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09 Abr 2025

Mujeres en los Juegos pide a Steam que retire un juego que promueve la agresión sexual

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Women in Games pide a Steam que elimine un juego que promueve la agresión sexual

La organización Women in Games ha pedido a Valve que elimine de Steam un juego que promueve la agresión sexual y el incesto.

Este artículo contiene fuertes referencias a agresiones sexuales no consensuadas y abuso.

Una declaración de la organización sin fines de lucro condena un juego que se añadió a Steam el mes pasado, pero que VGC no nombrará en este artículo.

El juego es una novela visual para adultos con “un gran enfoque en el incesto y la dominación masculina”, donde los jugadores deben responder a la infidelidad de su madre “reclamándola para sí mismos”.

Su descripción en Steam dice a los jugadores que deben “poseerla”, y luego “convertirse en la peor pesadilla de toda mujer” y “no dejar ninguna cñ sin fllr, ya que eso es lo único que todas quieren: nunca aceptar un ‘no’ por respuesta”.

La página de Steam del juego, que también incluye una captura de pantalla de una mujer con una mano apretada alrededor de su garganta, dice que “contiene gráficamente sexo y violencia, lenguaje maduro, desnudez, representaciones gráficas de actividades sexuales orales, vaginales y otras” e “incluye incesto, chantaje, sexo no consensuado inevitable, así como el uso de drogas, alcohol y cigarrillos.”

La CEO de Women in Games, la Dra. Marie-Claire Isaaman, ha pedido a Valve que “actúe con urgencia” y elimine el juego de Steam, diciendo que el contenido del juego “no solo es vil y peligroso, sino que también promueve activamente la deshumanización de mujeres y niñas.”

“El hecho de que un juego como este esté disponible en Steam —una de las plataformas de juegos más grandes del mundo— es completamente inaceptable”, añadió. “Envía un mensaje claro y angustiante: que la violencia contra las mujeres no solo es tolerable, sino jugable. Ese mensaje no tiene lugar en nuestra industria, nuestras comunidades o nuestra sociedad.”

Isaaman explicó que el papel de Women in Games en la industria incluye señalar contenido misógino, abogar por comunidades seguras e inclusivas “donde las mujeres y las niñas sean respetadas y apoyadas”, y “erradicar las culturas tóxicas que fomentan el acoso y el abuso”.

“Hacemos un llamado a Valve Corporation, los propietarios de Steam, para que actúen con urgencia”, concluyó. “Este juego debe ser eliminado. Se deben implementar políticas de moderación de contenido más estrictas. Y se debe hacer cumplir visiblemente una postura de tolerancia cero hacia la misoginia y el odio. Las mujeres y las niñas merecen algo mejor de esta industria. Invitamos a todos los aliados a unirse a nosotros: a alzar la voz, actuar y apoyar el futuro de un mundo de juegos seguro e inclusivo.”

En el pasado, Valve tuvo una relación problemática con los juegos que involucran contenido sexual. La compañía solía prohibir directamente los juegos si tenían algún contenido sexual, luego pasó por un período en el que retiraba algunas prohibiciones y se disculpaba, como informó GamesIndustry.biz en ese momento. Esto pareció cambiar en 2018 cuando añadió un filtro Solo para Adultos a Steam, permitiendo efectivamente juegos para adultos en la plataforma mientras también proporcionaba a los jugadores la opción de no ver ninguno de ellos.

A pesar de esto, Valve todavía tiene una lista de reglas sobre juegos que no deberían publicarse en Steam, generalmente en torno a contenido que infringe la ley. Esto incluye juegos que “promueven el odio, la violencia o la discriminación contra grupos de personas basados en etnicidad, religión, género, edad, discapacidad u orientación sexual”, así como “contenido que es patentemente ofensivo o destinado a impactar o disgustar a los espectadores”. Parece depender de Valve determinar si el juego en cuestión infringe estas directrices.

La nueva actualización de PlayStation Portal añade funciones a la beta de transmisión en la nube de PS5

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La nueva actualización de PlayStation Portal añade funciones a la beta de transmisión en la nube de PS5

Sony ha añadido funciones adicionales a su prueba beta de transmisión en la nube de PlayStation Portal.

Las nuevas funciones que se añadirán al sistema en la actualización incluyen la capacidad de ordenar juegos en la pantalla del catálogo, así como la capacidad de capturar jugabilidad.

Las imágenes y videos capturados durante una sesión de transmisión se cargarán automáticamente en el servidor en la nube, al cual se puede acceder desde la PlayStationApp. Las capturas se almacenarán durante 14 días.

Se admitirán clips de video de hasta tres minutos de duración, con la resolución de esos clips fijada en 1920 x 1080.

Se ha implementado un nuevo sistema de cola para cuando los servidores de transmisión están llenos. Ahora se mostrará al jugador un tiempo de espera estimado. Cuando el tiempo de espera expire, los jugadores se cargarán automáticamente en su juego.

Ahora se notificará a los jugadores cuando su sesión esté a punto de finalizar debido a inactividad, y también se ha añadido una nueva pantalla de retroalimentación para que los jugadores puedan calificar las sesiones de transmisión después de que terminen.

La oferta de transmisión en la nube de PlayStation Portal todavía está en beta. Los juegos de transmisión jugables en PS Portal están limitados a juegos de PlayStation 5, sin soporte actualmente para juegos de PS3 y PS4. No está claro si esto cambiará cuando la función salga de su período de prueba beta y se lance por completo.

Los juegos se transmiten en 1080p y 60 fps, e incluyen todas las funciones del controlador inalámbrico DualSense, incluyendo retroalimentación háptica, gatillos adaptativos, altavoces y panel táctil (emulado en la pantalla táctil para PS Portal).

La beta está disponible para los miembros de PlayStation Plus Premium en Austria, Bélgica, Bulgaria, Canadá, Croacia, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Japón, Luxemburgo, Malta, Países Bajos, Noruega, Polonia, Portugal, República de Chipre, Rumania, Eslovaquia, Eslovenia, España, Suecia, Suiza, Reino Unido y Estados Unidos.

El gran evento de verano de Xbox regresará oficialmente en junio

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El gran evento de verano de Xbox regresa oficialmente en junio

Microsoft ha confirmado que su gran evento de verano de Xbox regresará, con una transmisión en vivo programada para el domingo 8 de junio.

El Xbox Games Showcase 2025 se transmitirá en vivo a las 10 a.m. hora del Pacífico / 1 p.m. hora del Este / 6 p.m. hora del Reino Unido, seguido de una segunda presentación centrada en The Outer Worlds 2.

El Games Showcase incluirá “vistazos a títulos próximos de nuestros estudios de primera parte, además de increíbles nuevos títulos de nuestros socios de terceros de todo el mundo”.

The Outer Worlds 2 Direct revelará “nueva jugabilidad, detalles e ideas de los desarrolladores, directamente de las personas que están haciendo la secuela del galardonado RPG de ciencia ficción en primera persona.”

Obsidian presentó la primera jugabilidad de The Outer Worlds 2 durante The Game Awards en diciembre. El tráiler muestra varios lugares que aparecerán en la secuela del RPG y afirma que será “casi con certeza 2 veces más grande.”

Los próximos juegos de primera parte de Xbox incluyen Fable, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution, Perfect Dark, State of Decay 3, Everwild y Marvel’s Blade. Xbox confirmó recientemente que Fable se ha retrasado hasta 2026.

La fecha del showcase de Xbox el 8 de junio lo sitúa dentro del mismo período que el Summer Game Fest 2025, que está programado para comenzar con un show de inicio de 2 horas el viernes 6 de junio (5-7 p.m. ET, 10 p.m.-medianoche GMT) en su lugar habitual del YouTube Theater en Los Ángeles, California, con “espectaculares nuevos anuncios de videojuegos, sorpresas y revelaciones”.

El showcase será seguido por el evento anual Play Days solo por invitación para medios, que se llevará a cabo del 7 al 9 de junio en el centro de Los Ángeles, producido por Iam8bit.

Vampire Survivors se ve obligado a abandonar la función de guardado cruzado en PlayStation debido a complicaciones legales no reveladas

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Vampire Survivors obligado a abandonar el guardado cruzado en PlayStation debido a complicaciones legales no reveladas

El desarrollador de Vampire Survivors dice que ha tenido que abandonar sus planes de añadir guardado cruzado a las consolas PlayStation debido a un “problema legal”.

En enero, el desarrollador y editor del juego, Poncle, declaró que el próximo parche de la versión 1.13 introduciría el guardado cruzado “para todos, en todas las plataformas”, permitiendo a los jugadores guardar su partida en un sistema y continuarla en otro.

Para activar el guardado cruzado, los jugadores tendrán que crear una cuenta en el sitio web de Poncle y luego iniciar sesión en cada sistema. De esta manera, los jugadores pueden, por ejemplo, usar su cuenta de Poncle para guardar en la versión de PC y luego cargar ese guardado en la versión de Switch.

Sin embargo, el estudio ha confirmado ahora que las versiones de PlayStation 4 y PlayStation 5 de Vampire Survivors ya no tendrán la funcionalidad de guardado cruzado debido a un problema con el intercambio de datos de usuario.

“Lamentamos decir que no podremos llevar la función de Guardado Cruzado de Vampire Survivors a PlayStation 4/5 junto con nuestra próxima actualización”, escribió Poncle en X. “El mes pasado, dijimos a todos que el Guardado Cruzado estaría disponible en PlayStation 4/5, PC, Xbox, Android e iOS junto con nuestra próxima actualización gratuita de Vampire Survivors en abril.

“Pero en el último momento, nos encontramos con un problema legal en PlayStation del que no éramos conscientes y que nos obliga a compartir información sobre nuestros socios, lo cual no podemos hacer. Las posibilidades de que el Guardado Cruzado llegue a las consolas PlayStation son ahora muy escasas, pero no imposibles, por lo que seguiremos trabajando junto a PlayStation para resolver estos problemas. Lamentamos mucho haber generado expectativas para esta función en PlayStation solo para cambiar los planes en el último momento.

“El Guardado Cruzado seguirá estando disponible en PC, Xbox, Android e iOS en las próximas semanas, con Nintendo Switch siguiendo en una fecha posterior (además de Apple Arcade si podemos hacerlo sin violar ningún compromiso de privacidad).”

Poncle no dio detalles sobre cuál es exactamente el problema con respecto al intercambio de datos de usuario, ni por qué el problema afecta a las consolas PlayStation pero no parece ser un problema en Xbox o Switch.

Anoche, Vampire Survivors ganó el premio al Juego en Evolución en los BAFTA Games Awards, la misma noche en que Astro Bot ganó el premio al Mejor Juego.

El controlador GameCube de Nintendo Switch 2 solo es compatible con los juegos de GameCube, dice Nintendo

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El controlador de GameCube de Nintendo Switch 2 solo es compatible con juegos de GameCube, dice Nintendo

Nintendo dice que el controlador de GameCube de Nintendo Switch 2 solo será compatible con juegos de GameCube.

La letra pequeña al final de un video reciente (visto abajo) que muestra la funcionalidad de Nintendo GameCube en Switch 2 indica que “el controlador solo es compatible con Nintendo GameCube: Nintendo Classics”.### Actualización 9 de abril de 2025 / 2:20 pm

Hemos actualizado este artículo para señalar que Nintendo ha hecho declaraciones similares con sus controladores retro anteriores, los cuales terminaron funcionando con otros juegos de Switch. Aunque esto no confirma que lo mismo sucederá con el controlador de GameCube, al menos brinda cierta esperanza de que no estará tan limitado como dice Nintendo.

Mientras que los controladores retro anteriores de Nintendo Switch estaban obviamente diseñados principalmente para su uso en sus respectivas bibliotecas retro de Switch Online, también podían usarse para otros juegos de Switch, ya que la consola los reconocía como un Pro Controller.

Naturalmente, no todos los controladores retro eran adecuados para todos los juegos, debido a tener menos botones. El controlador de NES, por ejemplo, solo podía usarse para juegos cuyos controles se limitaban a un D-Pad y los botones B y A. Los controladores de Mega Drive, SNES y Nintendo 64 podían usarse para una gama más amplia de juegos, dependiendo de los botones necesarios.

Cabe señalar que Nintendo ha dado declaraciones similares a controladores retro anteriores, afirmando que no funcionaban fuera de sus respectivas bibliotecas de Switch Online, pero que los jugadores han podido hacerlos funcionar con ciertos otros juegos.

En teoría, si fuera compatible, el controlador de GameCube podría usarse en cualquier juego que no requiriera que el jugador hiciera clic en los sticks izquierdo o derecho, porque todos los demás botones están presentes en el controlador. Sin embargo, queda por ver si la declaración de Nintendo es completamente precisa esta vez o si el controlador realmente funciona con otros juegos de Switch y/o Switch 2.

Los títulos de GameCube estarán disponibles el día del lanzamiento para Switch 2, ofreciendo una calidad de imagen más clara y una resolución más alta, controles personalizables y soporte para multijugador en línea.

En el lanzamiento, la biblioteca de Nintendo GameCube Nintendo Classics para Nintendo Switch 2 incluirá tres juegos: The Legend of Zelda: The Wind Waker, Soulcalibur 2 y F-Zero GX, con otros títulos que llegarán “un poco más tarde”, según el stream de Nintendo Treehouse: Live.

Nintendo ha anunciado que el controlador de GameCube de Nintendo Switch 2 solo se ofrecerá a aquellos que reserven la consola a través de la tienda My Nintendo Store.

“El controlador de Nintendo GameCube (GCN) – Nintendo Classics estará disponible exclusivamente para los miembros de Nintendo Switch Online y inicialmente solo se ofrecerá a aquellos invitados a reservar una consola Nintendo Switch 2”, dice un mensaje en la tienda My Nintendo UK.

Switch 2 se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio. Las reservas para el sistema se han retrasado en EE. UU. y Canadá.

Blizzard comparte la hoja de ruta de Diablo 4 antes de la expansión de 2026

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Blizzard comparte la hoja de ruta de Diablo 4 antes de la expansión de 2026

Blizzard ha lanzado una hoja de ruta para Diablo 4, que llevará a la segunda gran expansión del juego el próximo año.

Los aspectos destacados de la hoja de ruta incluyen soporte para teclado y ratón en consola y varias colaboraciones misteriosas de IP que llegarán más adelante este año.

La hoja de ruta se extiende hasta 2026, año que Blizzard dice marcará el lanzamiento de la segunda gran expansión del juego, así como un nuevo sistema de clasificación y tablas de clasificación.

Desde abril hasta junio, el juego se centrará en el contenido de temporada del Retorno de Belial.

“Belial, Señor de las Mentiras, ha regresado para distorsionar la realidad a su voluntad. Los valientes aventureros pueden enfrentarse a Belial y a 2 jefes de la Vasija del Odio como parte del sistema actualizado de Jefes de Guarida”, dice una descripción de la temporada actual del juego.

Durante el verano, tendrá lugar la temporada de los Pecados de los Horadrim. “Regresamos a las Mazmorras de Pesadilla con nuevas actividades e interacciones que te permiten aumentar la intensidad de la mazmorra mientras cazas a los barones del Infierno.”

Después de esto, la temporada del Caos Infernal cerrará el año.

Aunque Blizzard no revelará qué IP llegarán al juego, ha dicho: “Estamos trayendo 2 colaboraciones de IP a Diablo IV este año. No podemos dar detalles actualmente, pero estamos extremadamente emocionados de fusionar el universo de Diablo con universos que complementan sus temas oscuros.”

Se informa que Diablo 4 llegará a Nintendo Switch 2.

La reseña de VGC sobre Diablo 4 lo llamó “Blizzard de vuelta en su mejor momento.”

“El requisito de estar siempre en línea de Diablo 4 es una pena, y algunas de las clases son algo lentas para entrar en acción, pero solo podemos presentar quejas menores para lo que es fácilmente un candidato a juego del año, y el mejor juego de Blizzard desde Diablo 3.”

Un juego exclusivo de Disney para Nintendo Switch llegará a PS5

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Un juego exclusivo de Disney para Nintendo Switch llegará a PS5

Un juego de Disney que anteriormente era exclusivo de Nintendo Switch llegará pronto a las plataformas de PlayStation.

Disney Illusion Island, protagonizado por Mickey y sus amigos, está listo para dar el salto a las consolas de PlayStation.

Como notó PSDeals, ahora se puede encontrar una página de PSN para el juego en el backend de la red, aparentemente activada antes de un anuncio oficial.

El juego se lanzará el 30 de mayo. Actualmente se desconoce si el juego también llegará a las consolas Xbox Series.

El juego se lanzó por primera vez el 28 de julio de 2023. Fue desarrollado por Dlala Studios, quienes anteriormente trabajaron en Battletoads para Xbox Game Studios y Overruled! con Team17.

“Únete a Mickey y sus amigos en una misión para explorar la misteriosa isla de Monoth y recuperar tres libros místicos para salvar al mundo del desastre”, dice una descripción de la versión para PlayStation del juego.

Disney Illusion Island, protagonizado por Mickey y sus amigos, incluye el juego base más la actualización Keeper Up, Mystery in Monoth, y la nueva actualización C.A.S.H. con el Tío Gilito.

La reseña de VGC de Disney Illusion Island lo llamó un “Metroidvania encantador pero básico, apto para toda la familia”.

“Disney Illusion Island se ve y suena increíble y no comete muchos errores en términos de jugabilidad. Sin embargo, no hace mucho para avanzar en el género Metroidvania, y aunque está claramente diseñado para atraer a jugadores más jóvenes, el final complicado y los chistes irregulares significan que simplemente lo disfrutamos, en lugar de amarlo.”

Razer detiene las ventas en EE. UU. mientras aumentan los temores de aranceles

por MrMan | Juegos PC | 14:03 | 0

Razer pausa ventas en EE. UU. mientras crecen los temores de aranceles

Razer ha pausado las ventas de varios de sus productos mientras los temores sobre los aranceles sacuden la industria tecnológica.

A medida que el impacto de la guerra comercial del presidente de EE. UU., Donald Trump, se siente en todo el espacio tecnológico, Razer es la última empresa en tomar medidas, aparentemente en respuesta a la incertidumbre económica.

Aunque los aranceles no han sido oficialmente citados como la razón, varios productos de Razer han sido repentinamente retirados de la preventa.

En una declaración a The Verge, el gerente de relaciones públicas de Razer, Andy Johnston, dijo: “No tenemos un comentario en este momento respecto a los aranceles.”

La laptop Blade 16 y varias otras laptops que estaban recientemente disponibles para preventa han sido retiradas. Al momento de escribir, los enlaces directos a esas páginas, que anteriormente estaban disponibles, ahora llevan a un mensaje de error.

Un soporte para laptop, que se suponía estaría disponible ahora en EE. UU., está ausente del sitio web de la empresa a pesar de estar disponible en otros mercados.

La producción de los productos de Razer está mayormente centralizada en naciones que han sido severamente afectadas por los aranceles, lo que resulta en que los productos sean mucho más caros de traer a EE. UU.

Aunque Razer es la última marca tecnológica afectada por la incertidumbre económica, el mayor impacto se ha sentido públicamente por parte de Nintendo, que aparentemente ha sido sorprendida por los aranceles de Trump.

Esta semana, anunció que retrasaría las preventas de su nueva consola, Nintendo Switch 2 en Canadá. Esto siguió a la noticia de que las preventas se retrasarían en EE. UU. mientras la empresa evaluaba el “impacto potencial de los aranceles y las condiciones del mercado en evolución.”

Al momento de escribir, Nintendo aún no ha confirmado cuándo la consola estará disponible para preventa en EE. UU. El sistema ha estado disponible en Europa y el Reino Unido, así como en Japón.

08 Abr 2025

Astro Bot gana el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards

por MrMan | Juegos PC | 23:03 | 0

Astro Bot gana el Mejor Juego en los Premios BAFTA de Juegos

Astro Bot ha ganado el Mejor Juego en los Premios BAFTA de Juegos.

Astro Bot también lideró el grupo de ganadores en general, llevándose a casa 5 premios. Still Wakes the Deep se llevó tres premios, incluyendo victorias en ambas categorías de actuación.

Presentado por el comediante Phil Wang, el espectáculo celebró el último año en videojuegos.

Después de su victoria como Mejor Juego en 2023, Vampire Survivors ganó Juego en Evolución. Senua’s Saga: Hellblade II ganó el premio de Logro Técnico, con Metaphor: Refantazio llevándose el premio a la Narrativa.

Tales of Kenzera: Zau, el juego debut de Surgent Studios de Abubakar Salim, ganó el BAFTA por Juego Más Allá del Entretenimiento.

La ventana de elegibilidad de BAFTA este año va del 25 de noviembre de 2023 al 15 de noviembre de 2024, con la excepción de aquellos en Juego en Evolución. Los remakes solo son elegibles en categorías de artesanía, y el DLC es elegible en Juego en Evolución y ciertas categorías de artesanía.

Puedes ver la lista completa de ganadores a continuación.

Nominados a los Premios BAFTA de Juegos 2025 (Ganadores en negrita) ANIMACIÓN

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 Equipo de Desarrollo – Treyarch, Raven Software/Activision

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 Equipo de Desarrollo – Saber Interactive/Focus Entertainment

LOGRO ARTÍSTICO

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

HAROLD HALIBUT Ole Tillmann, Fabian Preuschoff, Onat Hekimoglu – Slow Bros./ Slow Bros.

NEVA Equipo de Desarrollo – Nomada Studio/Devolver Digital

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

LOGRO DE AUDIO

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE 2 Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STAR WARS OUTLAWS Equipo de Desarrollo – Massive Entertainment/Ubisoft

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

MEJOR JUEGO

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO BRITÁNICO

A HIGHLAND SONG Equipo de Desarrollo – inkle Ltd

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

PAPER TRAIL Equipo de Desarrollo – Newfangled Games/Newfangled Games

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO DEBUT

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

PACIFIC DRIVE Equipo de Desarrollo – Ironwood Studios/Kepler Interactive

THE PLUCKY SQUIRE Equipo de Desarrollo – All Possible Futures/Devolver Digital

TALES OF KENZERA: ZAU Equipo de Desarrollo – Surgent Studios/Electronic Arts

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

JUEGO EN EVOLUCIÓN

DIABLO IV Equipo de Desarrollo – Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment

FINAL FANTASY XIV ONLINE Equipo de Desarrollo – Creative Studios 3/Square Enix

NO MAN’S SKY Equipo de Desarrollo – Hello Games/Hello Games

SEA OF THIEVES Equipo de Desarrollo – Rare/Xbox Game Studios

VAMPIRE SURVIVORS Equipo de Desarrollo – Poncle/poncle

WORLD OF WARCRAFT Equipo de Desarrollo – Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment

FAMILIA

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

CAT QUEST III Desmond Wong Liang Wai, Nursyazana binte Zainal – The Gentlebros/Kepler Interactive

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

LITTLE KITTY, BIG CITY Equipo de Desarrollo – Double Dagger Studio/Double Dagger Studio

THE PLUCKY SQUIRE Equipo de Desarrollo – All Possible Futures/Devolver Digital

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

JUEGO MÁS ALLÁ DEL ENTRETENIMIENTO

BOTANY MANOR Equipo de Desarrollo – Balloon Studios/Whitethorn Games

KIND WORDS 2 (LOFI CITY POP) Ziba Scott, Luigi Guatieri, Clark Aboud – Popcannibal/Popcannibal

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

TALES OF KENZERA: ZAU Equipo de Desarrollo – Surgent Studios/Electronic Arts

TETRIS FOREVER Equipo de Desarrollo – Digital Eclipse/Digital Eclipse

VAMPIRE THERAPIST Cyrus Nemati, Sheila Fell, Kim Schumacher – Little Bat Games/Little Bat Games

DISEÑO DE JUEGO

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

ASTRO BOT – Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

THE LEGEND OF ZELDA: ECHOES OF WISDOM Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

TACTICAL BREACH WIZARDS Tom Francis, Steve Lee, John Roberts – Suspicious Developments/Suspicious Developments

MULTIJUGADOR

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 Equipo de Desarrollo – Treyarch, Raven Software/Activision

HELLDIVERS 2 Equipo de Desarrollo – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

LEGO HORIZON ADVENTURES Equipo de Desarrollo – Guerilla, Studio Gobo/Sony Interactive Entertainment

SUPER MARIO PARTY JAMBOREE Equipo de Desarrollo – Nintendo/Nintendo

TEKKEN 8 Equipo de Desarrollo – BANDAI NAMCO Studios/ BANDAI NAMCO Studios

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 Equipo de Desarrollo – Saber Interactive/Focus Entertainment

MÚSICA

ASTRO BOT Kenneth C M Young – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

FINAL FANTASY VII REBIRTH Equipo de Desarrollo – Square Enix/Square Enix

HELLDIVERS 2 Wilbert Roget II, Ross Tregenza, Keith Leary – Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STAR WARS OUTLAWS Wilbert Roget II, Simon Koudriavtsev, Erik Jacobsson – Massive Entertainment/Ubisoft

NARRATIVA

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

DRAGON AGE: THE VEILGUARD Equipo de Desarrollo – BioWare/Electronic Arts

FINAL FANTASY VII REBIRTH Equipo de Desarrollo – Square Enix/Square Enix

METAPHOR: REFANTAZIO Equipo de Desarrollo – ATLUS/SEGA

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

NUEVA PROPIEDAD INTELECTUAL

ANIMAL WELL Billy Basso – Billy Basso/Bigmode

BALATRO LocalThunk – LocalThunk/Playstack

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

METAPHOR: REFANTAZIO Equipo de Desarrollo – ATLUS/SEGA

STILL WAKES THE DEEP Equipo de Desarrollo – The Chinese Room/Secret Mode

THANK GOODNESS YOU’RE HERE! Will Todd, James Carbutt – Coal Supper/Panic

INTÉRPRETE EN UN PAPEL PRINCIPAL

ALEC NEWMAN como Cameron ‘Caz’ Mcleary en Still Wakes the Deep – The Chinese Room/Secret Mode

HUMBERLY GONZALEZ como Kay Vess en Star Wars Outlaws – Massive Entertainment/Ubisoft

ISABELLA INCHBALD como Indika en Indika – Odd Meter/11 bit studios

LUKE ROBERTS como James Sunderland en Silent Hill 2 – Bloober Team/Konami Digital Entertainment

MELINA JUERGENS como Senua en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

Y’LAN NOEL como Troy Marshall en Call of Duty: Black Ops 6 – Treyarch, Raven Software/Activision

INTÉRPRETE EN UN PAPEL SECUNDARIO

ABBI GREENLAND & HELEN GOALEN como The Furies en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

ALDIS AMAH HAMILTON como Ástríðr en Senua’s Saga: Hellblade II – Ninja Theory/Xbox Game Studios

JON BLYTH como Big Ron en Thank Goodness You’re Here! – Coal Supper/Panic

KAREN DUNBAR como Finlay en Still Wakes the Deep – The Chinese Room/Secret Mode

MATT BERRY como Herbert the Gardner en Thank Goodness You’re Here! – Coal Supper/Panic

MICHAEL ABUBAKAR como Brodie en Still Wakes the Deep – The Chinese Room/Secret Mode

LOGRO TÉCNICO

ASTRO BOT Equipo de Desarrollo – Team ASOBI/Sony Interactive Entertainment

BLACK MYTH: WUKONG Equipo de Desarrollo – GameScience/GameScience

CALL OF DUTY: BLACK OPS 6 Equipo de Desarrollo – Treyarch, Raven Software/Activision

SENUA’S SAGA: HELLBLADE II Equipo de Desarrollo – Ninja Theory/Xbox Game Studios

TINY GLADE Tomasz Stachowiak, Anastasia Opara – Pounce Light/Pounce Light

WARHAMMER 40,000: SPACE MARINE 2 – Equipo de Desarrollo – Saber Interactive/Focus Entertainment

El conjunto de aniversario de Pokémon Black and White será tratado, según se informa, como Prismatic Evolutions

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

El set de aniversario de Pokémon Black and White será tratado como Prismatic Evolutions

El próximo set del juego de cartas coleccionables de Pokémon basado en Pokémon Black and White será un set especial como Pokémon Prismatic Evolutions.

El set celebrará la región de Unova, que debutó por primera vez en Pokémon Black y Pokémon White, lanzados para la Nintendo DS en 2010. El set incluirá los 156 Pokémon que se encontraron originalmente en la región de Unova para celebrar los 15 años desde que se lanzaron los juegos.

El set se lanzará en japonés como Black Bolt y White Flare el 18 de julio, y se espera que el set en inglés siga más tarde en el año. Ahora se ha sugerido que el set será un set especial, lo que significa que no se venderá en sobres o cajas de sobres en los minoristas tradicionales.

Según lo informado por PokéBeach, el set incluirá dos Cajas de Entrenador Élite de Pokémon diferentes, una con Reshiram y otra con Zekrom. Hay un precedente con múltiples Cajas de Entrenador Élite siendo lanzadas para sets, con el último lanzamiento dual en 2024 con Temporal Forces.

Según el informe, la línea de productos es similar a la de Pokémon Prismatic Evolutions, el set especial más reciente. Esa línea incluyó la Caja de Entrenador Élite, la Colección de Pósteres, la Colección de Carpetas, mini-latas, paquetes de Pegatinas Técnicas, Cajas de Colección Premium y Paquetes de Sobres.

El próximo set de JCC de Pokémon, Destined Rivals, se lanzará el 30 de mayo.

A principios de este mes, The Pokémon Company emitió una declaración abordando múltiples informes de fanáticos de que las cartas coleccionables han sido difíciles de encontrar.

“Somos conscientes de que algunos fanáticos están experimentando dificultades para comprar ciertos productos del Juego de Cartas Coleccionables de Pokémon (JCC) debido a la muy alta demanda que afecta la disponibilidad”, dice la declaración.

“Entendemos que este inconveniente puede ser decepcionante para los fanáticos, y estamos trabajando activamente para imprimir más de los productos de JCC de Pokémon afectados lo más rápido posible y a máxima capacidad para reconocer esto. Se espera que los productos reimpresos estén disponibles en los minoristas participantes lo antes posible.”

Los pedidos anticipados de Nintendo Switch 2 se retrasan en Canadá para alinearse con los de EE. UU

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Los pedidos anticipados de Nintendo Switch 2 se retrasan en Canadá para alinearse con EE. UU.

Nintendo ha retrasado los pedidos anticipados de la Nintendo Switch 2 en Canadá.

En un comunicado, Nintendo dijo que tiene la intención de alinear los pedidos anticipados canadienses del nuevo sistema con los pedidos anticipados de EE. UU., que se retrasaron la semana pasada.

“Los pedidos anticipados para Nintendo Switch 2 en Canadá no comenzarán el 9 de abril de 2025, para alinearse con el momento de los pedidos anticipados que se determinarán en EE. UU.”, dijo Nintendo de Canadá en un comunicado.

“Nintendo proporcionará información actualizada en una fecha posterior. La fecha de lanzamiento del 5 de junio de 2025 no ha cambiado.”

La semana pasada, a pesar de anunciar un precio para el sistema y cuándo se activarían los pedidos anticipados, Nintendo luego retractó sus planes en EE. UU. para la preorden del nuevo consola.

“Los pedidos anticipados para Nintendo Switch 2 en EE. UU. no comenzarán el 9 de abril de 2025 para evaluar el impacto potencial de los aranceles y las condiciones del mercado en evolución”, dijo Nintendo en una declaración a GameSpot.

“Nintendo actualizará el momento en una fecha posterior. La fecha de lanzamiento del 5 de junio de 2025 no ha cambiado.”

Al momento de escribir, Nintendo aún no ha confirmado cuándo estará disponible la consola para pedidos anticipados en EE. UU. El sistema ha estado disponible en Europa y el Reino Unido, así como en Japón.

El presidente de EE. UU., Donald Trump, ha estado imponiendo aranceles a numerosos países en las últimas semanas, incluyendo un arancel considerable a China, donde a menudo se fabrican productos tecnológicos.

El miércoles pasado, también introdujo un arancel general del 10% sobre todas las importaciones, con países como China y Japón – a los que Trump llama “los peores infractores” – recibiendo aranceles más altos del 54% y 24%, respectivamente.

Un informe del Financial Times el mes pasado sugirió que Nintendo ya había estado trasladando la producción fuera de China desde que la primera administración de Trump declaró su intención de trastocar el comercio global, señalando que más de la mitad del hardware que Nintendo importa a EE. UU. proviene de Vietnam y Camboya.

Sin embargo, los aranceles impuestos por Trump el miércoles – que él dice entrarán en vigor el 9 de abril – incluyen un arancel del 46% a Vietnam y un arancel del 49% a Camboya.

La firma de análisis reduce la previsión de Switch 2 por "preocupaciones de precios" debido a aranceles, pero aún predice que será la consola más vendida rápidamente

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

La firma de análisis reduce la previsión de ventas de Switch 2 por preocupaciones de precios debido a aranceles, pero aún predice que será la consola más vendida de la historia

Una importante firma de análisis de la industria de los videojuegos ha reducido su previsión de ventas de Switch 2, pero aún cree que será la consola más vendida de la historia a pesar de esto.

DFC Intelligence, que ha estado cubriendo la industria de los videojuegos y los medios digitales desde 1994, ha publicado sus perspectivas actualizadas sobre el lanzamiento de la Switch 2.

La firma había pronosticado previamente que Nintendo vendería 17 millones de consolas Switch 2 para finales de 2025, pero ahora ha revisado esta cifra a 15 millones de consolas debido a preocupaciones sobre los precios tras la ola de aranceles del presidente de EE. UU., Donald Trump.

Aunque Nintendo ha dicho que los aranceles de Trump no tuvieron impacto en el precio de $449 que estableció para la Switch 2, el hecho de que la compañía haya retrasado las reservas de Switch 2 en EE. UU. porque quiere “evaluar el impacto potencial de los aranceles y las condiciones del mercado en evolución” significa que un aumento de precio en EE. UU. no ha sido descartado.

“Con aranceles e incertidumbre en los precios, Nintendo puede optar por reducir su fabricación”, dijo DFC Intelligence. “Si los precios aumentan sustancialmente debido a los aranceles, es probable que una parte significativa de los compradores potenciales se abstenga de realizar una compra hasta que los precios bajen. Esta situación está cambiando y será monitoreada de cerca mientras DFC actualiza regularmente su pronóstico a lo largo del año”.

A pesar de su decisión de revisar su pronóstico de 17 millones de ventas para finales de 2025 a 15 millones de ventas, DFC dice que aún cree que Switch será la consola más vendida de la historia, dado que la Switch original, PS4 y Wii tardaron al menos un año en alcanzar los 15 millones de ventas. También cree que el cielo es el límite cuando se trata de las ventas de por vida de la consola.

“A largo plazo, el límite superior para las ventas de hardware de la Switch 2 es enorme”, dijo. “La Switch 2 continúa un sistema establecido y la capacidad de actuar como un dispositivo portátil aprovecha la rica historia de Nintendo de ofrecer experiencias portátiles/consola. En términos de ventas totales de unidades de hardware, Nintendo tuvo su pico en 2007-2009 cuando la Wii y la DS estaban disponibles y vendían regularmente entre 40 y 50 millones de unidades al año. A medida que la Switch 2 madura, tiene la capacidad de capturar una participación aún mayor que la Switch original”. Más información 1Nintendo retrasa las reservas de Switch 2 en EE. UU. debido a los aranceles de Trump Nintendo ha dicho que la fecha de lanzamiento seguirá siendo la misma en EE. UU.

Las reservas para la nueva consola de Nintendo se activaron en Europa y el Reino Unido la semana pasada, tras su presentación en Nintendo Direct. Sin embargo, Nintendo ha dicho que aún no abrirá las reservas a los clientes en EE. UU. debido a la situación financiera turbulenta del país.

La semana pasada, Trump introdujo un arancel general del 10% sobre todas las importaciones, con países como China y Japón, a los que llama “los peores infractores”, recibiendo aranceles más altos del 54% y 24%, respectivamente.

Un informe del Financial Times el mes pasado sugirió que Nintendo ya había estado trasladando la producción fuera de China desde que la primera administración de Trump declaró su intención de trastocar el comercio global, señalando que más de la mitad del hardware que Nintendo importa a EE. UU. proviene de Vietnam y Camboya.

Sin embargo, los aranceles impuestos por Trump la última vez, que él dice entrarán en vigor el miércoles, incluyen un arancel del 46% sobre Vietnam y un arancel del 49% sobre Camboya. Según fuentes de FT, cientos de miles de consolas Switch 2 ya han sido enviadas desde Vietnam a las instalaciones de Nintendo en EE. UU. desde el comienzo del año, quizás en anticipación de tal movimiento.

Hades 2 será una exclusiva de consola para Nintendo Switch 2 en su lanzamiento

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Hades 2 será exclusivo de la consola Nintendo Switch 2 en su lanzamiento

Hades 2 será exclusivo de la consola Nintendo Switch 2 en su lanzamiento.

En un nuevo video de Creator’s Voice, el desarrollador Supergiant confirmó que el juego, que también está planeado para otras consolas, llegará primero a Nintendo Switch 2.### Última actualización8 de abril de 2025 / 3:50 pm

La cuenta de Supergiant GamesX ha emitido una corrección, afirmando ahora que el juego también se lanzará en la Nintendo Switch original cuando entre en la versión 1.0.

La secuela tipo rogue-like, que ha estado en acceso anticipado durante algún tiempo, llegará a Nintendo Switch 2 más tarde este año, pero no se proporcionó información específica sobre la fecha de lanzamiento.

Esta es la última de una serie de entrevistas de Creator’s Voice que Nintendo está publicando con desarrolladores de terceros.

La semana pasada, tras la revelación de la Switch 2, una entrevista de Creator’s Voice con el jefe de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, confirmó más detalles sobre el nuevo juego The Duskbloods.

Anunciado en diciembre de 2022, Hades 2 es una secuela directa de su predecesor, que ganó múltiples premios de Juego del Año. Fue lanzado en septiembre de 2020 tras un lanzamiento en Acceso Anticipado en diciembre de 2018.

“Como la inmortal Princesa del Inframundo, explorarás un mundo mítico más grande y profundo, venciendo a las fuerzas del Titán del Tiempo con todo el poder del Olimpo detrás de ti, en una historia épica que se desarrolla continuamente a través de cada uno de tus contratiempos y logros”, dice la descripción oficial del juego.

Switch 2 se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio.

El Nintendo Switch 2 Direct tuvo lugar la semana pasada, proporcionando una gran cantidad de información sobre el hardware y software de la Switch 2. Hemos recopilado todas las noticias que necesitas saber sobre el próximo sistema de Nintendo.

Nintendo explica por qué el uso compartido de pantalla en el chat de juegos de Switch 2 tiene una baja tasa de fotogramas

por MrMan | Juegos PC | 17:04 | 0

Nintendo explica por qué la función de compartir pantalla de Switch 2 Game Chat tiene una baja tasa de fotogramas

Nintendo ha explicado por qué la función de compartir pantalla en Switch 2 Game Chat funciona a una baja tasa de fotogramas.

Los jugadores que usan la función Game Chat de Switch 2 tienen la capacidad de activar una función de compartir pantalla, que comparte lo que está en su pantalla con otros jugadores.

Esto permite que todos vean lo que otros jugadores están haciendo durante un juego multijugador, o dar consejos a los jugadores si están atascados en un cierto punto.

Los jugadores también pueden compartir su pantalla incluso si están jugando a un juego diferente, lo que significa que un jugador podría estar jugando a Mario Kart World mientras su amigo comparte su jugabilidad de Donkey Kong Bananza debajo.

Sin embargo, los jugadores han notado que las imágenes de Game Chat mostradas durante el Nintendo Switch 2 Direct parecían mostrar las imágenes de otros jugadores funcionando a lo que parece ser 10 fotogramas por segundo, en lugar de los 30fps, 60fps o incluso 120fps que admiten los juegos de Switch 2.

En una entrevista con GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicó que la razón por la que el compartir pantalla de Game Chat funciona a una baja resolución es para asegurar que no ocupe demasiados recursos de la consola, lo que podría afectar la jugabilidad.

“Obviamente, el chat está diseñado para funcionar y trabajar simultáneamente y coincidir con el juego que estás jugando”, explicó Dohta. “Pero también creemos que es fundamental que no interfiera con el juego que se está ejecutando en este momento. Y por eso queríamos asegurarnos de que lo que hacemos es asegurarnos de que ejecutar Game Chat junto con el juego no resulte en una reducción de la experiencia o calidad del juego de ninguna manera”.

El director técnico Tetsuya Sasaki agregó que la reducción de fotogramas era para asegurar que todos tuvieran la misma experiencia, así como para garantizar que quedara suficiente potencia para los propios juegos.

“Como Nintendo, una cosa en la que realmente ponemos énfasis es en asegurarnos de que todos experimenten una experiencia muy uniforme en cuanto a la calidad del servicio que están experimentando”, explicó. “Y basado en este énfasis que priorizamos – obviamente si alguien está en un mejor entorno, obtendrá mejores resultados en términos de su experiencia – pero realmente queríamos asegurarnos de que más que nada la gente tuviera un campo de juego igual o una experiencia uniforme, más bien. Y creo que esa fue nuestra prioridad como empresa de entretenimiento.

“Y el otro aspecto de esto es que queremos asegurarnos de que haya suficiente potencia reservada para los propios juegos. Y así tenemos un área más pequeña para jugar dentro de para asegurarnos de que todos estos aspectos variables encajen, cosas como la conectividad del entorno de red. Y así llegamos a dentro de este margen que tenemos para trabajar, esta es una buena experiencia uniforme que podemos proporcionar”.

Nintendo confirmó su función de Game Chat la semana pasada durante su presentación de Switch 2 Nintendo Direct, donde reveló que la consola Switch 2 tiene un micrófono incorporado, y que los jugadores pueden usar una cámara USB-C para capturar sus reacciones al jugar con amigos.

Game Chat será gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual requerirá una suscripción a Switch Online.

La fecha de lanzamiento de Sonic Rumble ha sido revelada, y llegará pronto

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

La fecha de lanzamiento de Sonic Rumble ha sido revelada, y llegará pronto

Sega y Rovio han anunciado la fecha de lanzamiento de Sonic Rumble.

Sonic Rumble se lanzará el 8 de mayo. La preinscripción para Sonic Rumble ya está abierta y permanecerá abierta hasta la fecha de lanzamiento del 8 de mayo de 2025.

Sonic Rumble es un próximo juego de fiesta que “invita a los jugadores a entrar en un mundo de juguetes retorcido creado por el infame Dr. Eggman”.

Los jugadores toman el control de versiones de juguete de los personajes de Sonic, en una serie de desafíos de battle royale para hasta 32 jugadores, en los que el objetivo es “recoger la mayor cantidad de anillos y demostrar ser los más rápidos en la caja de juguetes”.

Sega ha dicho que cuantos más jugadores se preinscriban para el juego, más bonificaciones se otorgarán a los jugadores.

Las recompensas incluyen skins de la película Sonic the Hedgehog 3, pegatinas y compañeros Chao, y moneda del juego (anillos). Estas recompensas solo estarán disponibles para los jugadores que se preinscriban para el juego antes del lanzamiento.

Los jugadores ahora pueden preinscribirse a través de la App Store y Google Play.

El año pasado, el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, confirmó que Sonic Rumble no tendrá mecánicas de gacha o de pago para ganar, porque no son populares en Occidente.

“En los mercados japonés y asiático, es común tener que gastar decenas de miles de yenes [en un juego] hasta que obtienes un personaje raro y finalmente puedes avanzar”, explicó Iizuka.

“Pero este no es el caso en el mercado global, especialmente para un juego de acción como Sonic Rumble, donde los jugadores deberían poder disfrutar del juego en igualdad de condiciones”.

En su lugar, el juego contará con una estructura de Pase de Temporada, que girará principalmente en torno a skins de personajes y emotes, así como una Tienda de Anillos que se actualizará diariamente, donde los jugadores podrán intercambiar anillos (ganados a través del juego o comprados con dinero real) por artículos cosméticos.

Aquí tienes por qué deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar a los medios independientes de videojuegos

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

Aquí está la razón por la que deberías unirte al Patreon de VGC y apoyar a los medios de juegos independientes

El comienzo de 2025 ha marcado una gran cantidad de cambios en el Patreon de VGC.

Hemos aumentado los beneficios para los miembros en cada nivel, hemos incrementado nuestra producción de videos y podcasts, y nuestra comunidad de Discord está creciendo y creciendo.

Patreon.com/VideoGamesChronicle es la mejor manera de apoyar a VGC, que sigue siendo una publicación 100% independiente. También nos ha dado la libertad de crear más de lo que nuestra comunidad quiere, en lugar de centrarnos únicamente en el tráfico.

A continuación, se presenta una colección de algunos de los aspectos más destacados de nuestro contenido de 2025 hasta ahora y lo que puedes esperar si te registras.

Beneficios del sitio web

A principios de este año, el sitio web de VGC introdujo la navegación sin anuncios y comentarios exclusivos en artículos para todos los seguidores de Patreon, además de nuestros beneficios regulares para miembros.

Además, hemos renovado el sistema de comentarios en las noticias, reseñas y artículos de VGC para que los miembros de Patreon en niveles de pago puedan conectar sus cuentas directamente al sitio web para publicaciones exclusivas, fortaleciendo aún más la comunidad que ya prospera en nuestro canal de Discord.

Una vez que los miembros de Patreon hayan iniciado sesión en VideoGamesChronicle.com (a través de la sección de comentarios al final de un artículo), podrán explorar instantáneamente VGC sin anuncios y unirse a la discusión en los comentarios debajo de nuestras historias.

Videos Premium

Continuamos produciendo contenido de video premium exclusivamente para los miembros de Patreon, incluyendo vlogs, watchalongs, videos de unboxing y más. Aquí están los aspectos más destacados de los últimos meses.

Detrás de escena en el evento de revelación de Nintendo Switch 2

Andy recientemente tuvo la oportunidad de ir a Francia y ver el Nintendo Switch 2.

Detrás de escena en GDC

El mes pasado, Andy voló a San Francisco al centro de desarrollo de juegos de GDC.

Aceptable en los 90: cortes de pelo VR y Craig Charles

Cada mes, VGC revisita un episodio clásico de la televisión de juegos de los 90.

Para el episodio de este mes, revisamos otro episodio temprano de GamesMaster y algo de Bad Influence. Sin embargo, el punto culminante del episodio fue Jordan y Andy perdiéndolo completamente al ver un peinado clásico de los 90.

Jordan en Pokemon EUIC 2025

Jordan visitó Pokemon EUIC, el torneo de Pokemon más grande de todos los tiempos. ¡Mira el vlog de Jordan a continuación!

Podcasts Extra

Junto con nuestros videos premium, la serie de podcasts de Patreon de VGC continuó, con nuevos episodios de CVG, Off-Topic y más.

CVG Episodio 7 – Los días de la revista de videojuegos

En el episodio 7 de CVG, Chris conversó con ex-periodistas de juegos sobre cómo era trabajar en una revista de juegos en el apogeo de su popularidad.

Off-Topic – Japón, otra vez

En el Off Topic de este mes, Andy comparte su pasatiempo favorito, reservar unas vacaciones en Japón.

WWE 2K25 – Reseña especial de 74 minutos

Jordan y Chris se meten en el ring para una reseña extendida de WWE 2K25.

Christopher Macarthur-Boyd After Dark

El comediante Christopher Macarthur-Boyd se unió a VGC para charlar sobre Avowed y más. La versión normal del podcast estuvo disponible en nuestro feed principal, pero los miembros de Patreon obtuvieron una edición extra del podcast.

Jordan y Chris juegan Split Fiction

Jordan y Chris jugaron la primera hora del nuevo juego de Hazelight, Split Fiction.

Nuevos episodios de esta serie se lanzarán cada mes durante el resto del año.

VGC First Play

Este año, VGC también introdujo First Play.

El concepto es este: obtenemos un nuevo juego, iniciamos nuestro equipo de captura y micrófono de inmediato, y jugamos la primera parte del juego, comentando con nuestra reacción inmediata mientras lo hacemos.

Los videos de First Play no tendrán una duración fija; dependerá del tipo de juego. Para una aventura basada en la historia, podría ser la primera hora, para un juego de plataformas indie en 2D, puede que solo requiera 15 minutos. Lo decidiremos cada vez, deteniéndonos cuando sintamos que hemos mostrado suficiente del juego para que los espectadores comprendan lo que está sucediendo.

Cada video de First Play tendrá dos versiones: una versión estándar de YouTube y una versión de Patreon. Para las versiones de Patreon, que estarán disponibles para todos los niveles de pago en nuestra página de Patreon, continuaremos grabando después de que termine el video estándar, mostrando aún más del juego. Las versiones de Patreon de los videos también estarán desmonetizadas, lo que significa que no habrá anuncios sin importar cuánto dure el video.

Puedes ver los primeros videos de First Play a continuación.

PlayStation: The Concert supuestamente está cancelando numerosas fechas de la gira y retrasando otras

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

PlayStation: El Concierto está cancelando numerosas fechas de la gira y retrasando otras

Se informa que varias fechas de PlayStation: El Concierto están siendo canceladas en toda Europa.

PlayStation El Concierto es un espectáculo en vivo que presenta música de los 30 años de historia de PlayStation. La gira comenzará en Dublín este mes, antes de trasladarse al Reino Unido para seis fechas. Luego recorrerá el mundo durante el resto de 2025 y 2026.

Las personas que compraron entradas para ciertas fechas han estado recibiendo correos electrónicos informándoles que el espectáculo ha sido cancelado y pidiéndoles que contacten a la empresa de reservas para obtener un reembolso.

Se han publicado numerosos hilos en la página de r/PlayStationReddit, con jugadores diciendo que sus entradas han sido canceladas. Un hilo publicado el lunes fue de un usuario que decía que acababa de recibir un correo electrónico informándoles que el concierto en Polonia ya no se llevaría a cabo.

“Compré mis entradas el primer día que salieron a la venta, y hace aproximadamente una semana reservé un hotel, transporte, etc.”, escribieron. “El sitio web oficial sigue completamente en silencio; incluso todavía hay un enlace de ‘Comprar Entrada’, que ahora redirige a la página principal del servicio de entradas. Ya no hay rastro del concierto, ni mención alguna.”

El hilo recibió respuestas de otros usuarios que afirmaban que sus conciertos en Suecia, Noruega, Dinamarca, Alemania, Italia y Austria también habían sido cancelados. Otros han afirmado que su espectáculo no ha sido cancelado, sino que ha sido retrasado, con su actuación programada para mayo de 2025 pospuesta para 2026.

VGC ha preguntado a Sony Interactive Entertainment por comentarios. 🚨VERLEGUNG🚨La presentación “PlayStation: El Concierto”, que originalmente debía realizarse el 6 de mayo de 2025, debe posponerse al 12 de marzo de 2026.👉 Toda la información: https://t.co/BSn8t8LlSu pic.twitter.com/d8K5iazX8P— Uber Arena (@uberarenaberlin) 7 de abril de 2025

Un usuario en Bélgica compartió su correo electrónico, que culpaba a “circunstancias imprevistas” y afirmaba que el concierto en Bruselas, programado para el 3 de mayo de 2025, se llevaría a cabo el 6 de marzo de 2026. La Uber Arena en Berlín también ha declarado que su espectáculo del 6 de mayo de 2025 se ha trasladado al 12 de marzo de 2026.

Al momento de escribir, las fechas del espectáculo en el Reino Unido e Irlanda, que están programadas para llevarse a cabo a finales de este mes, parecen seguir en pie.

Sony aún no ha confirmado por qué se están cancelando y posponiendo los espectáculos, pero algunos están notando que han visto descuentos de hasta el 50% en las entradas para las fechas restantes, y especulan que algunos de los espectáculos pueden no haberse vendido lo suficientemente bien.

Al momento de escribir, todavía es posible comprar entradas para las seis fechas en el Reino Unido que se llevarán a cabo a finales de este mes, incluyendo Wembley Arena en Londres, el OVO Hydro en Glasgow y Co-op Live en Manchester.

VGC intentó comprar entradas para la fecha de Manchester y encontró que casi secciones enteras del área de piso permanecen sin vender. Al momento de escribir, la fecha del 22 de abril en Co-op Live en Manchester sigue en pie, pero muchas entradas permanecen sin vender.

El espectáculo contará con interpretaciones de música compuesta originalmente por Gustavo Santaolalla (The Last of Us), Joris De Man (Horizon), Ilan Eshkeri (Ghost of Tsushima), Bear McCreary (God of War) y más.

“Con una producción de última generación, este espectáculo fusiona música emocionante, tecnología visual de vanguardia y títulos legendarios de videojuegos en una experiencia inolvidable”, dice un comunicado de prensa del evento.

Promete que un “diseño innovador de múltiples pantallas, que combina tecnologías avanzadas de LED y proyección, mejorará el evento y ofrecerá los momentos e imágenes más icónicos de estos juegos.

“Junto con sonido envolvente, el espectáculo ofrece una profundidad visual y de audio impresionante, creando una experiencia inmersiva que permitirá a la audiencia revivir sus aventuras de juego como nunca antes.”

La adorable cámara de Planta Piraña de la Nintendo Switch 2 tiene una resolución peor que la cámara estándar

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La adorable Cámara Planta Piraña de Nintendo Switch 2 tiene una peor resolución que la Cámara estándar

Han surgido nuevos detalles sobre la cámara Planta Piraña de terceros para Nintendo Switch 2, incluyendo una gran debilidad.

La cámara, que es creada por el fabricante de periféricos Hori con licencia oficial de Nintendo, actúa como una alternativa a la Cámara oficial de Nintendo Switch 2.

También es significativamente más barata que la Cámara oficial estándar de Switch 2, y actualmente está disponible en la Tienda My Nintendo del Reino Unido a un precio de £33.99 (en comparación con £49.99 para la cámara estándar).

Sin embargo, hay una razón para esto: mientras que la Cámara oficial de Switch 2 tiene una resolución de captura de 1080p, la Cámara Planta Piraña solo puede capturar a 480p.

Los jugadores que prefieren el diseño y la flexibilidad pueden seguir prefiriendo la Planta Piraña, dado que se puede posicionar de una variedad más amplia de maneras.

La Cámara Planta Piraña se puede colocar dentro de una tubería de teletransporte y sentarse en un escritorio. Sin embargo, la tubería de teletransporte solo actúa como una base, con un cable que se extiende hasta la base del Switch 2. La Planta Piraña en sí se puede quitar de la base, con un conector USB separado en la base del tallo.

Esto permite a los jugadores conectar la Planta Piraña directamente al Switch 2, a través del puerto USB en la parte superior de la consola, y jugar en modo portátil con la cámara encima como una webcam.

Si los jugadores no tienen espacio en su escritorio para que la base de la Tubería de Teletransporte se siente, la base también tiene un clip en la parte inferior que permite montarla en la parte superior de un televisor.

Los jugadores también pueden cerrar la boca de la Planta Piraña cuando no estén usando la Cámara, cubriéndola esencialmente para evitar encenderla accidentalmente en cualquier momento.

La Cámara de Nintendo Switch 2 se puede usar para la función GameChat de la consola, y también se puede usar para ciertos juegos, como la próxima edición de Switch 2 de Super Mario Party Jamboree. Algunos de los nuevos mini-juegos de la Edición Switch 2 hacen que los jugadores se levanten y usen todo su cuerpo para jugar, similar al PlayStation EyeToy.

Además del soporte de Cámara, GameChat también permite a los jugadores compartir su pantalla mientras juegan, lo que significa que otros jugadores en el chat pueden ver lo que están haciendo y ofrecer consejos si es necesario. El chat también se puede usar en múltiples juegos, lo que significa que los jugadores pueden seguir chateando y compartiendo su pantalla incluso si están jugando a un título diferente.

GameChat será gratuito hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual requerirá una suscripción a Switch Online.

Las versiones para Switch 1 de la 'Edición' de Switch 2 de Nintendo cuestan £67 en el Reino Unido

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Los puertos de Switch 1 de la ‘Edición’ de Switch 2 de Nintendo cuestan £67 en el Reino Unido

Se ha confirmado que las ‘Ediciones’ de Switch 2 de Nintendo de los juegos originales de Switch, como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Super Mario Party Jamboree, costarán £67 en el Reino Unido.

El precio en el Reino Unido se confirmó cuando las reservas generales comenzaron a lanzarse el martes.

Según las listas de minoristas, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Party Jamboree y Kirby and the Forgotten Land en las Ediciones de Nintendo Switch 2 costarán £66.99 físicamente en el Reino Unido. Anteriormente se confirmó que las Ediciones de Switch 2 costarán $80 en los EE. UU.

La estrategia de precios ‘variable’ de Nintendo para Switch 2 significa que sus juegos de lanzamiento de primera parte también tienen diferentes precios. Mario Kart World costará £75 físicamente, mientras que Donkey Kong Bananaza se venderá al mismo precio (£67) que los juegos de la Edición Switch 2.

Mientras tanto, el Pro Controller de Nintendo Switch 2 se venderá por £75, los controladores Joy-Con 2 por £75 y la Cámara de Nintendo Switch 2 por £50.

Las Ediciones de Nintendo Switch 2 de los juegos contarán con mejoras como mejores gráficos o características exclusivas.

Los juegos de la Edición Switch 2 son independientes de la compatibilidad retroactiva estándar de Switch 2 y deben comprarse por separado o actualizarse para los propietarios de las versiones de Switch 1.

Nintendo no ha anunciado cuánto costará cada actualización individual. Sin embargo, para ambos juegos de Zelda, los suscriptores del servicio Nintendo Switch Online recibirán las actualizaciones de forma gratuita.

Nintendo también ha anunciado que varios títulos futuros recibirán Ediciones de Nintendo Switch 2, como Metroid Prime 4: Beyond y Pokémon Legends: Arceus.

El titular de la plataforma ha confirmado que Nintendo Switch 2 costará $450 / £395 y se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio. VGC jugó con Nintendo Switch 2 después del Nintendo Direct de la semana pasada, y puedes leer nuestras impresiones completas a través del enlace.

El precio de $9.99 'no es exorbitante': ejecutivo de Nintendo defiende el precio del Welcome Tour de Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

$9.99 ‘no es un precio exorbitante’: Ejecutivo de Nintendo defiende el precio de Switch 2 Welcome Tour

Bill Trinen de Nintendo ha defendido el precio de Welcome Tour en Switch 2, diciendo que la cantidad de trabajo que se invirtió en hacerlo justifica el costo.

Welcome Tour desglosa las características de la Switch 2, explica al jugador cómo funciona todo y lo demuestra a través de una serie de mini-juegos.

Nintendo ha confirmado que Welcome Tour será una descarga de pago en el lanzamiento con un costo de $9.99, una decisión que ha generado críticas de algunos jugadores que sienten que debería haberse incluido gratis con la consola Switch 2.

En una entrevista con IGN, Trinen – vicepresidente de producto y experiencia del jugador de Nintendo of America – dijo que $9.99 “no es un precio exorbitante” a sus ojos, y que es “un software bastante robusto” con “mucho detalle excelente”.

Trinen explicó que en lugar de ser un simple tutorial que muestra las características de la Switch 2, Welcome Tour entra en más detalle al explicar el funcionamiento interno del sistema, y que a sus ojos la cantidad de trabajo que se invirtió en crear el software justifica cobrar por él.

“Para algunas personas – creo que hay personas que están particularmente interesadas en la tecnología y las especificaciones del sistema y cosas así – para ellos creo que va a ser un gran producto”, dijo Trinen. “Es realmente para personas que quieren más información sobre el sistema en lugar de necesariamente una introducción rápida a todo lo que hace.

“Y por esa razón y solo por la cantidad de cuidado y trabajo que el equipo puso en ello, creo que se decidió que: ‘Sí, esto se siente como que $9.99 no es un precio exorbitante. Se siente como un buen valor por lo que obtienes del producto.’”

VGC asistió recientemente a un evento de Switch 2 en París, donde varios juegos de Switch 2 estaban disponibles para jugar, incluyendo Welcome Tour y algunos de sus mini-juegos.

Uno de estos mini-juegos, llamado Adivina la Tasa de Fotogramas, muestra una pelota viajando a través de la pantalla. Los jugadores deben adivinar a qué tasa de fotogramas se mueve la pelota. Las preguntas se vuelven progresivamente más difíciles a medida que avanza el juego, inicialmente haciendo que el jugador elija entre 20fps y 120fps, y eventualmente llegando a 60fps vs 120fps.

Otro mini-juego se llama Super Mario Bros 4K Demo, y desafía al jugador a completar el Mundo 1-1 de la versión original de NES de Super Mario Bros. La novedad es que el juego se presenta en su resolución original de 256×240, lo que significa que aparece como un pequeño cuadrado en la pantalla. A medida que juegas a través del nivel, se revela en la pantalla, en un estilo de ‘niebla de guerra’, demostrando eventualmente que todo el escenario del Mundo 1-1 puede caber en una pantalla de resolución 4K.

Nintendo Switch 2 Welcome Tour contará con minijuegos adicionales y demostraciones tecnológicas para los jugadores que posean la Cámara de Nintendo Switch 2, o un televisor 4K. El juego se lanzará junto con la consola el 5 de junio.

Hollow Knight: Silksong sigue llegando a Switch 1, asegura el desarrollador a los jugadores

por MrMan | Juegos PC | 12:03 | 0

Hollow Knight: Silksong sigue llegando a Switch 1, el desarrollador tranquiliza a los jugadores

Un desarrollador de Hollow Knight: Silksong ha tranquilizado a los propietarios de la Switch original asegurando que el juego seguirá lanzándose en su sistema.

El tan esperado juego fue anunciado originalmente en 2019, donde se confirmó en ese momento para PC y Switch.

En los seis años desde entonces, el desarrollador Team Cherry ha confirmado que el juego también se lanzará en consolas Xbox y PlayStation.

Sin embargo, la aparición del juego durante la presentación de Nintendo Direct de la semana pasada, centrada únicamente en Switch 2, hizo que algunos jugadores temieran que la versión para la Switch original hubiera sido descartada en favor de una versión de próxima generación.

Esos temores han sido abordados ahora por Matthew Griffin, quien maneja el marketing y la publicación para Team Cherry. Griffin acudió a X para asegurar a los jugadores que el plan de lanzar Silksong en Switch 2 no afectará su lanzamiento planeado para Switch.

“Solo para aclarar, Hollow Knight: Silksong llegará tanto a Nintendo Switch COMO a Nintendo Switch 2”, escribió Griffin.

Aún no se ha confirmado oficialmente cómo diferirá la versión de Switch 2 de la de la Switch original, pero dadas las características principales de la nueva consola de Nintendo, es probable que la versión de Switch 2 funcione a una resolución más alta (que podría ser de hasta 1080p en modo portátil y 4K en modo acoplado), y potencialmente a una tasa de fotogramas más alta.

La fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha sido algo así como un tópico en los últimos años, debido a sus numerosos retrasos. Cada vez que se confirma una nueva presentación en línea de Nintendo, PlayStation, Xbox o cualquier otro, los jugadores expresan la esperanza de que este finalmente sea el momento en que se confirme la fecha de lanzamiento de Silksong.

Originalmente se afirmó durante el Xbox & Bethesda Games Showcase en junio de 2022 que el juego podría estar disponible dentro de los próximos 12 meses. Luego, Griffin declaró en mayo de 2023 que el juego había sido retrasado, pero no dio ninguna señal de una fecha de lanzamiento.

El Nintendo Switch 2 Direct finalmente dio una especie de ventana de lanzamiento para el juego, aunque todavía relativamente vaga, ‘2025’.

07 Abr 2025

El tan esperado remake de Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda 'podría ser lanzado en cualquier momento'

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

El esperado remake de Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda 'podría ser lanzado en cualquier momento'

El esperado remake de Elder Scrolls IV: Oblivion de Bethesda podría ser anunciado y lanzado simultáneamente “en cualquier momento”.

Eso es según el periodista de Giant Bomb, Jeff Grubb, quien dijo en una transmisión el lunes que le habían “dicho que se lanzará de manera inesperada en cualquier momento de este mes… Se lanzará de manera inesperada muy pronto.”

Los comentarios de Grubb siguen a los informes de VGC y otros que el remake de Oblivion podría ser lanzado en abril, tras meses de anticipación para el juego no anunciado.

Se dice que el remake de Oblivion ha sido desarrollado por Virtuos, el mismo estudio que actualmente trabaja en el remake de Metal Gear Solid 3 de Konami. La compañía también ha trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, Uncharted y Horizon.

Según un informe anterior de MP1ST, el remake de Oblivion está “completamente rehecho” con Unreal Engine 5, con seis sistemas de juego reelaborados: resistencia, sigilo, bloqueo, arquería, reacción al impacto y HUD.

Las mejoras en el sistema de bloqueo del juego han sido inspiradas por juegos tipo Souls, mientras que los iconos de sigilo ahora están resaltados en el nuevo sistema.

“El sistema de resistencia fue modificado para ser menos frustrante para el jugador, haciendo que el derribo que ocurre cuando la resistencia se agota sea más difícil de activar a través de cambios en los métodos de cálculo”, afirmó la publicación.

“El HUD fue cambiado para hacerlo más fácil de entender y más estéticamente atractivo para los jugadores jóvenes. También se añadieron reacciones al impacto para mejorar la respuesta al daño infligido al jugador y a los NPC. Finalmente, la arquería fue mejorada para hacerla más jugable y moderna tanto en vistas de tercera como de primera persona.”

Las reservas de Nintendo Switch 2 eran solo por invitación en Amazon UK, pero no por mucho tiempo más

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

Las reservas de Nintendo Switch 2 fueron solo por invitación en Amazon UK, pero no por mucho tiempo más

Amazon ha dicho que pronto abrirá las reservas generales para Nintendo Switch 2 en el Reino Unido.

Anteriormente, el minorista había implementado un sistema de solo invitación para las reservas de Switch 2. Sin embargo, ahora ha contactado a los clientes que expresaron interés en la consola, pero que no recibieron una invitación con éxito, para informarles que las reservas abiertas comenzarán pronto.

“Hola, recientemente solicitaste comprar la Nintendo Switch 2 en amazon.co.uk”, dice el correo electrónico enviado a los clientes hoy. “Desafortunadamente, no pudimos atender tu solicitud. Buenas noticias: ya no se requieren invitaciones para comprar la Switch 2 en amazon.co.uk, y la consola estará disponible para comprar sin invitación pronto.

“Si aún estás interesado en comprar la consola, te pedimos que visites amazon.co.uk y compres la Nintendo Switch 2 agregándola a tu carrito cuando esté disponible y procedas al pago como de costumbre. Ten en cuenta que es posible que la consola se agote rápidamente, así que revisa nuestro sitio web regularmente.”

La Switch 2 se lanzará mundialmente el jueves 5 de junio. Otros minoristas del Reino Unido han comenzado su campaña de reservas, y Smyths agotó rápidamente su asignación la semana pasada.

En otros lugares, la tienda oficial MyNintendoStore lanzará sus reservas el 8 de abril, y está en el proceso de enviar correos electrónicos a jugadores selectos de Nintendo Switch en el Reino Unido y Europa, ofreciéndoles la oportunidad de reservar primero.

Según un aviso en el sitio web de My Nintendo Store: “Para recompensar a los jugadores más dedicados de Nintendo Switch en Europa y el Reino Unido, la oportunidad de reservar una consola Nintendo Switch 2 desde My Nintendo Store se ofrecerá inicialmente solo por invitación a miembros seleccionados de Nintendo Switch Online.”

La primera ronda de invitaciones se enviará dependiendo de si los usuarios han sido miembros de Switch Online durante al menos dos años, han pasado una cierta cantidad de tiempo jugando juegos de Switch, y han optado por recibir mensajes de correo electrónico de Nintendo.

El nuevo parche de Assassin’s Creed Shadows mejora los gráficos en PS5 Pro

por MrMan | Juegos PC | 20:03 | 0

El nuevo parche de Assassin’s Creed Shadows mejora los gráficos de PS5 Pro

Ubisoft ha detallado una nueva actualización de Assassin’s Creed Shadows que, entre otras cosas, mejora los gráficos del juego en PlayStation 5 Pro.

La actualización de título 1.0.2 se implementará en todas las plataformas compatibles el 8 de abril a las 10 am EDT / 7 am PT, anunció Ubisoft el lunes.

En PS5 Pro, la actualización añadirá soporte para la tecnología de escalado PSSR de Sony, que según Ubisoft mejorará la calidad visual del juego, pero no comparte detalles específicos sobre qué modos se beneficiarán.

Sin embargo, sí menciona que el modo Balanceado de PS5 Pro ahora contará con Raytraced Specular, acercando la fidelidad visual más al modo de Calidad de PS5 Pro que al modo de Rendimiento.

En otros aspectos, la actualización añade seguimiento automático mientras se monta a caballo, permitiendo a los jugadores seguir el camino automáticamente, y aumenta la velocidad de los caballos en las ciudades.

Ubisoft también ha añadido la opción de restablecer los Nodos de Maestría en los árboles de habilidades, vender o desmantelar múltiples objetos, y más. La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación.

Actualización de Título AC Shadows 1.0.2 – Notas de Lanzamiento ## Mejoras en el Seguimiento Automático y Velocidad del Caballo

El seguimiento automático del camino está de vuelta para ayudarte a navegar mientras montas a caballo. Simplemente activa el buscador de caminos para habilitar el seguimiento automático, y tu caballo seguirá automáticamente el camino hacia tu destino marcado.

También hemos aumentado la velocidad de los caballos en las ciudades para que puedas llegar a tu destino más rápido.

Restablecimiento de Nodos de Maestría

¿Tu construcción de sigilo no es lo suficientemente sigilosa? ¿Podría Yasuke dar un golpe más fuerte? Hemos añadido la opción de restablecer los Nodos de Maestría en los árboles de habilidades para que puedas probar diferentes estilos de juego y habilidades tanto para Naoe como para Yasuke.

Venta / Desmantelamiento de múltiples objetos

Sabemos que has estado trabajando duro explorando cada rincón del Japón feudal, y eso significa que has llenado tus bolsillos con recursos y botines.

Para ayudarte a ahorrar tiempo al comerciar con los mercaderes, hemos añadido la opción de etiquetar y vender/desmantelar múltiples objetos en las tiendas, o al desmantelar equipo en la Forja en el Refugio.

Atajo del Tablero de Investigación

El Tablero de Investigación es central en tu viaje, y hemos añadido un nuevo atajo para acceso directo mientras juegas.

Con la Actualización de Título 1.0.2, manteniendo presionado el botón OPTION durante unos segundos te llevará directamente al Tablero de Investigación, mientras que una sola pulsación abrirá el menú de inventario.

Esta actualización ahora te permite lanzar fácilmente el Mapa del Mundo, el Inventario o el Tablero de Investigación de manera fluida mientras juegas.

PS5 Pro

Estamos emocionados de traer también mejoras clave a la versión de PS5 Pro de Shadows que mejorarán la calidad visual de la experiencia. Consulta más en este artículo.

  • Se añadió soporte PSSR para PS5 Pro

  • Ten en cuenta que los jugadores que han estado jugando en PS5 Pro antes de la Actualización de Título 1.0.2 necesitarán habilitar manualmente PSSR en la pestaña de video del menú de pausa.
  • El modo Balanceado ahora contará con Raytraced Specular.

  • Es decir, la fidelidad visual estará más cerca del modo de Calidad de PS5 Pro que del modo de Rendimiento.

Otras Mejoras Clave

Consulta algunas mejoras y correcciones adicionales que se realizaron basadas en los comentarios de los jugadores.

  • Se eliminó el límite del Refugio a más de 30 FPS en el modo de Rendimiento.
  • Se mejoró el equilibrio de las peleas contra jefes.
  • Se corrigió un problema donde la línea del buscador de caminos aparece en las fotos tomadas en el Modo Foto.
  • Se corrigieron inconsistencias con la ventaja ‘Lanzar un Kunai al enemigo más cercano después de una asesinato’ cuando ‘El Equipo Maestro de Herramientas’ está equipado en Naoe.
  • Se mejoraron las Doble Asesinatos.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de Naoe en algunas instancias.

LISTA DE CORRECCIONES DE ERRORES

ADVERTENCIA DE SPOILERS – Ten en cuenta que algunas de las descripciones a continuación pueden contener spoilers. ¡Procede bajo tu propio riesgo!

Misiones

  • Se corrigieron múltiples problemas de misiones con marcadores que no aparecían o personajes que no eran interactuables.
  • Se abordó un problema donde Ise Sadatame puede ser asesinado después de revivirlo mientras previamente fue derribado por explosivos durante el objetivo ‘Escoltar a Ise Sadatame’ en Yamashiro.
  • Durante la misión “La Rueda Desenmascarada”, algunos jugadores no pueden salir de la misión o salir a los recuerdos al seleccionar las opciones del menú.
  • Los jugadores ya no quedarán atrapados en el tutorial del Tablero de Objetivos después de cargar en el primer recuerdo de Naoe si se completa después de ‘De Chispa a Llamas’.
  • Se corrigió un problema en la meditación ‘Un Verdadero Igan’, donde el objetivo de Escuchar no se puede completar si Naoe mata al Ashigaru del clan Oda antes de llegar a la ubicación del objetivo.
  • Se corrigió un problema en la misión ‘Hermanos en Armas’ donde la misión no puede progresar al hablar con el ronin si los prisioneros fueron liberados primero.
  • En ‘Llamas de Guerra’, el líder Igan ahora luchará de vuelta.
  • ‘Llamada de Despertar’: Un problema donde Nagato no atacará a Naoe una vez que entra en el estado de Rompeguardia durante el objetivo ‘Duelo con Nagato’.
  • ‘Llamada de Despertar’: Los objetivos durante el ‘Duelo con Nagato’ ahora se actualizan correctamente.
  • Kumabe Ujiie ya no deja de caminar después de hablar con uno de los ronins si el jugador no lo sigue inmediatamente durante el objetivo ‘Seguir a Kumabe Ujiie’.
  • Los jugadores ya no serán devueltos al inicio de la misión y la secuencia de sigilo si mueren ante el bruto en ‘Guerra Shinobi’.
  • Se abordó un problema donde Sanada Masatoyo solo usa un ataque si Yasuke se mantiene cerca de él durante el objetivo ‘Estudiantes de Nobutsuna’.
  • Yoshisada ahora puede ser interrumpido mientras bebe su poción de salud en ‘Contrabandistas de Plata’.
  • Se abordó un problema donde el juego se bloquea después de matar a un NPC en ‘Los Perros Callejeros’.
  • Durante el objetivo ‘Proteger al Perro’, los enemigos ahora son identificables con marcadores de misión y son más fáciles de encontrar.
  • Se abordó un problema donde la pelea con Kimura Kei se termina instantáneamente al usar Onda de Choque Aplastante para derrotarlo durante la misión ‘Luchando por la Causa’.
  • ‘El Precio del Arroz’: se corrigió un problema donde el Samurai Borracho no atacará a Naoe si recibe daño de un intento de asesinato mientras está inconsciente.
  • ‘Mano Perdida’: El jugador ya no se desincroniza después de completar con éxito la misión.
  • Las recompensas en la tarjeta Oni-yuri dentro del Tablero de Objetivos de la Liga, ahora aparecerán como reclamadas después de que los jugadores completen la misión ‘Dulce Venganza’.

Spoilers

  • ‘Enfrentamiento en Mibuno’: Se corrigió un problema para que los jugadores ahora puedan infligir daño a Momochi Sandayu durante la transición a la fase 2.
  • Se corrigió un problema donde Momochi Sandayu dejaba de luchar durante el objetivo ‘Duelo con Momochi Sandayu’.
  • Los jugadores ya no se desincronizan si atacan y matan a Usami Yoshiko en la misión ‘Los Traidores’.
  • Se abordó un problema donde Yasuke podía usar aliados antes de acordar aliarse con Naoe.
  • Se corrigió un problema donde Hattori Hanzo no se movía después de que el usuario cambiaba a Yasuke durante ‘Lobos y Zorros’.
  • ‘Mi Nombre es Yasuke’: Duarte no se quedará atascado si Yasuke le dispara desde una posición elevada.

Sigilo

  • Se mejoraron las Doble Asesinatos.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de Naoe en algunas instancias.
  • Se corrigió un problema donde un NPC no muere después de ser asesinado por un remate o asesinato.
  • Naoe ya no puede realizar Doble Asesinatos sin aprender la habilidad.
  • Se corrigieron los efectos en la Campana Shinobi cuando se lanza lejos.
  • Se corrigió un problema donde destruir la campana de alarma no siempre hace que los NPCs la investiguen.

Combate, IA y Equilibrio

  • Se mejoró el equilibrio de las peleas contra jefes.
  • Se abordaron varios problemas de comportamiento y animación de NPCs.
  • Se mejoró la precisión del Teppo de Yasuke.
  • Los NPCs noqueados ya no se levantan inmediatamente al atacarlos.
  • Los NPCs y enemigos ahora reaccionan correctamente a las Campanas Shinobi.
  • Se corrigió un problema donde Yasuke podía bloquear con su teppo después de ser desmontado en lugar de su arma cuerpo a cuerpo.
  • Yasuke ahora puede llamar a su montura mientras tiene su espada desenvainada durante el combate.
  • Yasuke ya no es inmune al daño enemigo después de usar la habilidad ‘Duelo Samurai’.
  • La habilidad de Arco Yumi ‘Explosión Aturdidora’ ahora funciona correctamente en los enemigos.
  • Se ajustaron las habilidades ‘Explosión Oscura’ y ‘Ojo de Halcón’ de Yasuke, para que ya no eliminen a los enemigos de un solo golpe.
  • Se corrigió el disparo de flechas para que se liberen consistentemente cuando están completamente cargadas.
  • Se abordó cómo los ataques ligeros de Naoe podían desarmar a los enemigos.
  • Se corrigió la habilidad ‘Enredo’ para que ahora funcione con el botón de ataque ligero.
  • Se corrigió un problema donde los puños desnudos y las patadas contribuían a la acumulación de aflicción.
  • Se corrigió un problema donde Yasuke podía realizar un ‘Asesinato Brutal’ con un arma a distancia en una animación específica.
  • Se mejoró la habilidad de Yasuke ‘Carga de Poder’, para que no falle el objetivo mientras el enemigo está en una animación de ataque.

Armas, Equipamiento y Objetos

  • Se corrigieron varios errores relacionados con los visuales de variantes de Transmog.
  • Si se usan objetos comprados en la tienda, ambos personajes ahora aparecerán vestidos en el último guardado. Muy recatado, muy consciente.
  • Se abordó un problema donde todas las sillas de montar de caballos eran poco comunes.

Archivos de Guardado

  • Se corrigió un error que bloqueaba los guardados manuales después de completar la misión ‘Corazón de un Asesino’.
  • Se corrigió un problema donde se realiza un “guardar juego” si los jugadores están muertos o muriendo.
  • Se abordó un problema donde no se crea un autoguardado antes de comenzar una misión de contrato.
  • Los mensajes de Razón/Código de Error ahora se muestran correctamente para los archivos de guardado corruptos.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores que intentaban guardar y cargar durante el objetivo ‘Montar tu montura’ causaban que Rin apareciera desmontado y siguiera a Yasuke a pie, bloqueando el progreso.

Mundo

  • Se corrigió un problema donde no había nieve en invierno. ¡Frosty ha vuelto!
  • Se abordaron varios problemas con puntos de sincronización que no se activaban correctamente.
  • Se abordaron varias instancias donde los jugadores o NPCs podían quedar atrapados o caer a través de objetos.
  • Se corrigió un problema donde el cofre de recompensa del Castillo Sakamoto no daba botín si el jugador lo abre durante ‘Réquiem por Rokkaku’.
  • Se ajustaron las posiciones de ciertos cofres de botín en los Castillos.
  • Se corrigió un problema con la sala de almacenamiento que no se puede abrir después de derrotar a Nakatomi y hablar con Ibuki en el Fuerte Hijiyama.
  • Se ajustaron múltiples errores de comportamiento con el Buscador de Caminos.

Nintendo dice que seguirá apoyando la Switch 1: 'Queremos mantener a esos jugadores comprometidos'

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Nintendo dice que continuará apoyando a Switch 1: 'Queremos mantener a esos jugadores comprometidos'

El jefe de Nintendo of America, Doug Bowser, ha reiterado que la compañía continuará apoyando la Nintendo Switch original tras el lanzamiento de la Nintendo Switch 2.

La Nintendo Switch 2 se lanzará en junio. La semana pasada, Nintendo celebró un evento en la ciudad de Nueva York donde la prensa reunida tuvo la oportunidad de jugar y hablar con representantes de Nintendo.

The Washington Post preguntó al presidente de Nintendo of America, Bowser, sobre los planes de la empresa para la Nintendo Switch tras el lanzamiento de la consola sucesora.

“Lo que diría es que continuaremos observando a los consumidores y cómo se involucran e ingresan a la plataforma en varios niveles para tratar de entender realmente cómo podría ser el futuro”, dijo Bowser.

“Aquí está el otro punto. Tenemos una base instalada [para la Switch] de más de 150 millones de unidades. Probablemente anunciaremos más el 8 de mayo, cuando tengamos nuestra próxima llamada de ganancias. Queremos mantener a esos jugadores comprometidos. No todos ellos pueden estar listos para saltar a Switch 2.”

Pokemon Legends Z-A y Metroid Prime 4: Beyond se lanzarán en la Nintendo Switch original. Sin embargo, ambos juegos recibirán Ediciones de Nintendo Switch 2, como se anunció la semana pasada.

“Con suerte, con el tiempo y con los juegos adecuados, será atractivo para ellos querer pasar a Nintendo Switch 2”, dijo Bowser. “Sabemos que hay un grupo de consumidores que estará absolutamente listo desde el primer día para ingresar a la plataforma.”

Las Ediciones de Nintendo Switch 2 de los juegos contarán con mejoras como mejores gráficos o características exclusivas.

Los juegos de la Edición Switch 2 son independientes de la compatibilidad retroactiva estándar de Switch 2 y deben comprarse por separado o actualizarse para los propietarios de las versiones de Switch 1.

Las reservas para la Nintendo Switch 2 se han abierto en el Reino Unido, Japón y Europa, sin embargo, en los EE. UU., Nintendo ha anunciado que está retrasando las reservas debido a la incertidumbre económica actual.

La película de Death Stranding de A24 será dirigida por el director de A Quiet Place: Day One

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

La película de Death Stranding de A24 será dirigida por el director de A Quiet Place: Day One

El director de A Quiet Place: Day One, Michael Sarnoski, ha sido elegido para dirigir una adaptación cinematográfica de Death Stranding de Hideo Kojima.

Según informó Deadline, el director comenzará a trabajar en la adaptación tras completar su proyecto actual, Death of Robin Hood.

Sarnoski escribirá y dirigirá la película. Actualmente se desconoce qué tan involucrado estará el creador original Hideo Kojima en el proyecto, sin embargo, Kojima Productions está coproduciendo la película con el gigante cinematográfico A24.

Se anunció el pasado diciembre que Kojima estaba trabajando con A24 – la compañía de distribución y producción cinematográfica detrás de películas como Everything Everywhere All At Once, Talk to Me, Uncut Gems, Midsommar, Lady Bird y Moonlight – para hacer una película de acción en vivo de Death Stranding.

Kojima dijo que eligió trabajar con A24 porque no quería hacer una película de acción taquillera y costosa.

“No tengo intención de dirigirla yo mismo, así que estoy involucrado con el productor en términos de la trama, etc.”, explicó Kojima. “Las otras compañías cinematográficas que se habían acercado a mí habían ofrecido principalmente hacerla con un gran presupuesto y muchas explosiones, pero yo no quería eso. Quiero hacer un tipo de película ligeramente diferente con A24.”

Death Stranding 2 se lanzará en PlayStation 5 el 26 de junio.

La Edición de Coleccionista – que costará $230 – incluirá una estatua de 15 pulgadas, una figura de Dollman, tarjetas de arte y una carta de Kojima, así como varias recompensas dentro del juego.

Kojima Productions también anunció que lanzará una gira musical con música de ambos juegos de Death Stranding, que recorrerá el mundo a partir de noviembre.

Nintendo dice que la música de eShop no regresará para Switch 2, y probablemente nunca lo hará

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo dice que la música de eShop no volverá para Switch 2, y probablemente nunca lo hará

Nintendo ha dicho que la música de eShop no volverá para Switch 2, y probablemente nunca lo hará.

La música de Nintendo eShop fue una característica icónica de las tiendas digitales de Nintendo a mediados de la década de 2000, y algo que muchos fanáticos acérrimos han pedido que regrese desde el lanzamiento de la Nintendo Switch.

Ahora, Nintendo ha confirmado que la música de eShop no regresará para la Nintendo Switch 2, y ha explicado por qué probablemente no volverá en el futuro.

“A diferencia de entonces, la eShop ahora tiene muchos videos que muestran los juegos”, dijo el productor de Nintendo Switch 2, Kouichi Kawamoto, a Polygon. “No queríamos interferir con eso, así que no tenemos música allí”.

Kawamoto también le dijo a Polygon que el tema del Canal Tienda Wii todavía se le queda pegado en la cabeza.

La Nintendo eShop en la Nintendo Switch ha sido el foco de frustración de muchos jugadores debido a su lentitud y falta de funcionalidad.

Kawamoto de Nintendo explicó a los periodistas reunidos en Nueva York la semana pasada que Nintendo se está enfocando en mejorar la experiencia de eShop antes del lanzamiento de la Nintendo Switch 2.

“Quería asegurarme de que fuera una experiencia fluida. Que el desplazamiento de la lista no se detenga, que sea muy suave, que las páginas carguen rápido”, dijo.

A principios de este año, Nintendo Life lanzó una alternativa a eShop diseñada para ofrecer a los jugadores de Switch una experiencia de navegación y compra mejorada.

‘Better eShop’ fue diseñado por el sitio web enfocado en Nintendo en respuesta a una serie de frustraciones comúnmente compartidas con la tienda en línea de Switch.

Nintendo confirma que la Switch 2 no tendrá logros

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Switch 2 no tendrá logros, confirma Nintendo

Nintendo Switch 2 no tendrá logros a nivel de sistema, ha confirmado Nintendo.

Nintendo reveló completamente la Nintendo Switch 2 la semana pasada, incluyendo información sobre la interfaz de usuario del sistema, la nueva función GameChat y más. Sin embargo, una característica sobre la que los fanáticos esperaban más información era la posible inclusión de un sistema de logros.

Cuando Polygon preguntó si el nuevo sistema rompería con la tradición de Nintendo e introduciría recompensas a nivel de sistema por jugar, el vicepresidente de experiencia del jugador y del producto de Nintendo, Bill Trinen, dijo: “No”.

Aunque el sistema no tendrá logros a nivel de consola, dos juegos de la Edición Nintendo Switch 2 tendrán sus propias listas de logros, aunque estarán relegados a una aplicación móvil.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y The Legend of Zelda: Breath of the Wild recibirán ediciones para Switch 2, así como una nueva aplicación, Zelda Notes, que formará parte de la App de Nintendo.

Como parte de la aplicación Zelda Notes, Nintendo ha añadido listas de logros para ambos juegos.

Los logros rastrearán cosas como las armas recolectadas, el número de santuarios completados y otras métricas del juego. Otro sistema de logros, las medallas, se otorgará por alcanzar ciertos hitos en el juego. Los jugadores pueden seguir sus logros en comparación con sus amigos y otros jugadores en la aplicación de Nintendo.

Nintendo no dirá quién está desarrollando Donkey Kong Bananza para Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo no dirá quién está desarrollando Donkey Kong Bananza para Switch 2

Nintendo una vez más está siendo reservado sobre quién está desarrollando uno de sus juegos, esta vez el juego de la ventana de lanzamiento de Switch 2, Donkey Kong Bananza.

En varios proyectos recientes, Nintendo se ha negado a comentar públicamente sobre qué equipo de desarrollo específico está detrás de ellos.

Anteriormente, Nintendo se negó a confirmar quién era el nuevo actor de voz detrás de Mario hasta que personas con copias anticipadas de Super Mario Wonder lo descubrieron en los créditos. Después de eso, fue igualmente reservado sobre el desarrollador de Super Mario RPG de Switch hasta que su identidad fue descubierta en una página de tienda.

La compañía también fue reservada sobre el desarrollador detrás de Princess Peach Showtime, negándose a confirmar si Good-Feel estaba trabajando en ello cuando se le preguntó.

Ahora, tras la revelación de Donkey Kong Bananza, Nintendo una vez más se ha negado a revelar quién está trabajando en el juego.

Cuando IGN preguntó quién estaba detrás del juego, el vicepresidente de producto y experiencia del jugador de Nintendo of America, Bill Trinen, dijo: “es una muy buena pregunta. Tendrás que estar atento. Siempre nos gusta comenzar mostrando el juego y enfocando a la gente en la jugabilidad, pero tendremos información para compartir sobre el desarrollador a su debido tiempo.”

Cuando VGC preguntó a Nintendo quién estaba creando Bananza en un evento de prensa de Switch 2 la semana pasada, un portavoz dijo: “Por favor, espere a que el juego se lance y revise los créditos.”

Revelado durante el Nintendo Direct de Switch 2 la semana pasada, Donkey Kong Bananza se lanzará el 17 de julio.

Donkey Kong también estará acompañado por un misterioso personaje de roca púrpura. Donkey Kong rescata a la roca después de encontrarla enterrada en el suelo en la Isla Ingot, y ambos trabajan juntos en el juego.

La identidad de un personaje puede haber sido revelada accidentalmente gracias a una obra de arte cargada por error en el sitio coreano de Nintendo.

En otros lugares, Nintendo ha confirmado que los Joy-Cons de Nintendo Switch 2 no contarán con palancas de efecto Hall.

Nintendo confirma: los Joy-Con de la Switch 2 no tendrán palancas con efecto Hall

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Nintendo confirma: Los Joy-Con de Switch 2 no contarán con palancas de efecto Hall

Nintendo ha confirmado que los Joy-Con de Switch 2 no contarán con palancas analógicas de efecto Hall.

La característica largamente rumoreada, que supondría una mejora significativa respecto a los Joy-Con originales, no estará incluida en los modelos de lanzamiento de la consola.

Las palancas de efecto Hall (nombradas así por el físico estadounidense Edwin Hall) utilizan imanes y conductores eléctricos para medir la posición de la palanca, lo que las hace efectivamente inmunes al drift, un problema que ha afectado a muchos propietarios de la Switch original.

Cuando se le preguntó a Nintendo Life sobre los nuevos Joy-Con y sus componentes, Nintendo confirmó que las palancas de efecto Hall estarían ausentes.

“Bueno, los controles de los Joy-Con 2 han sido diseñados desde cero”, dijo Nate Bihldorff, vicepresidente senior de desarrollo de productos y publicación. “No son palancas de efecto Hall, pero se sienten realmente bien”.

Añadió: “Me gustan ambos (los Joy-Con y el Pro Controller), pero ese Pro Controller, por alguna razón la primera vez que lo agarré, pensé, ‘esto se siente como un control de GameCube’. Yo era un chico de GameCube. Algo en él se sentía tan familiar, especialmente la palanca.

“Intenté pasar mucho tiempo asegurándome de que fuera silencioso. No sé si has intentado realmente mover la palanca, pero realmente es [silencioso]. Estoy recordando mis días de Smash Bros., donde simplemente la movías. [El Pro Controller de Switch 2] es uno de los controles más silenciosos que he jugado”.

Nintendo ha afirmado que las nuevas palancas analógicas de los Joy-Con de Switch 2 serán más duraderas que las de Switch 1, cuando se le preguntó sobre posibles problemas de drift.

Dos demandas significativas sobre el drift de los Joy-Con de Nintendo Switch fueron desestimadas en los tribunales de EE. UU. el año pasado. Un año antes, tras el creciente ruido en torno al problema, Nintendo anunció que repararía todos los controles Joy-Con que sufrieran de drift en el EEE y el Reino Unido, incluso si están fuera de garantía.

VGC tuvo recientemente la oportunidad de jugar con Nintendo Switch 2.