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09 May 2025

Hideki Kamiya dice que le "encantaría" rehacer Devil May Cry, ahora que está trabajando con Capcom nuevamente

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Hideki Kamiya dice que le ‘encantaría’ rehacer Devil May Cry, ahora que está trabajando con Capcom nuevamente

El exdiseñador de PlatinumGames, Hideki Kamiya, dice que le gustaría trabajar nuevamente en sus clásicos juegos de acción de Capcom, Devil May Cry y Viewtiful Joe.

Kamiya se reunió recientemente con su antiguo empleador a través de su nuevo estudio Clovers, que está creando una secuela de otro de sus títulos clásicos, Okami.

Hablando a través de su canal de YouTube, a Kamiya se le preguntó si le gustaría aprovechar la oportunidad para revisar algunos de sus otros juegos de Capcom, a saber, el primer Devil May Cry, que él dirigió.

“En cuanto a un remake de Devil May Cry, por supuesto que me encantaría hacerlo”, dijo. “Normalmente no vuelvo a jugar mis propios juegos después de su lanzamiento, y Devil May Cry no es una excepción. Pero de vez en cuando, veo clips de jugabilidad y pienso, ‘sí, esto realmente se siente como un diseño de juego de hace 24 años.’

“Con la tecnología y el enfoque de diseño de juegos de hoy, por supuesto, me gustaría rehacerlo desde cero. Si eso alguna vez sucede… bueno, no pienso seriamente a menos que realmente esté sucediendo, así que ahora mismo, no tengo nada en mente. Pero si llega el momento, se me ocurrirá algo. ¡Eso es lo que hago!”

Añadió: “¡Así que Capcom, déjamelo a mí! ¡Además, déjame manejar Viewtiful Joe también!”

Kamiya dijo recientemente que el hecho de que su nuevo estudio esté trabajando en una secuela de Okami no significa que se centrará únicamente en IP existentes en el futuro.

Hablando con la publicación japonesa GameSpark, a Kamiya se le preguntó cómo se sentía acerca de la relación del estudio con las IP existentes. Kamiya enfatizó que lo más importante no era si el juego se basaba en una serie existente, sino si era interesante.

“Si nos pidieran hacer un juego que use una IP existente, y si parecía que sería interesante ‘Cloverizarlo’ a nuestra manera, entonces lo haríamos”, dijo.

“Pero por supuesto, si recibimos una propuesta de proyecto en la que realmente queremos trabajar, y el deseo de hacerlo crece, entonces también haremos un trabajo original. Así que creo que es apropiado decir que no cerraremos ninguna posibilidad; al final, todo se reduce a si obtenemos o no una sensación de ‘wow’ de ello.”

Bam Margera regresará oficialmente a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Bam Margera regresa oficialmente a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4

El skater y estrella de Jackass, Bam Margera, ha sido oficialmente añadido a Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4.

“BAM. ESTÁ. DE VUELTA. Estamos emocionados de anunciar el regreso de Bam Margera a THPS 3+4 como un Skater Secreto en el juego”, anunció el editor Activision en sus cuentas de redes sociales.

Bam Margera, conocido por sus papeles en Jackass, Viva La Bam y la serie de Tony Hawk, aparentemente estaba ausente del elenco de THPS 3 + 4 cuando se anunció a principios de este año.

Más tarde se afirmó que Margera sería añadido a la nueva versión, después de que el propio Tony Hawk supuestamente exigiera su inclusión.

“Bueno, esto es lo que pasó”, afirmó el coanfitrión de The Live Club, Roger Bagley. “El juego ya estaba terminado. Tony llamó a Activision y dijo ‘oye, vamos a poner a Bam en el juego’, y ellos dijeron ‘oye, no podemos’.

“Él dijo ‘no, lo van a hacer’, y básicamente los hizo volar a Bam de regreso para escanear su cuerpo y todo lo demás, y volver a incluirlo en el juego.”

“¿Así que esto podría ser una noticia que aún no está ahí afuera?” preguntó entonces el coanfitrión Chris Roberts. “Probablemente”, respondió Bagley.

Margera ha enfrentado una serie de problemas de salud y legales en los últimos años. Debido a problemas relacionados con el abuso de sustancias, fue despedido de Jackass Forever, después de lo cual se le emitió una orden de restricción por parte del director de Jackass, Jeff Tremaine. Tremaine había luchado durante años para incluir a Margera en la película de reunión.

Se creía que esta era la razón probable por la que Margera aparentemente estaba ausente del anuncio de la nueva versión de Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, pero poco después del anuncio del juego, se publicó una imagen en línea mostrando a Bargera reuniéndose con Hawk en su parque de skate, dando a los fanáticos una ligera esperanza de que podría estar allí después de todo.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 se lanzará el 11 de julio de 2025, aunque las ediciones Digital Deluxe y Collector’s más caras del juego ofrecerán tres días de acceso anticipado, comenzando el 8 de julio.

Con multijugador en línea multiplataforma, el juego estará disponible para Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Battle.net, Windows y Steam. También se lanzará el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Deltarune será cross-buy en Switch 1 y 2, y en PS4 y PS5, confirma el desarrollador

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Deltarune será cross-buy en Switch 1 y 2, y en PS4 y PS5, confirma el desarrollador

La próxima versión de pago de Deltarune será cross-buy en la misma familia de plataformas, ha revelado su desarrollador.

El lanzamiento de pago del sucesor de Undertale de Toby Fox se lanzará el 5 de junio para Switch 2, Switch, PS5, PS4, PC y Mac.

Esto consistirá en los Capítulos 1 y 2, que se lanzaron previamente de forma gratuita, así como los nuevos Capítulos 3 y 4, y costará $24.99.

Sin embargo, en un boletín publicado en el sitio web de Fox, se reveló que el juego será cross-buy en cada familia de plataformas, lo que significa que aquellos que compren la versión de Switch también podrán descargar la versión de Switch 2 sin costo adicional, y lo mismo se aplicará en PS4 / PS5.

“¿Oye, quieres una buena oferta?” dice el boletín. “Gracias al cross-buy, cuando compras Deltarune en la PlayStation Store, obtienes ambas versiones, PS4 y PS5, por un solo precio.

“¡Y vamos a hacer (básicamente) lo mismo en las plataformas de Nintendo! Si compras el juego en Nintendo Switch y decides que quieres la versión de Switch 2 más tarde, ¡puedes obtenerla sin costo adicional! Y viceversa (excepto en Japón, donde las leyes locales nos obligan a cobrar una pequeña tarifa). Así es, por un solo precio, podrás obtener ambas versiones del juego.”

Los jugadores que quieran obtener ambas versiones, la de Switch y la de Switch 2, por un solo precio, deben usar la misma Cuenta de Nintendo, enfatiza el boletín.

Aunque la versión de pago de Deltarune consistirá en cuatro capítulos, el plan de Fox es eventualmente lanzar siete capítulos para el juego. Sin embargo, se ha prometido que los jugadores que compren la versión de pago recibirán los capítulos 5, 6 y 7 como actualizaciones gratuitas a medida que estén disponibles.

En otra parte del boletín, se revela que la hora oficial de lanzamiento del juego en todos los formatos será a medianoche, hora de Japón, cuando comience el 5 de junio (el día en que se lanza el Switch 2), lo que significa que los jugadores de habla inglesa probablemente podrán obtener el juego en otros formatos el 4 de junio.

“Lo que eso significa es que si estás en América del Norte, por ejemplo, el juego se lanzará en Steam, Switch, PS4 y PS5 el 4 de junio a las 8am PT / 11am ET”, dice.

Añade: “Si estás en Nueva Zelanda o Australia y estás obteniendo la versión de Switch 2 de Deltarune, podrás obtener el juego un par de horas antes si logras obtener tu Switch 2 exactamente a medianoche. Pero, por conveniencia, vamos a ignorarlos y pretender que el juego no ha salido. Mientras tanto, por favor, no digan nada al respecto.”

El estudio de Dune: Awakening promete que está preparado para posibles servidores saturados en el lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 01:03 | 0

El estudio de Dune: Awakening promete que está preparado para posibles servidores saturados en el lanzamiento

El estudio detrás de Dune: Awakening ha tranquilizado a los jugadores asegurando que está tomando precauciones para garantizar que los problemas de servidores sean mínimos en el lanzamiento.

En un extenso post en Steam explicando varios aspectos del juego, Funcom abordó la posibilidad de que el juego pudiera sufrir el mismo destino que otros populares MMOs y volverse saturado en el lanzamiento, lo que podría llevar a que los jugadores sean bloqueados o a que el juego se bloquee.

El estudio señaló que ha manejado los lanzamientos de numerosos MMOs en el pasado y que, por lo tanto, tiene experiencia previa de la cual aprender, lo que significa que está preparado para un posible aumento temprano de jugadores.

“Sin duda esperamos cargas pesadas en el lanzamiento, y por eso nos estamos preparando en consecuencia”, dijo. “Los servidores (Hagga Basins) que se llenan son imposibles de evitar por completo, al igual que con todos los juegos que operan con las poblaciones que Dune: Awakening tiene.

“Pero, ten la seguridad de que habrá miles de servidores agrupados en cientos de Mundos disponibles en el lanzamiento. Estarán distribuidos por todo el mundo, ofreciendo conexiones de baja latencia en América del Norte, América del Sur, Europa, Asia y Australia… si vemos que nos estamos acercando a la capacidad, podremos activar más.

“Este no es nuestro primer rodeo, hemos lanzado varios MMOs y juegos de supervivencia en los últimos 25 años, y tenemos un conjunto robusto de herramientas y procesos en su lugar, gestionados por un equipo de operaciones en vivo experimentado.”

El estudio enfatizó que, aunque cada servidor de Hagga Basin puede soportar 40 jugadores concurrentes, soportará a varios cientos de personas eligiéndolo como su hogar, porque “la forma en que las poblaciones fluyen y refluyen a lo largo del día” hace esto posible.

“Esto ha sido rigurosamente probado durante la beta cerrada, y tenemos sistemas en su lugar que restringirán la creación de demasiados personajes en un servidor que se está volviendo demasiado popular, para minimizar la posibilidad de que los servidores se llenen”, explicó. Lectura adicional Vista previa: Dune Awakening se siente agradablemente auténtico, e incluso podría influir en la próxima película Funcom explica por qué usar una línea de tiempo alternativa es la decisión correcta para su juego, y para evitar pisar los talones de Villeneuve.

“Como con todos los juegos que operan con poblaciones como esta, eso no significa que los servidores nunca alcanzarán el límite de concurrencia de 40 jugadores. Si eso sucede, te unirás a una cola de servidor al iniciar sesión. El término ‘cola de servidor’ rara vez se usa en un contexto positivo, pero para nosotros es una adición de calidad de vida.

“Comúnmente, los juegos de supervivencia no ofrecen esto, y te quedas teniendo que esperar y esperar poder hacer clic lo suficientemente rápido cuando se abre un espacio. Al agregar una funcionalidad de cola de servidor, puedes simplemente hacer clic una vez y descansar tranquilo sabiendo que entrarás cuando un espacio esté disponible para ti. Nuevamente, debido a cómo las poblaciones de jugadores fluyen y refluyen a lo largo del día, no deberías tener que esperar mucho antes de ser admitido.”

VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Dune: Awakening durante ocho horas, diciendo: “Dejamos nuestra sesión de juego de un día con Dune Awakening impresionados por su autenticidad e ideas, genuinamente queriendo más. Sin embargo, como se señaló en nuestro hands-on de Exoborne, este tipo de juegos siempre son más divertidos en un entorno de evento de vista previa bullicioso, y nunca ha sido más difícil saber qué juegos van a tener éxito en el duro mercado de juegos moderno.”

08 May 2025

La trilogía de Gex obtiene fecha de lanzamiento, así como una edición de coleccionista de $200 con una muñeca inflable de 3 pies

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Gex Trilogy obtiene fecha de lanzamiento, así como una edición de coleccionista de $200 con una muñeca inflable de 3 pies

La fecha de lanzamiento digital de Gex Trilogy ha sido confirmada, así como los detalles sobre las ediciones físicas que serán vendidas por Limited Run.

La compilación retro se lanzará digitalmente en PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC el 16 de junio, con ediciones físicas enviándose más tarde en 2025.

Se lanzarán tres ediciones físicas de la trilogía, que van desde una edición estándar de $39.99 hasta una edición de coleccionista ‘Tail Time’ de $199.99.

La Edición Estándar de $39.99 está disponible en todos los formatos y contiene el juego en un disco físico o cartucho (con la versión de PC conteniendo una clave de Steam).

La Edición Clásica de $74.99 contiene el juego más una caja de estilo retro diseñada para parecerse a un juego de PS1, así como un Steelbook, un póster de doble cara y un CD de selección de banda sonora.

Finalmente, la Edición Tail Time de $199.99 contiene todo en la Edición Clásica (con el CD de selección de banda sonora reemplazado por la banda sonora completa en CD), así como un Gex inflable de 36”, una estatua de Gex de 7”, tarjetas coleccionables de Gex, un Pin de Control Remoto y una caja especial de coleccionista con arte del ilustrador de Final Fantasy Yoshitaka Amano.

Gex Trilogy contiene los tres juegos de la serie de plataformas de acción de Crystal Dynamics lanzados durante la era de PS1.

Los juegos están siendo lanzados a través del Carbon Engine de Limited Run, una herramienta de desarrollo que ayuda a crear puertos basados en emulación de juegos clásicos para hardware moderno. Según Limited Run, Gex Trilogy añade opciones de guardado de estado y rebobinado para los tres juegos, así como nuevo soporte de pantalla ancha para el segundo y tercer juego.

También añade un Reproductor de Música, un Reproductor de Medios con material promocional y arte, y una nueva entrevista en video con Dana Gould, el comediante que dio voz a Gex en las versiones norteamericanas del juego (en el Reino Unido fue doblado por Leslie Phillips y Danny John-Jules).

El primer juego, Gex, fue un juego de plataformas en 2D lanzado en PS1, Saturn, 3DO y PC y vio al gecko titular viajando a través de la Dimensión de los Medios, explorando cinco canales de TV temáticos en un intento por derrotar al malvado señor Rez.

La secuela Gex: Enter the Gecko fue lanzada en PS1, N64 y PC y cambió la jugabilidad a un motor de plataformas en 3D, con Rez viajando una vez más a través de mundos basados en TV con temas como dibujos animados para niños, programas de ciencia ficción y películas de Kung Fu.

Finalmente, Gex 3: Deep Cover Gecko fue lanzado en PS1 y N64 y tiene a Gex regresando a la Dimensión de los Medios una vez más para rescatar a su novia (humana) Agente Xtra.

Una versión no VR de Alien: Rogue Incursion llegará a PS5 y Steam

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Una versión no VR de Alien: Rogue Incursion llegará a PS5 y Steam

Alien: Rogue Incursion tendrá una versión no VR a finales de este año.

El juego, desarrollado por el estudio de VR Survios, fue lanzado originalmente en PS5 y PC en diciembre de 2024, con una versión para Quest 3 que siguió en febrero de 2025.

Sin embargo, el juego ahora llegará a PS5 y Steam en una versión mejorada llamada Alien: Rogue Incursion Evolved Edition, que ya no requiere el uso de un casco de realidad virtual.

“El juego está protagonizado por Zula Hendricks, una ex-Marine Colonial indomable, en una peligrosa misión que la lleva al planeta inexplorado Purdan, y a los secretos que se esconden bajo su superficie”, dice la descripción oficial del juego.

“Con su compañero de IA sensible, Davis 01, Zula debe abrirse camino hasta el corazón de la infestada instalación de investigación Gemini Exoplanet Solutions. Allí deberá sobrevivir a ataques mortales de los Xenomorfos más astutos jamás encontrados y descubrir nuevos horrores y amenazas que, una vez desatados, podrían significar el fin de la humanidad.”

La nueva Evolved Edition del juego se lanzará el 30 de septiembre y está “reimaginada para PS5 y PC en HD completo a 60fps”, según su descripción.

Vendrá en dos versiones: una versión Estándar que incluye solo el juego, y una versión Deluxe que incluye una Piel de Armadura de Camuflaje Azul, una Piel de Arma de Camuflaje Azul y un libro de arte digital en el juego llamado El Arte de Alien: Rogue Incursion.

La versión VR de Alien: Rogue Incursion recibió críticas mixtas, con una calificación de Metacritic actualmente en 78 para PC VR y 74 para PlayStation VR2.

Survios sin duda espera que el lanzamiento de una versión no VR amplíe la audiencia del juego, especialmente porque hay un segundo juego en camino.

Rogue Incursion siempre estuvo destinado a ser la primera parte de una historia de dos partes, según el estudio, con la segunda parte aún en desarrollo.

“La Parte Uno de esta apasionante historia de dos partes te sumerge en el violento mundo de Alien, donde descubrirás los secretos que acechan dentro de la instalación GES en LV-354, el enigmático planeta Purdan”, dice el desarrollador.

“Esta entrega se sostiene por sí sola como una historia completa, pero te deja en un emocionante suspenso, ansioso por profundizar en la historia en desarrollo de Zula en la Parte Dos, donde enfrentará nuevos desafíos y enemigos más mortales.”

Pinball FX recibirá dos mesas temáticas de Tomb Raider en junio

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Pinball FX recibirá dos mesas temáticas de Tomb Raider en junio

Pinball FX está programado para recibir dos mesas crossover basadas en Tomb Raider.

El DLC, que se titula simplemente Tomb Raider Pinball, se lanzará el 19 de junio y consta de dos mesas separadas llamadas Aventuras de Lara Croft y Secretos de Croft Manor.

Aventuras de Lara Croft tiene al jugador guiando a Lara a través de sus viajes anteriores por lugares como Perú, Egipto, China y Tíbet mientras se enfrenta a antiguos enemigos como Natla, Werner Von Croy y Mark Willard.

Esta mesa también presenta un modo de bonificación especial de disparos en tercera persona donde los jugadores usan las pistolas dobles de Lara.

La segunda mesa, Secretos de Croft Manor, tiene lugar en la casa de Lara mientras los jugadores exploran los grandes salones, encuentran habitaciones ocultas y descubren los diversos secretos de la mansión.

“Hay un montón de cosas sucediendo aquí: cursos de agilidad, entrenamiento de combate, sesiones de resolución de acertijos y un laberinto en el que perderse (y encontrarse)”, dice la descripción de la mesa. El mayordomo de Lara, Winston, también hará una aparición en esta mesa.

“Al traducir el mundo de Lara Croft en un juego de pinball de ritmo rápido, Tomb Raider Pinball captura el espíritu de descubrimiento, desafío y triunfo que ha hecho legendaria a la serie, con una perspectiva completamente nueva que es perfecta tanto para los fanáticos como para los recién llegados”, dijo el director de marketing de Zen Studios, Bence Banszki, en un comunicado en el blog oficial de PlayStation.

Lanzado en 2023, Pinball FX es la cuarta entrada principal en la serie de juegos de pinball de Zen Studio. El juego presenta una mezcla de recreaciones de mesas de pinball clásicas genuinas y diseños completamente nuevos con características que no serían posibles en mesas reales (como personajes animados en la mesa y mini-juegos).

Actualmente hay un total de 132 mesas disponibles en Pinball FX, con mesas basadas en IPs como Star Wars, Marvel, Trolls, Kung Fu Panda, Cómo entrenar a tu dragón, Borderlands, Godzilla vs Kong, Pacific Rim, Garfield, World War Z, Peanuts, South Park, Star Trek, La dimensión desconocida, La familia Addams e Indiana Jones.

Zen Studios también lanzó un juego derivado llamado Pinball M, permitiéndole lanzar mesas clasificadas para adultos que cubren franquicias como Dead by Daylight, Chucky, Duke Nukem, La cosa y La masacre de Texas.

Resolución de Hogwarts Legacy para Switch 2 confirmada, junto con soporte para DLSS y otras características

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Resolución de Hogwarts Legacy Switch 2 confirmada, junto con soporte para DLSS y otras características

Se ha compartido más información sobre la versión de Switch 2 de Hogwarts Legacy, incluyendo su resolución de renderizado y otras características.

Según un comunicado de prensa japonés (a través de 4gamer) de Sega, que está publicando la versión de Switch 2 del juego en Japón, el juego se renderizará a una resolución de 1440p mientras está acoplado, y a la resolución completa de 1080p de la pantalla cuando está en modo portátil. Ambos modos también soportarán HDR.

El juego también soportará la técnica de escalado DLSS de Nvidia, convirtiéndose en el segundo juego de alto perfil de Switch confirmado para usarlo (el primero siendo Cyberpunk 2077).

El juego también contará con “mejoras en la calidad de iluminación y sombras, anti-aliasing, y gráficos significativamente mejorados para una experiencia más inmersiva” en comparación con la versión original de Switch.

Una de las mejoras más notables mencionadas es la eliminación de pantallas de carga durante la exploración del mundo abierto. El juego de Switch fue criticado por las largas pantallas de carga cada vez que el jugador entraba o salía de una tienda en Hogsmeade, pero estas pantallas de carga han sido eliminadas según el editor.

“El rendimiento del Nintendo Switch 2 no solo ha mejorado la tasa de fotogramas de la versión de Nintendo Switch, sino que también ha reducido el tiempo de carga”, añade (a través de traducción automática). “Puedes volar cómodamente por los terrenos de Hogwarts y más allá”.

La versión de Switch 2 también soportará controles de ratón, dice Sega.

Nvidia confirmó oficialmente el mes pasado que Switch 2 soporta la tecnología de escalado DLSS de la compañía, después de lo cual CD Projekt Red confirmó que Cyberpunk 2077 la utilizará, convirtiéndose en el primer juego de Switch 2 oficialmente confirmado para usarla.

DLSS – que significa Deep Learning Super Sampling – es un conjunto de herramientas que puede aumentar la resolución de un juego sin una penalización significativa en el rendimiento. Por ejemplo, en lugar de ejecutar un juego de forma nativa a 4K, lo cual puede consumir mucho poder de procesamiento, un desarrollador puede optar por ejecutar un juego a 1080p o incluso 720p, y luego usar DLSS para escalarlo, un proceso que aún utiliza algo de poder, pero no tanto.

Como casi todos los demás juegos de lanzamiento de terceros en la ventana de Switch 2, la versión física de Hogwarts Legacy será una Game-Key Card, que es la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.

La respuesta al uso de Game-Key Cards ha sido mixta, con conservacionistas de juegos diciendo que su existencia es “desalentadora” pero inevitable a medida que la industria se acerca a un futuro totalmente digital.

Fecha de lanzamiento y precio de $50 confirmados para Mafia: The Old Country

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Fecha de lanzamiento de Mafia: The Old Country y precio de $50 confirmados

La fecha de lanzamiento de Mafia: The Old Country ha sido confirmada oficialmente, junto con un precio de $50.

La cuarta entrega principal de la serie Mafia se lanzará el 8 de agosto, para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC (a través de Steam y Nvidia GeForce Now).

A pesar de que el tema del aumento de precios de los juegos ha sido un tema destacado en los últimos meses, 2K ha optado por fijar el precio de la Edición Estándar de Mafia: The Old Country en $49.99 / £44.99.

Esto también estará acompañado por una Edición Deluxe de $59.99, que incluye los siguientes artículos extra:

  • Paquete Padrino

    • Traje Padrino
    • Escopeta Lupara Speciale
    • Pistola Vendetti Speciale
    • Amuleto Immortale
    • Cuchillo Stiletto Speciale
    • Limusina Eckhart Speciale
    • Caballo Cosimo y accesorios
  • Paquete Gatto Nero

    • Traje de Carreras Gatto Nero
    • Pistola Bodeo Nero
    • Coche de Carreras Carozella Nero
    • Amuleto Velocita
    • Bono digital – Banda Sonora Original
    • Libro de Arte Digital

Los jugadores que reserven cualquiera de las ediciones del juego también recibirán el Paquete Soldato, que contiene el Traje Soldato, el Cuchillo Scannaturi Speciale, el Caballo Tesoro y accesorios, y el Amuleto Lupara.

El precio del juego parece reflejar su lugar en la biblioteca de 2K como un título con una historia lineal e independiente, a diferencia de los juegos de servicio en vivo que también ofrece el editor.

“Creemos que hay una gran audiencia para historias atractivas que no requieren compromisos de tiempo masivos”, dijo el presidente de 2K, David Ismailer, en un comunicado. “Estamos emocionados de ofrecer un juego como Mafia: The Old Country en nuestro portafolio, y de proporcionar una experiencia narrativa lineal y altamente pulida que puede complementar fácilmente los otros juegos más persistentes que nuestros jugadores también aman y con los que se involucran de manera más consistente”.

La noticia de la fecha de lanzamiento y el precio fue acompañada por un nuevo tráiler de jugabilidad que muestra el juego en acción, en particular sus refinadas mecánicas de sigilo.

“Mafia: The Old Country es una experiencia enfocada y lineal que combina una narración de calidad, una inmersión auténtica en la era y una versión refinada del familiar juego de Mafia”, dijo el presidente de Hangar 13, Nick Baynes, en un comunicado.

“Ese enfoque nos permite ofrecer una historia que es cruda, realista, brutal y emocional. Abrazando la era de Sicilia a principios de 1900, esta es una historia de origen de la mafia que sigue a nuestro protagonista, Enzo Favara, mientras hace el juramento y asciende en la familia criminal de Don Torrisi.”

Los precios de las consolas podrían aumentar un 69% en EE. UU. debido a los aranceles de Trump, advierte la asociación de comercio tecnológico

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Los precios de las consolas podrían aumentar un 69% en EE. UU. debido a los aranceles de Trump, advierte la asociación comercial de tecnología

La asociación comercial detrás del evento tecnológico CES ha advertido que los aranceles de Donald Trump podrían llevar a que los precios de las consolas aumenten casi un 70% en EE. UU.

La Consumer Technology Association (CTA) publicó un informe en enero realizado por Trade Partnership Worldwide LLC (TPW), que estudió el impacto potencial de los aranceles del presidente de EE. UU. basándose en sus promesas de campaña.

Ahora, la CTA ha publicado una versión actualizada del informe de TPW que evalúa el impacto de los aranceles reales de Trump ahora que han sido confirmados.

El informe se centra en la tecnología de consumo, incluyendo consolas de videojuegos, laptops, tabletas, smartphones, monitores, accesorios de computadora y dispositivos conectados.

Un arancel universal del 10% implementado por Trump entró en vigor el 5 de abril. Otros aranceles ‘recíprocos’ también fueron anunciados para numerosos países, pero la mayoría de estos fueron pausados por 90 días el 9 de abril, con la excepción de China, que actualmente tiene aranceles del 145%.

Según el informe de TPW (vía Tom’s Hardware), si la pausa en los aranceles termina en julio y se aplican las tasas más altas tal como están actualmente, el precio de los productos tecnológicos podría aumentar drásticamente en EE. UU., con aumentos estimados que van desde el 24% en PCs de escritorio y el 30.8% en smartphones hasta un enorme 69.4% en consolas de videojuegos.

El informe afirma que debido a que el 87% de las consolas de videojuegos provienen de China, su tasa del 145% significa que el costo minorista promedio de una consola de juegos podría aumentar potencialmente hasta $428 por unidad. También estima que esto resultaría en una pérdida de $12 mil millones en ‘poder adquisitivo’ de los consumidores en consolas debido a los precios más altos.

La economía global ya ha visto aumentos de precios en el mercado de consolas de videojuegos, incluso antes de que muchos de los aranceles de Trump entren en vigor. Más información 7Microsoft está aumentando los precios de las consolas Xbox, con juegos que llegarán a $80 este año. Las Series X y Series S subirán $100 y $80 respectivamente en EE. UU.

La semana pasada, Microsoft anunció que estaba aumentando los precios de las consolas Xbox a nivel mundial, con el precio en EE. UU. de una Xbox Series X de 1TB subiendo de $499 a $599, y una versión de 2TB subiendo de $599 a $729. Las consolas Xbox Series S, por su parte, han recibido un aumento de precio de $80.

El mes pasado, Sony anunció que estaba aumentando los precios de sus consolas PS5 por segunda vez en algunas regiones. La PS5 Digital Edition ahora cuesta €499 en Europa, subiendo desde su precio anterior de €449 (y €399 antes de eso). Mientras tanto, en el Reino Unido la consola ahora cuesta £429.99, subiendo desde su precio anterior de £389.99 (un aumento de £40).

EE. UU. es uno de los pocos países que aún no se ha visto afectado por los aumentos de precio de la PS5, pero con los aranceles globales de Trump aún en camino de entrar en vigor en julio, queda por ver si esto seguirá siendo así.

Nintendo retrasó la apertura de las reservas para su próxima consola Switch 2, confirmando que el retraso fue causado por la incertidumbre económica en EE. UU.

Finalmente abrió las reservas en EE. UU. a finales de abril sin cambiar el precio de la consola, pero sí aumentó el precio de algunos accesorios de Switch 2 en EE. UU. y advirtió que “otros ajustes al precio de cualquier producto de Nintendo también son posibles en el futuro dependiendo de las condiciones del mercado”.

La Bruja Cuántica, una 'formadora de tramas' inspirada en la vida de su creador en una secta, se estrena el próximo mes

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Quantum Witch, un ‘plot-former’ inspirado en la vida de su creadora en una secta, se lanzará el próximo mes

Un juego inspirado en las experiencias reales de su creadora viviendo en una secta religiosa está programado para ser lanzado el próximo mes.

Quantum Witch se lanzará en Steam el 24 de junio, y su creadora NikkiJay lo describe como un ‘plot-former’, donde “elige tu propia aventura se encuentra con point and click y se encuentra con plataformas”.

El juego cuenta la historia de Ren, una “pastora de veintitantos años que se ve envuelta en un conflicto multiversal mientras busca a su rebaño perdido”.

A través de las decisiones que los jugadores toman en el juego, Ren decidirá en última instancia el destino de su tierra natal mientras destrona a un dios en el proceso.

Aunque la historia del juego, que fue creada con la ayuda del escritor nominado al BAFTA Paul ‘Mr Biffo’ Rose y la periodista Stephanie Sterling, es fantástica, se inspira en el pasado real de NikkiJay.

“Fui criada en una secta religiosa que estaba obsesionada con el fin del mundo, rechazaba ciertos tratamientos médicos, delegaba toda la autoridad a su dios (y principalmente, a los ocho hombres que dirigían el grupo y les decían lo que dios realmente quería decir cuando decía ciertas cosas), y culpaba a muchas discapacidades mentales y del desarrollo a ‘los demonios’”, explica. “Encontré que las computadoras y los juegos eran una de las pocas formas de escapismo que se me permitía tener”.

Añadió: “Vi morir a amigos porque rechazaron tratamiento médico, vi vidas desperdiciadas y familias destrozadas por las reglas que los hombres a cargo establecieron. Cualquier forma de talento personal se consideraba orgullosa, toda la gloria debía ir a dios. Las mujeres eran denigradas y culpadas por los males del mundo, pintadas como débiles, y cualquier forma de ambición en una mujer se consideraba tan mala como – ¡gasp! – la homosexualidad, porque el cerebro de una mujer no podía lidiar con estar en autoridad.

“Los bebés eran descritos como ‘pequeños enemigos de dios’ porque nacían pecadores. Y dios podría regresar en cualquier momento y destruir el mundo, matando a cualquiera que no siguiera al grupo de las formas más horribles posibles. Cada día se servía de un menú de miedo, intimidación, abuso físico, y agradecimiento a dios por todo ello.

“Así que hice pequeños juegos de computadora tontos. Aventuras de texto principalmente, era todo lo que quería hacer. Era mi escape. Eventualmente salí – soy una gran lesbiana – y perdí a mi familia, y en un momento estuve sin hogar. Todavía solo tengo un pariente de sangre que me habla, porque todos los demás siguen mentalmente atados, adoctrinados por la secta.

“¡Pero también hay cosas felices! Luché y tengo una familia amorosa, una hija, un gato y un loro, y videojuegos. ¡Y convertí mi trauma en historias cómicas como una forma de terapia! Por supuesto, terminaron como un videojuego. Ese videojuego es Quantum Witch.”

La historia de Nikki comenzó como una novela pero eventualmente evolucionó en un juego, con “múltiples líneas argumentales, múltiples finales [y] diferentes finales para misiones secundarias que se vinculan con la misión principal y afectan el final definitivo que obtienes”.

Quantum Witch actualmente se puede agregar a la lista de deseos en Steam antes de su lanzamiento el 24 de junio.

Death Stranding 2 tendrá su propio mando DualSense de edición especial para PS5

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Death Stranding 2 está recibiendo su propio mando DualSense de edición especial para PS5

PlayStation ha revelado un mando DualSense de edición especial de Death Stranding 2: On the Beach para PS5, que se lanzará junto con el juego el próximo mes.

“Trabajamos estrechamente con Kojima Productions en el diseño del mando, personalizado con la insignia y el lema de Drawbridge en un vibrante color naranja”, escribió la vicepresidenta de marketing de Sony Interactive Entertainment, Isabelle Tomatis.

El DualSense de Death Stranding 2 estará disponible en cantidades limitadas por $84.99 / €84.99 / £74.99 / ¥12,480, con pedidos anticipados a partir del 22 de mayo a las 10 am en direct.playstation.com así como en minoristas participantes.

El nuevo mando se lanzará el 26 de junio de 2025 en PS5 junto con Death Stranding 2: On the Beach.

VGC viajó recientemente a Kojima Productions en Tokio, Japón, para una extensa vista previa de Death Stranding 2 y entrevistas con el equipo de desarrollo del juego, incluido el director Hideo Kojima.

“Mientras disparaba a un guardia desde una torre de vigilancia, equipado con un rifle silenciado, y planeaba una infiltración sigilosa en una base enemiga para extraer a un prisionero, era imposible escapar del pensamiento de que ‘oh wow, esto realmente se siente como Metal Gear’”, escribimos.

“En lugar de huir de los Mules con sus bastones eléctricos, frecuentemente los estás atravesando con una escopeta o un lanzagranadas. Y en lugar de tropezar torpemente a través de un barranco rocoso, dejando caer paquetes a medida que avanzas, más a menudo estaba conduciendo en mi vehículo mejorado con dos torretas automáticas disparando a cualquiera que se atreviera a impedir mi entrega.”

Con casi quinientos millones de visualizaciones, Rockstar dice que el nuevo tráiler de GTA 6 es "el mayor lanzamiento de video de todos los tiempos"

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Con casi medio billón de vistas, Rockstar dice que el nuevo tráiler de GTA 6 es 'el mayor lanzamiento de video de todos los tiempos'

Rockstar ha afirmado que el segundo tráiler de Grand Theft Auto 6, lanzado a principios de esta semana, es ahora el mayor lanzamiento de video de todos los tiempos, superando a los principales tráilers de películas de Hollywood.

El Tráiler 2 de GTA 6 se lanzó el martes en un lanzamiento sorpresa, y según Rockstar, recibió más de 475 millones de vistas en todas las plataformas en su primer día.

The Hollywood Reporter informa que esto es más que el tráiler de Deadpool & Wolverine, que debutó con 365 millones de vistas en sus primeras 24 horas, y The Fantastic Four: First Steps, que debutó con más de 200 millones.

Para comparar, el primer tráiler de GTA 6 logró 93 millones de vistas en su primer día, aunque ese video fue exclusivo de YouTube. Al momento de la publicación, el segundo tráiler de GTA 6 tiene alrededor de 84 millones de vistas en la plataforma.

El tráiler original de GTA 6 también se filtró antes de su lanzamiento oficial, lo que probablemente afectó las cifras de audiencia de la versión oficial. Hasta la fecha, el primer tráiler de GTA 6 ha sido visto 255 millones de veces.

El tráiler 2 de Grand Theft Auto 6 también tuvo un efecto monstruoso en su pista musical destacada, Hot Together de The Pointer Sisters, con Spotify estimando un monumental aumento del 182,000% en las reproducciones de la pista.

El miércoles, Rockstar lanzó un comunicado reiterando que el último tráiler de Grand Theft Auto 6 fue capturado en hardware de PS5, “compuesto por partes iguales de jugabilidad y escenas cinemáticas”.

El nuevo tráiler presenta a los protagonistas de GTA 6, Jason Duval y Lucia Caminos, y fue seguido por una gran actualización en el sitio web oficial del juego que ofrece biografías de los dos personajes jugables, entre otros.

“Conocer a Lucia podría ser lo mejor o lo peor que le haya pasado. Jason sabe cómo le gustaría que resultara, pero ahora mismo, es difícil de decir”, dice un perfil del personaje de Jason publicado por Rockstar.

“Jason quiere una vida fácil, pero las cosas siguen poniéndose más difíciles. Jason creció rodeado de estafadores y delincuentes. Después de un período en el Ejército tratando de dejar atrás su adolescencia problemática, se encontró en los Cayos haciendo lo que mejor sabe hacer, trabajando para los traficantes de drogas locales. Podría ser el momento de intentar algo nuevo.”

Nintendo predice un lanzamiento récord para la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Nintendo predice un lanzamiento récord para Switch 2

Nintendo ha pronosticado 15 millones de ventas para Nintendo Switch 2 durante su ventana de lanzamiento, lo que la convertiría en una de las consolas de videojuegos más vendidas rápidamente.

En su pronóstico para el próximo año fiscal, que termina en marzo de 2026, Nintendo predice que venderá 15 millones de consolas Switch 2 y 45 millones de juegos.

Esto superaría las poco menos de 15 millones de consolas vendidas por Switch en su primer año fiscal (y se lanzó más temprano en el año). PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron más tarde en el año y vendieron alrededor de 7.5 millones de unidades cada una, con la última sufriendo problemas de stock debido a la pandemia.

Muchos analistas esperan que Switch 2 tenga un rendimiento mucho mejor en su ventana de lanzamiento, especialmente después de las fuertes preventas del sistema, lo que llevó al presidente Shuntaro Furukawa a advertir sobre posibles escaseces.

Un factor de riesgo que probablemente ha hecho que el pronóstico de Nintendo sea más conservador son los aranceles del presidente de EE. UU., Trump, que ya han obligado a aumentar algunos precios de hardware y podrían aún apuntar a los videojuegos extranjeros.

En sus resultados para el año que terminó en marzo de 2025, Nintendo informa que vendió 10.8 millones de consolas Nintendo Switch, llevando su total de por vida a 152.1 millones, apenas por debajo de su sistema más vendido de todos los tiempos, Nintendo DS (154 millones).

LOS JUEGOS DE SWITCH MÁS VENDIDOS

*Al 31 de marzo de 2025 (en comparación con diciembre de 2024)

  • Mario Kart 8 Deluxe – 68.20 millones (+0.85 millones)
  • Animal Crossing: New Horizons – 47.82 millones (+0.38 millones)
  • Super Smash Bros. Ultimate – 36.24 millones (+0.36 millones)
  • Legend of Zelda: Breath of the Wild – 32.81 millones (+0.19 millones)
  • Super Mario Odyssey – 29.28 millones (+0.24 millones)
  • Pokémon Escarlata y Violeta – 26.79 millones (+0.43 millones)
  • Pokémon Espada/Escudo – 26.72 millones (+0.12 millones)
  • Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 21.73 millones (+0.18 millones)
  • Super Mario Party – 21.16 millones (+0.6 millones)
  • New Super Mario Bros. U Deluxe – 18.25 (+0.19 millones)

Nintendo espera vender solo 4.5 millones de consolas Switch en el año fiscal actual, lo que llevaría el total de por vida de Switch apenas por debajo de la consola más vendida de todos los tiempos, PlayStation 2 (160 millones).

El Dr. Serkan Toto, CEO de la consultoría de la industria de juegos con sede en Tokio, Kantan Games, dijo a VGC que no le sorprendió que los pronósticos de Nintendo fueran menores que los de muchos analistas, considerando el clima actual.

“El mundo financiero al menos está mirando un número, y solo un número, hoy: el pronóstico de ventas de hardware. Cuando se trata de pronósticos, no me gustaría estar en los zapatos de Nintendo ahora”, dijo.

“Dios sabe cómo evolucionará la situación de los aranceles incluso en los próximos días, así que ¿cómo se supone que una empresa debe predecir las ventas para todo un año?

“Si miras los pronósticos hechos por analistas (incluido el tuyo verdaderamente) en las últimas semanas, el número de Nintendo está más en el lado bajo. Con buena razón: Nintendo siempre ha sido conservador cuando se trata de hacer pronósticos, y ahora literalmente es el peor momento para cambiar este enfoque.”

Año tras año, las ventas de hardware de Switch han disminuido más del 30%, y las ventas de software han disminuido un 22%. Nintendo dice que el año fiscal anterior fue “sustancialmente” impulsado por The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Bros. Wonder, pero aún ve estas ventas como estables para una plataforma que ha entrado en su noveno año.

La compañía dice que su número de usuarios anuales sigue siendo superior a 100 millones.

En software para el año fiscal completo (abril de 2024 a marzo de 2025), Super Mario Party Jamboree vendió 7.48 millones de unidades, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vendió 4.09 millones de unidades, y Paper Mario: The Thousand-Year Door vendió 2.10 millones de unidades.

El número total de títulos que vendieron más de un millón de unidades durante este año fiscal alcanzó los 24, incluidos títulos de otros editores de software.

Mirando hacia el futuro, Nintendo planea lanzar Pokémon Legends: Z-A para Switch a finales de 2025, y Metroid Prime 4: Beyond durante 2025.

Nintendo Switch 2 se lanzará el 5 de junio, junto con Mario Kart World y Nintendo Switch 2 Welcome Tour, así como The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Nintendo Switch 2 Edition y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Nintendo Switch 2 Edition.

Nathan Naidu, analista de BI, dijo a Bloomberg: “La orientación de ventas y ganancias fiscales 2026 de Nintendo, más suave de lo esperado, en comparación con el consenso está en línea con una postura históricamente conservadora, que probablemente justifican los aranceles. Las tendencias positivas de preventa en Japón, EE. UU. y otros mercados clave sugieren que la compañía podría alcanzar el objetivo de ventas de 15 millones de unidades antes para su consola de videojuegos Switch 2.

“El objetivo de 45 millones de unidades de software también parece alcanzable, con la fuerte alineación de juegos de terceros, incluidos Cyberpunk 2077, y los propios ayudando a activar o atraer actualizaciones entre los 366 millones de usuarios de Nintendo.”

Hideo Kojima dice que tiene un concepto para Death Stranding 3, pero no lo va a hacer

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Hideo Kojima dice que tiene un concepto para Death Stranding 3, pero no lo va a hacer

Hideo Kojima dice que ya tiene un concepto para Death Stranding 3 en mente, pero insistió en que no será él quien lo dirija.

Kojima, de 61 años, está a punto de lanzar el segundo juego de Death Stranding, On the Beach, exclusivamente para PlayStation 5 el próximo mes.

Mirando hacia el futuro, el creador de Metal Gear tiene una agenda completa, con el título de Xbox OD, un nuevo juego de acción y espionaje para PlayStation, y una película en proceso. Así que quizás no sea sorprendente que sienta que probablemente no continuará Death Stranding él mismo.

Hablando con VGC en una nueva vista previa de Death Stranding 2, Kojima dijo que un concepto introducido en On the Beach, ‘Plate Gates’, podría permitir que futuros juegos de Death Stranding se desarrollen en diferentes países alrededor del mundo.

“Si uso este concepto de Plate Gate, podría hacer secuelas infinitas”, dijo. “Por supuesto, no tengo planes de hacer eso, pero ya tengo un concepto para otra secuela. No la voy a hacer yo mismo, pero si se la paso a otra persona, probablemente podrían hacerla”.

Kojima también discutió cómo la pandemia de COVID-19 lo convenció de cambiar el tema para el segundo Death Stranding, que tiene el lema: “No deberíamos habernos conectado”.

“Lanzamos Death Stranding antes de la pandemia de COVID-19”, explicó Kojima. “El mundo se dirigía hacia el aislamiento y la división, como el Reino Unido saliendo de la UE. Así que yo decía, ‘Conectémonos. Nos dirigimos al desastre si no nos conectamos’. Ese era el tema, la historia y la jugabilidad de Death Stranding.

“Después del lanzamiento, solo tres meses después, entramos en la pandemia, y me sorprendió mucho: parecía Death Stranding, de alguna manera. En el mundo real, el siglo XXI, tenemos algo similar a la Red Quiral, que es Internet. Esto era un poco diferente en comparación con el siglo XIX, como la gripe española o algo similar. Sobrevivimos a la pandemia gracias a Internet y las personas estaban conectadas en línea”.

Kojima dijo que cree que la misma conectividad que ayudó a las personas a superar sus experiencias de confinamiento ahora, de hecho, está dividiendo a la humanidad.

“Lo que sucedió fue que ahora hay personas en nuestro estudio que trabajan desde casa, y todavía no conozco sus caras. Incluso los conciertos de música fueron cancelados, y todo se convirtió en transmisión en línea. Entiendo que esto era inevitable en el momento de la pandemia. Lo mismo se aplica a las escuelas; en lugar de jugar con tus amigos o aprender de los maestros, solo miras una pantalla en línea, lo cual no es diferente de ver videos de YouTube.

“Todo se inclinaba hacia el metaverso. Cuando encendías la televisión, todos hablaban de cómo era la era del metaverso ahora y no había necesidad de interactuar con las personas. Sentí que íbamos por un camino terrible. La comunicación entre los seres humanos no está destinada a ser así. Te encuentras con personas por casualidad o ves paisajes que no esperabas ver. Con la forma en que nos dirigíamos, perderías todo eso”.

El creador de Metal Gear dijo que aunque ya tenía un concepto en mente para Death Stranding 2, después de experimentar la pandemia, sintió que no era correcto y lo reescribió.

“Es lo más extraño. Después de crear un juego con el tema de ‘conectémonos en lugar de división y aislamiento’, tuvimos la pandemia, y comencé a pensar, ‘Tal vez no sea tan bueno conectarse tanto’”, dijo.

“Se remonta a la teoría del palo y la cuerda. Hay mucho presagio en el juego, así que estoy seguro de que muchos de ustedes lo entenderán cuando jueguen el juego, y lo sabrán al final. Las cosas que sentí durante la pandemia: hay un personaje en el juego que expresa esos sentimientos.

“El logo es una pista: puedes ver en el logo de Death Stranding que las hebras vienen desde abajo del logo, con el tema de ‘Conectémonos’. Esta vez en Death Stranding 2, ves que las hebras vienen desde arriba del logo. Es como el logo de El Padrino.

“Incluso a lo largo del juego, ves hebras de muchas personas, como Dollman y los soldados mecánicos. Esas son todas pistas. Cuando realmente comienzas a pensar en lo que significa conectarse, comienzas a preguntarte… Eso es todo lo que diré por ahora.”

Palworld confirma cambios "decepcionantes" en el juego forzados por una demanda de Pokémon

por MrMan | Juegos PC | 10:03 | 0

Palworld confirma cambios "decepcionantes" en el juego forzados por demanda de Pokémon

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha confirmado cambios significativos en el juego que, según afirma, fueron forzados por la demanda en curso de Nintendo.

Nintendo y The Pokémon Company presentaron una demanda contra Pocketpair en Japón el año pasado, alegando que Palworld infringe tres patentes relacionadas con la jugabilidad de captura de monstruos, todas las cuales fueron presentadas inicialmente por Nintendo y The Pokémon Company entre febrero y julio del año pasado. Palworld fue lanzado el 19 de enero de 2024.

El jueves, Pocketpair confirmó que anteriormente había eliminado la capacidad de invocar Pals a través de ‘Pal Spheres’ debido a la acción legal, y confirmó que se avecinaban más cambios para evitar interrumpir el desarrollo y los lanzamientos futuros.

“El 30 de noviembre de 2024, lanzamos el parche v0.3.11 para Palworld”, dijo. “Este parche eliminó la capacidad de invocar Pals lanzando Pal Spheres y, en su lugar, lo cambió a una invocación estática junto al jugador.

“Varios otros mecanismos del juego también fueron cambiados con este parche. Como muchos han especulado, estos cambios fueron realmente el resultado del litigio en curso. Todos aquí en Pocketpair estábamos decepcionados de que este ajuste tuviera que hacerse, y entendemos completamente que muchos jugadores sienten la misma frustración.

“Desafortunadamente, ya que la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores, se determinó que este cambio era necesario.”

Además, Pocketpair dijo que con la implementación del parche v0.5.5 esta semana, “debemos hacer otro compromiso”.

“A partir de este parche, el planeo se realizará usando un planeador en lugar de con Pals. Los Pals en el equipo del jugador seguirán proporcionando mejoras pasivas al planeo, pero los jugadores ahora necesitarán tener un planeador en su inventario para poder planear.

“Entendemos que esto será decepcionante para muchos, al igual que lo es para nosotros, pero esperamos que nuestros fans comprendan que estos cambios son necesarios para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld.

“También queremos extender nuestras disculpas a nuestros fans por la incomodidad y preocupación que esta litigación en curso ha causado. Seguimos comprometidos con el desarrollo de Palworld y con ofrecer contenido nuevo y emocionante a nuestros fans.”

En una serie de “escritos preparatorios” presentados en febrero, Pocketpair argumenta que las patentes en cuestión de Nintendo no deberían haber sido concedidas porque trabajos previos que las utilizaban fueron lanzados antes de la fecha en que Nintendo afirmó haberlas inventado.

Abordando una patente sobre capturar personajes liberando personajes de lucha (monstruos) o bolas de captura, Pocketpair argumenta que su propio juego Craftopia hizo exactamente lo mismo.

El estudio luego enumera múltiples juegos que, según argumenta, prueban que una cierta característica ya era conocida antes de que Nintendo presentara las solicitudes de patente originales.

La FTC ha perdido su apelación contra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

La FTC ha perdido su apelación contra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. (FTC) ha perdido oficialmente su apelación contra la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft.

Microsoft adquirió oficialmente Activision Blizzard en octubre de 2023, completando el mayor acuerdo en la industria de los videojuegos (y de Microsoft) hasta la fecha.

Esto siguió a la decisión del Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California en julio de 2023 de denegar la moción de la FTC para una orden judicial preliminar.

Si se hubiera concedido en ese momento, la orden habría bloqueado el acuerdo de $69 mil millones para que no se completara hasta que el tribunal interno del regulador estadounidense tuviera la oportunidad de decidir si la fusión perjudicaba la competencia en la industria de los videojuegos.

En cambio, con la orden denegada, la adquisición pudo completarse. Sin embargo, la FTC, no dispuesta a dejar el asunto, procedió con una apelación en diciembre de 2023 intentando revocar la decisión del tribunal.

Esta apelación ha sido ahora rechazada, según informó Bloomberg, con el Tribunal de Apelaciones del 9º Circuito de EE. UU. diciendo que el juez tenía razón al rechazar la moción de la FTC para una orden judicial.

Según el tribunal de apelaciones, la FTC no pudo demostrar que Microsoft hubiera impedido que las empresas rivales tuvieran acceso a Call of Duty después de adquirir Activision Blizzard, ni pudo probar que el acuerdo hubiera reducido la competencia en el mercado de suscripciones de videojuegos.

También dijo que la afirmación de la FTC de que el acuerdo habría perjudicado la competencia en la transmisión en la nube tampoco pudo ser probada, porque “no pudo demostrar” que los juegos de Activision Blizzard se habrían puesto a disposición para transmisión si el acuerdo no se hubiera concretado. Lectura adicional 1Los tres juegos digitales más vendidos de PS5 en abril de 2025 fueron títulos de MicrosoftEl gráfico mensual de PlayStation muestra tres juegos propiedad de Microsoft en el primer lugar en América del Norte y Europa.

En cuanto al argumento principal de la FTC de que la adquisición podría significar que Microsoft haría que los juegos de Activision fueran exclusivos para Xbox, el tribunal de apelaciones señaló que incluso si este fuera el caso, es algo estándar en la industria.

“Todos los principales fabricantes han participado en esta práctica”, encontró el tribunal, enfatizando que Nintendo y Sony “ambos tienen un número significativamente mayor de juegos exclusivos en su plataforma que [Microsoft]”.

Desde que se completó la adquisición, Microsoft no solo ha continuado haciendo que los juegos de Call of Duty estén disponibles en las plataformas de PlayStation, sino que también ha lanzado numerosos antiguos exclusivos de Xbox en la consola de Sony, incluyendo títulos como Forza Horizon 5, Indiana Jones and the Great Circle y Sea of Thieves.

El lunes también se anunció que Gears of War: Reloaded llegará este verano a Xbox Series X/S, PC y PS5, marcando el debut de la serie de Xbox en PlayStation.

Rockstar reitera que el último tráiler de GTA 6 fue capturado en PS5

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Rockstar reitera que el último tráiler de GTA 6 fue capturado en PS5

Rockstar Games ha reconfirmado que su último tráiler de Grand Theft Auto 6 fue capturado en hardware de PS5.

El tráiler, que se lanzó el martes, fue previsiblemente extremadamente popular, y al momento de escribir esto tiene casi 80 millones de vistas después de un día.

Al final del tráiler, cuando se muestra la fecha de lanzamiento recientemente anunciada del 26 de mayo de 2026, aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla que dice: “Capturado en PS5.”

A pesar de esto, algunos se han estado preguntando cuánto del tráiler es realmente metraje de PS5, y cuánto consiste en escenas cinemáticas, donde la iluminación y el detalle pueden ser más fácilmente controlados, y cuánto es jugabilidad.

En una nueva publicación de la cuenta oficial de Rockstar Games en X, el estudio aclaró: “El Tráiler 2 de Grand Theft Auto VI fue capturado completamente en el juego desde una PlayStation 5, compuesto por partes iguales de jugabilidad y escenas cinemáticas.”

Todavía no está claro si esto significa la consola base PS5 o la PS5 Pro, pero hasta que Rockstar aclare lo contrario, se puede asumir que es la primera.

El salto en el detalle gráfico puede explicarse en parte por el hecho de que este es el primer juego completamente nuevo de Grand Theft Auto en dos generaciones, porque GTA 5 fue lanzado originalmente en Xbox 360 y PS3 antes de ser remasterizado para Xbox One y PS4, y luego nuevamente para Xbox Series X/S y PS5. El Tráiler 2 de Grand Theft Auto VI fue capturado completamente en el juego desde una PlayStation 5, compuesto por partes iguales de jugabilidad y escenas cinemáticas. pic.twitter.com/JWFfVYm3on— Rockstar Games (@RockstarGames) 7 de mayo de 2025

El nuevo tráiler presenta a los protagonistas del juego, Jason Duval y Lucía Caminos, y fue seguido por una gran actualización en el sitio web oficial del juego que ofrece biografías de los dos personajes jugables, entre otros.

“Conocer a Lucía podría ser lo mejor o lo peor que le haya pasado. Jason sabe cómo le gustaría que resultara, pero ahora mismo, es difícil de decir”, dice un perfil del personaje de Jason publicado por Rockstar.

“Jason quiere una vida fácil, pero las cosas siguen poniéndose más difíciles. Jason creció rodeado de estafadores y delincuentes. Después de un período en el Ejército tratando de dejar atrás su adolescencia problemática, se encontró en los Cayos haciendo lo que mejor sabe, trabajando para traficantes de drogas locales. Podría ser el momento de intentar algo nuevo.”

El perfil de Lucía dice: “El padre de Lucía le enseñó a pelear tan pronto como pudo caminar. La vida ha estado golpeándola desde entonces. Luchar por su familia la llevó a la Penitenciaría de Leonida. La pura suerte la sacó. Lucía ha aprendido la lección: solo movimientos inteligentes de aquí en adelante. Más que nada, Lucía quiere la buena vida que su madre ha soñado desde sus días en Liberty City, pero en lugar de fantasías a medio cocinar, Lucía está preparada para tomar el asunto en sus propias manos.”

07 May 2025

Un error en Outer Wilds hace que la cara del fundador del estudio (y estrella de Heroes) aparezca accidentalmente en el juego

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Un error en Outer Wilds hace que la cara del fundador del estudio (y estrella de Heroes) aparezca accidentalmente en el juego

Un parche recién lanzado para Outer Wilds parece haber añadido un nuevo error que presenta la cara del dueño del estudio de desarrollo.

El Parche 16 fue lanzado recientemente en Steam, y es descrito por el estudio Mobius Digital como un “parche menor” que se implementará en todas las demás plataformas (excepto Switch) a finales de mayo.

El estudio ha asegurado a los jugadores que no usan Steam que “no se están perdiendo de nada” por no tener el parche aún, ya que solo está destinado a corregir dos errores exclusivos de PC y para “añadir a un par de personas a los créditos”.

Sin embargo, parece que el parche ha acreditado accidentalmente a alguien más de lo previsto: el fundador del estudio y productor de Outer Wilds, Masi Oka.

Un jugador (como lo señaló Automaton) notó que una foto de Oka, quien también interpretó a Hiro Nakamura en el programa Heroes de NBC, ahora aparece en una de las ventanas de la nave del jugador.

Después de preguntar al estudio si la foto de Oka siempre estuvo allí y tal vez solo la habían notado ahora, la cuenta oficial de X del juego respondió: “Oh hombre, eso es un error, NO es donde se supone que debe estar, jaja. ¡Gracias por señalarlo!”

El estudio no confirmó cómo ocurrió el error, ni reveló dónde se supone que debe estar la foto de Oka, si es que fue añadida como un huevo de pascua oculto. Oh hombre, eso es un error, NO es donde se supone que debe estar, jaja. ¡Gracias por señalarlo!— Mobius Digital Games (@Mobius_Games) 7 de mayo de 2025

El último parche del juego no llegará a Switch porque Mobius actualmente está siendo “reacio al riesgo” con sus actualizaciones debido a que la mayoría de sus recursos están asignados a su próximo juego aún no anunciado.

“¿Por qué escalonar los lanzamientos del [parche] de esta manera? Es para aumentar la posibilidad de que, si algún error grave en Steam se escapó de las pruebas, se detecte y se corrija antes del lanzamiento en las otras plataformas”, dijo el estudio. “Esto no es una crítica a nuestros testers de QA, solo estamos tratando de ser extra cautelosos y conservadores con los recursos que destinamos a Outer Wilds ya que nuestro nuevo juego es nuestra prioridad.

“Esta es también la razón por la que no estamos llevando el parche a Switch por el momento: es una plataforma arriesgada para nosotros y las correcciones de errores más importantes ni siquiera se aplican a Switch. Planeamos reconsiderarlo una vez que decidamos si llevaremos Outer Wilds a Switch 2.”

El año pasado, el exartista de Nintendo Takaya Imamura, quien diseñó al personaje de Zelda Tingle, le dijo a VGC que le encantaría ver al personaje aparecer en la próxima película de acción en vivo de Zelda, y que Oka era su elección preferida para interpretarlo.

Sony anuncia el nuevo estudio TeamLFG, que incluye veteranos de Bungie, Fortnite y Roblox

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Sony announces new studio TeamLFG including Bungie, Fortnite and Roblox veterans

Sony ha anunciado un nuevo estudio, que está trabajando en un “ambicioso proyecto de incubación”.

TeamLFG es el último desarrollador en unirse a PlayStation Studios. Según el CEO del Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, el estudio “se originó en Bungie, pero también ha reunido a desarrolladores de toda la industria para dar vida a un ambicioso proyecto de incubación que me entusiasma mucho”.

Hulst dice que el nuevo estudio “ahora está completamente formado y listo para ser presentado al mundo”.

Con sede en Bellevue, WA, el equipo está compuesto por una mezcla de personal que trabaja en el sitio y de forma remota en todo EE. UU. y Canadá. Consiste en una mezcla de veteranos – el personal trabajó previamente en títulos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox y Rec Room – y “nuevos en la industria”.

En una declaración grupal, el estudio – que dice que su nombre significa Team Looking For Group, y no el acrónimo más comúnmente aceptado con el que suele asociarse – dijo que está “apasionado por el juego de acción excepcional, la sensación del juego momento a momento, y los mundos virtuales ricamente sociales”.

“Estamos impulsados por la misión de crear juegos donde los jugadores puedan encontrar amistad, comunidad y pertenencia”, dijo el estudio. “Queremos que nuestros jugadores se sientan emocionados cuando inicien sesión y descubran que sus compañeros de equipo ya están pasando el rato en línea. Queremos que nuestros jugadores reconozcan nombres familiares y que creen mitos y memes entre ellos.

“Queremos que nuestros jugadores amen recordar aquella vez en la que realizaron Esa Jugada que cambió toda la historia del partido. Como decimos en el equipo: eso es lo bueno.” Bienvenido teamLFG a la familia de PlayStation Studios: https://t.co/fQ7ITo721z pic.twitter.com/OrXoFSKLI5— PlayStation (@PlayStation) 7 de mayo de 2025

El primer juego del estudio se describe como un “juego de acción basado en equipos que se inspira en juegos de lucha, plataformas, MOBAs, simuladores de vida y juegos tipo rana”.

Tiene la intención de realizar pruebas de juego de acceso anticipado y construir cada uno de sus juegos junto a sus comunidades, diciendo: “Es fundamental que nos mantengamos lo suficientemente ágiles para reaccionar a los comentarios de los jugadores, no solo en nuestra preparación para el lanzamiento, sino a lo largo del servicio en vivo mientras continuamos creciendo el juego y la comunidad durante los próximos años”.

Los tres juegos digitales más vendidos de PS5 en abril de 2025 fueron títulos de Microsoft

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Los tres juegos digitales más vendidos de PS5 en abril de 2025 fueron títulos de Microsoft

Los tres juegos digitales más vendidos en PS5 el mes pasado fueron títulos de Microsoft, ha confirmado Sony.

La última tabla de descargas mensuales publicada en el blog oficial de PlayStation muestra que en las regiones de EE. UU. / Canadá y Europa, los tres juegos de pago más vendidos en PS5 para abril de 2025 fueron de estudios propiedad de Microsoft.

En EE. UU. y Canadá, los tres juegos principales de abril fueron The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5.

Mientras tanto, en Europa los tres juegos principales fueron Forza Horizon 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Minecraft.

La noticia sin duda proporcionará más validación para Microsoft y su decisión de comenzar a lanzar títulos de Xbox en otras plataformas, sobre todo en su plataforma ‘rival’ PS5.

La semana pasada, durante una llamada de ganancias, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, señaló que los juegos de la compañía tuvieron la mayor cantidad de reservas y preinstalaciones tanto en la PlayStation Store como en la Xbox Store durante el primer trimestre de 2025.

La compañía también informó que los ingresos por videojuegos crecieron un 5% en comparación con el mismo período del año anterior, mientras que los ingresos por contenido y servicios de Xbox crecieron un 8% “impulsados por el crecimiento en Xbox Game Pass, Call of Duty y Minecraft”.

Sin embargo, también señaló que los ingresos por hardware de Xbox disminuyeron un 6% interanual, destacando aún más el cambio de estrategia de la compañía para permanecer en el negocio del hardware pero también hacer que sus juegos estén disponibles en múltiples plataformas no Xbox.

Las estimaciones de datos de ventas del mes pasado también sugirieron que la versión de PS5 recientemente lanzada de Indiana Jones and the Great Circle de Xbox y Bethesda es la versión más vendida en cualquier plataforma, vendiéndose a un ritmo mayor que las versiones de Xbox y Steam lanzadas meses antes (aunque cabe señalar que los propietarios de Xbox y PC también podrían jugar el juego a través de Game Pass).

Las listas completas de PS5 para abril de 2025 son las siguientes:

Listas de descargas de PS5 para abril de 2025: EE. UU. y Canadá

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Minecraft
  • Forza Horizon 5
  • MLB The Show 25
  • NBA 2K25
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Grand Theft Auto V
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Devil May Cry 5 Special Edition

Listas de descargas de PS5 para abril de 2025: Europa

  • Forza Horizon 5
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Minecraft
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • EA Sports FC 25
  • Grand Theft Auto V
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Split Fiction
  • Call of Duty: Black Ops 6

El gasto de los consumidores del Reino Unido en videojuegos en 2024 disminuyó por primera vez en cinco años, según un informe

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

El gasto de los consumidores del Reino Unido en videojuegos en 2024 disminuyó por primera vez en cinco años, según un informe

Un nuevo informe ha encontrado que el gasto de los consumidores del Reino Unido en videojuegos el año pasado experimentó una disminución por primera vez desde 2019.

El informe, proporcionado por la asociación comercial de videojuegos del Reino Unido, UKIE, encontró que la valoración total del mercado del Reino Unido para 2024 fue de £7.63 mil millones ($10.19 mil millones), ligeramente inferior a la valoración de 2023 de £7.82 mil millones ($10.44 mil millones).

Según su desglose detallado, el software en caja disminuyó un 34% interanual y los juegos digitales para PC disminuyeron un 1.8%, pero los juegos digitales para consola aumentaron un 3.5% y el gasto en juegos móviles aumentó un 8.1%.

El hardware de consola disminuyó un considerable 24% debido a las ventas más lentas de PS5 y Xbox Series X/S y al Switch entrando en su octavo año, mientras que el hardware de PC, los accesorios de consola y la realidad virtual aumentaron todos interanualmente.

Esta es la primera vez que la valoración total ha disminuido interanualmente desde 2019, cuando cayó de £5.7 mil millones a £5.39 mil millones.

A pesar de esto, UKIE enfatiza que el mercado del Reino Unido todavía está en un estado mucho mejor que hace una década, y todavía es el doble del tamaño que tenía en 2013, cuando la valoración del mercado del Reino Unido era de £3.48 mil millones ($4.64 mil millones).

También señala que un número récord de empresas de videojuegos del Reino Unido se incorporaron en 2023, con un crecimiento regional en todo el Reino Unido.

La asociación comercial ahora insta al gobierno del Reino Unido a invertir en el sector de videojuegos del Reino Unido y ayudarlo a crecer aún más, advirtiendo que el país corre el riesgo de quedarse atrás de otros que están tomando medidas para invertir.

“Los nuevos datos muestran que los consumidores del Reino Unido gastaron £7.6 mil millones en videojuegos en 2024 y el creciente sector de videojuegos del Reino Unido insta al gobierno a actuar rápidamente para asegurar una oportunidad de crecimiento de £500 millones o arriesgarse a ver cómo el talento de clase mundial, la innovación y la propiedad intelectual se escapan hacia competidores internacionales mejor respaldados”, dice un comunicado de UKIE.

“Los datos revelan un mercado que se ha duplicado en tamaño desde 2013, con una explosión de nuevos estudios independientes y un aumento del 24% en las pymes de juegos incorporadas solo en el tercer trimestre de 2024. Pero a medida que otros países aumentan el apoyo a sus industrias tecnológicas creativas, el marco de políticas actual del Reino Unido se está quedando atrás.”

UKIE estima que el apoyo podría “desbloquear £500 millones” para la economía en cinco años, “entregar un retorno de inversión cinco veces mayor” y crear 6,000 nuevos empleos en cinco años.

Netflix está eliminando Bandersnatch, su episodio de videojuego interactivo de Black Mirror

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Netflix está eliminando Bandersnatch, su episodio de videojuego interactivo de Black Mirror

Netflix está eliminando sus dos especiales interactivos restantes, incluido el aclamado por la crítica Black Mirror: Bandersnatch.

Ambientado en 1984, Bandersnatch cuenta la historia de Stefan Butler, un joven programador que está desarrollando un juego para el ZX Spectrum basado en una novela de fantasía (cuyo autor es interpretado en un cameo por Jeff Minter, el creador de juegos como Tempest 2000 y Attack Of The Mutant Camels).

El especial de 90 minutos se lanzó en 2018 y fue uno de los primeros programas interactivos de Netflix, donde a los espectadores se les daba la oportunidad de decidir en qué dirección iría la trama en momentos específicos.

El año pasado, Netflix anunció que planeaba eliminar casi todos sus 24 especiales interactivos, con 20 para ser eliminados antes del 1 de diciembre.

Tal como está actualmente, solo quedan dos: Black Mirror: Bandersnatch y Unbreakable Kimmy Schmidt: Kimmy vs. the Reverend, ambos serán eliminados el 12 de mayo, según What’s On Netflix.

Según se informa, Netflix está listo para implementar un nuevo rediseño de la interfaz de usuario en las próximas semanas, y su tecnología interactiva no es parte de este rediseño, por lo que se están eliminando todos los especiales.

Aún no está claro si Bandersnatch regresará en una forma no interactiva. El mes pasado, New on Netflix informó que Netflix había vuelto a agregar cuatro de sus especiales previamente eliminados protagonizados por el supervivencialista Bear Grylls, pero en versiones reducidas con la interactividad eliminada, siguiendo una única línea argumental.

Cuando se introdujeron por primera vez, los Especiales Interactivos fueron vistos por algunos como uno de los primeros intentos de Netflix de agregar contenido similar a juegos a su servicio. Esto ha evolucionado hasta que Netflix ofrece su propia selección de juegos completamente desarrollados tanto como aplicaciones móviles descargables como en streaming en TV. Bandersnatch permite a los espectadores elegir qué sucede a continuación.

La portavoz de Netflix, Chrissy Kelleher, dijo el año pasado que la idea de los Especiales Interactivos había “cumplido su propósito, pero ahora es limitante mientras nos enfocamos en esfuerzos tecnológicos en otras áreas”.

Bandersnatch ganó dos premios Emmy, por Película de Televisión Sobresaliente y Logro Creativo Sobresaliente en Medios Interactivos Dentro de un Programa Guionado.

Después de la ceremonia en 2019, el creador de Black Mirror y productor ejecutivo de Bandersnatch, Charlie Brooker, dijo a la prensa: “Creo que habrá mucho más [narrativa] interactiva. Nunca va a reemplazar el sentarse y que te cuenten una historia, creo que es solo un género diferente que coexistirá [con otros]”.

Bandersnatch fue nombrado en honor a un juego real de ZX Spectrum que era tan ambicioso que nunca vio la luz del día y llevó al cierre de su desarrollador Imagine Software.

EA dice que se siente "muy bien" con el lanzamiento de Battlefield ahora que GTA 6 ha sido retrasado

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

EA dice que se siente 'muy bien' con el lanzamiento de Battlefield ahora que GTA 6 ha sido retrasado

El CEO de Electronic Arts dice que la compañía se siente mejor con el próximo lanzamiento de su nuevo juego de Battlefield, ahora que Grand Theft Auto 6 ha sido retrasado.

Andrew Wilson confirmó durante los resultados financieros de la compañía que el próximo Battlefield se lanzará para marzo de 2026, con una revelación pública completa prevista para este verano.

Esto ocurrió solo unos días después de que Rockstar anunciara que su lanzamiento planeado para 2025 de Grand Theft Auto 6 ahora había sido retrasado, con una nueva fecha de lanzamiento para el 26 de mayo de 2026.

En una sesión de preguntas y respuestas con inversores tras la presentación financiera de EA, un participante preguntó cómo veía EA el posicionamiento de los lanzamientos potenciales del resto de la industria de los videojuegos en los próximos meses ahora que GTA 6 está a un año de distancia, y cómo se sentía la compañía ahora sobre “el panorama competitivo de la ventana de lanzamiento de Battlefield y las expectativas de rendimiento subsiguientes” tras el anuncio de Rockstar.

Wilson respondió que no veía a muchas compañías apresurándose a lanzar juegos antes de lo previsto tras el retraso de GTA 6, porque no es tan fácil adelantar una fecha de lanzamiento.

“No estoy seguro de poder comentar sobre el resto de la industria y sus lanzamientos o tiempos de lanzamiento, aparte de decir que, típicamente hoy en día, los juegos tardan muchos años en construirse y desarrollarse, y es poco probable que si no estabas ya listo para el lanzamiento en esta ventana, pueda ser difícil estar listo y aprovechar lo que de otro modo podría ser una ventana menos competitiva de lo que podríamos haber anticipado antes”, explicó.

A pesar de esto, Wilson dijo que Battlefield está listo para lanzarse en marzo de 2026 como se anunció, dándole al menos dos meses claros antes de que se lance GTA 6. Más información EA establece la ventana de lanzamiento de Battlefield, con una revelación completa este verano EA llama al nuevo Battlefield un “paso crucial en la entrega de nuestra próxima generación de entretenimiento de gran éxito”

“En relación con Battlefield, lo que hemos dicho todo el tiempo es que hemos estado construyendo hacia una ventana que pensamos que tenía más sentido para Battlefield, pero no lanzaríamos en una ventana que pensamos que truncaría el valor que hemos invertido en la franquicia, o el valor que creemos que nuestros jugadores derivarán de ella una vez que se sumerjan y comiencen a jugar”, dijo.

“Creo que ahora, sin ir demasiado lejos, creemos que esa ventana es más clara de lo que era antes y nos sentimos muy bien con el lanzamiento de Battlefield en el [año fiscal] 2026.”

Rockstar lanzó un comunicado el viernes, disculpándose con los jugadores por el retraso de GTA 6. “Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido tratar de superar sus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción”, dijo. “Esperamos que entiendan que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperan y merecen.”

EA sugiere que no tiene planes de aumentar los precios de los juegos todavía, a pesar de que otros lo han hecho

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

EA sugiere que no tiene planes de aumentar los precios de los juegos aún a pesar de que otros lo están haciendo

Electronic Arts ha sugerido que no tiene planes de aumentar el precio de sus juegos a raíz de que otras compañías están haciendo lo mismo.

Durante una sesión de preguntas y respuestas en su Conferencia de Resultados del Q4 y FY2025, un participante preguntó a los ejecutivos de EA cómo consideraban el “poder de fijación de precios” de su propiedad intelectual y si estaban considerando “tomar un enfoque similar” al de otras compañías que anuncian juegos a precios más altos.

El CEO de EA, Andrew Wilson, respondió que los principales objetivos de la compañía son asegurar que los jugadores disfruten de los juegos que juegan, pero también que sientan que están obteniendo valor por su dinero.

“Nuestro negocio es muy diferente hoy en día de lo que era hace incluso solo 10 años”, explicó Wilson. “En un mundo donde todo lo que hacíamos hace 10 años era vender discos brillantes en cajas de plástico en estantes de tiendas, aunque eso sigue siendo parte de nuestro negocio, es una parte significativamente menor de nuestro negocio, y ahora tenemos precios que representan desde juegos gratuitos hasta Ediciones Deluxe y más allá.

“Al final del día, ya sea que estemos haciendo algo que cuesta un dólar, o estemos haciendo algo que cuesta $10, o estemos haciendo algo que cuesta $100, nuestro objetivo siempre es ofrecer una calidad increíble y un valor exponencial a nuestra base de jugadores.

“Y lo que hemos descubierto a lo largo del tiempo es que si podemos unir calidad y valor, nuestro negocio es fuerte, resiliente y continúa creciendo.”

Para aclarar, el CFO de EA añadió: “Desde la perspectiva de los juegos que lanzamos, no hemos reflejado cambios en nuestra estrategia actual en este momento.”

Nintendo levantó cejas a principios de este año cuando anunció que su próximo juego para Switch 2, Mario Kart World, costará $80, mientras que Donkey Kong Bananaza costará $70.

Microsoft siguió el ejemplo la semana pasada cuando, al anunciar aumentos de precios para sus consolas Xbox, también añadió que comenzará a cobrar $80 por algunos de sus juegos de primera parte más adelante este año, un anuncio que muchos han asumido incluirá el próximo Call of Duty.

EA dice que Split Fiction ha sido 'enormemente exitoso' al revelarse un hito de ventas

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

EA dice que Split Fiction ha sido 'enormemente exitoso' al revelarse el hito de ventas

El último juego de acción cooperativo de Hazelight y Electronic Arts, Split Fiction, ha vendido casi cuatro millones de copias, han anunciado.

El hito de ventas fue revelado en los últimos resultados financieros de EA, en los que calificó al sucesor de It Takes Two, lanzado en marzo, como un “lanzamiento enormemente exitoso”.

Comentando sobre la noticia, Hazelight escribió en redes sociales: “¡¡¡¡4 MILLONES VENDIDOS!!!! Tantos de ustedes ya han adquirido Split Fiction, es increíble…

“Ver la diversión que tienen con nuestro juego y el amor que muestran por Mio, Zoe y entre ustedes calienta nuestros corazones aquí en Hazelight. Y tantos perritos calientes hechos…”

El último juego dirigido por Josef Fares vendió más de 1 millón de copias en 48 horas, según EA.

El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.

“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de Split Fiction de VGC.

“El juego ocasionalmente corre el riesgo de volverse repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del tiempo, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.”

Según Variety, una película de acción en vivo basada en el juego de acción y aventura cooperativo de Hazelight Studios está en proceso, y será protagonizada por Sydney Sweeney.

EA establece la ventana de lanzamiento de Battlefield, con una revelación completa que llegará este verano

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

EA establece la ventana de lanzamiento de Battlefield, con una revelación completa este verano

Electronic Arts ha confirmado que lanzará el próximo juego de Battlefield para marzo de 2026, con una revelación pública completa prevista para este verano.

Hablando como parte de sus últimos resultados financieros, el CEO de EA, Andrew Wilson, calificó al nuevo Battlefield como un “paso crucial en la entrega de nuestra próxima generación de entretenimiento de gran éxito.”

Wilson también confirmó que Skate se lanzará durante el próximo año fiscal, que termina en abril de 2026. Anteriormente, EA había dicho que Skate entraría en acceso anticipado en algún momento de este año calendario.

El próximo juego de Battlefield ha estado en pruebas cerradas desde marzo, y a pesar de que los usuarios juraron mantener el secreto, inevitablemente una cantidad significativa de imágenes del juego llegó a internet.

En una nueva actualización publicada en X, DICE dijo que ampliaría las pruebas este mes, invitando a más jugadores de Europa, América del Norte y Asia que se inscriban.

“Junto con la prueba de nuevo contenido, continuaremos iterando en nuestras áreas de enfoque iniciales, como el equilibrio de los diferentes arquetipos de armas y valores de daño, así como las mecánicas de ritmo de movimiento y combate,” dijo.

“La destrucción también sigue siendo un tema en curso en nuestras sesiones de juego. Continuaremos probando objetos destructibles en una variedad de mapas y ajustando los niveles de daño de las superficies. Tras las actualizaciones de la comunidad sobre el manejo de armas y la destrucción, volveremos en el futuro para hablar más sobre las clases y la experiencia de guerra total.”

EA está adoptando un enfoque más transparente en el desarrollo del próximo Battlefield, tras una decepción significativa de la comunidad con la última entrega, 2042.

Cuatro estudios internos de EA, que el editor colectivamente se refiere como Battlefield Studios, están construyendo un universo conectado ambientado en la actualidad.

Dice es responsable de su componente multijugador, Motive está trabajando en mapas multijugador así como en contenido de misiones para un solo jugador, Criterion se centra principalmente en el modo para un solo jugador, y Ripple Effect está creando una nueva experiencia para la serie.

06 May 2025

El director sugiere que el resto de la serie Final Fantasy 7 Remake llegará a Nintendo Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El director sugiere que el resto de la serie Final Fantasy 7 Remake llegará a Nintendo Switch 2

El director de Final Fantasy Remake, Naoki Hamaguchi, ha insinuado que toda la serie llegará a Nintendo Switch 2, no solo Final Fantasy 7 Remake Intergrade.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade fue anunciado para Nintendo Switch 2 durante el Nintendo Switch 2 Direct el mes pasado. Esto marcará la primera vez que el juego es jugable en una consola que no sea PlayStation.

Su secuela, Final Fantasy 7 Rebirth, no fue anunciada, pero el director del juego ha sugerido ahora que tanto este como el tercer juego de la trilogía llegarán a Nintendo Switch 2.

Hablando como parte de la serie Creators’ Voice de Nintendo, Hamaguchi se refirió a la “serie Final Fantasy 7 Remake”, en lugar de solo al primer juego, que es el que está actualmente anunciado.

Aunque Final Fantasy 7 Remake y Rebirth se lanzaron como exclusivas en PS4 y PS5, respectivamente, eventualmente se lanzaron en PC.

Dada la nueva estrategia multiplataforma de Square Enix y los comentarios del director de Rebirth diciendo que quiere ver la trilogía en más plataformas como Xbox, aún no está claro si el tercer juego de la trilogía tendrá una ventana de exclusividad temporal similar, porque los términos del acuerdo de exclusividad entre Square Enix y Sony para la tercera parte siguen siendo desconocidos.

Un conocido insider afirmó anteriormente que Final Fantasy 7 Remake se lanzaría para Switch 2 en 2025, seguido por su secuela, Rebirth, en 2026.

La reseña de VGC sobre Final Fantasy 7 Rebirth calificó al juego como “un RPG absolutamente masivo llevado al límite”.

Escribimos: “Final Fantasy 7 Rebirth es un excelente RPG con algunos de los mejores personajes en el canon de los videojuegos.

“Aunque algunos contenidos de mundo abierto rozan los bordes, y la narrativa principal del juego queda algo desinflada, el tiempo pasado con Aerith, Tifa y el grupo hace de este un viaje por carretera enormemente disfrutable que jugarás durante cientos de horas.”

Se informa que un remake de Final Fantasy 9 todavía está en desarrollo, junto con un remake de Final Fantasy Tactics.

Lista de productos de Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare anunciada

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Lista de productos de Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare anunciada

The Pokémon Company ha anunciado la lista completa de productos para el próximo set de cartas coleccionables de Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare, que será el primer set dual, incluirá los 156 Pokémon originalmente encontrados en la región de Unova para celebrar los 15 años desde que Pokémon Black y Pokémon White fueron lanzados en Nintendo DS.

Cada expansión incluirá tres sets diferentes de cartas paralelas en foil, dos de los cuales presentarán un patrón de Poké Ball arcoíris o Master Ball. The Pokémon Company también ha anunciado que las cartas de energía incluidas en el set rememorarán el diseño de las cartas de energía de la era de Pokémon Black y Pokémon White TCG.

El set incluirá 6 cartas de Pokémon EX, 8 Pokémon ultra-raros y cartas de Apoyo.

Lista de productos de Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare

  • Caja de Entrenador Élite Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare (disponible el 18 de julio de 2025): Incluye nueve paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare, respectivamente; una carta promocional de estilo raro de ilustración con Thundurus o Tornadus, respectivamente; y varios accesorios de juego.
  • Colección de Carpeta Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare (disponible el 18 de julio de 2025): Incluye cinco paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare, respectivamente; y un álbum de nueve bolsillos con Zekrom o Reshiram, respectivamente, para organizar y almacenar cartas de Pokémon TCG.
  • Colección de Póster de Unova (disponible el 18 de julio de 2025): Incluye dos paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt; dos paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—White Flare; tres cartas promocionales con Snivy, Tepig y Oshawott; y un póster de tamaño completo, de dos caras.
  • Mini Lata de Unova (disponible el 18 de julio de 2025): Incluye un paquete de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt; un paquete de refuerzo de Escarlata y Púrpura—White Flare; una carta de arte y una carta de pegatina que coinciden con el arte de la lata.
  • Colección de Pegatinas Tecnológicas Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare (disponible el 1 de agosto de 2025): Incluye tres paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare, respectivamente; una carta promocional de estilo raro de ilustración con Reuniclus o Gothitelle, respectivamente; y una hoja de pegatinas para personalizar laptops, tabletas y otros dispositivos tecnológicos.
  • Colección de Ilustración de Victini de Unova (disponible el 1 de agosto de 2025): Incluye dos paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt; dos paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—White Flare; una carta promocional de estilo raro de ilustración con Victini; una carta premium paralela de Poké Ball con Victini; y una carta promocional de estilo raro de ilustración en foil de gran tamaño con Victini.
  • Paquete de Refuerzo Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare (disponible el 22 de agosto de 2025): Incluye seis paquetes de refuerzo de Escarlata y Púrpura—Black Bolt o Escarlata y Púrpura—White Flare, respectivamente.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare introducirán una nueva rareza.

Pokémon Black Bolt y Pokémon White Flare también presentarán cartas de ilustración raras de los 156 Pokémon de Unova, una novedad para la serie de cartas coleccionables.

El próximo set de Pokémon TCG en inglés, Destined Rivals, se lanzará el 30 de mayo.

A principios de este año, The Pokémon Company emitió un comunicado abordando múltiples informes de fanáticos que indicaban que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar.

Galería: Más de 70 nuevas capturas de pantalla de Grand Theft Auto 6 muestran la Vice City de próxima generación

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Galería: Más de 70 nuevas capturas de pantalla de Grand Theft Auto 6 muestran la Vice City de próxima generación

Rockstar ha lanzado 70 nuevas capturas de pantalla de Grand Theft Auto 6, mostrando el mundo del juego, los personajes y más.

Las capturas de pantalla incluyen nuevas ubicaciones en Vice City, los dos protagonistas del juego y algunos de los personajes secundarios que aparecerán en Grand Theft Auto 6.

El martes, Rockstar lanzó el segundo tráiler de Grand Theft Auto 6.

Después de meses de especulación, Rockstar confirmó el viernes que el juego ahora se lanzaría en mayo de 2026. En un comunicado de Rockstar, la compañía se disculpó por el retraso.

“Con cada juego que hemos lanzado, el objetivo siempre ha sido intentar superar tus expectativas, y Grand Theft Auto VI no es una excepción. Esperamos que entiendas que necesitamos este tiempo extra para ofrecer el nivel de calidad que esperas y mereces.”

Strauss Zelnick, CEO de la empresa matriz de Rockstar Games, Take-Two, declaró que el editor apoyó la solicitud de Rockstar de más tiempo para terminar el juego.