Hellblade 2 finalmente tendrá una versión física junto con su lanzamiento para PS5

Xbox y Ninja Theory finalmente lanzarán una versión física de Senua’s Saga: Hellblade 2, coincidiendo con su próximo port para PlayStation 5.
Cuando se lanzó por primera vez para Xbox y PC el año pasado, Hellblade 2 solo estaba disponible como descarga digital, con un costo de alrededor de $50.
Ahora, tras el anuncio de Hellblade 2 para PS5 la semana pasada, la junta de clasificación ESRB ha listado una versión de Senua’s Saga con la empresa de juegos físicos Limited Run Games como editor, con PS5 y Xbox Series listados como formatos.
Un segundo listado de ESRB sugiere que Limited Run está planeando una versión física del juego original de Hellblade para Nintendo Switch.
Limited Run es conocida por sus productos físicos, generalmente para juegos independientes más pequeños, vendidos en cantidades limitadas. En 2022, la compañía fue adquirida por Embracer Group a través de su subsidiaria Freemode.
Senua’s Saga: Hellblade 2 se lanzará en PlayStation 5 este verano. La versión de PS5 del juego incluirá “nuevas características” que llegarán a PC y Xbox al mismo tiempo como una actualización gratuita, anunció Ninja Theory la semana pasada.
“Senua’s Saga: Hellblade II llega optimizado para PlayStation 5, y mejorado para PS5 Pro, con características adicionales y retroalimentación háptica inmersiva para nuevas formas de experimentar el galardonado y aclamado próximo capítulo de la historia de Senua”, según un listado de la PlayStation Store para el juego.
La reseña de VGC sobre Hellblade 2 dijo que era “un juego mecánicamente anticuado llevado por su increíble destreza de presentación”.
“Los fanáticos del primer juego podrían dividirlo en unas pocas noches para una mejor experiencia, y la actuación de Melina Juergens merece ser vista”, dijimos. “Sin embargo, también merece una experiencia más atractiva”.
Se espera que Sony anuncie la PS5 Pro y descuentos en la PlayStation 5 esta semana

Se informa que la PS5 Pro recibirá su primer descuento oficial esta semana, como parte del evento anual Days of Play de Sony.
Eso es según el detective de videojuegos Billbil-Kun, quien regularmente revela promociones de PlayStation antes de su anuncio oficial.
Según Billbil, Days of Play 2025 comenzará este miércoles 28 de mayo, y verá las consolas PS5 estándar rebajadas en 100 euros en Europa. Se dice que la PlayStation 5 Pro recibirá su primer descuento oficial, mientras tanto, de 50 euros.
Además, se informa que el casco PSVR2 recibirá un descuento de 50 euros, y una selección de controladores DualSense estará disponible por 55 euros.
Sony también anunciará una lista de paquetes de hardware de Call of Duty: Black Ops 6. Se dice que un paquete estándar de PS5 + descarga de Black Ops 6 se lanzará a $449.99 USD / €499.99, con un paquete de consola digital que costará $50 / €50 menos.
Se espera que Sony revele todas sus ofertas promocionales el martes 27 de mayo. Aquí hay un resumen de los descuentos esperados, vía Billbil-Kun:
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Descuento de 100 euros en consolas PS5:
- Consola PS5 Edición Estándar (con unidad de disco): €449.99 en lugar de €549.99.
- Consola PS5 Edición Digital (sin unidad de disco): €399.99 en lugar de €499.99.
- 50 euros de descuento en la consola PS5 Pro: €749.99 en lugar de €799.99.
- 50 euros de descuento en cascos PSVR2: €399.99 en lugar de €449.99.
- Selección de controladores DualSense a €54.99.
Aún no está claro cuántas de estas promociones se ofrecerán en los EE. UU. Fuera de los paquetes de Black Ops, Billbil solo ha proporcionado precios europeos, y Sony aún no ha respondido a los aranceles comerciales de EE. UU. con aumentos de precios significativos, como lo han hecho Xbox y Nintendo.
En Europa, Sony recientemente aumentó el precio de la PS5 Edición Digital a €499.99, desde su precio anterior de €449.99 (un aumento de €50). En el Reino Unido, la consola digital ahora cuesta £429.99, desde su precio anterior de £389.99 (un aumento de £40).
Australia y Nueva Zelanda también vieron aumentos de precios, tanto en las consolas PS5 Digital como Estándar. En Australia, la Edición Digital ahora cuesta $749.95 (subiendo desde $649.95 y $599.95 antes de eso), y la Edición Estándar con unidad de disco cuesta $829.95 (subiendo desde $799.95 y $749.95 antes de eso).
Los aumentos marcan la segunda vez que EE. UU. ha escapado de un aumento de precio de esta naturaleza, aunque cuando Sony lanzó la edición Slim de la PS5 Digital, se lanzó en EE. UU. a $449, en lugar de los $399 que la versión no Slim se lanzó.
Capcom refuerza su capacidad de desarrollo de juegos con una nueva base en Osaka

Capcom planea fortalecer aún más sus capacidades de desarrollo de juegos construyendo una nueva base junto a su sede actual en Osaka, Japón.
La nueva construcción está prevista para completarse en 2027, dijo la compañía en una llamada financiera esta semana (informado por Gamebiz.jp), y Capcom también tiene la intención de adquirir terrenos cercanos para construir una futura base de desarrollo.
Capcom ya opera desde múltiples edificios en su ciudad natal de Osaka, pero la nueva construcción le permitirá seguir creciendo en 100 empleados cada año, dijo.
En la misma llamada, la compañía reiteró su compromiso con su motor interno RE Engine, la tecnología que ha impulsado todos sus juegos recientes, desde Resident Evil hasta Monster Hunter.
Capcom continuará apoyando y actualizando RE Engine con nuevas tecnologías, dijo.
Capcom anunció otro año financiero récord en su último informe de ganancias publicado a principios de este mes. La compañía dice que su negocio principal de videojuegos vendió 51.87 millones de unidades el año pasado, un aumento de más de 5 millones de unidades respecto al año anterior. Lectura adicional 2 ‘Estamos en el siguiente nivel’: los creadores de Monster Hunter Wilds sobre el secreto detrás de la nueva era dorada de Capcom Visitamos Capcom en Japón para un vistazo detrás de escena a Monster Hunter Wilds
Una gran parte de esto se atribuye a Monster Hunter Wilds, que vendió más de 10 millones de unidades en su primer mes, así como a “fuertes ventas de títulos de catálogo lideradas por la serie Monster Hunter”.
A finales del año pasado, Capcom anunció que está desarrollando una nueva entrega en la serie Onimusha, la primera nueva entrada principal en dos décadas.
También agregó que está trabajando para traer de vuelta más IPs heredadas, una declaración confirmada más tarde ese mes con el anuncio de que está trabajando con el nuevo estudio de Hideki Kamiya, Clovers, en una secuela de Okami.
13 títulos separados de Capcom vendieron más de 1 millón de copias durante el último año financiero, incluidos juegos más antiguos como Devil May Cry 5, Resident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter Rise y el remake de Resident Evil 3.
El próximo Nintendo Direct supuestamente se lanzará alrededor del estreno de la Switch 2

Se afirma que Nintendo llevará a cabo una transmisión en vivo de Nintendo Direct alrededor del lanzamiento de Nintendo Switch 2 el 5 de junio.
Eso es según el periodista Pedro Henrique Lutti Lippe, quien hizo la afirmación durante una transmisión en vivo este fin de semana. Lippe ha compartido previamente información precisa sobre los planes de Nintendo.
A simple vista, un Nintendo Direct en junio parece una apuesta muy segura. Nintendo ha realizado un Nintendo Direct cada año desde que se inició el formato en 2012, excepto en 2016, cuando estaba terminando con Wii U y preparándose para anunciar Nintendo Switch.
Estos han venido principalmente en forma de Nintendo Directs ‘completos’, centrados en nuevos anuncios de múltiples títulos, pero ocasionalmente, se han realizado Directs para centrarse en títulos individuales, como Smash Bros. Ultimate o Pokémon.
Nintendo ya ha realizado múltiples Directs este año, el primero anunciando detalles sobre Nintendo Switch 2, una transmisión en vivo dedicada a Mario Kart World, y otro centrado en el Switch original.
El primer Direct de junio para Switch 1 – tres meses después de su lanzamiento – se centró principalmente en títulos previamente anunciados, incluyendo el gran título navideño de Nintendo, Super Mario Odyssey.
Un nuevo Nintendo Direct le daría a la compañía la oportunidad de ofrecer actualizaciones similares para sus próximos juegos de Switch 2. Donkey Kong: Bananza está programado para lanzarse en julio, con Drag X Drive también esperado este verano. Las versiones de Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A y Metroid Prime 4: Beyond también están previstas para este año, sin fechas de lanzamiento confirmadas. Donkey Kong Bananza está programado para salir en julio.
Switch 2 está programado para lanzarse el 5 de junio. A principios de este mes, Nintendo detalló las actualizaciones gratuitas de Switch 2 que llegarán a 12 de sus juegos existentes de Switch en el lanzamiento, incluyendo Super Mario Odyssey, Pokémon Scarlet & Violet, y The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.
Algunos juegos recibirán mejoras de resolución y tasa de fotogramas, mientras que otros recibirán soporte para GameShare, una nueva función que significa que los jugadores con múltiples consolas Switch (ya sea Switch o Switch 2) podrán jugar multijugador con solo una copia del juego.
También se ha confirmado que Nintendo Switch 2 admitirá texto a voz como parte del Chat de Juego.
El desarrollador revela que el Switch 2 admite controles de ratón USB

Nintendo Switch 2 admite controles de ratón USB, ha confirmado un desarrollador de juegos de lanzamiento.
Koei Tecmo publicó un video el jueves mostrando imágenes de juego de la versión de Switch 2 del juego de estrategia Nobunaga’s Ambition: Awakening Complete Edition.
En el video, el productor Michi Ryu demostró el juego en acción, usando los controles de ratón del Joy-Con 2 derecho para controlar un cursor en pantalla.
Ryu presionó el botón SL en el lado de un Joy-Con 2, momento en el cual un mensaje en la pantalla indicó que el controlador ahora estaba en modo ratón. Al presionarlo nuevamente, el Joy-Con 2 volvió al modo controlador.
“La funcionalidad es la misma que la versión de Steam ya lanzada, permitiendo clic izquierdo, clic derecho y operaciones de rueda”, explicó, mostrando que mover el stick analógico del Joy-Con hacia arriba y hacia abajo en modo ratón tiene la misma funcionalidad que mover una rueda de desplazamiento hacia arriba y hacia abajo.
Ryu explicó que mientras usa el Joy-Con 2 derecho para controles de ratón, también puede usar el Joy-Con 2 izquierdo para varios atajos, como acelerar y ralentizar el tiempo, o moverse a diferentes castillos. “Para aquellos que se acostumbran, operar a través de estos atajos puede hacer que el juego fluya más suavemente”, explicó.
Luego conectó un ratón USB estándar, confirmando que estos también se pueden usar con el hardware de Switch 2. Cuando el ratón está conectado, un mensaje en la pantalla muestra que el ratón está conectado y tiene prioridad sobre los controles de ratón del Joy-Con 2.
Ryu luego mostró que era posible usar el ratón USB con la mano derecha, pero continuar usando el Joy-Con 2 izquierdo con la mano izquierda, lo que significa que todos los atajos del controlador están disponibles incluso cuando se usa un ratón estándar.
Los teclados y ratones USB también se pueden conectar al Switch original, pero debido a que no muchos juegos de Switch cuentan con soporte para teclado o ratón, su uso es limitado. Debido a que Switch 2 incluye controles de ratón integrados en el Joy-Con 2, es probable que el número de juegos que admiten controles de ratón – y por lo tanto un ratón USB – sea significativamente mayor.
Chris Scullion de VGC escribió recientemente un artículo de opinión sobre los controles de ratón de Switch 2, sugiriendo que aunque eran perfectamente precisos e intuitivos, el hecho de que los controladores Joy-Con 2 son mucho más pequeños que un ratón estándar significa que podría resultar incómodo durante períodos prolongados, especialmente para jugadores con manos más grandes.
“No puedo evitar sentir que hay dinero sobre la mesa esperando a que Nintendo o un fabricante de periféricos de terceros inventen algo que haga que la configuración sea más cómoda para los jugadores que planean jugar ciertos juegos con controles de ratón durante períodos prolongados de tiempo”, dice el artículo. “No puedo imaginar jugar Civilization 7 durante horas con mi mano como una garra y no sufrir por ello al día siguiente.”
La confirmación de que Switch 2 admite ratones USB probablemente ayudará a abordar este problema, aunque algunos juegos de Switch 2 tienen una funcionalidad de ratón más avanzada que puede no admitir un ratón estándar.
Por ejemplo, Metroid Prime 4 todavía requiere el uso de varios botones del Joy-Con 2 derecho mientras está en modo ratón, mientras que algunos de los nuevos mini-juegos basados en ratón de Super Mario Party Jamboree: Switch 2 Edition hacen uso del HD rumble del Joy-Con al mismo tiempo, algo que un ratón estándar no puede proporcionar.
El elenco de voces de Yakuza 0 dice que las nuevas escenas del Director’s Cut brindan una sensación de cierre

El elenco de voces original japonés de Yakuza 0 ha compartido sus opiniones sobre las nuevas escenas añadidas al próximo Director’s Cut.
Yakuza 0: Director’s Cut se lanzará en Switch 2 el día de lanzamiento de la consola, el 5 de junio, y contará con alrededor de 26 minutos de nuevas escenas.
El canal oficial de YouTube del desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio ha publicado un video con el elenco de voces japonés original del juego, quienes regresaron para dar voz a las nuevas escenas.
Según la traducción de Automaton, el actor de voz de Kazuma Kiryu, Takaya Kuroda, dijo que sentía que la trama de Yakuza 0 tenía algunos cabos sueltos que él y los fanáticos de la serie estaban curiosos por conocer.
Kuroda dijo que cuando recibió el guion para las nuevas escenas del Director’s Cut pensó que eran “refrescantes”, y que los fanáticos estarán de acuerdo en que aportan una sensación de cierre a algunos de esos cabos sueltos.
Hidenari Ugaki, quien da voz a Goro Majima, agregó que las nuevas escenas con su personaje hacen más claro que, aunque tiene una apariencia ‘aterradora’, es bondadoso por dentro. Según Ugaki, las nuevas escenas hacen más evidente “cuánto aprecia Majima a Makoto y cuánto desea protegerla”.
Finalmente, Hitoshi Ozawa, quien da voz a Daisaku Kuze, dijo que hay nuevas escenas que ayudan a explicar mejor la relación entre Kuze y Kiryu, dando más profundidad a cosas que el juego original mencionaba brevemente pero no discutía en detalle.
“Las nuevas líneas de Kuze me dieron una sensación de ‘oh, así es como son las cosas entre ellos’”, explicó Ozawa. Más información Un video comparativo de Yakuza 0 muestra las versiones de Switch 2 y PS4 lado a lado La versión de Switch 2 parece mantenerse firme en el video
La versión Director’s Cut de Yakuza 0, que será exclusiva para Switch 2 y se lanzará en la fecha de lanzamiento de la consola el 5 de junio, presenta nuevas escenas nunca antes vistas junto con un nuevo doblaje en inglés (el juego original solo tenía un doblaje en japonés con subtítulos en inglés). También incluye un nuevo modo en línea Red Light Raid para cuatro jugadores con hasta 60 personajes jugables.
Aunque Yakuza 0 fue la sexta entrega principal de la serie Yakuza / Like a Dragon en ser lanzada, está ambientada cronológicamente antes que cualquier otro juego de la serie.
Como tal, aunque el Yakuza original es técnicamente el punto de partida para cualquier persona nueva en la serie, algunos fanáticos recomiendan que los recién llegados comiencen con Yakuza 0 primero porque es el primer juego en la línea de tiempo.
Los desarrolladores de Star Wars Battlefront 2 quieren "reunir a la banda" para hacer Battlefront 3

Un exdesarrollador de Star Wars Battlefront 2 ha dicho que le gustaría “reunir a la banda” para hacer una tercera entrega de la franquicia.
Star Wars Battlefront 2 ha disfrutado recientemente de un aumento en popularidad debido a las comunidades de Reddit y TikTok del juego, que han animado a los fans que lo habían dejado a volver al juego.
EA lanzó Battlefront 2 en 2017, pero finalmente terminó el soporte para el juego en 2020.
Ahora, tras su renovada popularidad, un exdesarrollador del juego ha dicho que a él y a varios otros exdesarrolladores les encantaría trabajar en un tercer juego de la franquicia.
Respondiendo a un comentario en Reddit, el desarrollador Mats Helge Holm, quien trabajó tanto en el lanzamiento base del juego como en la re-edición Celebration, afirmó que “muchos” exdesarrolladores de Battlefront querrían trabajar en un nuevo juego.
Cuando un fan le preguntó qué desarrolladores han dicho que volverían a EA para trabajar en un nuevo juego, Holm respondió: “Yo, y habiendo escuchado a mi grupo de excolegas, queremos reunir a la pandilla”.
Cuando Battlefront 2 fue lanzado en 2017, el juego fue recibido con una intensa reacción negativa debido a sus microtransacciones, que muchos consideraron agresivas y explotadoras. Se estimó en ese momento que a un jugador le tomaría alrededor de 40 horas ganar suficientes créditos gratuitos para desbloquear un solo héroe en el juego. Estos héroes bloqueados incluían personajes icónicos como Darth Vader.
La reacción fue tan intensa que EA revirtió su plan inicial de microtransacciones y las eliminó por completo. En ese momento, se afirmó que Disney reprendió en privado a EA debido a la reacción pública, ya que las noticias sobre los problemas de microtransacciones de Battlefront 2 cruzaron de la prensa de videojuegos a las noticias generales.
A pesar de esta gran reacción negativa, el juego encontraría una audiencia apasionada, que elogió su alta calidad gráfica y su jugabilidad. El juego continuaría recibiendo héroes adicionales, incluidos personajes favoritos de los fans, todos los cuales fueron lanzados de forma gratuita.
Monolith Soft dice que la generación procedural de activos en Xenoblade Chronicles 3 'redujo considerablemente las horas de trabajo'

Un trío de desarrolladores de Monolith Soft ha dicho que el uso de la generación procedural de activos facilitó mucho la creación del vasto mapa mundial de Xenoblade Chronicles 3.
En una entrevista con la publicación japonesa CG World, el diseñador de modelos de mapas Yoichi Akizuki, el ingeniero de soporte Mitsuhiro Hirose y el programador Takashi Shibahara discutieron la inclusión gradual del estudio de herramientas de generación procedural en software como Houdini en su proceso de desarrollo.
La generación procedural de activos permite a los desarrolladores crear modelos 3D base, texturas y reglas definidas para crear un algoritmo. Esto luego puede ser utilizado por el software para generar automáticamente numerosos activos que siguen las mismas reglas.
Por ejemplo, un desarrollador podría crear el modelo 3D y las texturas de un árbol, luego definir los parámetros de cómo debería verse un árbol, y el software generará una cantidad de árboles que se ven diferentes pero siguen las pautas establecidas por el desarrollador.
Debido a que la generación procedural de activos implica aplicar algoritmos a activos base creados por el propio desarrollador, esto no es lo mismo que la IA generativa, que extrae datos de otras fuentes y ha sido criticada en los últimos años por su capacidad de potencialmente robar obras de arte con derechos de autor de otros artistas.
Xenoblade Chronicles 3, que fue lanzado en 2022, fue elogiado por su enorme mundo abierto, y en la entrevista de CG World el trío explicó que la introducción de software como Houdini hizo de esto una tarea menos laboriosa, permitiendo a los desarrolladores automatizar la creación de activos más pequeños e inconsecuentes y dándoles más libertad para trabajar en la jugabilidad u otros activos artísticos más importantes.
Akizuki explicó a la publicación que el número total de activos estaba aumentando con cada nuevo juego de Xenoblade, lo que hacía que fuera cada vez más laborioso poblar los vastos mundos por los que la serie es conocida.
“La razón principal para la introducción [de la generación procedural de activos] fue hacer frente al creciente volumen de activos requeridos para los juegos”, dijo (a través de traducción automática). “Esto ha tenido un impacto particularmente significativo en nuestros títulos de juegos, que presentan la exploración de campos vastos y diversos.”
“En el pasado logramos producir de 1,000 a 2,000 activos manualmente, pero ahora ese número ha aumentado a 100,000, lo cual es imposible de mantener manualmente.
“El método convencional tenía limitaciones en términos de costo y cronograma. Así que reemplazamos el proceso de colocación con uno procedural y lo automatizamos, permitiéndonos enfocar nuestros recursos de desarrollo en la creación real del juego. Habíamos estado realizando investigaciones básicas sobre Houdini durante algún tiempo, pero fue con Xenoblade Chronicles 3 que pudimos ponerlo en práctica por primera vez como parte de nuestro sistema de colocación de activos.”
Cuando se le preguntó específicamente qué partes del desarrollo se hicieron más fáciles con la tecnología procedural, Akizuki dijo que ayudó no solo con la creación de activos, sino también con la detección de colisiones.
“Hemos podido reducir significativamente la cantidad de trabajo involucrado en la colocación de activos detallados”, dijo. “También se está utilizando en el procesamiento básico de colisiones que es único para los juegos. La colisión es la ‘clave final’ en el ajuste del juego, por lo que los ajustes finales manuales son esenciales. Así que automatizamos el 70% del proceso utilizando técnicas procedurales y ajustamos el 30% restante manualmente, lo que llevó a una reducción significativa en las horas de trabajo.”
Añadió: “Cuanto más reducimos estas horas de trabajo, más recursos podemos asignar a la jugabilidad y los visuales, lo que en última instancia contribuye a la capacidad de Houdini para mejorar el valor del juego.”
Shibahara también señaló que el software Houdini en particular permite a los artistas técnicos y diseñadores hacer ajustes en el mundo sin necesariamente tener que involucrar a un programador.
“Con el desarrollo convencional de herramientas de generación automática, era común que los programadores y diseñadores estuvieran ocupados durante largos períodos de tiempo”, explicó. “Pero ahora, con la base procedural de Houdini, los artistas técnicos y diseñadores pueden hacer ajustes directamente. Esto libera a los programadores para trabajar en mejorar el entorno, lo cual es una situación beneficiosa para todos.”
Hirose luego explicó que el equipo de I+D de Monolith estaba investigando más formas de usar la generación automática, incluida la capacidad de crear paisajes urbanos.
“Los diseñadores solo necesitan colocar cajas grises, y al presionar un botón se generan automáticamente los edificios”, dijo. “Las casas se construyen organizando módulos, y el sistema calcula automáticamente el número apropiado de pisos basado en la altura de cada módulo y la altura de las cajas, luego los organiza en consecuencia. Los techos también se ensamblan utilizando módulos, y los datos se generan en un formato optimizado para juegos.”
La reseña de VGC sobre Xenoblade Chronicles 3 llamó al juego el “mundo más grande y con más historia de Monolith Soft hasta ahora”, elogiando la forma en que “encuentra formas más significativas de llenar un mapa con aventuras”.
“Xenoblade Chronicles 3 ofrece un mundo masivo, y más que suficiente historia y personajes para llenarlo, combinado con el sistema de combate más reactivo de la serie hasta la fecha”, escribimos. “Aunque ciertamente es un compromiso monstruoso, Aionios es un lugar increíble para vivir durante uno o dos meses.”
Los peluches de Pokémon de tamaño real de Umbreon y Espeon ya están disponibles

La Compañía Pokémon ha lanzado peluches de Umbreon y Espeon, que son fieles al tamaño de su Pokédex en el juego.
La serie de peluches, que anteriormente ha incluido Pokémon como Slowpoke y Psyduck, lanzó Flareon, Vaporeon, Jolteon y Eevee a principios de este año como parte de su campaña del Año de Eevee.
Espeon mide 32 pulgadas, mientras que Umbreon es un poco más pequeño con 31 pulgadas. Ambos están disponibles en el Centro Pokémon por £379.99 cada uno. Ambos peluches de Pokémon de tamaño real están programados para su lanzamiento en noviembre.
También se planean peluches de tamaño real para Leafeon, Glaceon y Sylveon para más adelante en el año.
Partners Plush Key Chains para todas las Eeveelutions también han sido lanzados. Todos estos llaveros de peluche cuestan £14.99 y cuentan con un cierre temático de Pokeball.
La próxima entrega de la franquicia Pokémon, Pokémon Legends Z-A, se lanzará más adelante este año. Aunque no se ha dado una fecha de lanzamiento, Nintendo ha confirmado que el juego se lanzará en la Nintendo Switch y también recibirá una edición para Nintendo Switch 2.
La Edición Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A contará con mejoras gráficas y de rendimiento. Chikorita, Tepig y Totodile serán los Pokémon iniciales en el juego.
Pokémon Legends Z-A llevará a los jugadores de regreso a la región de Kalos y a Ciudad Lumiose. Lumiose está experimentando un plan de reurbanización de alta tecnología.
Los jugadores conocerán a un nuevo compañero, Urbain o Taunie. El compañero que el jugador conozca dependerá de la apariencia del personaje del jugador, que se elige al inicio del juego.
Peter Molyneux explica por qué su infame juego para Kinect, Project Milo, nunca fue lanzado

Peter Molyneux ha arrojado nueva luz sobre cómo surgió su experimento no lanzado para Xbox 360 Kinect, Project Milo, y por qué finalmente nunca vio la luz del día.
Durante la conferencia Nordic Game en Suecia esta semana, se le preguntó a Molyneux, exfundador de Bullfrog y Lionhead, durante una sesión de preguntas y respuestas qué pasó con Project Milo (también conocido como Milo & Kate), que hacía que los jugadores usaran la cámara y el micrófono de Kinect para hablar con un niño.
Según Molyneux (como informó GamesIndustry.biz), cuando Microsoft le mostró por primera vez Kinect a través del ingeniero Alex Kipman, el dispositivo tenía un enorme campo de visión que podía ver toda la habitación, y aunque Molyneux pensó que era “increíble”, no quería usarlo para juegos energéticos tipo fiesta.
“Él dijo, ‘¿qué piensas?’, y yo dije, ‘bueno, en primer lugar’ – cuando hizo la demostración, estaba saltando por toda la habitación – ‘soy un jugador, no quiero jugar de pie’”, recordó Molyneux. “Eso es lo primero. No me atrae, quiero sentarme, quiero fumar lo que fumo, y quiero beber lo que quiero beber, y no quiero andar dando saltos como un idiota.”
Decidiendo pensar en una forma más sedentaria de usar Kinect, Molyneux se inspiró en su hijo de 7 años, Lucas, y en la forma en que los niños de esa edad son particularmente receptivos a absorber nueva información.
“Cualquiera que sea padre probablemente experimentará esto”, explicó. “Hubo un momento en el que te das cuenta de que estás formando, inspirando a un ser humano. ¿No sería increíble crear un juego en torno a ese sentimiento? ¿No sería increíble crear una experiencia en torno a eso? Sobre inspirar, en el caso de Milo, a un niño. Eso ya era polémico en sí mismo, porque, por supuesto, mucha gente se va al lado oscuro con esa [idea].”
Molyneux luego entró en más detalles sobre el desarrollo del juego, incluyendo cómo sortearon el reconocimiento de voz ‘haciendo trampa’, mientras que hoy en día es “casi un problema resuelto” con los chatbots de IA, antes de explicar por qué finalmente nunca fue lanzado.
Según Molyneux, el primer golpe fue que el Kinect que le mostraron fue eventualmente degradado significativamente, afectando las posibilidades para el juego.
“Desafortunadamente, mientras desarrollábamos Milo, también se estaba desarrollando el dispositivo Kinect”, dijo. “Y se dieron cuenta de que el dispositivo que Alex Kipman mostró por primera vez costaría $5,000 para que los consumidores lo compraran. Así que redujeron el costo de ese dispositivo hasta tal punto, donde el campo de visión… creo que era un campo de visión minúsculo. En otras palabras, solo podía ver lo que estaba justo enfrente de ti.”
El golpe final para Project Milo, en la opinión de Molyneux, sin embargo, fue cuando Microsoft decidió comercializar Kinect como un dispositivo de fiesta en lugar de un dispositivo de juegos, algo que él ya había explicado coloridamente que no apoyaba.
“El golpe de muerte de Milo, que todavía me rompe el corazón hasta el día de hoy, fue que se decidió que Kinect no debería ser un dispositivo de juegos, debería ser un dispositivo de fiesta”, explicó. “Deberías jugar un juego de deportes con él, o juegos de baile con él. Así que simplemente no encajaba en el portafolio de Microsoft, y desafortunadamente el proyecto fue cancelado.”
Molyneux concluyó que nadie nunca “vio la experiencia completa” porque Project Milo finalmente nunca se terminó. “Pero fue algo mágico”, dijo.
“¿Qué tenía de mágico? No se trataba de héroes y alienígenas bajando, no había este escenario narrativo de ‘fin del mundo’. Era solo experimentar cómo es pasar el rato con alguien que te ama.”
La versión remasterizada de Days Gone tiene un nuevo parche que intenta solucionar problemas en la PS5 Pro

Un nuevo parche para Days Gone Remastered está disponible ahora, el cual tiene como objetivo solucionar problemas en PlayStation 5 Pro.
Cuando se lanzó la remasterización el mes pasado, los jugadores reportaron problemas con la versión de PS5 Pro del juego, los cuales el desarrollador Sony Bend dice que ahora han sido resueltos.
La configuración gráfica Balanceada del juego ha sido ajustada, y la implementación de PSSR del juego ha sido mejorada, según Sony Bend.
La retroalimentación háptica también ha sido ajustada, tras las quejas de los jugadores sobre la intensidad de las vibraciones y los efectos de los gatillos al recorrer el mundo del juego en la moto.
Las notas completas del parche para el juego se enumeran a continuación.
Days Gone Remastered Parche 1.025.809 GRÁFICOS
- Modo Balanceado ajustado en PS5 y PS5 Pro para reflejar mejor el rendimiento previsto.
- Mejoras generales a PSSR en PS5 Pro.
RENDIMIENTO
- Solución de fallos.
AUDIO
- Audio ajustado para reflejar mejor el volumen de los Freakers cuando están cerca del jugador.
CONTROLADOR
- Los deslizadores de intensidad del Gatillo Adaptativo en el menú ahora funcionan como se espera.
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La fuerza de resistencia al montar la moto ha sido reducida.
- Nota del desarrollador: Hemos reducido la intensidad a la mitad para un viaje más cómodo por el Camino Roto.
OTROS
- Actualizaciones de localización.
- Mejoras en la interfaz de usuario en Asalto de Horda.
- Se solucionó la narración repetitiva con la configuración de accesibilidad de Narración de UI.
- Se solucionó la variación de aparición de Freakers en el mundo abierto.
- Se solucionó un conflicto de animación que podía causar que Deacon se lanzara al aire a largas distancias.
Days Gone Remastered fue lanzado en abril.
La actualización gráfica del juego también incluye nuevo contenido, como un modo de Muerte Permanente, un modo de Foto mejorado, nuevas características de accesibilidad y un modo de carrera rápida. También se añadió un nuevo modo de Asalto de Horda al juego.
Days Gone Remastered cuesta $49.99, pero los jugadores que ya poseen Days Gone en PS4 pueden actualizar a Remastered por $10.
El director de Ex Machina, Alex Garland, dirigirá la película de Elden Ring para A24

Se ha anunciado que Alex Garland escribirá y dirigirá una adaptación en acción real de Elden Ring.
A24 y Bandai Namco Entertainment producirán la película, que aún no tiene ventana de lanzamiento.
Según Deadline, Peter Rice producirá la película junto a Andrew Macdonald, Allon Reich de DNA, George R. R. Martin y Vince Gerardis. Martin trabajó en el juego original, proporcionando parte de la historia de fondo y la construcción del mundo junto al creador de la serie, Hidetaka Miyazaki.
Alex Garland también ha escrito y dirigido anteriormente Annihilation (2018), Men (2022) y Civil War (2024). También escribió 28 Days Later y Sunshine, ambas dirigidas por Danny Boyle. Garland y Boyle se reunieron recientemente para 28 Years Later, que se estrena el próximo mes.
Garland tiene experiencia en la industria de los videojuegos, habiendo coescrito Enslaved: Odyssey to the West. También fue supervisor de historia en DMC: Devil May Cry.
Lanzado en febrero de 2022, Elden Ring es cómodamente el mayor éxito comercial de FromSoftware. FromSoftware anunció recientemente que el juego ha vendido más de 30 millones de copias en tres años. Para comparar, hasta marzo de 2024, toda la trilogía de Dark Souls había vendido alrededor de 40 millones de copias.
Un spin-off multijugador, Elden Ring: Nightreign, también se lanzará este año. Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike. Más información Elden Ring llegará a Nintendo Switch 2 Elden Ring: Tarnished Edition se lanzará este año.
Esta adaptación cinematográfica de la propiedad es la última adaptación de un videojuego en proceso en A24. El estudio también está trabajando actualmente con Kojima Productions en una adaptación de Death Stranding.
El director de A Quiet Place: Day One, Michael Sarnoski, dirigirá la adaptación cinematográfica del juego de Hideo Kojima. Sarnoski también escribirá la película. Actualmente se desconoce qué tan involucrado estará Kojima en el proyecto, aunque Kojima Productions está coproduciendo la película con A24.
El próximo juego de Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, se lanzará el 26 de junio de 2025.
VGC tuvo recientemente la oportunidad de viajar a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.
La cinemática de apertura de Metal Gear Solid Delta presenta una nueva versión del tema de Snake Eater

Konami ha lanzado la cinemática de apertura de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, en la que se presenta una nueva versión del icónico tema Snake Eater del juego.
La cinemática, que se puede ver a continuación, presenta clips de todo el juego y quizás debería ser evitada por jugadores que nunca han jugado el original.
Lo más notable de la cinemática es que incluye una nueva versión de Snake Eater, el tema del juego, interpretada por Cynthia Harrell. Aunque la composición de la canción sigue siendo similar a la versión original, Harrell ha proporcionado una nueva interpretación vocal para la grabación.
Cynthia Harrell aparecerá en el concierto de Metal Gear de este verano en Londres.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake de Konami del tercer juego de la serie, está planeado para lanzarse el 28 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series y PC.
La nueva versión de la canción principal es una de las muchas formas en que el desarrollador de Metal Gear Solid Delta está tratando de renovar el original de PS2. El año pasado, VGC tuvo la oportunidad de probar el juego y discutió los cambios que se habían realizado con el productor Noriaki Okamura.
“Este es un juego de 20 años”, dijo el productor Okamura a VGC. “Así que cuando decidimos llevarlo a plataformas modernas, no queríamos que se sintiera como un juego antiguo. Refinamos muchas cosas para asegurarnos de que para aquellos que no jugaron el original, aún se sienta como un juego que salió en esta época”.
En una entrevista separada el año pasado, el productor creativo Yuji Korekado explicó en una entrevista con Famitsu el año pasado cómo la dificultad de Metal Gear Solid Delta cambiará dependiendo de si los jugadores usan su nueva perspectiva moderna, que hace que el juego se parezca más a Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, o la perspectiva original, fija.
“Originalmente habíamos planeado hacer posible cambiar entre los dos puntos de vista en cualquier momento durante el juego, pero decidimos no hacerlo”, explicó Korekado. “El nivel de dificultad cambia drásticamente dependiendo del punto de vista.
“El ‘Nuevo Estilo’ tiene un campo de visión más amplio y lineal, y puedes disparar tu arma mientras te mueves, por lo que el nivel de dificultad era más bajo de lo que esperábamos. Sin embargo, si lo ajustábamos para que coincidiera con el ‘Nuevo Estilo’, el ‘Estilo Clásico’ se volvería demasiado difícil, así que decidimos dividir el estilo de juego en dos. El ‘Estilo Clásico’ está cerca del nivel de dificultad de la versión original, y estamos ajustando el ‘Nuevo Estilo’ desde cero.”
Cuatro juegos más de Game Boy, incluido un rompecabezas de Kirby, se han añadido a Nintendo Switch Online

Nintendo ha añadido cuatro nuevos juegos de Game Boy a su biblioteca de juegos retro de Nintendo Switch Online.
Kirby’s Star Stacker, Survival Kids, Gradius: The Interstellar Assault y The Sword of Hope están disponibles para jugar en el servicio ahora.
Kirby’s Star Stacker es un juego de rompecabezas de caída de bloques similar a Tetris que presenta una selección de personajes de Kirby. Los jugadores dejan caer formas de dos bloques que consisten en los ayudantes animales de Kirby’s Dream Land 2, con el objetivo de dejarlos caer entre los Bloques Estrella para hacerlos desaparecer.
Survival Kids (conocido como Stranded Kids en Europa) fue el primer juego de lo que se convertiría en la serie Lost in Blue, y contaba la historia de un joven llamado Ken y una joven llamada Mery que llegan a la orilla de una isla desierta. Armados solo con un cuchillo, los jugadores deben encontrar comida, bebida y otros elementos para sobrevivir.
El último juego de la serie Survival Kids se lanzará en Switch 2 el día de su lanzamiento, por lo que el relanzamiento del original de Game Boy es presumiblemente un intento de aumentar la conciencia sobre la serie.
Gradius: The Interstellar Assault, que se lanzó como Nemesis II en Japón y Europa, es un spin-off de la serie de disparos de Konami. Utiliza el mismo sistema de ‘banca’ de potenciadores de la serie principal, donde los jugadores recogen orbes genéricos para llenar un medidor en la parte inferior de la pantalla, y luego los reclaman cuando alcanza el potenciador que desean.
Finalmente, The Sword of Hope es un RPG de Kemco que es una mezcla entre una aventura de apuntar y hacer clic y un rastreador de mazmorras. El juego sigue al Príncipe Theo mientras intenta encontrar las llaves que lo llevarán a la Espada de la Esperanza, que es el único arma que puede derrotar al rey poseído y maldito.
La adición de estos cuatro títulos eleva el número total de juegos de Game Boy y Game Boy Color disponibles en Switch Online a 39 en occidente. Las adiciones recientes han incluido la trilogía Donkey Kong Land, Tetris DX, el reinicio de Donkey Kong de 1994 y Mario’s Picross.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta £3.49/€3.99/$3.99 por una membresía de un mes, £6.99/€7.99/$7.99 por una membresía de tres meses, y £17.99/€19.99/$19.99 por una membresía de 12 meses.
El complemento del Paquete de Expansión de Switch Online, que es necesario para jugar juegos de Nintendo 64, Game Boy Advance y Sega Mega Drive / Genesis, cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99 por año.
Años después, la FTC finalmente ha abandonado su lucha contra el acuerdo de Microsoft con Activision Blizzard

La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) ha abandonado oficialmente su caso contra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, dos años después de la finalización del histórico acuerdo de videojuegos.
Microsoft completó el mayor acuerdo de la industria de los videojuegos en octubre de 2023, después de que el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California negara la moción de la FTC para una orden judicial preliminar, permitiendo que la adquisición se completara.
Sin embargo, sin querer dejar el asunto, la FTC procedió con una apelación en diciembre de 2023, intentando revocar la decisión del tribunal. A principios de este mes, esa apelación fue rechazada, y el jueves, la Comisión abandonó oficialmente el caso por completo.
“La Comisión ha determinado que el interés público se sirve mejor desestimando el litigio administrativo en este caso”, dijo. “Por lo tanto, SE ORDENA POR LA PRESENTE que la Queja en este asunto sea, y por la presente es, DESESTIMADA.”
Comentando sobre la noticia, el presidente de Microsoft, Brad Smith, escribió: “La decisión de hoy es una victoria para los jugadores de todo el país y para el sentido común en Washington, D.C. Estamos agradecidos a la FTC por el anuncio de hoy.”
Según el tribunal de apelaciones, la FTC no logró demostrar que Microsoft hubiera impedido que las empresas rivales tuvieran acceso a Call of Duty después de adquirir Activision Blizzard. También desestimó el argumento de que Microsoft haría que los juegos de Activision fueran exclusivos para Xbox.
Desde que se completó la adquisición, Microsoft ha continuado haciendo que los juegos de Call of Duty estén disponibles en plataformas PlayStation, y también ha lanzado numerosos antiguos exclusivos de Xbox en la consola de Sony, incluyendo títulos como Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle, y Sea of Thieves.
Este mes, también se anunció que Gears of War: Reloaded llegará este verano a Xbox Series X/S, PC y PS5, marcando el debut de la serie Xbox en PlayStation, así como Senua’s Saga: Hellblade 2.
Desde que se completó el acuerdo con Activision Blizzard, la adición del gigante de Call of Duty ha aumentado significativamente las ganancias de Microsoft, pero también fue seguida por un número significativo de despidos.
Para celebrar el 45º aniversario de Pac-Man, Bandai Namco revela las secciones del laberinto de Shadow Labyrinth

Bandai Namco ha celebrado el 45º aniversario de Pac-Man revelando las secciones del laberinto en su próximo spin-off Shadow Labyrinth.
Revelado en The Game Awards el pasado diciembre, Shadow Labyrinth es un juego de plataformas de acción 2D con temática de ciencia ficción descrito como “una versión alternativa que desafía el género” de Pac-Man.
El jugador asume el papel del Espadachín Nº 8, quien debe consumir todo lo que pueda para sobrevivir en un mundo alienígena hostil.
El Espadachín está acompañado por Puck, una “figura misteriosa pero reconocible que les enseña que su objetivo en este mundo traicionero es escapar de él”.
En el último tráiler del juego, publicado hoy, se reveló que Shadow Labyrinth tendrá secciones diseñadas para parecerse a los escenarios más tradicionales de Pac-Man, aunque con diferentes diseños y otras características.
Además de las diversas referencias a Pac-Man y sus secuelas posteriores, Shadow Labyrinth también tendrá numerosas referencias a otros juegos clásicos de Namco, según Bandai Namco.
El juego se lanzará el 18 de julio en PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch y PC.
Aunque Pac-Man fue lanzado oficialmente al público japonés en julio de 1980, la primera prueba de enfoque para el juego comenzó en Shibuya el 22 de mayo de 1980, lo que significa que hoy se cumplen exactamente 45 años desde que fue jugable por primera vez por el público.
Originalmente lanzado como Puck Man antes de que el nombre fuera cambiado por razones obvias, el juego del diseñador Toru Iwatani es notable por ser pionero en varios aspectos.
No solo fue Pac-Man la primera gran mascota de los videojuegos, el juego es citado como uno de los primeros (aunque no el primero) en tener una trama contada con escenas de corte, uno de los primeros en presentar potenciadores y uno de los primeros en tener IA determinista, donde los enemigos cambian su dirección dependiendo de hacia dónde se mueve el jugador en lugar de seguir una ruta establecida.
Más de 40 juegos de Pac-Man han sido lanzados a lo largo de los años, con ejemplos recientes notables incluyendo Pac-Man 99 de Nintendo, el aclamado por la crítica Pac-Man Championship Edition series y la compilación de 14 juegos Pac-Man Museum+.
Se informa que el próximo State of Play de PlayStation de Sony llegará en junio

La próxima presentación de PlayStation llegará en junio y, según se afirma, probablemente será un State of Play en lugar de un Showcase.
El periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, afirmó durante el episodio de hoy de Game Mess Mornings que otros informantes ‘confiables’ decían que no habían escuchado nada sobre un evento de mayo de Sony para este año.
“Yo tampoco”, dijo Grubb, “y eso es porque algo está sucediendo en junio, es algo de junio. Ahora, ¿será un gran Showcase? No lo creo.”
Grubb dijo en febrero que, según sus fuentes, Sony aún no había decidido si realizar su Showcase anual de PS5 este verano o un State of Play de menor escala. En las afirmaciones de hoy, dice que la compañía probablemente ha optado por lo último.
“Dije hace un par de meses que escuché que estaban discutiendo si hacer un Showcase o un State of Play, parece que probablemente se decidieron por un State of Play”, dijo. “No estoy 100% seguro de ese aspecto, probablemente sea un State of Play, pero he escuchado junio.”
Grubb luego señaló que sus fuentes estaban menos dispuestas a discutir cuándo será la próxima presentación de Sony en comparación con sus discusiones anteriores con ellos, lo que lo lleva a creer (pero no saber con certeza) que podría haber un gran anuncio que se mantiene en secreto.
“Están siendo muy reservados”, dijo. “Solo obtener los detalles de que algo está sucediendo en junio fue algo difícil de conseguir, así que me hace sentir que están ocultando algunas cosas, aunque eso es pura especulación.
“Eso no se basa en nada más que en lo anormalmente difícil que fue obtener la información, y el hecho de que nadie más realmente está escuchando sobre esto aún me hace pensar que realmente están asegurando las cosas. Así que tal vez tengan algo en preparación, o tal vez esto sea solo una nueva iniciativa de PlayStation que no tiene nada que ver con el contenido.”
El calendario de lanzamientos próximos de Sony Interactive Entertainment incluye Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions en junio, Ghost of Yotei de Sucker Punch en octubre y Saros de Housemarque en 2026. Insomniac Games también está trabajando en un juego de Wolverine, pero aún no ha recibido una ventana de lanzamiento.
Xbox ha lanzado mandos de edición especial de The Witcher 3 para celebrar el décimo aniversario del juego

Microsoft y CD Projekt han anunciado dos nuevos mandos de Xbox para celebrar el décimo aniversario de The Witcher 3.
Un mando estándar de Xbox y un mando Xbox Elite están disponibles ahora. Ambos celebran los 10 años desde el lanzamiento del RPG de CD Projekt Red, The Witcher 3: Wild Hunt.
Los mandos son predominantemente negros, con acentos rojos, y ambos presentan el colgante de lobo de Geralt.
“Exploramos muchas direcciones al crear este mando, pero desde el principio, sabíamos que queríamos contar una historia”, dijo Joshua Flowers, Líder del Equipo de Diseño en CD Projekt Red.
“Queríamos que se sintiera como algo que ha estado contigo en el camino, algo usado y personal. A medida que desarrollábamos conceptos, comenzamos a crear la historia de este mando y cómo podría existir en el mundo de The Witcher 3. Esta narrativa es lo que nos enamoró. Tenía que sentirse como si perteneciera al universo de The Witcher 3, como si hubiera vivido batallas y llevado historias propias.”
“Estamos increíblemente emocionados de trabajar tan de cerca con Xbox en los mandos de Edición Especial de The Witcher 3”, dijo Agnieszka Skuza, especialista en marketing de CD Projekt Red.
“Fue genial intercambiar ideas con Xbox mientras ambos trabajábamos para crear algo realmente especial. The Witcher 3 tiene un legado tan duradero y queríamos conmemorar esto lanzando algo que encaje perfectamente en las manos de los jugadores que han viajado con Geralt durante los últimos 10 años.”
Controlador Inalámbrico de Xbox – Edición Especial 10º Aniversario de The Witcher 3 está disponible ahora por $79.99 USD. Controlador Inalámbrico Xbox Elite Series 2 – Core Edición Especial 10º Aniversario de The Witcher 3 está disponible ahora por $169.99 USD, exclusivamente a través de la Tienda de Microsoft. Microsoft no ha anunciado cuánto tiempo estarán disponibles los mandos personalizados.
El primer tráiler de The Witcher 4 se mostró en The Game Awards en diciembre de 2024, revelando que el juego seguirá a Ciri, vista por última vez en The Witcher 3: Wild Hunt.
En una entrevista con VGC, el director narrativo Phillipp Weber dijo que sabía que la decisión de cambiar al protagonista de la serie sería controvertida para algunos fanáticos, y que el equipo quiere demostrar que fue la elección correcta para el juego.
"Sifu es uno de los tres juegos gratuitos en la Epic Games Store esta semana."

Los próximos títulos gratuitos de la Epic Games Store ya están disponibles.
Mientras que normalmente la Epic Games Store regala uno o dos juegos gratuitos a la semana, esta semana hay tres.
Sifu, el recién lanzado Deliver At All Costs y Gigapocalypse son los últimos juegos gratuitos, y todos están ahora disponibles para reclamar durante los próximos siete días.
Los juegos reemplazan a Dead Island 2 y Happy Game, que fueron los juegos gratuitos de la semana pasada.
El temporizador para canjear cada juego terminará el 29 de mayo a las 11am ET / 4pm BST, después de lo cual volverán a su precio completo y serán reemplazados por nuevos juegos gratuitos.
Como siempre, la oferta de juegos gratuitos semanales de la Epic Games Store permite a los jugadores reclamar los juegos sin necesidad de realizar otra compra. Los juegos se añadirán permanentemente a su biblioteca de Epic Games Store.
En la reseña de VGC del juego de acción estilizado Sifu, lo llamamos “un juego de kung-fu por el que morir”, diciendo que es “excesivamente castigador, pero captura la emoción de la pelea”.
” Sifu es un maestro del combate cuerpo a cuerpo, inyectando sus enfrentamientos de kung-fu con una fluidez emocionante, profundidad táctica y escala cinematográfica”, escribimos. “Sin embargo, su estructura es más difícil de abrazar completamente, ya que exige mucha dedicación repetitiva para incluso llegar a las etapas finales. A veces eso se siente innecesariamente castigador, pero la emoción de la pelea debería ayudarte a seguir adelante”.
Deliver At All Costs, que se lanza hoy, es un juego de acción y aventura publicado por Konami y desarrollado por el estudio sueco Far Out Games. El juego tiene a los jugadores controlando a Winston Green, un mensajero que vive en 1959 y que tiene que entregar carga en un entorno destructible.
Gigapocalypse, que se lanzó en 2022, es un juego de arte pixelado de desplazamiento lateral inspirado en kaiju como Godzilla y el juego de arcade Rampage.
Los jugadores seleccionan su propio ‘Giga’ y destruyen una serie de ciudades, cuidándolos en mini juegos al estilo Tamagotchi en el camino.
Se afirma que los jefes de Bungie propusieron una suscripción para Destiny 2 antes de que fuera "enérgicamente" rechazada por los desarrolladores

Según informes, los jefes de Bungie propusieron un modelo de suscripción para Destiny 2 antes de que fuera “enérgicamente rechazado”.
Esto según un nuevo video que detalla los problemas enfrentados por el estudio de Marathon y Destiny. Bungie, que es propiedad de Sony y actualmente está desarrollando el shooter de extracción Marathon, ha estado en el centro de atención recientemente tras una controversia destacada.
A principios de este mes, la artista escocesa Fern ‘4nt1r34l’ Hook acusó a Bungie de tomar activos de su trabajo anterior y usarlos en la alfa de Marathon. Bungie posteriormente reconoció que las afirmaciones de Hook eran precisas y afirmó que un exmiembro del personal fue responsable de tomar su arte.
Después de esto, el desarrollador comenzó una transmisión en vivo que originalmente estaba planeada para presentar nuevo gameplay de Marathon, con la noticia de que la compañía estaba revisando todo su arte tras su última controversia de plagio.
Ahora, en un video de Destin Legarie, se afirma que, entre otros supuestos problemas en el estudio, incluido un “ambiente de trabajo tóxico”, se afirma que los jefes de Bungie en un momento propusieron un modelo basado en suscripción para Destiny.
Un exmiembro del personal supuestamente le dijo a Legarie que “todo lo que le está pasando a Bungie es por avaricia”, y que en un momento, los artículos cosméticos que podían ser ganados por el jugador casi fueron cancelados por la gerencia porque les preocupaba que los artículos, que podían adquirirse gratis, impactaran las ventas de microtransacciones.
Se afirma que otro ex empleado dijo que la integración de Bungie en PlayStation es “el camino a seguir”.
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series y PC. Bungie ha confirmado que el juego será un “producto premium”, aunque el estudio aún no ha confirmado el precio.
La colaboración de Monster Hunter Wilds x Street Fighter 6 llegará la próxima semana

La colaboración de Monster Hunter Wilds con Street Fighter 6 llegará la próxima semana.
La armadura de cazador en capas de Akuma gratuita con acciones especiales y la armadura de Palico en capas de Blanka-chan llegarán el 28 de mayo, junto con un paquete de DLC de colaboración cosmética de pago.
El paquete cosmético incluye disfraces de Street Fighter para Alma, como Chun-Li, así como gestos y más artículos cosméticos. Puedes ver un tráiler que muestra el nuevo contenido del crossover a continuación.
Monster Hunter Wilds es ahora el juego más vendido de Capcom de todos los tiempos.
El juego, que se lanzó en PC, PS5 y Xbox Series X/S en febrero, vendió 8 millones de unidades en 3 días, lo que eclipsa cualquier lanzamiento anterior de la compañía.
Monster Hunter Wilds fue bien recibido por jugadores y críticos en su lanzamiento, obteniendo puntuaciones de 90 (consolas) y 88 (PC) en el sitio de agregación de reseñas Metacritic. La reseña de cinco estrellas de VGC sobre Monster Hunter Wilds lo llamó “una vuelta de victoria para la era dorada de Capcom”.
“Monster Hunter Wilds es seguro, audaz y uno de los mejores juegos de Monster Hunter de todos los tiempos, gracias a su capacidad para apoyarse en los gigantescos hombros de Worlds y mejorarlo en prácticamente todos los aspectos.”
Street Fighter 6 llegará a Nintendo Switch 2.
El juego estará disponible en una Edición Estándar y una Edición de Luchadores de los Años 1-2 que contiene los personajes y escenarios adicionales de las dos primeras oleadas de DLC del juego, sumando un total de 26 personajes.
La versión de Switch 2 de Street Fighter 6 contará con varios modos exclusivos, incluidos combates inalámbricos locales, con jugadores que podrán luchar tanto con el elenco principal de Street Fighter 6 como con sus propios avatares personalizados.
Embracer reorganiza sus divisiones de juegos: el grupo de El Señor de los Anillos cambia de nombre, Coffee Stain se escinde

Embracer Group ha anunciado que está separando su sello indie, Coffee Stain, y renombrando su marca Middle-Earth and Friends.
El año pasado, Embracer Group anunció que se dividiría en tres empresas separadas. Embracer se dividió en Asmodee, Coffee Stain & Friends y Middle-earth Enterprises & Friends, cada una de las cuales fue listada como una empresa separada en Nasdaq Estocolmo.
Ahora, la compañía ha anunciado que ha renombrado su sello premium y ha separado su sello indie en su propio grupo independiente.
Middle-Earth and Friends ahora se conocerá como Fellowship Entertainment y manejará IPs como El Señor de los Anillos, Kingdom Come Deliverance, Metro, Dead Island, Killing Floor, Darksiders, Tomb Raider, y más.
Fellowship Entertainment incluye desarrolladores como 4A Games, Aspyr Media, CrazyLabs, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse, Deca Games, Eidos-Montréal, Flying Wild Hog, Gunfire Games, Limited Run Games, Middle-earth Enterprises, Milestone, Plaion, Tarsier Studios, THQ Nordic, Tripwire Interactive, Vertigo Games, y Warhorse Studios, entre más de 40 otras compañías.
Cuando se anunció, Coffee Stain & Friends se enfocaría en juegos para PC, consolas y móviles, incluyendo “juegos gratuitos impulsados por la comunidad, juegos LiveOps y juegos indie / AA”.
“Estamos realmente orgullosos de todo lo que hemos construido como parte de Embracer, y agradecidos por el apoyo y la confianza que hemos recibido a lo largo de los años”, dijo Anton Westbergh, cofundador y CEO del Grupo Coffee Stain.
“Ahora, al dar el paso para convertirnos en una empresa listada por separado, se siente emocionante y, honestamente, un poco aterrador, pero de una buena manera.
“La industria de los videojuegos es más competitiva que nunca, pero también más gratificante si haces las cosas bien, y creemos que este movimiento nos da la claridad y el control para navegar mejor el panorama en nuestros propios términos. Ahora podemos enfocarnos aún más en lo que hacemos mejor: apoyar a nuestros desarrolladores, mantenernos cerca de nuestras comunidades y construir un futuro aún más brillante para Coffee Stain.”
Lars Wingefors, cofundador y CEO del Grupo Embracer, dijo: “Coffee Stain Group tiene un talento increíble, IPs y comunidades.
“Hasta la fecha, ha sido una verdadera receta para el éxito. Confío en la estrategia y liderazgo de Anton y veo una clara oportunidad a largo plazo para atraer y habilitar asociaciones con desarrolladores de juegos independientes y talentos afines.”
Mega Charizard será la estrella del conjunto de cartas coleccionables Pokémon Inferno X que se lanzará más adelante este año

Mega Charizard protagonizará otro set de Pokémon TCG, esta vez Inferno X, que llegará a Japón en septiembre.
El Juego de Cartas Coleccionables Pokémon cerrará la era de Escarlata y Púrpura con Black Bolt y White Flare a finales de este año, y ahora tenemos una idea de lo que vendrá después, cuando la era de los Mega Pokémon comience este verano.
Los Mega Pokémon son formas especiales y evolucionadas de Pokémon que requieren Mega Piedras. Solo ciertos Pokémon recibieron Mega Evoluciones cuando fueron introducidos por primera vez en Pokémon X e Y. Aunque la mecánica ha estado en reposo por algún tiempo, está previsto que regresen en Pokémon Legends: Z-A a finales de este año.
Según Pokebeach, en septiembre se lanzará en Japón el set Pokémon TCG Mega Inferno X.
Inferno X será el segundo set de la nueva era Mega, que comenzará con Mega Brave y Mega Symphonia, que se lanzarán en Japón en agosto. Según se informa, Inferno X protagonizará a Mega Charizard X, lo que podría implicar que un set Inferno Y se lanzará al mismo tiempo, protagonizado por Mega Charizard Y.
Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare serán el primer set dual en inglés de Pokémon TCG cuando se lancen en julio. El set contará con los 156 Pokémon de Unova e introducirá una nueva rareza.
A principios de este año, The Pokémon Company emitió un comunicado abordando múltiples informes de fanáticos que decían que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar, afirmando que está imprimiendo tantas cartas como sea posible y trabajando para reponer el stock en los minoristas lo más rápido posible.
“Somos conscientes de que algunos fanáticos están experimentando dificultades para comprar ciertos productos del Juego de Cartas Coleccionables Pokémon (TCG) debido a la muy alta demanda que afecta la disponibilidad”, dice el comunicado.
“Entendemos que este inconveniente puede ser decepcionante para los fanáticos, y estamos trabajando activamente para imprimir más de los productos afectados de Pokémon TCG lo más rápido posible y a máxima capacidad para reconocer esto. Se espera que los productos reimpresos estén disponibles en los minoristas participantes lo antes posible.”
Roman Reigns y Jason Momoa seleccionados para la adaptación cinematográfica de Street Fighter

Se afirma que varios actores están en conversaciones para protagonizar una próxima adaptación de Street Fighter de Legendary Pictures.
Andrew Koji (Bullet Train), Jason Momoa (AMinecraftMovie, Game of Thrones), Noah Centineo (Warfare) y Roman Reigns (Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw, WWE) están en conversaciones para unirse al proyecto, según Deadline.
Se informa que la próxima adaptación cinematográfica es una coproducción entre Capcom y Legendary Pictures.
Street Fighter ha recibido varias adaptaciones, tanto de acción real como animadas. La adaptación de acción real más notable llegó con Street Fighter de 1994. La película fue protagonizada por Jean-Claude Van Damme, Raúl Juliá y Kylie Minogue.
A pesar de las críticas negativas en su momento, la película fue un éxito comercial, recaudando un estimado de $100 millones con un presupuesto de solo $35 millones. Siguieron proyectos de menor presupuesto, con rumores de una adaptación televisiva de gran presupuesto durante algún tiempo.
Aunque Capcom ha adaptado algunas de sus propiedades de videojuegos más populares, los resultados han sido mixtos. El director Paul W. S. Anderson ha estado involucrado en siete adaptaciones de Capcom, que han recibido críticas mixtas de críticos y fanáticos.
Si el proyecto sigue adelante, será otra adaptación de acción real de una querida franquicia de videojuegos para Jason Momoa, quien a principios de este año apareció en A Minecraft Movie, que se ha convertido en un éxito de taquilla.
Después de cuatro fines de semana, A Minecraft Movie alcanzó los $816.6 millones en la taquilla mundial. Aunque la película tuvo un fin de semana de apertura más fuerte que The Super Mario Bros Movie, parece haber caído más rápido, lo que significa que aún le queda camino por recorrer para superar su recaudación total mundial de $1.360 mil millones.
El director de Lies of P dice que las comparaciones con Bloodborne son 'un honor y nuestra motivación'

El director de Lies of P ha dicho que las comparaciones con juegos de FromSoftware como Bloodborne son “un honor” y “motivación” para su equipo.
Lies of P es un juego tipo Souls ambientado en un entorno victoriano de fantasía, lanzado en 2023. Cuando el juego fue revelado por primera vez, muchos jugadores lo compararon con Bloodborne de FromSoftware, que presenta similitudes estéticas.
Aunque estas comparaciones específicas con Bloodborne disminuyeron un poco cuando Lies of P fue lanzado por completo, el juego ha sido rutinariamente comparado con la suite de juegos de acción queridos de FromSoftware.
Cuando se le preguntó sobre las comparaciones de los jugadores con estos juegos, el director del juego Jiwon Choi dijo que los desarrolladores Neowiz y Round8 están abiertos a ellas.
“En primer lugar, es un honor, porque tenemos mucho respeto por esos juegos”, dijo Choi. “Y en segundo lugar, nos motiva porque respetamos esos juegos y esas comparaciones conducen a una expectativa de nuestros fans.”
La primera expansión de Lies of P, Overture, se lanzará este verano. Actualmente se está desarrollando una secuela del juego.
Lies of P: Overture introducirá opciones de dificultad para intentar aumentar el número de jugadores que pueden disfrutar del juego. Las nuevas opciones de dificultad, “Guía de la Mariposa” y “Títere Despierto”, se agregarán en un parche lanzado junto con Lies of P: Overture.
El nivel de dificultad predeterminado del juego ahora se llamará “Acechador Legendario.”
VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Lies of P: Overture, así como el nuevo modo Battle Memories.
“Una secuela de Lies of P está actualmente en desarrollo, y Lies of P: Overture sirve como un gran intermedio entre los dos actos”, dice nuestra vista previa.
“El zoológico es una gran ubicación para una expansión, y está extremadamente bien diseñado, y las nuevas adiciones al repertorio de enemigos darán a los jugadores docenas de nuevos patrones para aprender y ataques para esquivar.”
Xbox y Antstream Arcade han lanzado un nuevo servicio de Retro Classics en Game Pass

Xbox ha anunciado Retro Classics, un nuevo servicio de streaming disponible para los miembros de Game Pass en todos los niveles.
Retro Classics es una colaboración entre Xbox y Antstream Arcade, un servicio de streaming que ofrece más de 1,300 juegos retro para jugar bajo demanda.
La versión de Xbox ofrece más de 60 juegos clásicos de Activision de los años 1980 y 1990, incluyendo títulos como Commando, Grand Prix, Kaboom!, Mech Warrior 2: 31st Century Combat y Pitfall.
Según Xbox, se añadirán más juegos al servicio en el futuro, incluyendo más juegos de Activision y Blizzard, eventualmente llevando el total a más de 100 juegos.
La aplicación Retro Classics está disponible ahora para los suscriptores de Game Pass, y cuenta con desafíos comunitarios, tablas de clasificación competitivas, nuevos modos de desafío y clasificaciones de puntuaciones altas.
También hay logros de Xbox, así como la capacidad de guardar el progreso del jugador y continuar más tarde.
Retro Classics está disponible en consolas Xbox, la aplicación de Xbox en PC, o en streaming en televisores inteligentes LG y Samsung compatibles, dispositivos Amazon Fire TV y visores Meta Quest.
Para conmemorar la asociación con Xbox y Antstream, los miembros de Xbox Game Pass también pueden acceder a una oferta por tiempo limitado que les permite suscribirse al catálogo completo de Antstream Arcade por $9.99 / £9.99 durante su primer año. Esta oferta termina el 4 de junio.
“Estamos encantados de llevar décadas de juegos icónicos a audiencias modernas y orgullosos de que Xbox haya confiado en la plataforma propietaria de Antstream para hacer esto posible”, dijo el CEO de Antstream, Steve Cottam, en un comunicado.
La lista completa de los 61 juegos disponibles en el lanzamiento es la siguiente:
- Activision Prototype #1 (Atari 2600)
- The Adventures of Willy Beamish (Amiga)
- The Adventures of Willy Beamish (Mega CD / Sega CD)
- Atlantis (Atari 2600)
- Atlantis II (Atari 2600)
- Barnstorming (Atari 2600)
- Baseball (Atari 2600)
- Beamrider (Atari 2600)
- Bloody Human Freeway (Atari 2600)
- Boxing (Atari 2600)
- Bridge (Atari 2600)
- Caesar II (PC DOS)
- Checkers (Atari 2600)
- Chopper Command (Atari 2600)
- Commando (Atari 2600)
- Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood (PC DOS)
- Cosmic Ark (Atari 2600)
- Crackpots (Atari 2600)
- The Dagger of Amon Ra (PC DOS)
- Decathlon (Atari 2600)
- Demon Attack (Atari 2600)
- Dolphin (Atari 2600)
- Dragster (Atari 2600)
- Enduro (Atari 2600)
- Fathom (Atari 2600)
- Fire Fighter (Atari 2600)
- Fishing Derby (Atari 2600)
- Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist (PC DOS)
- Freeway (Atari 2600)
- Frostbite (Atari 2600)
- Grand Prix (Atari 2600)
- H.E.R.O. (Atari 2600)
- Kaboom (Atari 2600)
- Laser Blast (Atari 2600)
- Mechwarrior (SNES)
- Mechwarrior 2 (PlayStation)
- Megamania (Atari 2600)
- Pitfall (Atari 2600)
- Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600)
- Police Quest (Amiga)
- Pressure Cooker (Atari 2600)
- Quest for Glory I (PC DOS)
- Riddle of the Sphinx (Atari 2600)
- River Raid (Atari 2600)
- River Raid II (Atari 2600)
- Robot Tank (Atari 2600)
- Sky Jinks (Atari 2600)
- Space Quest II (Amiga)
- Space Quest 6: Roger Wilco in the Spinal Frontier (PC DOS)
- Space Treat Deluxe (Atari 2600)
- Spider Fighter (Atari 2600)
- Star Voyager (Atari 2600)
- Tennis (Atari 2600)
- Thwocker (Atari 2600)
- Title Match Pro Wrestling (Atari 2600)
- Torin’s Passage (PC DOS)
- Trick Shot (Atari 2600)
- Vault Assault (Atari 2600)
- Venetian Blinds (Atari 2600)
- Zork I (PC DOS)
- Zork Zero (PC DOS)
Sony confirma que está terminando su programa de lealtad PlayStation Stars

Sony está cerrando su esquema de lealtad PlayStation Stars, se ha confirmado.
A partir de hoy, PlayStation Stars ya no aceptará nuevos miembros, y el programa terminará completamente el 2 de noviembre de 2026.
Los miembros actuales de PlayStation Stars pueden continuar canjeando puntos hasta esa fecha. Sin embargo, la capacidad de ganar Coleccionables Digitales, Puntos y subir de nivel tu estado terminará el 23 de julio de 2025.
“Desde el lanzamiento del programa, hemos aprendido mucho al evaluar los tipos de actividades a las que nuestros jugadores responden mejor, y como empresa, siempre estamos evolucionando con las tendencias de los jugadores y de la industria”, dijo Grace Chen de PlayStation.
“A través de esta evaluación, hemos decidido reenfocar nuestros esfuerzos y estaremos cerrando la versión actual de PlayStation Stars. Continuaremos evaluando nuestros hallazgos clave de este programa y estamos buscando formas de construir sobre estos aprendizajes.”
PlayStation Stars se lanzó a finales de 2022 a través de la aplicación de PlayStation. En ese momento, Sony dijo que planeaba expandir el servicio a las consolas en una fecha posterior.
“Al unirte a PlayStation Stars, puedes usar tus habilidades de juego para coleccionar coleccionables digitales únicos y ganar recompensas”, según el titular de la plataforma.
“Completa campañas, gana puntos y muestra tus coleccionables en una vitrina digital en la aplicación de PlayStation como una forma de celebrar tu amor por el juego y las experiencias de PlayStation.”
"Lies of P" tendrá opciones de dificultad para hacer el juego tipo Souls más accesible

Lies of P: Overture introducirá opciones de dificultad para intentar aumentar el número de jugadores que puedan disfrutar del juego.
Las opciones de dificultad en los Soulslikes son raras, ya que los juegos de FromSoftware no cuentan con tales opciones. Aunque gran parte de la comunidad celebra esto, y la dificultad de esos juegos es parte de la razón por la que han disfrutado de tanta popularidad, algunos jugadores han argumentado que la falta de opciones de dificultad prohíbe a jugadores potenciales disfrutar del género.
Ahora, el desarrollador de Lies of P: Overture, Neowiz, ha anunciado que introducirá opciones de dificultad en su próxima expansión.
“Queríamos asegurarnos de que una audiencia más amplia de jugadores pudiera jugar el juego”, dijo el director del juego Jiwon Choi. Cuando se le preguntó si esta decisión se tomó basándose en los comentarios de los jugadores, respondió: “Absolutamente, tenemos muchos comentarios de los clientes y de nuestros desarrolladores.
“Así que al hacer ajustes en el desarrollo e introducir estas opciones de dificultad, podemos ofrecer la experiencia a diferentes tipos de jugadores. Esto amplía la base.”
Las nuevas opciones de dificultad, “Guía de la Mariposa” y “Títere Despierto”, se agregarán en un parche lanzado junto con Lies of P: Overture.
El nivel de dificultad predeterminado del juego ahora se llamará “Acechador Legendario.”
VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar a Lies of P: Overture, así como al nuevo modo Battle Memories.
“Una secuela de Lies of P está actualmente en desarrollo, y Lies of P: Overture sirve como una gran intermisión entre los dos actos”, dice nuestra vista previa.
“El zoológico es una gran ubicación para una expansión, y está extremadamente bien diseñado, y las nuevas adiciones al repertorio de enemigos darán a los jugadores docenas de nuevos patrones para aprender y ataques para esquivar.
“El nuevo sistema de dificultad de Lies of P es quizás la adición más interesante de todo el paquete, y una que tiene el potencial de atraer a una nueva audiencia a un género querido. Al mismo tiempo, los niveles de dificultad más altos del nuevo modo Battle Memories darán a los jugadores la oportunidad de afinar sus habilidades antes de que llegue la secuela completa del juego.”
Mira casi una hora de jugabilidad de Lies of P: Overture
VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Lies of P: Overture, la próxima expansión de Lies of P.
La jugabilidad, que se puede ver arriba, proviene del comienzo del juego, mientras el jugador explora el Zoológico de Krat, el escenario de Lies of P: Overture.
La expansión está planeada para lanzarse este verano en PlayStation 5, Xbox Series y PC. La expansión costará $29.99/£29.99.
“Sabíamos que el final de Lies of P era solo el comienzo de lo que nuestro equipo tenía reservado para los fanáticos”, dijo Jiwon Choi, director del juego, Round8 Studios. “Lies of P: Overture nos brinda la oportunidad de explorar completamente el pasado y el presente de nuestro universo. Estamos agradecidos por la paciencia de nuestra comunidad mientras nuestro equipo se tomaba el tiempo para contar la historia que siempre hemos querido compartir”.
Lies of P: Overture introducirá opciones de dificultad para intentar aumentar el número de jugadores que disfrutan del juego.
“Queríamos asegurarnos de que una audiencia más amplia de jugadores pudiera jugar el juego”, dijo Choi.
La expansión de Lies of P permitirá a los jugadores volver a enfrentarse a jefes antiguos e introducirá un modo de enfrentamiento contra jefes

Lies of P: Overture introducirá la capacidad de volver a jugar peleas contra jefes, y un nuevo modo de carrera de jefes, se ha confirmado.
Los jugadores podrán progresar a través de cinco niveles de dificultad. Inicialmente, los jefes se pueden jugar en los niveles 1, 2 y 3, con los niveles 4 y 5 solo desbloqueándose cuando un jugador completa el nivel anterior. Los jefes en el modo Battle Memories también tendrán estadísticas únicas que cambian según el nivel.
Lies of P: Overture también introducirá Death March, un nuevo modo en el que los jugadores intentarán derrotar a tantos jefes como puedan usando un grupo limitado de salud y objetos. Habrá recompensas especiales para ambos modos. Sin embargo, estas aún no han sido anunciadas.
La expansión está planeada para lanzarse este verano en PlayStation 5, Xbox Series y PC.
Lies of P: Overture también introducirá niveles de dificultad a la serie por primera vez.
VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Lies of P: Overture, así como el nuevo modo Battle Memories.
“Una secuela de Lies of P está actualmente en desarrollo, y Lies of P: Overture sirve como una gran intermisión entre los dos actos”, dice nuestra vista previa.
“El zoológico es una gran ubicación para una expansión, y está extremadamente bien diseñado, y las nuevas adiciones al repertorio de enemigos darán a los jugadores docenas de nuevos patrones para aprender y ataques para esquivar.
“El nuevo sistema de dificultad de Lies of P es quizás la adición más interesante de todo el paquete, y una que tiene el potencial de atraer a una nueva audiencia a un género querido. Al mismo tiempo, los niveles de dificultad más altos del nuevo modo Battle Memories darán a los jugadores la oportunidad de afinar sus habilidades antes de que llegue la secuela completa del juego.”
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