Crysis 4 está "en pausa" y su director ha dejado el proyecto, ya que Crytek anuncia que despedirá al 15% de su personal

Crytek ha anunciado que Crysis 4 está “en pausa” mientras planea despedir al 15% de su personal (alrededor de 60 personas) para mantenerse “financieramente sostenible”.
En un comunicado publicado en su cuenta oficial de X, la compañía dijo que los despidos eran necesarios debido al estado actual de la industria.
“Como muchos de nuestros colegas, no somos inmunes a las complejas y desfavorables dinámicas del mercado que han afectado a nuestra industria en los últimos años”, escribió.
“Nos duele profundamente compartir hoy que debemos despedir a un estimado 15% de nuestros aproximadamente 400 empleados. Los despidos afectan a los equipos de desarrollo y servicios compartidos. Esta no ha sido una decisión fácil de tomar, ya que apreciamos profundamente el arduo trabajo de nuestros talentosos equipos.”
El anuncio de Crytek también revela que decidió durante el tercer trimestre del año pasado poner en pausa el desarrollo de Crysis 4, y que ha estado “tratando de trasladar a los desarrolladores a Hunt: Showdown 1896”.
Crytek anunció en enero de 2022 que el cuarto juego de Crysis estaba en desarrollo, y más tarde ese año reclutó al director del juego Hitman 3, Mattias Engström, para liderar el desarrollo del juego.
La página de LinkedIn de Engström muestra que dejó Crytek en noviembre de 2024, presumiblemente después de que el desarrollo de Crysis 4 se pusiera “en pausa”, y se reincorporó al estudio de Hitman, IO Interactive, como diseñador principal de juegos. pic.twitter.com/zJzGroAIex— Crytek (@Crytek) 12 de febrero de 2025
En su comunicado, el estudio agregó: “Aunque Hunt: Showdown 1896 sigue creciendo, Crytek no puede continuar como antes y seguir siendo financieramente sostenible.
“Incluso después de los esfuerzos continuos para reducir costos y recortar gastos operativos, hemos determinado que los despidos son inevitables para avanzar. Crytek ofrecerá paquetes de indemnización y servicios de asistencia profesional a los empleados afectados.”
Afirmando que “cree firmemente en el futuro de Crytek”, la compañía dice que el plan ahora es “continuar expandiendo y evolucionando Hunt: Showdown 1896 con gran contenido y dirigir nuestra estrategia para nuestro motor CryEngine”.
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