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El próximo juego de Surgent Studios está protagonizado por Ben Starr y Neil Newbon

El próximo juego de Surgent Studios protagoniza a Ben Starr y Neil Newbon

Tales of Kenzera: El desarrollador de ZAU, Surgent Studios, ha anunciado que su próximo juego, Dead Take, estará protagonizado por Neil Newbon y Ben Starr.

El juego de terror, que está programado para ser lanzado a finales de este año en Steam, combinará jugabilidad con video de acción en vivo.

“Ambientado en una lujosa pero aislada mansión en Hollywood Hills, Dead Take pone a los jugadores en el papel de un actor que busca a su amigo desaparecido después de una lujosa fiesta en Hollywood”, dice una descripción del juego.

“A medida que navegan por acertijos al estilo de salas de escape y ensamblan videos que encuentran en el camino, los jugadores descubrirán los secretos más oscuros detrás de la deslumbrante fachada de la industria del entretenimiento.”

Starr y Newbon son dos de las caras más reconocibles de los juegos modernos. Starr fue presentado por primera vez a los jugadores cuando fue elegido como Clive Rosfield en Final Fantasy XVI. Desde entonces, ha aparecido en Warframe, Clair Obscur: Expedition 33, y más.

Newbon es mejor conocido por su papel como Astarion en Baldur’s Gate 3. También apareció en Resident Evil Village como Karl Heisenberg, y en Xenoblade Chronicles 3.

“Como actores en juegos y más allá, Neil, Ben y yo nos hemos apoyado mutuamente en momentos extremadamente agotadores”, dijo Abubakar Salim, Director Creativo de Dead Take.

“En esos momentos, compartimos algunas de las historias de terror que construyeron los cimientos de este juego. No solo aportan un talento considerable al proyecto, sino que también ayudaron a crear un espacio en el que todos pudiéramos ser verdaderamente crudos y honestos. No puedo esperar a que vean el calibre de sus actuaciones en Dead Take.”

Salim habló con VGC a principios de este año sobre el juego.

“Mucho de lo que hacemos se construye a partir de experiencias. Queremos compartir experiencias que hemos sentido y entregarlas artísticamente”, dijo. “El año pasado, me sentí extremadamente impotente; me hizo pensar en dónde reside ese poder en la industria del entretenimiento. ¿Qué significa eso para las personas en el arte? Creo que reflexioné sobre esos pensamientos y quise convertirlos en algo.

“Me muevo entre estos mundos de ser actor y desarrollador. He visto cómo ese poder puede corromper, y he visto cómo reaccionan esas personas en el poder cuando se enfrentan a personas sin poder. Este juego es una respuesta a ese sentimiento de impotencia.”