El cofundador de Ready At Dawn habla sobre el fallido intento de secuela de The Order: 1886

El cofundador de Ready At Dawn, Andrea Pessino, ha hablado sobre el fallido intento del ahora cerrado estudio de desarrollar una secuela de The Order: 1886.
Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos.
Estos incluían juegos de PSP como Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, además de God of War: Origins Collection para PS3, que obtuvieron puntuaciones en el sitio de agregación de reseñas Metacritic que oscilaban entre 84-91.
The Order: 1886 recibió una puntuación de 63 en Metacritic, a pesar de obtener una puntuación “mucho más alta” en reseñas simuladas, Pessino le dijo a MinnMax, y por eso cree que Sony rechazó una secuela.
“No creo que fueran las ventas, creo que fue la recepción crítica, esa es la cuestión”, dijo. “Sony es un grupo muy orgulloso y con razón, y la recepción crítica, si hubiera estado incluso en los 70, habríamos tenido la secuela, estoy convencido. Solo unos pocos puntos más y habría estado bien”.
Con The Order recibiendo supuestamente puntuaciones en los 70 medios en reseñas simuladas, se afirma que Sony había decidido una fecha de lanzamiento y no era negociable, por lo que Ready at Dawn hizo lo mejor que pudo para preparar el juego con el tiempo que se le otorgó.
“Uno de los problemas es que se cortó mucho”, dijo Pessino. “Se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó mucho y cosas que se suponía que iban a ser interactivas se convirtieron en una película”.
“Necesitábamos otro año, esa es la realidad”, agregó. “Necesitábamos al menos un año más, no lo conseguimos, así que estábamos como, cortar, cortar, cortar”.
Pessino dijo que 2018 habría sido una ventana de lanzamiento “muy realista” para la secuela, que habría contado con multijugador. Y aunque no confirmó en qué año se habría ambientado el juego, dijo que la teoría de los fanáticos de que iba a estar ambientado en 1986 era incorrecta.
Ready at Dawn, que también desarrolló la versión de Wii de Okami y el juego de lucha multijugador Deformers, luego centró su atención en hacer juegos de realidad virtual, incluyendo Lone Echo y Echo Arena, antes de ser adquirida por Meta en 2020. El estudio fue cerrado por el fabricante de Oculus el año pasado.
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