Assassin’s Creed Shadows cuenta con una campaña principal de 30 a 40 horas

Los jugadores de Assassin’s Creed Shadows podrán terminar el juego en 30-40 horas.
Eso es según el director creativo del título, Jonathan Dumont, quien también ocupó el mismo cargo en Assassin’s Creed Odyssey.
Después de Assassin’s Creed Mirage de 2023, que fue un juego de acción y aventura más simplificado en la línea de las primeras entregas de la serie, Shadows es un RPG más expansivo similar a Origins, Odyssey y Valhalla.
En una entrevista con Genki, Dumont también dijo que los completistas deberían esperar pasar más de 80 horas con el juego.
Esto aparentemente sitúa el alcance del juego aproximadamente en línea con Assassin’s Creed Origins de 2017.
Según el sitio de seguimiento de duración de juegos How Long to Beat, Origins tomó 30 horas para terminar la historia principal y 85 horas para completar.
La historia principal de Assassin’s Creed Odyssey de 2018 tomó unas 45 horas para completar, mientras que los completistas pasaron 144 horas con el juego.
Assassin’s Creed Valhalla de 2020 fue aún más largo, con jugadores tardando 61 horas en terminar la historia principal y 148 horas en completar el juego.
A diferencia de Valhalla, Assassin’s Creed Shadows podría recibir un modo New Game Plus después del lanzamiento. Dumont supuestamente le dijo a Genki que Ubisoft consideraría agregar la función y otros modos basados en los comentarios de los jugadores.
Después de dos retrasos, Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Sin embargo, la fecha de lanzamiento del juego se rompió a finales de febrero, lo que llevó a un número significativo de personas a poder obtener el juego casi un mes antes de su lanzamiento oficial.
“El equipo de desarrollo todavía está trabajando en parches para preparar la experiencia para el lanzamiento y cualquier metraje compartido en línea no representa la calidad final del juego”, dijo Ubisoft en ese momento.
“Las filtraciones son desafortunadas y pueden disminuir la emoción de los jugadores. Le pedimos amablemente que no arruine la experiencia para los demás.”
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