Yoko Taro cree que la IA dejará a "todos los creadores de juegos desempleados" en 50 años

El director creativo de Nier, Yoko Taro, ha dicho que cree que la IA podría dejar a todos los desarrolladores de juegos desempleados en 50 años.
Durante una entrevista para promocionar su próximo juego, Hundred Line, Taro discutió la implementación de la tecnología de IA en el desarrollo de juegos y cómo ve que impactará a las industrias creativas.
“También creo que la IA hará que todos los creadores de juegos estén desempleados”, dijo a Famitsu. “En 50 años, los creadores de juegos podrían ser tratados como bardos.”
Yoko Taro es mejor conocido por Nier: Automata. Desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix, Nier: Automata fue lanzado originalmente para PS4 y PC en 2017, antes de llegar a Xbox One en 2018.
Una versión para Switch del juego fue lanzada en octubre de 2022, añadiendo nuevos trajes exclusivos para ese puerto.
“Creo que en un futuro cercano, pasaremos de una era en la que tenemos que imitar el estilo de nuestros creadores favoritos a una era en la que podemos tener nuestros escenarios favoritos generados”, continuó.
“La IA determinará las preferencias de los usuarios y generará hábilmente ramificaciones de rutas que querrían leer, y las capacidades de recomendación seguirán mejorando.”
El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, dijo recientemente que espera que la IA ayude a acelerar el proceso de creación de juegos, porque tiene “más ideas de las que tiene tiempo”.
Como en otras industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre su potencial para llevar a pérdidas de empleo y plagio generalizado.
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no llevará a pérdidas de empleo, sino que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como “tanto aterradora como muy emocionante.”
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