Indiana Jones se está vendiendo bien en PS5, pero no está entre los 15 juegos más jugados

A pesar de ser un éxito de ventas desde su lanzamiento en PlayStation 5, Indiana Jones y El Gran Círculo no logró entrar en el top 15 de los juegos más jugados de PlayStation 5 durante la semana de su lanzamiento.
Según datos del analista de Circana, Matt Piscatella, a pesar de que el juego fue el más vendido en PlayStation 5 durante su semana de lanzamiento, eso no se tradujo en el tipo de números de jugadores vistos en los títulos de servicio en vivo, que han dominado estas listas durante años.
“Los grandes juegos de servicio en vivo están absorbiendo el aire del mercado”, dijo Piscatella, lo que él llama uno de los “mayores desafíos” del mercado moderno de juegos de consola.
Call of Duty encabezó las listas, sin embargo, vale la pena señalar que esto se cuenta como “Call of Duty HQ”, el lanzador general que abarca los títulos recientes de Call of Duty y Warzone. Otros incondicionales como Fortnite y Marvel Rivals también aparecen en las listas.
Juegos recientemente incluidos en PlayStation Plus, como Hogwarts Legacy y RoboCop Rogue City, también hicieron la lista.
La semana pasada, se afirmó que la versión de PS5 de Indiana Jones y El Gran Círculo es la versión más vendida rápidamente en cualquier plataforma.
La aventura de Bethesda y MachineGames se lanzó para Xbox y PC en diciembre con críticas positivas, acumulando más de cuatro millones de jugadores, según las cifras oficiales de Microsoft.
El juego para un solo jugador, en primera persona, está ambientado en 1937, entre los eventos de las películas En busca del arca perdida y La última cruzada. Los jugadores se embarcan en una aventura por todo el mundo para detener a fuerzas siniestras de descubrir y aprovechar un poder antiguo conectado al Gran Círculo.
El desarrollador MachineGames está trabajando actualmente en un DLC de historia para el juego llamado La Orden de los Gigantes, que se lanzará en 2025.
El jefe de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, también dijo recientemente que sería “súper interesante” “contar más y más historias de Indiana Jones”.
Una edición especial de la película de Minecraft, llamada Block Party Edition, se lanzará esta semana, donde se alentará a los fanáticos a hacer ruido

Warner Bros Pictures ha anunciado nuevas proyecciones ‘Block Party’ de Una película de Minecraft, en las que se anima activamente a los asistentes a gritar y cantar en la pantalla.
AMinecraftMovie: Block Party Edition se llevará a cabo en toda América del Norte y en mercados internacionales seleccionados el 2 de mayo, y permitirá a los fanáticos participar durante las canciones y memes de la película.
“Warner Bros. Pictures y Legendary Pictures invitan a los fanáticos a regresar al cine para experimentar Una película de Minecraft juntos de una manera completamente nueva”, dijo el estudio en un comunicado.
“Conoces los momentos. Conoces las líneas. ¡Amas las canciones! Ahora es el momento de soltarse, reír a carcajadas y cantar esas letras como un verdadero fan de nivel diamante.”
El evento es una aparente reacción a la controversia en torno al comportamiento de numerosos cinéfilos que han sido acusados de comportamiento ruidoso durante las proyecciones de la película.
Se informa que los escolares han estado lanzando palomitas de maíz, comida y bebidas durante las proyecciones, y gritando en voz alta durante ciertos momentos, especialmente el momento del ‘jinete de pollo’, que se ha convertido en un meme desde que se lanzó su tráiler.
El director de la película, Jared Hess, aparentemente ha estado alentando este comportamiento, calificándolo de “demasiado divertido” y diciendo: “Estoy contento de que la gente esté creando recuerdos con sus amigos y familias.”
Sin embargo, otros cinéfilos se han quejado de que solo quieren ver la película y no pueden hacerlo con el caos que ocurre a su alrededor. La BBC informó a principios de este mes que un cine en Kent tuvo que expulsar a “un grupo de siete jóvenes que estaban siendo particularmente ruidosos”.
Las proyecciones ‘Block Party’ de Una película de Minecraft no son el primer intento de restringir el comportamiento ruidoso a proyecciones específicas dedicadas.
A principios de este mes, Cineworld realizó una ‘Proyección Jinete de Pollo’ de la película, donde se invitó a los clientes a disfrazarse de sus personajes favoritos de Minecraft, vitorear, aullar, aplaudir y gritar Jinete de Pollo.
“Hay algunas reglas que no rompemos”, advirtió el cine a los asistentes. “Así que aquí está el trato: ¿crear emoción? Absolutamente. ¿Reírse con amigos hasta rodar por los pasillos? Totalmente. Pero por favor, no te conviertas en un Creeper en el auditorio. Recuerda dejar el cine como una base bien construida, no como si hubiera sido atacada por un grupo de Endermen. Sin desorden, por favor, solo diversión limpia y buena.”
Deadline informa que Una película de Minecraft ha alcanzado ahora los $816.6 millones en taquilla global después de cuatro fines de semana. Aunque la película tuvo un fin de semana de apertura más fuerte que la película de Super Mario Bros, parece haber caído más rápido, lo que significa que aún le queda camino por recorrer para superar su recaudación total mundial de $1.360 mil millones.
Far Cry 4 ahora se ejecuta a 60 fps en PlayStation 5, tras una nueva actualización

Far Cry 4 ha recibido una actualización más de diez años después de su lanzamiento, y ahora funciona a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5.
El juego de mundo abierto de Ubisoft estaba previamente bloqueado a 30fps, al igual que varios otros títulos de Ubisoft de esa época. Ahora, Ubisoft ha lanzado una actualización que elimina el bloqueo, permitiendo que el juego alcance una tasa de fotogramas más alta en las consolas PlayStation 5.
El juego ha estado funcionando a 60fps en Xbox Series X desde 2021, cuando Microsoft introdujo su función de aumento de FPS y la aplicó a títulos seleccionados, de los cuales Far Cry 4 fue uno de los primeros.
Ubisoft ha revisitado muchos de sus títulos anteriores en los últimos años para mejorar sus tasas de fotogramas. El año pasado, Ubisoft añadió soporte para 60fps a Assassin’s Creed Syndicate cuando se juega en PlayStation 5 y Xbox Series X/S a través de la compatibilidad con versiones anteriores. El parche de 60fps también añadió resolución 4K en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X.
En 2022, Ubisoft lanzó un parche de 60fps para Assassin’s Creed Origins. Antes de eso, Ubisoft añadió soporte para 60fps para Assassin’s Creed Odyssey de 2018 cuando se juega en PlayStation 5 y Xbox Series X/S a través de la compatibilidad con versiones anteriores.
Far Cry 4 se añadirá a Game Pass esta semana junto a Grand Theft Auto 5, Neon White y más.
Mientras la serie Far Cry está actualmente en pausa mientras Ubisoft se enfoca en otros proyectos, el editor francés anunció recientemente que ha formado una nueva subsidiaria para manejar Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six y Far Cry. Más información 1Ubisoft y Tencent revelan nueva subsidiaria para Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Tencent tendrá una participación minoritaria en la nueva subsidiaria, que se centrará en las tres IPs.
La subsidiaria ha sido valorada en alrededor de €4 mil millones, y Tencent ha invertido €1.16 mil millones para obtener una participación minoritaria de alrededor del 25%.
El mayor lanzamiento de Ubisoft de 2025, Assassin’s Creed Shadows, se lanzó en marzo con éxito tanto comercial como crítico.
En la reseña de VGC de Assassin’s Creed Shadows escribimos: “Con un excelente gameplay, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”
Elden Ring ha vendido más de 30 millones de copias, dice FromSoftware

Elden Ring ha vendido más de 30 millones de copias, ha afirmado FromSoftware.
El hito fue anunciado en una publicación en la cuenta oficial de X del juego, junto con una imagen que dice: “Gracias, 30 millones de Empañados.”
Un mensaje adjunto dice: “Queridos Empañados, estamos profundamente agradecidos por su devoción duradera. Que su camino sea siempre guiado por la Gracia del Oro.”
Lanzado en febrero de 2022, Elden Ring es cómodamente el mayor éxito comercial de FromSoftware. Para comparar, hasta marzo de 2024, toda la trilogía de Dark Souls había vendido alrededor de 40 millones de copias.
Parece que sus 30 millones de ventas están a punto de aumentar aún más, con la noticia a principios de este mes de que Elden Ring se lanzará en Nintendo Switch 2 a finales de este año. Anunciado durante el Nintendo Switch 2 Direct, el juego se lanzará como la “Edición Empañada.”
Elden Ring ha recibido una expansión, Shadow of the Erdtree, que fue lanzada con gran aclamación y actualmente es el DLC mejor calificado de todos los tiempos, según el sitio de agregación de reseñas Metacritic.
“Shadow of the Erdtree es una expansión increíble y un digno sucesor del mejor juego de la generación,” dijo VGC en su reseña.
Un spin-off multijugador, Elden Ring: Nightreign, también se lanzará este año. Basado en el mundo de Elden Ring, Nightreign abandona la larga aventura para un solo jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike.
Cada partida tiene lugar durante tres noches (lo que significa un tiempo total de alrededor de 30-45 minutos) con un mapa que se va reduciendo continuamente, al estilo battle royale. Los jugadores, ya sea solos o en grupos de tres, eligen una de las ocho clases y deben sobrevivir las tres noches, culminando en una pelea final contra un jefe.
Elden Ring Nightreign se lanzará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series y PC el 30 de mayo.
PlatinumGames aparentemente está contratando para otro juego de acción en línea

PlatinumGames aparentemente está trabajando en otro juego de acción en línea, según una nueva oferta de trabajo.
La oferta, como lo señaló Tech4Gamers, es para un diseñador de juegos para un nuevo título próximo, lo que sugiere que aún está en las primeras etapas de desarrollo.
Aunque la mayoría de la oferta de trabajo del estudio de Bayonetta presenta los requisitos típicos esperados para cualquier rol de diseñador de juegos, hay dos puntos en la sección de ‘habilidades deseadas’ que parecen sugerir que el juego tendrá elementos en línea.
Según la oferta, el candidato ideal para el puesto tendrá “experiencia en el desarrollo de juegos de acción en línea” y “experiencia en la composición de escenarios (trabajo de diseño de niveles) para juegos en línea o de campo abierto”.
Ambos puntos parecen apuntar a un juego de acción con un elemento de mundo abierto en línea, lo cual es particularmente notable dado que el último intento de Platinum en tal experiencia fue un fracaso.
Babylon’s Fall, lanzado en 2022, fue un RPG de acción en línea que fue ampliamente criticado por los críticos cuando se lanzó y tuvo dificultades para atraer a una audiencia. Seis meses después de su lanzamiento, el editor Square Enix confirmó que el juego se cerraría y que la “actualización a gran escala” planeada para él había sido cancelada, un movimiento que enfureció a su pequeña comunidad de jugadores dado que el juego costaba $60.
A pesar de lo que solo puede describirse como un intento desastroso en un juego de servicio en vivo, el CEO de Platinum, Atsushi Inaba, dijo a VGC a finales de 2022 que no había afectado los planes del estudio para hacer más juegos de servicio en vivo en el futuro.
Inaba afirmó que las restricciones en torno al acuerdo de publicación le impidieron comentar en detalle sobre Babylon’s Fall, pero sus comentarios a VGC parecían implicar que trabajar con Square Enix tuvo un impacto negativo en el desarrollo del juego dado que Platinum y Square Enix aparentemente tenían diferentes estrategias para el éxito del juego. Más información 29El CEO de Platinum rompe el silencio sobre el cierre de Babylon’s Fall: ‘Estamos extremadamente apenados’ El CEO Atsushi Inaba dice que el desarrollador aún quiere hacer juegos de servicio en vivo e insiste en que ha ganado experiencia valiosa.
“Hay mucho que aprendimos de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros ni nuestra perspectiva hacia adelante respecto a hacer juegos de servicio en vivo en absoluto. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y en lo que queremos poner nuestro esfuerzo en el futuro”, nos dijo Inaba en ese momento.
“Hay dos pilares, por así decirlo, que podemos observar internamente para nuestros equipos de desarrollo, siendo estos las personas dentro de la misma empresa. El primero es simplemente la pura diversión de las mecánicas centrales del juego que tienes en el juego de servicio en vivo y, en segundo lugar, realizar el servicio en vivo en sí.
“Creo que estos dos pilares son valores que necesitan estar fuertemente conectados internamente, y necesitan ser vistos, apreciados y valorados por las mismas personas, en el mismo equipo, en la misma empresa. De lo contrario, si uno de estos es valorado sobre el otro o si no están conectados, las cosas generalmente no resultan como hubiéramos querido. Queremos centrarnos en mantener esa conexión y ese equilibrio entre esos dos pilares en el futuro”.
Platinum está colaborando actualmente con Team Ninja en el próximo Ninja Gaiden 4, que está programado para su lanzamiento en otoño de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
Dragon Ball: Sparking Zero ha sido clasificado para Nintendo Switch 2

Dragon Ball: Sparking Zero ha sido calificado para Nintendo Switch 2.
Aunque el juego no ha sido anunciado para la próxima plataforma de Nintendo, esta calificación apunta a un anuncio y lanzamiento inminente del port. El juego fue calificado por la Autoridad General de Regulación de Medios de Arabia Saudita.
El juego de lucha en 3D, desarrollado por Spike Chunsoft y publicado por Bandai Namco, fue lanzado el pasado octubre.
El juego es la primera nueva entrada en la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi en más de 15 años. El juego cuenta con más de 182 personajes, incluyendo héroes de toda la franquicia Dragon Ball.
Hasta febrero, el juego había vendido más de 5 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido rápidamente en la historia de la franquicia. El juego fue nominado a Mejor Juego de Lucha en The Game Awards en 2024.
El Nintendo Switch 2 está programado para lanzarse el 5 de junio.
A principios de este año, se informó que, siguiendo informes previos de que Bandai Namco estaba intentando reducir su fuerza laboral, la compañía despidió a más de 100 empleados en el año anterior.
Según Automaton, un registro en la base de datos de pensiones en línea de Japón muestra que entre abril de 2024 y febrero de 2025, 117 empleados han dejado la compañía. Esto no aclara si aquellos que dejaron la compañía lo hicieron voluntariamente o no.
En 2024, Bloomberg informó que la compañía estaba “adoptando un enfoque tradicionalmente japonés para reducir personal y enviando a los trabajadores a salas donde no se les da nada que hacer, presionándolos para que se vayan voluntariamente.”
Rusia toma medidas para apoderarse del desarrollador de World of Tanks por su apoyo a Ucrania

El gobierno ruso ha tomado medidas para incautar los activos de Lesta Studios debido a que el antiguo propietario, Wargaming, apoya a Ucrania.
Documentos judiciales obtenidos por RIA muestran que el estado ha movido para absorber esencialmente toda la compañía, que se separó de Wargaming en 2022.
“Demanda del Fiscal General Adjunto de Rusia para prohibir las actividades de la asociación compuesta por V.V. Kisly y M.A. Khatazhaev y transferir las acciones en el capital autorizado de los demandados al estado”, dicen los documentos.
Wargaming, mejor conocido por desarrollar World of Tanks, terminó sus operaciones en Rusia y Bielorrusia en 2022. En febrero del mismo año, Wargaming despidió al director creativo Sergey Burkatovskiy por su apoyo público a la invasión de Ucrania por parte de Rusia.
“Sergey Burkatovskiy expresó su opinión personal en las redes sociales, lo cual categóricamente no refleja la posición de la compañía”, dijo un representante de Wargaming en ese momento. “Ha sido despedido y ya no está en la compañía.”
Según se informa, la oficina del fiscal general de Rusia cree que Lesta Malik Khatazhaev y el propietario de Wargaming.net, Viktor Kisly, son parte de una “asociación que lleva a cabo actividades extremistas.”
Para apoyar esto, el estado utilizó titulares que destacaban a soldados ucranianos jugando títulos de Wargaming en la línea del frente tras la invasión de Ucrania por parte de Rusia.
El apoyo de Wargaming a Ucrania a través de trabajos de caridad también se cita como la razón para la incautación.
En 2023, Wargaming lanzó paquetes temáticos de Ucrania con contenido valioso en el juego en seis de sus juegos. El 100% de los ingresos de esos paquetes se destinó a la compra de ambulancias especializadas equipadas con equipos para salvar vidas, incluidos desfibriladores, monitores cardíacos y tanques de oxígeno.
“Las ambulancias tipo C son vehículos altamente especializados, equipados con los desfibriladores esenciales, monitores cardíacos, tanques de oxígeno y dispositivos de ventilación pulmonar artificial necesarios para mantener con vida a los heridos hasta que puedan llegar a una sala de operaciones. Cada ambulancia financiada ayudará a salvar cientos de vidas”, dijo Wargaming en ese momento.
Blizzard supuestamente elige a Nexon para publicar Overwatch móvil y un nuevo juego de StarCraft

Nexon supuestamente publicará un nuevo juego de StarCraft y Overwatch Móvil.
Según MTN, Nexon ha sido elegido por Blizzard para publicar la adaptación móvil de su popular shooter de héroes, y como parte del proceso de negociación, también trabajará con Blizzard en un nuevo juego de StarCraft. “Blizzard ha estado licitando desde el cuarto trimestre del año pasado para las principales compañías de juegos coreanas, ofreciendo derechos de desarrollo de contenido utilizando la IP de ‘Starcraft’ y los derechos de servicio en Corea y Japón para ‘Overwatch Móvil’ como un paquete”, afirma el informe.
No está claro en qué género será el juego de StarCraft. Overwatch Móvil supuestamente ha sido referido internamente como “Overwatch 3”, lo que sugiere que esta nueva versión podría cerrar la brecha entre la versión actual de consola del juego y una versión móvil.
Nexon es quizás mejor conocido por The Finals, el popular shooter en línea desarrollado por la subsidiaria de Nexon, Emark Studios.
El año pasado, Blizzard comenzó a anunciar varios trabajos que se cree que son para roles en un próximo juego de StarCraft.
Varias posiciones, incluyendo director de diseño asociado, diseñador senior y diseñador principal para un juego no anunciado fueron publicadas. Varias de las ofertas de trabajo hacen referencia a un “juego de disparos de mundo abierto”. No se incluyen más detalles del juego en las descripciones de los trabajos.
El año pasado, se afirmó en el libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, que un nuevo shooter de StarCraft estaba en desarrollo en Blizzard.
El pasaje, que se refiere a dos shooters anteriores de StarCraft, dice: “La mayoría de los desarrolladores fueron despedidos, mientras que algunos permanecerían con Hay para comenzar a incubar, de todas las cosas, un nuevo shooter de StarCraft. Quizás después de StarCraft Ghost y Ares, la tercera vez sería la vencida.”
El exjefe de Far Cry, Dan Hay, dejó Ubisoft en 2021 después de una década en su estudio de Montreal, donde se le acreditó por supervisar la serie durante su período más próspero.
Luego se declaró en diciembre de 2022 que estaba liderando un juego de supervivencia en Blizzard, pero en enero de 2024 se anunció que el juego, que había sido nombrado en clave Odyssey, había sido cancelado.
Sucker Punch comparte nuevos detalles de Ghost of Yotei mientras se explica la campaña no lineal del juego

Sucker Punch ha compartido nuevos detalles de Ghost of Yotei, incluyendo información sobre la campaña no lineal del juego.
Los co-directores creativos del juego, Nate Fox y Jason Cornell, han hablado con Famitsu, arrojando luz sobre el próximo juego de Sucker Punch.
“El tema principal de este juego es la venganza”, dijo Fox. “El personaje principal, Atsu, tiene un gran trauma en su infancia y emprende un viaje para vengarse.”
El juego verá al jugador cazar a los Seis de Yotei, un grupo de guerreros que han causado muerte y destrucción en todo Japón. A medida que el jugador los caza, una banda que lleva la protagonista, Atsu, mostrará los nombres de los Seis de Yotei que está persiguiendo.
Fox y Cornell visitaron el escenario del juego, que hoy se conoce como la prefectura de Hokkaido, para investigar el juego.
“Hemos recibido cooperación de varios asesores con respecto a la representación del pueblo Ainu y la cultura Ainu de la época”, dijo Fox. “Al igual que con el juego anterior, también hemos investigado a fondo la cultura japonesa y la hemos incorporado en este proyecto.”
Cornell coincidió, diciendo: “También fui a Hokkaido para investigar la cultura Ainu, y personas conocedoras de la cultura Ainu me presentaron museos y artesanías populares, que incorporé en la visión del mundo de esta obra. Por cierto, también fui a las montañas con ellos y tuve la experiencia de recolectar verduras silvestres.”
Los jugadores podrán enfrentarse a los Seis de Yotei en cualquier orden, y el juego también introducirá nuevas armas de combate cuerpo a cuerpo. Tanto el cine japonés como los dramas occidentales han inspirado el juego.
“En términos de una aventura de mundo abierto, Ghost of Yotei tiene la mayor libertad y el mapa más grande de cualquier juego de mundo abierto que hemos hecho”, dijo Fox a Famitsu.
Ghost of Yotei se lanzará en PS5 el 2 de octubre de 2025. Sucker Punch ha lanzado un nuevo tráiler del juego, junto con el anuncio de la fecha de lanzamiento, que puedes ver a continuación.
Sucker Punch también ha anunciado una edición de coleccionista para el juego.
Esta edición repleta incluye todos los bonos de pre-pedido, todos los artículos del juego de la Edición Digital Deluxe, y una copia digital del juego, así como una edición de exhibición réplica de la máscara de Ghost de Atsu. La máscara está construida a escala con la máscara de Jin de nuestra Edición de Coleccionista de Ghost of Tsushima.
Nintendo ha lanzado una revista de Nintendo Switch 2 para celebrar el lanzamiento de la consola

Nintendo ha lanzado un nuevo número de su Revista Oficial de Nintendo, celebrando el lanzamiento de la Nintendo Switch 2.
La revista, que está disponible digitalmente ahora, y estará disponible físicamente el próximo mes en minoristas selectos, incluye información publicitaria para la Nintendo Switch 2 y su línea de juegos anunciada actualmente.
Diagramas detallados de la consola Nintendo Switch 2, los Joy-Cons de Nintendo Switch 2 y algunos de los accesorios también están incluidos en la revista. El contenido de la revista es “casi idéntico” al de la revista que se distribuye a los jugadores en los Eventos de Experiencia de Nintendo Switch 2 en todo el mundo.
Actualmente se desconoce si la revista se lanzará físicamente fuera de Japón.
Durante un Evento de Experiencia de Nintendo Switch 2 en Japón, un speedrunner logró llegar a los créditos de la versión de Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Se espera que Nintendo Switch 2 disfrute del mayor lanzamiento de consola en la historia, según un analista.
La semana pasada, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, advirtió que un “número significativo” de jugadores en Japón se quedará sin las reservas de Nintendo Switch 2, después de que 2.2 millones aplicaran para su lotería de reservas de My Nintendo, una cantidad de interés sin precedentes para una consola en pre-lanzamiento.
La consola Switch 2 y el título de lanzamiento Mario Kart World están programados para lanzarse el 5 de junio. A principios de este mes, un Mario Kart World Direct compartió más información sobre el próximo juego de lanzamiento, incluyendo algunos de sus nuevos circuitos, ítems, personajes y atuendos.
Nintendo inició su marketing de Switch 2 en muchos territorios. Notablemente, comenzó a emitir múltiples anuncios televisivos en Japón, además de publicidad en las calles.
Yoko Taro cree que la IA dejará a "todos los creadores de juegos desempleados" en 50 años

El director creativo de Nier, Yoko Taro, ha dicho que cree que la IA podría dejar a todos los desarrolladores de juegos desempleados en 50 años.
Durante una entrevista para promocionar su próximo juego, Hundred Line, Taro discutió la implementación de la tecnología de IA en el desarrollo de juegos y cómo ve que impactará a las industrias creativas.
“También creo que la IA hará que todos los creadores de juegos estén desempleados”, dijo a Famitsu. “En 50 años, los creadores de juegos podrían ser tratados como bardos.”
Yoko Taro es mejor conocido por Nier: Automata. Desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix, Nier: Automata fue lanzado originalmente para PS4 y PC en 2017, antes de llegar a Xbox One en 2018.
Una versión para Switch del juego fue lanzada en octubre de 2022, añadiendo nuevos trajes exclusivos para ese puerto.
“Creo que en un futuro cercano, pasaremos de una era en la que tenemos que imitar el estilo de nuestros creadores favoritos a una era en la que podemos tener nuestros escenarios favoritos generados”, continuó.
“La IA determinará las preferencias de los usuarios y generará hábilmente ramificaciones de rutas que querrían leer, y las capacidades de recomendación seguirán mejorando.”
El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, dijo recientemente que espera que la IA ayude a acelerar el proceso de creación de juegos, porque tiene “más ideas de las que tiene tiempo”.
Como en otras industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre su potencial para llevar a pérdidas de empleo y plagio generalizado.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a pérdidas de empleo, sino que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante.”
El arte conceptual de Star Wars Eclipse ofrece un nuevo vistazo al juego de Star Wars de Quantic Dream que está desaparecido en acción

El arte conceptual de Star Wars Eclipse ha aparecido en línea, ofreciendo una nueva mirada al juego de Quantic Dream que ha estado desaparecido durante mucho tiempo.
El arte conceptual, que fue publicado brevemente en el portafolio en línea de un artista antes de ser retirado, ahora está circulando en línea. Las imágenes son principalmente arte de personajes de varias razas de Star Wars, como un Gungan y un Rodiano.
Mientras que la mayoría del arte de personajes simplemente está listado como sus respectivas razas de Star Wars, dos personajes, Travis y Jotraaz Kammzzzek, tienen sus archivos nombrados de manera única, lo que sugiere que podrían ser personajes más significativos en el juego.
Star Wars Eclipse fue anunciado en 2021 en The Game Awards. Poco se ha compartido sobre el juego desde su tráiler de revelación inicial, y el juego no está programado para su lanzamiento.
“Star Wars Eclipse es el primer videojuego ambientado en una región inexplorada del Borde Exterior durante la era de la Alta República, conocida como la edad de oro de los Jedi”, dijo Quantic Dream en ese momento.
“El juego se basará en la experiencia de Quantic Dream en ofrecer narrativas profundamente ramificadas e irá más allá de su ya establecido reconocimiento. Las elecciones del jugador estarán en el corazón de la experiencia, ya que cada decisión puede tener un impacto dramático en el curso de la historia.”
El primer tráiler muestra impresionantes visuales, incluyendo imágenes de Yoda y el planeta Naboo.
En 2022, surgieron algunos detalles de la historia, pero desde entonces, poco se ha visto o escuchado del juego.
Se espera que el juego siga el estilo de los juegos anteriores de Quantic Dream y sea una aventura centrada en la narrativa con un énfasis en la elección del jugador.
Clair Obscur: Expedition 33 supera el millón de copias enviadas, sin incluir a los jugadores de Game Pass

Clair Obscur: Expedition 33 ha enviado 1 millón de unidades según el desarrollador Sandfall Interactive, y eso no incluye a los jugadores que han jugado el juego en Game Pass.
El desarrollador ha anunciado que el juego, el título debut del estudio, ha enviado un millón de copias, señalando que este número incluye copias físicas enviadas a las tiendas en lugar de un millón de copias vendidas directamente a los consumidores.
El número de jugadores alcanzados por el juego probablemente sea mucho mayor gracias a su inclusión en Game Pass tanto en consola como en PC, sin embargo, Sandfall aún no ha publicado esos números públicamente.
Clair Obscur: Expedition 33 fue lanzado el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en Xbox Series X/S, 92 en PS5 y 90 en PC.
El juego ha demostrado ser un gran éxito para el estudio indie, del cual muchos temían que se perdería en la emoción de los fanáticos por la decisión de lanzar por sorpresa Oblivion Remastered dos días antes de su lanzamiento.
Esto había causado que algunos expresaran preocupación de que dos grandes RPGs lanzándose tan cerca uno del otro podrían potencialmente canibalizar las ventas del otro, pero con Bethesda anunciando que más de 4 millones de personas han jugado Oblivion Remastered desde su lanzamiento, parece que ambos editores están contentos con sus respectivos lanzamientos.
El juego es el lanzamiento debut del estudio francés Sandfall Interactive, y es descrito por el estudio como un “RPG por turnos reactivo que te transportará a un hermoso y surrealista nuevo mundo inspirado en La Belle Époque de Francia, un período famoso por sus impresionantes y lujosas contribuciones a la cultura artística de renombre mundial del país. El juego está protagonizado por Andy Serkis, mejor conocido como Gollum de la franquicia El Señor de los Anillos, y Ben Starr, quien interpretó el papel de Clive en Final Fantasy XVI.
“Como miembro de los Expedicionarios, que se embarcan en una misión imposible para terminar con el ciclo de muerte de la Pintora, viajarás a través de un vasto y hermoso mundo de fantasía donde lucharás contra adversarios mortales, harás amistad con criaturas legendarias y descubrirás rastros de aquellos que vinieron antes.”
El juego parece haber ganado el favor de sus primeros adoptantes también, actualmente ostentando una calificación ‘muy positiva’ en Steam.
De las más de 8,000 reseñas de usuarios enviadas para el juego en Steam en el momento de escribir esto, el 93% son positivas, reflejando la cifra de Metacritic y sugiriendo que tanto jugadores como críticos están de acuerdo en su calidad.
Asistente del evento Switch 2 aplaudió después de llegar a los créditos de Zelda en 7 minutos

Un speedrunner ya ha alcanzado los créditos de la versión de Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
El creador de contenido japonés Ikaboze compartió un video este fin de semana de la impresionante hazaña, después de asistir al evento de vista previa de Switch 2 en Tokio.
La demo de Breath of the Wild para Switch 2 disponible en el evento público permite a los jugadores elegir entre varios archivos de guardado, con un tiempo de juego limitado a 10 minutos.
Ikaboze lanzó un guardado justo antes de la batalla final con Ganon e inmediatamente quitó todo el equipo de su personaje antes de continuar.
Usando técnicas expertas perfeccionadas durante sus pruebas de speedrunning, Ikaboze pudo llegar a los créditos en alrededor de 7 minutos. Cuando se dio la vuelta, descubrió una multitud de espectadores aplaudiendo su logro.
“Me sorprendió cuántas personas se habían reunido”, dijo. “Incluso el personal estaba filmando con sus teléfonos inteligentes. Esta fue la primera vez que alguien completó la demo de Breath of the Wild, y el personal me felicitó.”
Las mejoras de la Edición Switch 2 para Breath of the Wild y Tears of the Kingdom estarán incluidas para los miembros de Nintendo Switch Online + Expansion Pack como parte de su suscripción o se podrán comprar por separado para aquellos que no estén en ese nivel de suscripción.
El pase de expansión de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está actualmente disponible por $20/£17.99. Los usuarios que ya posean el pase de expansión podrán usar el contenido como parte de la Edición Switch 2 del juego.
Las mejoras de ambos juegos incluirán una mejor resolución y tasas de fotogramas, soporte HDR, además de una nueva función de Notas de Zelda que permite a los jugadores acceder a un mapa del juego, logros y otras características a través de su dispositivo móvil.
Nintendo también ha aclarado que los juegos de la Edición Switch 2 contendrán tanto el juego como la mejora en el propio cartucho.
Nintendo anunció su línea de juegos mejorados de la Edición Switch 2 durante su presentación de Nintendo Switch 2 Direct a principios de este mes.
CD Projekt dice que la versión de Cyberpunk 2077 para Switch 2 mejora la problemática versión de PS4/Xbox One

Se dice que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido a CD Projekt Red crear una versión más capaz de Cyberpunk 2077 de lo que era posible en PS4 y Xbox One.
Cyberpunk 2077 tuvo notoriamente dificultades para funcionar bien en las consolas de la generación anterior en su lanzamiento, y su expansión se lanzó más tarde solo para las consolas PS5 y Xbox Series.
Ahora, CD Projekt está llevando ambos lanzamientos a Switch 2 como Ultimate Edition, y Game File preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre su rendimiento.
“Actualmente estamos apuntando a una resolución de 1080p en modo de calidad de TV, modo de rendimiento de TV y modo de calidad portátil, y apuntando a un rendimiento de 720p en modo de rendimiento portátil”, dijo.
El juego en Switch 2 acoplado ofrece más potencia, agregó Green, “pero [el juego] aún utiliza Deep Learning Super Sampling (DLSS) cuando los jugadores lo llevan en movimiento”.
Game File luego preguntó cómo se compara Cyberpunk 2077 en Switch 2 con las versiones de Xbox One y PS4, que se lanzaron a finales de 2020 en un estado notoriamente complicado.
“Cyberpunk 2077 ha recibido una enorme cantidad de amor continuo mientras hemos seguido mejorando el juego”, dijo Green. “Al llevar la Ultimate Edition a Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida.
“El desarrollo aún tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al elegir compensaciones para no comprometer la visión del juego.
“No hemos tenido que luchar con el ajuste en la memoria”, agregó, “Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de esos problemas iniciales de transmisión. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras cosas, y estamos muy contentos con el resultado”.
Game File confirmó en un seguimiento que el último comentario se refería a problemas como la aparición repentina de texturas en las versiones de PS4 y Xbox One del juego.
Nvidia confirmó oficialmente a principios de este mes que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS de la compañía, y CD Projekt Red ha confirmado desde entonces a Digital Foundry que Cyberpunk 2077 hará uso de ella, convirtiéndolo en el primer juego de Switch 2 confirmado oficialmente para usar DLSS.
“Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2, impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia”, dijo a la publicación. “El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y acoplado, y las variaciones de rendimiento y calidad de cada uno”.
El juego de Indiana Jones de Xbox se está vendiendo más rápido en PS5, a pesar de haberse lanzado meses después

La versión recientemente lanzada para PS5 de Indiana Jones and the Great Circle de Xbox y Bethesda es la versión que más rápido se vende en cualquier plataforma.
Eso es según las estimaciones de datos de ventas recopiladas por Alinea Analytics, que sugieren que el título de MachineGames está vendiendo más copias en PS5 que en Steam y Xbox, donde se lanzó meses antes.
Alineados los lanzamientos, Indiana Jones and the Great Circle vendió 117.2K copias en PS5 en sus primeros seis días (hasta el 23 de abril de 2025), según Alinea, en comparación con 91.2K en Steam (hasta el 14 de diciembre de 2024), un aumento del 28%.
Se estima que Indiana Jones ha vendido alrededor de 310K copias en Steam hasta la fecha, y se espera que la versión de PlayStation 5 lo supere.
También es probable que el juego se hubiera vendido aún más rápido en PlayStation si se hubiera lanzado el mismo día que las otras versiones el pasado diciembre.
En Xbox, Alinea estima que poco menos de 5 millones de jugadores de Xbox han jugado a The Great Circle, aunque se dice que la abrumadora mayoría de estos provienen de Game Pass y no de compras.
Indiana Jones and the Great Circle de MachineGames se lanzó para Xbox y PC en diciembre con críticas positivas, acumulando más de cuatro millones de jugadores, según las cifras oficiales de Microsoft.
El juego para un solo jugador y en primera persona está ambientado en 1937, entre los eventos de las películas Raiders of the Lost Ark y The Last Crusade.
Los jugadores se embarcan en una aventura por todo el mundo para detener a fuerzas siniestras de descubrir y aprovechar un poder antiguo conectado al Gran Círculo.
El desarrollador MachineGames está trabajando actualmente en un DLC de historia para el juego llamado The Order of the Giants, que se lanzará en 2025.
El jefe de Lucasfilm Games, Douglas Reilly, también dijo recientemente que sería “súper interesante” “contar más y más historias de Indiana Jones”.
Los peluches de Pokémon de tamaño real de Flareon, Vaporeon, Jolteon y Eevee ya están disponibles

La Compañía Pokémon ha lanzado peluches de Flareon, Vaporeon, Jolteon y Eevee, que son fieles al tamaño de su Pokédex en el juego.
La serie de peluches, que anteriormente ha incluido Pokémon como Slowpoke, Psyduck y más, añadirá más tarde a Umbreon, Espeon, Glaceon, Leafeon y Sylveon mientras La Compañía Pokémon celebra su campaña del Año de Eevee.
Vaporeon mide alrededor de 27 pulgadas, Flareon alrededor de 25, siendo Jolteon el más grande con 32 pulgadas. Eevee es el más pequeño del grupo con 16 pulgadas.
Vaporeon, Flareon y Jolteon costarán £379.99, mientras que Eevee tendrá un precio de £39.99. Los cuatro ya están disponibles para pre-pedido. Según El Centro Pokémon, Eevee será lanzado a “mediados de junio”, con las tres Eeveelutions llegando a “mediados de noviembre.”
Esta semana, VGC reveló en exclusiva varias nuevas cartas de Pokémon del próximo lanzamiento de la expansión Destined Rivals, incluyendo el Psyduck de Misty.
La próxima entrega de la franquicia Pokémon, Pokémon Legends Z-A, será lanzada más tarde este año. Aunque no se ha dado una fecha de lanzamiento, Nintendo ha confirmado que el juego será lanzado en la Nintendo Switch y también recibirá una edición para Nintendo Switch 2.
La Edición Nintendo Switch 2 de Pokémon Legends Z-A contará con mejoras gráficas y de rendimiento.
Chikorita, Tepig y Totodile serán los Pokémon iniciales en el juego.
Pokémon Legends Z-A llevará a los jugadores de regreso a la región de Kalos y a Ciudad Lumiose. Lumiose está experimentando un plan de reurbanización de alta tecnología.
Los jugadores conocerán a un nuevo compañero, Urbain o Taunie, el tráiler señala que el compañero que el jugador conozca dependerá de la apariencia del personaje del jugador, que se elige al inicio del juego.
Clair Obscur: Expedition 33 ha vendido más de 500,000 copias en sus primeras 24 horas

El aclamado RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha vendido más de 500,000 copias en sus primeras 24 horas.
Un mensaje en la cuenta oficial de X del juego mostró una obra de arte del juego, junto con el mensaje “500,000 copias vendidas”.
El juego también se añadió a Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass el día de su lanzamiento, y presumiblemente la declaración de “500,000 copias vendidas” no toma esto en cuenta, lo que significa que el número total de jugadores del juego probablemente sea notablemente mayor.
Clair Obscur: Expedition 33 se lanzó el 24 de abril y ha disfrutado de una aclamación crítica generalizada con una puntuación de Metacritic que actualmente se sitúa en 93 en Xbox Series X/S, 92 en PS5 y 90 en PC.
La decisión de Microsoft de lanzar por sorpresa Oblivion Remastered dos días antes de su lanzamiento hizo que algunos expresaran su preocupación de que dos grandes RPGs lanzándose tan cerca uno del otro podrían potencialmente canibalizar las ventas del otro, pero con Bethesda anunciando que más de 4 millones de personas han jugado a Oblivion Remastered desde su lanzamiento, parece que ambos editores están contentos con sus respectivos lanzamientos.
El juego es el debut del estudio francés Sandfall Interactive, y es descrito por el estudio como un “RPG por turnos reactivo que te transportará a un hermoso y surrealista nuevo mundo inspirado en la Belle Époque de Francia, un período famoso por sus impresionantes y lujosas contribuciones a la cultura artística de renombre mundial del país. Un hito para nosotros, alcanzado antes de lo que jamás imaginamos. Gracias a todos. pic.twitter.com/cZrghh1K3m— Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) 25 de abril de 2025
“Como miembro de los Expedicionarios, que se embarcan en una misión imposible para terminar con el ciclo de muerte de la Pintora, viajarás a través de un vasto y hermoso mundo de fantasía donde lucharás contra adversarios mortales, harás amistad con criaturas legendarias y descubrirás rastros de aquellos que vinieron antes.”
El juego parece haber ganado el favor de sus primeros adoptantes también, actualmente ostentando una calificación ‘muy positiva’ en Steam.
De las más de 8,000 reseñas de usuarios enviadas para el juego en Steam en el momento de escribir esto, el 93% son positivas, reflejando la cifra de Metacritic y sugiriendo que tanto jugadores como críticos están de acuerdo en su calidad.
El juego lanzado el mismo día que Oblivion Remastered está recibiendo una broma de 're-lanzamiento espiritual'

Un editor que lanzó su juego sin saberlo el mismo día que Oblivion Remastered va a tener otra oportunidad de lanzarlo.
La semana pasada, el editor sueco Raw Fury lanzó Post Trauma, su juego de terror de rompecabezas diseñado para rendir homenaje a los títulos clásicos de terror de supervivencia de la era de PS1 y PS2.
Desafortunadamente, Post Trauma se lanzó el 22 de abril, el mismo día que Bethesda decidió lanzar por sorpresa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Bethesda ha afirmado que desde el lanzamiento sorpresa, más de 4 millones de personas han jugado a Oblivion: Remastered. Parecería que sustancialmente menos personas han jugado a Post Trauma.
En un intento de tomar con humor su desafortunada mala sincronización, Raw Fury ha lanzado un video de broma afirmando que ‘re-lanzará’ Post Trauma el 23 de junio, pero que no lo retirará de la venta antes de esa fecha.
La ‘nueva’ versión del juego se llamará Post Trauma: The Re-Release Except We’re Not Un-Releasing It First, and It’s Pretty Much the Same, y ha sido promocionada con el hashtag #PleaseNoShadowDropThisTime.
“Debido a circunstancias imprevistas, vamos a re-lanzar espiritualmente Post Trauma en aproximadamente 8.5 semanas, que es un número completamente aleatorio que elegimos”, dijo un empleado de Raw Fury en un video adjunto. El empleado, sentado junto a su PC, se puede ver buscando cuánto tiempo lleva completar Oblivion Remastered.
| “Habrá sorteos, transmisiones y celebraciones en este día de re-lanzamiento espiritual, así que asegúrate de estar allí”, agregó. “Una vez que termines de jugar a Oblivion, obviamente.” Las cosas buenas llegan a quienes esperan, así que seremos pacientes. El 23 de junio, prepárate para Post Trauma: The Re-Release – Except We’re Not Un-Releasing It First, and It’s Pretty Much the Same. #PostTraumaTheReRelease #PleaseNoShadowDropThisTime pic.twitter.com/Dcdff2Hrex— Raw Fury | ¡POST TRAUMA YA ESTÁ DISPONIBLE! 🖤 (@RawFury) 25 de abril de 2025 |
El ‘re-lanzamiento’ de Post Trauma está disponible el 23 de junio, pero obviamente el juego ya está disponible en Steam.
“En Post Trauma, los jugadores controlan a Roman (Togo Igawa), un conductor de tren atormentado que despierta para encontrarse en una dimensión surrealista tras un terrible ataque de pánico”, dice la descripción del juego. “Frente a una arquitectura horripilante y abominaciones de pesadilla, Roman puede elegir defenderse con una variedad de armas o intentar encontrar el camino de menor resistencia.
“Inspirado por elementos clave del género de Terror de Supervivencia, Post Trauma combina ángulos de cámara fijos con impresionantes visuales a través de Unreal Engine 5 para crear una experiencia de terror verdaderamente inquietante, pero familiar. Pero justo cuando crees que tienes las respuestas, este infierno cambia las preguntas mientras entras en lo desconocido para enfrentar tus mayores miedos.”
A principios de este mes, Raw Fury también lanzó Blue Prince, que ganó notablemente más atención que Post Trauma y actualmente disfruta de una puntuación de Metacritic de 92.
Oblivion alcanza 4 millones de jugadores y rompe el récord de Steam de Elder Scrolls

Bethesda ha afirmado que más de cuatro millones de personas han jugado a su remasterización de Elder Scrolls IV: Oblivion desde su lanzamiento sorpresa a principios de esta semana.
Celebrando el hito, la editorial escribió en las redes sociales: “Estamos muy agradecidos con los más de 4 millones de ustedes que ya se han aventurado en Cyrodiil con Oblivion Remastered. ¡Gracias!”
Respondiendo al mensaje en X, la cuenta de Xbox agregó: “Eso es un montón de ruedas de queso en los bolsillos. Felicitaciones enormes”.
La remasterización de Oblivion fue anunciada y lanzada simultáneamente a principios de esta semana para consolas y PC, así como para Xbox Game Pass.
En Steam, el juego ya ha alcanzado un número máximo de jugadores concurrentes de más de 170,000, según SteamDB, convirtiéndolo con mucho en el juego de Elder Scrolls más jugado simultáneamente.
Oblivion Remastered presenta una renovación gráfica total, junto con cambios en el audio y la jugabilidad del juego original.
“The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered moderniza el Juego del Año 2006 con nuevos y sorprendentes gráficos y una jugabilidad refinada”, dice una sinopsis de Remastered.
“Cada activo en el juego fue recreado desde cero”, afirma el desarrollador Virtuos. El juego también presenta sincronización labial completamente reanimada, basada en los datos originales de captura de rendimiento del juego.
Establecida en 2004, Virtuos es una de las mayores creadoras de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
El desarrollador de Ace Attorney sugiere que hoy en día podría no haberse convertido en una serie porque el primer juego fue un "fracaso"

Un exdesarrollador de Capcom que trabajó en el primer juego de Ace Attorney ha sugerido que nunca se habría convertido en una serie si se hubiera lanzado hoy en día, porque las nuevas IPs no tienen la oportunidad de evolucionar si el primer juego es un “fracaso”.
Masakazu Sugimori, quien compuso la banda sonora del primer Ace Attorney y dio voz a Manfred von Karma en la versión japonesa, estaba respondiendo a una publicación en X del productor de Bandai, Taira Nakamura.
La publicación de Nakamura sugería que es más difícil iniciar una nueva IP hoy en día porque si no es un éxito inmediato se descarta como un fracaso y no se le da la oportunidad de evolucionar a lo largo de varios juegos.
“Con el aumento de los costos de desarrollo, crear una nueva IP es más difícil que nunca”, escribió Nakamura (según la traducción de Automaton). “Las IPs populares generalmente crecen gradualmente con el tiempo, a medida que avanza una serie.
“Pokémon y Monster Hunter no se convirtieron en éxitos de la noche a la mañana. Han crecido hasta lo que son a través de múltiples entregas. Por eso no se ve a menudo un título completamente nuevo vendiendo como loco, al mismo nivel que estas franquicias de larga duración.”
Nakamura agregó que incluso si un estudio logra lanzar una nueva IP que sea amada por los jugadores, eso aún no garantiza el éxito debido al aumento en los costos de desarrollo de juegos, lo que significa que algunos títulos aclamados por la crítica aún pueden ser negados la oportunidad de una secuela.
“Ese proyecto se etiqueta como un ‘fracaso’, y a pesar de ser un éxito, nunca obtiene una secuela y nunca tiene la oportunidad de crecer como una IP”, escribió. “Pero las IPs son algo que se cultiva. Es importante pensar a largo plazo, no solo en el rendimiento del primer lanzamiento.”
Sugimori respondió a la publicación de Nakamura diciendo que estaba de acuerdo con su afirmación de que las nuevas IPs tienen dificultades para comenzar hoy en día, citando el primer Ace Attorney como un ejemplo de un juego que fue un fracaso en su momento pero que se le dio la oportunidad de tener éxito. 本当に同感。何故なら逆転裁判も僕が関わった1の時点では「失敗」だから。当時バイオやデビルが初週100万本で300万本突破!とかしてた時代に、確かGBAの逆転裁判は初週7~8万本程度なんですよね。ペイライン突破はしてるはずですけど、まぁ「売れなかったね」という評価でした💦… https://t.co/OZD3Xvdsa0— 杉森 雅和 (Masakazu Sugimori) (@m_sugimori) 25 de abril de 2025
“Estoy totalmente de acuerdo”, escribió (vía traducción de Google). “Eso es porque Ace Attorney fue un fracaso cuando estuve involucrado con el primero. En ese momento, Biohazard y Devil May Cry estaban vendiendo 1 millón de copias en la primera semana y superando los 3 millones de copias; creo que la versión de GBA de Ace Attorney vendió alrededor de 70,000 a 80,000 copias en su primera semana.”
Sugimori dijo que aunque creía que el juego alcanzó el punto de equilibrio, el consenso en Capcom era que “no se vendió bien”, pero señala que el creador Shu Takumi “no se rindió”.
“Continuaron haciendo la serie hasta la tercera entrega, y el reconocimiento público por ella aumentó dramáticamente”, dijo. “Luego, se convirtió en una película, una obra de teatro y un anime, y su popularidad continuó creciendo.”
Sugimori concluyó que, a sus ojos, Ace Attorney es una IP que Capcom “cultivó” y que eventualmente se convirtió en un éxito gracias al arduo trabajo de Takumi y Capcom.
Un total de 11 juegos de Ace Attorney y spin-offs se han lanzado desde que la serie debutó en 2001. 10 de estos son jugables en sistemas modernos gracias a cuatro compilaciones. El único que no es jugable en plataformas modernas es Professor Layton vs Phoenix Wright, un crossover con Level-5.
Los temas retro de PlayStation están de vuelta en PS5, pero la animación de inicio de PS1 no está incluida

Los temas retro de PlayStation 5 han regresado, pero la animación de inicio de PS1 lanzada el año pasado para el aniversario de la consola está ausente.
El año pasado, Sony lanzó una actualización de PS5 que permitía a los jugadores personalizar aspectos del sistema operativo de la consola basados en diferentes generaciones de consolas.
Esto incluía la animación de inicio de PS1 como una nueva secuencia de arranque, y una variedad de temas basados en PS1, PS2, PS3, PS4 o el 30º Aniversario, que podían aplicarse a la pantalla de inicio y otras áreas.
Ahora Sony ha traído de vuelta los temas de la consola, pero la animación de inicio de PS1 ya no está.
Sin embargo, los temas retro mantienen sus efectos de sonido, lo que significa que, dependiendo del tema que el jugador aplique, los sonidos de la interfaz de usuario de PS5 serán reemplazados por sonidos evocativos de esa consola.
Es posible que, dado que la animación de PS1 mencionaba el hecho de que era el 30º aniversario de PlayStation, Sony haya decidido eliminar este elemento porque ya no es 2024. Muchos fanáticos elogiaron a la compañía por agregar la nueva secuencia de inicio a la consola, no solo por nostalgia, sino por las opciones limitadas de personalización que ofrece la PS5. Más información Los temas clásicos de PlayStation para PS5 regresan esta semana Una nueva función de Enfoque de Audio también llegará al sistema
Recientemente, Sony agregó fondos animados para Days Gone, Demon’s Souls, Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, God of War Ragnarok, Horizon: Call of the Mountain, Horizon: Forbidden West, Lego Horizon Adventures, Ratchet and Clank: Rift Apart, Rise of the Ronin y Stellar Blade.
A principios de esta semana, Sony enumeró los juegos que dejarán PlayStation Plus pronto, incluidos varios exclusivos de PlayStation. También confirmó la fecha de lanzamiento de su próximo gran lanzamiento, Ghost of Yotei.
Menos del 3% de los jugadores japoneses que intentan reservar la Switch 2 quieren la versión sin restricciones regionales, sugiere una encuesta

Una encuesta de jugadores japoneses que intentan reservar una Switch 2 ha encontrado que la gran mayoría de ellos quieren el modelo más barato con bloqueo regional exclusivo para Japón.
A principios de este mes, Nintendo anunció que una versión ‘Solo para Japón / Doméstica’ de la Switch 2 será la única versión disponible para comprar en los minoristas generales en Japón.
La consola ‘Solo para Japón’ se venderá a un precio más barato (49,980 yenes, o $334) y solo tendrá el japonés como configuración de idioma de la consola, y la única cuenta de Nintendo que se puede vincular será una creada con la configuración de país/región establecida en Japón.
Los jugadores que quieran un modelo sin bloqueo regional tendrán que intentar en la tienda japonesa My Nintendo Store, donde se puede encontrar un modelo más caro de la Switch 2 con soporte multilingüe a un precio de 69,980 yenes ($467).
El usuario de X yukino_san_14 encuestó a casi 60,000 jugadores que habían ingresado a la lotería de Nintendo para reservar una consola Switch 2 desde su tienda oficial My Nintendo Store (como lo detectó Automaton).
El 69.7% de los encuestados dijo que aplicaron para la Switch 2 con bloqueo regional junto con Mario Kart World, mientras que un 27.5% adicional dijo que aplicaron solo para la consola Switch 2 con bloqueo regional.
Esto dejó solo al 2.9% de los encuestados que dijeron que aplicaron para la versión más cara sin bloqueo regional y multilingüe exclusiva de la My Nintendo Store.
Aunque el modelo más barato con bloqueo regional es claramente más popular en Japón según estos hallazgos, hay un lado positivo para aquellos que buscan la versión sin bloqueo regional, ya que su oportunidad de ser elegidos para la lotería de pre-pedido de la Switch 2 de Nintendo fue mucho mayor debido a la menor demanda.
Según la encuesta, del 69.7% de las personas que aplicaron para reservar una Switch 2 con bloqueo regional con Mario Kart World, solo el 24.3% fue elegido exitosamente en la lotería. Del 27.5% que aplicó para reservar solo la consola con bloqueo regional, solo el 17.6% tuvo éxito.
Sin embargo, del 2.9% que aplicó para reservar el modelo más caro sin bloqueo regional, la gran mayoría de ellos – el 91.2% de los encuestados – tuvo éxito y pudo reservar la consola elegida. Switch 2の抽選が可視化される良いアンケート!多言語版の当選率91%とマリカセットの人気が際立つ https://t.co/Vhj0tP3vqo pic.twitter.com/l1YzVcA4dt— ゆきのさん (@yukino_san_14) 25 de abril de 2025
Nintendo les dijo a sus jugadores japoneses a principios de esta semana que un “número significativo” de ellos no tendría éxito en sus aplicaciones de lotería, porque el número de personas que había aplicado había “superado con creces” sus expectativas.
Según Nintendo, 2.2 millones de personas en Japón ingresaron a su lotería para reservar la consola, una cifra que calificó de “asombrosa”.
“Para evitar que aquellos que no fueron seleccionados en la primera venta de lotería tengan que volver a aplicar, la My Nintendo Store transferirá automáticamente a los solicitantes no seleccionados de la primera lotería a la segunda lotería”, explicó el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, en un comunicado.
“Sin embargo, incluso con el número de unidades disponibles en la segunda venta de lotería, no podremos cumplir con todas las solicitudes que hemos recibido. Nos disculpamos profundamente por no cumplir con sus expectativas a pesar de nuestras preparaciones.”
Un analista predice que el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 será el más grande en la historia de las consolas

Según un analista, la Nintendo Switch 2 está preparada para disfrutar del mayor lanzamiento de consola en la historia.
Anteriormente, los analistas habían predicho que Nintendo probablemente produciría entre 6 y 8 millones de unidades de la consola para el momento del lanzamiento en junio.
Ahora, un analista ha afirmado que la increíblemente popular campaña de preventa de la consola en Japón podría indicar que la Nintendo Switch 2 disfrutará del mayor lanzamiento de consola en la historia.
“Dado que Japón representa un tercio de la base de instalación global de Switch, esto implica 6.6 millones de preventas a nivel mundial”, dijo Pelham Smithers de la firma de investigación de acciones enfocada en Japón, Pelham Smithers Associates (vía Bloomberg).
Al momento de escribir esto, los dos mayores lanzamientos de consola en la historia pertenecen a Sony, con la PlayStation 4 y la PlayStation 5 empatadas con un reporte de 4.5 millones de unidades durante sus primeros dos meses en el mercado.
Vale la pena señalar que la PlayStation 5 enfrentó constantes problemas de stock durante su primer año, lo que significa que la PS5 probablemente habría superado a la PlayStation 4 si el stock hubiera estado disponible.
A principios de esta semana, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, advirtió que un “número significativo” de jugadores en Japón se quedará sin las preventas de la Nintendo Switch 2, después de que 2.2 millones se inscribieran en la lotería de preventa de My Nintendo.
Las preventas para la consola se abrieron en los EE. UU. esta semana, con jugadores reportando problemas constantes al intentar preordenar la consola en línea. Las preventas en el Reino Unido y Europa se activaron a principios de este mes, tras la presentación de Nintendo Switch 2 Direct.
La consola Switch 2 y el título de lanzamiento Mario Kart World están programados para lanzarse el 5 de junio. La semana pasada, un Mario Kart World Direct compartió más información sobre el próximo juego de lanzamiento, incluyendo algunos de sus nuevos circuitos, ítems, personajes y atuendos.
Nintendo inició su campaña de marketing de Switch 2 en muchos territorios. Notablemente, comenzó a emitir múltiples anuncios televisivos en Japón, además de publicidad en las calles.
El juego Skate de EA no se podrá jugar sin conexión, ya que se reafirma un lanzamiento de acceso anticipado para 2025

El reinicio de Skate de EA requerirá una conexión en línea para jugar, ha confirmado su desarrollador mientras reafirma una ventana de lanzamiento de acceso anticipado para 2025.
El desarrollador de Skate, Full Circle, ha lanzado una nueva serie de blogs de desarrolladores, llamada The Grind. Estos blogs incluyen preguntas y respuestas con el equipo de desarrollo, durante las cuales el desarrollador confirmó que el próximo reinicio de Skate está programado para un lanzamiento de acceso anticipado este año.
“Seguimos planeando lanzar en Acceso Anticipado más tarde este año”, se lee en el blog.
“Tenemos una visión ambiciosa para Skate: un sandbox de skateboarding en constante crecimiento y evolución que se expande con el tiempo con los comentarios de los jugadores que viven en San Vansterdam. Nuestro lanzamiento de Acceso Anticipado será solo el Día Uno de esa experiencia, un punto de partida desde el cual se agregarán nuevas características, mejoras y contenido con el tiempo.”
La sección de preguntas y respuestas confirmó que el juego contará con juego cruzado, y que cualquier moneda del juego (que se puede comprar con dinero real) que los jugadores hayan gastado durante las pruebas de juego actuales se les devolverá para el lanzamiento de acceso anticipado.
La sección de preguntas y respuestas también indicó que el juego no contará con un modo sin conexión, citando el equipo de Skate la ciudad en evolución como la razón para una conexión en línea obligatoria. Más información 42025 Vista previa: La buena voluntad de Skate se desgastará si EA sigue pateando la lata por el camino Skate debería hacernos saltar de alegría… cuando finalmente salga
Al abordar si el juego admite el juego sin conexión, la sección de preguntas y respuestas dice: “La respuesta simple: No. El juego y la ciudad están diseñados para ser un sandbox de skateboarding multijugador masivo, vivo y en constante evolución que siempre está en línea.
“Verás cosas más grandes evolucionar, como cambios en la ciudad con el tiempo, así como cosas más pequeñas, como eventos en vivo y otras actividades en el juego. Para cumplir con nuestra visión de un mundo de skateboarding, el juego siempre requerirá una conexión en vivo. Eso probablemente no sea una gran sorpresa si has estado en nuestra prueba de juego.”
Skate fue revelado en junio de 2020 en un anuncio sorpresa que rompió el récord de participación en Twitter de EA.
El juego gratuito es el título debut de Full Circle, un estudio de EA con sede en Vancouver dirigido por el exgerente general de Xbox Live, Daniel McCulloch, quien pasó 15 años en el negocio de juegos de Microsoft antes de partir en 2020.
La ficción dividida tendrá una adaptación cinematográfica protagonizada por Sydney Sweeney y dirigida por el director de Wicked

Split Fiction es el último videojuego que se ha señalado para una adaptación cinematográfica.
Según Variety, una película de acción en vivo basada en el juego de aventuras cooperativo de Hazelight Studios está en proceso, y será protagonizada por Sydney Sweeney.
La película será dirigida, según se informa, por Jon M. Chu, quien recientemente dirigió Wicked.
El guion, mientras tanto, está siendo trabajado por Rhett Reese y Paul Wernick, quienes fueron guionistas de Deadpool y Wolverine.
Split Fiction será producida por Story Kitchen (anteriormente dj2 Entertainment), una compañía de medios que se especializa en adaptar videojuegos a cine y televisión. La compañía trabajó anteriormente en las películas de Sonic the Hedgehog y ha estado involucrada en proyectos futuros basados en It Takes Two, Just Cause, Streets of Rage, Shinobi y ToeJam & Earl, entre otros.
El informe de Variety dice que aún no se ha confirmado cuál de los dos protagonistas del juego, Zoe y Mio, será interpretado por Sweeney en la versión cinematográfica.
A principios de esta semana también se anunció que Sweeney está involucrada en una próxima película de Out Run que será dirigida por Michael Bay. Sin embargo, no protagonizará esa película, sino que asumirá el papel de productora en la versión producida por Universal del clásico juego de carreras arcade de Sega. Más información Una película de Out Run está siendo realizada por Michael Bay y Sydney Sweeney Bay dirigirá la adaptación cinematográfica del clásico juego arcade de Sega.
Split Fiction, el último juego dirigido por Josef Fares, vendió más de 1 millón de copias en 48 horas, según su editor Electronic Arts.
El juego, que se juega completamente en modo cooperativo, sigue a dos escritores mientras juegan a través de niveles basados en historias que han intentado publicar.
“Split Fiction está visualmente muy por delante de su predecesor It Takes Two, pero mecánicamente los dos juegos son muy similares”, dice la reseña de Split Fiction de VGC.
“El juego está ocasionalmente en peligro de acercarse a un territorio repetitivo con su constante cambio entre dos entornos principales, pero su saludable selección de historias secundarias variadas y sus mecánicas en constante cambio aseguran que su jugabilidad siga siendo atractiva y entretenida a lo largo del tiempo, incluso si no siempre se puede decir lo mismo de su historia.”
El propietario de IGN y Eurogamer, Ziff Davis, está demandando a OpenAI por robo de contenido

El editor digital Ziff Davis está demandando a OpenAI, acusándolo de infracción generalizada de derechos de autor.
El editor, que incluye entre sus marcas a IGN, Eurogamer, GamesIndustry.biz, Digital Foundry, Rock Paper Shotgun, VG247 y Hookshot (que opera Nintendolife, PushSquare, PureXbox y Time Extension), demandó a la empresa de ChatGPT el jueves, informa el New York Times.
La demanda, que se presentó en el estado registrado de OpenAI, Delaware, dice que la empresa “reprodujo intencional y persistentemente copias exactas y creó derivados de las obras de Ziff Davis”, y al hacerlo infringió sus derechos de autor y diluyó sus marcas registradas.
Según la demanda, se afirma que OpenAI utilizó contenido de los sitios de Ziff Davis para entrenar modelos de IA para su chatbot ChatGPT, y lo hizo “sabiendo que violan los derechos de propiedad intelectual de Ziff Davis y la ley”.
El New York Times, citando dos fuentes familiarizadas con el caso, informa que Ziff Davis está buscando daños y perjuicios de “al menos cientos de millones de dólares”.
Un portavoz de OpenAI dijo a la publicación que su uso de material protegido por derechos de autor estaba protegido porque está “basado en el uso justo”.
“ChatGPT ayuda a mejorar la creatividad humana, avanzar en el descubrimiento científico y la investigación médica, y permite a cientos de millones de personas mejorar sus vidas diarias”, dijeron.
Otros editores y plataformas de contenido, incluido el propio New York Times, también han estado demandando a OpenAI por supuestamente robar su contenido. A principios de este mes, un panel judicial de EE. UU. en Nueva York consolidó varios casos de derechos de autor presentados contra OpenAI por entidades como el New York Times, el periodista Ta-Nehisi Coates, la comediante Sarah Silverman y otros escritores, incluidos John Grisham, George R. R. Martin y Jonathan Franzen.
Otras empresas han optado por no enfrentarse a OpenAI en los tribunales y, en cambio, han decidido hacer un trato con la empresa y licenciar su contenido por una gran suma.
En diciembre, Future Publishing, cuyas marcas incluyen Edge, PC Gamer, GamesRadar y Retro Gamer, anunció una asociación estratégica para llevar contenido de las más de 200 marcas de medios de Future a ChatGPT.
“Los usuarios de ChatGPT podrán acceder a contenido de todo el portafolio de Future, con atribución y enlaces a los artículos originales completos para transparencia y más información”, decía un comunicado de OpenAI en ese momento.
El remake de Resident Evil 4 es el más rápido de la serie en alcanzar 10 millones de ventas, dice Capcom

El remake de Resident Evil 4 ha vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento.
El remake, que se lanzó en marzo de 2023, ha superado este hito más rápido que cualquier otro juego de la serie Resident Evil, dice Capcom.
Capcom también ha anunciado que Resident Evil 7: Biohazard y el remake de Resident Evil 2 han vendido cada uno más de 15 millones de unidades, mientras que Resident Evil Village ha superado los 11 millones de ventas y el remake de Resident Evil 3 también ha superado la marca de los 10 millones.
El editor atribuye esto a su “estrategia de ventas de catálogo a largo plazo”, en la que todos sus juegos se descuentan gradualmente con el tiempo para asegurar que las ventas continúen mucho después del lanzamiento.
“Capcom sigue firmemente comprometido a satisfacer las expectativas de todas las partes interesadas aprovechando sus capacidades de desarrollo de juegos líderes en la industria para crear experiencias de juego altamente entretenidas”, dijo en un comunicado.
Según Capcom, la serie Resident Evil ha vendido ahora más de 167 millones de unidades en todo el mundo en total desde que se lanzó el primer juego en 1996.
A principios de este año, la Entertainment Software Ratings Board otorgó nuevas calificaciones para Resident Evil 5 y Resident Evil 6, etiquetándolos para Xbox Series X/S. Esto ha llevado a especulaciones de que ambos juegos están preparados para remasterizaciones en PS5 y Xbox Series X/S, pero hasta ahora Capcom aún no ha anunciado nada. Más lectura 3 Reseña: Resident Evil 4 es una restauración fiel de un clásico de todos los tiempos Capcom ofrece una versión segura, pero indudablemente modernizada de posiblemente la mejor entrega de la serie.
En los últimos seis años, Capcom ha lanzado remakes completos de Resident Evil 2, 3 y 4, y en 2023 dijo que planeaba lanzar más remakes de la serie.
El editor confirmó en febrero que está finalizando el servicio para Resident Evil Re:Verse. El juego multijugador y todo el DLC fueron retirados de las tiendas el 3 de marzo, y ya no será jugable a partir del 29 de junio.
También se informó a principios de este año que otra película de acción en vivo de Resident Evil está en proceso, con grandes estudios que se dice están pujando por una nueva película producida por PlayStation Productions. Según The Hollywood Reporter, la película será dirigida por Zach Cregger, el actor y escritor que dirigió la película de terror Barbarian de 2022.
La FBC: Firebreak de Remedy tiene fecha de lanzamiento y estará disponible en Xbox Game Pass y PS Plus desde el primer día

Remedy Entertainment ha confirmado la fecha de lanzamiento de FBC: Firebreak.
El próximo shooter en primera persona cooperativo para tres jugadores del estudio de Alan Wake, ambientado en el universo de Control, se lanzará el 17 de junio.
El juego estará disponible en PC (tanto en Steam como en la Epic Games Store), PlayStation 5 y Xbox Series X, y costará $39.99 / €39.99 / £32.99.
El día de su lanzamiento, también estará disponible en PC Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate y en los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus.
También estará disponible una Edición Deluxe del juego, con un precio de $49.99 / €49.99 / £39.99. Esta incluye numerosas opciones cosméticas y paquetes de voces para los jugadores que deseen personalizar aún más su escuadrón.
La Edición Deluxe, que también se puede actualizar desde el juego base por $10.00 / €10.00 / £7.00, incluye:
- “The Firestarter” Paquete de Voz Premium
- “The Pencil Pusher” Paquete de Voz Premium
- Conjunto de Armadura Firestarter, Revisión Apex (Casco, Armadura Corporal, Guantes)
- Skin de Escopeta de Doble Cañón Scorched Remnant
- Spray Golden Firebreak
- Requisición Clasificada: “Firestarter”: Una colección de 36 artículos cosméticos desbloqueables que incluyen skins de armas, sprays y conjuntos de armadura
Según Remedy, FBC: Firebreak ofrecerá artículos cosméticos gratuitos y premium, pero ninguno será de tiempo limitado. El sistema, conocido como Requisiciones, “recompensa a los jugadores con nuevo equipo y cosméticos simplemente jugando al juego”. Los jugadores pueden comprar nuevas armas, equipo, sprays de armadura y más con la moneda del juego ganada a través del juego, y “no hay ventanas de tiempo limitado ni tiendas rotativas; si un artículo se agrega en el juego, siempre está disponible”.
Habrá artículos cosméticos premium, conocidos como Requisiciones Clasificadas, que se compran con dinero real. Remedy dice que estos artículos “son puramente cosméticos, no tienen impacto en el juego y estarán disponibles permanentemente”.
Tras una reciente demostración sin intervención de FBC: Firebreak, dijimos que el juego nos dio “optimismo cauteloso”.
“El juego parece atractivo por lo que nos mostraron, pero su verdadera fortaleza radica en cuánta licencia le da el universo de Control al equipo”, escribimos. “Realísticamente, debido a la naturaleza de La Casa Más Antigua y el lore de Control, no hay límite en cuán creativo puede ser el equipo con el diseño de mapas, diseño de enemigos y más. Y si hay algo seguro, es que hay pocos estudios con más creatividad fluyendo a través de ellos que Remedy.”
Fecha de lanzamiento de EA Sports College Football 26 y fecha de lanzamiento de Madden NFL 26 confirmadas

EA Sports ha confirmado las fechas de lanzamiento de College Football 26 y Madden NFL 26.
Como se filtró anteriormente esta semana, Madden NFL 26 se lanzará el 14 de agosto, con una Edición Deluxe que ofrece hasta tres días de acceso anticipado a partir del 11 de agosto.
Mientras tanto, College Football 26 se lanzará antes, el 10 de julio, con una Edición Deluxe que también ofrece tres días de acceso anticipado a partir del 7 de julio.
Los jugadores también pueden reservar un Paquete MVP que contiene las Ediciones Deluxe de ambos juegos, junto con un Ítem de Jugador Élite exclusivo del paquete para los modos Ultimate Team de ambos juegos.
Los jugadores que reserven el Paquete MVP antes del 29 de abril también recibirán un Travis Hunter con calificación 99 en Ultimate Team tanto para College Football 25 como para Madden NFL 25.
Madden NFL 26 ha sido confirmado para PlayStation, Xbox y PC, pero College Football 26 solo ha sido confirmado para PlayStation y Xbox. Ninguno ha sido confirmado para Switch 2, aunque EA ha dicho que Madden llegará a la plataforma en algún momento.
Las Ediciones Deluxe de cada juego ofrecen los siguientes extras:
EA Sports College Football 26 Edición Deluxe
- 3 días de acceso anticipado desde el 7 de julio
- 4600 Puntos de College Football
- Desafíos Solo de Acceso Anticipado
- Paquete de Prospecto Principal (elección de 1 ítem de jugador) (debe ordenarse antes del 19 de junio)
- Paquete Ultimate Team All Hands (elección de 1 de 2 ítems de jugador)
- Puntos de Entrenador de Dinastía
- Puntos de Habilidad Camino a la Gloria
EA Sports Madden NFL 26 Edición Deluxe
- 3 días de acceso anticipado desde el 11 de agosto
- 4600 Puntos de Madden
- Desafiantes Solo de Acceso Anticipado
- Ítem de Jugador Élite de la Temporada 1 (elección de 1) (debe ordenarse antes del 24 de julio)
- Ítem de Jugador Élite del Atleta de la Portada
- Impulso de XP Legendario de Superestrella
- Puntos de Habilidad de Entrenador de Franquicia
- Ítem Exclusivo de Tarjeta de Jugador
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