Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

La evidencia aumenta para un port de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2, incluyendo un vistazo de cómo podría funcionar

La evidencia crece para un port de Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2, incluyendo un vistazo a cómo podría funcionar

Parece que Capcom podría estar planeando lanzar Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2.

Eso es según varias referencias a la consola que supuestamente fueron descubiertas por dataminers en su última actualización para PC, incluyendo cadenas de texto relacionadas con el multijugador inalámbrico.

Además, el grupo chino que supuestamente descubrió las cadenas también descubrió configuraciones gráficas para un posible port de Switch 2, sugiriendo que podría funcionar a 30fps con DLSS habilitado.

Según el grupo, la información extraída sugiere que una opción gráfica para Monster Hunter Wilds en Switch 2 podría permitir que el juego se ejecute a 1080p mientras está acoplado, con mejor fidelidad que la configuración gráfica ‘muy baja’ de la versión para PC.

El grupo responsable también ha producido supuestamente un video de cómo podría verse Wilds funcionando en modo portátil en Switch 2, basado en las configuraciones gráficas extraídas:

Si Capcom realmente está planeando una versión de Switch 2 de Monster Hunter Wilds, no será una gran sorpresa considerando su prolífico apoyo a la plataforma hasta ahora, y la histórica popularidad de la serie Monster Hunter en las plataformas de Nintendo.

Hasta ahora, Capcom ha lanzado Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami: Path of the Goddess para Nintendo Switch 2, y ha anunciado una lista de ports modernos de Resident Evil, junto con el próximo Resident Evil Requiem, además de Pragmata y el próximo juego de Mega Man.

Hablando con VGC en septiembre, el equipo de Resident Evil Requiem de Capcom discutió trabajar en Switch 2 y dijo que estaba “sorprendido” por lo fluido que fue el proceso de porteo a la plataforma.

“Cuando recibimos el hardware de Switch 2, nos sorprendió gratamente lo fluido que fue el proceso para nosotros al llevar la versión de desarrollo existente del juego a esa plataforma”, dijo el productor Masato Kumazawa.

“Simplemente tenía sentido que sintiéramos que no necesitamos esperar en este o hacer un proyecto separado después del juego principal, podemos simplemente llevar el juego principal a este hardware de inmediato.”