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El juego de Soulframe debutará en TennoCon 2024

El gameplay de Soulframe debuta en TennoCon 2024

El estudio de Warframe, Digital Extremes, ha realizado su primer stream de desarrollo de Soulframe, durante el cual debutó nuevo gameplay.

El juego, que actualmente no tiene fecha de lanzamiento, ha invitado gradualmente a los jugadores a Soulframe Preludes, una experiencia de acceso anticipado que introduce el mundo.

“Las pruebas cerradas que hemos estado haciendo con nuestra comunidad han sido muy impactantes; hemos aprendido mucho y seguimos escuchando y aprendiendo cada día”, dijo Geoff Crookes, director creativo de Soulframe.

“Esperamos abrir esto a muchos más jugadores este otoño. Todo sigue siendo un poco tosco, pero eso es parte de nuestro estilo: el feedback es importante para nosotros y realmente iteramos sobre él regularmente.”

Digital Extremes también anunció un nuevo ancestro que llegará al juego. Verminia, la Bruja Rata, puede mejorar la personalización de cosméticos mientras también ayuda en la elaboración de pociones, elixires y otras tinturas entre la familia de Ancestros en el Nightfold.

También se insinuó un encuentro con un enorme oso armado, Bromius. Un nuevo enemigo, el Nimrod, fue mostrado durante la presentación del gameplay.

“La comunidad que hemos formado alrededor de Soulframe ha sido realmente inspiradora para el equipo y son la columna vertebral de todo lo que hacemos”, dijo Sarah Asselin, gerente de comunidad de Soulframe.

“Estamos dando la bienvenida a más jugadores nuevos que nunca y estamos ansiosos por compartir nuestro progreso a través de Devstreams regulares con el equipo mientras continuamos desentrañando las capas de intriga de Soulframe.”

Soulframe es el primer título de servicio en vivo de Digital Extremes desde su éxito de larga duración, Warframe.

“Donde ‘Warframe’ se enfoca en disparos, este se enfoca en combate cuerpo a cuerpo”, dijo Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, en el momento del anuncio del juego.

“Donde ‘Warframe’ es súper rápido y loco de alta velocidad, este va a ser mucho más lento y pesado. Pero aún tiene muchas similitudes con el género en el que tenemos experiencia.”

El director creativo Geoff Crookes agregó: “La idea es que el mundo mismo está un poco enojado por lo que se le ha hecho, y los terrenos debajo tienden a cambiar a lo largo del día.”