El próximo set de Pokémon TCG Pocket añadirá favoritos de Sol y Luna

Se ha anunciado el próximo set de Pokémon TCG Pocket, y estará ambientado en Pokémon Sol y Pokémon Luna.
El set, que se llamará Guardianes Celestiales, introducirá Pokémon encontrados por primera vez en la región de Alola.
También se acerca un evento especial, que dará a los jugadores la oportunidad de ganar a Rayquaza EX. El evento se llevará a cabo desde el martes 30 de abril a las 06:00 a.m. UTC hasta el lunes 13 de mayo a las 05:59 a.m. UTC.
Puedes ver el tráiler del nuevo set a continuación, junto con algunas de las cartas que se unirán al juego.
El desarrollador Dena confirmó recientemente que el sistema de intercambio del juego cambiará a finales de este año.
Una entrada de blog en los foros oficiales de Pokémon indica que cuando se implemente la actualización, los tokens de intercambio, la controvertida moneda que se requería para intercambiar cartas, serán completamente eliminados del juego.
La Compañía Pokémon ha dicho que no tiene planes de añadir Pokémon TCG Pocket a la lista de juegos competitivos de Pokémon.
“Siempre estamos considerando diferentes títulos”, dijo Chris Brown, director de esports globales de La Compañía Pokémon, durante una entrevista con VGC. “Pero en este momento no hay planes para que Pokémon Pocket se una, aunque siempre estamos evaluando cosas”.
“Pokémon Sleep también está por ahí”, dijo Brown, riendo. El pasado abril, La Compañía Pokémon lanzó un tráiler parodia para el Torneo de Campeones de Pokémon Sleep para celebrar el Día de los Inocentes.
Varios exclusivos de PlayStation dejarán PS Plus en PlayStation 5 pronto

Sony ha listado los juegos que dejarán PlayStation Plus pronto, e incluye varios exclusivos de PlayStation.
El servicio de suscripción ofrece un catálogo de títulos antiguos de PS3, PS4 y PS5. Los juegos de PS3 solo se pueden jugar a través del servicio de streaming de Sony, pero los juegos de PS4 y PS5 se pueden ejecutar de forma nativa.
La lista de juegos disponibles cambia a menudo, principalmente debido a problemas de licencias o contratos que expiran. Sin embargo, es mucho más raro ver que se eliminen juegos de primera parte de PlayStation del servicio.
Junto a grandes éxitos como GTA 5, Sony ha confirmado que Resistance: Fall of Man, Resistance 2 e Infamous: Second Son serán retirados de la plataforma. Esto es especialmente sorprendente para títulos como los juegos de Resistance, ya que PlayStation Plus es la única forma de jugarlos en plataformas modernas.
Dejando PlayStation Plus
- Grand Theft Auto 5
- Moto GP24
- The Sims 4 Island Living Expansion Pack
- Resistance: Fall of Man
- Resistance 2
- Walkabout Mini Golf
- Synth Riders
- Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Frozen Empire
- Before Your Eyes
- The Walking Dead: Saints and Sinners
- The Walking Dead: Saints and Sinners Chapter 2
- Lego Marvel Super Heroes 2
- Stranded Alien Dawn
- The Lego Movie 2 Video Game
- Ghostrunner
- Ghost
- Payday 2 Crimewave Edition
- Bloodstained: Ritual of the Night
- Journey to the Savage Planet
- Portal Knights
- Enter the Gungeon
- Batman Arkham Knight
- Infamous Second Son
Sony confirmó recientemente que los precios de PlayStation Plus en Canadá están subiendo por segunda vez.
Los clientes afirman que han recibido correos electrónicos de Sony informándoles que las suscripciones de 12 meses al servicio aumentarían a partir del 24 de junio.
Este segundo aumento de precio ahora significa que desde que se lanzó originalmente el sistema de tres niveles en Canadá, Essential ha aumentado un total de $40 por año, Extra ha aumentado $75 por año y Premium ha aumentado $85 por año.
El fundador de Discord renuncia como CEO y será reemplazado por el exvicepresidente de Activision Blizzard

El fundador de Discord ha anunciado que dejará su cargo como CEO la próxima semana.
En un mensaje enviado a los empleados de Discord esta semana, Jason Citron, quien fundó y lanzó Discord hace diez años, anunció que a partir del 28 de abril, Humam Sakhnini lo reemplazará como CEO.
Citron continuará siendo miembro de la junta directiva de Discord y también asumirá un nuevo rol como asesor del CEO.
Sin embargo, Sakhnini, quien anteriormente fue Director de Estrategia en Activision Blizzard trabajando en series como World of Warcraft y Call of Duty, será la persona que liderará a Discord hacia lo que Citron llama su “próximo capítulo de crecimiento y algún día convertirse en una empresa pública”.
Sakhnini también fue CFO y luego presidente de King, antes de convertirse en vicepresidente de Activision Blizzard hasta diciembre de 2023.
“Al entrar en nuestra próxima fase, he estado reflexionando sobre cómo puedo contribuir mejor al éxito a largo plazo de Discord”, dijo Citron al personal en su mensaje.
“El trabajo de un CEO está en constante evolución, y a lo largo de los años he ‘contratado continuamente para salir de un trabajo’. Usualmente eso significa delegar trabajo y luego asumir diferentes desafíos de liderazgo. Sin embargo, al observar lo que se necesita del CEO de Discord en los próximos años, me doy cuenta de que es hora de literalmente ‘contratarme para salir de un trabajo’.”
Concluyendo, Citron agradeció al personal por su “dedicación, creencia y arduo trabajo a lo largo de los años”. “Las historias que contamos, los productos que creamos, los programas que ejecutamos, todo eso, es el resultado de toda su pasión y energía”, agregó. “Ustedes son lo que hace que Discord sea lo que es hoy porque se preocupan por nuestros clientes y su oficio. Creo que esta evolución nos prepara para un éxito aún mayor en los años venideros.” Hoy estoy emocionado de compartir que Humam Sakhnini se unirá a @discord como nuestro nuevo CEO. Construir Discord ha sido una de las experiencias más significativas y gratificantes de mi vida. Lo que comenzó como una idea simple, ayudar a los amigos a hablar mientras juegan, se ha convertido en algo mucho más…— Jason Citron (@jasoncitron) 23 de abril de 2025
En una declaración separada, Sakhnini dijo que su papel era ayudar a Discord a crecer hacia convertirse en una empresa pública mientras se asegura de que no pierda sus valores fundamentales. “Estoy increíblemente emocionado de unirme a Discord en un momento tan crucial”, dijo.
“Discord se erige como una parte masiva y fundamental del ecosistema de juegos en el que millones de jugadores, desarrolladores y editores confían todos los días. Lo que Jason y el cofundador y CTO de Discord, Stan Vishnevskiy, han construido es realmente notable: una plataforma con un ajuste innegable entre producto y mercado donde cientos de millones de personas se conectan en torno a su pasión por los juegos e intereses compartidos.
“Espero trabajar con Stan y el talentoso equipo de Discord para escalar nuestro negocio mientras nos mantenemos fieles a la misión central de la empresa y la conexión especial que tiene con las comunidades de jugadores. Todavía estamos al comienzo del impacto de los juegos en el entretenimiento y la cultura, y Discord está perfectamente posicionado para desempeñar un papel central en ese futuro.”
EA Sports FC 25 obtiene el primer 'pase de batalla' de pago de la serie

EA Sports FC 25 ha recibido su primer ‘pase de batalla’ de pago.
El Pase Premium de la Temporada Siete cuesta a los jugadores 500,000 monedas del juego, o 1,000 Puntos FC (lo que equivale aproximadamente a $10 / £8.99).
Este pase tiene 40 niveles, con recompensas que incluyen paquetes de Ultimate Team, Evoluciones, artículos cosméticos y artículos de jugadores. Estos artículos de jugadores incluyen un artículo de Icono Inmortal Franck Ribery con una calificación de 96.
Un Kenny Lala de flashback, Menciones Honoríficas TOTS Dries Mertens, TOTS Flashback Lisandro Martínez y TOTS Flashback Federico Chiesa son todos parte del pase de batalla. En un cambio respecto a pases anteriores, los paquetes de jugadores también serán intercambiables, cuando la mayoría de los paquetes en pases de temporada hasta ahora han sido no intercambiables.
Un pase de temporada gratuito también se ejecutará simultáneamente con la versión de pago. EA Sports FC, anteriormente la serie FIFA, ha presentado pases de temporada durante varios años, pero esta es la primera vez que EA ofrece una versión de pago.
A diferencia de algunos pases de batalla, el Pase Premium de EA Sports FC no ofrecerá ninguna moneda virtual como parte del pase. Algunos juegos hacen esto como un método para ‘ganar’ el próximo pase, lo que significa que mientras un jugador continúe completando el pase de batalla, puede comprar el siguiente con la moneda virtual que ha ganado de ese pase.
El Equipo de la Temporada de EA Sports FC también está programado para comenzar esta semana. La promoción de varias semanas celebra a los jugadores con mejor rendimiento de toda la temporada de fútbol en la vida real.
Las actualizaciones de la Edición Switch 2 varían en costo: Nintendo UK revela precios diferentes para las actualizaciones de primera parte

Nintendo UK ha actualizado su catálogo en línea de eShop, revelando que las actualizaciones de juegos de la Edición Switch 2 no costarán todas lo mismo.
Durante su presentación Nintendo Switch 2 Direct a principios de este mes, Nintendo reveló que ciertos juegos de Switch recibirían Ediciones Switch 2.
Estas serían actualizaciones que podrían comprarse para juegos existentes, que luego los mejorarían con gráficos mejorados y nuevo contenido.
El sitio web de Nintendo UK ahora lista estas actualizaciones en su página de eShop, revelando que las actualizaciones de la Edición Switch 2 para The Legend of Zelda: Breath of the Wild y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom costarán cada una £7.99. Los jugadores suscritos a Nintendo Switch Online + Expansion Pack también las obtendrán como parte de su suscripción.
Sin embargo, el sitio también confirma ahora que las actualizaciones de la Edición Switch 2 para Kirby and the Forgotten Land y Super Mario Party Jamboree costarán en cambio £16.99.
El sitio web de Nintendo en Irlanda también lista las actualizaciones para ambos juegos de Zelda a €9.99 cada una, y las actualizaciones para Kirby y Mario Party Jamboree a €19.99 cada una.
Mientras que el sitio web de Nintendo en EE. UU. aún no ha actualizado sus listados de eShop en consecuencia, ya se ha confirmado que las actualizaciones de la Edición Switch 2 de ambos juegos de Zelda costarán $9.99. Es probable, entonces, que las actualizaciones de la Edición Switch 2 para Kirby and the Forgotten Land y Super Mario Party Jamboree estén alrededor de $19.99 en EE. UU. La actualización de la Edición Switch 2 para Kirby and the Forgotten Land cuesta £16.99 en el Reino Unido.
Una de las posibles razones para la discrepancia en el precio podría ser la cantidad de contenido agregado a cada juego. Las actualizaciones de la Edición Switch 2 para los títulos de Zelda mejoran la resolución y la tasa de fotogramas, y añaden soporte para la aplicación Zelda Notes que agrega nuevas características al juego.
Sin embargo, Kirby and the Forgotten Land contiene nuevo contenido en forma de una nueva historia llamada Star-Crossed World, mientras que Super Mario Party Jamboree añade nuevos modos y mini-juegos que hacen uso de los controles de ratón de Switch 2, soporte de micrófono y cámara.
Los únicos otros juegos de primera parte confirmados hasta ahora para tener Ediciones Switch 2 son Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Z-A. La Edición Switch 2 de Metroid Prime 4: Beyond contará con controles de ratón y la opción de elegir entre un modo 4K 60fps o un modo HD 120fps, ambos con soporte HDR.
El diseñador de Fallout 3 dice que Fallout 3 Remastered necesitaría modernizar el combate con armas que no se mantiene a la altura

Un diseñador original de Fallout 3 ha compartido lo que cree que es necesario para modernizar el juego antes de un posible Fallout 3 Remastered.
Después de meses de especulación e informes, The Elder Scrolls IV: Oblivion fue lanzado esta semana. Originalmente revelado accidentalmente en documentos judiciales, el juego es una remasterización del RPG de Bethesda de 2006, modernizado por el estudio francés Virtuos.
Esos mismos documentos judiciales también mencionaron una remasterización de Fallout 3. Ahora, el diseñador principal de Oblivion y diseñador de Fallout 3, Bruce Nesmith, ha delineado lo que él cree que sería necesario hacer en Fallout 3 para llevarlo a los estándares modernos en un remake teórico.
“¿Qué viste en Fallout 4? Eso te dirá lo que sintieron que era necesario cambiar de Fallout 3”, dijo Nesmith a VideoGamer. “Sé que en Fallout 4 se hizo mucho trabajo en el combate con armas, porque Fallout 3 es la primera vez que intentaron hacer un juego al estilo de un shooter. Y, bueno, creo que el trabajo que se hizo fue increíble.”
Fallout 4 mejoró dramáticamente el disparo de Fallout 3, pero muchos fanáticos y críticos en ese momento aún notaron que no estaba a la altura de los shooters contemporáneos y otros RPG de disparos.
“[El combate de Fallout 3] no se sostenía frente a los shooters de la época”, continuó. “Además, es un RPG shooter, no es un shooter de correr y disparar. Pero se hizo mucho trabajo en eso para Fallout 4. Así que anticipo ver mucho de ese trabajo en él, asumiendo que están haciendo lo mismo.”Lectura adicional 1The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponibleEl juego está disponible en Xbox, PC, PS5 y Game Pass
La última entrada principal en la franquicia fue Fallout 4 de 2015. El título multijugador derivado Fallout 76 fue lanzado en noviembre de 2018. Aunque inicialmente fue recibido con revuelta de jugadores y puntuaciones de revisión extremadamente bajas, Bethesda ha continuado apoyando Fallout 76 hasta el día de hoy, y ahora disfruta de una comunidad saludable.
El programa fue adaptado a un programa de Amazon Prime el año pasado. Lanzado en abril pasado, la primera temporada de Fallout obtuvo una calificación de Rotten Tomatoes del 94% y tiene una puntuación de audiencia del 90%. Debutó como uno de los tres títulos más vistos de Prime Video y obtuvo 16 nominaciones al Emmy, incluyendo Mejor Serie Dramática.
Recientemente se afirmó que Macaulay Culkin se ha unido al elenco de la temporada 2 de Fallout. Según los informes, interpretará a un personaje tipo genio loco en un papel recurrente. La estrella de Fallout, Walton Goggins, también ha afirmado que los fanáticos pueden esperar algo especial cuando se lance la temporada 2 del programa de Amazon.
El juego en la nube de Xbox ya está disponible en los televisores inteligentes LG

Xbox dice que su juego en la nube ya está disponible en modelos selectos de televisores inteligentes LG.
El despliegue, que incluye “televisores OLED de 2022, televisores inteligentes LG selectos de 2023 y modelos más nuevos, junto con monitores inteligentes que ejecutan webOS24 o versiones posteriores”, comenzó el miércoles.
Esto permite a cualquier persona que posea un televisor LG compatible transmitir juegos de Xbox sin necesidad de una consola Xbox.
Sin embargo, necesitarán tener una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate, así como un controlador inalámbrico habilitado para Bluetooth.
Aunque esto obviamente incluye controladores como el Xbox Wireless Controller, Xbox Elite Wireless Controller Series 2 o Xbox Adaptive Controller, también incluye el controlador DualSense de PS5.
En teoría, entonces, los propietarios de PS5 con un televisor LG compatible podrán jugar a exclusivos de Xbox o exclusivos temporales en Game Pass Ultimate sin tener que comprar una segunda consola.
La lista de televisores LG compatibles que admiten la transmisión en la nube de Xbox se puede encontrar en la página de soporte de Xbox. 🪄 ¡POOF! ¡Ha aparecido un nuevo Xbox! 😉 Aprende más sobre cómo puedes transmitir cientos de juegos de Xbox directamente en tu TV @LGUS: https://t.co/09iAdNyCgZ pic.twitter.com/IrUbwAx7yN— Xbox (@Xbox) 23 de abril de 2025
Esta es la última etapa de la campaña de marketing ‘Esto es un Xbox’ de Microsoft, que comenzó en noviembre y está diseñada para resaltar los numerosos dispositivos que se pueden usar para jugar juegos de Xbox.
Para los jugadores que sí tienen una consola Xbox, la semana pasada Microsoft abrió su función de ‘transmitir tu propio juego’ a todos los usuarios de Game Pass Ultimate.
En noviembre de 2024, Microsoft comenzó a permitir que los miembros de Game Pass Ultimate jugaran ciertos juegos que poseen a través de la transmisión en la nube en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.
En diciembre de 2024, la función se extendió a las consolas Xbox One y Xbox Series X/S, pero solo para los miembros de Xbox Insider. Ahora, todos los suscriptores de Game Pass Ultimate pueden transmitir ciertos juegos de su propia biblioteca en su consola.
La nueva función significa que los jugadores con consolas Xbox One ahora pueden comprar y transmitir ciertos juegos de Xbox Series X/S sin tener que comprar una nueva consola. También significa que los jugadores podrán ahorrar espacio de almacenamiento en su consola instalando solo ciertos juegos que poseen y optando por transmitir otros, algo que será particularmente útil para los propietarios de la versión de lanzamiento de Xbox Series S, que solo tenía 512 MB de almacenamiento.
Cada juego físico de terceros para Switch 2 visto en Japón hasta ahora es una tarjeta de clave de juego que requiere una descarga

Las reservas para el software de Switch 2 se han activado en Japón, y los jugadores se han dado cuenta de que cada lanzamiento de terceros visto hasta ahora es una Tarjeta Clave de Juego.
Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
“Las tarjetas clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego”, dice Nintendo. “En su lugar, la tarjeta clave de juego es tu ‘clave’ para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta clave de juego en tu sistema y comenzando como una tarjeta de juego física estándar.”
Como señaló originalmente en X Gematsu, las versiones físicas de cada título de Switch 2 de terceros actualmente disponibles para preordenar parecen ser una Tarjeta Clave de Juego en lugar del juego completo en sí.
VGC ha revisado la tienda en línea japonesa Yodobashi y puede confirmar que de los 11 nuevos juegos de Switch 2 de terceros actualmente listados en el sitio con arte de caja, los 11 tienen un logotipo en la parte frontal de la caja que los designa como Tarjetas Clave de Juego. Cada juego aquí con una barra blanca en la parte inferior y un rectángulo negro junto a la calificación es una Tarjeta Clave de Juego.
La lista completa de juegos en el sitio que tienen el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en su empaque es:
- Bravely Default: Flying Fairy
- Daemon X Machina: Titanic Scion
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- Puyo Puyo Tetris 2S
- Raidou Remastered
- Shine Post: Be Your Idol!
- Sonic X Shadow Generations
- Street Fighter 6
- Suikoden I & II HD Remaster
- Survival Kids
- Yakuza0 : Director’s Cut
De los juegos de terceros listados en el minorista, solo dos títulos de Marvelous – Rune Factory: Guardians of Azuma y Story of Seasons: Grand Bazaar no son Tarjetas Clave de Juego. Sin embargo, estos no son juegos completos de Switch 2, sino que son Ediciones de Switch 2 de juegos estándar de Switch, que contienen tanto el juego de Switch 1 en el cartucho como la actualización de Switch 2. Los juegos japoneses con este logotipo de clave negra son Tarjetas Clave de Juego, que requieren una descarga.
Aún no está claro cuán extendido estará esto después del lanzamiento, ni se sabe si todos estos juegos también serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente. Ciertamente, CD Projekt ya ha declarado que Cyberpunk 2077 está contenido completamente en el cartucho.
Ya se ha confirmado que Street Fighter 6 y Bravely Default Flying Fairy serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente, pero el tiempo dirá si este será el caso con las versiones occidentales de los otros juegos en la lista anterior.
Actualmente, la versión del Reino Unido de Daemon X Machina en Amazon UK no tiene el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en el empaque, mientras que la versión del Reino Unido de No Sleep for Kaname Date sí tiene el logotipo.
El problema más inmediato que algunos jugadores tienen con esto es que la gran mayoría de los cartuchos originales de Switch contienen el juego físico en el cartucho, lo que significa que si alguna vez la eShop de Switch cerrara en el futuro lejano, esos juegos seguirían siendo jugables.
Sin embargo, si la mayoría de los juegos de Switch 2 de terceros van a ser Tarjetas Clave de Juego, un cierre de la eShop de Switch 2 – incluso si eso sucediera dentro de décadas – resultaría en que esos juegos ya no se puedan descargar y, por lo tanto, haría que los cartuchos sean inútiles.
Otro problema potencial es el bloqueo regional. Los cartuchos de Switch actualmente funcionan en todas las regiones de hardware, pero si un jugador de Occidente visitara Japón de vacaciones y comprara un juego que solo está disponible en la eShop japonesa, aún no se sabe si podrán acceder a la eShop japonesa de Switch 2 para descargar el juego (sin tener que crear potencialmente una cuenta japonesa separada).
Humble Bundle está vendiendo toda la serie de Doom y los títulos de Wolfenstein de MachineGames por $28

El último Humble Bundle reúne todos los títulos principales de Doom hasta la fecha, además de la mayoría de los juegos modernos de Wolfenstein de MachineGames, por menos de $30.
El paquete, que se titula id & Friends, contiene todos los juegos principales de Doom desde el original hasta Doom Eternal (incluyendo el DLC Year One Pass de este último), así como tres juegos de Wolfenstein y un cupón del 10% de descuento en la versión de Steam de Doom: The Dark Ages o su Edición Premium.
El paquete viene en tres niveles, y para obtener todos los artículos los jugadores deben pagar $28 / £21.16 o más.
El paquete también está recaudando dinero para Direct Relief, una organización sin fines de lucro y no partidista que proporciona ayuda médica en todo el mundo.
Como siempre, por defecto el 5% del dinero del jugador va a la caridad, con el 65% yendo a los editores de los juegos (en este caso Bethesda) y el 30% yendo a Humble. Los jugadores que deseen que más de su parte vaya a la caridad deben localizar la pestaña “Cantidad Personalizada”, donde pueden mover un control deslizante para dar hasta el 85% a la caridad.
La lista completa de juegos y artículos incluidos en el paquete principal es la siguiente:
- Doom + Doom II (versiones mejoradas de 2024 incluyendo todos los episodios adicionales)
- Doom 3
- Doom 64
- Doom (2016)
- Doom Eternal (más Year One Pass)
- Wolfenstein: The New Order
- Wolfenstein II: The New Colossus
- Wolfenstein: The Old Blood
- 10% de descuento en Doom: The Dark Ages en Steam (Edición Estándar o Premium)
Las ediciones mejoradas de Doom + Doom II del año pasado incluyen los dos episodios independientes de Final Doom, así como numerosos otros episodios adicionales, llegando a un total de 187 mapas de misión y 43 mapas de deathmatch.
Doom: The Dark Ages, que se lanza el 15 de mayo, se sitúa entre los eventos de Doom 64 y Doom (2016), como se ve en el último tráiler de la historia del juego.
Nuestro reciente avance práctico de Doom: The Dark Ages dijo que el último título de Doom “clava la jugabilidad, el tono y la violencia”, calificándolo de “increíblemente divertido”.
“Es intransigente, enérgico, brutal y gratificante”, escribimos. “Es todo lo que esperaría y desearía de un juego de Doom, realizado por un equipo que claramente está lleno de confianza.”
"Déjame hacer eso de nuevo": Oblivion Remastered todavía tiene el infame error de diálogo del original

Uno de los errores más infames de The Elder Scrolls IV: Oblivion no ha sido corregido en la nueva remasterización.
Oblivion Remastered se lanzó el martes, ofreciendo una gran cantidad de nuevas características, incluyendo gráficos mejorados, ajustes en la jugabilidad y nuevas actuaciones de voz para asegurar que todas las razas del juego ahora suenen únicas.
Sin embargo, aunque se han grabado nuevas voces, las que se grabaron previamente para el juego original permanecen intactas.
Por lo tanto, esto significa que uno de los errores más humorísticos del juego todavía se puede encontrar en Remastered, sin cambios.
Cuando los jugadores visitan el Templo del Uno en el Distrito del Templo de la Ciudad Imperial, pueden encontrar a Tandilwe, la irónicamente titulada entrenadora maestra de Elocuencia.
Una vez que los jugadores han hablado con todos los mendigos, Tandilwe ofrecerá al jugador entrenamiento en Elocuencia, lo que les permite influir en los personajes para que confíen en ellos y potencialmente les revelen nueva información.
Sin embargo, una de las líneas de Tandilwe en el juego es: “Escuché que los ladrones entraron en la Universidad Arcana, el Compuesto de la Legión Imperial y el Templo, todo en la misma noche. Espera un minuto, déjame hacerlo de nuevo… Escuché que los ladrones entraron en la Universidad Arcana, el Compuesto de la Legión Imperial y el Templo, todo en la misma noche.”
Claramente, la actriz de voz de Tandilwe no estaba satisfecha con su entrega inicial de la línea y pidió intentarlo de nuevo, pero quien estaba a cargo de editar el diálogo se equivocó y mantuvo ambas tomas por error.
Como se compartió en un video por el usuario de YouTube Mao Deegan, cuando el jugador se encuentra con Tandilwe en Oblivion Remastered, la línea no ha sido corregida.
Además, mientras que en el Oblivion original los movimientos de la boca del personaje solo estaban sincronizados con la toma original, debido a que Oblivion Remastered tiene tecnología de sincronización automática de labios, la línea completa, incluyendo el “déjame hacerlo de nuevo” y ambas tomas, tienen sincronización completa de labios.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered finalmente se lanzó el martes después de meses de especulación.
La remasterización, que ha sido completamente reconstruida en Unreal Engine 5, presenta una renovación gráfica completa, junto con cambios en el audio (hasta cierto punto) y la jugabilidad.
Los temas clásicos de PlayStation para PS5 regresan esta semana

Sony ha anunciado que los temas clásicos de PlayStation, que debutaron por primera vez durante la celebración del 30 aniversario de PlayStation, regresarán de forma permanente a partir de esta semana.
El año pasado, Sony lanzó una actualización de PS5 que permitía a los jugadores personalizar aspectos del sistema operativo de la consola basados en diferentes generaciones de consolas.
Esto incluía la animación de inicio de PS1 como una nueva secuencia de arranque, y una variedad de temas basados en PS1, PS2, PS3, PS4 o el 30 aniversario, que podían aplicarse a la pantalla de inicio y otras áreas.
Los temas fueron eliminados en enero, momento en el cual Sony dijo que eventualmente regresarían a la consola de forma permanente. Los cuatro temas, que celebran la historia de PlayStation, regresarán a la PS5 el 24 de abril como parte de una actualización del sistema.
Sony también ha anunciado Audio Focus, una nueva función que “aumenta la inmersión al proporcionar preajustes para amplificar sonidos suaves según tus preferencias auditivas, asegurando una experiencia de audio más clara al usar auriculares o cascos”, según Sony.
Sony ha anunciado que la función incluirá las siguientes opciones:
- Aumentar Bajos: Amplificar sonidos de baja frecuencia como motores rugientes y ruidos retumbantes.
- Aumentar Voces: Amplificar chats de voz, voces de personajes y otros sonidos de frecuencia media.
- Aumentar Agudos: Amplificar sonidos de alta frecuencia como pasos y ruidos metálicos.
- Aumentar Sonidos Suaves: Amplificar sonidos de bajo volumen en un amplio rango de frecuencias.
Lectura adicional 8Los temas de PS5 del 30 aniversario de PlayStation se van, pero Sony dice que volverán. Los temas basados en consolas anteriores de PlayStation se eliminarán a finales de enero.
La función de enfoque de audio está disponible al usar auriculares conectados a través de USB o jack analógico. No es compatible con conexiones HDMI a través de TV, receptores AV o barras de sonido.
Recientemente, Sony añadió fondos animados para Days Gone, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, God of War Ragnarok, Horizon: Call of the Mountain, Horizon: Forbidden West, Lego Horizon Adventures, Ratchet and Clank: Rift Apart, Rise of the Ronin y Stellar Blade.
Sega anuncia que Sonic X Shadow Generations será un juego de lanzamiento para Switch 2

Sega ha confirmado que Sonic X Shadow Generations se lanzará junto con Switch 2.
El editor había confirmado previamente que Yakuza 0: Director’s Cut y Puyo Puyo Tetris 2S se lanzarían el 5 de junio, el mismo día que el hardware de Switch 2.
Ahora se ha revelado que la última aventura de Sonic se unirá al par, llevando el total de juegos de lanzamiento de Sega para Switch 2 a tres.
“Juega como Shadow en una nueva campaña de historia con habilidades nunca antes vistas que demuestran por qué es conocido como la Forma de Vida Definitiva”, dice Sega. “También se incluye una remasterización completa del aclamado Sonic Generations, una aventura de viajes en el tiempo que presenta una colección de los mejores niveles de Sonic en 3D y 2D, ahora con gráficos mejorados y nuevo contenido adicional.”
Después de su trilogía de títulos de lanzamiento, Sega también lanzará Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army el 19 de junio, seguido de Two Point Museum más adelante en el año.
En febrero, Sega anunció que Sonic X Shadow Generations había vendido más de 2 millones de copias, aunque aún no ha superado al juego 3D más vendido de Sonic, Sonic Frontiers, que vendió 3.5 millones.
La reseña de VGC sobre Sonic X Shadow Generations lo llamó “una doble ración de servicio para los fanáticos”.
“Sonic X Shadow Generations es una sólida renovación de uno de los juegos más queridos de Sonic del siglo XXI”, escribimos. “Ambos juegos todavía sufren muchos de los problemas que tenía el lanzamiento de 2011: los niveles de desplazamiento lateral todavía se sienten mucho más flotantes que los de Sonic de 16 bits y las secciones en 3D aún son propensas a fallos ocasionales y momentos de plataformas molestos.
“Eso es lo habitual para esta serie, sin embargo, y ciertamente ha sido mucho peor en el pasado. Como tal, hay muy poco que realmente desagradar aquí, y aunque es perfectamente posible llegar a los créditos de ambos juegos en menos de 10 horas, el desafío de obtener todos los rangos S y encontrar todos los coleccionables ocultos asegurará que los fanáticos lo jueguen durante muchas decenas de horas más.”
Fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei anunciada

PlayStation ha anunciado la fecha de lanzamiento de Ghost of Yotei.
El próximo juego de Sucker Punch, que sirve como secuela de Ghost of Tsushima, ya tiene fecha de lanzamiento.
Ghost of Yotei llegará a PS5 el 2 de octubre de 2025. Sucker Punch ha lanzado un nuevo tráiler del juego, junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento, que puedes ver a continuación.
Sony también ha confirmado que la edición estándar de Ghost of Yōtei costará $69.99 USD / £69.99 / €79.99 / ¥8,980.
Los jugadores que reserven el juego recibirán una máscara única dentro del juego, así como un conjunto de siete avatares de PSN con arte conceptual de Atsu y cada miembro de los Yōtei Six en el lanzamiento.
Sucker Punch también ha anunciado una edición de coleccionista para el juego.
Esta edición incluye todos los bonos de reserva, todos los artículos del juego de la Edición Digital Deluxe y una copia digital del juego, así como una edición de exhibición de réplica de la máscara de Ghost de Atsu. La máscara está construida a escala con la máscara de Jin de nuestra Edición de Coleccionista de Ghost of Tsushima.
También se incluye una réplica de la banda de Atsu, completa con los nombres de los seis miembros de los Yōtei Six. La banda mide 71 pulgadas de largo.
También hay una réplica del Tsuba de la katana de Atsu, forjada por su padre con la imagen de dos lobos gemelos. Este Tsuba mide aproximadamente 3 x 3 pulgadas e incluye su propio soporte de exhibición.
Además de todo lo anterior, la Edición de Coleccionista de Ghost of Yōtei también incluye una bolsa de monedas e instrucciones para jugar a Zeni Hajiki, un juego de habilidad que jugarás a lo largo de Ghost of Yōtei. También hay un árbol de ginkgo de papel plegable junto con un lobo en su base, y un conjunto de cuatro tarjetas de arte de 5 x 7 pulgadas que presentan la banda, el lobo, la máscara de Ghost de Atsu y el arte clave del juego.
Ghost of Yotei fue anunciado en 2024.
En un artículo en el Blog de PlayStation, el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dijo que el juego proporcionaba “un nuevo protagonista, una nueva historia por desarrollar y una nueva región de Japón para explorar”.
“Aunque hoy no profundizaremos en los detalles de la historia, podemos revelar que el viaje de Atsu tiene lugar en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima”, escribió.
“Nuestra historia se desarrolla en las tierras que rodean el Monte Yōtei, un pico imponente en el corazón de Ezo, un área de Japón conocida como Hokkaido en la actualidad.”
En lugar de cerrar el mod que recrea Oblivion en Skyrim, Bethesda le dio al equipo las llaves de Oblivion Remastered

Un grupo de modders que han estado recreando The Elder Scrolls IV: Oblivion en el motor de juego de Skyrim han recibido copias gratuitas de Oblivion Remastered por parte de Bethesda.
El proyecto Skyblivion comenzó en 2012, cuando el desarrollador Zilav creó una demostración técnica temprana mostrando cómo podría verse Oblivion en el motor de Skyrim.
Desde entonces, el proyecto ha continuado creciendo en escala y ambición, con el objetivo final de rehacer completamente Oblivion, incluyendo el mundo de Cyrodiil y todas sus misiones, ubicaciones y personajes, en Skyrim: Special Edition.
Cuando los informes comenzaron a surgir de que Bethesda estaba trabajando en su propio remaster de Oblivion, algunos estaban preocupados de que en algún momento el editor exigiría que el proyecto Skyblivion terminara, para no interferir con las posibles ventas de su propio lanzamiento.
En cambio, según la cuenta oficial de Skyblivion X, Bethesda ha regalado a cada modder del equipo una copia gratuita de Oblivion Remastered y les ha asegurado que no hay planes de cerrar su proyecto.
“Un enorme agradecimiento a nuestros amigos de Bethesda Studios por su continuo apoyo a Skyblivion”, escribió el equipo. “Como grandes fanáticos, estamos más que agradecidos por el generoso regalo de claves del juego Oblivion Remastered para todo nuestro equipo de modding. Esto significa mucho para nosotros. Gracias por todo, Bethesda.”
Cuando un seguidor sugirió que dos lanzamientos separados podrían satisfacer a una sola base de fanáticos, la cuenta respondió: “¡Exactamente! Además, para aclarar cualquier confusión, Bethesda dejó claro que no tienen intención de cerrar nuestro proyecto.”
Skyblivion está programado para ser lanzado a finales de este año y será completamente gratuito, pero los jugadores deberán poseer tanto Skyrim: Special Edition como la versión original de Oblivion, incluidos los DLCs. “Sin estos requisitos, nuestro instalador no instalará el mod”, dice.
En el lanzamiento, el mod contendrá todo el contenido base de Oblivion rehecho en Skyrim. Después del lanzamiento, el equipo continuará trabajando en el proyecto, con el objetivo de rehacer también las expansiones de Oblivion, como Shivering Isles y Knights of the Nine.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered finalmente fue lanzado el martes después de meses de especulación.
El remaster, que ha sido completamente reconstruido en Unreal Engine 5, presenta una renovación gráfica total, junto con cambios en el audio y la jugabilidad.
El director de Diablo dice que "hay oportunidad" de poner Diablo 4 en la Switch 2 si pueden resolver los elementos de servicio en vivo

El jefe de la serie Diablo dice que Diablo 4 podría llegar a Switch 2, pero el estudio necesita ver qué tan bien manejará el nuevo sistema de Nintendo los juegos de servicio en vivo.
En una entrevista con Gamertag Radio de Danny Peña, se mencionó el tema de Switch 2 y Fergusson señaló que la Switch original ya alberga algunos títulos de Diablo, lo que significa que Diablo 4 en Switch 2 podría ser posible.
“Creo que hay una oportunidad allí, sin duda”, dijo Fergusson. “Quiero decir, ya tenemos Diablo 3 y Diablo 2 Resurrected en la Switch, y con la compatibilidad retroactiva será jugable en Switch 2.
Fergusson luego señaló que en términos de rendimiento, no hay nada que impida que Switch 2 ejecute Diablo 4, pero que el principal problema a resolver es cómo hacer que un juego de servicio en vivo funcione bien en un sistema que a menudo se juega de manera portátil, a veces lejos de una conexión en línea permanente.
“Es bueno que la Switch 2 tenga el rendimiento para ejecutar un juego como Diablo 4, así que sí, es algo a considerar sin duda”, explicó. “Creo que el desafío no es tanto el hardware, sino cómo… ya sabes, los servicios en vivo en Switch han sido un poco desafiantes en el pasado.
“Así que tengo la esperanza de que a medida que lancen este junio y miremos hacia el futuro, eso se vuelva más fácil y tenga más sentido poner un servicio en vivo en esa plataforma”.
A principios de este año, el escritor de eXputer, eXtas1s, quien en el pasado ha tenido un buen historial de revelar títulos de Game Pass antes de su confirmación oficial, afirmó que ya está en desarrollo un port de Diablo 4 para Switch 2, pero hasta la fecha no se ha confirmado nada.
La semana pasada, Fergusson reveló que había creado una hoja de ruta de 12 años para la serie Diablo, asegurando que tiene un largo futuro planeado. La semana anterior, Blizzard lanzó una hoja de ruta para Diablo 4 hasta 2026, que marcará el lanzamiento de la segunda gran expansión del juego, así como un nuevo sistema de clasificación y tablas de líderes.
Nintendo dice que un 'número significativo' de jugadores japoneses se quedará sin participar en la lotería de pre-pedidos de la Switch 2

El presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha advertido que un “número significativo” de jugadores en Japón se quedarán sin los pre-pedidos de la Nintendo Switch 2, después de que 2.2 millones se inscribieran en la lotería de pre-pedidos de My Nintendo.
Los pre-pedidos para el próximo sistema de Nintendo se han estado abriendo lentamente en todo el mundo, con el Reino Unido y Europa abriendo pre-pedidos a principios de abril. El jueves, los jugadores japoneses que se inscribieron en la lotería de My Nintendo para tener la oportunidad de pre-ordenar la consola sabrán si han sido seleccionados.
Sin embargo, una nueva declaración de Furukawa advierte que muchos jugadores se quedarán sin la consola, debido a la demanda sin precedentes del sistema en la región.
“Este es Furukawa”, dice la declaración. “Para entregar la Nintendo Switch 2 a todos ustedes, hemos estado adquiriendo una gran cantidad de componentes por adelantado y avanzando con la producción. El 2 de abril, anunciamos los detalles de la Nintendo Switch 2 y comenzamos a aceptar solicitudes para una venta por lotería en la My Nintendo Store. Como resultado, recibimos solicitudes de un asombroso 2.2 millones de personas solo en Japón.
“Sin embargo, esto superó con creces nuestras expectativas previas y supera en gran medida el número de unidades de Nintendo Switch 2 que podemos entregar desde la My Nintendo Store el 5 de junio. En consecuencia, con gran pesar anticipamos que un número significativo de clientes no será seleccionado en el anuncio de la lotería de mañana, 24 de abril.”
Furukawa declaró que los fanáticos que no sean seleccionados en el sorteo inicial serán automáticamente reingresados en la siguiente ronda de la lotería.
“Para evitar que aquellos que no fueron seleccionados en la primera venta por lotería tengan que volver a inscribirse, la My Nintendo Store transferirá automáticamente a los solicitantes no seleccionados de la primera lotería a la segunda lotería”, explicó. “Sin embargo, incluso con el número de unidades disponibles en la segunda venta por lotería, no podremos satisfacer todas las solicitudes que hemos recibido. Lamentamos profundamente no poder cumplir con sus expectativas a pesar de nuestras preparaciones.” 古川です。みなさまのお手元に「Nintendo Switch 2」をお届けすべく、事前に多くの部材を調達し、生産を進めてきました。4月2日には「Nintendo Switch…— 任天堂株式会社 (@Nintendo) April 23, 2025
Nintendo también ha dicho que fortalecerá su línea de producción en el futuro y recomienda a los fanáticos japoneses que participen en otras loterías o intenten pre-ordenar en otros minoristas locales.
“En respuesta a esta demanda, actualmente estamos tomando medidas para fortalecer aún más nuestro sistema de producción”, continúa la declaración.
“Con respecto a los envíos de productos, a partir de mañana, 24 de abril, las reservas o ventas por lotería para la Nintendo Switch 2 comenzarán gradualmente en minoristas de videojuegos y tiendas en línea en todo el país (por favor, consulte con cada minorista para más detalles). La My Nintendo Store también continuará con las ventas después de la fecha de lanzamiento (los detalles se proporcionarán más adelante). Con la cooperación de nuestros socios minoristas, continuaremos con los envíos para asegurar que la mayor cantidad posible de unidades de Nintendo Switch 2 lleguen a sus manos, y seguiremos esforzándonos para lograr esto.
“Además, estamos planeando producir y enviar un número sustancial de unidades de Nintendo Switch 2 en el futuro. Lamentamos sinceramente el tiempo que tomará cumplir completamente con sus expectativas y amablemente pedimos su comprensión.”
La consola Switch 2 y el título de lanzamiento Mario Kart World están programados para lanzarse el 5 de junio. La semana pasada, un Mario Kart World Direct compartió más información sobre el próximo juego de lanzamiento, incluyendo algunos de sus nuevos circuitos, objetos, personajes y atuendos.
Nintendo inició su campaña de marketing de la Switch 2 en muchos territorios. Notablemente, comenzó a emitir múltiples anuncios televisivos en Japón, además de publicidad en la calle.
La nueva dificultad Infierno del remaster de Onimusha 2 es tan difícil que solo un par de desarrolladores la han superado

Capcom dice que la nueva dificultad Infierno en su próximo remaster de Onimusha 2 es tan difícil que casi ninguno del equipo de desarrollo puede completarla.
El remaster del juego de acción y aventura de Capcom, que fue lanzado originalmente en PS2 en 2002, se lanzará en PS4, Xbox One, Switch y PC el 23 de mayo con gráficos mejorados y nuevas características de calidad de vida, incluyendo más configuraciones de dificultad.
Ahora, en una entrevista conjunta con los medios a la que asistió Automaton, el director del juego, Motohide Eshiro, ha dicho que la más difícil de estas nuevas configuraciones de dificultad, que se llama Infierno, es tan difícil que solo uno o dos de los desarrolladores de Capcom han logrado llegar a los créditos.
“El modo Infierno es muy desafiante y está implementado para aquellos que confían en sus habilidades”, explicó Eshiro. “Si lo superas, querrás presumir ante los demás. Sin embargo, puedes guardar durante el juego, así que incluso si no tienes tanta confianza, creo que podrás jugarlo hasta cierto punto si procedes con cuidado.”
Cuando se le preguntó si alguno del equipo de desarrollo había podido completar el modo Infierno, Eshiro declaró que solo “una o dos personas” lo habían logrado, explicando que la regla del estudio era que mientras al menos uno del equipo pudiera completarlo, eso sería suficiente.
Según Capcom, el modo Infierno ajusta la dificultad del juego hasta el punto de que un solo golpe es suficiente para matar al jugador. Aquellos que se encuentran en el otro extremo del espectro de habilidades de juego también están atendidos con la introducción de un nuevo modo Fácil, que reduce el desafío y les permite centrarse más en la historia.
Otras características de calidad de vida añadidas al remaster incluyen la capacidad de cambiar de armas sin pausar, y la capacidad de elegir exactamente cuándo Jubei se transforma en un Onimusha.
El guardado automático, las escenas cinemáticas que se pueden omitir, múltiples relaciones de aspecto y una galería expandida en el juego también se han añadido al remaster, mientras que los jugadores que reserven obtendrán el Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack, que incluye pistas de música orquestal y varios objetos del juego.
Nintendo solicita al tribunal un fallo en rebeldía después de que un streamer que lo provocó con juegos pirateados ignorara la orden judicial

Nintendo of America ha solicitado a un Tribunal de Distrito de EE. UU. un fallo en rebeldía contra un streamer que jugaba regularmente a juegos pirateados antes de su lanzamiento y desafiaba a la compañía, tras su falta de respuesta a una Orden Judicial.
El año pasado, Nintendo demandó a Jesse Keighin, quien, según afirmaba, transmitía juegos en varias plataformas en línea bajo su nombre de usuario Every Game Guru.
La demanda alega que desde 2022, Keighin ha transmitido “al menos 10 de los juegos filtrados de Nintendo” antes de su lanzamiento, “más de 50 veces en total”, siendo el más reciente Mario & Luigi: Brothership.
Aunque Nintendo dijo que había “enviado docenas de avisos de eliminación”, y plataformas como YouTube y Twitch han cerrado sus canales, su demanda decía que Keighin “continúa transmitiendo ilegalmente las obras con derechos de autor de Nintendo y desafiando a Nintendo y la ley”.
También afirmó que Keighin desafiaba a Nintendo, enviando a la compañía “una carta jactándose de que tiene ‘mil canales desechables’ para transmitir y ‘puede hacer esto todo el día’”.
Según una nueva moción presentada por Nintendo (como informó TorrentFreak), Keighin “evadió la notificación” de la demanda después de que se presentara el 6 de noviembre, por lo que el tribunal permitió que se le notificara una Orden Judicial por medios sustitutos, lo cual se hizo el 20 de diciembre. La fecha límite de Keighin para responder era el 10 de enero, lo cual no hizo, por lo que el secretario del tribunal registró un fallo en rebeldía contra él el 26 de marzo.
Nintendo ahora ha solicitado un fallo en rebeldía contra Keighin, pero ha pedido menos daños de los que podría haber solicitado potencialmente. La compañía afirma que al no responder a la orden y quedar en rebeldía, Keighin ha admitido técnicamente la responsabilidad por los diez juegos que había enumerado en su demanda anterior, pero para “simplificar el análisis de daños” solo está pidiendo daños por uno de estos juegos. Lectura adicional 5Nintendo demanda a jugador que seguía transmitiendo juegos pirateados de Switch, desafiando ‘puedo hacer esto todo el día’ Jesse Keighin continuó tratando de ganar dinero con sus transmisiones incluso después de que YouTube lo desmonetizara.
“Específicamente, Nintendo busca una compensación de $10,000 por la infracción de Paper Mario: The Thousand-Year Door”, dice la moción. “El demandado ha estado infringiendo los videojuegos de Nintendo desde principios de 2022, y ha sido consciente de la ilegalidad de esa infracción durante al menos los últimos dos años, ya que Nintendo envió docenas de avisos de eliminación por las transmisiones de videojuegos de pre-lanzamiento del demandado.
Pero el demandado persistió, moviendo sus transmisiones a otras plataformas, enviando correos electrónicos directamente a Nintendo diciendo que puede ‘hacer esto todo el día’, y prometiendo ‘ayudar a cualquiera y a todos los que quieran obtener juegos de Nintendo gratis (y temprano)’. De hecho, fue precisamente esta conducta la que hizo necesaria esta demanda, que el demandado ha decidido ignorar.
“En circunstancias similares donde los demandados ‘sabían, pero repetidamente ignoraron’ los avisos de derechos de autor y alentaron y asistieron a la infracción de otros pero no se presentaron, los tribunales de este Distrito han otorgado daños estatutarios significativos”.
Añadió: “Aquí, una compensación de $10,000 es eminentemente razonable por la flagrante transmisión de los videojuegos de Nintendo por parte del demandado antes de que cualquier consumidor ordinario tuviera acceso legal. Es particularmente razonable ya que Nintendo elige no buscar daños por la infracción de las otras nueve obras para las cuales Nintendo ha establecido responsabilidad”.
Nintendo también está buscando daños de $7,500 ($500 x 15) por múltiples violaciones de la elusión de su seguridad antipiratería, lo que significa un total de daños de $17,500, así como una orden judicial permanente que le impida infringir sus obras con derechos de autor (incluida la transmisión), traficar emuladores y usar emuladores de Nintendo.
La actualización del Festival de Fortnite te permite resucitar Fuser de Harmonix al agregar bucles de improvisación en solitario

La última actualización del Festival de Fortnite ha añadido una nueva función que permite a los jugadores crear remixes de jam por su cuenta, resucitando esencialmente el juego anterior de Harmonix, Fuser.
La capacidad de remixar pistas ha estado disponible en Fortnite desde hace un tiempo a través del Escenario de Jam del Festival de Fortnite, pero siempre ha sido un proceso colaborativo. La última actualización del juego lo hace en solitario por primera vez.
Al igual que en Fuser (y en el efímero juego de mesa NFC de Harmonix, Dropmix), la idea es que los jugadores puedan crear sus propios remixes tomando las Pistas de Jam (canciones) de su biblioteca y mezclándolas entre sí.
Cada canción en el juego está compuesta por numerosos ‘stems’, cada uno representando un instrumento diferente. La mayoría de las canciones tienen stems separados para voces, guitarra principal, bajo y batería. Estas son las pistas que los jugadores controlan al jugar en el modo principal del Festival de Fortnite (que es muy similar a Guitar Hero y Rock Band de Harmonix).
En el Escenario de Jam, sin embargo, los jugadores pueden mezclar estos stems colocando stems separados de diferentes canciones. Por ejemplo, podrían colocar las voces de Please Please Please de Sabrina Carpenter sobre la batería de una canción de Metallica, junto con la melodía de tambor de acero de Crank That (Soulja Boy) y el bajo de una pista de Rage Against the Machine.
El juego luego toma estos stems y cambia el tempo y el tono de cada uno en un intento de igualar su ritmo y armonía. Si todo va bien, la combinación resultante puede dar lugar a nuevos remixes interesantes. La nueva función recuerda a Fuser de Harmonix, que también permitía a los jugadores remixar pistas pero que ya no está disponible para comprar.
Hasta ahora, el Escenario de Jam ha sido una función puramente colaborativa, con cada jugador trabajando con otros para contribuir con stems individuales a una canción compartida. Esto resultó frustrante para algunos jugadores, que no querían depender del oído musical de otros al hacer sus propios remixes.
Ahora, con la adición de la actualización de la versión 34.40 de Fortnite, los jugadores finalmente pueden hacer sus propios remixes configurando su propio jam. Al usar el botón de emote y elegir un bucle de jam, los jugadores pueden luego asignar sus propios instrumentos y stems a cuatro pistas separadas por su cuenta.
Otros jugadores aún pueden unirse y cambiar las pistas de los jugadores, pero aquellos que quieran hacer sus propios remixes sin interrupciones pueden resolver esto jugando en un modo que permita el juego privado (por ejemplo, el lobby del Escenario Principal del Festival de Fortnite cuando No Fill está activado).
Fuser fue lanzado por Harmonix en 2020, pero en diciembre de 2022 el juego y su DLC fueron retirados de la venta y sus servidores multijugador fueron cerrados.
Exclusivo: Se revelan en inglés las cartas de Pokémon TCG Destined Rivals Misty’s Psyduck y otras cartas de Misty

VGC puede revelar en exclusiva varias nuevas cartas de Pokémon del próximo set de expansión Rivales Destinados, incluyendo el Psyduck de Misty.
Los Pokémon de Misty hacen su tan esperada reaparición en la expansión del juego de cartas coleccionables Pokémon Rivales Destinados de mayo. La líder del gimnasio de Ciudad Celeste, conocida por los fans como una de las compañeras de Ash Ketchum en el anime, apareció por última vez con sus Pokémon en 2002.
En el próximo set Rivales Destinados, los fans tendrán la oportunidad de coleccionar el Staryu de Misty, el Starmie de Misty, el Magikarp de Misty y el Psyduck de Misty.
Varias cartas más de Misty fueron lanzadas como parte de Hot Air Arena, el set japonés que compone la mitad de Rivales Destinados, pero actualmente se desconoce si esas cartas estarán en este set.
VGC ahora puede revelar por primera vez las versiones en inglés de estas cartas:
Pokémon Rivales Destinados se lanzará el 30 de mayo.
Pokémon Rivales Destinados contará una vez más con los Pokémon de Entrenador, una mecánica que regresó al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon como parte de Pokémon Journey Together. Rivales Destinados está compuesto por los sets japoneses La Gloria del Equipo Rocket y Hot Air Arena, y está programado para presentar los Pokémon de Entrenador para Ethan, Cynthia y el Equipo Rocket.
El set es una expansión estándar, lo que significa que se lanzará en cajas de refuerzo tradicionales, paquetes de refuerzo y otros productos de Pokémon.
En marzo, The Pokémon Company reveló qué carta vendría con la escurridiza Caja de Entrenador Élite de Pokémon Rivales Destinados.
The Pokémon Company también ha confirmado cuándo tendrá lugar el pre-lanzamiento de Rivales Destinados. Los jugadores de Pokémon TCG tendrán la oportunidad de usar las cartas de Rivales Destinados antes del lanzamiento asistiendo a uno de los muchos torneos de Prelanzamiento que se llevarán a cabo como parte del programa Play! Pokémon, que comenzará el 17 de mayo de 2025 en minoristas independientes participantes.
La remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion ya está disponible

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible.
La remasterización, que ha sido completamente reconstruida en Unreal Engine 5, presenta una renovación gráfica total, junto con cambios en el audio y la jugabilidad.
“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered moderniza el Juego del Año 2006 con nuevos y sorprendentes gráficos y una jugabilidad refinada”, dice la descripción del juego.
“Cada uno de los activos del juego fue recreado desde cero”, afirma el desarrollador Virtuos. El juego también contará con sincronización labial completamente reanimada, basada en los datos originales de captura de rendimiento del juego.
El juego también incluye todos los DLC y expansiones disponibles anteriormente.
“Explora el vasto paisaje de Cyrodiil como nunca antes y detén a las fuerzas de Oblivion de apoderarse de la tierra en uno de los mejores RPG de todos los tiempos del galardonado Bethesda Game Studios.”
El sistema de nivelación del juego también ha cambiado, “inspirado tanto en Skyrim como en Oblivion.” Se han grabado nuevas líneas de diálogo, y todas las diversas razas del juego ahora tienen voces únicas. También se ha añadido la posibilidad de esprintar en el juego. Toda la locomoción de los personajes ha sido rehecha desde cero, según Virtuos.
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ya está disponible para PC, Xbox Series X | S (incluyendo Game Pass) y PlayStation 5. |
También se ha lanzado una Edición Deluxe del juego junto con la versión normal. La Edición Deluxe de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered incluirá bonificaciones como armas extra y armadura para caballos. La armadura para caballos es un guiño al paquete de DLC de armadura para caballos del juego original, que se convirtió en un meme de larga duración en la comunidad de jugadores.
Establecida en 2004, Virtuos es una de las mayores creadoras de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
La compañía ha trabajado anteriormente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente está apoyando el desarrollo de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
El director de Kingdom Come 2 quiere que la IA lo ayude a hacer más juegos antes de morir

El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, ha dicho que espera que la IA ayude a acelerar el proceso de creación de juegos, porque tiene “más ideas de las que tengo tiempo”.
Vávra dirigió ambos juegos de Kingdom Come: Deliverance, y la secuela de 2025 se lanzó con gran éxito a principios de este año.
Ahora, Vávra ha dicho que la presión de hacer el juego le causó algunos problemas de salud y le hizo reflexionar sobre cuántos más juegos podrá hacer en su carrera.
“Tuve algunos problemas de salud serios por todo el estrés”, dijo a The Game Business. “Realmente necesito desacelerar un poco.” .
Vávra continuó diciendo que espera que la IA se convierta en una herramienta para ayudar a acelerar el desarrollo de juegos, en lugar de reemplazar al personal.
“Realmente me molesta que los juegos tomen tanto tiempo, porque tengo más ideas de las que tengo tiempo”, dijo. “Hay un par de proyectos que me encantaría hacer. Y me gustaría prepararlos adecuadamente, para que no sea tan caótico. Espero que la revolución de la IA ayude con esto, donde en el futuro no seremos reemplazados por la IA, sino que seremos ayudados por la IA. Así que muchas cosas podrían hacerse más fáciles y rápidas.
“Sería genial si esto sucediera. Tengo un par de grandes ideas que me gustaría hacer que requerirán mucho tiempo y preparación […] Un par de proyectos que, en mi opinión, tienen tanto potencial como Kingdom Come: Deliverance.” Lectura adicional 3 Reseña de Kingdom Come: Deliverance 2: Un RPG brutal y sucio Kingdom Come: Deliverance 2 es el momento Witcher 3 de Warhorse, y uno de los mejores de 2025
Como en otras industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre su potencial para llevar a la pérdida de empleos y el plagio generalizado.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a la pérdida de empleos, sino que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante”.
El Elder Scrolls IV Oblivion Remastered: Dónde ver hoy la revelación del remaster de Oblivion
Después de meses de rumores y capturas de pantalla filtradas, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será revelado hoy. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la revelación de hoy.
El juego, que ha sido objeto de varias filtraciones antes de su revelación, se mostrará hoy. Según se informa, el juego es un remake en Unreal 5 del querido RPG de Bethesda Game Studios, que se lanzó por primera vez en 2006.
La revelación de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered tendrá lugar hoy, 22 de abril, en el siguiente horario:
- EE. UU. (Pacífico) – 8 am
- EE. UU. (Este) – 11 am
- Reino Unido (BST) – 4 pm
- Japón – 12 am
La revelación se puede ver en el video incrustado en la parte superior de esta página, o en los canales de YouTube de Bethesda y Twitch. Dado los informes anteriores, también es posible que la revelación anuncie que el juego se lanzará el mismo día.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: ¿Qué sabemos?
Capturas de pantalla y detalles del juego aparecieron en línea la semana pasada. Las imágenes, que incluyen capturas de pantalla comparando el juego original con el remaster, así como el arte promocional del juego, circularon en las redes sociales después de una filtración de un sitio web de Virtuos.
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se lanzará para PC, Xbox Series X | S (incluyendo Game Pass) y PlayStation 5. |
Según se informa, el juego está siendo desarrollado en colaboración con Bethesda. Bethesda Dallas y Bethesda Rockville están trabajando en el juego, junto con Virtuos.
Según una imagen que se descubrió como parte de la filtración del sitio web de Virtuos, también se lanzará una Edición Deluxe del juego junto con la versión normal.
La Edición Deluxe de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered incluirá bonificaciones como armas extra y armadura para caballos. La armadura para caballos es un guiño al paquete de DLC de armadura para caballos del juego original, que se convirtió en un meme de larga duración en la comunidad de jugadores.
Establecida en 2004, Virtuos es uno de los mayores creadores de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
La compañía ha trabajado anteriormente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente está apoyando el desarrollo de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
Se está haciendo una película de Out Run por Michael Bay y Sydney Sweeney

Una película de acción en vivo basada en Out Run de Sega está en proceso, con Michael Bay y Sydney Sweeney involucrados en el proyecto.
Inicialmente reportado por Deadline y ahora confirmado por Sega, la película está en las primeras etapas en Universal, con Bay listo para dirigirla y producirla. Sweeney también será productora de la película, pero por el momento no está planeado que actúe en ella.
El guion será escrito por Jayson Rothwell, quien previamente escribió el guion de la película de acción Polar, protagonizada por Mads Mikkelsen.
Por parte de Sega, la película también será producida por Toru Nakahara (quien trabajó en las tres películas de Sonic, la serie de Knuckles y el próximo programa animado de Golden Axe), mientras que el presidente y COO de Sega, Shuji Utsumi, también supervisará el proyecto.
El Out Run original fue lanzado en arcades en 1986 y fue diseñado por Yu Suzuki (Space Harrier, Hang-On, After Burner, Virtua Racing, Virtua Fighter, Shenmue).
Haciendo uso de la tecnología de escalado de sprites Super Scaler de Sega, Out Run se convirtió en un elemento habitual en los arcades de todo el mundo, con la versión de lujo incluso presumiendo de un gabinete para sentarse con simulación de movimiento.
El juego fue lo suficientemente popular como para generar secuelas y spin-offs, incluyendo Turbo OutRun, Battle Out Run y OutRunners y OutRun 2019, pero la primera secuela verdadera llegó en 2003 cuando Sega lanzó el juego arcade poligonal OutRun 2, junto con un port para Xbox el año siguiente.
Esto fue seguido en 2006 por OutRun 2006: Coast 2 Coast, que fue desarrollado por Sumo Digital y lanzado en Xbox, PS2, PSP y PC.
A pesar de la popularidad de la serie, el último juego de Out Run fue OutRun Online Arcade, un port de OutRun 2 lanzado en 2009 para Xbox 360 y PS3. En los 16 años que han pasado, Sega aún no ha lanzado un nuevo título de Out Run.
El juego original ha hecho numerosas reapariciones, incluyendo una versión 3D en la eShop de 3DS y un port para Switch en 2019. También apareció como un juego arcade jugable en Yakuza 0, Yakuza 6, Yakuza: Like a Dragon y la remasterización de Judgment para la generación actual.
Fecha de lanzamiento de Madden NFL 26 filtrada antes del anuncio oficial

La fecha de lanzamiento de EA Sports Madden NFL 26 ha sido filtrada por un insider confiable.
El escritor de Dealabs, billbil-kun, quien tiene un largo historial de revelar correctamente información no anunciada sobre hardware y software, incluidas fechas de lanzamiento, ha compartido nueva información sobre el próximo título de fútbol americano de EA.
Según el insider, EA Sports Madden NFL 26 se lanzará el 14 de agosto, la misma semana en que comienza la pretemporada de la NFL y un par de semanas antes de que comience la temporada principal el 4 de septiembre.
Billbil-kun también dice que el juego tendrá una Edición Deluxe que dará a los jugadores acceso anticipado de tres días (desde el 11 de agosto), y que los miembros de EA Play (incluidos los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate) obtendrán una prueba de 10 horas, también comenzando el 11 de agosto.
El insider sugiere que es probable que el juego sea anunciado oficialmente en algún momento de esta semana, momento en el cual se espera que se revele si se lanzará solo en PS5, Xbox Series X/S y PC o en otros formatos también.
Crucialmente, esto significa que deberíamos averiguar si Madden NFL 26 llegará a Switch 2, o si la nueva consola de Nintendo tendrá que esperar hasta el juego del próximo año o una edición independiente hecha a medida que se lanzará más adelante.
A principios de este mes, EA Sports confirmó que la serie Madden NFL llegará eventualmente a Switch 2, un anuncio notable para los jugadores de Nintendo amantes del fútbol americano, ya que no ha habido un juego de Madden en un sistema de Nintendo durante 13 años. Más información Madden NFL regresa a Nintendo por primera vez en 13 años La serie de fútbol americano de larga duración de EA Sports nunca se lanzó en Switch
El último juego de Madden NFL que se lanzó en un sistema de Nintendo fue Madden NFL 13, que se lanzó en Wii el 28 de agosto de 2012 y luego llegó a Wii U el 18 de noviembre de 2012.
Tras el lanzamiento de esta edición, EA optó por dejar de hacer juegos de Madden NFL para Wii U, una decisión que mantuvo durante la vida útil de Switch.
El anuncio oficial también puede revelar si Madden NFL 26 se lanzará en PS4 y Xbox One, o si EA planea dejar de apoyar las consolas de la generación anterior por completo.
La decisión ya se ha tomado para el próximo F1 25, también de EA. Mientras que el juego de F1 del año pasado se lanzó también en formatos de la generación anterior, F1 25 solo se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC.
Un clásico de Fire Emblem para GBA ha sido añadido a la biblioteca retro de Switch Online

Otra entrada clásica en la serie Fire Emblem ha sido añadida a la biblioteca retro de Nintendo Switch Online.
Fire Emblem: The Sacred Stones fue lanzado originalmente en el Game Boy Advance en 2004 y es la octava entrada principal en la serie Fire Emblem (pero solo la segunda en ser lanzada fuera de Japón).
Nintendo ha anunciado que el juego ha sido añadido a la aplicación de GBA para los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack hoy.
The Sacred Stones no está relacionado con los juegos anteriores de la serie Fire Emblem, contando su propia historia independiente. El juego se desarrolla en el continente de Magvel, donde una de las cinco naciones de la región, el Imperio Grado, comienza a invadir a las otras en un intento de destruir sus piedras mágicas, que son necesarias para mantener a un antiguo demonio encarcelado.
Depende del jugador, como los protagonistas Eirika y Ephraim, enfrentarse al Imperio Grado y detenerlo para que no libere al demonio, mientras también intenta descubrir por qué decidió comenzar la guerra en primer lugar.
Al igual que con otras entradas anteriores en la serie Fire Emblem, The Sacred Stones presenta muerte permanente, lo que significa que cuando un miembro de tu grupo muere, se va para siempre (aunque los jugadores pueden pausar y reiniciar una etapa si alguien que realmente les gusta muere).
Fire Emblem: The Sacred Stones es el 25º juego de GBA en ser añadido a Switch Online en Occidente (Japón también tiene Mother 3 y Fire Emblem: The Binding Blade, ninguno de los cuales ha recibido traducciones oficiales al inglés hasta la fecha).
Aunque este es el sexto Fire Emblem en ser lanzado en Switch Online, el hecho de que la mayoría de las primeras series solo se lanzaron en Japón significa que es solo el segundo en ser lanzado en Switch Online en Occidente (después del título de GBA Fire Emblem: The Blazing Blade, conocido aquí simplemente como Fire Emblem).
Nintendo también ha confirmado que la entrada de GameCube Fire Emblem: Path of Radiance será añadida a la biblioteca de GameCube de Switch 2 en algún momento en el futuro, en todas las regiones.
Los juegos de NES, SNES, Game Boy y Game Boy Color están disponibles como parte de la suscripción estándar de Switch Online, que cuesta $19.99 / £17.99 / €19.99 por una membresía individual de 12 meses.
Sin embargo, para jugar juegos de Game Boy Advance (así como juegos de Mega Drive / Genesis y Nintendo 64), los jugadores necesitan tener la suscripción de Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $49.99 / £34.99 / €39.99.
Confirmado: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será revelado mañana

Después de meses de rumores y capturas de pantalla filtradas, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será revelado mañana.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered será revelado el martes 22 de abril a las 8am PT / 11am ET / 4pm BST.
La revelación tendrá lugar en los canales de YouTube y Twitch de Bethesda. Dado los informes previos, también es posible que el anuncio revele que el juego se lanzará el mismo día.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered es, según se informa, una renovación visual completa del juego, y también incluirá actualizaciones de jugabilidad.
Una presentación programada, titulada “Todo será revelado…”, está actualmente en el canal de YouTube de Bethesda y se puede ver a continuación:
Capturas de pantalla y detalles del juego aparecieron en línea la semana pasada. Las imágenes, que incluyen capturas de pantalla comparando el juego original con la remasterización, así como el arte promocional del juego, circularon en las redes sociales después de una filtración de un sitio web de Virtuos.
| Según los detalles filtrados del sitio, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered se lanzará para PC, Xbox Series X | S (incluyendo Game Pass) y PlayStation 5. |
Según el sitio web, el juego está siendo desarrollado en colaboración con Bethesda. Bethesda Dallas y Bethesda Rockville están trabajando en el juego, junto con Virtuos.
Una Edición Deluxe del juego también se lanzará junto con la versión normal, revelan los datos filtrados. La Edición Deluxe de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered incluirá bonificaciones como armas extra y armadura para caballos. La armadura para caballos es un guiño al paquete de DLC de armadura para caballos del juego original, que se convirtió en un meme de larga duración en la comunidad de jugadores.
Establecida en 2004, Virtuos es uno de los mayores creadores de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
La compañía ha trabajado anteriormente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, y actualmente está apoyando el desarrollo del remake de Metal Gear Solid 3 de Konami.
Devolver Digital revela qué propiedades intelectuales y plataformas han generado más dinero mientras comparte su estrategia futura

El editor indie Devolver Digital ha revelado cuál de sus IPs ha generado más ingresos, mientras comparte su estrategia para el futuro.
Una de las diapositivas en la última presentación para inversores de la compañía muestra los ingresos de por vida de 10 de sus franquicias de primera y tercera parte más exitosas.
Según su lista, el lanzamiento de terceros Cult of the Lamb es la IP más exitosa del editor, con ingresos totales de por vida de más de $90 millones.
Esto es seguido por numerosas IP de primera parte, incluyendo Astroneer ($80 millones), Stronghold ($50 millones en 9 juegos) y Serious Sam ($45 millones en 11 juegos).
Según la diapositiva, “los jugadores están pasando más tiempo en IPs conocidas en lugar de nuevas IPs”, y Devolver planea responder a esto “apoyándose más en nuestras propias IPs populares de diversas maneras”.
Devolver señala que cinco de las 10 franquicias en la lista ya tienen secuelas anunciadas, incluyendo Astroneer, Gungeon, The Talos Principle, Gorn y Stronghold (que tiene dos próximos juegos – Stronghold Crusader: Definitive Edition este julio, y un nuevo Stronghold desarrollado usando Unreal Engine 5).
Según Devolver, su enfoque estratégico clave en el futuro incluye:
- Lanzar más DLC de pago, siguiendo los exitosos lanzamientos de DLC para Cult of the Lamb y Astroneer el año pasado.
- Más ediciones definitivas esperadas en los próximos años.
- Un número de secuelas en desarrollo “a través de IPs populares, tanto de primera como de tercera parte”.
- Una inversión promedio reducida en juegos de terceros, “enfocada en presupuestos de desarrollo más pequeños con alto potencial de éxito y margen para futuros DLC de pago”.
- La decisión de “ajustar el tamaño” de tres subsidiarias y darles “un enfoque más estrecho, reduciendo los tamaños de los equipos afectados en aproximadamente un 50%”.
- Inversión en desarrollo de primera parte para hacer el tiempo y el costo más eficientes.
- Trabajar con Nintendo para desarrollar juegos para Switch 2, ya que la Switch original es su “consola más exitosa en ventas por unidad”.
El calendario de lanzamientos actual de Devolver para 2025 y más allá incluye Baby Steps, Enter the Gungeon 2, Skate Story, Tenjutsu, Forestrike, Monster Train 2 y Starseeker: Astroneer Expeditions.
VGC probó Forestrike en el festival indie BitSummit del año pasado en Kioto y lo marcó como un juego a seguir. El juego hace que los jugadores usen la previsión para practicar secuencias de lucha cada vez más complicadas en su cabeza, antes de tener una oportunidad de llevarlas a cabo en tiempo real.
“Realmente disfruté este”, escribimos en ese momento. “Puede llevar un tiempo descifrar peleas más complicadas, pero una vez que encuentras una secuencia que funciona y la ejecutas en la pelea principal, se siente como si fueras la estrella en una película de artes marciales bien coreografiada.
“Se describe como un roguelite y supongo que lo es en cierto sentido, porque cuando mueres las habilidades que ganaste se llevan contigo a través de tu próxima partida. Es un uso bastante laxo del término, sin embargo. No te preocupes por en qué caja encaja: es divertido.”
La última actualización gratuita de Disney Dreamlight Valley añade una nueva área de Alicia en el País de las Maravillas, "descreación" y más

La última actualización gratuita de Disney Dreamlight Valley llegará a finales de esta semana.
La actualización, que se llama Wonderland Whimsy, añade un nuevo reino de Alicia en el País de las Maravillas al juego, agregando nuevas misiones y recompensas como la Puerta del Picaporte Hablador.
Los jugadores podrán añadir a Alicia y al Gato de Cheshire a su Valle como nuevos visitantes, llevando el total a 51 personajes.
Una vez que los jugadores añadan al Gato de Cheshire a su aldea, al progresar en sus Misiones de Amistad, desbloquearán la nueva Estación de Descreación en el juego.
Esto permite a los jugadores descomponer objetos creados (excepto aquellos que son cruciales para las misiones) y reducirlos a sus componentes originales, en caso de que tengan objetos duplicados que ya no necesiten, o si tienen escasez de un ingrediente específico.
La actualización también añade un nuevo Camino de Estrellas del Jardín de la Fantasía. “Colecciona una variedad de ropa inspirada en la moda victoriana y de hadas, organiza tu propia fiesta de té con nuevos muebles y desbloquea nuevos Estilos de Sueño para Minnie Mouse y Daisy Duck”, dice la descripción del Camino de Estrellas.
Otras características nuevas incluyen:
- Un nuevo Evento de Caos del Gato de Cheshire, que “desbloqueará recompensas juguetonas más adelante en la temporada”.
- El regreso del Festival de Parques Dreamlight, con nuevas recompensas basadas en los Parques Disney.
- Nuevos desafíos semanales de DreamSnap.
- Nuevos artículos en la tienda de Scrooge McDuck.
- Más contenido de la Tienda Premium, incluyendo artículos temáticos de Star Wars.
- La capacidad de mejorar Cofres Pequeños y Medianos.
- Mejoras en el Modo Foto con nuevas poses y opciones renovadas.
- Mejoras en la expansión de la casa del jugador.
- Una actualización de las cuadrículas en las mesas que permite una mejor colocación de objetos.
También hay más de 30 correcciones de errores, todas las cuales están listadas en las Notas Oficiales del Parche del juego.
Disney Dreamlight Valley actualmente tiene dos pases de expansión de pago, cada uno de los cuales añade nuevas ubicaciones, casas, misiones, ingredientes y misiones.
La primera expansión, Una Grieta en el Tiempo, consta de tres partes y permite a los jugadores desbloquear a Rapunzel, Gastón, EVE, Oswald y Jafar.
La segunda expansión, El Valle del Libro de Cuentos, actualmente permite a los jugadores desbloquear a Mérida, Flynn y Hades. Su segunda parte se lanzará este verano y permitirá a los jugadores desbloquear a Maléfica.
Doom: The Dark Ages recibe un nuevo tráiler de historia

Se ha lanzado un nuevo tráiler de historia para Doom: The Dark Ages.
El tráiler, que fue lanzado por Bethesda hoy, se centra más en la trama del juego, pero muestra algo de acción cerca del final.
El desarrollador id Software ha afirmado previamente que Doom: The Dark Ages, que no tendrá modo multijugador y será completamente para un solo jugador, tendrá un mayor enfoque en la historia y contará con la “mejor hasta ahora”.
El juego tendrá lugar entre los eventos de Doom 64 y el reinicio de Doom de 2016.
El tráiler se puede ver a continuación o en el canal oficial de YouTube de Bethesda.
Doom 64 termina con el Marine (como se conocía al protagonista entonces) decidiendo sacrificarse quedándose en el Infierno para evitar que más demonios salgan.
Sin embargo, Doom (2016) comienza en Marte con el protagonista, ahora conocido como el Slayer, liberándose de un sarcófago y arrasando con un grupo de demonios.
Es posible, entonces, que Doom: The Dark Ages pueda revelar cómo el Marine salió del Infierno, cómo se convirtió en el Slayer y cómo se encontró en la situación que lleva a los eventos de Doom (2016).
“En esta tercera entrega de la serie moderna de Doom, los jugadores se pondrán en las botas manchadas de sangre del Doom Slayer, en esta guerra medieval oscura y siniestra contra el Infierno nunca antes vista”, dice la descripción del juego.
La semana pasada, Microsoft reveló una serie de accesorios de edición especial de Doom: The Dark Ages para Xbox, incluyendo un Controlador Inalámbrico de Xbox, un Controlador Xbox Elite Series 2 y una Funda para la Consola Xbox Series X.
Nuestro avance práctico de Doom: The Dark Ages dijo que el último título de Doom “clava la jugabilidad, el tono y el gore”, calificándolo de “increíblemente divertido”.
“Es intransigente, enérgico, brutal y gratificante”, escribimos. “Es todo lo que esperaría y esperaría de un juego de Doom, llevado a cabo por un equipo que claramente está lleno de confianza.”
Doom: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo en Xbox Series X/S, PS5 y PC, con un lanzamiento desde el primer día en Xbox Game Pass.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC