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Halo Infinite añade una lista de reproducción inspirada en Halo 2 y un modo en tercera persona

Halo Infinite añade lista de reproducción inspirada en Halo 2 y modo en tercera persona

La última gran actualización de Halo Infinite introduce mapas clásicos de Halo 2 al juego y un modo en tercera persona, entre otras características.

Operation: Great Journey se lanza hoy, cuatro días antes del 20 aniversario de Halo 2 el 9 de noviembre.

Incluye la lista de reproducción Delta Arena, que presenta recreaciones de siete mapas multijugador de Halo 2 junto con modos de juego como Slayer, Oddball, Capture the Flag y King of the Hill.

La lista de reproducción incluye configuraciones de juego heredadas y el arma inicial es el MA5K Avenger, que está inspirada en la SMG de Halo 2.

“Mientras que utilizar configuraciones de juego personalizadas para recrear el movimiento de Halo 2 es relativamente fácil, capturar esa ‘sensación’ clásica fue un poco más difícil de lograr”, dijo el diseñador de Halo Infinite Evan Colson a Xbox Wire.

“Considerando todas las sutiles diferencias entre Halo Infinite y Halo 2, una recreación 1:1 nunca estuvo realmente en las cartas, pero a lo que llegamos fue a una amalgama entre los dos, con configuraciones que se mueven como el Halo clásico, pero se juega con elementos del sandbox moderno.”

Como se anunció en el Campeonato Mundial de Halo 2024 el mes pasado, Operation: Great Journey también introduce un modo en tercera persona en Halo Infinite.

Microsoft también ha revelado planes para lanzar una versión completamente jugable de la demo de Halo 2 mostrada en el E3 2003, incluyendo jugabilidad que nunca llegó al juego final. Se añadirá al Steam Workshop el 9 de noviembre como un mod para Halo: The Master Chief Collection.

El titular de la plataforma recientemente rebautizó 343 Industries como ‘Halo Studios’ y confirmó que está trabajando en múltiples juegos desarrollados con Unreal Engine 5.

La noticia fue anunciada durante el Campeonato Mundial de Halo, y fue acompañada por un video que muestra una prueba técnica de varias ubicaciones temáticas de Halo ejecutándose en UE5.

Certain Affinity estaba trabajando en lo que podría haber sido un modo battle royale ‘revolucionario’ para Halo Infinite, afirmó recientemente el exdirector de diseño del estudio, Mike Clopper.