Un diseñador gráfico está creando un juego de misterio al estilo de GTA ambientado en Paisley, Escocia

Un diseñador gráfico escocés ha comenzado a trabajar en un juego de misterio ambientado en su ciudad natal de Paisley.
Richard Gellatly, quien se hace llamar Bovine en sus obras, ha lanzado una campaña de Kickstarter para Crystal Garden, un juego nombrado en honor a un restaurante chino real en la ciudad escocesa.
Gellatly ganó cierta atención mediática el año pasado cuando un metraje experimental temprano que mostraba a un personaje corriendo por ubicaciones reales de Paisley se volvió viral entre los escoceses.
En octubre, le dijo a Glasgow Live que se inspiró en Grand Theft Auto 3, diciendo: “Tengo un recuerdo, que estoy seguro de que muchos chicos de mi edad tuvieron en 2001 cuando se lanzó GTA III, que fue ‘Quiero mi versión de esto en mi ciudad natal’”.
Animado por la reacción a su metraje inicial y al ver a otros creadores discutiéndolo, Gellatly ahora quiere llevar las cosas más allá, lanzando un Kickstarter en un intento de convertir Crystal Garden en un juego completo.
“Siempre es una época oscura y húmeda del año en la costa oeste de Escocia, donde tendrás que navegar por una ciudad desbordante de esqueletos subterráneos en sus acueductos antediluvianos”, dice la sinopsis del juego.
“Con la ayuda de un ectoplasma esquivo, descubres misterios que rodean la ciudad y que han sido ocultados por una buena razón, y tu único sanctuarium salutis se convierte en el Crystal Garden, un restaurante chino del que se rumorea desde hace mucho tiempo que oculta poderes primordiales en la estructura de sus cimientos, cosas antiguas. No dejes que pase nada malo.”
El trasfondo de Gellatly es en producción de audio y diseño visual, y enfatiza que, aunque es un “desarrollador solitario por primera vez” y necesitará “pasar tiempo aprendiendo y descubriendo las mejores prácticas que un desarrollador o equipo experimentado ya tendría en su lugar”, cree que “valdrá la pena al final”.
El Kickstarter también tiene algunas recompensas bastante únicas: los patrocinadores pueden hacer que su nombre aparezca en una placa en una de las puertas de los pisos altos de Rowan Court (otro edificio real de Paisley), enviar graffiti para que aparezca en las calles o grabar su voz para que se reproduzca en uno de los sistemas de entrada con timbre de la ciudad.
La banda favorita de los fans, Old Gods of Asgard de Alan Wake 2, no aparecerá en el próximo juego de Remedy

FBC: Firebreak no contará con The Old Gods of Asgard, ha confirmado el director del juego.
The Old Gods of Asgard han aparecido en la mayoría de los juegos modernos de Remedy, quizás más famoso en Alan Wake 2 con su interpretación de “Herald of Darkness”.
La banda también apareció en Control, interpretando la canción principal del juego “Take Control”. Sin embargo, la banda no aparecerá en FBC: Firebreak, el próximo shooter en primera persona de Remedy Entertainment ambientado en el universo de Control.
“Desafortunadamente, no”, dijo el director Mike Kayatta cuando VGC le preguntó sobre la banda. “En el lanzamiento”, continuó Kayatta, riéndose de la idea de que la banda se convierta en personajes jugables.
VGC también preguntó si The Threshold Kids o Ahti el conserje aparecerían en el juego, sin embargo, Kayatta respondió a esto con “sin comentarios”.
The Old Gods of Asgard son interpretados por la banda finlandesa real Poets of the Fall.
Remedy está programado para realizar una prueba técnica cerrada para FBC: Firebreak este fin de semana. El próximo shooter en primera persona cooperativo para tres jugadores del estudio Alan Wake, ambientado en el universo de Control, se lanzará el 17 de junio.
El juego estará disponible en PC (tanto en Steam como en la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X, y costará $39.99 / €39.99 / £32.99.
El día de su lanzamiento, también estará disponible en PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate y los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.
Square Enix, la compañía detrás de Final Fantasy, está desarrollando un juego original con un socio sorprendente

El editor de Final Fantasy y Dragon Quest, Square Enix, se está asociando con una compañía de televisión japonesa para un proyecto de videojuego original, según se ha anunciado.
Square Enix trabajará en el videojuego con TBS Television, la cadena con sede en Tokio mejor conocida por Ninja Warrior, Ultraman y Takeshi’s Castle.
Según un comunicado de prensa, las dos compañías tienen la intención de combinar sus fortalezas en televisión y entretenimiento interactivo con la IP de videojuego original, que se lanzará tanto en Japón como internacionalmente.
No se compartió más información, pero Square Enix dijo que la colaboración era parte de su nuevo plan de negocios a mediano plazo para crear más IP originales y desarrollar nuevos modelos de negocio.
El martes, el editor de Final Fantasy reiteró sus planes de centrarse en “calidad sobre cantidad” y lanzar juegos en múltiples formatos.
Square Enix dijo que una vez que el plan de reinicio de tres años termine en marzo de 2027, estará en posición de lanzar “títulos importantes principalmente en IP clave” de manera consistente.
El plan ha implicado mejorar la productividad mediante la “optimización de la huella de desarrollo”, lo que incluyó la cancelación de numerosos proyectos el año pasado porque eran “incompatibles” con la nueva estrategia.
“Además, para los títulos actualmente en operación, hemos implementado medidas para mejorar la rentabilidad, como la expansión de plataformas, la diversificación de métodos de pago y la optimización de los costos operativos”, dice.
Square Enix reitera sus planes de priorizar la 'calidad sobre la cantidad' y los juegos multiformato en el futuro

Square Enix ha reiterado sus planes de centrarse en “calidad sobre cantidad” y lanzar juegos en múltiples formatos.
La compañía anunció su nuevo plan de negocios a mediano plazo en mayo de 2024, que incluía hacer que sus juegos AAA sean multiplataforma en el futuro y centrarse en producir menos juegos, pero de mejor calidad.
Ahora, como parte de sus últimos resultados financieros, Square Enix declaró que este plan de ‘reinicio’ de tres años ha comenzado, con el objetivo de un crecimiento a largo plazo.
Según el editor, ahora está en el proceso de establecer una “línea de trabajo a medio y largo plazo para lograr un cambio de cantidad a calidad”.
Dice que una vez que termine el plan de reinicio de tres años, lo cual debería suceder al final de su año fiscal que termina en marzo de 2027, estará en posición de lanzar “títulos importantes principalmente en IP clave” de manera consistente.
El plan ha implicado mejorar la productividad mediante la “optimización de la huella de desarrollo”, lo que incluyó la cancelación de numerosos proyectos el año pasado porque eran “incompatibles” con la nueva estrategia.
“Además, para los títulos actualmente en operación, hemos implementado medidas para mejorar la rentabilidad, como expandir plataformas, diversificar métodos de pago y optimizar costos operativos”, dice. Final Fantasy 7 Remake Intergrade llegará a Switch 2, destacando la renovada estrategia AAA multiformato del editor.
También señala que al colocar todos sus juegos “bajo la gestión del mismo estudio” en lugar de externalizar títulos, la compañía ha “consolidado, acumulado y compartido conocimientos internos”, haciendo que sus productos sean de mayor calidad.
“Bajo la nueva estructura de gestión, revisamos todos los proyectos en nuestros estudios nacionales, incluidos títulos HDG y SD, y decidimos descontinuar el desarrollo de algunos títulos e invertir fondos adicionales en títulos que requieren refinamiento, implementando así de manera constante una estrategia de selección y concentración de recursos de desarrollo”, dijo.
Ejemplos del plan de Square Enix puesto en práctica se han visto en las últimas semanas. Se anunció el mes pasado que Final Fantasy VII Remake Intergrade llegará a Nintendo Switch 2, demostrando el compromiso del editor de hacer que sus títulos más grandes sean multiformato.
Sin embargo, sus cancelaciones de proyectos también han continuado. Hoy se anunció que el juego móvil Kingdom Hearts: Missing Link ha sido cancelado.
El juego móvil de Kingdom Hearts, Missing Link, ha sido cancelado

El juego móvil Kingdom Hearts: Missing Link ha sido cancelado, ha anunciado Square Enix.
El juego, que fue anunciado por primera vez durante un evento del 20º aniversario de Kingdom Hearts en 2022, ha tenido múltiples pruebas beta cerradas desde entonces, pero ahora no verá un lanzamiento completo.
“Hemos tomado la decisión de cancelar el desarrollo de Kingdom Hearts: Missing Link”, dice un comunicado en el sitio web oficial del juego. “Deseamos transmitir nuestras más sinceras disculpas a todos los que esperaban con ansias el inicio del servicio.
“Aunque trabajamos arduamente en desarrollar y ajustar el juego con la esperanza de que fuera disfrutado por muchos jugadores, determinamos que sería difícil para nosotros ofrecer un servicio que los jugadores encontrarían satisfactorio durante un largo período de tiempo, lo que nos llevó a la decisión de cancelar el desarrollo.
“Nos gustaría aprovechar esta oportunidad para expresar nuestro agradecimiento a todos los que nos brindaron su apoyo y asistencia con las múltiples pruebas beta cerradas. Lamentamos profundamente tener que hacer este anuncio.”
El editor enfatiza que “la serie Kingdom Hearts continuará” y que todavía están “trabajando arduamente en Kingdom Hearts IV”.
Missing Link fue descrito previamente por Square Enix como “un RPG de acción basado en GPS para iOS y Android”, y tenía a los jugadores acompañados por personajes de Disney como Mickey, Pinocho, Winnie the Pooh, Woody, Aladdin, Rapunzel, Ariel, Campanilla, Simba y Baymax.
Se ha compartido poca información sobre Kingdom Hearts 4 desde que fue anunciado en el mismo evento que Missing Link. Según Square Enix, el juego marcará el comienzo de una “nueva historia épica” titulada el Arco del Maestro Perdido.
Esta historia puede no ser completada completamente por el co-creador de la serie, Tetsuya Nomura, quien insinuó el año pasado que se estaba acercando a la jubilación.
Cuando se le preguntó por YoungJump sobre sus planes para el futuro de la serie Kingdom Hearts, Nomura se rió y dijo: “Solo me quedan unos pocos años hasta que me jubile, tengo que decidir si me jubilo primero o termino la serie primero.”
Añadió: “Estoy haciendo Kingdom Hearts 4 ahora con la intención de que sea una historia que completaré.”
El título de la secuela de The Super Mario Bros Movie se ha revelado accidentalmente antes de tiempo

El título de la secuela de The Super Mario Bros Movie se ha revelado accidentalmente antes de tiempo por NBCUniversal.
En un comunicado de prensa publicado en el sitio web de NBCUniversal para su Upfront Showcase, la compañía reveló el nombre de la segunda película de Mario en una sección sobre el streaming de Peacock, refiriéndose a ella como Super Mario World.
“Se presentó una emocionante gama de películas de Universal Pictures, Focus Features, DreamWorks Animation e Illumination, incluyendo Megan 2.0, Nobody 2, Bad Guys 2, Cómo entrenar a tu dragón, Downton Abbey: El gran final, Black Phone 2, HIM, The Phoenician Scheme, Super Mario World, Shrek y Minions”, afirmaba el comunicado de prensa.
“Estas películas se transmiten primero exclusivamente en Peacock después de sus ventanas teatrales y PVOD, convirtiéndolo en una potencia única para el éxito de taquilla, impulsando la audiencia, oportunidades de publicidad premium e impacto cultural con experiencias de entretenimiento imperdibles como Wicked.”
Desde entonces, la declaración ha sido editada en el sitio web de NBCUniversal, eliminando el nombre de Super Mario World, lo que sugiere que podría haberse revelado demasiado pronto.
El nombre tendría sentido, dado cómo termina la película original (spoilers a continuación en los próximos párrafos).
En una secuencia post-créditos al final de The Super Mario Bros Movie, la película corta a las alcantarillas bajo Nueva York y revela que hay un huevo de Yoshi allí. A medida que el huevo comienza a eclosionar, la cámara se corta a negro y se puede escuchar el característico grito de “Yoshi” de Yoshi.
Dado que Super Mario World en el SNES marcó el debut de Yoshi, parece que Yoshi formará la base principal de la trama de la segunda película.
The Super Mario Bros Movie recaudó un total de $1.36 mil millones en todo el mundo, solo superada ese año por Barbie ($1.44 mil millones). Fue la tercera película PG más taquillera en la historia de EE. UU., y la 17ª en general, superando a películas como The Dark Knight, Frozen II y todas las películas de Star Wars excepto el Episodio VII y VIII.
El año pasado, Nintendo e Illumination confirmaron que la segunda película, que dijeron estaba basada en “el mundo de Super Mario Bros” (dando más credibilidad al título de Super Mario World), se estrenará el 3 de abril de 2026.
Casi 5 años después, las ventas de PS5 siguen estando a la par con las de PS4

Casi cinco años después de su lanzamiento, las ventas de PlayStation 5 siguen empatadas con las de su predecesora, PlayStation 4.
En sus últimos resultados que cubren los tres meses que terminaron el 31 de marzo de 2025, Sony dijo que vendió unas 2.8 millones de consolas PlayStation 5, para un total de 18.5 millones en el año fiscal (bajando de 20.8 millones).
Eso significa que PS5 ha vendido ahora un total de 77.8 millones de unidades desde su lanzamiento en noviembre de 2020, poco más de un millón de unidades por detrás de donde estaba PlayStation 4 en el mismo período de su ciclo de vida.
Esa cifra viene con la salvedad de que PS5 sufrió problemas significativos de stock durante la pandemia, y PS4 también era significativamente más barata de lo que PS5 es actualmente, alineado con el lanzamiento.
Cinco años después del lanzamiento, una PS4 estándar podía comprarse por tan solo $200/£200 ($256/£256, ajustado por inflación), mientras que PS5 ha aumentado de precio desde su lanzamiento, a £430 / $450.
De cara al futuro, Sony enfrenta un clima económico desafiante con PlayStation 5. La mayoría de las consolas se fabrican en China, donde se aplican aranceles estadounidenses del 30% actualmente, pero están pausados desde el 145% durante 90 días.
PlayStation 4 llegó a vender 117 millones de unidades, lo que la convierte en la segunda consola más vendida de Sony, detrás de PlayStation 2 (160 millones).
La Asociación de Tecnología de Consumo (CTA) ha advertido que los aranceles de Donald Trump podrían llevar a que los precios de las consolas aumenten casi un 70% en los EE. UU.
Mirando hacia el año fiscal actual que termina el 31 de marzo de 2025, Sony dijo que espera vender menos consolas PlayStation 5, alrededor de 15 millones de unidades, lo que haría que PS4 se adelante ligeramente, ya que logró 17.8 millones de unidades durante el mismo período. Sin embargo, espera un aumento en las ventas de juegos de primera parte, con Ghost of Yotei, Death Stranding 2 y Marathon programados para salir este año.
La previsión de ventas de PS5 para el año comercial actual ciertamente se verá afectada por el reciente retraso de Grand Theft Auto 6 hasta mayo de 2026. El CEO de DFC Intelligence, David Cole, comentó: “El retraso en GTA VI es un verdadero golpe para la PS5. Se suponía que este era el producto que haría que muchos consumidores dejaran la PS4 y pasaran a una PS5.”
Sony informó que las ventas de su división de Servicios de Juegos y Redes aumentaron un 9% interanual, a aproximadamente $2.74 mil millones, lo que dijo se debió en parte a las ventas de juegos de terceros y al gasto dentro del juego.
Sony dijo que sus usuarios activos mensuales de juegos para el año que terminó el 1 de abril de 2025 aumentaron un 5% a 124 millones de usuarios, lo cual es el más alto en la historia de PlayStation. El año pasado, la compañía dijo que aproximadamente la mitad de sus usuarios activos mensuales estaban en PS4.
Para el año fiscal, los ingresos por servicios de red de Sony, que abarcan PS Plus y los ingresos por publicidad, aumentaron un 22.7%. Las ventas de software (PS4 y PS5) aumentaron un 5.9% interanual, a 303 millones de unidades, de las cuales 28.9 millones fueron títulos de primera parte. El software digital representó el 76% de las ventas de juegos, en comparación con el 70% del año pasado.
Comentando sobre los resultados, el consultor de la industria con sede en Tokio, Dr. Serkan Toto, dijo a VGC: “No es fácil hacer negocios para un fabricante de consolas en estos días: hay aranceles, inflación, mayores costos de producción, un ritmo más lento de lanzamientos de primera parte o incertidumbre política general sobre el futuro a considerar.
“En el caso de Sony, ese vendedor crítico de sistemas, GTA 6, también se salió del año fiscal, quizás el mayor golpe de todos. En este contexto, los números de Sony para el año pasado y su perspectiva son sólidos, también gracias al hecho de que Microsoft aparentemente se aleja del hardware hasta cierto punto.”
La matanza de Texas ya no recibirá más contenido ni soporte, ya que el desarrollador dice que ahora está "completamente realizado"

El videojuego The Texas Chain Saw Massacre no recibirá más contenido adicional ni soporte, porque su desarrollador cree que el juego ya está completo.
The Texas Chain Saw Massacre se lanzó en agosto de 2023 en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, y es un juego multijugador en línea asimétrico donde cuatro ‘víctimas’ deben escapar de tres miembros de la familia Sawyer de la famosa película de terror de 1974.
En un comunicado de prensa, Gun Interactive dijo que consideraba el juego “completamente realizado” y que ahora se está enfocando completamente en otros proyectos.
“Nos sentimos orgullosos del juego que hemos creado y estamos contentos de estar en un punto donde sentimos que The Texas Chain Saw Massacre ha alcanzado su máximo potencial”, decía el comunicado.
“Desde el principio, siempre hemos tenido una visión clara y concisa para este juego. Queríamos innovar en el horror multijugador asimétrico, dar a conocer esta película icónica a una nueva generación y situar a la gente en el hermoso pero macabro mundo del Condado de Muerto, y sentimos que lo hemos logrado.
“Por ejemplo, contar la historia de María Flores y sus amigos mientras traíamos íconos del horror a la franquicia como Kane Hodder, Barbara Crampton, Scout Taylor Compton y Skeet Ulrich fue increíblemente gratificante e importante para nosotros.
“Al crear algo nuevo, aún buscábamos honrar auténticamente la película de 1974, trabajando desde la biblia de personajes de Kim Henkel, así como trayendo de vuelta a favoritos de la franquicia como Bill Mosely y Ed Neal. Y en este punto, sentimos que hemos visto a The Texas Chain Saw Massacre completamente realizado.
“Dicho esto, The Texas Chain Saw Massacre no recibirá más contenido ni soporte en el futuro. Esto significa que no habrá más DLC, actualizaciones de balance ni correcciones de errores, después de nuestro próximo parche de mayo. Aún pueden esperar algunos parches más en el futuro para hacer la transición hacia el emparejamiento de igual a igual.” Una actualización sobre The Texas Chain Saw Massacre: https://t.co/H5dhjXH1dF pic.twitter.com/djgLWaP4Qo— The Texas Chain Saw Massacre (@TXChainSawGame) 13 de mayo de 2025
El estudio enfatizó que esto no significa que The Texas Chain Saw Massacre será eliminado de las tiendas digitales, y que el juego “seguirá siendo jugable”, pero dijo que era importante tanto para el equipo de desarrollo como para los jugadores que se trazara una línea en su evolución continua en algún momento.
“Como estudio creativo, es imperativo comunicar que hemos llevado esta visión hasta su fin creativo natural”, dijo. “Somos un grupo ingenioso de fanáticos del horror y artistas que trabajan continuamente para traer experiencias cinematográficas a todos ustedes. Apreciamos a las personas que entienden la visión que estamos trayendo al espacio del horror multijugador asimétrico porque, seamos sinceros, puede que no sea para todos.
“Pero aquellos que lo entienden, aquellos que han ampliado sus círculos de juego para jugar a The Texas Chain Saw Massacre, aquellos que han disfrutado del terror, el horror y la belleza de este mundo con sus amigos nos mantienen motivados y listos para continuar haciendo lo que mejor sabemos hacer: crear sus juegos de horror favoritos. No lo haríamos de otra manera.”
Microsoft anuncia planes para despedir a miles más de trabajadores

Microsoft ha anunciado que despedirá al 3% de su personal total.
Los despidos se llevarán a cabo en todos los niveles, equipos y ubicaciones, según un informe de CNBC, lo que sugiere que la división de juegos de Microsoft podría verse afectada en cierta medida.
Según el informe, Microsoft tenía alrededor de 228,000 empleados a finales de junio pasado, lo que significaría despedir a 6,840 empleados (aunque actualmente no se sabe si el número de empleados ha aumentado o disminuido desde entonces).
En una declaración a CNBC, un portavoz de Microsoft dijo que uno de los objetivos de los despidos era reducir los niveles de gestión, diciendo: “Continuamos implementando los cambios organizativos necesarios para posicionar mejor a la empresa para el éxito en un mercado dinámico.”
Este sería el mayor despido masivo en Microsoft desde enero de 2023, cuando la empresa confirmó planes para despedir alrededor del 4.5% de su fuerza laboral, alrededor de 10,000 empleados.
La ronda de despidos de 2023 afectó a las divisiones de videojuegos de Microsoft tanto en Xbox como en Bethesda, con un número “significativo” de despidos reportados en 343 Industries, el estudio detrás de Halo Infinite de 2021. También se informó que el negocio de HoloLens de Microsoft y algunas divisiones de ingeniería fueron parte de esos recortes.
Esto fue seguido por una ronda de despidos específica de juegos en enero de 2024, donde Microsoft anunció que estaba recortando 1,900 empleados en Xbox, Bethesda y su recién adquirida Activision Blizzard. Microsoft despidió a 1,900 empleados en su negocio de juegos el año pasado.
Según un mensaje enviado al personal en ese momento por el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, la decisión se tomó después de que los equipos de liderazgo de Microsoft y Activision Blizzard “establecieron prioridades, identificaron áreas de superposición y aseguraron que todos estuviéramos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento”.
Spencer dijo en el correo electrónico al personal: “A medida que avanzamos en 2024, el liderazgo de Microsoft Gaming y Activision Blizzard está comprometido a alinearse en una estrategia y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que apoye a todo nuestro negocio en crecimiento. Juntos, hemos establecido prioridades, identificado áreas de superposición y asegurado que todos estemos alineados en las mejores oportunidades de crecimiento.
“Como parte de este proceso, hemos tomado la dolorosa decisión de reducir el tamaño de nuestra fuerza laboral de juegos en aproximadamente 1900 roles de los 22,000 miembros de nuestro equipo. El Equipo de Liderazgo de Juegos y yo estamos comprometidos a navegar este proceso de la manera más reflexiva posible.”
Aún no está claro cuántos empleados en la división de juegos de Microsoft se verán afectados por el recién anunciado 3% de despidos de la empresa.
Marvel 1943: Rise of Hydra se ha retrasado hasta 2026

Marvel 1943: Rise of Hydra se ha retrasado hasta el próximo año, ha anunciado el editor del juego.
En un comunicado publicado en X, Skydance Games dijo que el juego, que anteriormente estaba programado para lanzarse en 2025, ahora saldrá a principios del próximo año.
“Tenemos una actualización importante”, dice la publicación. “Marvel 1943: Rise of Hydra ahora se lanzará a principios de 2026.
“Tomar este tiempo adicional nos permitirá añadir más pulido y asegurarnos de ofrecerte la mejor experiencia posible, una que esté a la altura de nuestra visión. Tenemos algunas cosas emocionantes preparadas y esperamos compartir más pronto.”
Marvel 1943: Rise of Hydra se reveló por primera vez en marzo de 2024 durante una presentación de Unreal Engine en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos.
El juego, que cuenta con Drew Moerlein como Capitán América y Khary Payton como Pantera Negra, es la última aventura de Amy Hennig, la escritora y directora creativa de los primeros tres juegos de Uncharted.
En una entrevista con Entertainment Weekly el pasado diciembre, Hennig dijo que el escenario de 1943 del juego le permitió a ella y al resto del equipo de desarrollo del juego “hacer un montón de cosas interesantes”.
“Una de ellas fue no solo contar una historia con un joven Steve Rogers que todavía está tratando de encontrar su camino, a diferencia del tipo más experimentado que hemos visto en muchas de las películas, sino que también nos permitió introducir un nuevo Pantera Negra de 1943.
“Nos llevó a aprovechar todas las cosas que amo, todos los maravillosos tropos de las películas de aventuras de la era de la Segunda Guerra Mundial, las clásicas películas de hombres en una misión y todo eso. Hay mucha intriga en nuestra historia, muchos giros y vueltas, personajes fascinantes y lugares interesantes.”
Según la sinopsis oficial de la trama de Marvel 1943: Rise of Hydra: “En el caos de la guerra, los mundos chocan. El Capitán América y Azzuri, el Pantera Negra de los años 40, deben superar sus diferencias y formar una alianza incómoda para enfrentar a su enemigo común.
“Luchando junto a Gabriel Jones de los Comandos Aulladores y Nanali, una espía de Wakanda infiltrada en el París ocupado, deben unir fuerzas para detener un siniestro plan que amenaza con convertir el caos de la Segunda Guerra Mundial en el ascenso definitivo de Hydra.”Lectura adicional 32025 Vista previa: Marvel 1943 – Rise of Hydra cubre una era emocionante en la tradición de Marvel¿Aprovechará la aventura de Marvel de la diseñadora de Uncharted, Amy Hennig, al máximo su escenario?
La segunda temporada de Fallout se estrena en diciembre y ha sido renovada para una tercera temporada

La adaptación televisiva de Fallout ha sido renovada para una tercera temporada, ha anunciado Amazon Prime Video.
Durante la presentación anual Upfront de Amazon, la compañía confirmó que la temporada 3 de Fallout ha recibido luz verde.
También se anunció que la temporada 2 del programa, cuya producción terminó la semana pasada, se estrenará en diciembre de 2025.
Según Amazon, la segunda temporada “continuará tras el épico final de la primera temporada y llevará a los espectadores en un viaje a través del yermo del Mojave hasta la ciudad post-apocalíptica de New Vegas”.
“Las fiestas llegaron un poco temprano este año: estamos encantados de estar acabando el mundo de nuevo para una tercera temporada de Fallout”, dijeron los productores ejecutivos Jonathan Nolan y Lisa Joy en un comunicado.
“En nombre de nuestro brillante elenco y equipo, nuestros showrunners Geneva y Graham, y nuestros socios en Bethesda, estamos agradecidos a nuestros increíbles colaboradores en Amazon MGM Studios y a los asombrosos fans mientras continuamos nuestras aventuras en el yermo juntos.” ¡Logro desbloqueado! La producción de la temporada 2 de Fallout ha concluido. pic.twitter.com/cbLNCvLLRB— FALLOUT⚡️ (@falloutonprime) 8 de mayo de 2025
El jefe global de televisión de Amazon MGM Studios, Vernon Sanders, añadió: “Estamos absolutamente encantados de que nuestros clientes globales de Prime Video puedan profundizar en el maravilloso y surrealista mundo cautivador de Fallout.
“[Jonathan], Lisa, Geneva [Robertson-Dworet] y Graham [Wagner] han hecho un trabajo excepcional al dar vida a esta querida franquicia de videojuegos en Prime Video. Junto con nuestros increíbles socios en Bethesda Games y Bethesda Softworks, estamos encantados de anunciar una tercera temporada de Fallout, mucho antes del tan esperado debut de la segunda temporada.”
Recientemente, uno de los actores principales de la serie de televisión Fallout dijo que el arco de su personaje termina alrededor de la temporada 5 o 6, sugiriendo que sus creadores prevén una larga duración para el programa.
“[Me dijeron] cuando me senté para hacer la serie, que tendríamos un punto de partida, y me dieron el punto final”, dijo el actor Aaron Moten, quien interpreta a Maximus en el programa, durante un panel en Comic Con Liverpool. “Y ese punto final no ha cambiado, pero es la temporada 5, 6, para el punto final. Siempre hemos sabido que nos tomaremos nuestro tiempo con el desarrollo de nuestros personajes.”
El jefe de Tekken quiere añadir un escenario oficial de Waffle House, pero dice que están ignorando sus llamadas

El productor de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, dice que quiere añadir un escenario inspirado en Waffle House, pero la cadena de restaurantes estadounidense está ignorando sus solicitudes de colaboración.
El año pasado, Harada acudió a X para preguntar a sus seguidores por qué tantos de ellos le pedían que añadiera un escenario de Tekken ambientado en un Waffle House.
Los jugadores respondieron explicando que Waffle House se ha convertido en algo así como un meme debido a sus numerosos videos virales de peleas que tienen lugar en sus restaurantes, a veces involucrando al personal.
Un video en particular muestra a un cliente lanzando una silla a un trabajador, quien es capaz de bloquearla en el aire y lanzarla a un lado, un movimiento que llevó a numerosos memes comparándolo con un juego de lucha ( el propio Harada ha comentado sobre esto, llamándolo “un excelente parry”).
Ahora, un año después, Harada ha actualizado a los jugadores sobre la situación (como lo señaló Automaton), diciendo que ha estado haciendo todo lo posible para contactar a Waffle House para una posible colaboración, pero no están respondiendo a sus solicitudes.
“Para ser honesto, dentro de los límites de lo que puedo decir, entiendo completamente su (de ustedes) solicitud; es precisamente por eso que había considerado asumir este desafío”, escribió Harada.
“De hecho, ya había estado pensando en esto hace bastante tiempo. Durante el último año o más, he intentado hacer contacto a través de varios canales diferentes. Sin embargo, y esto es pura especulación mía, sospecho que la falta de respuesta puede deberse al hecho de que el proyecto por el que soy conocido gira en torno a videojuegos de temática de lucha. Por cierto, no recibir respuesta = caso muy raro.” Si no podemos obtener esa licencia de nombre “House”, ¿qué tal si lo llamamos escenario “Hustle House”? ¿No tiene sentido para todos? https://t.co/OLJeLshGet— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 13 de mayo de 2025
Harada sugirió a los jugadores que se podría encontrar un compromiso creando un escenario basado en un restaurante similar a Waffle House pero con un nombre diferente, como la sugerencia de Harada de Hustle House.
“Si usar un nombre o formato diferente es aceptable siempre que se mantenga el mensaje central, entonces estaría dispuesto a reconsiderarlo seriamente y explorar esto nuevamente”, explicó.
Harada llamó la atención en febrero cuando criticó a un fan, y a “personas como ellos”, por quejarse sobre la apariencia actualizada de un personaje que regresaba, después de que la luchadora DLC Anna Williams fuera revelada con un nuevo peinado teñido de rojo.
“Amenazas con dejarlo si no la traen de vuelta, te quejas en el momento en que la traen de vuelta”, replicó Harada. “Exiges que sea revertida después de haber sido completamente rediseñada desde cero, incluyendo su modelo y estructura. Y si realmente fuera revertida, solo dirías, ‘eso es reciclaje’.
“De cualquier manera, tu método de expresar tu opinión y el contenido de tu argumento son completamente no constructivos, totalmente inútiles y, sobre todo, irrespetuosos con los otros fans de Anna que realmente esperan con ansias su regreso.”
El presidente de Nintendo dice que el precio de la Switch 2 es un factor clave en la proyección de ventas más baja de lo esperado

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha explicado las proyecciones de ventas de Switch 2 más bajas de lo esperado por la compañía, reconociendo que el precio relativamente alto de la consola podría hacer que sea más difícil de vender en comparación con la consola original.
En sus resultados publicados la semana pasada, Nintendo dijo que espera vender 15 millones de consolas Nintendo Switch 2 durante su ventana de lanzamiento. Eso sería un rendimiento muy fuerte, situando a Switch 2 aproximadamente en línea con la consola original, que fue una de las consolas más vendidas rápidamente.
Sin embargo, muchos analistas de la industria esperaban proyecciones mucho más altas para Switch 2, especialmente después de los fuertes pedidos anticipados para el sistema, lo que anteriormente llevó al presidente Shuntaro Furukawa a advertir sobre escasez en Japón.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores publicada el martes, se le preguntó a Furukawa sobre el pronóstico y por qué era más conservador que las estimaciones de muchos analistas.
“Nintendo Switch 2 tiene un precio relativamente alto en comparación con Nintendo Switch, por lo que reconocemos que hay desafíos correspondientes para la adopción temprana”, respondió. “Dicho esto, Nintendo Switch 2 puede jugar software compatible con Nintendo Switch, por lo que hay continuidad entre las plataformas.
“Estamos tomando medidas como empaquetar software con el hardware para acelerar la adopción en el primer año fiscal, con el objetivo de comenzar de la misma manera que lo hicimos con Nintendo Switch.”
Furukawa afirmó que la capacidad de producción de hardware “no fue un factor” al establecer su pronóstico de ventas de Switch 2.
“Además, la situación arancelaria en los EE. UU. o la posibilidad de una recesión tampoco afectaron nuestro pronóstico de volumen de ventas”, dijo. “Para lograr ventas de 15 millones de unidades, necesitaremos fabricar el hardware en cantidades mayores que eso. Nuestro primer objetivo es comenzar de la misma manera que lo hicimos con Nintendo Switch, y estamos trabajando para fortalecer nuestra capacidad de producción para poder responder de manera flexible a la demanda.” Switch 2 se lanza el 5 de junio.
El presidente continuó reconociendo los comentarios positivos de sus muchos eventos prácticos realizados en todo el mundo, y los pedidos anticipados a través de su MyNintendoStore, pero nuevamente regresó a lo que llamó el precio “relativamente alto” de Switch 2 en comparación con Switch 1.
“Incluso si hay impulso alrededor del lanzamiento, sabemos que no será fácil mantener ese impulso a largo plazo durante la temporada navideña y más allá”, dijo. “Hemos estado trabajando para aumentar la producción de hardware de Nintendo Switch 2 desde incluso antes de realizar los eventos de Experiencia de Nintendo Switch 2 y comenzar las aplicaciones de My Nintendo Store. Nuestro pronóstico de volumen de ventas no se determinó en base a ningún límite de capacidad de producción.”
Durante la sesión de preguntas y respuestas, también se le preguntó a Furukawa sobre el efecto de los aranceles de EE. UU. en Nintendo Switch 2. Los aranceles del presidente de EE. UU., Trump, ya han obligado a Nintendo a aumentar algunos precios de hardware en EE. UU.
“Nuestras proyecciones financieras se crearon basadas en la suposición de aranceles de EE. UU. del 10% en productos producidos en Japón, Vietnam y Camboya, y del 145% en China”, dijo Furukawa.
“Nuestro hardware se produce en China, Vietnam y Camboya, y el hardware para América del Norte se produce principalmente en Vietnam. Si bien también hay algunos accesorios y amiibo producidos en China, no divulgamos el impacto de los aranceles en productos individuales.” Lectura adicional Jugamos Nintendo Switch 2 y sus juegos de lanzamiento – Impresiones completas Aquí están nuestras impresiones prácticas de los juegos de Switch 2 Mario Kart World, Donkey Kong Bananza y mucho más
Añadió: “Nuestra política básica es que para cualquier país o región, si se imponen aranceles, los reconocemos como parte del costo y los incorporamos al precio. Por otro lado, el año fiscal que termina en marzo de 2026 es el período de lanzamiento de nuestro primer nuevo sistema de videojuegos dedicado en ocho años.
“Si las suposiciones de aranceles cambian, consideraremos cómo manejar la situación teniendo en cuenta la importancia del impulso de la plataforma y el crecimiento de la base instalada de hardware.”
La versión de Hogwarts Legacy para Switch 2 parece tener una mejora de $10 para los propietarios de la versión digital de Switch

Los propietarios de la versión de Nintendo Switch de Hogwarts Legacy pueden tener la posibilidad de actualizar a la versión de Switch 2 por $10.
Los jugadores han estado informando que si posees la versión digital de Hogwarts Legacy en Switch, cuando accedes a la lista de eShop para la versión de Switch 2, aparecerá por $10 / €10 en lugar de los habituales $59.99 / €59.99.
Otros informan que si los jugadores compran el DLC para la versión de Switch, esto desbloqueará la capacidad de actualizar a la Edición Digital Deluxe por $15 en lugar de $69.99.
La versión original de Switch también está actualmente en oferta en la eShop de EE. UU. por $17.99 hasta el 19 de mayo, lo que significa que los jugadores que aún no tienen la versión de Switch en su biblioteca pueden, teóricamente, obtener la versión de Switch 2 por $27.99, menos de la mitad del precio.
Esta oferta de Switch no está activa en todas las regiones; por ejemplo, en el Reino Unido está a precio completo, por lo que los jugadores en esas regiones tendrán que usar una cuenta separada para acceder a la eShop de EE. UU. y comprar la versión de Switch por $17.99 allí.
Warner Bros aún no ha anunciado oficialmente ninguna oferta de actualización de Switch 2 para la versión de Switch, por lo que, asumiendo que esto no es un error, es posible que se haya activado en la eShop antes de lo esperado, o que Warner Bros esté esperando a que el descuento en la versión de Switch termine el 19 de mayo antes de hacer el anuncio.
Aunque Nintendo ya ha anunciado que varios juegos existentes de Switch tendrán Ediciones de Switch 2 que se venderán por separado o como una actualización de pago, este es uno de los primeros ejemplos de un editor de terceros que permite a los propietarios de un juego de Switch actualizarlo a una versión de Switch 2. Parece que Hogwarts Legacy tiene un paquete de actualización para el Nintendo Switch 2 que puedes comprar si posees la versión de Nintendo Switch. #NintendoSwitch2 pic.twitter.com/I47AXVzVil— Chito (@ChitoGamingLive) 12 de mayo de 2025
La semana pasada, el desarrollador de Deltarune, Toby Fox, anunció que los jugadores que compren la versión digital de Switch del juego también obtendrán la versión de Switch 2 sin costo adicional, y viceversa, lo que esencialmente significa que al comprar una versión se agregarán ambas versiones a su biblioteca.
Nintendo ya ha confirmado Ediciones de Switch 2 para The Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Party Jamboree, Kirby and the Forgotten Land, Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A.
Cada actualización variará en precio, con las actualizaciones de Switch 2 para los juegos de Zelda costando £7.99 / $9.99 cada una y las actualizaciones para Kirby y Mario Party costando £16.99 / $19.99. Los jugadores suscritos a Nintendo Switch Online + Expansion Pack obtendrán las actualizaciones de Switch 2 para ambos juegos de Zelda como parte de su suscripción.
Lectura adicional 2 Guía: Cómo comprar juegos de eShop de Switch de diferentes regiones como Japón Nuestra guía te muestra cómo acceder a las eShops japonesa, americana y europea y comprar juegos de ellas.
Capcom anuncia su octavo año consecutivo de resultados récord y su duodécimo año consecutivo de crecimiento en el beneficio operativo

Capcom ha anunciado otro año financiero récord en su último informe para inversores.
En un informe que cubre su año fiscal 2024 (que terminó el 31 de marzo de 2025), la compañía dijo que había “logrado ventas netas y beneficios récord en todos los niveles por octavo año consecutivo”.
Las ventas netas fueron de ¥169.6 mil millones ($1.14 mil millones), un aumento del 11.3% interanual, mientras que el ingreso neto fue de ¥48.45 mil millones ($327.5 millones), un aumento del 11.7% interanual.
La compañía dice que su negocio principal de videojuegos vendió 51.87 millones de unidades el año pasado, un aumento de más de 5 millones de unidades respecto al año anterior.
Una gran parte de esto se atribuye aMonster Hunter Wilds– que vendió más de 10 millones de unidades en su primer mes – así como a “fuertes ventas de títulos de catálogo lideradas por la serie Monster Hunter”.
Los resultados significan queCapcomtambién ha logrado 12 años consecutivos de crecimiento en beneficios operativos, y 10 años consecutivos de más del 10% de crecimiento en beneficios operativos.
Para el año fiscal actual, Capcom dice que pronostica un noveno año consecutivo de beneficios récord, prediciendo ventas netas de ¥190 mil millones ($1.28 mil millones).
Las últimas cifras de Capcom también destacan su plan continuo de dar a sus juegos de ‘catálogo’ más antiguos una vida más larga al venderlos continuamente a un precio más bajo en tiendas digitales. Esto ha resultado en 13 títulos separados de Capcom vendiendo más de 1 millón de copias durante el último año fiscal, incluyendo juegos más antiguos comoDevil May Cry 5,Resident Evil7: Biohazard,Monster Hunter Risey el remake deResident Evil 3.
Un gráfico proporcionado por Capcom (visto arriba) ilustra que muchos de sus juegos de catálogo continúan vendiéndose bien años después de su lanzamiento debido a las ofertas de descuento. Desde su lanzamiento en enero de 2017, por ejemplo, Resident Evil 7: Biohazard ha vendido consistentemente al menos 1 millón de copias cada año.
La compañía señala que la serie Resident Evil ha vendido ahora 170 millones de unidades, con Monster Hunter en 120 millones,Street Fighteren 56 millones, Mega Man en 43 millones y Devil May Cry en 33 millones.
Los lanzamientos planeados por Capcom para este año incluyen Capcom Fighting Collection 2 el 16 de mayo, la remasterización de Onimusha 2 el 23 de mayo, y las versiones paraSwitch 2deStreet Fighter 6y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, ambos lanzamientos junto con la consola el 5 de junio.
El exitoso juego de PS5, Stellar Blade, llegará a PC con nuevas características en junio, según un tráiler filtrado

El juego de acción publicado por PlayStation de Shift Up, Stellar Blade, llegará a PC el próximo mes con contenido adicional.
Eso es según un tráiler de la versión para PC que, según se informa, se publicó antes de tiempo y fue archivado por usuarios de redes sociales.
Según el tráiler filtrado, Stellar Blade se lanzará para PC el 11 de junio e incluirá 25 nuevos trajes, una nueva batalla contra un jefe, soporte para DLSS y FSR, texturas de mayor resolución, soporte para ultrawide y más.
Hablando durante una sesión de preguntas y respuestas sobre ganancias a principios de este año, Shift Up dijo que espera que Stellar Blade venda más en PC que en PlayStation 5.
“En el mercado de juegos AAA, los dispositivos de PC tienen una mayor cuota de mercado que las consolas, por lo que esperamos que el rendimiento de la versión para PC supere al de la versión para consola”, dijo la compañía. “Estamos observando particularmente tendencias como la expansión significativa del mercado de juegos de acción para un solo jugador en la industria de juegos asiática.
“Hemos identificado y analizado tanto casos exitosos como de bajo rendimiento de exclusivas de consola lanzadas en PC, y estamos preparando el lanzamiento del juego de una manera que asegure el éxito continuo en el mercado de PC”.
Shift Up dijo que había tomado medidas para asegurar el éxito de la versión para PC a través de “optimización, mejora de la conveniencia del usuario, adición de contenido suplementario y estrategias de marketing personalizadas únicas para Shift Up”.
También dijo que planeaba asegurarse de que el juego funcione sin problemas en entornos de PC ultra-móviles, como el Steam Deck o el Asus ROG Ally.
El spin-off de Control de Remedy, FBC: Firebreak, entra en una prueba técnica cerrada este fin de semana

Remedy está listo para llevar a cabo una prueba técnica cerrada este fin de semana para su shooter cooperativo de Control, FBC: Firebreak.
“Estamos probando el emparejamiento y el equilibrio de FBC: Firebreak en nuestra PRUEBA TÉCNICA CERRADA, que se llevará a cabo del 15 de mayo al 19 de mayo”, dijo el desarrollador.
| Los propietarios de PC, PS5 y Xbox Series X | S pueden inscribirse para tener la oportunidad de participar en la prueba técnica cerrada en el sitio web de Remedy. |
El próximo shooter cooperativo en primera persona para tres jugadores del estudio Alan Wake, ambientado en el universo de Control, se lanzará el 17 de junio.
El juego estará disponible en PC (tanto en Steam como en la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X, y costará $39.99 / €39.99 / £32.99.
El día de su lanzamiento, también estará disponible en PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate y en los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.
Tras una reciente demostración sin intervención de FBC: Firebreak, dijimos que el juego nos dio “optimismo cauteloso”.
“El juego parece convincente por lo que nos mostraron, pero su verdadera fortaleza radica en cuánta licencia le da el universo de Control al equipo”, escribimos.
“Realísticamente, debido a la naturaleza de La Casa Más Antigua y el lore de Control, no hay límite en cuán creativo puede ser el equipo con el diseño de mapas, diseño de enemigos y más. Y si hay algo seguro, es que hay pocos estudios con más creatividad fluyendo a través de ellos que Remedy.”
El actor intergaláctico revela el asesoramiento de Neil Druckmann sobre cómo superar el acoso en línea

La estrella del próximo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, ha dicho que Neil Druckmann la ha estado “entrenando” para lidiar con las críticas en línea.
Tati Gabrielle, quien interpreta a Jordan, la protagonista del próximo juego de Naughty Dog, ha dicho que Druckmann de Naughty Dog la ha estado entrenando sobre cómo lidiar con las críticas en línea, basándose en la experiencia del elenco de The Last of Us.
“Neil me ha estado entrenando”, le dijo a EW. “Conozco la experiencia de Troy, conozco la experiencia de Ashley… Conozco la experiencia de Laura Bailey.
“Recibí mucho amor, pero también hubo mucho odio por ser mujer, por ser una mujer de color, por tener la cabeza rapada, todas estas cosas que ni siquiera vi inicialmente — estoy fuera del zeitgeist de las redes sociales por esa razón — pero una vez que lo hice, Neil me dijo: ‘Ignóralo. Pase lo que pase, tú y yo, vamos a crear algo hermoso. Vamos a hacer algo de lo que estemos orgullosos.’”
Intergalactic: The Heretic Prophet fue anunciado durante The Game Awards en 2024.
El juego presenta un escenario de ciencia ficción, y su tráiler debut incluye una nave espacial Porsche. La banda sonora del juego está siendo compuesta por Trent Reznor y Atticus Ross.
“Intergalactic tiene como protagonista a nuestra nueva protagonista, Jordan A. Mun, una peligrosa cazarrecompensas que termina varada en Sempiria, un planeta distante cuya comunicación con el universo exterior se interrumpió hace cientos de años”, dice una sinopsis del juego.
Neil Druckmann ha dicho que mientras la serie The Last of Us trata sobre el duelo, el próximo juego de Naughty Dog tratará sobre la fe y la religión. Tati Gabrielle amplió esos temas como parte de la misma entrevista.
“La cuestión de la fe no es blanco y negro”, explicó. “Cuando piensas inicialmente en la fe, piensas en la religión, que es una parte de ella, pero también hay fe en uno mismo. Hay fe en tu entorno o tu comunidad. Todo lo que significa la fe es, ¿Cuáles son tus creencias? ¿Cuáles son las cosas que esperas? La fe suena poética, pero todos la experimentamos día tras día. ¿Cuál es tu razón para despertar?”
Druckmann dijo en julio pasado que numerosos juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en Naughty Dog, pero enfatizó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.
“Creemos experiencias que están impregnadas de historia y personajes, especialmente relaciones”, le dijo al LA Times. “Las historias tienen algún tipo de núcleo filosófico alrededor del cual todo va a girar y alimentarse.”
Se afirmó el año pasado que el próximo juego de Naughty Dog tendrá un enfoque significativo en la libertad del jugador.
El próximo remake de Tony Hawk’s Pro Skater 4 recibirá una renovación importante en un área clave

Se ha revelado que Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 permitirá a los jugadores extender el temporizador de 2 minutos de Tony Hawk Pro Skater 4 a una hora.
Por defecto, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 seguirá el mismo formato de juego que Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, dando a los jugadores dos minutos para completar tantos objetivos como puedan. Aunque este también era el mecanismo de nivel en el Tony Hawk’s Pro Skater 3 original, esto marca un cambio para Tony Hawk’s Pro Skater 4, lo que inicialmente preocupó a algunos fanáticos.
Esto se debe a que, originalmente, Tony Hawk’s Pro Skater 4 se basaba en misiones, lo que significaba que el jugador se acercaba a NPCs en el mundo, quienes luego les daban objetivos para completar. Una vez que un jugador había completado suficientes de esos desafíos, podía avanzar al siguiente nivel.
En el remake de 2025, se ha revelado que esos objetivos han sido principalmente eliminados o adaptados al formato de dos minutos. Tras un reciente evento de vista previa del juego, se ha compartido un metraje que confirma que el temporizador en el juego se puede extender a 10 minutos o una hora.
Aunque no está claro si este temporizador también se puede extender en los mapas de Tony Hawk’s Pro Skater 3, significa que los jugadores pueden pasar más tiempo en los mapas mucho más grandes de THPS 4. Aunque no parece que esto cambie los objetivos del juego, significa que los jugadores pueden explorar los mapas más a fondo y completar los objetivos a un ritmo más lento, similar al juego original.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones Digital Deluxe y Collector’s del juego, más caras, ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.
Tony Hawk ha dicho que “hará campaña todo lo que pueda” para un remake de la serie Tony Hawk’s Underground. En el mismo evento de esta semana, se confirmó que un skater favorito de los fanáticos regresaría a la serie. Lectura adicional 1Bam Margera regresa oficialmente a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4El skater y estrella de Jackass Bam Margera aparecerá después de que Tony Hawk supuestamente exigiera su inclusión.
Bam Margera, conocido por sus papeles en Jackass, Viva La Bam y la serie de Tony Hawk, aparentemente estaba ausente del elenco de THPS 3 + 4 cuando se anunció a principios de este año.
Más tarde se afirmó que Margera sería agregado al remake, después de que Tony Hawk supuestamente exigiera su inclusión.
Epic se prepara para el regreso de Fortnite a la App Store de iOS aumentando sus Recompensas Épicas al 20%

Epic Games se está preparando para el aparente regreso de Fortnite a la App Store de iOS realizando cambios permanentes en su esquema de Recompensas Épicas.
Originalmente introducido en mayo de 2023, Epic Rewards permite a los jugadores ganar un 5% de vuelta en Recompensas cada vez que realizan una compra en la Epic Games Store.
Sin embargo, tras su anuncio de que había vuelto a enviar Fortnite a Apple para su inclusión en la App Store de iOS, el editor ha anunciado un nuevo incentivo para animar a los jugadores a comprar directamente de Epic en lugar de a través del sistema de pago de Apple.
A partir de ahora, cualquier compra realizada a través del sistema de pago de Epic (incluyendo aquellas lanzadas por terceros y vendidas en la Epic Games Store) dará al jugador un 20% en Recompensas Épicas en lugar del 5%.
Este acuerdo es permanente para Fortnite, Rocket League y Fall Guys – “Estas recompensas del 20% en los juegos de Epic han llegado para quedarse”, dice la compañía – pero expirará el 31 de agosto para todas las demás compras en la Epic Games Store.
Esto significa que si los jugadores compraran Clair Obscur: Expedition 33 Deluxe Edition por $59.99 en la Epic Games Store, recibirán alrededor de $12 en Recompensas Épicas, para usar en una compra futura. ¡Ahora obtienes un 20% de vuelta en Recompensas Épicas cuando realizas una compra en Fortnite en PC, iOS, Android y la web usando los sistemas de pago de Epic! https://t.co/mSmxnVQJlM— Fortnite (@Fortnite) 9 de mayo de 2025
Esto también se aplica a las suscripciones, lo que significa que si los jugadores se suscriben a la suscripción mensual Fortnite Crew de $11.99 / £9.99 directamente a través del sistema de pago de Epic en PC, iOS, Android o la web (en lugar de a través de los sistemas de pago ofrecidos por Apple, Google, Sony o Microsoft en sus propios dispositivos), recibirán $2.40 / £2.00 de vuelta en Recompensas Épicas cada mes.
También se aplica a complementos y microtransacciones, lo que significa que si, por ejemplo, un jugador comprara 13,500 V-Bucks directamente de Epic, teóricamente recibiría suficientes Recompensas Épicas para comprar dos paquetes más de 1,000 V-Bucks.
El aumento permanente del 20% para Fortnite, Rocket League y Fall Guys parece estar dirigido directamente a Apple, tras la reciente orden de un juez de EE. UU. de que Apple tenía que eliminar sus restricciones en torno a métodos de pago alternativos. Cuando Fortnite regrese a la App Store de iOS, permitirá a los jugadores elegir dónde realizar compras, una opción previamente bloqueada por Apple pero ahora ordenada por los tribunales de EE. UU.
Apple había sido demandada previamente por Epic en 2020 por tomar un 30% de todas las compras dentro de la aplicación mientras también prohibía cualquier forma alternativa de realizar pagos fuera del ecosistema de Apple.
Epic se movió para eludir las tarifas de la plataforma de Apple con una nueva opción de pago directo en Fortnite, lo que llevó a la eliminación del juego de la App Store y la terminación de la cuenta de desarrollador de Epic, pero luego se ordenó a Apple en 2021 permitir a los desarrolladores de iOS enlazar a opciones de pago externas en sus aplicaciones.
Apple comenzó a permitir a los desarrolladores ofrecer opciones de pago externas, pero también impuso una comisión del 27% en las compras realizadas a través de enlaces web en aplicaciones, y mostró mensajes disuadiendo a los usuarios de usar las compras a través de enlaces web, lo que la semana pasada se juzgó como una violación de la orden judicial.
Tras la decisión del tribunal la semana pasada, Epic declaró que había enviado Fortnite a Apple para su revisión, con la esperanza de traer el juego de vuelta a la App Store en los EE. UU.
El director del remake de FF7 "no puede compartir" por qué Sephiroth se ve diferente en la nueva carta coleccionable, lo que desata especulaciones sobre la Parte 3

El director creativo de Final Fantasy 7 Remake, Tetsuya Nomura, ha dicho que “no puede compartir” por qué Sephiroth se ve diferente en una próxima carta de Magic: The Gathering.
La próxima colaboración de Magic: The Gathering con videojuegos se centrará en Final Fantasy, trayendo héroes y villanos de toda la franquicia al popular juego de cartas coleccionables.
Algunas de estas cartas han sido ilustradas por veteranos del desarrollo de Final Fantasy, incluyendo varias cartas de Sephiroth ilustradas por Nomura, quien fue artista en la versión original y director creativo del remake.
“Esta vez, dibujé a Sephiroth tanto en el anverso como en el reverso de la carta”, dijo Nomura en un comunicado. “De hecho, los dibujé de manera que se unirían si se colocan uno encima del otro, así que si logras obtener dos de la misma carta y las alineas, verás cómo se veía la ilustración original”.
Junto con la carta de Soldado Legendario Sephiroth, también se ha revelado una carta que representa a Safer Sephiroth, el jefe final en el juego original de Final Fantasy 7.
“También hay una razón por la que el diseño de Safer Sephiroth es diferente del juego original, pero desafortunadamente no puedo compartir más sobre eso”, dijo Nomura.
Aunque Nomura no ha declarado que este sea el caso, la razón por la que actualmente no está dispuesto a explicar el nuevo diseño podría ser que está relacionado con la próxima tercera y última entrega de la trilogía de Final Fantasy Remake.
La tercera entrega de la serie, que comenzó su desarrollo en 2024, actualmente no tiene una fecha de lanzamiento.
La expansión de Final Fantasy Magic: The Gathering se lanzará el 13 de junio de 2025.
Final Fantasy 7 Remake Intergrade fue anunciado para Nintendo Switch 2 durante el Nintendo Direct de Switch 2 el mes pasado. Esta será la primera vez que el juego sea jugable en una consola que no sea PlayStation.
El director de Final Fantasy Remake, Naoki Hamaguchi, también insinuó recientemente que toda la serie llegará a Nintendo Switch 2, no solo Final Fantasy 7 Remake Intergrade.
Nintendo publica un video que muestra los controles de ratón de Switch 2 funcionando en la pantalla de inicio

Nintendo ha publicado un video mostrando los controles de ratón de su Switch 2 siendo utilizados en la pantalla de inicio de Switch 2.
El video, que fue publicado inicialmente en la aplicación NintendoToday, muestra al usuario sosteniendo el Joy-Con 2 derecho de lado, usándolo como un ratón.
El usuario luego entra en la opción de Controladores del menú de inicio y selecciona una pantalla de tutorial que explica cómo funcionan los controles de ratón.
La pantalla le dice al usuario que puede hacer aparecer el cursor del ratón moviendo el ratón, luego explica cómo hay 10 botones separados del Joy-Con 2 que aún se pueden usar mientras se está en modo ratón.
También señala que el jugador puede usar el stick derecho para desplazarse mientras está en modo ratón, actuando esencialmente como la rueda de desplazamiento en un ratón de PC. Nintendo Today mostró cómo funcionarán los controles de ratón en la pantalla de inicio de Switch 2. pic.twitter.com/qpyCsxbGBM— Stealth (@Stealth40k) 11 de mayo de 2025
Tanto los controladores Joy-Con 2 izquierdo como derecho para Switch 2 pueden usarse como ratones, cada uno con un sensor óptico en el lado.
Esto permite experiencias de juego únicas que normalmente no son posibles en una configuración estándar de ratón de PC, como la capacidad de usar dos ratones para jugar. Un ejemplo de esto es en Drag X Drive, donde el jugador usa un ratón en cada mano y los mueve hacia adelante o hacia atrás para imitar el movimiento en una silla de ruedas.
La adición de HD Rumble en los controladores también significa que los jugadores pueden experimentar retroalimentación de fuerza mientras usan un ratón. En los mini-juegos de la edición Switch 2 en Super Mario Party Jamboree, por ejemplo, el jugador puede usar el ratón para tirar de un coche de juguete hacia atrás y puede sentir las ruedas ‘haciendo clic’ mientras lo hace.
Como parte de una extensa sesión de preguntas y respuestas práctica que cubre muchos aspectos del hardware y los juegos de Switch 2, notamos que los controles de ratón de Switch 2 son muy precisos e incluso funcionan en las piernas del jugador si no hay una superficie cercana, pero también señalamos que queda por ver cuán cómodos serán los controles de ratón durante largos períodos de tiempo.
Nuevos episodios de Pokémon Horizons están disponibles ahora en inglés por primera vez

El próximo lote de episodios de Pokémon Horizons ya está disponible en inglés por primera vez.
Los nuevos episodios de la serie de anime, que se emitieron a finales del año pasado en Japón, continúan la historia de la segunda temporada de la serie Pokémon Horizons. Pokémon Horizons es el arco de seguimiento del anime original de Pokémon, que protagonizaron Ash Ketchum y Pikachu, y se emitió durante más de 20 años.
En el Reino Unido, Pokémon Horizons está disponible en BBC iPlayer. Netflix tiene los derechos de distribución de la serie fuera del Reino Unido. La Compañía Pokémon no proporcionó información sobre cuándo se agregarán los nuevos episodios a Netflix.
“¡Liko, Roy y Dot están de vuelta en el Valiente Olivino, y tres de los Seis Héroes les dan la bienvenida con un desafío de batalla!”, dice una descripción de los nuevos episodios.
“Más tarde, los Rising Volt Tacklers aterrizan en Kitakami, donde Roy y Crocalor tienen un gran malentendido, Tinkatink defiende su martillo, y nuevos amigos ayudan a guiar a la tripulación hacia Kleavor de los Seis Héroes y respuestas sobre Laqua y Lucius. Con solo uno de los Seis Héroes por encontrar, Friede llama a un viejo amigo que podría tener una primicia, y Ludlow juega a ser héroe por un día en su ciudad natal. Finalmente, aparece el Pokémon Legendario Entei, ¿está finalmente completa la búsqueda de los Seis Héroes?”
Los siguientes episodios ya están disponibles en inglés:
Pokémon Horizons: Temporada 2—La Búsqueda de Laqua
- Episodio 23: ¡Hacia un Nuevo Cielo! El Valiente Olivino
- Episodio 24: ¡Roy es Crocalor, y Crocalor es Roy!
- Episodio 25: El Martillo de Tinkatink No Se Hizo en un Día
- Episodio 26: Encuentros en la Piscina de Cristal
- Episodio 27: La Búsqueda de Kleavor
- Episodio 28: Kleavor el Guerrero Solitario
- Episodio 29: Los Tres Exploradores
- Episodio 30: ¡Las Maravillas del Mundo!
- Episodio 31: ¿Wynaut? ¡Wy-Sí!
- Episodio 32: ¡El Regreso a Casa de Ludlow!
- Episodio 33: ¡El Feroz Grito de Batalla de Entei!
El próximo juego de la franquicia Pokémon, Pokémon Legends Z-A, se lanzará a finales de este año. El juego se lanzará en Nintendo Switch y también recibirá una Edición Nintendo Switch 2.
La estrella de la serie de televisión Fallout dice que la trama de su personaje ha sido planificada hasta al menos la temporada 5 o 6

Uno de los actores principales de la serie de televisión Fallout dice que el arco de su personaje termina alrededor de la Temporada 5 o 6, lo que sugiere que sus creadores prevén una larga duración para el programa.
La producción de la Temporada 2 del programa Fallout concluyó la semana pasada, lo que significa que aún puede pasar algún tiempo antes de que aparezca en Amazon Prime Video.
Sin embargo, durante una reciente aparición en un panel en Comic Con Liverpool, el actor Aaron Moten, quien interpreta a Maximus en el programa, dijo que se supone que la historia de su personaje termina tres o cuatro temporadas después.
“[Me dijeron] cuando me senté para hacer la serie, que tendríamos un punto de partida, y me dieron el punto final”, explicó Moten en un clip publicado en la página de Reddit del programa.
“Y ese punto final no ha cambiado, pero es la Temporada 5, 6, para el punto final. Siempre hemos sabido que nos tomaremos nuestro tiempo con el desarrollo de nuestros personajes”.
Los comentarios de Moten obviamente no son una confirmación de que la serie durará hasta la Temporada 5 o 6, porque numerosos factores podrían resultar en su cancelación antes de entonces.
Sin embargo, con la Temporada 1 recibiendo una puntuación de Rotten Tomatoes del 94% de los críticos y 92% de los espectadores, así como 17 nominaciones a los Premios Primetime Emmy, la serie de Prime Video ciertamente ha tenido un comienzo fuerte. La serie de televisión Fallout está planeada por los showrunners para 5 o 6 temporadas, dijo el actor Aaron Moten en Fotv.
A principios de este año, la estrella de Fallout Walton Goggins afirmó que la segunda temporada del programa será mucho mejor que la primera.
“Hemos estado en ello desde noviembre, y puedo decirles que pensé que la temporada 1 fue extraordinaria, personalmente estuve muy satisfecho con ella”, dijo a Deadline en febrero.
“Esto lo supera, sabes lo que estos escritores han hecho y los artesanos que se han unido para contar esta historia”, continuó. “Realmente va a ser algo y no puedo esperar a que la gente lo vea. Estamos trabajando muy duro para que eso suceda”.
Macaulay Culkin es uno de los nuevos rostros confirmados para unirse al elenco de la Temporada 2 de Fallout. Según se informa, interpretará a un “personaje tipo genio loco” en un papel recurrente.
Tony Hawk "hará campaña todo lo que pueda" para una remasterización de Tony Hawk’s Underground
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Tony Hawk ha dicho que hará “campaña todo lo que pueda” para un remake de la serie Tony Hawk’s Underground.
Tony Hawk’s Underground fue el quinto juego en la línea de Tony Hawk’s Pro Skater, llevando la serie en una nueva dirección con una campaña centrada en la historia y más escenas cinematográficas. El juego es un favorito de los fanáticos por su enfoque en la cultura del skateboarding y su alejamiento de los objetivos de estilo arcade de los juegos anteriores.
Desde su lanzamiento en 2003, los fanáticos han solicitado durante mucho tiempo un remake o una remasterización del juego, peticiones que han aumentado tras el anuncio de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, que se lanzará este julio.
Hablando en un evento de vista previa para el próximo juego, se le preguntó a Tony Hawk sobre el potencial de remakes de los juegos más allá de los cuatro originales de Tony Hawk’s Pro Skater.
“Siempre tengo aspiraciones”, dijo Hawk a Screen Rant. “Generalmente no depende de mí. Haré campaña todo lo que pueda, pero estoy trabajando con una empresa mucho más grande que es mucho más inteligente que yo.”
Hawk continuó diciendo que un remaster de Underground no se ha discutido internamente y que el éxito de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 podría ser un factor decisivo para traer de vuelta futuros juegos.
Tony Hawk’s Underground 2, lanzado en 2004, podría resultar ser un desafío más significativo de rehacer debido a su fuerte dependencia de personajes con licencia y cameos de celebridades. El juego veía al Equipo Tony Hawk vs el Equipo Bam Margera viajando por el mundo realizando trucos y acrobacias al estilo Jackass.
Sin embargo, se ha evitado un gran obstáculo en la recreación de la serie Tony Hawk’s Underground, ya que se anunció este fin de semana que Bam Margera, después de meses de especulación, aparecerá en Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Lectura adicional 1Bam Margera regresa oficialmente a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4El skater y estrella de Jackass Bam Margera aparecerá después de que Tony Hawk supuestamente exigiera su inclusión
Bam Margera, conocido por sus papeles en Jackass, Viva La Bam y la serie de Tony Hawk, aparentemente estaba ausente del elenco de THPS 3 + 4 cuando se anunció a principios de este año.
Más tarde se afirmó que Margera sería agregado al remake, después de que Tony Hawk supuestamente exigiera su inclusión.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones Digital Deluxe y Collector’s del juego, más caras, ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.
El director de Moon Studios, desarrollador de Ori, advierte que podría tener que cerrar tras un bombardeo de reseñas negativas

El cofundador y CEO del estudio detrás de los juegos de Ori dice que podría tener que cerrar debido a que su último juego ha sido “bombardeado con reseñas”.
Moon Studios lanzó el RPG de acción No Rest for the Wicked en acceso anticipado en abril de 2024 y actualmente tiene una calificación de ‘Mayormente Positiva’ en Steam, con el 74% de las casi 35,000 reseñas de usuarios marcadas como positivas.
A pesar de esto, el CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, acudió a Discord (como lo señaló un usuario de NeoGAF) para decirles a los jugadores que el juego ha sido “bombardeado con reseñas” y que está poniendo en riesgo el futuro de la compañía.
Mahler les dijo a los fanáticos de No Rest for the Wicked que si aún no han dejado una reseña positiva para el juego, deberían hacerlo porque el negocio del estudio “depende de ello”.
“Creo que la gente piensa que estoy bromeando cuando pido reseñas positivas porque en la mente de las personas siempre hay algún gran editor en el fondo que cubrirá los costos”, escribió Mahler.
“Amigos, si están escribiendo aquí y están disfrutando de Wicked y están emocionados por futuras actualizaciones, pero no han dejado una reseña positiva, es completamente posible que no estemos aquí en un par de meses para hacer nada más simplemente porque fuimos bombardeados con reseñas, lo que lleva a que la gente no compre el juego. Lo que significa que no estamos ganando dinero y tendremos que cerrar.
“No lo pediría si nuestro negocio no dependiera de ello. Yo tampoco escribo reseñas de nada, pero si quieren vernos realmente terminar Wicked, es crucial que recuperemos esa puntuación de reseñas.”
Muchas de las reseñas negativas del juego en Steam parecen centrarse en su dificultad, su combate, la falta de una función multijugador previamente prometida, la necesidad de crear objetos de curación y el uso de temporizadores en el juego para hacer que los jugadores esperen a que se completen las mejoras de la ciudad.
La solicitud de Mahler parece haber sido reconocida por algunos, porque el juego ha recibido numerosas reseñas positivas en el último día o dos, aunque también hay un puñado de reseñas negativas que afirman que han sido escritas únicamente porque el desarrollador pidió reseñas positivas.
Moon Studios anunció en marzo que ahora es un estudio “totalmente independiente”, después de asegurar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked de Take-Two.
El lanzamiento en acceso anticipado de No Rest for the Wicked, el tercer juego de Moon después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, fue publicado por Private Division, la etiqueta de Take-Two especializada en publicar juegos de desarrolladores más pequeños.
Cuando Take-Two vendió Private Division en noviembre de 2024, el comprador también adquirió casi todos los juegos existentes y no lanzados de Private Division, con la principal excepción de No Rest for the Wicked, que Take-Two dijo que no formaba parte del acuerdo porque quería “continuar apoyándolo”.
Sin embargo, en su anuncio de marzo, Moon Studios dijo que ahora era “totalmente independiente”, afirmando: “Hemos asegurado los derechos de publicación para No Rest for the Wicked, lo que nos permite ejecutar nuestra visión sin restricciones.”
Sega anuncia que el último Virtua Fighter llegará a Switch 2, PS5 y Xbox

Sega ha anunciado que Virtua Fighter 5 REVO llegará a las consolas, incluyendo Nintendo Switch 2, con contenido adicional, y ha revelado un nuevo luchador para la próxima entrega.
Revelado durante un evento de transmisión en vivo el domingo, Ryu Ga Gotoku Studio mostró las primeras imágenes del luchador clásico Wolf Hawkfield, quien aparecerá en el próximo juego de Virtua Fighter, que fue anunciado por primera vez en diciembre.
Mientras tanto, Virtua Fighter 5 REVO, la remasterización lanzada por primera vez para PC en enero, llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, con soporte para juego cruzado, netcode de retroceso y nuevo contenido.
“Desde el lanzamiento de Virtua Fighter 5 REVO, hemos escuchado sus solicitudes de soporte multiplataforma a través del Discord oficial de VF y otros canales”, dijo Seiji Aoki, productor de proyectos de legado de Virtua Fighter, durante la transmisión en vivo.
“Nosotros, en el equipo de desarrollo, queremos dar a los usuarios de todas las plataformas la oportunidad de disfrutar de Virtua Fighter 5 REVO, por lo que estamos felices de traerles este anuncio.
“Además, al llevar el título a múltiples plataformas, planeamos incluir soporte para juego cruzado. Y para hacer que su experiencia de juego cruzado sea aún más fluida, la funcionalidad de retroceso utilizada en la versión de Steam será compatible en todas las plataformas.”
Añadió: “Vamos a incluir aún más contenido para que esto sea más que un simple port, del cual les hablaremos en futuras actualizaciones.”
Sega describe Virtua Fighter 5 REVO como “la Edición Definitiva de este juego legendario”, con mejoras que incluyen gráficos 4K con “texturas de alta resolución actualizadas y más”.
Un breve clip del próximo Virtua Fighter debutó durante la presentación de CES de Nvidia a principios de este año, para resaltar el progreso desde las primeras GPU, que debutaron en 1999, hasta ahora.
Las imágenes incluyeron un aviso de que es “metraje en motor en pre-desarrollo” y “no es jugabilidad real.”
Humble Bundle está vendiendo $214 en títulos de Xbox Game Studios por $10

El último Humble Bundle reúne ocho juegos aclamados por la crítica de Xbox Game Studios y los vende por $10.
El paquete, que se titula simplemente Xbox Games Studio Bundle, contiene códigos de Steam para PC de ocho juegos que fueron publicados anteriormente bajo la marca Xbox Game Studios.
Incluye títulos como Quantum Break de Remedy Entertainment, Sunset Overdrive de Insomniac y Ori and the Will of the Wisps de Moon Studios.
Mientras que muchos Humble Bundles tienen múltiples niveles donde los jugadores obtienen más juegos cuanto más pagan, el Xbox Games Studio Bundle no tiene niveles y es un único pago de $10 / £7.80.
El paquete también está recaudando dinero para Gameheads, un programa de formación tecnológica que tiene como objetivo “capacitar a jóvenes de color para el ecosistema tecnológico y prepararlos para la universidad, la carrera y la vida cívica”.
Por defecto, el 20% del dinero del jugador va a la caridad, con el 60% yendo a Microsoft y el 20% a Humble. Los jugadores que deseen que una mayor parte de su contribución vaya a la caridad deben localizar el menú desplegable ‘Adjust Donation’ y buscar la pestaña ‘Custom Amount’, donde pueden mover un control deslizante para donar hasta el 80% a la caridad.
La lista completa de juegos incluidos en el paquete es la siguiente:
- Age of Empires: Definitive Edition
- As Dusk Falls
- Battletoads
- Broken Age
- Ori and the Will of the Wisps
- Quantum Break
- Sunset Overdrive
- Wasteland 3
La reseña de VGC sobre Battletoads lo llamó un “reinicio brutalmente brillante digno del clásico de culto”, añadiendo: “El humor slapstick es intencionalmente cursi, pero sus personajes terminan siendo genuinamente adorables, la trama es absurda pero encantadoramente consciente de sí misma y no se toma en serio, y la banda sonora es absolutamente impresionante. Battletoads no es solo un reinicio digno, es uno de los mejores beat-em-ups en un año brillante para el género.
“Al igual que el original de NES, Battletoads es una aventura épica con montones de encanto, combate divertido y un desafío brutal. Aunque su sistema de combate puede ser un poco complicado, dominarlo vale la pena con una victoria satisfactoria, arduamente ganada y cubierta de mocos.”
Giant Bomb, vendido por Fandom, continuará de manera independiente

Giant Bomb ha sido vendido por Fandom y continuará de manera independiente.
Anunciado durante el panel del grupo en PAX East, el sitio ha sido vendido por Fandom a los veteranos del equipo, Jeff Grubb, Jeff Bakalar, Dan Ryckert, Mike Minotti y Jan Ochoa.
La noticia fue anunciada durante el panel del grupo en PAX East.
“Giant Bomb ahora es propiedad de las personas que hacen Giant Bomb, y no habría sido posible sin los rápidos esfuerzos de Fandom y nuestro acuerdo mutuo sobre lo que es mejor para los fans y los creadores”, dijeron Jeff Grubb y Jeff Bakalar en una declaración conjunta.
“El futuro de Giant Bomb ahora está en manos de nuestra comunidad de apoyo, que siempre nos ha respaldado sin importar qué. Tendremos mucho más que decir sobre cómo se verá esto pronto, pero por ahora, todos pueden confiar en que todo el apoyo que recibimos va directamente a este equipo.”
Giant Bomb ahora se centrará en las suscripciones, que han aumentado de $5 a $10, ya que “ese dinero ahora va para nosotros”, según Grubb.
Los antiguos propietarios Fandom proporcionaron la siguiente declaración:
“Fandom ha tomado la decisión estratégica de devolver Giant Bomb a sus raíces independientes y la marca ha sido adquirida por los veteranos del equipo y creadores de contenido, Jeff Bakalar y Jeff Grubb, quienes ahora poseerán y operarán el sitio de manera independiente.
“Los fans están en el centro de todo lo que hacemos en Fandom y estamos comprometidos no solo a servirles, sino también a apoyar a los creadores que aman, y la venta de Giant Bomb representa una extensión natural de esa misión. Confiamos en que Giant Bomb está en buenas manos y su legado vivirá con Jeff y Jeff.”
No se divulgaron los detalles financieros del acuerdo.
La noticia llega después de semanas de incertidumbre alrededor del sitio web, que cesó abruptamente la transmisión de contenido en vivo el mes pasado. A principios de esta semana, el episodio 888 del Giant Bombcast, uno de los podcasts de videojuegos más antiguos de todos los tiempos, fue publicado y luego retirado rápidamente.
El episodio incluía una sección extensa donde los presentadores se burlaban de una serie de directrices de marca excesivas dadas al sitio web por el propietario actual, Fandom.
Estas directrices incluían reglas sobre el uso de palabrotas y otras restricciones sobre el contenido, que eran completamente diferentes del estilo de contenido sobre el que Giant Bomb ha construido su reputación, de ahí la burla del elenco.
Después de esto, Jeff Grubb anunció su salida del sitio.
El veterano miembro del equipo Dan Ryckert discutió los problemas enfrentados por el sitio durante una transmisión, afirmando que nunca volvería a aparecer en Giant Bomb, y que la dirección que Fandom estaba tomando con la compañía no era una en la que le gustaría estar.
Ryckert insinuó en la misma transmisión que continuará haciendo “lo que ama” en el futuro, además de su podcast Fire Escape.
Sega anuncia que habrá noticias de Virtua Fighter este fin de semana

Sega ha anunciado una nueva transmisión en vivo de Virtua Fighter Direct para este fin de semana, en la que dice que compartirá noticias sobre la serie.
El Virtua Fighter 2025 Spring Direct tendrá lugar el domingo 11 de mayo a las 7 am PDT, y “revelará nuevos desarrollos en la serie Virtua Fighter”, dijo Sega.
La última transmisión en vivo de Virtua Fighter tuvo lugar en diciembre y se centró en Virtua Fighter V R.E.V.O., el juego actualizado que se lanzó para consolas y PC en enero.
También insinuó nuevos detalles para el próximo juego de Virtua Fighter, que está en desarrollo en el estudio Like A Dragon Ryu Ga Gotoku y fue anunciado durante The Game Awards el año pasado.
Un breve clip del próximo Virtua Fighter debutó durante la presentación de CES de Nvidia a principios de este año, para resaltar el progreso desde las primeras GPU, que debutaron en 1999, hasta ahora.
El metraje incluía un aviso de que es “metraje en motor en pre-desarrollo” y “no es jugabilidad real”.
El jefe de transmedia de Sega le dijo por primera vez a VGC el año pasado que un nuevo juego de Virtua Fighter estaba en proceso. En una entrevista que discutía una variedad de temas, Justin Scarpone mencionó Virtua Fighter entre una lista de juegos clásicos de Sega que están recibiendo lanzamientos modernos.
“Tenemos un conjunto de títulos en desarrollo en este momento que caen en ese cubo de legado, que anunciamos el año pasado en The Game Awards: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, y tenemos otro Virtua Fighter en desarrollo”, nos dijo Scarpone.
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