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Más detalles surgen sobre Payback, el spin-off cancelado de Destiny en tercera persona de Bungie

Más detalles emergen sobre Payback, el spin-off cancelado en tercera persona de Destiny de Bungie

Se han reportado más detalles sobre Payback, el proyecto ahora cancelado de Bungie.

Según un nuevo informe de Bloomberg por Jason Schreier, Payback era un “proyecto de incubación” que se situaría en el universo de Destiny.

En lugar de ser un Destiny 3 completo, Payback iba a ser un spin-off que se jugaría con una perspectiva en tercera persona en lugar de la vista en primera persona típica de Destiny.

Según el informe de Schreier, el juego permitiría “a los jugadores usar los personajes de la franquicia para explorar un gran mundo mientras cooperan para luchar contra monstruos y resolver acertijos”, y tomaría inspiración de Genshin Impact y Warframe.

También se afirma que Payback fue cancelado hace dos meses, y la mayoría de su equipo fue trasladado para trabajar en el próximo juego de Bungie, Marathon.

El informe corrobora los comentarios hechos por el periodista Jeff Grubb, quien informó recientemente que los veteranos de Bungie, Luke Smith y Mark Noseworthy, habían dejado la compañía tras la cancelación de Payback.

“Luke Smith y Mark Noseworthy ya no están en Bungie, fueron despedidos”, dijo Grubb en su podcast Game Mess Decides. “Fueron atrapados en la reestructuración ejecutiva y de liderazgo mencionada en el blog. Payback ha sido archivado.” Lectura adicional 8Los veteranos de Bungie, Luke Smith y Mark Noseworthy, han dejado la compañíaSe decía que la pareja estaba trabajando en un nuevo juego en el universo de Destiny

Grubb luego aclaró sus comentarios, explicando que a pesar de decir que fueron “despedidos”, era más preciso decir que “se fueron debido a la reestructuración del liderazgo”.

La semana pasada, Bungie anunció que estaba despidiendo a 220 empleados (aproximadamente el 17% del estudio), con otros 155 empleados siendo “integrados” en Sony Interactive Entertainment.

Según el boletín Game File de Stephen Totilo, que cita tres fuentes separadas, se afirma que estos recortes ya estaban planeados para principios de 2024, y estaban programados para suceder independientemente del éxito de la expansión de Destiny, The Final Shape, que se lanzó en junio.