La última actualización de Battlefield 6 detiene un exploit popular que permitía a los jugadores montar drones

Battlefield 6 ha recibido una nueva actualización que corrige un exploit popular relacionado con los drones.
Desde el lanzamiento del juego, los jugadores han podido hacer un glitch con el Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con un mazo.
Golpear el dron de la manera correcta permite a los jugadores subirse al dron y usarlo para volar por el mapa, incluyendo áreas a las que de otro modo no deberían poder acceder.
La última actualización, que lleva el juego a la versión 1.1.1.5, elimina este exploit, lo que significa que los jugadores ya no pueden volar en drones.
Otras correcciones importantes en la nueva actualización incluyen la resolución de situaciones donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados por bengalas, y situaciones donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
También se han implementado una variedad de correcciones en Battle Royale, que según Battlefield Studios mejorarán el flujo de las partidas, las reanimaciones de escuadrón y las transiciones al final de la ronda.
La lista completa de notas del parche es la siguiente:
Actualización de Battlefield 6 Versión 1.1.1.5 – Notas del Parche
Actualizaciones Principales para 1.1.1.5
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no intencionadas al estar de pie sobre un Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con el Mazo.
- Se corrigió un problema donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas como bengalas.
- Se corrigió un problema donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se corrigieron múltiples problemas de Battle Royale que afectaban el flujo de las partidas, las reanimaciones de escuadrón y las transiciones al final de la ronda.
- Se abordaron problemas de progresión, audio y UI, mejorando la claridad, fiabilidad e inmersión general.
Registro de Cambios
JUGADOR:
- Se corrigió un problema donde la dispersión era mayor de lo previsto al pasar de correr a disparar en ADS.
- Se corrigió un problema donde la dispersión se escalaba incorrectamente con la velocidad de movimiento y siempre asumía que el jugador se movía a la velocidad máxima de movimiento para la postura.
- Se ajustó la animación de aterrizaje para reducir el movimiento excesivo de la cámara y el arma al apuntar con la mira, mejorando la estabilidad visual durante y después del aterrizaje. Esta actualización también resuelve instancias donde la mira ADS podría desplazarse al deslizarse.
VEHÍCULOS:
- Se corrigió un problema donde los Misiles Guiados por Bloqueo no eran contrarrestados como se esperaba cuando se encontraban con contramedidas enemigas como bengalas.
GADGETS:
- Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores ascender y acceder a áreas no intencionadas al estar de pie sobre el Dron de Reconocimiento XFGM-6D golpeándolo con el Mazo.
MAPAS Y MODOS:
- Se corrigió un problema donde los vehículos no aparecían correctamente en Breakthrough y Conquest.
- Se corrigió un problema donde las partidas a veces comenzaban con todos los sectores y objetivos activos al mismo tiempo.
- Se corrigió un problema en Strikepoint en Siege of Cairo donde la destrucción no se reiniciaba a la mitad del tiempo.
UI Y HUD:
- Se corrigió un problema en la personalización de vehículos donde los presets de vehículos antiaéreos bloqueados no mostraban sus criterios de desbloqueo como se esperaba.
PROGRESIÓN:
- Se corrigió un problema donde el desafío de arma de escopeta “Mata a 5 enemigos con una escopeta sin recargar” no se completaba correctamente.
- Se corrigió un problema donde el progreso para la Asignación “Especialista Ingeniero 3” no se guardaba correctamente.
PORTAL:
- Se corrigió un problema donde “SpawnLoot” no generaba munición o armadura.
- Se corrigió un problema donde los jugadores con privilegios de creaciones comunitarias configurados en Bloquear aún podían acceder a Experiencias Comunitarias generadas por usuarios cuando el líder del grupo organizaba una partida.
AUDIO:
- Se corrigió un problema donde activar el Canal de Radio BF PRO a través del Commorose no reproducía ningún sonido.
REDSEC
JUGADOR:
- Se corrigió un problema donde las partidas de Battle Royale (Quads) no terminaban después de que el último equipo era eliminado.
- Se corrigió un problema donde ser eliminado inmediatamente después de completar un respawn móvil podía resultar en la eliminación del escuadrón en lugar de revivir a los compañeros restantes.
- Se corrigió un problema donde los jugadores podían quedar atrapados en una vista de mapa desde arriba después de redeploy.
- Se corrigió un problema donde los jugadores retenían su Segunda Oportunidad después de redeploy y no pasaban a la pantalla de Fin de Ronda después de su próxima eliminación.
UI Y HUD:
- Se corrigió un problema donde todos los miembros del escuadrón mostraban la misma estadística destacada en la pantalla de Colocación de Escuadrón.
PROGRESIÓN:
- Se corrigió un problema donde el “Desafío Maestro de Battle Royale 4” no rastreaba el progreso correctamente.
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