Kojima Productions mostrará "proyectos futuros" durante la semana del Tokyo Game Show este mes

Kojima Productions celebrará un evento especial por su 10º aniversario antes del Tokyo Game Show a finales de este mes, donde mostrará sus próximos proyectos.
‘Beyond the Strand’ tendrá lugar el martes 23 de septiembre, dos días antes del TGS 2025, en el TOHO Cinema de Roppongi Hills en Tokio, con entradas que pronto estarán a la venta para el público.
El evento, que también se transmitirá en vivo, incluirá “apariciones especiales de invitados, así como una visión de los proyectos futuros”, según Kojima Productions.
La última iteración del estudio homónimo de Hideo Kojima fue anunciada en diciembre de 2015, en asociación con Sony Interactive Entertainment, meses después de que dejara su anterior empleador, Konami.
El primer juego de Kojima Productions en su forma independiente fue Death Stranding de 2019, al que siguió una secuela a principios de este año. El estudio está trabajando actualmente en un ambicioso juego de terror, OD, con Xbox Game Studios.
Hideo Kojima también ha anunciado otro proyecto para PlayStation, Physint, que se describe como una “nueva IP original” y un “juego de espionaje de acción de próxima generación”. Kojima declaró recientemente que Physint podría tardar cinco o seis años en desarrollarse.
Hablando a principios de este año, Kojima dijo que había reevaluado sus prioridades desde que cumplió 60 años y se enfermó gravemente durante la pandemia, e incluso dejó un testamento con ideas de juegos para que el personal las use después de su muerte.
“Cumplir 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia”, dijo. “Me enfermé gravemente en ese momento y también me sometí a una operación ocular. Hasta entonces, no pensaba que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentía mi edad, y asumía que podría crear mientras viviera.
“Pero luego me enfermé y no pude crear nada. Y vi a muchas personas a mi alrededor fallecer en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora estaba pensando, ‘Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?’ ¿Quizás tengo diez años?”
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