñas de prueba de Death Stranding 2 están obteniendo puntuaciones mucho más altas que las del original, afirma Kojima

Hideo Kojima ha afirmado que las reseñas de prueba de audiencia muestran que los jugadores se sienten mucho más positivos acerca de Death Stranding 2: On the Beach que con el juego original.
Sin embargo, el creador dice que esto lo pone en una situación conflictiva, ya que no está motivado por “hacer algo que atraiga a todos”.
El Death Stranding original, que tiene a los jugadores entregando paquetes a través de un paisaje sereno, fue uno de los juegos de gran éxito más polarizantes en la memoria reciente, con puntuaciones de críticos que van desde dieces perfectos hasta cuatros sobre diez. Con On the Beach, Kojima Productions dice que ha creado una secuela más orientada a la acción, que debería atraer a un rango más amplio de jugadores.
Hablando en el último número de Edge Magazine, que ya está a la venta, Kojima afirmó que On the Beach está obteniendo puntuaciones mucho más altas con las audiencias de prueba. Dijo que Sony está complacida con las reseñas de prueba de On the Beach hasta ahora, pero admitió que desearía que la secuela fuera un poco más controvertida con las audiencias.
“Escucho las críticas, si los controles necesitan ajustes o si un paneo de cámara es demasiado lento o demasiado rápido. Pero no altero temas o historias basándome en comentarios”, dijo Kojima. “Por supuesto, quiero que la gente juegue mi juego, así que debo escucharlos hasta cierto punto. Pero también, no estoy interesado en hacer algo que atraiga a todos.”
Preguntado sobre las pruebas de reseñas de audiencia y cuánto les presta atención, Kojima respondió: “De hecho, hice muchas pruebas de monitoreo para el Death Stranding original. Descubría que a cuatro de cada diez personas les encantaba el juego, pero seis decían que era un juego terrible. Para mí, creo que ese es un buen equilibrio. Pero con las pruebas de juego para Death Stranding 2: On the Beach, todos parecen ser positivos.” Según Kojima, las reseñas de Death Stranding 2 están obteniendo puntuaciones más altas que el original.
Añadió: “Sony está complacida, por supuesto, pero desearía ser un poco más controvertido. Las películas de gran éxito necesitan una aprobación del 80 por ciento; no quiero hacer juegos así. No estoy interesado en atraer al mercado masivo, o vender millones de copias… Eso no es lo que busco.”
Kojima se rió: “Por supuesto, tampoco puedo permitirme hacer un fracaso. Debo cuidar de mi estudio, mi personal y nuestro presupuesto de producción. Pero en esencia, no quiero simplemente recrear algo que ya está en el mundo. Quiero hacer algo nuevo.”
Death Stranding 2: On the Beach se lanzará para PlayStation 5 el 26 de junio.
VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para un extenso avance de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego.
“Cuando disparé a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeé una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.
“En lugar de huir de los Mules con sus bastones eléctricos, frecuentemente estás abriéndote paso a tiros con una escopeta o un lanzagranadas. Y en lugar de tropezar torpemente a través de un barranco rocoso, dejando caer paquetes a medida que avanzas, más a menudo estaba conduciendo en mi vehículo tuneado con dos torretas automáticas disparando a cualquiera que se atreviera a impedir mi entrega.”
Las reservas anticipadas de Switch 2 ya están disponibles en My Nintendo Store UK para todos los miembros de Switch Online, sin necesidad de invitación

Nintendo Switch 2 ya se puede reservar en el My Nintendo Store UK sin necesidad de invitación.
La tienda lanzó sus reservas el 8 de abril, pero era solo por invitación, con “los jugadores más dedicados de Nintendo Switch en Europa y el Reino Unido” teniendo la primera oportunidad de reservar la consola.
La primera ronda de invitaciones se envió dependiendo de si los usuarios habían sido miembros de Switch Online durante al menos dos años, habían pasado una cierta cantidad de tiempo jugando a juegos de Switch y habían optado por recibir mensajes de correo electrónico de Nintendo.
Ahora, sin embargo, se ha eliminado la estipulación de solo por invitación, con más stock de reservas disponible en el My Nintendo Store UK.
Una condición permanece: los jugadores solo pueden reservar la consola desde My Nintendo Store UK si tienen una membresía activa de Nintendo Switch Online, y esto no incluye membresías de prueba gratuitas.
La consola también tiene un límite de por vida de una por cliente, que cubre ambas ediciones de lanzamiento. Esto significa que si reservas el paquete de Switch 2 y Mario Kart World, no puedes también reservar la consola Switch 2 por sí sola.
Nintendo Switch 2 se lanzará el 5 de junio, en una edición independiente y un paquete de edición limitada que incluye una copia digital de Mario Kart World.
Nintendo ha pronosticado 15 millones de ventas para Nintendo Switch 2 durante su ventana de lanzamiento, lo que la convertiría en una de las consolas de juegos más vendidas rápidamente.
En su pronóstico para el próximo año fiscal, que termina en marzo de 2026, Nintendo predice que venderá 15 millones de consolas Switch 2 y 45 millones de juegos. Esto superaría los poco menos de 15 millones de consolas vendidas por Switch en su primer año comercial (y se lanzó antes en el año).
Muchos analistas de la industria esperaban proyecciones mucho más altas para Switch 2, pero el presidente Shuntaro Furukawa reconoció que el precio relativamente alto de la consola podría hacer que sea más difícil de vender en comparación con la consola original.
Death Stranding tendrá una gira mundial por 12 ciudades con invitados especiales y eventos

Kojima Productions ha anunciado una gira mundial de 12 ciudades para celebrar el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach.
La gira mundial Death Stranding World Strand Tour 2 comenzará en Los Ángeles el 8 de junio, durante el Summer Game Fest, y viajará por todo el mundo antes de terminar en Lucca, Italia, en noviembre.
El juego en sí se lanzará en PS5 el 26 de junio, lo que significa que la mayoría de las fechas de la gira tendrán lugar cuando el juego ya esté disponible.
La lista completa de ubicaciones y fechas es la siguiente:
Calendario de la gira mundial Death Stranding World Strand Tour 2
- 8 de junio – Los Ángeles, EE. UU.
- 14 de junio – Sídney, Australia
- 26 de junio – Tokio, Japón
- 28 de junio – París, Francia
- 30 de junio – Londres, Reino Unido
- 4 de julio – Seúl, Corea del Sur
- 6 de julio – Taipéi, Taiwán
- 9 de julio – Hong Kong
- 12 de julio – Shanghái, China
- Agosto – Riad, Arabia Saudita
- Octubre – Sao Paulo, Brasil
- Noviembre – Lucca, Italia
Según Kojima Productions, se revelarán más detalles sobre cada parada de la gira más adelante.
Cada parada contará con “invitados especiales y eventos”, pero aún no se ha confirmado exactamente en qué consistirán, o si la lista de invitados será la misma en cada ubicación (incluyendo al propio Hideo Kojima).
El mes pasado, PlayStation confirmó que un controlador DualSense edición especial de Death Stranding se lanzará junto con el juego el 26 de junio.
VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.
“Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.
“En lugar de huir de los Mules con sus bastones eléctricos, frecuentemente los estás eliminando con una escopeta o un lanzagranadas. Y en lugar de tropezar torpemente a través de un barranco rocoso, dejando caer paquetes a medida que avanzas, más a menudo estaba conduciendo en mi vehículo mejorado con dos torretas automáticas disparando a cualquiera que se atreviera a impedir mi entrega.”
El CEO de Epic dice que Apple aún no ha aprobado su presentación de Fortnite para iOS, sugiere que está obstruyendo el proceso

El CEO de Epic, Tim Sweeney, dice que Apple aún no ha aprobado la adición de Fortnite a la App Store de iOS, y ha sugerido que está obstruyendo el proceso.
El juego fue enviado a Apple para revisión el 9 de mayo, pero el 14 de mayo Sweeney dijo a sus seguidores en X que Apple aún no había aprobado el lanzamiento del juego.
Después de que un seguidor le preguntara a Sweeney dónde estaba el juego, él respondió: “No hay noticias de Apple todavía. Lo tienen desde el viernes pasado.”
Cuando otro seguidor preguntó si Epic se había comunicado con Apple para averiguar qué estaba pasando, él respondió: “Enviamos un correo electrónico ayer, pero no hemos recibido respuesta.”
El sitio oficial para desarrolladores de Apple afirma que “en promedio, el 90% de las presentaciones se revisan en menos de 24 horas”.
Sweeney luego señaló que debido a que Fortnite actualiza regularmente su contenido y debe presentar la misma versión en todos los formatos para garantizar la compatibilidad multiplataforma, la versión de Fortnite enviada a Apple estaría desactualizada para el 16 de mayo, lo que significa que el 14 de mayo, cinco días después de enviar el juego, Epic tuvo que volver a enviarlo con el nuevo contenido incluido.
“Necesitamos lanzar una actualización semanal de Fortnite con nuevo contenido este viernes, y todas las plataformas deben actualizarse simultáneamente”, le dijo a un usuario. “Así que hemos retirado la versión anterior de Fortnite enviada a la revisión de la App Store de Apple el viernes pasado, y hemos enviado una nueva versión para revisión.”
Cuando otro seguidor preguntó por qué Epic no planeó para esta posibilidad, Sweeney explicó que se espera que los propietarios de plataformas apoyen el lanzamiento de aplicaciones y actualizaciones regulares cuando se trata de juegos de servicio en vivo en constante evolución, y que si una empresa como Apple “obstruye” el proceso, dificulta la capacidad del juego para funcionar.
“Nuestra planificación de lanzamientos depende de que las plataformas apoyen a los desarrolladores de aplicaciones como nosotros para lanzar aplicaciones”, dijo. “No hay forma de que un juego multiplataforma en rápida evolución como Fortnite pueda operar si las plataformas usan su poder o procesos para obstruir.” Actualización: Necesitamos lanzar una actualización semanal de Fortnite con nuevo contenido este viernes, y todas las plataformas deben actualizarse simultáneamente. Así que hemos retirado la versión anterior de Fortnite enviada a la revisión de la App Store de Apple el viernes pasado, y hemos enviado una nueva versión para revisión.— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 14 de mayo de 2025
El aparente retraso de Apple en aprobar Fortnite para el lanzamiento en iOS es el último capítulo en la disputa en curso entre Epic y Apple.
Apple había sido demandada previamente por Epic en 2020 por tomar un 30% de comisión en todas las compras dentro de la aplicación mientras también prohibía cualquier forma alternativa de realizar pagos fuera del ecosistema de Apple.
Epic intentó eludir las tarifas de la plataforma de Apple más tarde en 2020 al agregar una nueva opción de pago directo en Fortnite, pero esto llevó a Apple a eliminar el juego de la App Store y a terminar la cuenta de desarrollador de Epic. Luego, en 2021, se ordenó a Apple permitir a los desarrolladores de iOS enlazar a opciones de pago externas en sus aplicaciones.
Apple comenzó a permitir a los desarrolladores ofrecer opciones de pago externas, pero también impuso una comisión del 27% en las compras realizadas a través de enlaces web en las aplicaciones, y también mostró mensajes que parecían disuadir a los usuarios de usar compras a través de enlaces web. Si Fortnite regresa a iOS, permitirá a los jugadores elegir cómo realizar compras, una opción previamente bloqueada por Apple pero ahora ordenada por los tribunales de EE. UU.
A principios de este mes, un juez de EE. UU. ordenó a Apple dejar de imponer la comisión del 27% y usar sus mensajes, afirmando que Apple había violado una orden judicial de 2021 y que el vicepresidente Alex Roman había “mentido descaradamente bajo juramento”, lo que significa que la empresa ahora podría enfrentar cargos de desacato criminal.
Tras el fallo, Epic dijo que si Apple aceptaba aplicar el fallo a nivel mundial, abandonaría todos los litigios en curso y futuros, incluida su lucha por llevar su propia tienda a iOS, y traería Fortnite de vuelta a la plataforma en mayo.
Epic también introdujo un cambio en su plan de Recompensas Epic, que generalmente permite a los jugadores ganar un 5% de recompensas cada vez que realizan una compra en la Epic Games Store. En un cambio permanente, los jugadores que realicen compras para Fortnite, Rocket League y Fall Guys ahora obtendrán un 20% de recompensas en su lugar, un movimiento aparentemente hecho para convencer a los jugadores de realizar compras dentro de la aplicación a través de Epic en lugar de Apple cuando (o si) Fortnite finalmente regrese a iOS.
La próxima adaptación cinematográfica será de un juego de carreras de Ubisoft

Se ha anunciado otra adaptación cinematográfica de un videojuego, y esta vez es una IP de Ubisoft.
Riders Republic se convertirá en una película, con la producción a cargo de Gaumont y Ubisoft Film & Television, según un informe de Deadline.
La película será dirigida por Adil El Arbi y Bilall Fallah, conocidos colectivamente como Adil & Bilall, quienes fueron responsables de dirigir la tercera y cuarta películas de Bad Boys, Bad Boys for Life y Bad Boys: Ride or Die.
También será escrita por Noé Debré, quien anteriormente escribió Dheepan, que fue galardonada con la Palma de Oro en Cannes en 2015.
Según el informe, la película de Riders Republic se ambientará en los Alpes y se centrará en acrobacias y humor en un intento de capturar el tono del juego.
Riders Republic se lanzó en octubre de 2021 y los jugadores participan en ciclismo de montaña, esquí, snowboard, skateboarding y vuelo en traje de alas. Los jugadores también pueden competir en carreras masivas de 64 jugadores. El juego de servicio en vivo se encuentra actualmente en su 14ª temporada.
Ubisoft Film & Television (anteriormente conocida como Ubisoft Motion Pictures) lanzó previamente películas de acción real basadas en Assassin’s Creed en 2016, y Werewolves Within en 2021. También coprodujo series de televisión como Rabbids Invasion, Mythic Quest y el programa de Netflix Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix.
La compañía tiene numerosas otras películas y programas de televisión en desarrollo, incluyendo una película de acción real de Just Dance con Screen Gems de Sony, una película de Watch Dogs coproducida por Regency, y programas de acción real y animados de Netflix basados en Assassin’s Creed. Más información Ubisoft retrasa grandes juegos, pero dice que el remake de Prince of Persia finalmente está en camino Ubisoft señala el éxito de Assassin’s Creed Shadows mientras retrasa los ‘proyectos más grandes’
Durante su último informe de ganancias, Ubisoft reveló que había decidido retrasar títulos importantes no anunciados para darles tiempo adicional de desarrollo, señalando su decisión de retrasar Assassin’s Creed Shadows a finales del año pasado, y su posterior lanzamiento exitoso y recepción positiva a principios de este año.
Aunque el editor no especificó qué juegos fueron retrasados, su declaración sugirió fuertemente que eran títulos de sus franquicias más grandes, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.
“Como consecuencia, los años fiscales 2026-27 y 2027-28 verán un crecimiento significativo en comparación con el año fiscal 2025-26 gracias al fuerte contenido proveniente de las marcas más grandes del Grupo”, dijo.
El CEO de SNK renuncia tras el lanzamiento aparentemente discreto de Fatal Fury: City of the Wolves, a pesar de su intensa promoción

SNK ha anunciado que su CEO renunciará, tras el lanzamiento de su último juego de lucha, que fue intensamente promocionado.
La compañía anunció que Kenji Matsubara, quien se unió como CEO en agosto de 2021, “pasará a un rol de asesor, donde continuará aportando su experiencia y visión”.
“Durante su mandato como CEO, el Sr. Matsubara ha sido fundamental en impulsar el crecimiento y la innovación de la compañía”, dice un comunicado.
“Transformó SNK al expandir su división de desarrollo y fortalecer sus funciones de ventas y marketing, convirtiéndola en una editorial global capaz de competir a nivel mundial.
“Como parte de esta transición, la junta nombrará al Presidente de la junta para asumir el rol interino de CEO. La junta expresa su más profundo agradecimiento al Sr. Matsubara por su dedicación y liderazgo durante un período transformador en la historia de la compañía.
“SNK Corporation sigue comprometida con su visión estratégica y está emocionada por el futuro al entrar en esta nueva fase de liderazgo”.
Aunque no se citó oficialmente como la razón por la que Matsubara renuncia, la noticia llega semanas después del lanzamiento de Fatal Fury: City of the Wolves, que fue promocionado con una de las campañas de marketing más grandiosas en la memoria reciente.
Aunque no se han compartido cifras oficiales de ventas para City of the Wolves, hay algunas evidencias de que puede no haber tenido el rendimiento esperado.
El juego vendió solo 6,302 copias en Japón en sus primeros 11 días, según Famitsu. En Steam, el juego tiene un número máximo de jugadores simultáneos de 4,674, lo cual es incluso menor que su reciente beta, y en las últimas 24 horas alcanzó un pico de 1,157.
En comparación, Street Fighter 6 alcanzó un pico de más de 32,000 jugadores simultáneos en sus últimas 24 horas, a pesar de tener casi dos años, y el reciente pico de 24 horas de Tekken 8 fue de 6,841 (pero tiene un pico histórico de 49,977 cuando se lanzó hace 16 meses).
Aunque aún no se conocen las cifras de ventas de las versiones de consola fuera de Japón, el juego no apareció en las listas oficiales de los 20 mejores de PS5 de Sony para abril ni en América del Norte ni en Europa. Varios eventos de boxeo de alto perfil fueron patrocinados por el juego.
SNK es propiedad del Príncipe Heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman, quien adquirió el 96% del aclamado desarrollador japonés en 2022. Su último juego ha sido presentado en numerosas acrobacias de marketing de alto perfil, la mayoría de las cuales tienen vínculos con otros emprendimientos del Príncipe Heredero.
El icónico futbolista Cristiano Ronaldo fue añadido al juego como un luchador jugable. Ronaldo juega actualmente para el club Al Nassr de la Liga Pro Saudita, del cual el 75% es propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, que también está controlado por el Príncipe Heredero Mohammed bin Salman.
El DJ de EDM Salvatore Ganacci también está en el juego como un luchador jugable. Ganacci también ha estado involucrado en numerosos eventos respaldados por Arabia Saudita, y a principios de este año actuó en un evento de golf en Riad organizado por LIV Golf, que también es financiado por el Fondo de Inversión Pública.
El juego también fue intensamente promocionado en el evento de dos noches de WWE WrestleMania en abril, con el logo presentado en el centro de la lona del ring y el espectáculo del sábado abriendo con una actuación de Ganacci, vestido con su atuendo de Fatal Fury.
WWE también tiene fuertes lazos con Arabia Saudita, habiendo anunciado una asociación de 10 años con su Ministerio de Deportes en 2018, junto con un compromiso de realizar dos eventos a gran escala por año en Riad y Jeddah hasta al menos 2027.
Otras acrobacias promocionales de gran presupuesto para Fatal Fury: City of the Wolves incluyeron numerosos eventos de boxeo de alto perfil, cada uno de los cuales fue nombrado Fatal Fury y patrocinado por el juego y la revista The Ring (que fue comprada por el jefe de Riyadh Season en noviembre de 2024). Esto incluyó la pelea entre Chris Eubank Jr y Conor Benn el mes pasado y una pelea en Times Square a principios de este mes.
Ubisoft retrasa juegos importantes, pero dice que el remake de Prince of Persia finalmente está en marcha

Ubisoft ha revelado su decisión de retrasar títulos importantes no anunciados para darles tiempo adicional de desarrollo.
Compartiendo la noticia en su último informe de ganancias, el editor señaló su decisión de retrasar Assassin’s Creed Shadows el año pasado, y su posterior lanzamiento exitoso y recepción positiva a principios de este año.
Aunque Ubisoft no especifica qué juegos fueron retrasados, su declaración sugiere fuertemente que son títulos de sus franquicias más grandes, como Assassin’s Creed, Far Cry, Ghost Recon y Rainbow Six.
“Después de una revisión exhaustiva de su línea de producción que tuvo lugar de octubre a diciembre, el Grupo decidió proporcionar tiempo de desarrollo adicional a algunas de sus producciones más grandes para crear las mejores condiciones para el éxito”, dijo Ubisoft.
“Esta decisión ya ha sido beneficiosa para la calidad de Assassin’s Creed Shadows. Como consecuencia, los años fiscales 2026-27 y 2027-28 verán un crecimiento significativo en comparación con el año fiscal 2025-26 gracias al fuerte contenido proveniente de las marcas más grandes del Grupo.”
Ubisoft también confirmó en sus documentos de ganancias que el largamente retrasado remake de Prince of Persia: Sands of Time se lanzará durante su año fiscal actual, que termina en marzo. El remake de Prince of Persia: Sands of Time parece estar listo para lanzarse el próximo año.
El último tráiler del juego, lanzado el verano pasado, anunció una fecha para 2026, lo que implica que el remake llegará a principios del próximo año.
A principios de este año, Ubisoft anunció su plan para formar una subsidiaria que se centrará en sus tres principales IPs, y será parcialmente propiedad de Tencent.
La nueva subsidiaria se basará en las marcas Assassin’s Creed, Far Cry y Tom Clancy’s Rainbow Six, y estará “respaldada por una mayor inversión y capacidades creativas mejoradas” en un intento de impulsar cada serie hacia adelante.
La subsidiaria ha sido valorada en alrededor de €4 mil millones, y Tencent invertirá €1.16 mil millones para obtener una participación minoritaria de alrededor del 25% en ella.
En su último informe de ganancias, Ubisoft dijo que la subsidiaria tiene la intención de mejorar la calidad de las “experiencias en solitario impulsadas por la narrativa”, expandir las ofertas de servicio en vivo con características más ricas y actualizaciones más frecuentes, y escalar en mercados subutilizados como el móvil y China.
PS Plus: Sony anuncia 10 nuevos juegos que se unirán este mes, incluyendo Battlefield V y Sand Land

PlayStation Plus recibirá diez nuevos juegos en su actualización de mayo, incluyendo Sand Land de Bandai Namco, Battlefield V y más.
El 20 de mayo, nueve nuevos títulos se añadirán a PlayStation Plus Premium y Extra, con un título clásico de PS2 uniéndose a Premium.
Eso incluye el RPG de Atlus Soul Hackers 2, S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, el juego de estrategia de Sega Humankind, el remake de Harvest Moon Story of Seasons: A Wonderful Life, y más.
A partir de mañana, 6 de mayo, los suscriptores también podrán reclamar los juegos Essentials de PlayStation Plus para mayo, que incluyen al contendiente a Juego del Año Balatro.
Sony anunció recientemente planes para alejarse de proporcionar juegos de PS4 como parte de sus ofertas mensuales de PlayStation Plus. A partir de enero de 2026, “los juegos de PS4 ya no serán un beneficio clave” del servicio, con el titular de la plataforma enfocándose en ofrecer títulos de PS5.
Sony también confirmó recientemente que los precios de PlayStation Plus en Canadá están subiendo por segunda vez.
| Los juegos Extra y Premium de PlayStation Plus para mayo se pueden encontrar a continuación:### PlayStation Plus Extra y Premium | Catálogo de Juegos |
| Sand Land | PS4, PS5 |
Del creador de Dragon Ball llega un nuevo RPG de acción, ¡Sand Land! Crea vehículos increíbles para explorar un mundo desértico y más allá. Conoce al Príncipe Demonio Beelzebub, su acompañante Ladrón, y el intrépido Sheriff Rao, y sigue al equipo en una extraordinaria aventura en busca del Manantial Legendario escondido en el desierto. Aprende a controlar los poderes de Beelzebub y lidera a tu grupo de heroicos inadaptados explorando el legendario mundo de Sand Land. Cuidado con los muchos peligros que lo pueblan: entre bandidos, fauna feroz y el Ejército Real, ¡llegar al manantial no será fácil! Usa tu táctica e imaginación para desarrollar tanques y otros vehículos que te ayudarán a navegar por esta vasta tierra, utilizando una amplia gama de combinaciones de piezas.
| Soul Hackers 2 | PS5 |
Explora un oscuro reino sobrenatural e investiga el fin del mundo en este misterio de ciencia ficción neo-noir. En medio del resplandor de las luces de neón, el avance tecnológico hace que los humanos sean consumidos por la conveniencia comercial. En las sombras, se está gestando una guerra entre los Yatagarasu y la Sociedad Fantasma, Invocadores de Demonios que aprovechan los poderes de otro mundo de los “Demonios”. Existiendo en el mar secreto de los datos de la humanidad, una mente colmena digital ha evolucionado hasta alcanzar la conciencia: Aion. Observando a la humanidad desde lejos, Aion calcula que un desastre que acabará con el mundo es inminente y crea dos agentes para combatirlo: Ringo y Figue. Juntos, estos agentes de Aion deben investigar y prevenir un efecto mariposa que llevará al fin del mundo.
| Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition | PS4, PS5 |
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted es una colección de mini-juegos clásicos y originales ambientados en el universo de Five Nights. Sobrevive a encuentros aterradores con tus animatrónicos asesinos favoritos en una colección de nuevas y clásicas experiencias de Five Nights at Freddy’s. Repara sistemas de ventilación claustrofóbicos, soluciona problemas de animatrónicos rotos que podrían activarse en cualquier momento, o pasa tus noches acobardado en la oficina del guardia de seguridad nocturno. Las escenas de títulos clásicos han sido actualizadas y rehechas para una experiencia completamente inmersiva, incluyendo Five Nights at Freddy’s, Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3, Five Nights at Freddy’s 4, y Five Nights at Freddy’s: Sister Location.
Five Nights at Freddy’s: Help Wanted – Full Time Edition es una versión combinada de Five Nights at Freddy’s: Help Wanted y su DLC, Curse of Dreadbear, para PS5 y PS VR2. La versión base para PS4, Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, también está disponible como parte de la alineación de mayo del Catálogo de Juegos. Modos estándar sin VR y con VR incluidos.
| Battlefield V | PS4 |
Entra en el mayor conflicto de la humanidad con Battlefield V mientras la serie regresa a sus raíces en una representación nunca antes vista de la Segunda Guerra Mundial. Experimenta un multijugador total con tu escuadrón en las vastas Operaciones Grandiosas y los Armas Combinadas cooperativos, o enfrenta las Historias de Guerra para un solo jugador. También incluye Firestorm – Battle Royale, reinventado para Battlefield.
| S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy | PS4, PS5 |
Sumérgete en los renombrados clásicos de supervivencia de mundo abierto con la trilogía original de S.T.A.L.K.E.R., ahora mejorada y ampliada para una nueva generación. Investiga los orígenes de la Zona, asumiendo los roles de legendarios stalkers y forjando caminos que pueden llevar a diferentes resultados según tus acciones y decisiones. Pon a prueba tu valentía mientras navegas por escombros radiactivos y anomalías, y pon a prueba tus reflejos durante intensos tiroteos. Busca las respuestas a los misterios más oscuros que podrían costarte la cordura en siniestros catacumbas llenas de mutantes hambrientos.
| Granblue Fantasy Versus: Rising | PS4, PS5 |
Asciende a la gloria en Granblue Fantasy Versus: Rising, una experiencia de juego de lucha encantadora para principiantes y veteranos por igual. Los recién llegados pueden disfrutar plenamente de la intensidad y emoción del combate uno a uno sin necesidad de memorizar controles complicados: ¡se pueden usar entradas simples para realizar habilidades con solo presionar un botón! Embárcate en un viaje a través de los vastos cielos de Granblue Fantasy e inmersiónate en una aventura épica mientras dominas los fundamentos del juego. A medida que asumes más misiones en esta experiencia inspirada en RPG de acción, seguirás fortaleciéndote.
| Humankind | PS4, PS5 |
Humankind es un juego de estrategia histórica, donde reescribirás toda la narrativa de la historia humana y combinarás culturas para crear una civilización tan única como tú. Combina hasta 60 culturas históricas mientras lideras a tu gente desde la Edad Antigua hasta la Edad Moderna. Enfréntate a eventos históricos, toma decisiones morales impactantes y haz avances científicos. Cada batalla en Humankind se desarrolla como un mini juego de mesa por turnos sobre el mapa del mundo real. Desapila tus ejércitos y comanda cada una de tus unidades, incluyendo las unidades emblemáticas de tu cultura y sus habilidades especiales. Construye armas de asedio para sitiar y ocupar ciudades. Lucha en grandes batallas que abarcan múltiples turnos, ¡y no dudes en traer refuerzos!
| Story of Seasons: A Wonderful Life | PS5 |
Esta versión reinventada de A Wonderful Life trae todo el corazón y el encanto del original a una nueva generación como la experiencia definitiva de una de las entradas más queridas en la larga serie de agricultura. Echa raíces en tu nueva granja en el tranquilo pueblo de Forgotten Valley. Forja recuerdos preciosos mientras tejes tu propia historia de amistad, familia y agricultura que abarca generaciones. Da vida a la tierra cultivando cultivos y criando animales, encuentra el amor entre la gente amigable del pueblo, y crea recuerdos duraderos con una familia propia en esta reinvención de un clásico de la agricultura querido.
| Gloomhaven Mercenaries Edition | PS4, PS5 |
Experimenta un duro RPG táctico y lidera a tu grupo de mercenarios a través de una tierra implacable donde cada elección es crucial. Ábrete camino a través de mazmorras aterradoras, bosques espantosos y cuevas oscuras llenas de monstruos horribles para obtener tus recompensas… o morir en el intento. Vende tu espada a cualquiera que pueda pagarla, ya sean funcionarios de la ciudad o cultistas corruptos. Te pagan por obtener resultados y no hacer preguntas. ¿Dónde trazarás la línea?
PlayStation Plus Premium
| Battle Engine Aquila | PS4, PS5 |
Las fuerzas de los Forseti y los malvados Muspell están en una lucha a muerte por el recurso más limitado de un mundo inundado: la tierra. Eres Hawk Winter, sacado del anonimato para pilotar el Battle Engine Aquila. En el aire o en tierra, aprovecharás la versátil movilidad y el impresionante poder de fuego de Aquila para guiar a legiones de aliados hacia la victoria. Al comandar un dispositivo tan poderoso y avanzado, tus decisiones en el campo de batalla darán forma a la dirección de cada enfrentamiento y, en última instancia, a toda la guerra.
El primer paquete DLC de WWE 2K25, New Wave, se lanza hoy, añadiendo cuatro nuevos luchadores con una celebridad desconocida por venir

El primero de cinco paquetes DLC para WWE 2K25 está disponible hoy.
El paquete New Wave contiene cuatro superestrellas jugables, todas las cuales se unieron al roster de la WWE recientemente.
El paquete incluye a Alex Shelley y Chris Sabin del equipo de etiqueta Motor City Machine Guns, así como a las estrellas de NXT Stephanie Vaquer y Guilia.
También incluye cartas de MyFaction para cada uno de los nuevos luchadores, así como 40 nuevos movimientos y burlas para usar en las suites de creación del juego.
2K dice que el paquete New Wave también incluirá un “personaje invitado especial de celebridad”, que se revelará a través de “un emocionante anuncio de la WWE” en las próximas semanas.
Además del paquete New Wave, 2K dice que el segundo capítulo del modo The Island también “llegará pronto” y contará con 11 nuevas misiones, 44 nuevos combates, nuevo contenido desbloqueable (incluyendo el alter ego de videojuego de Xavier Woods, Zero, y el fantasma de Paul Bearer) y nuevo equipo de marca.
El paquete New Wave es el primero de cinco paquetes previamente confirmados para WWE 2K25. El segundo será el paquete Dunk & Destruction, que se lanzará el próximo mes e incluirá a Abyss, el Gran Khali y tres estrellas de baloncesto de la NBA.
Luego le seguirá el paquete Fearless en julio, que incluye a New Jack, Jordynne Grace, Penta, Bull Nakano y otro invitado de celebridad que aún no se ha anunciado oficialmente.
Después viene el paquete Attitude Era Superstars en septiembre, que incluye a D’Lo Brown, Billy Gunn, Road Dogg, Victoria y Mark Henry.
Finalmente, el paquete Saturday Night’s Main Event se lanzará en noviembre, añadiendo a Jesse Ventura, Mr. Wonderful, Tito Santana, el Junk Yard Dog y Sid Justice al juego.
La reseña de VGC sobre WWE 2K25 lo llama “otro sólido juego de lucha”, criticando su nuevo modo The Island pero alabando la profundidad y el detalle del juego.
“Con una serie de mejoras en todos sus modos existentes, WWE 2K25 supera a su predecesor en casi todos los aspectos”, escribimos. “El eslabón débil es el nuevo modo Island con sus mecánicas cínicas de pago para ganar, pero lanza una burla de Cena en su cara y finge que no existe y encontrarás más que suficiente en el juego para mantenerte entretenido durante meses.”
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